Скачать blockbench с официального сайта: www.blockbench.net/downloads Содержание pack.mcmeta: { "pack": { "pack_format": 8, "description": "Описание ресурспака" } } Шейдеры: Complementary shaders www.curseforge.com/minecraft/customization/complementary-shaders Музыка: Aria Math (Protostar Remix) ruclips.net/video/EG06_frrf4g/видео.html Архив с моим ресурспаком STREKOZA вместе с файлами модели и текстуры на дискорд сервере. Версия ресурспака: 1.15 и выше
@деловая кукуруза [заморожен] Просто переименовать файл и всё. Возможно ещё придётся в проводнике поставить настройку, чтоб можно было менять расширение файла
Полезное видео, однако, я до сих пор не могу добавить даже простейшую модель в майнкрафт. Я не понимаю, привязана ли сама моделька к определенной версии игры или от этого зависит лишь pack.mcmeta? Делаю то же самое. Даже переместив вашу модельку (уж извините меня) просто в другой новосозданный пак ради теста, то ничего напросто не вышло. Т.е., не отображаются текстуры, хотя всё соблюдено. Также даже и не отображаются текстуры, например, убольшенного тела свиньи, хотя сама текстура находится в .jem. Только недавно захотелось посоздавать модельки, но из-за этой проблемы уже 3 день не могу этого сделать.
привет, у меня такой вот вопрос, если я сделал модел в твоем формате, могу ли я как нибудь ее перекинуть в формат для "сущность для модов"? если да то как
Можно запихнуть 2 вариации или больше, но это немного сложно объяснить. Лучше пойди посмотри видео от Ewan Howell про весь CEM, он рассказывает на примере кроликов как добавить свои модели разным вариациям кроликов
Я новичок в BlockBench, я потренировался в моделировании и проблем с другими мобами у меня не возникало. Но когда я сделал модель эндер-дракону и запихнул ее в Майн (PE), то я увидел раскиданные в разные стороны, летающие квадраты. Я использовал такой порядок действий: 1- создавал модель игрока с моделью эндер-дракона 2 - конвертировал в Bedrock Model 3 - уже переделывал модель как мне было нужно 4 - переносил в Майн с помощью Add-ons Maker Ну и итог, как вы поняли все те же раскиданные квадраты. Можно ли как-то это исправить?
Помогите я сделал все как в видео я изменил модель верблюда на мотоцикл и делал все правильно но захожу на 1.20 с оптифайна и верблюд остался таким же а модель мотоцикла не работает
У меня есть проблема, типо когда я создаю новые части тела и начинаю красить их, то они окрашиваются так же как и голова, делать с этим я нечего не могу. (на пример если я делаю хвост и начинаю красить его, то голова красится так же, а если я крашу голову, то хвост красится как голова) помогите пожалуйста 🙏
Я вот в видео показывал развёртку текстуры, и там был отдельный момент о том, как я переношу развёртку кубов в разные места, чтоб они не были наслоены друг на друге. У тебя как раз они наслоены, то есть несколько кубов используют одно и то же место на текстуре
Там надо в настройках выставить галочку кое где чтоб это ограничение снять. Оно сделано чтоб модель гарантированно не ломалась в игре. Если хочешь оставить ограничение то просто создай подпапку в папке и её поворачивай
а как посмотреть на какую версию делал? я 2 часа делал модель, а она черно-фиолетовая... Или из-за чего она такой стала ( я понял как поменять версию, но текстура как была черно-фиолетовая, так и осталась..) помоги пожалуйста
как сказано в видео, надо делать подпапки и уже их вращать, блокбенч специально такое ограничение ввёл чтоб в майне у тебя модель не выглядела сломанной
@@puma_art Создать текстовый документ, в проводнике во вкладке "вид" поставить галочку "расширения имён файлов", после чего переименовать текстовый документ на pack.mcmeta, чтоб там не было никаких .txt и прочего
Если у тебя windows 10, то сверху в окне у тебя будет несколько вкладок: "Файл", "Главная", "Поделиться" и "Вид". Если кликнешь по вкладке "Вид", в верхней панели откроется множество настроек, одна из которых - "Расширения имён файлов", у этой настройки должна стоять галочка. Далее, чтоб создать файл pack.mcmeta, заходишь в папку своего ресурспака, кликаешь правой кнопкой мыши по пустому месту -> Создать -> Текстовый документ. У тебя появится новый текстовый документ с выделенным названием "Новый текстовый документ.txt". Тебе надо удалить весь "Новый текстовый документ.txt" и написать туда "pack.mcmeta"
Если у тебя windows 10, то сверху в окне у тебя будет несколько вкладок: "Файл", "Главная", "Поделиться" и "Вид". Если кликнешь по вкладке "Вид", в верхней панели откроется множество настроек, одна из которых - "Расширения имён файлов", у этой настройки должна стоять галочка. Далее, чтоб создать файл pack.mcmeta, заходишь в папку своего ресурспака/датапака, кликаешь правой кнопкой мыши по пустому месту -> Создать -> Текстовый документ. У тебя появится новый текстовый документ с выделенным названием "Новый текстовый документ.txt". Тебе надо удалить весь "Новый текстовый документ.txt" и написать туда "pack.mcmeta"
@@super.ant_ мне пишет что "после изменения расширения этот файл может оказаться недоступным. Вы действительно хотите изменить его?" Я отвечаю да и когда я нажимаю на файл мне предлагаются способы открыть этот файл то есть "Microsoft office word" "wordpad" "блокнот" и т.д.
Если у тебя windows 10, то сверху в окне у тебя будет несколько вкладок: "Файл", "Главная", "Поделиться" и "Вид". Если кликнешь по вкладке "Вид", в верхней панели откроется множество настроек, одна из которых - "Расширения имён файлов", у этой настройки должна стоять галочка. Далее, чтоб создать файл pack.mcmeta, заходишь в папку своего ресурспака/датапака, кликаешь правой кнопкой мыши по пустому месту -> Создать -> Текстовый документ. У тебя появится новый текстовый документ с выделенным названием "Новый текстовый документ.txt". Тебе надо удалить весь "Новый текстовый документ.txt" и написать туда "pack.mcmeta"
Нужно создать текстовый документ, во вкладке "вид" проводника поставить галочку напротив "Расширения имён файлов", и изменить расширение файла с txt на mcmeta
Здарова, когда я создала модельку предмета я перекинул ее в ресурсаки, кажится все работало но я зашёл в майнкрафт, врубил ресурспак ввел название в поисковике в гм, и увидел что моделька 3д есть, но текстур нету как их сделать? Ото там сплошной черный и фиолетовый цвет , баганная текстура
Сначала проверьте, в правильное ли вы место положили ресурспак. Ресурспак должен лежать в папке C:/Users//AppData/Roaming/.minecraft/resourcepacks, если вы не меняли дефолтное расположение файлов майнкрафта. Проверьте, лежит ли файл pack.mcmeta, как только вы откроете папку/архив ресурспака. Убедитесь, что файл pack.mcmeta имеет формат именно mcmeta, а не любой другой. Если у вас формат отличается от mcmeta, например txt, переименуйте этот формат. Если у вас не получается переименовать формат, загуглите, как включить эту возможность. Убедитесь, что содержание файла pack.mcmeta написано верно, без опечаток. Вот пример правильного написания этого файла для версии 1.19+: { "pack": { "pack_format": 9, "description": "Описание ресурспака" } }
помогите я сделал все так же пытался сделать щит все сохранилось но в майн не загрузилось единственное что я чувствовал странным то что у меня был просто текстовой элемент я переименовал его и начал писать стрелки не были красными я сохранил и не мог открыть папку можно было только открыть с помощью но открыть с помощью было невозможно и я начал играть и ресурспака не было помогите
Ну почти также, только вместо cem template loader при открытии блокбенча надо будет выбрать bedrock entity, и экспортировать надо будет в бедроковый ресурспак
Значит проблема в pack.mcmeta. проверь, что расширение файла именно mcmeta, а не txt (текстовый документ), проверь, чтоб содержимое файла было правильно написано
Если у тебя windows 10, то сверху в окне у тебя будет несколько вкладок: "Файл", "Главная", "Поделиться" и "Вид". Если кликнешь по вкладке "Вид", в верхней панели откроется множество настроек, одна из которых - "Расширения имён файлов", у этой настройки должна стоять галочка. Далее, чтоб создать файл pack.mcmeta, заходишь в папку своего ресурспака/датапака, кликаешь правой кнопкой мыши по пустому месту -> Создать -> Текстовый документ. У тебя появится новый текстовый документ с выделенным названием "Новый текстовый документ.txt". Тебе надо удалить весь "Новый текстовый документ.txt" и написать туда "pack.mcmeta"
Возникла такая проблема, возможно это я идиот но все же... Почему то Эндермен которого я хочу изменить по расцветке как кубик Рубика(белый, зелёный, красный, синий), кто знает как это исправить?
@@memcat250 В папку assets/minecraft/models/block закидываешь два файла модели: furnace.json и furnace_on.json. Первая отвечает за модель выключенной печки, вторая - за модель включённой.
@@memcat250 Ну вот я ж тебе написал какие файлы 3д модели в формате json тебе надо создавать. А как моделировать я рассказал в видео про изменение модели предметам и блокам
Походу я рукожоп, у меня не меняется, сначало с 3д предметами через переименование маился 3 месяца теперь и тут ждать либо подробнейший ролик либо помощи человека
@@thewhitepumpkin5237 В 99% случаев ресурспак полностью работает даже с этими предупреждениями. Версия, для которой предназначен ресурспак, зависит от числа pack_format в файле pack.mcmeta. Какие числа для каких версий ты можешь посмотреть тут: minecraft.fandom.com/wiki/Pack_format
Значит проблема скорее всего в pack.mcmeta. Проверь, чтоб этот файл назывался именно pack.mcmeta, был НЕ текстовым документом, а имел формат MCMETA, и содержание в нём должно быть в точности как на видео.
@@pixel_broke Если у тебя windows 10, то сверху в окне у тебя будет несколько вкладок: "Файл", "Главная", "Поделиться" и "Вид". Если кликнешь по вкладке "Вид", в верхней панели откроется множество настроек, одна из которых - "Расширения имён файлов", у этой настройки должна стоять галочка. Далее, чтоб создать файл pack.mcmeta, заходишь в папку своего ресурспака/датапака, кликаешь правой кнопкой мыши по пустому месту -> Создать -> Текстовый документ. У тебя появится новый текстовый документ с выделенным названием "Новый текстовый документ.txt". Тебе надо удалить весь "Новый текстовый документ.txt" и написать туда "pack.mcmeta"
Скачать blockbench с официального сайта: www.blockbench.net/downloads
Содержание pack.mcmeta:
{
"pack": {
"pack_format": 8,
"description": "Описание ресурспака"
}
}
Шейдеры: Complementary shaders www.curseforge.com/minecraft/customization/complementary-shaders
Музыка: Aria Math (Protostar Remix) ruclips.net/video/EG06_frrf4g/видео.html
Архив с моим ресурспаком STREKOZA вместе с файлами модели и текстуры на дискорд сервере.
Версия ресурспака: 1.15 и выше
Я не понял какого типа создал файл pack.mcmeta ответь пж
@@St1ckmanG0 mcmeta. Создаёшь текстовый документ (txt), а потом меняешь формат txt на mcmeta
@деловая кукуруза [заморожен] что сделать?
@деловая кукуруза [заморожен] Просто переименовать файл и всё. Возможно ещё придётся в проводнике поставить настройку, чтоб можно было менять расширение файла
@@super.ant_ у меня почему то неработает
Благодаря этому видео я узнал как переворачивать конкретный куб головы и т.д. Автору респект
Спасибо за видео, объяснил всё чётко и по пунктам, никакой воды, побольше бы таких видео
Офигеть, спасибо! я пол года искал, откуда брать модельки мобов из майна!
Спасибо большое!
Максимально простой гайд, работает даже на 1.8.9, спасибо!
спс
помог
спасибо за вертикальный формат видео
Ну это просто перезалив с моего тиктока)
@@super.ant_ тикток видео на 3 минуты?
@@nalibok 5 минут доступны, у некоторых даже 10
@@super.ant_ что значит "у некоторых"?
@@nalibok Некоторым людям случайным дают доступ для снятия 10 минутных роликов
Ништяк)
Лучший
Благодарю
спасибо огромное я буду делать смешные модели
спасибо!!!!
Полезное видео, однако, я до сих пор не могу добавить даже простейшую модель в майнкрафт. Я не понимаю, привязана ли сама моделька к определенной версии игры или от этого зависит лишь pack.mcmeta? Делаю то же самое. Даже переместив вашу модельку (уж извините меня) просто в другой новосозданный пак ради теста, то ничего напросто не вышло. Т.е., не отображаются текстуры, хотя всё соблюдено.
Также даже и не отображаются текстуры, например, убольшенного тела свиньи, хотя сама текстура находится в .jem.
Только недавно захотелось посоздавать модельки, но из-за этой проблемы уже 3 день не могу этого сделать.
такая же проблема
Надо с оптифайном играть
@@zemirka2055 с оптифайном лично у меня тож не работает
я смог из менить модель курицы на телефон но когда зашёл в приложение minecraft addons maker у меня с текстурой совсем не так
привет, у меня такой вот вопрос, если я сделал модел в твоем формате, могу ли я как нибудь ее перекинуть в формат для "сущность для модов"? если да то как
Слева сверху нажимаешь File -> convert -> convert project и выбираешь нужный формат, в который тебе нужно перекинуть твою модель.
а как взять модельку моба и с помощью неё сделать своего моба?
спасіба
Привет у меня вопрос если я создам модель для попугая то ета модель будет на все вариации попугаев?
Можно ли запихнуть 2 вариации для моба?
Можно запихнуть 2 вариации или больше, но это немного сложно объяснить. Лучше пойди посмотри видео от Ewan Howell про весь CEM, он рассказывает на примере кроликов как добавить свои модели разным вариациям кроликов
можешь ещё снять видео как установить майнкрафт Poket Edition
ну типо телефоный майнкрафт
а ещё на Windows 10
Не, не могу
@@super.ant_ жаль
А можно ли добавить железный кованый из мовзи мобс
не знаю кто это
А могут ли эти текстуры отображаться на содиуме? Просто оптифабрик устанавливать не хочется потому ,что нужно удалить содиум
Проблема была решена, просто установив несколько модов
Привет, у меня проблема, когда дублирую папки, вылазит ошибка (You cannot add root cubes/groups!)
Конда создал моба спомощу плагина удали ешо на время уже в конце его скачай и експортируй
не знаешь как породы (разные текстуры на 1 мобе) сделать?
надо их соединять в одну. В блокбенче есть такая функция.
@@super.ant_ спасибо
Я новичок в BlockBench, я потренировался в моделировании и проблем с другими мобами у меня не возникало. Но когда я сделал модель эндер-дракону и запихнул ее в Майн (PE), то я увидел раскиданные в разные стороны, летающие квадраты. Я использовал такой порядок действий:
1- создавал модель игрока с моделью эндер-дракона
2 - конвертировал в Bedrock Model
3 - уже переделывал модель как мне было нужно
4 - переносил в Майн с помощью Add-ons Maker
Ну и итог, как вы поняли все те же раскиданные квадраты. Можно ли как-то это исправить?
И кстати, этот порядок действий мне помогал с другими мобами
К сожалению, я вообще ничего не знаю про то, как это работает на бедроке, поэтому не помогу
привет! сделай пожалуйста тутор на смену мо
дели для жителя, он по какой то причине не меняет модель, только текстура не правильно поставленная
Житель должен меняться также, как и остальные мобы. Скорее всего ты что-то сделал не так. В описании зайди по ссылке, я там тебе помогу
@@super.ant_ хорошо, я вошел, буду рад если поможешь =) Skarif_omi
Помогите я сделал все как в видео я изменил модель верблюда на мотоцикл и делал все правильно но захожу на 1.20 с оптифайна и верблюд остался таким же а модель мотоцикла не работает
зайди в дс в описании
У меня есть проблема, типо когда я создаю новые части тела и начинаю красить их, то они окрашиваются так же как и голова, делать с этим я нечего не могу. (на пример если я делаю хвост и начинаю красить его, то голова красится так же, а если я крашу голову, то хвост красится как голова) помогите пожалуйста 🙏
Я вот в видео показывал развёртку текстуры, и там был отдельный момент о том, как я переношу развёртку кубов в разные места, чтоб они не были наслоены друг на друге. У тебя как раз они наслоены, то есть несколько кубов используют одно и то же место на текстуре
@@super.ant_ спасибо большое, очень помог
как делать символ возле pack и pack_format и ещё description
не понял вопроса
@@super.ant_ у меня tlauncher майн
Привет, может я не понимаю, но когда я хочу повернуть текстуру то мне пишет "You cannot rotate root groups!", что делать?
Там надо в настройках выставить галочку кое где чтоб это ограничение снять. Оно сделано чтоб модель гарантированно не ломалась в игре. Если хочешь оставить ограничение то просто создай подпапку в папке и её поворачивай
@@super.ant_ спасибо
можно ли как-то сохранить без оптифайна, или и так будет работать?
Оптифайн необходим для изменения модели мобам - в ванильном майне модель мобов менять нельзя.
а как посмотреть на какую версию делал? я 2 часа делал модель, а она черно-фиолетовая... Или из-за чего она такой стала ( я понял как поменять версию, но текстура как была черно-фиолетовая, так и осталась..) помоги пожалуйста
Вроде я тебе уже в дискорде помог
Вот та же проблема, можешь подсказать как с этим бороться?
@@krivono1184 зайди в описание
вопрос а pack.mcmeta это документ или блокнот?
Это документ, который может открыться любым текстовым редактором, в том числе и блокнотом
спасибо большое но как изменять текстуру ефектоф или блоков?
В видео про создание своего ресурспака ("Как создать ресурспак на основе дефолтного")
а как добавлять несколько моделей? я добавлял две модели в одну папку и не получилось, затем делал папки и тоже ничего
что делать?
несколько моделей для одного моба? Или для разных мобов
@@super.ant_ для разных
Первый зомби а второй это стрела
причём зомби в игре работает а стрела нет
@@krosstheplayerandgamer5 Модель стрелы нельзя менять, она не поддерживается оптифайном
А почему у меня там мобы, они голубые, зелёные, красные и жёлтые? Даже не без текстуры и надо там все с 0 красить. Как это изменить?
В начале просмотри внимательно, я прожал специальную галочку "Load vanilla texture", когда загружал моба
А для какой это версии? (У меня везде пишет"для более старой версии")
оно должно работать и на новых версиях, предупреждает просто потому, что в pack.mcmeta стоит число 8, которое указывает на версию 1.18.1
круто но стрекоза полетит в улей...
Я знаю, видео же сделано в обучающих целях
Эх я на даче там нет компа
А как сделать текстуру моба которая будет меняться только если на мобе бирка с определенным именем ?
зайди в описание ролика там я тебе расскажу как
А что делать если голова и другие части тела не вращаются а пишет ошибку "you can`t rotate root group"?
как сказано в видео, надо делать подпапки и уже их вращать, блокбенч специально такое ограничение ввёл чтоб в майне у тебя модель не выглядела сломанной
Здравствуйте! А как создать pack.mcmeta?
@@puma_art Создать текстовый документ, в проводнике во вкладке "вид" поставить галочку "расширения имён файлов", после чего переименовать текстовый документ на pack.mcmeta, чтоб там не было никаких .txt и прочего
@@super.ant_ спасибо!
а как делать pack.mcmeta документ?
Если у тебя windows 10, то сверху в окне у тебя будет несколько вкладок: "Файл", "Главная", "Поделиться" и "Вид". Если кликнешь по вкладке "Вид", в верхней панели откроется множество настроек, одна из которых - "Расширения имён файлов", у этой настройки должна стоять галочка. Далее, чтоб создать файл pack.mcmeta, заходишь в папку своего ресурспака, кликаешь правой кнопкой мыши по пустому месту -> Создать -> Текстовый документ. У тебя появится новый текстовый документ с выделенным названием "Новый текстовый документ.txt". Тебе надо удалить весь "Новый текстовый документ.txt" и написать туда "pack.mcmeta"
Как удалить модель что бы потом когда ты загружал ее ещё раз то она открывалась как новая
снова через cem template loader грузи и всё
Как создать файл возле папки асетс?
Если у тебя windows 10, то сверху в окне у тебя будет несколько вкладок: "Файл", "Главная", "Поделиться" и "Вид". Если кликнешь по вкладке "Вид", в верхней панели откроется множество настроек, одна из которых - "Расширения имён файлов", у этой настройки должна стоять галочка. Далее, чтоб создать файл pack.mcmeta, заходишь в папку своего ресурспака/датапака, кликаешь правой кнопкой мыши по пустому месту -> Создать -> Текстовый документ. У тебя появится новый текстовый документ с выделенным названием "Новый текстовый документ.txt". Тебе надо удалить весь "Новый текстовый документ.txt" и написать туда "pack.mcmeta"
@@super.ant_ мне пишет что "после изменения расширения этот файл может оказаться недоступным. Вы действительно хотите изменить его?" Я отвечаю да и когда я нажимаю на файл мне предлагаются способы открыть этот файл то есть "Microsoft office word" "wordpad" "блокнот" и т.д.
Слушай, я всё сделал и модель работает, но у меня не ложится текстура. Можешь помочь?
описание
pack,mcmeta есть, расстановка папок и файлов 100% точно такая же, модель и текстуры в папке cem как в гайде и сказано. но не работает
модель и текстура не меняются при активации ресурспака
Зайди в описание ролика пожалуйста
Привет, Майнкрафт не видит текстуру моба. Переделал чуток модель, текстуру, сохранил всё как на видео, и в игре модель есть а текстуры нету.
В описании по ссылке перейди, создай ветку в канале помощь, и я тебе помогу
А можно сделать чтобы модель отображалась только при переименовании моба ??
Да, зайди в описание ролика
А куда вписывать характеристики моба(сколько у него здоровья, какой урон и т.д.)?
Это изменение текстуры ванильного моба, который уже есть в игре. Это не создание нового моба
мы только меняем модель существующему мобу, характеристики мы не меняем и не добавляем
гений
А это только на компьютер?
да
Как создать файл пак.мсмета
Если у тебя windows 10, то сверху в окне у тебя будет несколько вкладок: "Файл", "Главная", "Поделиться" и "Вид". Если кликнешь по вкладке "Вид", в верхней панели откроется множество настроек, одна из которых - "Расширения имён файлов", у этой настройки должна стоять галочка. Далее, чтоб создать файл pack.mcmeta, заходишь в папку своего ресурспака/датапака, кликаешь правой кнопкой мыши по пустому месту -> Создать -> Текстовый документ. У тебя появится новый текстовый документ с выделенным названием "Новый текстовый документ.txt". Тебе надо удалить весь "Новый текстовый документ.txt" и написать туда "pack.mcmeta"
Что делать если я не могу вращать обьекты
создай подпапку в папке, туда переложи кубы и вращай подпапку
@@super.ant_ спс
я одно не понял как скачать mcmeta?
Ты её сам создаёшь, создаёшь текстовый документ и переименовываешь имя и формат на pack.mcmeta
Только на bedrock edition?
только на java edition
@@super.ant_ окей
Спс но есть большой минус ЧЁРТ Я НЕ ПОНЯЛ КАК СОЗДАТЬ PACK.MCMATE
Нужно создать текстовый документ, во вкладке "вид" проводника поставить галочку напротив "Расширения имён файлов", и изменить расширение файла с txt на mcmeta
а что делать если нету ресурсыпака
В этом видео я и показываю, как его создать
А на телефон можно?
можно, но там по другому, там легче даже
вопрос а как поменять модель если она у меня есть?
открыть её с помощью блокбенча и поменять
Здарова, когда я создала модельку предмета я перекинул ее в ресурсаки, кажится все работало но я зашёл в майнкрафт, врубил ресурспак ввел название в поисковике в гм, и увидел что моделька 3д есть, но текстур нету как их сделать? Ото там сплошной черный и фиолетовый цвет , баганная текстура
В описание загляни, там помогу
а это сработает для бедрока?
То, что показано в видео - нет, для мобов бедрока отдельный формат в блокбенче есть
КАК СОЗДАТЬ ЭТУ ПАПКУ РЯДОМ ЭСЭЦ
У меня в маинкрафт невидет текстур пак мой что делать
Сначала проверьте, в правильное ли вы место положили ресурспак. Ресурспак должен лежать в папке C:/Users//AppData/Roaming/.minecraft/resourcepacks, если вы не меняли дефолтное расположение файлов майнкрафта.
Проверьте, лежит ли файл pack.mcmeta, как только вы откроете папку/архив ресурспака.
Убедитесь, что файл pack.mcmeta имеет формат именно mcmeta, а не любой другой. Если у вас формат отличается от mcmeta, например txt, переименуйте этот формат. Если у вас не получается переименовать формат, загуглите, как включить эту возможность.
Убедитесь, что содержание файла pack.mcmeta написано верно, без опечаток. Вот пример правильного написания этого файла для версии 1.19+:
{
"pack": {
"pack_format": 9,
"description": "Описание ресурспака"
}
}
@@super.ant_ спс очень помог я смог запихнуть свой ресурспак в маин
@@super.ant_ за такое и подписки не жалко я хочу за лета зделать свой текстур пак
Спасибо понял
@@super.ant_ можно для тех кто на бронепоезде "описание ресурспака" имя ресурспака,я правильно понял?
помогите я сделал все так же пытался сделать щит все сохранилось но в майн не загрузилось единственное что я чувствовал странным то что у меня был просто текстовой элемент я переименовал его и начал писать стрелки не были красными я сохранил и не мог открыть папку можно было только открыть с помощью но открыть с помощью было невозможно и я начал играть и ресурспака не было помогите
зайди в описание под видео
ну подалуста покажите как на телефон ато я хочу зделать персонажей из игры bad ice creeam
Ну почти также, только вместо cem template loader при открытии блокбенча надо будет выбрать bedrock entity, и экспортировать надо будет в бедроковый ресурспак
я не понимаю покажите видео
@@user-oe9tl2px6h Остальной ютуб вам в помощь. Я не занимаюсь бедроком
авы знаете игру bad icecream
@@user-oe9tl2px6h Да, знаю
я сделал так, как нужно, но когда я зашел в майнкрафт, то, там ресурс пака нету :(
Значит проблема в pack.mcmeta. проверь, что расширение файла именно mcmeta, а не txt (текстовый документ), проверь, чтоб содержимое файла было правильно написано
а как узнать версию?
Это на все
у меня не получается раскрасить! помогите! программа не даёт раскрасить
надо сначала текстуру создать
Ну так я создал текстуру, но всё равно не даёт раскрасить
@@FarsVars Загляни в описание, там помогу
Чтоделать если текстура не изменилась на мобе
Зайти в описание ролика
@@super.ant_ Хорошо(я начинающий ютубер)
А можно ли это делать на ps4???
можно, но по другому
У меня не работает, я сделал также как и ты, но модель не меняется в игре
Зайди в дс в описании этого видео, я там тебе помогу
помогите пожалуйста я всё сделал но я не знаю как создать pack.mcmeta около assets помогите🥲
Если у тебя windows 10, то сверху в окне у тебя будет несколько вкладок: "Файл", "Главная", "Поделиться" и "Вид". Если кликнешь по вкладке "Вид", в верхней панели откроется множество настроек, одна из которых - "Расширения имён файлов", у этой настройки должна стоять галочка. Далее, чтоб создать файл pack.mcmeta, заходишь в папку своего ресурспака/датапака, кликаешь правой кнопкой мыши по пустому месту -> Создать -> Текстовый документ. У тебя появится новый текстовый документ с выделенным названием "Новый текстовый документ.txt". Тебе надо удалить весь "Новый текстовый документ.txt" и написать туда "pack.mcmeta"
@@super.ant_ спасибо🤩
@@super.ant_ а можно ещё вопрос где этот файл, Главная, и тд. где
смотреть я просто не понял
@@Mr_Semen_orlov Слева сверху у окна проводника. Слева сверху.
CEM Template Loader
А можно ли так же сделать с игроком?
К сожалению нет
@@super.ant_ Жаль
@@super.ant_ а есть моды где можно скин жителя поставить? Но не становится им
@@vliah2906 наверняка есть
я не понял помогите
Возникла такая проблема, возможно это я идиот но все же... Почему то Эндермен которого я хочу изменить по расцветке как кубик Рубика(белый, зелёный, красный, синий), кто знает как это исправить?
Знаю, просто раскрась его, или импортируй текстуру. Раскраска "кубика рубика" - дефолтная раскраска блокбенча для удобного раскрашивания
@@super.ant_ понял, но уже разобрался с этим
А ссылку на дисковод можно?
Просто введи в поиске дискорда "Official Ant's server"
Или в описании ссылка есть
а что делать если нет текстуры у попугая?
Зайти в описание ролика
@@super.ant_ спасибо
А как сделать 3д печку?
Смотри видео "Как изменить модель предмета или блока"
@@super.ant_ я посмотрел, но как сделать печку, ведь она меняет вид и поэтому я не знаю как это сделать
@@memcat250 В папку assets/minecraft/models/block закидываешь два файла модели: furnace.json и furnace_on.json. Первая отвечает за модель выключенной печки, вторая - за модель включённой.
@@super.ant_ я знаю как сделать текстуру, а как в 3д хз, куда нужно в модель ставить текстуру?
@@memcat250 Ну вот я ж тебе написал какие файлы 3д модели в формате json тебе надо создавать. А как моделировать я рассказал в видео про изменение модели предметам и блокам
Походу я рукожоп, у меня не меняется, сначало с 3д предметами через переименование маился 3 месяца теперь и тут ждать либо подробнейший ролик либо помощи человека
Я могу помочь.
Зайди в описание данного ролика и нажми на ссылку, и там создай ветку в канале "помощь". И я тебе помогу
для какой версии
Для всех, в которых можно делать ресурспак. Только в версиях 1.12- надо переименовать папку optifine в mcpatcher, это единственное отличие
у меня нет блок крафт
блин не получается😭
Загляни в описание
привет ку меня нету папки процент апдата процент
C:\Users\папка твоего пользователя\AppData\Roaming
а как на телефон
По другому, но в той же программе
Жаль но у меня не работает, зделал всё по инструкции
Не знаю зачем ты вышел с моего сервера, я там мог тебе помочь.
@@super.ant_ я просто сам разобрался
@@Mrferum_ скажи пожалуйста что ты сделал, я пытался так же все делать по инструкции, не чего не вышло(до этого сделал 3d модель меча и все норм было)
какая версия майна
видео снималось вроде как на 1.18, но должно работать на большинстве новых версий
@@super.ant_ Optifine Forge Fabric Vanilla
@@misterfunwithgames9483 Optifine
Што если у меня телефон?😅
То по другому надо, надо использовать расширение Entity Wizard и по другому это импортировать в майн
Па
у меня тоже не виходит
В описании зайди на сервер, я там тебе помогу
На 1.19.4 работает?
Да, работает на практически всех версиях
Почему-то пишет, что ресурс пак предназначен для старых версий. Как это исправить?
@@thewhitepumpkin5237 В 99% случаев ресурспак полностью работает даже с этими предупреждениями. Версия, для которой предназначен ресурспак, зависит от числа pack_format в файле pack.mcmeta. Какие числа для каких версий ты можешь посмотреть тут: minecraft.fandom.com/wiki/Pack_format
сделал все правильно но у меня нету этого ресурс пака
Значит проблема в pack.mcmeta. проверь, чтобы файл был именно mcmeta, а не текстовым документом (txt), чтобы содержимое файла было верно написано
НЕ РАБОТАЕТ, СДЕЛАЛ ВСЁ В ТОЧНОСТИ КАК В ВИДЕО, ПЕРЕТАСКИВАЮ РЕСУРСПАК В НАБОРЫ РЕСУРСОВ(УЖЕ В МАЙНЕ В МИРЕ), И ОН ТАМ НЕ ПОЯВЛЯЕТСЯ
Значит проблема скорее всего в pack.mcmeta. Проверь, чтоб этот файл назывался именно pack.mcmeta, был НЕ текстовым документом, а имел формат MCMETA, и содержание в нём должно быть в точности как на видео.
@@super.ant_ А КАК МНЕ СДЕЛАТЬ ТАКОЙ ФОРМАТ
@@pixel_broke Если у тебя windows 10, то сверху в окне у тебя будет несколько вкладок: "Файл", "Главная", "Поделиться" и "Вид". Если кликнешь по вкладке "Вид", в верхней панели откроется множество настроек, одна из которых - "Расширения имён файлов", у этой настройки должна стоять галочка. Далее, чтоб создать файл pack.mcmeta, заходишь в папку своего ресурспака/датапака, кликаешь правой кнопкой мыши по пустому месту -> Создать -> Текстовый документ. У тебя появится новый текстовый документ с выделенным названием "Новый текстовый документ.txt". Тебе надо удалить весь "Новый текстовый документ.txt" и написать туда "pack.mcmeta"
@@super.ant_ У меня нет расширения имён файлов 👍
@@pixel_broke Значит загугли как для твоей винды включить расширения имён файлов
у меня не работает. может надо платную версию майнкрафт?
Нет, платную версию не надо, просто ты где-то допустил ошибку. По ссылке в описании зайди и я там тебе помогу
попробую
@@super.ant_ но у меня неполучаетса. а обезательно делать pack.mcmeta
@@arhypshyshenok984 обязательно, иначе ресурспак не будет виден майнкрафту
@@super.ant_ спасибо большое. Я попробую
Не работает.
Это может произойти по многим причинам. Что именно у тебя не работает? Модель моба не меняется? Или ресурспак не получается в игру поставить?
Не очень понятно
Что именно?
А С НАЧАЛА НЕЛЗЯ БЫЛО СКАЗАТЬ ЧТО НАДО СОХРАНЯТЬ ТЕКСТУРУ?!
Текстура сохраняется автоматически при нажатии ctrl+s
Слишком много слов понял только 3 слова ничего не понял
👍
А прикинь ничего не понятно 😂😂😂😂😂
Что именно непонятно?
чо за скам у меня нету такого
нету чего
@@super.ant_ ресурс пака
причём я делал все также
@@Mreckit1значит не всё также сделал. У тебя наверняка файл pack.mcmeta имеет формат "Текстовый документ", а надо чтоб был "MCMETA"
@@super.ant_ это как с ними абзор
как в это говно дропнуть свои 3д модельки?
а где ты делал свои 3д модельки?