Houdini Test: Fake jet engine flame (HIP)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 10 фев 2025
  • H18 19.10.2020 v001
    drive.google.c...

Комментарии • 7

  • @borademir7294
    @borademir7294 3 года назад

    That's pretty useful thanks

  • @natashatroestch
    @natashatroestch 4 года назад +1

    hI! if I want to render it how can I do it? (btw, this is awesome)

    • @ermperson
      @ermperson  4 года назад +2

      1. Create in "Material Palette" - "Flames" material.
      2. Change in "General" tab parameters - "Intensity Scale" = 10. "Temperature Scale" = 1. "Color Mode" = "Temperature to Color Ramp", "input Range Min" Max = 10. Copy Ramp parameter "Emission Color Ramp" from Sop "volumevisualization1" and paste Material Ramp .
      3. In tab "Fire intensity Field" Change "Fire Intensity Volume" = "temperature".
      4. Tab "Fire Temperature Field" - tab "Shape" - Parameter "Final Scale" = 10
      Render Mantra go

    • @natashatroestch
      @natashatroestch 4 года назад

      @@ermperson the only issue I'm having is the graded colors, I can visualize only one color but besides that, I can render it haha thank you so much!!

  • @gyashchikgyashchikovich328
    @gyashchikgyashchikovich328 3 года назад

    Доброго времени суток, не подскажите как цвет полученный в volumevisualization, перетащить на рендер, не получается задать цвет на рендере, было бы еще лучше если бы подсказали для Vray. Спасибо

    • @ermperson
      @ermperson  3 года назад

      Для мантры коментом ниже я написал инструкцию. Для вирея скорее всего совсем не подойдёт.

    • @gyashchikgyashchikovich328
      @gyashchikgyashchikovich328 3 года назад

      @@ermperson спасибо, попробую