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▼初代フォールアウトruclips.net/video/un8Dmtjq5y0/видео.html▼フォールアウト3 ゲーム紹介ruclips.net/video/oCQc12rGwdI/видео.html▼フォールアウト ニューベガス ゲーム紹介ruclips.net/video/SaKQD83E7WI/видео.html
マジで賛否両論だけど、ハマる人はガチで沼るから一回手に取って遊んで欲しいと思う
fallout4て色々と言われてますけど、建物や自動車と言ったオブジェクトの作り込みもかなり凄いですよね…
シューティング面の向上に関しては同じ傘下スタジオのid software(DOOM,Quake,Wolfensteinで有名)の開発協力が大きく貢献していると思います。4に関してはプレイヤーのロールプレイを狭めてストーリーテリングしたいのか、建築やトレハン要素を追加して好き放題させたいのかどっちなんだろうと感じながらプレイしていました。76とスターフィールドの会話システムとトッド・ハワードの後の発言を見るに4の簡素な会話システムが失敗だったと認めていたのでやはり方向性のデザインも手探りに感じました。個人的にDLCのヌカワールドの強制的な進行などはBGSがクエスト設計がまだまだ考慮が足りてないなと思いました。どうせならObisidianによる監修してほしいです。
シューティング面は専門スタジオの監修なんですね納得の出来でした4はプレイ部分は面白いのですが、そこにストーリーが絡むときにグダっとした感じがありましたね。Far Harborを除くと、ストーリー周りの消化不良感がずっとありました
正直やり始め3の方が全然面白く4はパパやママって人格ついて微妙だったけどサバイバルモードでやり始めたらホントにサバイバルな感じなって化けたゲームだったな不思議のダンジョン的な面白さが加わった感じで常に死が付きまとうようになりセーブも制限されるから緊張感がずっとあって飽きってものがなくなったファストトラベルも無理になって常に歩くから作り込まれたマップのロケーション発見もサバイバルモードでしか発見出来ないってのもあるだろうし、マップの左上から始まってそこらにあるベッドの配置なんか見てると最初からサバイバルモード想定して作ったんじゃないかとさえ思える絶妙さ
コベナントに寄った際、安全テストに少し懐かしいデジャヴを覚え、中に入って 秒で 完全に不穏なデジャヴを覚えたそんな連邦初旅行のあの日
ラジオがわりにずっと流してたら全動画見ちゃった
ありがとうございます!
4は一度やり始めると異常なほどにハマってしまって怖いです・・w気が付くと半日くらいぶっ通しでプレイしていたみたいな感じで、同じベセスダのスターフィールドも似たような感じだったので、こういう方向性のゲームが好きなのかもしれませんただ、自分を制御できなくなりそうなので今は封印しています・・(苦笑
「結構長い時間遊んでしまった」となることが多いゲームですね。動画の内容の繰り返しになりますが、ゆるく長く遊べるゲームでした
仕事がうまくいかない時に逃避する世界を与えてくれましたね。もう一つの人生というか。感謝してるゲームです。時間がある時にスターフィールドもやりたいですね。※発売日に購入済wfallout4のように私生活に支障が出るのが怖くて中々スタート出来てないです。因みにfallout5は2035年発売と予想してます。2028年とか2030年とか予想してるRUclipsrも居ますが、ベセスダの開発スピードを舐めたらいけませんよwマイクロソフトのテコ入れがあれば分かりませんけどね。
一つのゲームが自分にとって特別なものになっているというのは、自分にもある経験で共感しましたスターフィールドも遊びたいですねこれも100時間くらいは覚悟して遊ばないといけないので、まだしばらくは寝かせたままにしておきます笑
3の世界観が色んな意味で強烈過ぎたんだよな。4は大衆ウケするけど3ほど尖ってないし、4でプレイヤー層は広げたけど3の世界観にハマった人にとっては物足りない感じ。それにバニラかMOD有りかどうかで評価が全然変わってくると思う
4のキーワードの一つが「人造人間」で、主人公ももしかしたらいつの間にか入れ替わっているかもしれないと考えるとパパママの設定が邪魔して自由な主人公象を作りにくい問題は意外とどうにでもなったりするのよね
うぽつです。色々言いたい事はありますが一つだけ…サバイバルは前作ハードコアに沿った作りにしてほしかった…
ありがとうございます!サバイバルはいつか挑戦してみたいですね
建築って必要最低限でもいいんですね!ここが自分には少しダルそうに思えて中々進めたくならないとなってましたがこれならできそうです🤔(やってみたらめっちゃハマるって事もありそうですが)
一応、完成品も用意されているので、それをポンポン置くだけでも形にはなりますね。ハマる人はかなりハマる要素だと思いますが、好みが分かれそうな要素だなとは思います🔨
思い返すとヌカワールドや後のアプデで追加されたサバイバルモードなど、本編以外の箇所での調整不足感が否めなかった印象ですね…それでも建築やプレイ部分はとても楽しかったので自分の中でもまさに賛否両論といった感じでした。
FOらしくないとか言われればそれまでなんですけどどの組織も互いに協力する道を見つけるエンディングとか欲しかったですあとヌカワールドはいっそレイダーEDを本編でやらせてくれるくらいやって欲しかったですねあと建築でどれだけ拠点強化してもレイダーを自動で撃退してくれないで救援要請来るのが気になりましたね…5では不満点が解消されてるといいなあと思ってます
ありがとうございます!そういうエンディングがあれば、自分も悩まずに選べたように思いますね。自分の場合、拠点襲撃はそこまで頻発しなかったのですが(見逃していた可能性も…)、そっちで何とかしてというのはありましたね
居住地の住民が勝手にクラフトして欲しかったねあとは農作業以外にても林業や養殖や酪農や漁業も欲しかった
会話選択肢が簡素になったのもそうですが、カリスマ依存ばかりなのも寂しかったですねおそらく拠点建設系のパークがカリスマに集中してる都合なんでしょうけど……
お疲れ様です。4でデビューしました。建築は面倒に思ってしまいますがフォールアウトの世界観は好きなので当分先だと思いますが5にも期待したいですプレステでも売ってほしいなぁ
ありがとうございます!フォールアウト5はだいぶ先になりそうですね。その頃、ドラマは何シーズンまで行っているのかなと考えたりします…
派閥ルートを進めると各ロケーションや人物との交流が消滅しまうのがイヤで敵対するクエストや行動をせずに進めようと画策してます。
フォールアウト4また遊びたくなりました。探索で物を収集するのが楽しい。
物を集めていくだけでも楽しかったですね
PS4でクリア済みですが、ドラマの影響でPC版を再プレイしてますwMODが充実しててかなり快適に遊べるのでオススメですね~
自分もドラマを観て再プレイしましたね良いきっかけになりましたやっぱり良いゲームでした!
全拠点、建設完了した時のやること終わった感…笑
@@Ohune248 流石にそこまでやったら終わりよ
フォールアウト4も、MODを使ってやるのも面白いですね。特に無限銃を使ってサクサクプレイ
こんばんは。山形から何時も参考になり楽しく観てます。フォールアウト4をプレイした後にスカイリムをプレイした時にもっさり感に違和感を感じ止めてしまいました。ちゃんと進化してるんですね。私はこのゲームはホラーゲームですね。本当にグールが苦手です😱「おおー!」と何回かびっくりしました。だからゾンビゲーやバイオ7とかは絶対に出来ないですね。
ありがとうございます!グールは不意打ちみたいなことをしてくるのでビックリしますね…。バイオ7は総合オバケ屋敷みたいで怖かったです笑
PC版やったけど開幕倍速バグで躓いてしまった…
NVIDIAコントロールパネルか、それに近いアプリからフレームレートを60以下に制限する、もしくは垂直同期を強制オンにすると解決するかも知れません
すでにやっていたら申し訳ないです🙏
@@kakiheyありがとうございます!やってみます🙇
リリースから10年近くずっと遊び続けられてる時点で4には賛しかないよ
質問です、フォールアウトはオフラインでも楽しめますか?
作品によるかなFo4とFo76は分からないな
ネット接続なしでも楽しめるかという意味でしたら、オフラインで遊べるFO4でもネットに繋いでアップデートした方が絶対に良いです
@@kakihey ありがとうございます
シナリオの練り込み不足が目立つ残念な作品。小島作品のスナッチャーを参考したらしいけど、丸々模倣したのは流石に良くないと思う。
建築容量無しでええのに
容量無視して一つの拠点で建築やりすぎると最悪敵の出現数減ったりするんだよなぁ…
▼初代フォールアウト
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▼フォールアウト3 ゲーム紹介
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▼フォールアウト ニューベガス ゲーム紹介
ruclips.net/video/SaKQD83E7WI/видео.html
マジで賛否両論だけど、ハマる人はガチで沼るから一回手に取って遊んで欲しいと思う
fallout4て色々と言われてますけど、建物や自動車と言ったオブジェクトの作り込みもかなり凄いですよね…
シューティング面の向上に関しては同じ傘下スタジオのid software(DOOM,Quake,Wolfensteinで有名)の開発協力が大きく貢献していると思います。
4に関してはプレイヤーのロールプレイを狭めてストーリーテリングしたいのか、建築やトレハン要素を追加して好き放題させたいのかどっちなんだろうと感じながらプレイしていました。
76とスターフィールドの会話システムとトッド・ハワードの後の発言を見るに4の簡素な会話システムが失敗だったと認めていたのでやはり方向性のデザインも手探りに感じました。
個人的にDLCのヌカワールドの強制的な進行などはBGSがクエスト設計がまだまだ考慮が足りてないなと思いました。どうせならObisidianによる監修してほしいです。
シューティング面は専門スタジオの監修なんですね
納得の出来でした
4はプレイ部分は面白いのですが、そこにストーリーが絡むときにグダっとした感じがありましたね。Far Harborを除くと、ストーリー周りの消化不良感がずっとありました
正直やり始め3の方が全然面白く4はパパやママって人格ついて微妙だったけどサバイバルモードでやり始めたらホントにサバイバルな感じなって化けたゲームだったな
不思議のダンジョン的な面白さが加わった感じで常に死が付きまとうようになりセーブも制限されるから緊張感がずっとあって飽きってものがなくなった
ファストトラベルも無理になって常に歩くから作り込まれたマップのロケーション発見もサバイバルモードでしか発見出来ないってのもあるだろうし、
マップの左上から始まってそこらにあるベッドの配置なんか見てると最初からサバイバルモード想定して作ったんじゃないかとさえ思える絶妙さ
コベナントに寄った際、
安全テストに少し懐かしいデジャヴを覚え、
中に入って 秒で
完全に不穏なデジャヴを覚えた
そんな連邦初旅行のあの日
ラジオがわりにずっと流してたら全動画見ちゃった
ありがとうございます!
4は一度やり始めると異常なほどにハマってしまって怖いです・・w
気が付くと半日くらいぶっ通しでプレイしていたみたいな感じで、
同じベセスダのスターフィールドも似たような感じだったので、こういう方向性のゲームが好きなのかもしれません
ただ、自分を制御できなくなりそうなので今は封印しています・・(苦笑
「結構長い時間遊んでしまった」となることが多いゲームですね。動画の内容の繰り返しになりますが、ゆるく長く遊べるゲームでした
仕事がうまくいかない時に逃避する世界を与えてくれましたね。
もう一つの人生というか。
感謝してるゲームです。
時間がある時にスターフィールドもやりたいですね。
※発売日に購入済w
fallout4のように私生活に支障が出るのが怖くて中々スタート出来てないです。
因みにfallout5は2035年発売と予想してます。
2028年とか2030年とか予想してるRUclipsrも居ますが、ベセスダの開発スピードを舐めたらいけませんよw
マイクロソフトのテコ入れがあれば分かりませんけどね。
一つのゲームが自分にとって特別なものになっているというのは、自分にもある経験で共感しました
スターフィールドも遊びたいですね
これも100時間くらいは覚悟して遊ばないといけないので、まだしばらくは寝かせたままにしておきます笑
3の世界観が色んな意味で強烈過ぎたんだよな。
4は大衆ウケするけど3ほど尖ってないし、4でプレイヤー層は広げたけど3の世界観にハマった人にとっては物足りない感じ。
それにバニラかMOD有りかどうかで評価が全然変わってくると思う
4のキーワードの一つが「人造人間」で、主人公ももしかしたらいつの間にか入れ替わっているかもしれないと考えると
パパママの設定が邪魔して自由な主人公象を作りにくい問題は意外とどうにでもなったりするのよね
うぽつです。
色々言いたい事はありますが一つだけ…サバイバルは前作ハードコアに沿った作りにしてほしかった…
ありがとうございます!
サバイバルはいつか挑戦してみたいですね
建築って必要最低限でもいいんですね!
ここが自分には少しダルそうに思えて中々進めたくならないとなってましたがこれならできそうです🤔
(やってみたらめっちゃハマるって事もありそうですが)
一応、完成品も用意されているので、それをポンポン置くだけでも形にはなりますね。ハマる人はかなりハマる要素だと思いますが、好みが分かれそうな要素だなとは思います🔨
思い返すとヌカワールドや後のアプデで追加されたサバイバルモードなど、本編以外の箇所での調整不足感が否めなかった印象ですね…
それでも建築やプレイ部分はとても楽しかったので自分の中でもまさに賛否両論といった感じでした。
FOらしくないとか言われればそれまでなんですけどどの組織も互いに協力する道を見つけるエンディングとか欲しかったです
あとヌカワールドはいっそレイダーEDを本編でやらせてくれるくらいやって欲しかったですね
あと建築でどれだけ拠点強化してもレイダーを自動で撃退してくれないで救援要請来るのが気になりましたね…
5では不満点が解消されてるといいなあと思ってます
ありがとうございます!
そういうエンディングがあれば、自分も悩まずに選べたように思いますね。自分の場合、拠点襲撃はそこまで頻発しなかったのですが(見逃していた可能性も…)、そっちで何とかしてというのはありましたね
居住地の住民が勝手にクラフトして欲しかったね
あとは農作業以外にても林業や養殖や酪農や漁業も欲しかった
会話選択肢が簡素になったのもそうですが、カリスマ依存ばかりなのも寂しかったですね
おそらく拠点建設系のパークがカリスマに集中してる都合なんでしょうけど……
お疲れ様です。
4でデビューしました。建築は面倒に思ってしまいますがフォールアウトの世界観は好きなので当分先だと思いますが5にも期待したいです
プレステでも売ってほしいなぁ
ありがとうございます!
フォールアウト5はだいぶ先になりそうですね。その頃、ドラマは何シーズンまで行っているのかなと考えたりします…
派閥ルートを進めると各ロケーションや人物との交流が消滅しまうのがイヤで敵対するクエストや行動をせずに進めようと画策してます。
フォールアウト4また遊びたくなりました。
探索で物を収集するのが楽しい。
物を集めていくだけでも楽しかったですね
PS4でクリア済みですが、ドラマの影響でPC版を再プレイしてますw
MODが充実しててかなり快適に遊べるのでオススメですね~
自分もドラマを観て再プレイしましたね
良いきっかけになりました
やっぱり良いゲームでした!
全拠点、建設完了した時のやること終わった感…笑
@@Ohune248 流石にそこまでやったら終わりよ
フォールアウト4も、MODを使ってやるのも面白いですね。特に無限銃を使ってサクサクプレイ
こんばんは。山形から何時も参考になり楽しく観てます。
フォールアウト4をプレイした後にスカイリムをプレイした時にもっさり感に違和感を感じ止めてしまいました。
ちゃんと進化してるんですね。
私はこのゲームはホラーゲームですね。本当にグールが苦手です😱
「おおー!」と何回かびっくりしました。だからゾンビゲーやバイオ7とかは絶対に出来ないですね。
ありがとうございます!
グールは不意打ちみたいなことをしてくるのでビックリしますね…。バイオ7は総合オバケ屋敷みたいで怖かったです笑
PC版やったけど開幕倍速バグで躓いてしまった…
NVIDIAコントロールパネルか、それに近いアプリからフレームレートを60以下に制限する、もしくは垂直同期を強制オンにすると解決するかも知れません
すでにやっていたら申し訳ないです🙏
@@kakiheyありがとうございます!やってみます🙇
リリースから10年近くずっと遊び続けられてる時点で4には賛しかないよ
質問です、フォールアウトはオフラインでも楽しめますか?
作品によるかな
Fo4とFo76は分からないな
ネット接続なしでも楽しめるかという意味でしたら、オフラインで遊べるFO4でもネットに繋いでアップデートした方が絶対に良いです
@@kakihey ありがとうございます
シナリオの練り込み不足が目立つ残念な作品。小島作品のスナッチャーを参考したらしいけど、丸々模倣したのは流石に良くないと思う。
建築容量無しでええのに
容量無視して一つの拠点で建築やりすぎると最悪敵の出現数減ったりするんだよなぁ…