Level design in a multiplayer game #1 (Russian voice acting)
HTML-код
- Опубликовано: 29 окт 2024
- Пробное видео в котором рассказываю о работе над левел дизайном прототипа, для мультиплеерной игры. Unreal Tournament
Тут можно скачать исходники предыдущей версии: disk.yandex.ru...
Here you can download the sources of the previous version of the map, you can use it for your ideas, if you use it in your projects, don't forget to mention my name)) disk.yandex.ru...
Кому интересно общаться на тему левел дизайна заходите в группу: levelde...
Очень интересно! Смотрел с удовольствием)
Очень интересно и так как ЛД в тени мало людей удается найти с общим интересом и как то обмениваться знаниями. Но возможно еще и мой интроверт внутренний на это влияет.
Выглядит здорово. Надеюсь увидеть финальную версию)
финальную уже вряд ли, к сожалению удалил безвозвратно сцену, а заново делать уже не охота. Но можно скачать исходники предыдущей версии, если интересно покрутить самому disk.yandex.ru/d/fUJmwWEwZC3rUQ
@@ЮрийСитов-э8п очень жаль что так вышло, но надеюсь в будущем увидеть новые уровни. Понравились твои размышления о перемещении и логике движения в уровне. Есть чему поучиться)
Классный блокаут, очень интересно было посмотреть! Стараюсь понемногу вливаться в левел дизайн, так что буду ждать ещё видосы, чтобы почерпнуть новую инфу для себя)
Очень хорошо получилось. Спасибо за обзор!)
amazing
подскажите была ли по итогу группа создана? может дискорд канал ?
Была идея, но пока что так и не занялся, есть в ВК группа но я туда и сам не захожу.
Делаю карты для игры Left 4 Dead 2, но получается плохой левел дизайн. Где этому можно научится?
Можете посмотреть в сторону онлайн курсов, это если платно. Если бесплатно, то можно поизучать литературу разную в тырнете, лучше всего найти форум по вашей игре или в дискорде найти группу, и общаться с людьми, прислушиваться к критике.
Лучше чем постоянная практика и общение мне кажется ничего нету. По началу всегда не очень получается, но с практикой всё придёт, главное не варится в самом себе, общение с другими, обязательный элемент обучения.
Есть чувство что из за множества проходов локация для игрока будет сложно и долго запоминаться, но в целом все прям клево выглядит. Тут лучше поплейтестить, могу помочь с тестами и поднятием сервера)
Привет Денис, Спасибо! Если доделаю более менее блокаут(хотя это уже получилось что то смешанное с артом), обязательно потестим!
Я тоже увлекаюсь Level design но я больше люблю singel map ,но твой level крут.
Привет, спасибо! Пользуешься какими то ресурсами для получения новых знаний? Я пока знаю только сайт www.mapcore.org на котором можно найти более менее собранную информацию.
Юрий, добрый день! Вы моделировали раму для зеркала STAVROS, хочу приобрести у вас модель для 3ds max. Срочно!!!
Все права на любую раму которую я им моделил, принадлежат компании Ставрос, все модели которые я делал работая в этой компании, принадлежат только им.
@@ЮрийСитов-э8п странно, сказали, что 3д модели у них нет
@@adelaida9067 )) Скорее они сказали что не дадут эту модель, было бы странно если бы они её отдали, это слиииишком дорогое удовольствие))
@@ЮрийСитов-э8п буду договариваться, может продадут) спасибо!
Киборг