Alva Majo y compañía hablan sobre el juego de Yuste

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  • Опубликовано: 21 окт 2024
  • Canal principal de Alva Majo: / 5ro4
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    Twitter: / 5ro4
    Juegos: www.majorariat...
    Clips de Alva Majo, desarrollador de videojuegos indie, normalmente cogidos de su canal de Twitch.

Комментарии • 215

  •  11 месяцев назад +216

    Me mola, yo pondría un personaje con viento, otro con fuego y otro con rayo, en un mundo plano. Lo llamaría algo así como FlatWorld

  • @papandreu223
    @papandreu223 11 месяцев назад +225

    Me da la sensación que al Yuste le dijeron lo que no se atrevieron a decirle al xokas xd

    • @Luis-wf9ws
      @Luis-wf9ws 11 месяцев назад +80

      Siento que medio merecido, el Xokas tiene el millon en el bolsillo y despues que explico su mamada, una idea mas plausible que Persona 5 tactico y español

    • @Jepf_
      @Jepf_ 11 месяцев назад +2

      Yuste es comunista no tiene perdon de dios

    • @danielmolleja6432
      @danielmolleja6432 11 месяцев назад +10

      También es que es una idea más elaborada sobretodo en el apartado de diseño, entonces hay más de lo que hablar. A demás, las críticas principales del cocas se deben a que habla sin tener ni idea ajaja

    • @Ffggh-g2z
      @Ffggh-g2z 11 месяцев назад +42

      @@Luis-wf9ws nahh, el xokas no tiene ni idea de que es lo que quiere hacer, iba improvisando sobre la marcha y cambiaba el discurso todo el tiempo, solo que los DEVs fueron muy politicos con Xokas, supongo no querian incomodar la charla, porque se notaba a Leguas que Xokas no tenia idea de lo que queria... y mira que Xokas tendra dinero, pero tirar 1 millon anual (minimo) para el desarrollo de un juego de 3-4 años, no lo veo.. sinceramente.. dudo mucho que a un streamer por mas grande que sea, le sobren 5 millones para usar asi como asi.. mas aun Xokas, que por lo que sabemos su fuente principal de ingresos es twitch. Ibai, Gref, y hasta Illojuan, son mas empresarios, tienen emprendimientos grandes ademas del Stream

    • @ZZzeta1
      @ZZzeta1 11 месяцев назад +10

      ​@@Ffggh-g2z Realmente estoy de acuerdo con todo lo que dices, si se nota como hablaron del juego de xokas diferente no como el de Yuste

  • @nikoratzu6844
    @nikoratzu6844 11 месяцев назад +54

    Tiene sentido que hayan priorisado el arte y los modelos, es lo que llama la atención si van a ser un kickstarter para financiar el juego

  • @adaevy.creations
    @adaevy.creations 11 месяцев назад +107

    A poco que rasques sobre mitología española... puedes encontrar cíclopes, gigantes, hombres lobo, brujas, duendes, serpientes aladas, etc. Creo que da de sobra para el bestiario de un juego.

    • @Hectorsiviane
      @Hectorsiviane 11 месяцев назад +6

      Además de las meigas, los monstruos marinos, historias fantásticas de Cataluña, Andalucía la tengo más olvidada pero con la herencia cultural que tienen debe de haber grandes historias, toda la razón!

    • @adrian.rodriguez
      @adrian.rodriguez 11 месяцев назад +10

      @@Hectorsiviane yo añado la mitologia asturiana, cantabra y vasca, tambien tienes seres parecidos a las sirenas pero terrestres, gigantes, dragones, ogros ... El que ha dicho que en España la mitologia es pobre despues de estudiarla o no la ha estudiado mucho o no le da para entender lo compleja y extensa que es.

    • @randomallico
      @randomallico 11 месяцев назад +3

      Y no sólo hay muchos tipos, también hay muchos subtipos dentro de los tipos. Recuerdo cuando empecé a leer el famoso libro de duendes de Jesús Callejo, que lo empecé un poco porque sí, porque era suyo, y quedé loco con las variedades.

    • @JuanCarlos-hs5sr
      @JuanCarlos-hs5sr 11 месяцев назад +1

      Solo hay que ir a Australia y con eso tienes un bestiario enorme

    • @wasonte
      @wasonte 8 месяцев назад +1

      HeyNau habla de que ha investigado la mitología española y realmente no tiene ni puta idea

  • @bazawisconsin2565
    @bazawisconsin2565 11 месяцев назад +50

    El reboot de Mafia Devs se ve buenísimo, los personajes tienen buen carisma, los personajes secundarios se ve que van a aportar mucho, aunque la trama es algo predecible, se ve disfrutable, 8/10 no puedo esperar a ver el siguiente episodio!!!

    • @elojodefuego123
      @elojodefuego123 11 месяцев назад +10

      pero eliminaron a guinxu, era mi personaje favorito xd

    • @abelbeltranl
      @abelbeltranl 7 месяцев назад +1

      ni hablaba en la mitad de los capitulos jajajaj @@elojodefuego123

  • @arroutado
    @arroutado 11 месяцев назад +18

    "España tiene una mitología muy pobre". No sé en las Castillas, pero en Galicia, Asturias, Cantabria y Euskadi hay una mitología brutal, especialmente Galicia con la mitología celta. Otra cosa es que la conozcáis, pero tenemos una mitología ultra variada y muy interesante.

    • @Desco51
      @Desco51 11 месяцев назад +11

      Y si se quedan sin ideas pueden meter murcianos, que hablan raro.

    • @arroutado
      @arroutado 11 месяцев назад +4

      @@Desco51 xDD

  • @huguetep9940
    @huguetep9940 11 месяцев назад +165

    Nueva sección:
    Haciendo llorar a futuros desarrolladores
    😂😂😂😂

    • @genarotorresvargas5513
      @genarotorresvargas5513 11 месяцев назад +6

      De hecho

    • @aarotakilla
      @aarotakilla 11 месяцев назад +2

      de parte de un fracaso como que no vale la pena XD

    • @pimpamtrucutruku3873
      @pimpamtrucutruku3873 11 месяцев назад +2

      *Aspirantes,* más que _futuros_

    •  11 месяцев назад

      😆🤣🤣🤣

    • @smoothoperator1936
      @smoothoperator1936 10 месяцев назад

      @@genarotorresvargas5513Nunca, pero NUNCA, quieras hacer el juego de tus sueños como tu primer videojuego, NUNCA, haz juegos chicos, hacelo todo solo, graficos sonidos programacion, y vas a ver que para hacer un juego pequeño te lleva meses, incluso años. Ni teniendo todo el dinero y tiempo del mundo vas a hacer bien tu primer juego.

  • @Patxi__
    @Patxi__ 11 месяцев назад +20

    Dice Heynau que la mitología española es muy simple y tal. No se si conoce la mitología vasca, hay libros sobre ello y es bastante amplia, hay muchas criaturas. Lo que sí es verdad es que no abundan las batallas, combates y ese tipo de cosas. Pero como decía otro participante, luego eso se puede adornar, cambiar o lo que sea, no tiene que ser literal. Es lo que hicieron con el universo de The witcher, se basan en la mitología europea pero lo interpretan con bastante libertad. Yo creo que la mitología española puede ser muy interesante y se pueden hacer cosas buenas partiendo de ahí, la dificultad está más en cómo se use. Pero igual que cogiendo cualquier mitología o temática, si escribes una mierda de historia, la historia va a ser una mierda por muy atractiva que sea la mitología en la que se basa.

    • @satoshieswc9205
      @satoshieswc9205 11 месяцев назад

      No conozco la mitologia española pero se que se puede hacer cosas increibles desde cualquier punto, y si solo hablamos de la española Taxus esta alli. Me parecio un comentario muy pobre ,la perspectiva de Nau

    • @zeusconde7
      @zeusconde7 10 месяцев назад

      Si, simple pues xD

  • @gecb6140
    @gecb6140 11 месяцев назад +38

    Into the Breach es un buen ejemplo de un juego que dura 3 - 5 turnos y tiene mucha profundidad

    • @jere_nz
      @jere_nz 11 месяцев назад +6

      estaba pensando todo el tiempo que seria parecido a into the breach, no se que tan bien quedaria agregando una historia lineal y progresion tipo RPG

    • @Nekrofuriano
      @Nekrofuriano 11 месяцев назад +1

      Justo pensé en ese, pero el problema chocaba directamente con lo de "libertad". Un juego puede ser profundo en 1 solo turno, mezclando ataques y sinergias entre personajes, pero si luego al final es siempre darle el mismo combo a un bicho/escenario, pierde la profundidad porque es la norma de cada combate. Un ejemplo muy bueno de todo lo que acabo de decir es el Resonance of Fate.

    • @genarotorresvargas5513
      @genarotorresvargas5513 11 месяцев назад +1

      Sí, como Marvel Snap o seguro que otros ejemplos. Pero diseñar juegos así es muy difícil, por dónde empiezas siquiera?

    • @ismael9914
      @ismael9914 11 месяцев назад +1

      La cosa es que Into The Breach es un Rogue Like
      Está pensado para que en tus primeras partidas fracases estrepitosamente (tardé mucho en poder pasarme 1 isla sin acabar moribundo) PERO el juego te da caramelos para que desbloquees nuevos equipos
      El juego del Yuste al ser un RPG más normal no parece estar pensado para tener estos Fail States lo cual puede causar frustración
      Notése que pueden haber soluciones, tipo que en vez de ser un "Game Over" al perder simplemente se acabe el dia (del sistema Persona) y hayas perdido oportunidad de avanzar y obtener más recursos, pero de nuevo el juego necesitará un incentivo para motivar al jugador a continuar pese haber fracasado

    • @Ythrit
      @Ythrit 11 месяцев назад +1

      También te digo, Into the Breach es como un acertijo de ajedrez de los que ponían en los periódicos: la mitad de las fichas ya están puestas, las opciones controladas, y los movimientos bastante fijos... Pero el juego de Yuste no parece ir por ahí, al revés, parece que quiere dar mucha libertad, y más libertad es menos control...

  • @Maxran50
    @Maxran50 11 месяцев назад +8

    Si bajan el scope yo lo veo. El mayor problema que veo es el combate que parece que sea algo MUY complejo y al final será algo sencillo como quemar hojas, electificar lago y congelar suelo para resbalar.

  • @JuanEVG
    @JuanEVG 11 месяцев назад +11

    No sé que tanto investigó Nau el folklore español. Le recomiendo que se lea le juego de rol de alquelarre que tiene mucha data y que busque más info que monstruos copados hay de sobra en España.

    • @DoctorTemblor
      @DoctorTemblor 8 месяцев назад

      copados? sos de Argentina?

  • @NostalgiaR360
    @NostalgiaR360 11 месяцев назад +5

    la parte de la IA (11:12) tiene mucha razón, de ejemplo tenemos el final fantasy tactic que si no fuera por esa gran IA no seria tan divertido,se volveria monoto,aburrido y sin reto. yo pienso que es un punto muy importante como dice HeyNau

  • @Alatazans
    @Alatazans 11 месяцев назад +3

    lo de la paloma de fondo.... taladrante... por no decir que al principio pensaba que alguien estaba haciendo el delicioso....

  • @Jersey-mayhen
    @Jersey-mayhen 11 месяцев назад +6

    Me encantaron los aportes de slva al principio

  • @JuanD_MJ
    @JuanD_MJ 11 месяцев назад +15

    Yo le di bastantes vueltas a lo que dijo Yuste y creo que lo entendieron todos mal xd
    Me suena mas a que el gameplay se centrara mas en el plot de la situacion, osea, que el uso de los objetos, el contexto del combate sea el centro de todo
    Algo que me ayudo a entender esto es verlo como una adivinanza, tienes todas las cosas de frente y tienes que pensar la solucion optima, es por eso que habla de 3 o pocos turnos, y si es complejo supongo que habla de esa complejidad que se muestra previo al combate con todos los elementos en pantalla, y no un juego donde mermas turnos a partir de hacer un ataque generico, cubrirte o curarte
    Es por eso que dijo que seria como un puzzle, seria eso, un juego de rol y puzzles
    Esta idea la veo muchísimo mas viable, y en realidad es una bastante buena
    El problema es que hacer un juego de puzzles es dificil de por si, y si tu juego resumira todo su gameplay en adivinanzas es mucho peor, debes de ser un puto genio para tomsr tu concepto, irlo cambiando y dsrle varios giros durante el tiempo de juego, no puedes simplemente hacer el chiste del agua y la electricidad
    Y en la epoca que lo quiere ambientar es peor, el contexto es importante, necesitas habilidades, un mundo interesante donde puedas dar algo mas interesante que simple sentido comun sobre la reaccion del fuego al agua
    Todo mi texto es bajo a lo que crei que se referia, que puede estar pensando en algo mas convencional y ya

  • @wakkomouze5088
    @wakkomouze5088 11 месяцев назад +12

    Que curioso veo estoy y me dan hasta ganas de ponerme a hacer mi simulador de caminar abandonado.

    • @wakkomouze5088
      @wakkomouze5088 11 месяцев назад +7

      @@Predatorzgz abrí el proyecto y tarde 30mins en volverlo a cerrar, soy un fracaso

    • @smashcuash
      @smashcuash 2 месяца назад +1

      ​@@wakkomouze5088JAJAJAJAJA tu comentario me sirvió para no sentirme tan mal conmigo mismo
      Mal de muchos, consuelo de tontos

  • @ivaanaar9804
    @ivaanaar9804 5 месяцев назад

    además, una de las claves principales para la venta y que el producto atraiga a gente, es que la localización es super importante. Teniendo en cuenta que se basa en el folklore español....

  • @YoshiRojo
    @YoshiRojo 11 месяцев назад +4

    **Alva Majo menciona el juego del diamante**
    DEValen: no hay nada que podamos hacer 😞

  • @curlvideojuegos
    @curlvideojuegos 11 месяцев назад

    Todo apunta a que le están poniendo mucho cariño. De ahí puede salir algo bueno! 🤩
    Saludos desde Uruguay!!

  • @alojathere
    @alojathere 8 месяцев назад

    De hecho si se puede hacer combates profundos y cortos, como por ejemplo Persona 5, tiene un combate bastante profundo y las mecánicas te incitan a terminarlos en el primer turno dando en las debilidades de tus oponentes

  • @metehojorito
    @metehojorito 11 месяцев назад +2

    intentar hacer un juego y compararlo con un final fantasy o con un persona, es fliparse muy mucho.

  • @hoaralonso6543
    @hoaralonso6543 11 месяцев назад +2

    A ver, siendo sinceros, ya hay bastantes juegos que usan este tipo de mecanicas a las que se refiere yuste. De hecho, Larian Studios no solo lo ha hecho ya en version mejorada, sino que lo ha hecho ademas en juegos de rol con miles de posibles caminos, no sólo un camino lineal. Dicho esto, la idea sobre el folcklore español me parece increible

    • @soyunbonus
      @soyunbonus 11 месяцев назад +3

      Las ideas, tanto si son increíbles como si no, hay que hacerlas. Y realizar las ideas es lo complicado.

  • @animex1321
    @animex1321 11 месяцев назад

    Lo que me gusta de este tipo de contenido es que tocan temas relacionado con el desarrollo de un videojuego y cosas que se deben tomar en consideración al momento de crear un juego, seria mucho mas perfecto si profundizará de forma técnica y profesional los puntos que tocan. Pero claro comprendo que es solo un tipo conversación casual que profesional.

  • @luisfelipegutierrezcamacho5983
    @luisfelipegutierrezcamacho5983 11 месяцев назад +3

    la verdad, es god ver estos videos, es literalmente cómo ver un video de alva super largo, no me aburro, encima es con de valen y más gente, es god, pero.... lo voy a dejar hasta aqui, me vi el de xocas y este también llevo rato, me da cosa usar mucho tiempo xd, pero lo seguiría viendo o capaz lo termino luego

  • @alenietouh4789
    @alenietouh4789 11 месяцев назад +2

    esto es el shark tank de los videojuegos

    • @LEOMANUE
      @LEOMANUE 6 месяцев назад +1

      na, porque ellos solo critican, dan su punto de vista mas no aportan en el proyecto de manera monetaria de ningun modo.

  • @inovafertanimus
    @inovafertanimus 11 месяцев назад

    Sobre la profundidad en combate cortos podríamos abordarlo desde dos lados, no autoexcluyentes. Que la profundidad se encuentre en la preparación previa o en escenarios llenos de posibilidades. Pero la primera puede resultar agresiva y aburrida. Y la segunda, como no luches en una pista de circo, ya me dirás.

  • @LeorixSP
    @LeorixSP 11 месяцев назад +1

    El que no ha hecho un Walking Simulator que se ha quedado en poco más que eso que levante la mano.

  • @AlterFear
    @AlterFear 11 месяцев назад +4

    Basicamente, el juego de Yuste es Hyperdimension Neptunia

  • @giancarlo5945
    @giancarlo5945 11 месяцев назад +3

    Es como el marvel mid night suns me gusta bastante

  • @bomboneramufa
    @bomboneramufa 11 месяцев назад

    majo tendríamos que hacer un directo los dos, con tu cara al escuchar lo que quiere armar , el sistema de pelea y lo de los 30 años nos matamos de risa 5 horas jajajajjaaj

  • @04cesar
    @04cesar 11 месяцев назад

    Este compa acaba de describir el combate de divinity original sin

  • @byEnriquemovie
    @byEnriquemovie 11 месяцев назад

    Creo que lo escuché mal o se confundió, dijo que importa una mierda la historia? Y de fondo salía el Persona 5, supongo que es fallo xd

    • @caat2652
      @caat2652 11 месяцев назад

      Enrique! Qué sorpresa verte por aquí

    • @byEnriquemovie
      @byEnriquemovie 11 месяцев назад

      es que quiero hacer un juego xd
      es broma xddd @@caat2652

  • @TAILER303
    @TAILER303 11 месяцев назад +3

    Los prineros minutos hablo conpiando a baldursgate 3 xD

    • @endyourway8751
      @endyourway8751 11 месяцев назад

      esas mecánicas existen de hace décadas xd

    • @nikoratzu6844
      @nikoratzu6844 11 месяцев назад

      Ese vídeo es de antes de que saliera Baldur's Gate 3

  • @walkyuwu
    @walkyuwu 11 месяцев назад +7

    Solo veo a Alva y sus amigos devs proyectándose más que siendo realistas

    • @Patxi__
      @Patxi__ 11 месяцев назад +5

      Pero ellos tienen experiencia. No hablan por hablar, mientras que Yuste no la tiene.

    • @Leopoldomo661
      @Leopoldomo661 7 месяцев назад

      A día de hoy el juego de Yuste tiene un kickstarter de 196.288$ sobre 54k que era la meta, asique....

  • @Tlaudag
    @Tlaudag 10 месяцев назад

    me suena a un juego que he llegado a ver en anuncios de Shorts, de los que vas al juego para probarlo y resulta ser otra cosa xd

  • @zantpk
    @zantpk 11 месяцев назад +1

    En parte me recuerda a los combates de Resonance of Fate

  • @aspol15
    @aspol15 11 месяцев назад

    El sistema de rol Aquelarre tiene un monton de criaturas mitologicas españolas, por esa parte no le veo problema si busca bien donde mirar

  • @catJAM2x
    @catJAM2x 11 месяцев назад +3

    El de leyendas no hablaron?

  • @pascualvidal
    @pascualvidal 11 месяцев назад +1

    El que dice que la mitología española es pobre y que encima ha investigado... Pues no sé dónde habrá investigado la verdad. Ah, también hay dragones.

    • @pascualvidal
      @pascualvidal 11 месяцев назад

      Tampoco encuentra el portfolio😂

  • @MiguelMartinez-wi7hs
    @MiguelMartinez-wi7hs 11 месяцев назад

    En Maldita Castilla se pueden ver ya mitología española hecha videogüejo

  • @carlostorres-du6wy
    @carlostorres-du6wy 4 месяца назад

    Recordé juegos de cartoon network de la época de la primera temporada de jóvenes titantes, eran literal esto ajjaja

  • @manalcola4952
    @manalcola4952 11 месяцев назад +1

    Joder, me ha gustado la charla, pero me da a mi que hay un poquito de sal.
    Pero es interesante cuando os ponéis más técnicos.

  • @warwosa3445
    @warwosa3445 11 месяцев назад

    Investigar un poco la mitología asturiana(o en general todas las del norte) que vienen de la cultura celta

  • @alojathere
    @alojathere 8 месяцев назад

    21:10 Joder Alva, querés que el pibe spoilee toda la historia de su juego antes de siquiera empezar a hacerlo? XD. Se llama fantasía capo, no tiene que tener 100% lógica con el mundo real, es como hacer una novela visual en la que se juega de forma profesional a un juego tan simplón como el 3 en raya

  • @satoshieswc9205
    @satoshieswc9205 11 месяцев назад +1

    No soy español pero creo que cualquier mitologia es re interesante y lo de Nau diciendo que le falta algo es que simplemente lo veo demasiado cerrado. Basta con leer Taxus de Isaac

  • @parzival2114
    @parzival2114 11 месяцев назад +37

    Le dedican menos tiempo al juego con mayor potencial de salir y que tiene los pies más asentados en la tierra

    • @sr.moriken
      @sr.moriken 11 месяцев назад +10

      En todos lados te veo bro ayuda aajjejejajjejajeje pasa twitter ya me caíste bien

    • @nikoratzu6844
      @nikoratzu6844 11 месяцев назад

      Cuál?

    • @Luis-wf9ws
      @Luis-wf9ws 11 месяцев назад

      @@nikoratzu6844Far lands

    • @jdaniel2213
      @jdaniel2213 11 месяцев назад +4

      ​@@nikoratzu6844
      El de Eric :p

    • @franciscocampos6365
      @franciscocampos6365 11 месяцев назад +21

      Probablemente por eso mismo le dedicaron menos tiempo.... No hay mucho que decir, es realista, tiene un equipo con experiencia, y entiende los riesgos del proyecto.

  • @MiniGCJ23
    @MiniGCJ23 11 месяцев назад

    Está es la parte que no vinde Twitter porque se cayó la transmisión.

  • @LXMNXIII
    @LXMNXIII 4 месяца назад

    El juego de Yuste me sonó mucho a Triangle Strategy

  • @edgardobaigorria7328
    @edgardobaigorria7328 11 месяцев назад

    no hubiesen tapado los comentarios, era lo mejor mientras hablaba jajajaja

  • @lenoxo8478
    @lenoxo8478 2 месяца назад

    Y al final salió el kickstarter y el juego se ve bien :v

  • @soyunbonus
    @soyunbonus 11 месяцев назад +2

    El de abajo a la derecha habla mucho y dice poco. Podía dejar hablar un poco a los demás, que parece que tienen más experiencia en el tema.

  • @pablobustamanteidro4283
    @pablobustamanteidro4283 11 месяцев назад

    el juego de yuste es un triangle strategy pero sin texto

  • @margaix_
    @margaix_ 11 месяцев назад

    Todos pillan a Final fnatasy para partir o como ejemplo cuando hay juegos desde mi punto de vista, mejor elaborados como el Legend of dragoon, y hay otro que me gustó en su día que es una mezcla de tiempo real y por turnos, el vagrant story, en su dia no tuvo mucho exito porque estaban los final fantasy y demas juegos que opacaban mucho, pero era un juegazo semi táctico que vale la pena tener en cuenta.

  • @yoanpax2932
    @yoanpax2932 11 месяцев назад

    Hum así que combates rápidos (1-3 turnos) pero con un alto componente estratégico, mapa muy pequeño por cuadrículas con elementos de entorno y un componente semi en tiempo real para mantener la acción. Lo siento pero eso perfectamente posible hacerlo... más que nada porque ese juego ya existe, y se llama Mega Man Battle Network del 1 al 6 xD
    Por cierto, ese sistema de combate estaba muy bien y para la tercera o cuarta entrega ya estaba extremadamente pulido, me sorprende que no haya salido ningún juego después del 6 que lo reutilice. Porque el de los Star Force era una versión aguadísima...
    Oye, ahora que lo pienso, hay mucho fan de los BN suelto por ahí, la acogida que tuvo los refritos de los originales lo demuestra. Y hoy en día clo... eh, un juego inspirado en los BN no es para nada algo complicado de hacer... is this mi siguiente proyecto tomando forma? lo más difícil es el balanceo de las habilidades, y algo me dice que se lo voy a viol... ejem, **me voy a inspirar fuertemente** en la del BN 3 en concreto.

  • @xEnzo98
    @xEnzo98 11 месяцев назад

    Me hace TREMENDISIMA GRACIA el concepto que tiene Yuste del sistema táctico del gameplay y como menciona que su Ref es P5R........... cuando va a salir P5T que hace justo eso.

  • @jajo1402
    @jajo1402 11 месяцев назад +9

    Yuste ha hecho algo malo o por que tanta faltada en los comentarios? Ya todos los de ahí se creen desarrolladores o por lo menos que le saben solo por ver los videos de Alva? Me interesa saber la verdad.

    • @-nadie5747
      @-nadie5747 11 месяцев назад +1

      perdona, pero, faltada?

    • @Alexis-fz4eq
      @Alexis-fz4eq 11 месяцев назад +2

      La gente es llorona y le gusta quejarse de todo. No veo porque hay problema que alguien gaste su tiempo en hacer algo que le gusta.

  • @juanarturocastillogarcia9309
    @juanarturocastillogarcia9309 11 месяцев назад

    me encanta que el chat se queja de un concepto como si el juego ya hubiese salido y sale mal XD

  • @Stephan051587
    @Stephan051587 11 месяцев назад

    El estilo de batalla me suena al juego de mesa Heroclix xD

  • @p.l.a.4658
    @p.l.a.4658 11 месяцев назад

    Pero qué habla ese de mitología española? Eso existe? En casa región hay historias diferentes. En Asturias está la mitología celta que difiere en parte de la gallega que está al lado y no tiene nada que ver con el resto de la península.
    Mitología española... Lo que hay que oír.

  • @ale_etcetera
    @ale_etcetera 11 месяцев назад

    Quiere hacer un Baldurs Gate así de sencillo jajajaj

  • @NeOTheGenesis
    @NeOTheGenesis 11 месяцев назад

    Como gallego que soy, solo con la mitólogía gallega, ya te montas tremendo juegazo. Lo que pasa es que somos todos mu tontos.

  • @avebuena
    @avebuena 11 месяцев назад

    El persona se parece a Marco de los piratas Barbablanca (one piece)

  • @rojjerg7466
    @rojjerg7466 11 месяцев назад

    Tal vez si aterrizan un poco mas la idea en cuanto a las mecánicas, si estaría "guapardo" el Españita Tactico.

  • @rogersanchez372
    @rogersanchez372 11 месяцев назад

    Una pregunta alvaro tiene moderadores en su canal que controle al chat ?porque hay algunos que deberian llevarse un ban o un timeout

  • @polsito0851
    @polsito0851 11 месяцев назад

    estaria guay que hicierais uno del juego de eric

  • @User-onemore
    @User-onemore 7 месяцев назад

    Alva majo y compañía dice 😂😂😂

  • @dohrniigamesgamedesign8030
    @dohrniigamesgamedesign8030 11 месяцев назад +2

    el problema de este vídeo son las palomas de fondo que se ma hacen muy pesadas, típico pitido agudo constante de un micro que va mal pero en versión palomas, el resto del vídeo, brutal, interesante y me encanta vuestras conversas

  • @andresarko7636
    @andresarko7636 11 месяцев назад +3

    Pero devalen no podes decir una opinon tan "dura" como tu la llamas, diciendo "puta" cada dos palabras y terminar con "me sabe mal" si te supiera mal habrias sido mucho mas comedido en el discurso, se puede decir lo mismo sin generar tanta apatia hombre. De nuevo puede hablar como quiera pero lo que hace ruido es que luego de ser tan tajante diga que le sabe mal, ta raro.

  • @albertogarciagomez7460
    @albertogarciagomez7460 6 месяцев назад

    Este tio quiere crear un Divinity xD

  • @projectonach
    @projectonach 11 месяцев назад +1

    Dejando que la idea de Yuste mola y está guay (quizás a mi gusto le falle "la ubicación"), necesita un equipo y presupuesto más grande. Pero se puede hacer algo chulo de todas maneras. No lapidaría tan pronto que puedan lograr lo que se proponen, solo hay que esperar a una primera demo para ver si convencen o no, antes de empezar a decir "no va a salir, no lo va a lograr". Ya se irá viendo.

  • @padilladg
    @padilladg 11 месяцев назад

    Las ideas de su juego me recuerdan mucho a Dofus Arena (qepd)

  • @facundotroya8567
    @facundotroya8567 11 месяцев назад

    Me gustaria ver su opinión sobre farlands

  • @ivaanaar9804
    @ivaanaar9804 5 месяцев назад

    basicamente un XCOM. xd

  • @Julian-hb5po
    @Julian-hb5po 11 месяцев назад

    Está buena esta mesa redonda

  • @alexandercespedes4678
    @alexandercespedes4678 11 месяцев назад

    yuste quiere hacer into the breach

  • @ShinKarasu00
    @ShinKarasu00 11 месяцев назад

    Pasad un enlace de los juegos de Kiko a ver cuales son, por favor.

  • @TB-wm9rx
    @TB-wm9rx 11 месяцев назад

    hacienda jefe final

  • @CiscoRo
    @CiscoRo 11 месяцев назад +3

    Un jrpg táctico, pero no táctico, porque no tienes la libertad de alargar la partida o ir a lo loco según el tipo de personajes-clases-jobs (lo que quieras) que tengas para hacer tú táctica para ese combate. Básicamente un crío en su curso de videojuegos en la secundaria.

  • @d3v4g
    @d3v4g 11 месяцев назад

    24:10 que bien me cae kiko XD

  • @shatganseven4927
    @shatganseven4927 11 месяцев назад +2

    los comentarios de "hey nau" me parece asi se llama, están de sobra, las participaciones de los tios mas serios y alva son bastante buenas.

  • @gugu8068
    @gugu8068 11 месяцев назад

    dofus y wakfu se adelantaron kind of

  • @elocoplaya
    @elocoplaya 11 месяцев назад

    Menudo truño de juego le va a salir al Xokas

  • @reder093
    @reder093 3 месяца назад

    Siento que La opinión de guinxu hubiese sido genial acá ya que el pudo terminar su rpg.

  • @mailoservivo
    @mailoservivo 11 месяцев назад

    ¡Monstruito surfiar!

  • @alew140
    @alew140 11 месяцев назад +6

    soy un dev de latam y solo tengo para decir...
    Solo quiero ser uno de ellos, quiero sentarme con ellos beber algo y hablar de cualquier cosa. Me gustaría que me dieran tabaco, una copa de vino o que tan solo me preguntaran ¿cómo estás?, yo les respondería y conversaríamos…

    • @elojodefuego123
      @elojodefuego123 11 месяцев назад

      todos queremos ser uno de ellos xd

  • @mrterry1756
    @mrterry1756 11 месяцев назад +2

    La "funa" del xokas en twitter que se hizo por lo que inició DEValen, fue de las mejores cosas que le pudieron pasar a El Yuste.
    No tenía ni idea que Yuste quería sacar su propio videojuego. Así que apenas veré de qué se trata.

    • @Alexis-fz4eq
      @Alexis-fz4eq 11 месяцев назад +1

      Donde veo el contexto de la fna y devalen

  • @caracoldeleche
    @caracoldeleche 11 месяцев назад

    El juego donde la guaxa le chupó el culebre a un busgosu en Uviéu por culpa del independentismo. Lo quiero multiplataforma.

  • @Patxi__
    @Patxi__ 11 месяцев назад +2

    Opino igual que Alva, no veo de qué manera casa un universo en el que hay monstruos y criaturas mitológicas, con un personaje random que su única característica a priori es que está perdido en la vida. Suena a alguien que quiere meterse a si mismo en la trama y universo de un videojuego. Porque personajes pueden ocurrirse muchos otros más interesantes y ligados a ese universo fantástico, por ejemplo, un cazador de monstruos, un druida, un adiestrador de bestias... Cualquiera de esos se podría enlazar de manera mucho más fácil con la historia. Cuando se crea un elemento para una historia, tiene que haber una razón para ello. Igual que en una película se elige un plano de cámara, la música, el escenario, los personajes que aparecen en segundo plano, los vestuarios... todo tiene una razón para estar ahí y ser como es, no es que se pone algo por poner. Eso se enseña en cursos sobre narrativa, es algo bastante básico. Cuando un personaje de una trama fantástica es un tipo random, normalmente hay detrás alguna predestinación, véase Harry Potter o Skyrim. O directamente el protagonista tiene un oficio o se relaciona de alguna forma con ese universo, por ejemplo The witcher quee s un cazador de monstruos, o Sekiro que es un soldado que tiene que defender al emperador. No tendría mucho sentido en el universo de The witcher poner de protagonista a un posadero en la crisis de los 40.

  • @mizukowa
    @mizukowa 11 месяцев назад

    x lo menos suena mejor q el del xokas

  • @LaloC108
    @LaloC108 11 месяцев назад

    20:50

  • @mdas7382
    @mdas7382 4 месяца назад

    Con perdón, esa afirmación que España no tiene casi mitología, es muy atrevida. España tiene mucha mitología pero simplemente no se conoce porque se venden solo tópicos; edad media... la Santa Inquisición, las pestes, el Cid y la Armada Invencible. Vete a cualquier pueblo y escucha a la gente y las tradiciones de las Fiestas Mayores. Por algo tenemos tanta historia.

  • @Ceseleone
    @Ceseleone 11 месяцев назад

    por qué el de barba y gafas habla raro?

    • @JackBoogee
      @JackBoogee 11 месяцев назад +1

      es Gius Caminiti, debe ser italo-español supongo

  • @julkcrafttperez8941
    @julkcrafttperez8941 11 месяцев назад

    Nunca les parece bien y es todo dificil, intentar leer informaros y estudiar para ser mejor programadores aunk eso se consigue con experiencia

  • @inzanetyofficial9022
    @inzanetyofficial9022 11 месяцев назад

    no se si esto es meme o no-

  • @lunakiller30
    @lunakiller30 11 месяцев назад

    Hare mi propio juego Mmorpg con juegos de azar y mujerzuela

  • @MaykolGStudio
    @MaykolGStudio 11 месяцев назад

    el YUSTE como q se lia un poco eh jejeje lo veo complicado hacer q otros se coman la idea

  • @n0nsleep
    @n0nsleep 11 месяцев назад +13

    creo que no me gusta este tipo de contenido, creo que es pedante en todos sus ángulos, llega hasta parecer una parodia, me parece muy poco acertado y carente de aprendizaje, tal vez bajo su mirada crean que están dando su experiencia pero no, lo único que logran es crear animosidad para gente que pretende emprender en el rubro, tanto hablar de dinero me da la impresión que deberían pensar en cambiar de rubro y dedicarse a la contabilidad si es que tanto les preocupa el bolsillo de los demás, no sé todo esto me resulta sumamente innecesario pero en fin, cada quien con lo suyo.

    • @debrisonne7102
      @debrisonne7102 11 месяцев назад +1

      Concuerdo, además no dejan de ser desarrolladores indie y hablan como si la mayoría de ellos hubiera participado en empresas grandes

    • @santiagovelez3843
      @santiagovelez3843 11 месяцев назад +1

      ​​​@@debrisonne7102bueno a ver al menos 1 ha estado en empresas y las han dejado para hacer sus propios videojuegos :v
      El resto ya no se :v

    • @elvelasquez697
      @elvelasquez697 11 месяцев назад +3

      Estos vídeos son un balde de agua fría, muchos de los que inician en el desarrollo indie tiene sus expectativas sobre la nube, estos vídeos son necesarios para bajarlo de las nubes

    • @JackBoogee
      @JackBoogee 11 месяцев назад

      Se entiende, si a alguien más le va bien es competencia 😅

  • @TonyDevGame
    @TonyDevGame 11 месяцев назад +2

    Pinta a ida de olla monumental que cuando estás en el ajo desarrollando tienes que hacer recortes de ideas a saco o tardas diez años en desarrollarlo. Y decir que la historia de Persona 5 sobra...tela. Menos mal que es fan de los Jrpg 😅😅😅

  • @gabomur
    @gabomur 11 месяцев назад

    No me agrada el qué tiene su comedor atrás, muy negativo

  • @dizzy5424
    @dizzy5424 11 месяцев назад +1

    el juego del youtuber re word d de digimon si tiene buena pinta

    • @elvelasquez697
      @elvelasquez697 11 месяцев назад +1

      Es que Kuha es un dios y sabe lo que está haciendo, él ya ha demostrado como funciona internamente los juegos de Digimon, tanto en términos de programación y diseño del mismo