以下只是節選: V大的視頻:“it's also the first Armored Core to have a lot of things in common with Souls. For example, blablabla, and it absolutely makes the game more accessible for Souls fans.” The Lore Hunter: " I think that for those who love the souls games this is an opportunity to come to a from software series fresh again enjoy the sink or swim challenging experience and Trust the player to engage with the gameplay in story and for those Souls fans who love how from software gives you the freedom to build a character practically any way you want you will get even more out of armor core 6.” Masaru Yamamura Interview: "This means that, while Armored Core 6 doesn't ape the Dark Souls formula at the expense of its predecessors, the studio has taken the practical lessons of its soulsborne successes to heart" 這是我的文案:“第二個問題,真的和魂遊戲很像嗎?很像,但仍然是裝甲核心而不是魂遊戲”。是不是對腦補這個詞有什麼誤解?
謝謝麥大的介紹,光是機體被爆破不會噴錢,這就夠值得入手了~~
遙想以前好幾代,機體被打爆噴的錢就讓我退卻好久了
我應該是一直有fs社機甲夢的玩家,從ps1時代就開始買起機戰傭兵(裝甲核心)😅,ps2到xbox360,但部部棄坑(讀取慢跟我手殘操作原因),到一把年紀經過了所有魂遊的洗禮,是時候該把機甲坑補上了🎉感謝麥可叔在發售前的視頻講解👍
360的4/4A不慢啊,是太快了吧;先找回手感吧
@@月夜音羽 PVP向,而且ACV明顯限制了升降幅度,其實也不是不可以弄多點高低差跟房間隧道,只是我多少能理解VD的地圖為什麼這個樣子
感謝各位機戰裝甲大大,咱們就機甲6(機戰裝甲簡稱🤣)宇宙見👍
謝謝邁克叔的介紹和分析
先前原本還有點猶豫新手能否入坑
看來是該來預購了!
已預購 年度必玩款
血源裡的白羊女上火紙輕鬆屌虐。還是渴血獸比較適合形容這個坦克boss
爆炸沒揚塵,水體沒碰撞,再重要~都比不上駱駝沒叫聲來的重要!!
下個補丁修正這個史詩級的bug
@@michwa22cn 真的很史詩,下個補釘必須先修熊熊的反光色澤不對!!
那這次還有月光大劍嗎~
一直都有啊。在 ARMORED CORE 系列當中叫做LS-99-MOONLIGHT,每一代都有都是最強的光劍,特色是斬擊可以砍出一個刀波往前飛WW
月光大劍就是魂系列從ac系列繼承來的,沒有會被老渡鴉暴動的(槍的部份還有一把名槍 唐澤 也是歷代光束槍之最)
不可能沒有吧
還有帕奇(過往機甲棄坑仔路過)😂
@@NEO-mt2gk 月光大劍是FS社第一款遊戲,王國密令開始就有的武器,不是ac開始的
年度遊戲我覺得很難
畢竟TOTK擋在那裡😂
對,王國之淚太可怕(用萬能手組一台AC先止渴)
我原本觉得能拿到的
直到你让我发现我忘了totk
沒人想過柏德之門3嗎?單論進步的程度,TOTK的進化程度鐵定沒有柏德之門2->3的程度。
@@kevin305333 要等它們都出來之後才好說
帥就完事了 買!
這任務量讓我想起了EDF😂
听了解说越来越激动了!
在steam直接预购了。
直接快进到发售日
當然玩
玩完回來聽光頭講故事
機甲畫面真的看起來很舒適、流暢,也不會暈,期待
(然後可以拜託他們跟鋼彈合作嗎?應該會很棒的
很難,這種「大人的事情」也對FS社沒有太多的好處,當成DLC去賣很難保證把授權費賺回來
FS社早做過A.C.E系列了
@@gerjasr2189 那種是授權方放IP出來叫FS社開發,但如果要把Gundam放進其他IP就不是一樣的情況,大都要FS社先付授權費給B社才能成事;而且AC6也有網路對戰,B社多會考慮到剛放上Steam的GBO2,除非像Capcom/Sega/Nintendo 這種老牌廠有著強大關係,「合作」從來都沒想像中簡單。
你不如希望B社好好抄襲AC系列,弄點真能玩的Gundam TPS / ACT
財團B就算了
能玩已經偷笑
看我這個文香P也不玩了
@@月夜音羽 你去看看那精美的AC4......你看看那台見鬼的白色閃光
希望這個系列, 可以一直出下去
機甲這東西雖然不切實際,但浪漫無價
@@yushion5804 萬代真的要好好學學英高,整天只會出機器人大戰對嗎XD
@@bluefin0420 出機械人大戰沒問題,但出些充數騙錢的就很難看了,而且對那些從GB第一代或第三次玩起的玩家已經沒新鮮感了
感謝分享
還好玩過G7跟鐵影完全可以適應😂
根本一個模子出來的東西啊⋯⋯⋯⋯
不太一樣……
上面用太多V大的影片了,讓人對機體動作有點錯覺
製作方很早就說過ac6不是魂系遊戲,ac系列一直以來也不是,為什麼還是要稱他魂like呢?
硬是拿魂遊戲的概念拿來做比喻呢? 可以吃血瓶補血的機甲遊戲也不是第一次也就是大部分動作遊戲都有的補血功能而已 ac6的還沒有任何前置動作 跟魂遊戲哪裡沾上邊了
把裝配車間說成坐火更是不合適
那裝配車間就只個單純的補血點+讀檔點,降低玩家重新挑戰boss的難度而已 換裝也只有在死後重來時才可以選擇更換
坐火除了給玩家補血瓶升級存檔外,最重要的一點是會把全地圖的小怪刷新,這才是魂遊戲的坐火與一般動作遊戲的存檔點最大不同之處 用坐火來比喻這次的裝配車間我覺得很不合適
每個人的魂系定義不同罷了
@@月夜音羽 AC是1997年的遊戲,惡魔靈魂要等到2009才問世,說AC是魂Like就是在說爸爸長得像兒子,根本邏輯不通。至於硬鎖這回事建議去看看已經不慎流出的pvp影片,看看硬鎖到底是能打到什麼東西。然後那個體幹值喔,ac早就有過熱系統了,只是現在改成這種簡單易懂的體幹值而已,那我是不是可以反過來說體幹是兒子抄老爸的系統?
補血啥的就更別提了,洛克人時代就有E罐了,有血包也不會自動變成魂Like的,行嗎?
幫一款硬派老遊戲加一大堆現代化改動好吸引新人入坑就要被叫魂Like,說到底冠這個詞上去是有加到分膩?
@@月夜音羽 你可以回去而且pvp很可能最後也應該回去套框,手動鎖定仍然存在於AC6裡,它只是被移去放在那個被叫成OS但其實就是天賦點的系統裡,至於硬鎖到底能打到什麼東西也有片子可以初步觀察到了,就打不到。
@@月夜音羽 沒有魂系最重要的類銀河戰士惡魔城地圖設計怎麼能算魂系
照你這樣說就算魂系的話
那霍格華茲也算魂系
刺客教條也算魂系
阿爾宙斯也算魂系
曠野之息也算魂系
魔物獵人也算魂系
重點是好玩就好 誰像誰根本不是重點 全世界遊戲史那麼久了 一直要去比誰像誰那根本比不完
讚啦
我們都不在意畫面的 我玩法環都把畫質調成1280/720來玩 管他黃金樹燒多旺 老電腦一樣順跑60貞XD
我看视频里打巨大机甲时有皇牌空战的感觉!有皇牌空战陆地版的感觉。
一个魂系游戏不需要那些过多的渲染!那只会导致卧龙一样……对方一个招式打过来妨碍你的视线导致怎么死都不知道的恶心感!
FS有參與過某一代皇牌空戰制作
今年年度游戏竞争极端激励不好说,但音乐肯定是ff16
这两个系列的原声音乐我都买了,AC的音乐走的路线和FF不太一样,从3代以后越来越向金属,工业感十足,和FF一贯的宏大叙事风格大相径庭
FS社的都必玩
主線沒得連機太可惜了
其他都不說,光是身為系列粉絲等了10年怎可能不玩
音樂風格讓我聯想到Vanquish的音樂,不知道是不是有借鏡或是找Vanquish的作曲家來作曲
AC的音乐是由FS社内部一个叫FreQuency的乐队创作的,也可以看作AC项目的音乐团队。前几作都非常出色
希望可以有多點可以跟同伴一齊玩嘅章節啦
四把武器是因为菈妮有四只手吗?
這作總讓我想起以前一部漫畫,有人能做出九郎或弁慶嗎
新手請問pvp會有獎勵嗎?
他有本事把fa弄成電腦版我也敢買了....
貼圖好??
尼瑪的滿屏都是飛彈的情況下..
更好的貼圖務求讓你的難題變得更高嗎???
還是死的時候可以英俊些???
聽說舊作每一顆子彈都要錢,需要斤斤計較,不然會越打越窮,這代還有類似的設定嗎? 或是說,死亡重打有沒有任何懲罰?
任務結算還是會算彈藥費跟修理費
如果還能培養駕駛員就更讚了
AI駕駛員系統?外傳FF跟V代都有,不過我看在出資料片之前這代都不會有
就過去的任務地圖中 應該會有隱藏裝備
想當初無印一代,唐澤和月光就大辣辣的丟在地上,沒刻意去找,很容易錯過,這系列的部分特殊零件就是平平無奇的放地上,沒特效,沒提示,得去“撿看看”,才知能否入手。
@@李仔弦 看來又是英高的善意
机甲佬已经预购
買起來
砰砰機器人G7
Ace Combat 7重度玩家適合玩嗎
歡迎,作為兩者都喜歡的人告訴你,這東西跟ACE COMBAT在故事跟主線推進手法是「一樣」的,又是看任務簡介,整備機體,出發,而人物對話跟劇情都放在任務中,而且又是多周目挑戰評價(S評價特殊部件)。你能打過ACE COMBAT 7,那第一周目到尾段之前對你應該是難度剛好,去到最終章之前就可能需要學點進階技巧或是對機體組裝有更深了解才過的了
@@benedictli1361 謝謝分析 Ace Combat 7玩家超級感謝 用不同機體通了Ace難度后只覺生活空虛 會買這游戲😊
喜欢黑魂是因为喜欢黑魂的探索,不断发现新秘密, 很显然这游戏不是我的菜,感觉更偏向只狼一些,重战斗轻探索。
的確是不同,但建議嘗試一下
我覺得也不盡然,這一作很多長任務的地圖也蠻大的,好多試玩玩家就是到處逛看風景
請問競技場是不是線上跟其他玩家pk?
不是對玩家 基本上都是boss戰 但恐怖過對玩家 以前ps的競技場如果不是boss卡了牆動不了 根本打不中它
AI控制的AC單對單
難度應該還好,因為暫時沒有玩家數據給FS社
如果之後開全國大會,FS社又會複製高手玩家的行動
那才會很困難或是需要針對性的配裝去換血
@@benedictli1361 謝謝
@@ManMan-zu6hx THX
台灣售價快1800...有點貴
將來出一下櫻花大戰光武機體dlc~
你不如說出洛克人套件,或是開AC打火龍
近年就是Capcom跟FS社關係比較好吧(笑)
听到像魂突然有点不想玩了😂 我喜欢玩魂但是这次ac就是期待纯粹的机甲不想玩换皮魂啊
像魂只的是難度降低的部分吧 原本AC真的很難 當時打完競技場 然後主線完全過不了
要打競技場才有芯片.這下完蛋了.對於手殘黨來說PK才是最大的問題
放心,打AI而已,這代重啟之作,AI應該還是可以用火力壓,只是如果出資料片......過去FS社最喜歡就是把高手RAVEN的技巧跟手法抄起來弄AI
目前的競技場只是打AI而已
@@michwa22cn 那就沒問題了.就如同我打不過關張趙馬黃.打不過周倉廖化難道還打不過孔融
npc就不用擔心了.坐等我預購的時間到來
奇怪,玩前幾代沒有魂的感覺,謹慎推進不要被圍毆就好。
有辦法多人合作嗎
有線上模式,應該是PVP
感觉不咋样
想玩~但是怕自己電腦跑不動阿....1060等級的電腦~想要體驗到流暢的遊戲體驗大概率不行...
等換電腦以後再說吧....雖然還算能跑順2077,但這高速戰鬥的我大概率不敢碰
你玩的動法環嗎?
看漏了你那句2077......那你可以放心了
AC6啊,主機平台啊,是有PS4啊
@@benedictli1361 法還看我的設備接近低標就沒買了,差0.1秒會死的魂遊戲LAG一下就是死...玩2077的時候其實也會有明顯掉偵,不過還算不影響,這種需要精密操作的可能就等電腦升級了....
想知道能和朋友连线吗🤤
可以,Steam 標籤有 多人, 合作, 和 線上合作
@@jefferychou 谢谢😁
應該可以組隊PVP但無法PVE
🥲
看反應,到時寫信希望官方在資料片加超大型多人任務,FS社滿照顧RAVEN們的
看起來很棒..
可惜個人對機甲類真心無感.
只能觀看別人玩了XD
所以會有帕奇嗎?
應該會登場,畢竟他最初就是在ac出現的角色。
本來很期待 結果除了美術其他設定都超出戲
AC系列都出6了 一直以來都是這樣的系統 扯甚麼隻狼..
因為這次加入了平衡值,敵我都會有失衡狀態(無法操作+大幅增傷);這東西就是在隻狼借過來,但在AC中表現出來就應該讓機槍類在1vs1時更有威脅
@@月夜音羽 對,之前的AC是直接武器擊中硬直
AC6有引入部分機制,另外後期監督山村優就是隻狼的首席設計師喔。
暂时从公布的资讯来讲,《星空》绝对是年度游戏无疑!
B社都多少年沒做出過好游戲了,我看不行
博德啊
@@Shirleymxm 《博德之门3》也是很精彩,但游戏类型不同,这就看投票的群体了。
這遊戲有老婆嗎
機甲就係你老婆了😂😂
如果你要把同天的雪女當成老婆是沒啥問題
@@NEO-mt2gk 雪女不是已經跳去其他月份了嗎
自己把老婆畫上去吧
有 還很多 看看那些痛機
对咱大中国玩家来说,只要风灵月影开下去1小时就全破了,哪个白痴会浪费80小时去玩游戏,笑死
那你快滾
到底在講什麼,一直用自己腦捕的觀點在介紹
就說不是魂類了硬要扯是魂
碎片化敘事方式早在以前的AC就有了 還原比魂類遊戲更老
要介紹遊戲又要用自己腦捕的方式
提到的幾位UP根本沒有講到這是魂LIKE
是腦子進水了?還是一直在自己幻想?
你前幾天自己觀賞的實況也完全反映出你根本不喜歡機甲遊戲
看片就看片 扯什麼場景無互動 水面無互動
不喜歡就別玩別看了
硬要衝流量??太噁心了吧
@@月夜音羽 我覺得加入中繼點是好事來,這代單個任務長度明顯變久了,如果還是老AC那種「蕉蕉蕉碰碰碰」或是那種開台GP02A似的東西火力轟炸,現代玩家很難接受這種「最小的操作最大的戰果最好不損血」坦克對戰遊戲;至於魂不魂,他們買回去被虐成癮就不會再管這東西
以下只是節選:
V大的視頻:“it's also the first Armored Core to have a lot of things in common with Souls. For example, blablabla, and it absolutely makes the game more accessible for Souls fans.”
The Lore Hunter: "
I think that for those who love the souls games this is an opportunity to come to a from software series fresh again enjoy the sink or swim challenging experience and Trust the player to engage with the gameplay in story and for those Souls fans who love how from software gives you the freedom to build a character practically any way you want you will get even more out of armor core 6.”
Masaru Yamamura Interview: "This means that, while Armored Core 6 doesn't ape the Dark Souls formula at the expense of its predecessors, the studio has taken the practical lessons of its soulsborne successes to heart"
這是我的文案:“第二個問題,真的和魂遊戲很像嗎?很像,但仍然是裝甲核心而不是魂遊戲”。是不是對腦補這個詞有什麼誤解?
@@月夜音羽 毫無關聯的東西硬要扯
還是你要說魂類遊戲有身體組裝??
前面FS社就說過非魂類/且為了因應玩家會做出改變了
還想在用以前那套超HARD的模式設計?
老IP引新血 利用魂類遊戲的經驗 引入更新
但這樣就被這位搞笑人是說成是魂LIKE遊戲喔?
迴轉參數 什麼時代了還活在過去啊?
介面細項都直接沒了還在糾結
相信你也是那種看到老IP革新不和自己期望就想參著跟黑的人吧
真的遊戲界不缺你這種玩家耶
不喜歡別玩出門左轉再會耶ww
操作 我是不知道有哪款魂類遊戲能身上帶(同時射擊)四個武器;
(2023/07/08 09:46補上"同時射擊"四個字,不然有些閱讀邏輯能力有問題的又會說什麼魂類遊戲可以帶很多武器了QQ)
技能點/晶片零件替換 這就以前的op零件而已,更別說一堆遊戲都有技能點的設計,有技能點叫做魂like?
那刺客教條,還是地平線的在你眼裡也是魂like囉??;
火器控制系統的簡化,變成更直覺明瞭,近中遠,
更不用說已經有流出畫面顯示PVP模式下你提到的那些所謂魂LIKE根本就是笑話ww
這代AC就是利用隻狼的體幹設計+過往機甲複雜參數的濃縮取精華呈現給新老玩家的作品
更別提什麼中繼站被比喻成坐火
那例如尼爾的販賣機存檔點不就也變成魂類要素??
或是生化危機系列早期打字機和箱子也變成魂類要素???
怎麼有個補血買東西放東西的地方就叫做坐火了?
呵 你就承認你只是不爽AC6不符合你期待
你就回頭去玩舊作拜託別買AC6了
給其他想玩的玩家一點空間少遇到你這種完全不敢碰變化的人吧
@@月夜音羽 不用不懂還要裝懂再說要人懂了啦XD
這個作者從之前發的影片就看的出來什麼都要扯魂
中毒成這樣WW
別罵拉,別在魂不魂拉,你自己覺得魂不魂你自己判斷好嗎😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡