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今回はロックマンZXAのレビューです!ちょっと大きなタイプの動画ばかり最近作ってたんで、これ以降、もう少しミニマムな動画制作もしていきますwどんなシナリオでもいいから、きちんと畳む続編・・・そろそろでてくれ!
動画内で触れたシナリオの問題点について個人的な解釈1.セルパン暴走の時、三賢人は何してた?○無理矢理理由を付けるなら、三賢人でそれぞれ管轄する管理地域が決まっており、セルパンカンパニーはアルバートの管轄であったため揉み消した。2.ライブメタルの製作者○動画で触れた通り、アルバートがVとA、シエル(仮)がそれ以外を作成したと予想。目的との矛盾点については、恐らくアルバートはライブメタルではなく、「ライブメタルの組み込まれたレプリロイド」を作っていたのではないかと予想。(パンドラやプロメテ等)3.ロックマンの名称について○セルパンもパンドラ達に説明されてこの名前を知ったと思われる。(全能感で悦に浸ってたセルパンがわざわざ「教えて貰った」とは言わないだろうし。)4.アッシュ編でのグレイの存在ほのめかし○これに関してはシンプルで、両方同じ時間軸に存在しているが、主人公として選ばなかった方はOPステージ終了後に死亡している。恐らく主人公として選んだキャラの方が少し先に開始され、選ばれなかった方が救助されないまま亡くなってる。ちなみにOPステージの時点ではモデルAの存在は1mmも関与していない為、両者の存在は成り立つ。アルバートがグレイの存在を「想定内」、アッシュを「想定外」と言っていたことから、本来のモデルA適合者はグレイ。
ロックマンモデルAを出すためにはやっぱり新主人公は必要だったのかなとは思いますが、経緯を聞くとちょっと無茶じゃない?といった感じですよね。たぶんどう足掻いても後付けになってしまうのであれですが、セルパンはグレイやアッシュたちと同じだと考えればまあ…
10年くらい前にZXAを遊んでいた時は気にならなかったけど、確かに設定やストーリーに矛盾が生じていますね。変身しても動きづらいボスが多くいるけどモデルAの変身システムは今も面白いと思います。
DSで変身シーン見たときは胸アツでしたね。12:49サンリオタイムネットといいなんなんでしょうね。お偉いさんが口出して台無しにするパティーンまあ、トゥルーエンドで鳥肌立ちましたが。
OPステージの後に助かったのがグレイかアッシュどちらかだけだったのかもしれないですね
今でも続編待ってる作品。
ゼルダとかのゲームを遊んでると、特定のギミックを動かす以外使い道がない武器ってよくある。フォルスロイドへの変身はそういう役割だったんだろうな。三賢人やハンターの設定を強引に解釈するなら、・セルパンのような人間を生み出さないために、新たに組織されたのが三賢人、・ライブメタルの噂が貧困層に伝わって、一攫千金を夢見て自然と生まれた存在だったのかもしれない。ZXAが前作の何年後かも明言されてなかった気がするし。どこかで設定整理してほしいなあ。
10:54 セルパンは三賢人と繋がっててロックマンと呼ぶこともセルパンの主語がでかい(説明不足)だけで関わりのある人間は皆ロックマンと呼んでいたのではないか11:58 ここは本編とあまり関わらないアッシュ編オープニングステージと違い、アッシュで謎の研究所にくると①、②が完全に行けないことに対して疑問が残るから少々仄かして触れたんだと思う、グレイでプレイすると謎が解けるように。ただ辻褄は合わないよな、アッシュがモデルAの適合者になってる中、グレイは脱走してどこでなにをしているのか...グレイ編ならアッシュはどこか別のところで冒険をしてても何らおかしくないけど。
俺は、セルパンとの戦いはめっちゃ短い期間(1週間ぐらいとか)の戦いだったと予想してる。
非常に面白い内容でした。私もZXとZXAをプレイしていましたがここまで細かく考えずただの続編として見ていました。できればUP主さんのネタバレ込みのツッコミ内容を見てみたいです。
むしろZX方面のシナリオを完結させるためのZXAだったのだと個人的には思っています 「Xやゼロから続いたストーリーをZXがいい感じに締めくくれたけどアクセル出してないし本家要素出てないからいっそ全部回収しちゃうか~!」みたいな
ども~! コメントありがとうございます~!完結させる目的があってのZXAっていうのは、マニアモードクリア時に続編を作る予定だったんだなと思わせるエンディングがある時点で違うんじゃないかなと思いますね~。むしろ新しく展開させる予定があったのだと、感じずにはいられませんでした。
グレイでショタコンに目覚めたわ
モデルAってモデル:アクセルなのかと思ってたら違ってびっくりした思い出。見た目も能力もアクセルとしか思えなかったから・・・
ども~! コメントありがとうございます~!いや~・・・ほんとあの正体はいろいろな意味で、「え~?」ですよね~・・・。シンプルにアクセルでよかったような気もしますなぁ~。
X7・8のアクセルのデザインが好きで、当時エグゼのソウルユニオンとかに似たの欲しかったと思ってたから、新デザインで新キャラとして蘇ったのは嬉しかったなあ、ハード持ってなくていずれもプレイ出来てなかったがw
中盤の終わり頃に戦うヴァンorエールはさして強くない…だけでなく壁上部からずり落ちつつ豆弾を撃ってくるというこっちがやりそうな攻撃をしてくるのにはちょっと悲しくなりました。あとラスボス第二形態ってあれ雑魚キャラであるガレオンを色変えただけ…?(滝汗)
所謂現地集合システムが無くなったので、かなり遊びやすくなったと思いますね。続編が出ないのは…、ただでさえ前作で男女キャラを排他の存在にしてしまったため、これ以上話を進めると更に話の整合性がとれなくなってしまうというのもあるかと思います。ちなみに前作の事件については、サウンドスケッチにて本当に軽くですが揉み消しがあったと語られています。あとは、黒幕の目的が一般的に理解されない理由だからというのも続編に繋げるモチベーションが湧かないというのもありそうです。世界征服でもなく、ロボットだけの世界を作るでもなく、復讐でもなく…。そして、次作を作るならば隠しEDを観ていない人を置いてきぼりにすることになりますしね…。
色々惜しかったって事ですよね。特にCAPCOMさんのゲームシリーズはナンバー3となったゲームは神扱いされることが多いですから、ゼクス3が出ていたなら高評価をもらっていたかもしれない、ですね
ども~! コメントありがとうございます~!そうですね~。色々惜しかった作品だと思います。もし3を出すことができてそこで完結となっていたら、どんな作品になっていただろうと思わずにはいられません。おっしゃるとおりカプコン製の3作品目って何かと出来が良いパターンが多いので、もう少し踏ん張ってほしかったかもですね~。
新作発表された時、見た目や武器の特徴から遂にアクセルが出るのか!って大興奮してたのに、実は別人でアクセル無関係みたいな話になっててラスボス直前でテンション急降下したという最悪の思い出のあるゲーム。それでも四天王、ゼロ、アクセルを擬似的に操作できるゲームだ!と嬉しかったものの、なぜかXモチーフのモデルX単体は使えないし、なんかなぁ…
アーゴイルとウーゴイルは移動用てしてはそれなりに使い勝手が良かった覚えが……。ほかは微妙だったかな。ガーディアンは政府非公式組織だったはずなので、何度も連絡を取るということは難しかったかな?とは思いつつ、やっぱり設定が食い違ってくるのは消化不良でしたね。
インティ、パラレルワールド作りがち?そういえばインティのパラレルワールド設定の続編といえば、鋼鉄のX2が出ますね。安かったのとその他の理由もあって予約したので楽しみ!1作完結らしいけど、出来れば1みたいな鬱展開で無い事を祈る。
10:00Zx➡️ゼロ、エックス、四天王のライブメタルZxA➡️A、パンドラ、プロメテのモデルP
バグなのかわからないけど、数日かけて話しかけられるNPC全員に話しかけてもどこ行っても先に進まなくなって辞めたな…
ZXの6つのライブメタルはモデルVの研究データを基に製作したって設定があったはずでは…?
ども~! コメントありがとうございます~!そうなんですよね~。それがさらに設定をややこしくしていて、ZXの全司令官製ライブメタル6つと、ZXAラスボス製のライブメタルってほぼ別物のはずなのに、なにも問題なく同じ機能を有するものとして扱われているのがなんとも言い難いというかなんというか・・・。
確か、アルバートがモデルVを作って、そのシステムを元にしてシエルが他のモデルを作ったって設定でしたけど、ZXの時点で封印コードと対応する封印の存在によって、シエルの足跡ノ時系列が分からなくなってましたから、ZXAで更に破綻が見えるのはあり得る話でしたね。レギオンズについては、アルバートが小細工してた可能性が高いケド、ZXでレギオンズの話が出てこないのはおかしな話でしたし。何よりライブメタルたちの記憶が、Xはライブメタルとしてエックスとは別人なんだなって感じなのに、モデルHはハルピュイアの記憶があるかのような発言があって…シリーズ通してうーんなストーリーではありましたね
アッシュのキャラが良いだけに、因縁が浅かったのが少し残念。しかし、こうして考えてみると色々矛盾点なりボスに変身出来てもギミックのみ、という欠点はありましたね。セルパンとガーディアンの一件にレギオンズが動かなかったのは、プロメテとパンドラを送り込んだ『ある人物』が裏で情報統制していた、と脳内補完していました。
一切矛盾の無いシナリオであれば売れていた可能性も有るからZXAはある意味惜しい存在では有るんだがなぁ……
気分は平成ライダーボスの能力は主に補助最終的にはモデルZXが一番強くなる
あいつが提示したスペアと考えるとそこしか辻褄がないんだよな
カプコンの方はハッキング受けてそこから損害賠償受けたのが痛いな
ども~! コメントありがとうございます~!アレのおかげで、色々カプコンさんも予定変わったでしょうからね~。ああいうの本当に勘弁してほしいですわ。
10:19VとA以外の他のライブメタルで変身したロックマンだろうと構わずアルバートの運命のゲームの参加者として焚き付けてるのはプロメテとパンドラ(しかもこの二人の目的はアルバートを殺すこと)だからこれ以外無いんじゃないの?アルバートが語った計画の中だと自身が作ったと明言してるモデルVと予備のモデルAの二つにしか触れてなかったし本来の計画だとモデルVで変身したロックマン同士の殺し合いゲームだったぽいからズレは出てるとはいえ、ロックマンに変身できる者=アルバートが仕込んだ(アッシュだけは除く)モデルVの適合者でもあることには変わらないからモデルVで変身してないヴァンエールやヘリオス達にもアルバートのゲームの参加資格があるってのはプロメテ達の嘘ってわけでもないんで計画に支障が出るわけでもない上に、むしろセルパンがそうしたみたいにライブメタルの種類増えて殺し合いしやすい環境の方がモデルV覚醒には役立つわけで…更に言えば計画外の事態(例:グレイとアッシュの存在)に対してもそれはそれで良しとするのがアルバートの性格だったからライブメタルの種類が勝手に増えたぐらいで動揺するような奴でもないだろうしな
現時点でZXAを3周目(フォルスロイドトランス縛り)プレイ中ですどうにも評価サイトなどのレビューがほとんど難癖に聞こえてしまう自分にはこの作品を正当に評価できないっぽいですね…まあでも三賢人関連は概ね同意ですエール(ヴァン)が三賢人を知らなかったのが1番違和感を感じました
ども~! コメントありがとうございます~!私自身長年本作をどう評価するべきなのか、迷い続けていたので、妥当な評価を下すのが難しいのはよくわかりますわ。三賢人についてはそもそもヴァン(エール)は知らないどころか、全く言及していないから、色々疑問が浮かんできてしまうんですよね~。
ん~!ZXとZXAタイトルはホントにね…なんかよくわからなかった、動かしてたら終わってた、みたいな。(辛辣)時系列やインタビューでは、XとDASHの中間部分の独自解釈がZEROとZXという話らしいし、「ロックマンの定義が増えた」「敵にロックマンが出てきた」という意味では「お、DASHに世界設定が似てきたかも?」と少しは感じていて、DASH好きとしては次に期待もあったんだけど……orz
ZXの話は一つの国の中での短期間のインシデントと考えたらまぁ三賢人介入しないのも納得できなくはない、多分制作はそこまで考えてないだろうけど。X8とZXAの伏線が回収される日が来るのでしょうか...
ども~! コメントありがとうございます~!どれくらいの期間の物語なのか気になるところですよね~。おっしゃるとおりそこまで制作側は考えていないかもですが。伏線回収、本当にその時が来てほしいものですね~。
乙です!今すぐ明確なソースは出せませんが、シエルが作ったライブメタルはモデルVを元に造ったという事は確かZXの方で明言されていましたし、ラスボスの目的としてライブメタルが複数必要になる点に関しては、モデルVの量産という形を当初想定していたという事もZXAの方で明言されていた筈です。セルパンカンパニーにレギオンズが干渉できなかったのは、英雄的企業であるからこそ手出しできない状況もあり得ると思いますし、三賢人の中身が中身なので、手出しをしない決議を強引に出す事もできたと思います。そもそもあの世界の政治と軍の関係がどうなっているか分からないので、レギオンズが独自に動かせる軍隊などを持っていなかった可能性もあり得ます。以上から、後半部分はほぼ推測ですが、自分はプレイ時にシナリオについて問題があるとはほぼ感じていませんね。フォルスロイドの格差はアレですよ…ゼル伝で剣以外の武器の使い勝手がアレなのと同じ立ち位置なんですよ…多分…ただまぁ…続編から新規ユーザーを確保したいんだったら、それこそ初代ロックマン並みの一話完結方式を取った方がずっと良いと個人的には思うので、そこはインティのミステイクだと思いますけどね…
ども~! コメントありがとうございます~!個人的に気になっているのが、製作者が違い、前司令官が参考にしただけのライブメタルが、今作製作者のモデルVと大差なく扱われているのが一番引っかかってるんですよね。そこ一緒くたにしてしまうん? っていう感じがして、ずっとモヤモヤしてるんですなぁ~。私がどうにも納得できないのはそこを含んでのことだったりします。シナリオに関しては想像の範囲で自分を納得させた上でなら、誰もが問題がないと言えると思います。ただ、私にはちょっとそういう方向で自分を納得させることはできないかなって気がしております。続編で新規を獲得するなら、続編と前作をセットで販売するくらいしたほうがいいのかもしれませんなぁ~。
@@ROKUMEGA_ch 製作者が違っても元ネタ(?)が同じならテクノロジー的に使い回せて当たり前だと思っていたので、そこに違和感を感じた事は無かったですね~。寧ろ一緒くたにできない理由が分からないです…う~む。悪用される四天王たちが可哀想というのなら分かるんですが…
一緒くたにするってのがよく分からん。なんで一緒くたになる?
ロクメガさんの考えを理解できてる訳ではないので、僕の考えになりますが…例えば、「ロックマンのバトルロイヤル」という鍵穴に「モデルV」という鍵があって、更に「モデルV」を元にした別の鍵があった場合、その鍵は鍵穴にはまるのか?という話だと思ってます。
モデルA=02:53アクセルゼロ【ZERO】と
正直歪みしか感じないシナリオだったなぁ…モデルVは究極のライブメタルで6ライブメタルで1個封印してたくらいだけど世界に無数にあります、とかなぁ
ZXAのエンディングで続編が出そうな終わり方したけど、ZX、ZXAでゼロシリーズとの繋がりやライブメタル誕生とかのストーリーのメインの話は出てきたから、仮に続編が出てもストーリーは薄くなってた気がする。もし今後3作目が出るなら、トーマスが言っていた人間やレプリロイドの「オリジナル」についてなどのZXシリーズの世界をもっと深堀りする内容であって欲しい。
個人的に男男で行きたかったから、グレイでヴァン来てほしかったなぁ…
リメイク前は憎み口で叩きまくってましたが、今回は落ち着いて理解できる内容でよかったですw自分はこのゲームを遊んだ事ないですが、プレイ動画を見た時、何か『コレジャナイ感』が半端なかったですね…;
個人的な感想です。レプリロイドのグレイがトランスオンして姿を変えられるのは納得できます。一方、人間であるアッシュが頭身まで変化するのに違和感を持ちました。(特に、中身アッシュとはいえ、オカマ声ヴァンとなっているのが受け入れられない. . . )グレイはトランスオン、アッシュはトランス対象の特徴を持ったアーマーを装着する等で差別化できたのではと思います。それと、続編製作があるならZXとZXAをリメイクして、イレギュラーハンターXやロックマンX DIVEのような3DCGで遊びたいです。ZXAでは、前日談のライブメタル強奪事件を出し、主人公は前作から年と経験を重ねたことで適合指数が上がりライブメタルの力を引き出したとして、アーマーのモデルがより格好良くしてほしいです。シナリオも見直して、ZXとZXAの設定矛盾も解消してほしいですね。リメイクでは、ZXのプロモーションアニメにあったようなダブル主人公(エール×ヴァン)モードの追加とか、主人公に選ばないキャラはライバルとして登場するなど新規要素も欲しいです。(例)主人公:ヴァン ⇒ ライバル:エール「モデルX(コピーエックス)&モデルΩ」、主人公:アッシュ ⇒ ライバル:グレイ「モデルA(アクセル)」
アドベントはヴァン・エール主人公続投で、キーキャラクターとしてグレイやアッシュが出てくるというのが、理想的だったと思う。セルパンの反乱に関して三賢人の対応がなかったのは、やはり『例のあの人』が情報操作や改竄を行っていたのではないでしょうか?仮にモデルVの力で刃向かってきても、自分の持っているモデルVとの数が桁違いですから相手にならないでしょう。三賢人という立場も形骸化していた可能性も高いです。
ども~! コメントありがとうございます~!やっぱりあの人の情報改ざん説が一番有り得そうですよね~。三賢人の立場の形骸化も十二分に考えられる可能性かもですね~。たった3人で色々決めているにしたって、彼らも元人間なわけですから、色々偏りが生まれている可能性も無きにしろあらずかもですなぁ~。
ゼクス派に懐かしい世代
シナリオが、ロックマンXシリーズ同様になってしまっている・・・矛盾や説明不足はどうにかしてほしい・・・せっかく面白くて壮大な世界観なのに・・・。
どうしてこうなった?の疑問が尽きない…
バイオハザードREシリーズの様にリメイクしないかなー
ども~! コメントありがとうございます~!ですね~。2.5Dアクションのゲームも一種の到達点とも言える作品が生まれたことですし、何らかの形でリメイクしてほしいものですね~。
今回の動画を見て思ったのですがリメイク前のレビューはやはり消す程の内容では無かったように思います。欠点だけ並べるレビューや長所だけ並べるレビューは当然役に立ちませんがあのレビューは長所にも触れていたし事実に基づいた上で短所が多いと伝えたのはレビューとして正しく、価値のある物です。そもそもレビューは一人で作る物ではないと思います。レビューは読者が複数のレビューをみてそれを見て自分なりの結論を出すのが正しい筈だと私は思います。
ども~! コメントありがとうございます~!嬉しいお言葉ありがとうございます!少しだけ当時の気持ちが晴れたかもです。当時の自分と今の自分ではどうしても考え方が違うので、なんともってところではありますが、おっしゃるようにレビューは一人が作るものではないはずですね。肝に命じて、今後も活動していこうと思っております。
今観てもエールの変身アニメは長いだけでイマイチだな
まるでけものフレンズ2並の矛盾シナリオww
ロックマンZXのデザインには主人公に華がないゼロのコスプレにしか見えないし売れない
動画制作者の感想が強すぎて面白くねえ
今回はロックマンZXAのレビューです!
ちょっと大きなタイプの動画ばかり最近作ってたんで、これ以降、もう少しミニマムな動画制作もしていきますw
どんなシナリオでもいいから、きちんと畳む続編・・・そろそろでてくれ!
動画内で触れたシナリオの問題点について個人的な解釈
1.セルパン暴走の時、三賢人は何してた?
○無理矢理理由を付けるなら、三賢人でそれぞれ管轄する管理地域が決まっており、セルパンカンパニーはアルバートの管轄であったため揉み消した。
2.ライブメタルの製作者
○動画で触れた通り、アルバートがVとA、シエル(仮)がそれ以外を作成したと予想。
目的との矛盾点については、恐らくアルバートはライブメタルではなく、「ライブメタルの組み込まれたレプリロイド」を作っていたのではないかと予想。(パンドラやプロメテ等)
3.ロックマンの名称について
○セルパンもパンドラ達に説明されてこの名前を知ったと思われる。(全能感で悦に浸ってたセルパンがわざわざ「教えて貰った」とは言わないだろうし。)
4.アッシュ編でのグレイの存在ほのめかし
○これに関してはシンプルで、両方同じ時間軸に存在しているが、主人公として選ばなかった方はOPステージ終了後に死亡している。恐らく主人公として選んだキャラの方が少し先に開始され、選ばれなかった方が救助されないまま亡くなってる。
ちなみにOPステージの時点ではモデルAの存在は1mmも関与していない為、両者の存在は成り立つ。
アルバートがグレイの存在を「想定内」、アッシュを「想定外」と言っていたことから、本来のモデルA適合者はグレイ。
ロックマンモデルAを出すためにはやっぱり新主人公は必要だったのかなとは思いますが、経緯を聞くとちょっと無茶じゃない?といった感じですよね。たぶんどう足掻いても後付けになってしまうのであれですが、セルパンはグレイやアッシュたちと同じだと考えればまあ…
10年くらい前にZXAを遊んでいた時は気にならなかったけど、確かに設定やストーリーに矛盾が生じていますね。変身しても動きづらいボスが多くいるけどモデルAの変身システムは今も面白いと思います。
DSで変身シーン見たときは胸アツでしたね。
12:49
サンリオタイムネットといいなんなんでしょうね。お偉いさんが口出して台無しにするパティーン
まあ、トゥルーエンドで鳥肌立ちましたが。
OPステージの後に助かったのがグレイかアッシュどちらかだけだったのかもしれないですね
今でも続編待ってる作品。
ゼルダとかのゲームを遊んでると、特定のギミックを動かす以外使い道がない武器ってよくある。フォルスロイドへの変身はそういう役割だったんだろうな。
三賢人やハンターの設定を強引に解釈するなら、
・セルパンのような人間を生み出さないために、新たに組織されたのが三賢人、
・ライブメタルの噂が貧困層に伝わって、一攫千金を夢見て自然と生まれた存在
だったのかもしれない。
ZXAが前作の何年後かも明言されてなかった気がするし。
どこかで設定整理してほしいなあ。
10:54 セルパンは三賢人と繋がっててロックマンと呼ぶこともセルパンの主語がでかい(説明不足)だけで関わりのある人間は皆ロックマンと呼んでいたのではないか
11:58 ここは本編とあまり関わらないアッシュ編オープニングステージと違い、アッシュで謎の研究所にくると①、②が完全に行けないことに対して疑問が残るから少々仄かして触れたんだと思う、グレイでプレイすると謎が解けるように。
ただ辻褄は合わないよな、アッシュがモデルAの適合者になってる中、グレイは脱走してどこでなにをしているのか...
グレイ編ならアッシュはどこか別のところで冒険をしてても何らおかしくないけど。
俺は、セルパンとの戦いはめっちゃ短い期間(1週間ぐらいとか)の戦いだったと予想してる。
非常に面白い内容でした。
私もZXとZXAをプレイしていましたがここまで細かく考えずただの続編として見ていました。
できればUP主さんのネタバレ込みのツッコミ内容を見てみたいです。
むしろZX方面のシナリオを完結させるためのZXAだったのだと個人的には思っています 「Xやゼロから続いたストーリーをZXがいい感じに締めくくれたけどアクセル出してないし本家要素出てないからいっそ全部回収しちゃうか~!」みたいな
ども~! コメントありがとうございます~!
完結させる目的があってのZXAっていうのは、マニアモードクリア時に続編を作る予定だったんだなと思わせるエンディングがある時点で違うんじゃないかなと思いますね~。
むしろ新しく展開させる予定があったのだと、感じずにはいられませんでした。
グレイでショタコンに目覚めたわ
モデルAってモデル:アクセルなのかと思ってたら違ってびっくりした思い出。見た目も能力もアクセルとしか思えなかったから・・・
ども~! コメントありがとうございます~!
いや~・・・ほんとあの正体はいろいろな意味で、「え~?」ですよね~・・・。
シンプルにアクセルでよかったような気もしますなぁ~。
X7・8のアクセルのデザインが好きで、当時エグゼのソウルユニオンとかに似たの欲しかったと思ってたから、新デザインで新キャラとして蘇ったのは嬉しかったなあ、ハード持ってなくていずれもプレイ出来てなかったがw
中盤の終わり頃に戦うヴァンorエールはさして強くない…だけでなく壁上部からずり落ちつつ豆弾を撃ってくるというこっちがやりそうな攻撃をしてくるのにはちょっと悲しくなりました。
あとラスボス第二形態ってあれ雑魚キャラであるガレオンを色変えただけ…?(滝汗)
所謂現地集合システムが無くなったので、かなり遊びやすくなったと思いますね。
続編が出ないのは…、ただでさえ前作で男女キャラを排他の存在にしてしまったため、これ以上話を進めると更に話の整合性がとれなくなってしまうというのもあるかと思います。
ちなみに前作の事件については、サウンドスケッチにて本当に軽くですが揉み消しがあったと語られています。
あとは、黒幕の目的が一般的に理解されない理由だからというのも続編に繋げるモチベーションが湧かないというのもありそうです。世界征服でもなく、ロボットだけの世界を作るでもなく、復讐でもなく…。
そして、次作を作るならば隠しEDを観ていない人を置いてきぼりにすることになりますしね…。
色々惜しかったって事ですよね。
特にCAPCOMさんのゲームシリーズはナンバー3となったゲームは神扱いされることが多いですから、ゼクス3が出ていたなら高評価をもらっていたかもしれない、ですね
ども~! コメントありがとうございます~!
そうですね~。色々惜しかった作品だと思います。
もし3を出すことができてそこで完結となっていたら、どんな作品になっていただろうと思わずにはいられません。
おっしゃるとおりカプコン製の3作品目って何かと出来が良いパターンが多いので、もう少し踏ん張ってほしかったかもですね~。
新作発表された時、見た目や武器の特徴から遂にアクセルが出るのか!って大興奮してたのに、実は別人でアクセル無関係みたいな話になっててラスボス直前でテンション急降下したという最悪の思い出のあるゲーム。
それでも四天王、ゼロ、アクセルを擬似的に操作できるゲームだ!と嬉しかったものの、なぜかXモチーフのモデルX単体は使えないし、なんかなぁ…
アーゴイルとウーゴイルは移動用てしてはそれなりに使い勝手が良かった覚えが……。ほかは微妙だったかな。
ガーディアンは政府非公式組織だったはずなので、何度も連絡を取るということは難しかったかな?とは思いつつ、やっぱり設定が食い違ってくるのは消化不良でしたね。
インティ、パラレルワールド作りがち?
そういえばインティのパラレルワールド設定の続編といえば、鋼鉄のX2が出ますね。
安かったのとその他の理由もあって予約したので楽しみ!
1作完結らしいけど、出来れば1みたいな鬱展開で無い事を祈る。
10:00
Zx➡️ゼロ、エックス、四天王のライブメタル
ZxA➡️A、パンドラ、プロメテのモデルP
バグなのかわからないけど、数日かけて話しかけられるNPC全員に話しかけてもどこ行っても先に進まなくなって辞めたな…
ZXの6つのライブメタルはモデルVの研究データを基に製作したって設定があったはずでは…?
ども~! コメントありがとうございます~!
そうなんですよね~。それがさらに設定をややこしくしていて、ZXの全司令官製ライブメタル6つと、ZXAラスボス製のライブメタルってほぼ別物のはずなのに、なにも問題なく同じ機能を有するものとして扱われているのがなんとも言い難いというかなんというか・・・。
確か、アルバートがモデルVを作って、そのシステムを元にしてシエルが他のモデルを作ったって設定でしたけど、ZXの時点で封印コードと対応する封印の存在によって、シエルの足跡ノ時系列が分からなくなってましたから、ZXAで更に破綻が見えるのはあり得る話でしたね。
レギオンズについては、アルバートが小細工してた可能性が高いケド、ZXでレギオンズの話が出てこないのはおかしな話でしたし。
何よりライブメタルたちの記憶が、Xはライブメタルとしてエックスとは別人なんだなって感じなのに、モデルHはハルピュイアの記憶があるかのような発言があって…シリーズ通してうーんなストーリーではありましたね
アッシュのキャラが良いだけに、因縁が浅かったのが少し残念。しかし、こうして考えてみると色々矛盾点なりボスに変身出来てもギミックのみ、という欠点はありましたね。
セルパンとガーディアンの一件にレギオンズが動かなかったのは、プロメテとパンドラを送り込んだ『ある人物』が裏で情報統制していた、と脳内補完していました。
一切矛盾の無いシナリオであれば売れていた可能性も有るからZXAはある意味惜しい存在では有るんだがなぁ……
気分は平成ライダー
ボスの能力は主に補助
最終的にはモデルZXが一番強くなる
あいつが提示したスペアと考えるとそこしか辻褄がないんだよな
カプコンの方はハッキング受けてそこから損害賠償受けたのが痛いな
ども~! コメントありがとうございます~!
アレのおかげで、色々カプコンさんも予定変わったでしょうからね~。
ああいうの本当に勘弁してほしいですわ。
10:19
VとA以外の他のライブメタルで変身したロックマンだろうと構わずアルバートの運命のゲームの参加者として焚き付けてるのはプロメテとパンドラ(しかもこの二人の目的はアルバートを殺すこと)だからこれ以外無いんじゃないの?
アルバートが語った計画の中だと自身が作ったと明言してるモデルVと予備のモデルAの二つにしか触れてなかったし
本来の計画だとモデルVで変身したロックマン同士の殺し合いゲームだったぽいからズレは出てるとはいえ、ロックマンに変身できる者=アルバートが仕込んだ(アッシュだけは除く)モデルVの適合者でもあることには変わらないから
モデルVで変身してないヴァンエールやヘリオス達にもアルバートのゲームの参加資格があるってのはプロメテ達の嘘ってわけでもないんで計画に支障が出るわけでもない上に、むしろセルパンがそうしたみたいにライブメタルの種類増えて殺し合いしやすい環境の方がモデルV覚醒には役立つわけで…
更に言えば計画外の事態(例:グレイとアッシュの存在)に対してもそれはそれで良しとするのがアルバートの性格だったからライブメタルの種類が勝手に増えたぐらいで動揺するような奴でもないだろうしな
現時点でZXAを3周目(フォルスロイドトランス縛り)プレイ中です
どうにも評価サイトなどのレビューがほとんど難癖に聞こえてしまう自分にはこの作品を正当に評価できないっぽいですね…
まあでも三賢人関連は概ね同意です
エール(ヴァン)が三賢人を知らなかったのが1番違和感を感じました
ども~! コメントありがとうございます~!
私自身長年本作をどう評価するべきなのか、迷い続けていたので、妥当な評価を下すのが難しいのはよくわかりますわ。
三賢人についてはそもそもヴァン(エール)は知らないどころか、全く言及していないから、色々疑問が浮かんできてしまうんですよね~。
ん~!ZXとZXAタイトルはホントにね…なんかよくわからなかった、動かしてたら終わってた、みたいな。(辛辣)
時系列やインタビューでは、XとDASHの中間部分の独自解釈がZEROとZXという話らしいし、「ロックマンの定義が増えた」「敵にロックマンが出てきた」という意味では「お、DASHに世界設定が似てきたかも?」と少しは感じていて、DASH好きとしては次に期待もあったんだけど……orz
ZXの話は一つの国の中での短期間のインシデントと考えたらまぁ三賢人介入しないのも納得できなくはない、多分制作はそこまで考えてないだろうけど。
X8とZXAの伏線が回収される日が来るのでしょうか...
ども~! コメントありがとうございます~!
どれくらいの期間の物語なのか気になるところですよね~。
おっしゃるとおりそこまで制作側は考えていないかもですが。
伏線回収、本当にその時が来てほしいものですね~。
乙です!
今すぐ明確なソースは出せませんが、シエルが作ったライブメタルはモデルVを元に造ったという事は確かZXの方で明言されていましたし、ラスボスの目的としてライブメタルが複数必要になる点に関しては、モデルVの量産という形を当初想定していたという事もZXAの方で明言されていた筈です。
セルパンカンパニーにレギオンズが干渉できなかったのは、英雄的企業であるからこそ手出しできない状況もあり得ると思いますし、三賢人の中身が中身なので、手出しをしない決議を強引に出す事もできたと思います。
そもそもあの世界の政治と軍の関係がどうなっているか分からないので、レギオンズが独自に動かせる軍隊などを持っていなかった可能性もあり得ます。
以上から、後半部分はほぼ推測ですが、自分はプレイ時にシナリオについて問題があるとはほぼ感じていませんね。
フォルスロイドの格差はアレですよ…ゼル伝で剣以外の武器の使い勝手がアレなのと同じ立ち位置なんですよ…多分…
ただまぁ…続編から新規ユーザーを確保したいんだったら、それこそ初代ロックマン並みの一話完結方式を取った方がずっと良いと個人的には思うので、そこはインティのミステイクだと思いますけどね…
ども~! コメントありがとうございます~!
個人的に気になっているのが、製作者が違い、前司令官が参考にしただけのライブメタルが、今作製作者のモデルVと大差なく扱われているのが一番引っかかってるんですよね。
そこ一緒くたにしてしまうん? っていう感じがして、ずっとモヤモヤしてるんですなぁ~。
私がどうにも納得できないのはそこを含んでのことだったりします。
シナリオに関しては想像の範囲で自分を納得させた上でなら、誰もが問題がないと言えると思います。
ただ、私にはちょっとそういう方向で自分を納得させることはできないかなって気がしております。
続編で新規を獲得するなら、続編と前作をセットで販売するくらいしたほうがいいのかもしれませんなぁ~。
@@ROKUMEGA_ch 製作者が違っても元ネタ(?)が同じならテクノロジー的に使い回せて当たり前だと思っていたので、そこに違和感を感じた事は無かったですね~。寧ろ一緒くたにできない理由が分からないです…う~む。
悪用される四天王たちが可哀想というのなら分かるんですが…
一緒くたにするってのがよく分からん。
なんで一緒くたになる?
ロクメガさんの考えを理解できてる訳ではないので、僕の考えになりますが…
例えば、「ロックマンのバトルロイヤル」という鍵穴に「モデルV」という鍵があって、更に「モデルV」を元にした別の鍵があった場合、その鍵は鍵穴にはまるのか?という話だと思ってます。
モデルA=02:53アクセル
ゼロ【ZERO】と
正直歪みしか感じないシナリオだったなぁ…
モデルVは究極のライブメタルで6ライブメタルで1個封印してたくらいだけど世界に無数にあります、とかなぁ
ZXAのエンディングで続編が出そうな終わり方したけど、ZX、ZXAでゼロシリーズとの繋がりやライブメタル誕生とかのストーリーのメインの話は出てきたから、仮に続編が出てもストーリーは薄くなってた気がする。もし今後3作目が出るなら、トーマスが言っていた人間やレプリロイドの「オリジナル」についてなどのZXシリーズの世界をもっと深堀りする内容であって欲しい。
個人的に男男で行きたかったから、グレイでヴァン来てほしかったなぁ…
リメイク前は憎み口で叩きまくってましたが、今回は落ち着いて理解できる内容でよかったですw
自分はこのゲームを遊んだ事ないですが、プレイ動画を見た時、何か『コレジャナイ感』が半端なかったですね…;
個人的な感想です。
レプリロイドのグレイがトランスオンして姿を変えられるのは納得できます。
一方、人間であるアッシュが頭身まで変化するのに違和感を持ちました。(特に、中身アッシュとはいえ、オカマ声ヴァンとなっているのが受け入れられない. . . )
グレイはトランスオン、アッシュはトランス対象の特徴を持ったアーマーを装着する等で差別化できたのではと思います。
それと、続編製作があるならZXとZXAをリメイクして、イレギュラーハンターXやロックマンX DIVEのような3DCGで遊びたいです。
ZXAでは、前日談のライブメタル強奪事件を出し、主人公は前作から年と経験を重ねたことで適合指数が上がりライブメタルの力を引き出したとして、
アーマーのモデルがより格好良くしてほしいです。シナリオも見直して、ZXとZXAの設定矛盾も解消してほしいですね。
リメイクでは、ZXのプロモーションアニメにあったようなダブル主人公(エール×ヴァン)モードの追加とか、主人公に選ばないキャラはライバルとして登場するなど新規要素も欲しいです。
(例)主人公:ヴァン ⇒ ライバル:エール「モデルX(コピーエックス)&モデルΩ」、主人公:アッシュ ⇒ ライバル:グレイ「モデルA(アクセル)」
アドベントはヴァン・エール主人公続投で、キーキャラクターとしてグレイやアッシュが出てくるというのが、理想的だったと思う。
セルパンの反乱に関して三賢人の対応がなかったのは、やはり『例のあの人』が情報操作や改竄を行っていたのではないでしょうか?仮にモデルVの力で刃向かってきても、自分の持っているモデルVとの数が桁違いですから相手にならないでしょう。三賢人という立場も形骸化していた可能性も高いです。
ども~! コメントありがとうございます~!
やっぱりあの人の情報改ざん説が一番有り得そうですよね~。
三賢人の立場の形骸化も十二分に考えられる可能性かもですね~。
たった3人で色々決めているにしたって、彼らも元人間なわけですから、色々偏りが生まれている可能性も無きにしろあらずかもですなぁ~。
ゼクス派に懐かしい世代
シナリオが、ロックマンXシリーズ同様になってしまっている・・・矛盾や説明不足はどうにかしてほしい・・・せっかく面白くて壮大な世界観なのに・・・。
どうしてこうなった?の疑問が尽きない…
バイオハザードREシリーズの様にリメイクしないかなー
ども~! コメントありがとうございます~!
ですね~。2.5Dアクションのゲームも一種の到達点とも言える作品が生まれたことですし、何らかの形でリメイクしてほしいものですね~。
今回の動画を見て思ったのですがリメイク前のレビューはやはり消す程の内容では無かったように思います。
欠点だけ並べるレビューや長所だけ並べるレビューは当然役に立ちませんがあのレビューは長所にも触れていたし事実に基づいた上で短所が多いと伝えたのはレビューとして正しく、価値のある物です。
そもそもレビューは一人で作る物ではないと思います。
レビューは読者が複数のレビューをみてそれを見て自分なりの結論を出すのが正しい筈だと私は思います。
ども~! コメントありがとうございます~!
嬉しいお言葉ありがとうございます!
少しだけ当時の気持ちが晴れたかもです。
当時の自分と今の自分ではどうしても考え方が違うので、なんともってところではありますが、おっしゃるようにレビューは一人が作るものではないはずですね。
肝に命じて、今後も活動していこうと思っております。
今観てもエールの変身アニメは長いだけでイマイチだな
まるでけものフレンズ2並の矛盾シナリオww
ロックマンZXのデザインには主人公に華がない
ゼロのコスプレにしか見えないし売れない
動画制作者の感想が強すぎて面白くねえ