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私にとってマイナーカードで切り札的なカードは「見切りの極意」ですカウンター罠で墓地を利用するカードはすごく多いので、始めた頃から今に至るまで何度も救われてきました!
良いカードですね〜自分を象徴するカードがあるのすごくカッコいいです!
@@yu-gi-oh-GAMMA 返信ありがとうございます!実はマスターデュエルを始めた時に、初めてレガシーパックを開けた時に入ってたカーの一つなので運命感じてますw
回り方次第だけれどディフォーマーで一番ヤバいのはテレホンだと思う墓地に1枚、フィールドに1枚あると「攻撃表示時の効果で墓地のテレホンを蘇生→自身を素材にリンク召喚→蘇生されたテレホンの効果で落としたテレホンを蘇生〜」って感じで延々とループするから……
このチャンネルの掛け合いが遊戯王チャンネルで一番聴きやすいぜ
魔女の一撃はMDのフェスでラビュに仕込んで回ってた時、天気デッキと当たって虹天気アルシエルの妨害を全部吐かせた後にブチ当てて勝った思い出がありますあまりに気持ち良すぎてそのリプレイたまに見てますw
混沌の創世神はサンドラでお世話になってます雷族なおかげで超雷龍にもなれるし
マスターデュエルの迷い風はNR戦でめちゃくちゃ活躍してた気がする
この手の話題だとトリケライナー工藤は思い出すなぁ
カオスクリエイターはサンドラ要素強めかつルーラー君が生きてる頃のMDで愛用してたな
マイナー強カードなら《滅びの呪文―デス・アルテマ》が一押し。☆8以上の魔法使い族が発動条件とはいえ、フリーチェーンで対象を取らずカードの種別も不問の裏側除外は誇張抜きに最強の単体除去……!
魔女の一撃昔使ったなぁMDで初めてダイヤに行けた時に使った記憶
コンボ前提だけど「光の招集」をサイフレームで使うのがかなり強かった。相手視点手札が全部誘発に切り替わっていくからサレンダーされまくりだった。
迷い風、巨神封じの矢、魔女の一撃 全部良カードなので使ってます✨
御巫デッキにアショカピラーじゃなくて妖精伝姫シンデレラ入れて手札で腐ったり墓地利用したい魔法を捨てながら欲しい装備魔法をサーチしてエンドフェイズに手札に回収してる
ダースメタトロンは空中補給1枚で2体分のリリースが確保できるから幻獣機で採用してたなぁ永続魔法は補給部隊をリリースしてたけど、引けなくても幻獣機モンスター、幻獣機トークン、空中補給の3枚で魔法以外への耐性付くだけでもそこそこ戦えたから好きだった
ガトリングールはキマイラの隠し玉として仕込むと結構強い。バフォメットでサーチ出来るEMラクダウンを一枚仕込むだけで簡単に出せるから不意の一撃として重宝する。しかも、グールも悪魔族だから追加の合成獣融合があれば、サクリファイスエスケープをしながら本命のキマイラに繋げられるから展開にも組み込められるのがまた強い
追記キマイラ繋がりでぶっ壊れてるって思ったカードはリンドブルムかなミラジェイドの影に隠れがちだけどEX系の効果無効にバウンス効果のおまけ付き、墓地に送ったとしても相手のターンであればフリーのタイミングでアルバスかどっちかを蘇生できてミラジェイドに繋げられたりと2段構えの妨害が出来て普通に強い。しかも、烙印融合でガゼルを素材にした場合、ガゼルのサーチ効果も普通に使えるというおまけ付き
魔女の一撃は「効果を無効」ではなく「効果の発動を無効」に対して使えるカードってとこには注意したい。ファンデッキやフレンド戦、シンクロイベントとかのデッキには入れてるけど、使えた時の爽快感と圧倒的な強さは面白すぎる。
これはD−HEROブルーDまだトーチ・ゴーレムが生き残ってた時代に使ってた時に、生贄素材2体兼吸収先ですぐに出せたのもよかった
魔法効果の矢装備魔法・永続魔法対策に入れてユニオンや宝玉獣でメタになりインゼクターでも大活躍でした。
誰も使ってないマスターオブOZで殴り勝った時、少年(あのころ)を思い出した。
色んなインスピレーションもらえるから本当に助かる
そう言っていただけると嬉しいです😆
ガトリングールは注目されなかった事が不思議なくらい強い壊獣で妨害蹴散らしつつ的にして唐突にゲーム終了まで持ってける
創世竜を烙印メイドに入れて天球の聖刻印の素材に使うことで持久戦に対応させたデッキ触ってました烙印系も墓地回収効果を持つカードがあるのでホント耐久力に自慢があるデッキで友達に勝ってましたね
サボウ・クローラーはアロマの園を部外者に踏み荒らさせないための強面のガードマンだと思ってる。
相乗りやキャッチ・コピーはとても便利に使ってますあとは…大革命返しとかクロックワークナイトとシステム・ダウンの組み合わせも決まるととても楽しいです
迷い風はマスターデュエルだと低レアリティでいい強さじゃなくない?と思ってたらリンクスではURで納得しました。
遊戯王はレギュレーション落ちがないしカードの種類が膨大にあるからこういうカードを使った戦略が組めるのがまたいいんだよなー。
自分でバグみたいなコンボを見つけるのも醍醐味…!
カウンター罠の処理が終わったあとに魔女の一撃を決めるから仕事したと思ってる神への不意打ちだよね
ダースメタトロンは天気デッキにピン挿ししてたなぁ。永続魔・罠ガンガン置くし、曇天気スレットが場に居たら、墓地に送られた天気魔・罠2枚までフィールドに置き直せるから、実質リリース1枚で済む。
一時ハンデス特化のラビュリンスに入れてたギミックとして撹乱作戦。相手がサーチした時にチェーン発動でデッキに戻して計算狂わせれるし、さらにドロバでチェーン決まれば事実上の全ハンデス。
ファラオニックアドベント、EMデッキで調弦の魔術師から星刻の魔術師でサーチした後レディアンジュ等でリリースコストが賄えるので比較的使いやすいらしい何サーチするんだって話ではありますが...
『終わりの始まり』は【ヴァレット】に、『迷い風』は【蟲惑魔】に突っ込んでますね
死霊操りしパペットマスターはなんか可能性ありそう。アドバンス召喚しないと効果使えないし、墓地から悪魔族を特殊召喚できるけど原作と違って2体だしライフコストもあるし、蘇生制限とかで序盤では中々使い難いし、パペットマスター自体が弱いとかあるけど出す悪魔族によってはロマンある。
デモンスミスと合わせると…
パペットマスター俺も好き。何かやれそうな効果良いよね
コアキメイルデビルなんかも蘇生できるんでガリスワンキルのパーツにしてみるのはどうなんでしょうね?デーモンなんかを混ぜてランク6が出しやすくするとセイクリッドトレミスM7で必要なカードをサルベージもできるんで、え?永遠の淑女ベアトリーチェ?そろそろお縄になりそうな気をするんであてにするのはやめたほうがいい気をしますけど…
@@mkt-ie9uk 真っ先に考えたハ・デスはこの効果では出せなかった…てか悪魔族って邪神とかヤベーやつ多いし原作通り3体出せたら真面目に詰む効果だった。
マイナーか怪しいけどナチュルバンブーシュートは決まれば今のデッキなら大半は黙るから好きよ、召喚権必須なのがかなりきついけど
サンアバロンで種1枚からサボウクローザー確定で出せるの気持ち良すぎだろ!
俺は魂の解放を推す人生で初めて出会ったカードで思い入れあるから墓地メタ有効な環境では必ずサイドに仕込んでた使うと割りとテキスト確認される
カオスクリエイターはサンドラに合いすぎてる墓地除外できるしランク8立てれるし除外モンスター回収出来るし超雷龍にもなれるし
2回六花のサボウクローザーと当たったことあったけどこっちはジェネレイドマルデル使ってたせいで逆に自分にロックかけてた
エラッタ前のFWDの時に死刑宣告されたキャノンソルジャーたちに対して何故か闇属性縛りのキャノンソルジャーことプリテスオームが無制限という遊戯王界。しかも、魔法使いかつレベル4なのでセレーネやサモンプリースなのでSSできる
ダースメタトロンはドラゴノイドジェネレーターと使ってたね。懐かしいなぁ
隅烏賊というワイトに圧倒的な特効があるカードを忘れないでくれよ!
迷い風は2回使えるから強い!
チェーンメール懐かしいねwwwこのメールを何人に送らないと不幸になりますってやつ!(遠い目
魔女の一撃は、保険で入れてます
カルダーンって、インフェルノイドには入らないの?
無千ジャミングとかちょっと良いなって思ってるマスターデュエルで変なメタビで使ってて、相手基本テキスト読まないで殴ってくるから返り討ちにして笑ってる
うぽつです!まだ発掘されていない強カードは多い……
MDでキマイラから急にガトリングール飛んできてワンショット決められたからガトリングール嫌いになった( ・᷄ᾥ・᷅ )
竹光って普通に強いよな(ドロー、ロック、擬似サンダーボルト)新しいカードとかテーマきてほしいけど制限されるの嫌だから来てほしくないって矛盾をずっと繰り返してる
サボウ・クローザーは聖種の地霊1枚からアロマセラフィ-ジャスミンの戦闘破壊耐性を付与しつつ展開できてしまう上、動画内に出てきたアロマセラフィ-スイートマジョラムの効果対象耐性の他に桜姫タレイアやアロマリリス-マグノリアといった効果破壊耐性を付与できるカードもあるので、決めようと思えばかなり固めのロックを仕掛けることができます:(^. ̫ .^ ):反面、カードの発動や効果を無効にするカードの併用が難しいので、そういった面での弱点が明確に残るのは要注意です:(^. ̫ .^ ):
ジャスミンでリリーボレアをサーチして、キングレギュラス!
モバホンは無効にされたり出目が外れたらリンクリに変換して蘇生してまた効果を使うのが楽しいんじゃ(機械複製術も可)
テビリアンソングかなーシンクロエクシーズ相手ならぶっ刺さる
蟲惑魔がまだそんなにパワーなかった頃に魔女の一撃仕込んで遊んでた頃あるけど決まった時は気持ち良すぎて飛んだ、欲に任せて三積みした
蒼血鬼は1ターンに1度の制約ないですし同名カードも蘇生可能だからポテンシャルはあると思いますよ。ユニゾンビ、牛頭鬼がいないときに魔導雑貨商人を混ぜて使って運用してみたら大嵐またはブラックホールで一掃からゾンビマスター、馬頭鬼を駆使してXモンスターと蒼血鬼でXモンスターで囲んでワンキルも割と決まりやすいですね。まあ動画触れられている光と闇の竜、Dモバホンや蒼血鬼共々同名カードの1ターンに1度の制約はないですが安易に採用できないから許されているようなものでエラッタ前のEmヒグルミのような奴をだせばそりゃ規制されるのは当然ですね。
ダークメタトロンは天気に1枚差しておくと偶に全てを終わらせてくれる。
魔女の一撃は通常罠だからカウンターの神の宣告には絶対勝てないもんなあ😂そりゃ神様も余裕ですわ
ぶっ壊れではないけど強いカード「ミニマムガッツ」
魔女の一撃は通常罠ゆえ・・・神のカウンター罠には使えない神には敵わないのがわかってしまうこのイラストの結末はいかに
ハーピィの羽根吹雪とかいう決まると最高に気持ちいいカードが好きですw 別にマイナーというわけではないけど…。
暴君の暴言コスト重いけど今なら使いやすいし永続効果かホルスみたいな墓地蘇生なら問題ないしなかなかの制圧力持ってると思う
ディフォーマーはマイナーデッキだけど回してて楽しいからオススメ!でも参考になりそうなデッキが無いぞ!
555よりカリス
動画時間からとべるやつ、1体目のやつが創造主になってて名前間違えてますよ〜
地霊さえ出れば4妨害くらい作りながらサボウクローザー立ててくる六花聖天樹は友達なくす
クリフォトンでライフ2000払ってとりあえず生き延びる
俺のマスターデュエルのデッキ一覧みたいな動画になっててビビるわw
ノーレアの◯◯の亀さん使ってほしい
私にとってマイナーカードで切り札的なカードは「見切りの極意」です
カウンター罠で墓地を利用するカードはすごく多いので、始めた頃から今に至るまで何度も救われてきました!
良いカードですね〜
自分を象徴するカードがあるのすごくカッコいいです!
@@yu-gi-oh-GAMMA 返信ありがとうございます!
実はマスターデュエルを始めた時に、初めてレガシーパックを開けた時に入ってたカーの一つなので運命感じてますw
回り方次第だけれどディフォーマーで一番ヤバいのはテレホンだと思う
墓地に1枚、フィールドに1枚あると「攻撃表示時の効果で墓地のテレホンを蘇生→自身を素材にリンク召喚→蘇生されたテレホンの効果で落としたテレホンを蘇生〜」って感じで延々とループするから……
このチャンネルの掛け合いが遊戯王チャンネルで一番聴きやすいぜ
魔女の一撃はMDのフェスでラビュに仕込んで回ってた時、
天気デッキと当たって虹天気アルシエルの妨害を全部吐かせた後にブチ当てて勝った思い出があります
あまりに気持ち良すぎてそのリプレイたまに見てますw
混沌の創世神はサンドラでお世話になってます
雷族なおかげで超雷龍にもなれるし
マスターデュエルの迷い風はNR戦でめちゃくちゃ活躍してた気がする
この手の話題だと
トリケライナー工藤は思い出すなぁ
カオスクリエイターはサンドラ要素強めかつルーラー君が生きてる頃のMDで愛用してたな
マイナー強カードなら《滅びの呪文―デス・アルテマ》が一押し。☆8以上の魔法使い族が発動条件とはいえ、フリーチェーンで対象を取らずカードの種別も不問の裏側除外は誇張抜きに最強の単体除去……!
魔女の一撃昔使ったなぁ
MDで初めてダイヤに行けた時に使った記憶
コンボ前提だけど「光の招集」をサイフレームで使うのがかなり強かった。
相手視点手札が全部誘発に切り替わっていくからサレンダーされまくりだった。
迷い風、巨神封じの矢、魔女の一撃 全部良カードなので使ってます✨
御巫デッキにアショカピラーじゃなくて妖精伝姫シンデレラ入れて手札で腐ったり墓地利用したい魔法を捨てながら欲しい装備魔法をサーチしてエンドフェイズに手札に回収してる
ダースメタトロンは空中補給1枚で2体分のリリースが確保できるから幻獣機で採用してたなぁ
永続魔法は補給部隊をリリースしてたけど、引けなくても幻獣機モンスター、幻獣機トークン、空中補給の3枚で魔法以外への耐性付くだけでもそこそこ戦えたから好きだった
ガトリングールはキマイラの隠し玉として仕込むと結構強い。
バフォメットでサーチ出来るEMラクダウンを一枚仕込むだけで簡単に出せるから不意の一撃として重宝する。
しかも、グールも悪魔族だから追加の合成獣融合があれば、サクリファイスエスケープをしながら本命のキマイラに繋げられるから展開にも組み込められるのがまた強い
追記
キマイラ繋がりでぶっ壊れてるって思ったカードはリンドブルムかな
ミラジェイドの影に隠れがちだけどEX系の効果無効にバウンス効果のおまけ付き、墓地に送ったとしても相手のターンであればフリーのタイミングでアルバスかどっちかを蘇生できてミラジェイドに繋げられたりと2段構えの妨害が出来て普通に強い。
しかも、烙印融合でガゼルを素材にした場合、ガゼルのサーチ効果も普通に使えるというおまけ付き
魔女の一撃は「効果を無効」ではなく「効果の発動を無効」に対して使えるカードってとこには注意したい。
ファンデッキやフレンド戦、シンクロイベントとかのデッキには入れてるけど、使えた時の爽快感と圧倒的な強さは面白すぎる。
これはD−HEROブルーD
まだトーチ・ゴーレムが生き残ってた時代に使ってた時に、生贄素材2体兼吸収先ですぐに出せたのもよかった
魔法効果の矢
装備魔法・永続魔法対策に入れて
ユニオンや宝玉獣でメタになり
インゼクターでも大活躍でした。
誰も使ってないマスターオブOZで殴り勝った時、少年(あのころ)を思い出した。
色んなインスピレーションもらえるから本当に助かる
そう言っていただけると嬉しいです😆
ガトリングールは注目されなかった事が不思議なくらい強い
壊獣で妨害蹴散らしつつ的にして唐突にゲーム終了まで持ってける
創世竜を烙印メイドに入れて天球の聖刻印の素材に使うことで持久戦に対応させたデッキ触ってました
烙印系も墓地回収効果を持つカードがあるのでホント耐久力に自慢があるデッキで友達に勝ってましたね
サボウ・クローラーはアロマの園を部外者に踏み荒らさせないための強面のガードマンだと思ってる。
相乗りやキャッチ・コピーはとても便利に使ってます
あとは…大革命返しとか
クロックワークナイトとシステム・ダウンの組み合わせも決まるととても楽しいです
迷い風はマスターデュエルだと低レアリティでいい強さじゃなくない?と思ってたらリンクスではURで納得しました。
遊戯王はレギュレーション落ちがないしカードの種類が膨大にあるからこういうカードを使った戦略が組めるのがまたいいんだよなー。
自分でバグみたいなコンボを見つけるのも醍醐味…!
カウンター罠の処理が終わったあとに魔女の一撃を決めるから仕事したと思ってる神への不意打ちだよね
ダースメタトロンは天気デッキにピン挿ししてたなぁ。
永続魔・罠ガンガン置くし、曇天気スレットが場に居たら、墓地に送られた天気魔・罠2枚までフィールドに置き直せるから、実質リリース1枚で済む。
一時ハンデス特化のラビュリンスに入れてたギミックとして撹乱作戦。相手がサーチした時にチェーン発動でデッキに戻して計算狂わせれるし、さらにドロバでチェーン決まれば事実上の全ハンデス。
ファラオニックアドベント、EMデッキで調弦の魔術師から星刻の魔術師でサーチした後レディアンジュ等でリリースコストが賄えるので比較的使いやすいらしい
何サーチするんだって話ではありますが...
『終わりの始まり』は【ヴァレット】に、『迷い風』は【蟲惑魔】に突っ込んでますね
死霊操りしパペットマスターはなんか可能性ありそう。アドバンス召喚しないと効果使えないし、墓地から悪魔族を特殊召喚できるけど原作と違って2体だしライフコストもあるし、蘇生制限とかで序盤では中々使い難いし、パペットマスター自体が弱いとかあるけど出す悪魔族によってはロマンある。
デモンスミスと合わせると…
パペットマスター俺も好き。何かやれそうな効果良いよね
コアキメイルデビルなんかも蘇生できるんでガリスワンキルのパーツにしてみるのはどうなんでしょうね?デーモンなんかを混ぜてランク6が出しやすくするとセイクリッドトレミスM7で必要なカードをサルベージもできるんで、え?永遠の淑女ベアトリーチェ?そろそろお縄になりそうな気をするんであてにするのはやめたほうがいい気をしますけど…
@@mkt-ie9uk
真っ先に考えたハ・デスはこの効果では出せなかった…てか悪魔族って邪神とかヤベーやつ多いし原作通り3体出せたら真面目に詰む効果だった。
マイナーか怪しいけどナチュルバンブーシュートは決まれば今のデッキなら大半は黙るから好きよ、召喚権必須なのがかなりきついけど
サンアバロンで種1枚からサボウクローザー確定で出せるの気持ち良すぎだろ!
俺は魂の解放を推す
人生で初めて出会ったカードで思い入れあるから墓地メタ有効な環境では必ずサイドに仕込んでた
使うと割りとテキスト確認される
カオスクリエイターはサンドラに合いすぎてる
墓地除外できるしランク8立てれるし除外モンスター回収出来るし超雷龍にもなれるし
2回六花のサボウクローザーと当たったことあったけどこっちはジェネレイドマルデル使ってたせいで逆に自分にロックかけてた
エラッタ前のFWDの時に死刑宣告されたキャノンソルジャーたちに対して何故か闇属性縛りのキャノンソルジャーことプリテスオームが無制限という遊戯王界。
しかも、魔法使いかつレベル4なのでセレーネやサモンプリースなのでSSできる
ダースメタトロンはドラゴノイドジェネレーターと使ってたね。懐かしいなぁ
隅烏賊というワイトに圧倒的な特効があるカードを忘れないでくれよ!
迷い風は2回使えるから強い!
チェーンメール懐かしいねwww
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魔女の一撃は、保険で入れてます
カルダーンって、インフェルノイドには入らないの?
無千ジャミングとかちょっと良いなって思ってる
マスターデュエルで変なメタビで使ってて、相手基本テキスト読まないで殴ってくるから返り討ちにして笑ってる
うぽつです!
まだ発掘されていない強カードは多い……
MDでキマイラから急にガトリングール飛んできてワンショット決められたからガトリングール嫌いになった( ・᷄ᾥ・᷅ )
竹光って普通に強いよな(ドロー、ロック、擬似サンダーボルト)
新しいカードとかテーマきてほしいけど制限されるの嫌だから来てほしくないって矛盾をずっと繰り返してる
サボウ・クローザーは聖種の地霊1枚からアロマセラフィ-ジャスミンの戦闘破壊耐性を付与しつつ展開できてしまう上、動画内に出てきたアロマセラフィ-スイートマジョラムの効果対象耐性の他に桜姫タレイアやアロマリリス-マグノリアといった効果破壊耐性を付与できるカードもあるので、決めようと思えばかなり固めのロックを仕掛けることができます:(^. ̫ .^ ):
反面、カードの発動や効果を無効にするカードの併用が難しいので、そういった面での弱点が明確に残るのは要注意です:(^. ̫ .^ ):
ジャスミンでリリーボレアをサーチして、キングレギュラス!
モバホンは無効にされたり出目が外れたらリンクリに変換して蘇生してまた効果を使うのが楽しいんじゃ(機械複製術も可)
テビリアンソングかなー
シンクロエクシーズ相手ならぶっ刺さる
蟲惑魔がまだそんなにパワーなかった頃に魔女の一撃仕込んで遊んでた頃あるけど決まった時は気持ち良すぎて飛んだ、欲に任せて三積みした
蒼血鬼は1ターンに1度の制約ないですし同名カードも蘇生可能だからポテンシャルはあると思いますよ。ユニゾンビ、牛頭鬼がいないときに魔導雑貨商人を混ぜて使って運用してみたら大嵐またはブラックホールで一掃からゾンビマスター、馬頭鬼を駆使してXモンスターと蒼血鬼でXモンスターで囲んでワンキルも割と決まりやすいですね。
まあ動画触れられている光と闇の竜、Dモバホンや蒼血鬼共々同名カードの1ターンに1度の制約はないですが安易に採用できないから許されているようなものでエラッタ前のEmヒグルミのような奴をだせばそりゃ規制されるのは当然ですね。
ダークメタトロンは天気に1枚差しておくと偶に全てを終わらせてくれる。
魔女の一撃は通常罠だからカウンターの神の宣告には絶対勝てないもんなあ😂そりゃ神様も余裕ですわ
ぶっ壊れではないけど強いカード「ミニマムガッツ」
魔女の一撃は通常罠ゆえ・・・神のカウンター罠には使えない
神には敵わないのがわかってしまうこのイラストの結末はいかに
ハーピィの羽根吹雪とかいう決まると最高に気持ちいいカードが好きですw 別にマイナーというわけではないけど…。
暴君の暴言コスト重いけど今なら使いやすいし永続効果かホルスみたいな墓地蘇生なら問題ないしなかなかの制圧力持ってると思う
ディフォーマーはマイナーデッキだけど回してて楽しいからオススメ!でも参考になりそうなデッキが無いぞ!
555よりカリス
動画時間からとべるやつ、1体目のやつが創造主になってて名前間違えてますよ〜
地霊さえ出れば4妨害くらい作りながらサボウクローザー立ててくる六花聖天樹は友達なくす
クリフォトンでライフ2000払ってとりあえず生き延びる
俺のマスターデュエルのデッキ一覧みたいな動画になっててビビるわw
ノーレアの◯◯の亀さん使ってほしい