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フライトワープスターとかいう街を滑空する為だけに生まれたであろう機体がめっちゃ好きで当時はずっとドライブしてました
この動画、クリエイター側の気づきのほかにもユーザー側の面白さの気づき・再確認してくれてるのが良い
マジでそうこのチャンネルを観れば観るほどゲームが面白くなっていく
@@kingdomchain102 桜井さん「計画通り」
なんだか最近エアライド推しだな…→エアライドが話題よく上がるようになる→カービィファンは疾走感を求める→エアライドの新作が出る
アーマードコアじゃないのに何かを求めるファンたち
自由に空を飛ぶという気持ちよさがどうやってうまれるのかをここまで言語化できる桜井さんは本当スゴいと思う
当たり前のようにエアライドの話をだしてくれるの嬉しすぎます...!
楽しさの言語化が出来る桜井さんは最強だわ…
2:01 さりげなく表情が変わるのがかわいい
レジェンズアルセウスでも、物語の中盤でいよいよ空が飛べる様になった時の爽快感は凄かったな
ゼルダのブレワイの落下感は本当にすごい毎回分かってても玉ヒュンしちゃう
頭の中で忍者を走らせたり、塀や白い線からはみ出たらマグマに落ちるっていう幼い頃に誰もがやった脳内の遊びの延長みたい
グラビティデイズは自由に「飛ぶ」や「浮く」といった常識から好きな場所に「落ちる」という発想にたどり着いたのが素晴らしいゲームでした。唯一無二の体験ができます。
今回も自分の知らない面白そうなゲームがたくさん出てきて興味が湧いてくる桜井さんのノウハウを学びながら多種多様なゲームを知れるこのチャンネル最高すぎる
よく飛べるウイングスターとよく跳ねるウイリーを分けて別の楽しさにしたのは間違いなく天才ですよねエアライドが今でも唯一無二の面白さって言われるのはこういうところがあるからだと思います
空を飛ぶといえば、ゼノブレイドクロスのドールで空を飛べるようになるのが印象に残ってる。ドールライセンス取得とかフライト開放だとかそこに至るまでストーリーもかなり進んでしまってて後半からなんだけど、ゼノブレ特有の広大なマップを飛べたときの感動はすごかったし、壊した時の保険金の桁に震えるしで楽しかった思い出。
社長が訊くでその辺について話されてるので、もしまだ読まれていないようでしたらおすすめしておきます。うろ覚えですが今回の動画の内容ともちょっとだけ関連があったかと思います(ドールのバランスの話とか)
@@q_165 続編でないかなー
スポーツリゾートで感じたあのなんとも言えない気持ちいい感覚の正体はこれだったのか…!!!
sky取り上げられててニヤけちゃったわ。結局周回ゲーなんだけど最初綺麗な風景の中飛び回るのがすごい気持ちよく感じたんよなぁ
周回に疲れた時ふと周りを見渡すと凄い綺麗な景色に気づいて、始めた頃の純粋さを思い出すんだよな…
まさにGravity Dazeがこの極地ですね最初は様々な制約があり移動する事そのものにゲーム性が生まれ、最終的には自由に飛び回れる爽快感を得られるという
ちょくちょくエアライド回で話せてない部分を話に入れてる手腕はさすが
サンプルで流れてる映像が、どれも遊んだこと無いゲームだけどめちゃくちゃ面白そう
Skyはスマホでもできるよ
バットマンはオススメなんか賞取ってたはず
飛んでるカービィ楽しそうかわいい
マジでゲーム作りの教科書と言っていい動画
エスコン出るかなぁと思ったら最初の作品と最新作同時に取り上げてくれるとは。7はエピソード自体は大したことなかったけど、とにかく映像は素晴らしかった。圧倒的没入感、雲に突っ込んだら水滴で視界が邪魔されたり、雷に撃たれたり。地上以外のリスクを取り込んだ挑戦作でしたね。
まじで桜井さん超わかりやすく説明してくれてるからIQ2の僕でも理解できる
Sky!!!!この考えだとSkyはリスクの少ない作品(敵は一部ステージだけ、壁や地面にぶつかっても失速以外のペナルティはなし。飛ぶ時にエネルギーを消費するが回復方法は多数)だけど、このゲームの醍醐味は他のプレイヤーと一緒に話をしながら飛んだり、遠くで飛び回るプレイヤーを眺めることだからいい塩梅なのかも
落ちるときのリスクと楽しさというリターンを上手く取り入れてるから、現実で飛行したことないのにスリルが味わえるんだな
本当に見ている方に「いいゲーム、楽しいゲームを作って欲しい」という一念で、手間を惜しまず解説してくれている姿勢に、ほんまに頭が下がる思いです。
ゲーム関係なく学べることあるのやっぱすげぇ
ブレワイでは塔から落下する恐怖からパラセールで滑空する気持ちよさを味わったなぁそう言えばスカイウォードの飛行もなかなか楽しかったね!
こういうところでもリスクとリターンが培われているんだな
いつもありがとうございます、勉強になります🙏
リングフィットアドベンチャーの飛行はマジでしんどい(褒め言葉)
エアライド中にカービィの表情を眺めることについてメリット: かわいい、癒されるリスク: レースに負ける、時間を無駄にする
Sky取り上げてくださってありがとうございます!!Skyは自由に飛べる分、羽を集めるまでがとても難しいと思いますしかもせっかく集めた羽をなくして、今度はルートを決めて行こうって試行錯誤する楽しさもあっていろいろと好きなゲームです!
よくソニックシリーズに対して言われる「走ってるだけで気持ちいいから余計なギミックはいらない」などの意見この動画の趣旨に当てはめて考えるとやっぱりギミックは必要なんだなとわかるただ走ることを気持ちよく感じてるんじゃなくて、テンポ良くスムーズに様々なギミックを走破することに爽快感を覚えてるんだからそりゃそうだ
有料級の動画を広告なしで見られる幸せ
ゲーム下手だから詳しくないけど、めちゃくちゃ納得できるし感心してしまう。橋の隙間くぐった動画、見てるだけで爽快!
この動画では触れられなかったけど、桜井さんはスマブラX開発時のコラムでソニックに対しても同じように評してたりするソニックはただ単に速いキャラってわけじゃなく、スピードが出るまでの緩慢さから加速するからこそ勢いを感じられるというお話
1:41 このバットマン?のゲームめっちゃ綺麗面白そう
個人的にキャラゲーとして一つの到達点に達した傑作だと思うのでぜひ遊んでほしい
「飛行」には「地面」こそ大事。映像と共に見ると、そのことがより一層分かりやすいですね。
このチャンネル見てると紹介されてるゲームの中からプレイしたいものが見つかりすぎて困る
まさにジャストコーズを遊ぶ時の楽しさに通ずる考え方を言語化して頂いて快哉を叫んでしまったあのゲームは地面スレスレを飛ぶと速度が目に見えて上がるように設定されているので、「目的地に向けて長い距離を移動すること」それそのものが一種のスリリングなミニゲームのようになる、本当に楽しいゲームだった(無論、様々な車種に乗れるし、キチンと条件を満たせばファストトラベルも可能。痒い所に孫の手数種類を投げ付けてくれる、オープンワールドの模範のようなタイトルだった。ギアMOD解放手順以外は……)。
まさかこのチャンネルでSky見れるとは思わなくて声出てもうた桜井さんSkyまで履修しているとは…!!
例に上がってるinfamous secondsan 、映像では飛べてるけど、その能力を手に入れるまでに制限付きの空中回避↓ボタン押し続ける限り走り続け出っ張りや坂で空に向かって飛び出るダッシュ↓映像のこれ、て感じに段階を設けてるのも良いのよね
ふと思い出したけど、wii sports resortの飛行機で地面スレスレを滑空(滑走?)するのって、こういう心理に基づいていたのかな……アレがうまくいくと気持ちいいんだよな
リスクとリターンは表裏一体です。素晴らしい!!!
投稿ありがとうございます
いつもながら見る角度を変えればゲーム以外にも応用が利くの非常に興味深い…
空を飛ぶことで得られるリターンとリスクが釣り合って生まれる楽しさもありますね!
BOTWで滑空したいがために山を登っていた日々を思い出しますね
これを極めてるのがGravity Dazeだね言ってしまえば任意の方向にひたすら落ち続けるだけ浮遊感と飛翔感が素晴らしいゲームだった
空を飛ぶ主人公をテーマにした2Dスクロールゲームをプレイしたことがあります。主人公の設定に矛盾はないのに、「空を飛ばす理由があるのか」と感じていました。何故そう思っていたのか上手く言葉に出来なかったのですが、この動画を見てようやく腑に落ちました。
skyが取り上げられてて嬉しくなった。好きな人には、空を飛ぶといえば なところあっちゃう。
これもまた桜井さん式リスクリターンの話に帰結するわけですよね。最近モンハンやり込んでるんですが、随所でこの理論が当て嵌まってるなと感じます。便利すぎるシステムは無闇に使いすぎるとピンチになるし、最も危険な場面に最高のリターンが用意されてる。だからこそ楽しいし、気持ちいい。プロは凄いなやっぱ。
スーパーマンのオープンワールドが難しいのは「制限無く空を飛べるから」って話思い出しました。
ゲーム操作じゃないんですけど、ディズニーのストームライダーやソアリンといった空を飛ぶアトラクションも、落下したり地面や構造物を擦ったりといった要素が盛り込まれてますよね。
滑空系で急な斜面ギリギリを滑空し続ける時1番浮遊感と楽しさを感じる
エアライドのカービィの表情が可愛すぎる
最初に凄い浮遊感とその恐怖を感じたのはジャンピングフラッシュ
グラビティデイズってゲームの“宙を自由に飛ぶ”のではなくて“宙に落ちる”操作感はプレイしてて楽しかった!
浮遊感って簡単に言えますが、ゲームとして自然かつおもしろい浮遊感を出すのは大変なんだろうなぁ〜と思います。いつも動画ありがとうございます。
最近のエアライドの登場回数を深読みしてしまいエアライド新作かスイッチオンラインにエアライドが来る布石なのかと疑ってしまう。
BFシリーズの空中戦大好き「そうはならんだろ」ってのの連続
最後のエアライドの口を開けたカービィが可愛すぎる
カービィのエアライドだけで大体の要素を網羅できてそうな作り込み
ドラゴンボールのゲームで「飛んでる!」って実感が、ゼノバースやスパーキングなどではあんまり感じられなくて、KAKAROTやブレイカーズでは大いに感じられる理由が分かりました。
空を飛ぶ、そして落ちる……なら、やっぱりグラビティデイズだなぁ、あれは本当に楽しかった
平らな道路を歩くより、歩道の縁石の上を歩く方がスリリングで楽しい。みたいな
Wii sports resort の飛行機がおもしろい理由
カービィのエアライドが最近話題になってるからプレイしたくなってきましたぞ!サクライ氏!
Wiiスポーツリゾートの遊覧飛行で市街地の建物に当たらないように必死に手首動かしてた記憶。
飛んだ時の気持ちよさの体感を一番上手に表現しているのはやはり老舗エースコンバットですね。7でのVR体験はいままでに感じたことのないものでした。
まさか桜井さんがskyをご存知とは!!一人の星の子としてなんか嬉しいwこれを機に始めてくれる人がいるといいな
アクションものでパリィとかカウンターが気持ちいいのはこういう理由があるからなのか少しでもタイミングがズレれば被弾するリスクと、成功して優位に立つことが出来るリターン的な
グラビティデイズ、ジャンピングフラッシュ、未だにこの2作を越える浮遊感はないと個人的に思ってる。
なるほど…!マリオ64のはねマリオは大砲がないと高く飛べないのはそういうことだったのか!!!
エアライドで一生ドラグーン乗り回して飛び回ってたけどただただ楽しかった記憶しかない
マリオ、ゼルダ、カービィ、FF、ドラクエ…大体のメジャーゲームに空を飛べる要素はあるけど、なんの制限も対価も無しに自由に飛べるゲームはほとんど無いな…なるほど…
もうこれ有料級だろ…だがしかしゲームクリエイターの産声が聞こえる!(は?)
なんというか、シナリオとかもずっとうまくいってるよりかは落とした後、上げるみたいなのも有り。みたいな事も思わされました。
Skyだ!! 今回取り上げられたゲーム、アツい。
何でもできるマイクラのクリエイティブ飛行より、エリトラ飛行の方が楽しいってそういう事なんやね
スコードロンだと!?バトルフロント出ただけでも嬉しかったのにまさかスコードロンまで出てくるとは…‥感激
エフェクトの回でも言ってたし、真逆のものとの対比で引き立てるって何においても大事なんだな
ドラグーンのパーツ集めてずっと飛んでるのが最高に気持ちいいのはそういうことだったんですね!
ずっといいことばかりが起きるのはそれが当たり前になって面白くない、+と−の振れ幅があるからこそ物事は面白くなると爺ちゃんが言ってました
サムネのマイクラ勢いあって好き
出てくるゲームがすごい幅広くて驚き
まさかこのチャンネルでSkyを見ることになろうとは…ストーリーがついに世界の根幹に関わり始めたので、始めるなら今だぜ!
ここ最近動画内でちょくちょくエアライドの名前出してくるのは…もう期待しちゃいますよこんなん
ヘビースター「お、空を飛んでいいんだな!」
キングダムハーツシリーズは後半になるとグライドで空飛ぶようになるけれど、3だとそれに加えて高高度から落下する時にスカイダイビングみたいになって地面が次第に近づいてくるところが臨場感が出ていた。ペナルティは無くても、それに近いドキドキ感でもいいのかもと思った。
空飛べるゲームって爽快だよな✨
実は飛んでるのではなく落ちているグラビティデイズ
すべての根幹はリスクとリターンなんだなあ。これを意識せずに自然に考えられる能力が望ましいんだろうなあ。
飛行とは少し違いますがブレスオブザワイルドのパラショールなんかはまさにそうですよね。自由自在かつ無限に空を飛べた方がストレスがないのだけど、それは面白さに繫がらない。「どこから飛ぼうか」「ゲージや飛距離は足りるだろうか」「目的地の途中で気になるものを見つけたが、降りるべきだろうか」などいろいろなせめぎ合いが生まれるから楽しいし、そしてそういうせめぎ合いが生まれることが分かってるからまた飛びたくなる。
現実でも速く走れないから車が作られるし、重力に逆らって海を越えるため空飛ぶマシンが作られている。こういった新しいことができるようになる気持ちよさをゲームで活かすに越したことはないのだなと。リスクリターンとは話がそれるけど
飛んでる映像を見てるだけで気持ちいい
色々見ていくうちに桜井さん監修のゲームが大ヒットするのは必然なんだと思い始めた。
1:56 ここショートカットできるの今になって初めて知ったwwwww
リスクとリターンは表裏一体。対にして考えることが基礎になっていそうですね。
フライトワープスターとかいう街を滑空する為だけに生まれたであろう機体がめっちゃ好きで当時はずっとドライブしてました
この動画、クリエイター側の気づきのほかにもユーザー側の面白さの気づき・再確認してくれてるのが良い
マジでそう
このチャンネルを観れば観るほどゲームが面白くなっていく
@@kingdomchain102 桜井さん「計画通り」
なんだか最近エアライド推しだな…→エアライドが話題よく上がるようになる→カービィファンは疾走感を求める→エアライドの新作が出る
アーマードコアじゃないのに何かを求めるファンたち
自由に空を飛ぶという気持ちよさがどうやってうまれるのかをここまで言語化できる桜井さんは本当スゴいと思う
当たり前のようにエアライドの話をだしてくれるの嬉しすぎます...!
楽しさの言語化が出来る桜井さんは最強だわ…
2:01 さりげなく表情が変わるのがかわいい
レジェンズアルセウスでも、物語の中盤でいよいよ空が飛べる様になった時の爽快感は凄かったな
ゼルダのブレワイの落下感は本当にすごい
毎回分かってても玉ヒュンしちゃう
頭の中で忍者を走らせたり、塀や白い線からはみ出たらマグマに落ちるっていう幼い頃に誰もがやった脳内の遊びの延長みたい
グラビティデイズは自由に「飛ぶ」や「浮く」といった常識から好きな場所に「落ちる」という発想にたどり着いたのが素晴らしいゲームでした。唯一無二の体験ができます。
今回も自分の知らない面白そうなゲームがたくさん出てきて興味が湧いてくる
桜井さんのノウハウを学びながら多種多様なゲームを知れるこのチャンネル最高すぎる
よく飛べるウイングスターとよく跳ねるウイリーを分けて別の楽しさにしたのは間違いなく天才ですよね
エアライドが今でも唯一無二の面白さって言われるのはこういうところがあるからだと思います
空を飛ぶといえば、ゼノブレイドクロスのドールで空を飛べるようになるのが印象に残ってる。
ドールライセンス取得とかフライト開放だとかそこに至るまでストーリーもかなり進んでしまってて後半からなんだけど、
ゼノブレ特有の広大なマップを飛べたときの感動はすごかったし、壊した時の保険金の桁に震えるしで楽しかった思い出。
社長が訊くでその辺について話されてるので、もしまだ読まれていないようでしたらおすすめしておきます。
うろ覚えですが今回の動画の内容ともちょっとだけ関連があったかと思います(ドールのバランスの話とか)
@@q_165 続編でないかなー
スポーツリゾートで感じたあのなんとも言えない気持ちいい感覚の正体はこれだったのか…!!!
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周回に疲れた時ふと周りを見渡すと凄い綺麗な景色に気づいて、始めた頃の純粋さを思い出すんだよな…
まさにGravity Dazeがこの極地ですね
最初は様々な制約があり移動する事そのものにゲーム性が生まれ、
最終的には自由に飛び回れる爽快感を得られるという
ちょくちょくエアライド回で話せてない部分を話に入れてる手腕はさすが
サンプルで流れてる映像が、どれも遊んだこと無いゲームだけどめちゃくちゃ面白そう
Skyはスマホでもできるよ
バットマンはオススメ
なんか賞取ってたはず
飛んでるカービィ楽しそう
かわいい
マジでゲーム作りの教科書と言っていい動画
エスコン出るかなぁと思ったら最初の作品と最新作同時に取り上げてくれるとは。7はエピソード自体は大したことなかったけど、とにかく映像は素晴らしかった。圧倒的没入感、雲に突っ込んだら水滴で視界が邪魔されたり、雷に撃たれたり。地上以外のリスクを取り込んだ挑戦作でしたね。
まじで桜井さん超わかりやすく説明してくれてるからIQ2の僕でも理解できる
Sky!!!!
この考えだとSkyはリスクの少ない作品(敵は一部ステージだけ、壁や地面にぶつかっても失速以外のペナルティはなし。飛ぶ時にエネルギーを消費するが回復方法は多数)だけど、このゲームの醍醐味は他のプレイヤーと一緒に話をしながら飛んだり、遠くで飛び回るプレイヤーを眺めることだからいい塩梅なのかも
落ちるときのリスクと楽しさというリターンを上手く取り入れてるから、現実で飛行したことないのにスリルが味わえるんだな
本当に見ている方に「いいゲーム、楽しいゲームを作って欲しい」という一念で、手間を惜しまず解説してくれている姿勢に、ほんまに頭が下がる思いです。
ゲーム関係なく学べることあるのやっぱすげぇ
ブレワイでは塔から落下する恐怖からパラセールで滑空する気持ちよさを味わったなぁ
そう言えばスカイウォードの飛行もなかなか楽しかったね!
こういうところでもリスクとリターンが培われているんだな
いつもありがとうございます、勉強になります🙏
リングフィットアドベンチャーの飛行はマジでしんどい(褒め言葉)
エアライド中にカービィの表情を眺めることについて
メリット: かわいい、癒される
リスク: レースに負ける、時間を無駄にする
Sky取り上げてくださってありがとうございます!!
Skyは自由に飛べる分、羽を集めるまでがとても難しいと思います
しかもせっかく集めた羽をなくして、今度はルートを決めて行こうって試行錯誤する楽しさもあっていろいろと好きなゲームです!
よくソニックシリーズに対して言われる「走ってるだけで気持ちいいから余計なギミックはいらない」などの意見
この動画の趣旨に当てはめて考えるとやっぱりギミックは必要なんだなとわかる
ただ走ることを気持ちよく感じてるんじゃなくて、テンポ良くスムーズに様々なギミックを走破することに爽快感を覚えてるんだからそりゃそうだ
有料級の動画を広告なしで見られる幸せ
ゲーム下手だから詳しくないけど、めちゃくちゃ納得できるし感心してしまう。橋の隙間くぐった動画、見てるだけで爽快!
この動画では触れられなかったけど、桜井さんはスマブラX開発時のコラムでソニックに対しても同じように評してたりする
ソニックはただ単に速いキャラってわけじゃなく、スピードが出るまでの緩慢さから加速するからこそ勢いを感じられるというお話
1:41 このバットマン?のゲームめっちゃ綺麗面白そう
個人的にキャラゲーとして一つの到達点に達した傑作だと思うのでぜひ遊んでほしい
「飛行」には「地面」こそ大事。
映像と共に見ると、そのことがより一層分かりやすいですね。
このチャンネル見てると紹介されてるゲームの中からプレイしたいものが見つかりすぎて困る
まさにジャストコーズを遊ぶ時の楽しさに通ずる考え方を言語化して頂いて快哉を叫んでしまった
あのゲームは地面スレスレを飛ぶと速度が目に見えて上がるように設定されているので、「目的地に向けて長い距離を移動すること」それそのものが一種のスリリングなミニゲームのようになる、本当に楽しいゲームだった(無論、様々な車種に乗れるし、キチンと条件を満たせばファストトラベルも可能。痒い所に孫の手数種類を投げ付けてくれる、オープンワールドの模範のようなタイトルだった。ギアMOD解放手順以外は……)。
まさかこのチャンネルでSky見れるとは思わなくて声出てもうた
桜井さんSkyまで履修しているとは…!!
例に上がってるinfamous secondsan 、映像では飛べてるけど、その能力を手に入れるまでに
制限付きの空中回避
↓
ボタン押し続ける限り走り続け出っ張りや坂で空に向かって飛び出るダッシュ
↓
映像のこれ、て感じに段階を設けてるのも良いのよね
ふと思い出したけど、wii sports resortの飛行機で地面スレスレを滑空(滑走?)するのって、こういう心理に基づいていたのかな……
アレがうまくいくと気持ちいいんだよな
リスクとリターンは表裏一体です。
素晴らしい!!!
投稿ありがとうございます
いつもながら見る角度を変えればゲーム以外にも応用が利くの非常に興味深い…
空を飛ぶことで得られるリターンとリスクが釣り合って生まれる楽しさもありますね!
BOTWで滑空したいがために山を登っていた日々を思い出しますね
これを極めてるのがGravity Dazeだね
言ってしまえば任意の方向にひたすら落ち続けるだけ
浮遊感と飛翔感が素晴らしいゲームだった
空を飛ぶ主人公をテーマにした2Dスクロールゲームをプレイしたことがあります。主人公の設定に矛盾はないのに、「空を飛ばす理由があるのか」と感じていました。何故そう思っていたのか上手く言葉に出来なかったのですが、この動画を見てようやく腑に落ちました。
skyが取り上げられてて嬉しくなった。
好きな人には、空を飛ぶといえば なところあっちゃう。
これもまた桜井さん式リスクリターンの話に帰結するわけですよね。最近モンハンやり込んでるんですが、随所でこの理論が当て嵌まってるなと感じます。便利すぎるシステムは無闇に使いすぎるとピンチになるし、最も危険な場面に最高のリターンが用意されてる。だからこそ楽しいし、気持ちいい。プロは凄いなやっぱ。
スーパーマンのオープンワールドが難しいのは「制限無く空を飛べるから」って話思い出しました。
ゲーム操作じゃないんですけど、ディズニーのストームライダーやソアリンといった空を飛ぶアトラクションも、落下したり地面や構造物を擦ったりといった要素が盛り込まれてますよね。
滑空系で急な斜面ギリギリを滑空し続ける時1番浮遊感と楽しさを感じる
エアライドのカービィの表情が可愛すぎる
最初に凄い浮遊感とその恐怖を感じたのはジャンピングフラッシュ
グラビティデイズってゲームの“宙を自由に飛ぶ”のではなくて“宙に落ちる”操作感はプレイしてて楽しかった!
浮遊感って簡単に言えますが、ゲームとして自然かつおもしろい浮遊感を出すのは大変なんだろうなぁ〜と思います。いつも動画ありがとうございます。
最近のエアライドの登場回数を深読みしてしまいエアライド新作かスイッチオンラインにエアライドが来る布石なのかと疑ってしまう。
BFシリーズの空中戦大好き「そうはならんだろ」ってのの連続
最後のエアライドの口を開けたカービィが可愛すぎる
カービィのエアライドだけで大体の要素を網羅できてそうな作り込み
ドラゴンボールのゲームで「飛んでる!」って実感が、ゼノバースやスパーキングなどではあんまり感じられなくて、KAKAROTやブレイカーズでは大いに感じられる理由が分かりました。
空を飛ぶ、そして落ちる……なら、やっぱりグラビティデイズだなぁ、あれは本当に楽しかった
平らな道路を歩くより、歩道の縁石の上を歩く方がスリリングで楽しい。みたいな
Wii sports resort の飛行機がおもしろい理由
カービィのエアライドが最近話題になってるからプレイしたくなってきましたぞ!サクライ氏!
Wiiスポーツリゾートの遊覧飛行で市街地の建物に当たらないように必死に手首動かしてた記憶。
飛んだ時の気持ちよさの体感を一番上手に表現しているのはやはり老舗エースコンバットですね。
7でのVR体験はいままでに感じたことのないものでした。
まさか桜井さんがskyをご存知とは!!一人の星の子としてなんか嬉しいw
これを機に始めてくれる人がいるといいな
アクションものでパリィとかカウンターが気持ちいいのはこういう理由があるからなのか
少しでもタイミングがズレれば被弾するリスクと、成功して優位に立つことが出来るリターン的な
グラビティデイズ、ジャンピングフラッシュ、未だにこの2作を越える浮遊感はないと個人的に思ってる。
なるほど…!
マリオ64のはねマリオは大砲がないと高く飛べないのはそういうことだったのか!!!
エアライドで一生ドラグーン乗り回して飛び回ってたけどただただ楽しかった記憶しかない
マリオ、ゼルダ、カービィ、FF、ドラクエ…大体のメジャーゲームに空を飛べる要素はあるけど、なんの制限も対価も無しに自由に飛べるゲームはほとんど無いな…なるほど…
もうこれ有料級だろ…
だがしかしゲームクリエイターの産声が聞こえる!(は?)
なんというか、シナリオとかもずっとうまくいってるよりかは
落とした後、上げるみたいなのも有り。
みたいな事も思わされました。
Skyだ!! 今回取り上げられたゲーム、アツい。
何でもできるマイクラのクリエイティブ飛行より、エリトラ飛行の方が楽しいってそういう事なんやね
スコードロンだと!?
バトルフロント出ただけでも嬉しかったのにまさかスコードロンまで出てくるとは…‥感激
エフェクトの回でも言ってたし、真逆のものとの対比で引き立てるって何においても大事なんだな
ドラグーンのパーツ集めてずっと飛んでるのが最高に気持ちいいのはそういうことだったんですね!
ずっといいことばかりが起きるのはそれが当たり前になって面白くない、+と−の振れ幅があるからこそ物事は面白くなると爺ちゃんが言ってました
サムネのマイクラ勢いあって好き
出てくるゲームがすごい幅広くて驚き
まさかこのチャンネルでSkyを見ることになろうとは…
ストーリーがついに世界の根幹に関わり始めたので、始めるなら今だぜ!
ここ最近動画内でちょくちょくエアライドの名前出してくるのは…もう期待しちゃいますよこんなん
ヘビースター「お、空を飛んでいいんだな!」
キングダムハーツシリーズは後半になるとグライドで空飛ぶようになるけれど、3だとそれに加えて高高度から落下する時にスカイダイビングみたいになって地面が次第に近づいてくるところが臨場感が出ていた。
ペナルティは無くても、それに近いドキドキ感でもいいのかもと思った。
空飛べるゲームって
爽快だよな✨
実は飛んでるのではなく落ちているグラビティデイズ
すべての根幹はリスクとリターンなんだなあ。これを意識せずに自然に考えられる能力が望ましいんだろうなあ。
飛行とは少し違いますがブレスオブザワイルドのパラショールなんかはまさにそうですよね。
自由自在かつ無限に空を飛べた方がストレスがないのだけど、それは面白さに繫がらない。
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いろいろなせめぎ合いが生まれるから楽しいし、そしてそういうせめぎ合いが生まれることが分かってるからまた飛びたくなる。
現実でも速く走れないから車が作られるし、重力に逆らって海を越えるため空飛ぶマシンが作られている。こういった新しいことができるようになる気持ちよさをゲームで活かすに越したことはないのだなと。リスクリターンとは話がそれるけど
飛んでる映像を見てるだけで気持ちいい
色々見ていくうちに桜井さん監修のゲームが大ヒットするのは必然なんだと思い始めた。
1:56 ここショートカットできるの今になって初めて知ったwwwww
リスクとリターンは表裏一体。対にして考えることが基礎になっていそうですね。