Baking and texturing asset for UE4

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 12 сен 2024
  • Asset was made for the Dekogon studio
    www.dekogon.com/
    In the process of creating this Asset, I used the following programs: 3DS Max, 3D Coat, Unreal Engine 4
    In the video Russian language

Комментарии • 19

  • @ToniPirogov
    @ToniPirogov 6 лет назад +7

    Отличный урок, спасибо!
    Небольшое замечание по звуку, музыку бы потише, все таки важен Ваш голос, и резкие переходы от тихого голоса к громкой музыке - напрягают.
    Еще раз спасибо!

    • @ЮрийСитов-э8п
      @ЮрийСитов-э8п  6 лет назад

      Спасибо! это да к сожалению очень плохой микрофон, приходится его практически в рот запихивать, чтобы хоть что то было слышно, но я не теряю надежды купить хороший микрофон!))

    • @AlisaOrlova
      @AlisaOrlova 6 лет назад +2

      Да к черту музыку вообще, кто хочет музыку послушать, послушает у себя на компьютере. Трех нотную чипуху пришлось слушать целый час.

    • @ЮрийСитов-э8п
      @ЮрийСитов-э8п  6 лет назад

      Ок, спасибо, постараюсь музыку совсем тихо делать))

    • @deepcosmodesign6804
      @deepcosmodesign6804 3 года назад

      @@AlisaOrlova тоже чуть не рыганул от музыки... правда мучался пару минут, ебанул диз и закрыл)

  • @Eyks001
    @Eyks001 5 лет назад

    "Волн" вроде можно избежать довольно банальным способом в данном случае. Цилиндр с одной группой сглаживания даже при шестиугольнике будет освещаться как цилиндр, так что печь из цилиндра со срезом почти круглым не обязательно. Если в качестве хайполи использовать тот же многоугольник в срезе, добавляя только фаски, прорези и т.п., то результат будет адекватнее, совсем без волн (главное триангуляцию на источник не бахнуть)). Разумеется это не панацея, и на более сложных формах может не работать. С другой стороны, на органике и не так заметно подобное.

  • @nevalyashkaneva2310
    @nevalyashkaneva2310 6 лет назад +1

    в мармосете какой косяк был с нормал, тоже на гранях волны ? и пробывал сабстенс в запекание ?

    • @ЮрийСитов-э8п
      @ЮрийСитов-э8п  6 лет назад

      Привет, да в мармосете на наклонных поверхностях оставались волны, и PaintSkew к сожалению не помог решить эту багу(( но на прямых участках мармосет справился. В сабстенсе увы не работаю, но думаю надо попробовать!

  • @vendorgames
    @vendorgames 6 лет назад +1

    Юрий не думали трансляции вести на твиче в разделе Креатив?

    • @ЮрийСитов-э8п
      @ЮрийСитов-э8п  6 лет назад +1

      Даже не знаю, мне кажется трансляции это скучно, поскольку нельзя ускорить долгие не интересные моменты, и вырезать тупники, которые иногда возникают)) Тут нужно показывать какую то узкую направленность, что бы быстро и по делу!

  • @Chobiki
    @Chobiki 4 года назад

    UE4_Displacement куда он из коата девается?

  • @nevalyashkaneva2310
    @nevalyashkaneva2310 6 лет назад

    я просто в коуте не работаю не знал что там текстурить так можно, как ты это дерево сделал, скачал с инета текстурку и коут тебе сделал из нее рафнесс мапу, хайт мапу ?

    • @ЮрийСитов-э8п
      @ЮрийСитов-э8п  6 лет назад +2

      В коате это делается также как в других программах моделинга, с помощью различных текстурок, которые надо заготавливать заранее а потом вставлять их в разные слоты, после это всё смешиваешь друг с другом, задаёшь различные параметры блеска, металики, прозрачности и всего остального. Текстурки можно рисовать самому, скачать или нагенерить в различных генераторах, в том числе в дезигнере.

  • @arttodayod
    @arttodayod 6 лет назад

    Всё класс, только почему нормальку не получить в Коате ?

    • @ЮрийСитов-э8п
      @ЮрийСитов-э8п  6 лет назад

      Не смог приноровиться к настройкам кейджа в коате.

  • @aleksei7479
    @aleksei7479 6 лет назад

    Мне кажется или коат круче сабстанса ?)

    • @ЮрийСитов-э8п
      @ЮрийСитов-э8п  6 лет назад

      У каждого из этих софтов свои плюсы, по работе я использую сабстанс, для души рисую в Коате. У сабстанса классные генераторы и масочки, для Коата вам придётся делать это самим, но со временем накопив билиотеку масок, и в сабстансе реже использую стандартные. В Коате всё намного проще, он немного универсальней на (мой взгляд), можно просто рисовать и не париться о долбанных масках которые со временем надоедают, для меня Коат приятней, пэйнтер запаривает немного и более тормозной. Делать что в одном, что в другом можно всё что угодно, но у них разный пайплайн. Если вы планируете работать в компании, смотрите в сторону Сабстанса, в основном требуют его.

    • @aleksei7479
      @aleksei7479 6 лет назад

      @@ЮрийСитов-э8п спасибо за совет) но я в сабстансе и так работаю, просто мне показалось что в коте намного кастомнее и удобнее все

    • @ЮрийСитов-э8п
      @ЮрийСитов-э8п  6 лет назад

      В коате меньше ограничений, технически. В Сабстансе чувствуешь себя зажатым функционально. В Коате удобнее работать с текстурами и декалями нет таких сложностей с позицианированием и настройкой заимпорченных текстур. Да и глюков не наблюдаю как в сабстансе со слетанием масок и непонятными квадратами тёмными, то появляющимися то исчезающими.