Когда игроки такие : да, вау, теперь мы будем сильнее!!! Столтко возможностей, столько мувов. Мастера: еее, теперь можно жто использовать против игрокоу 😈😈😈😈
@@extatum1d6* Монк стартует с 1d4))) Такое дерьмо что воин с первого уровня имеет кость атаки безоружным боем 1d8 + урон при захватах ,а монк лох только 1d4 плачет в углу
@@extatum думаешь это все ещё не говно? В это время у воина либо 1d8 с щитом, либо 1d8 с лука ,либо 2d6(что на много лучше чем те же 1d12) и все ещё остаются много классов на выбор. А у Монка всего пару адекватных традиций
Игроки: "мы отказываемся от классовых стереотипов, давайте каждый создаст такого персонажа, какого хочет". Wotc: "Мы создали свойства оружиям, чтобы подчеркнуть стереотипы классов"
Так или иначе это имеет смысл) Никто ведь не запрещает творчество и создание уникальных билдов, однако все-равно круто что "канонический" плут с кинжалами будет играться теперь куда лучше, ровно как и любой другой стереотип
Как по мне это офигенное изменение, ведь в пятёрке разница между оружием была просто не значительной, из за чего мне как игроку играть например за воина было не особо интересно. Хотя я просто представляю как будет разрывать паладин...
Во многом это похоже на систему BG3. Там тоже у каждого оружия, при владения им, разблокируются особые удары типа: ошеломляющий удар у двуручника за бонусное действие или замедляющий выстрел в бедро у лука. Только там такие особые удары можно использовать раз в короткий отдых.
Я так понимаю, что в BG3 они специально попросили ларианов добавить это, чтобы подготовить старую аудиторию к нововведениям, а новую сразу поставить на эти новые рельсы
Звучит любопытно и интересно. Думаю ето будет очень хорошо вписываться в геймплей. Также стоит подумать о балансе, по тому что даже в классике, пати не оставляла шансов группе мобов считающейся сбалансированной по мнению формулы сложности енкаунтера. Возможно мастерам прийдеться ещё больше думать для реализации челенжа, а с другой стороны противники которые ведут себя умно и придержуються стратегии, теперь вовсе не оставят игрокам шанса, если выдать им ето самое мастерство (говоря про низкие уровни, с 10-го по 17-й все кастеры становяться не Побудиными богами). Группа из 6-ти гоблинов, багбира и двух собак (мини данж из фанделвера) с мастерством хотя бы у багбира вынесет 1-й 3-й уровень, на которые этот данж разщитан. Хотя с другой стороны, Так говорят будто воин и варвар имеют хоть какие то шансы противостоять магам.
Очень интересная механика, прям уже сейчас хочется дать её своим игрокам. Когда увидел в Балде одноразовые навыки оружия, то подумал, что вроде бы и прикольно, но 1 раз в короткий/долгий отдых это не особо интересно и странно с повествовательной точки зрения, да и не даёт нужного ощущения от оружия. Эта же механика - то, что нужно
Они походу Pathfinder 2E почитали) если бы они еще колличество действий у классов уравновесили, было бы вообще отлично. И еще бы хотелось чтобы при мультиклассе не надо было считать отдельно хп и ячейки
Я вряд ли могу оценить, насколько это будет хорошо играться, но звучит довольно весело и интересно, особенно с отталкиванием от тяжёлого оружия. Потому что когда огромный тролль обрушивает на тебя тяжеленую дубину и ты просто получаешь кучу урона, но при этом остаёшься на месте выглядело для меня всегда сомнительно. В ДнД, конечно, есть возможность отталкивать противников, но ты жертвуешь уроном, чего многие не хотят делать. Из-за этого большая часть битв(Особенно ближников) очень статичны. Добавить больше движения на поле боя - это хорошая вещь.
Очень круто, что у каждого оружия теперь есть свои уникальные свойства. Можно делать очень крутые комбо, и теперь есть смысл играть разными оружиями в целом) Вот бы они новые добавили ещё было бы топ
@@pepepopo_sus Про разнообразие согласен. В ДнД некоторые виды оружия одинаковы, как по урону, так и характеристикам. (Те же короткие мечи и скимитары) Надеюсь это принесёт разнообразия
Как же ликовал манчкин из моей команды, когда он использовал оружия на воине. У меня вроде нет проблем с тем, что воин это как швейцарский нож: может и под ребро ткнуть и молотом по голове настучать. Только вот сейчас это уже выглядит пожалуй да, как стереотип. Хотя не могу сказать что нововведения плохое, на против, как мне кажется с добавлением в боевку новых опций, играть будет повеселее и полегче (на много или нет не знаю). Ну а мне было ни жврко ни холодно в той компании, я монахом был. П.С. Играли мы по плейтестам, там как раз есть эти нововведения, а также реворкнутые классы, где правда их достать - не знаю (у нашего ДМа они просто были откуда-то, может в тг чьём то нашел)
Вообще это было раньше, вернее были уникальные оружия, которые именно имели эффекты, но в пятёрке от этого отказались. А сейчас фактически это просто вернули и раздувает это как что-то невероятное.
@@ЗлойМопс-г7ь я не знаком с редакциями до пятой. Но мне интересно, как именно работала эта система раньше? Должны же быть причины, почему от неё отказались. Если их нет, то, да, странно.
Новость довольно двоякая. С одной стороны очень сильно радует разнообразие в геймплее с разным оружием. Это интересно разнообразит боёвки с точки зрения тактики и зрелищности. С другой стороны усложнение боёвки нагромождением всего как со стороны пачки так и со стороны мастера. Плюс, думаю ограничениями на владения оружиями будут довольно часто принебрегать т.к. сама по себе идея выглядит как неудачная попытка сбалансировать новую механику
Такой кайф. Мой первый паладин был бы в восторге. Создавая его было очень грустно выяснить что чтобы делать что-то интересное и характерное с древковым оружием нужно мощно вложиться в черты.
Замечательно... Сначала одебилили систему, а потом, лет через 10, когда всем, кроме совсем зелёных новичков, уже настолько пофиг, что даже не хочется к ней прикасаться, они решили, что пора что-то делать. Дорога ложка к обеду! Но конкретно вот этот мув с оружием это хорошая вещь.
Почему костыль? Это ведь не надстройка над какой-либо старой механикой или что-то в этом роде. Тема убогости боëвки и убогости данной механики не раскрыта
@@SUSSYgnidaкак я понимаю, костыль в том, что это еще больше усложнит и увеличит правила и описание класса. При этом так и не решается тупой момент, когда два паладина с 20 кд бьют друг друга двадцать раундов.
@@thepracticeofchaos5629 в Fate, говорят, можно как-то с помощью взаимной командной работы убить хоть бога, типа накидать друг другу помощи или как она там называется. Не играл в Fate, только много слышал про ее типа клевость. А в днд, даже если ты окружишь врага с 22 кд, то все равно заколебешься выбивать нужный бросок (бросок двух кубиков все равно даст что-то с небольшим шансом). Хотя есть конечно магия и спасы не на кд, это да . Но мы тут обсуждаем оружие. И то, что два паладина с 20 кд будут просто бить друг друга полчаса - и сцена не будет никак меняться.
Самое забавное, что в 3.5 же было разнообразное оружие, с разным Крит множителем, разным крит диапазоном, были всякие экзотические варианты, но надо было сначала это выпилить, сделать оружие практически одинаковым,, а потом ввести сомнительную механику.
Когда игроки такие : да, вау, теперь мы будем сильнее!!! Столтко возможностей, столько мувов.
Мастера: еее, теперь можно жто использовать против игрокоу 😈😈😈😈
Поднимаешься по крепости, а там 10 арбалетчиков пятого уровня с отталкиванием, кек
@@napryagaet а там 10 арбалетчиков поменяли половину передвижения на преимущество при атаке.
одно из лучших нововведений предстоящей редакции, то что нужнодля днд, чтобы разнообразить геймплкй милишников
Я в ДНД новенький поэтому было бы интересно узнать значение слова «милишник», заранее спасибо
@@grayx239боец ближнего боя. Melee - рукопашный.
@@grayx239милишник это чел который дерётся в ближнем бою. Тот же воин с двуручным мечом это милишник
@@grayx239От английского слова "melee" значит "ближний" или "рукопашный"
@@sasha2923 спасибо 🙏
Шел 2024-й год... Они сделали только сейчас свойства оружия.
Бедный монах со своими кулаками
Так монах может владеть простым оружием и короткими мечами.
@@vazelisk2359 ну так не интересно, монах это про удары и пенки, плюс с 5 уровня урон от ударов 1к8, как у какого нибудь посоха универсального
@@extatum1d6*
Монк стартует с 1d4)))
Такое дерьмо что воин с первого уровня имеет кость атаки безоружным боем 1d8 + урон при захватах ,а монк лох только 1d4 плачет в углу
@@KostaGrady228 в новой редакции начинает с 1д6, а на 5 поднимается до 1д8
@@extatum думаешь это все ещё не говно? В это время у воина либо 1d8 с щитом, либо 1d8 с лука ,либо 2d6(что на много лучше чем те же 1d12) и все ещё остаются много классов на выбор. А у Монка всего пару адекватных традиций
Игроки: "мы отказываемся от классовых стереотипов, давайте каждый создаст такого персонажа, какого хочет". Wotc: "Мы создали свойства оружиям, чтобы подчеркнуть стереотипы классов"
Так или иначе это имеет смысл) Никто ведь не запрещает творчество и создание уникальных билдов, однако все-равно круто что "канонический" плут с кинжалами будет играться теперь куда лучше, ровно как и любой другой стереотип
Как по мне это офигенное изменение, ведь в пятёрке разница между оружием была просто не значительной, из за чего мне как игроку играть например за воина было не особо интересно. Хотя я просто представляю как будет разрывать паладин...
@@Flippendosна практике свойства у одних оружий будет в разы лучше чем у других и все поголовно будут бегать с двуручным молотом,условно)
@@LivWhitemanмастерство посоха у волшебника уже отобрали?
Теперь оружие будет более уникальным, а не просто различаться типом урона
Чел это есть в Pathfinder
Так что вся хрень которую они говорят, уже было, так что здесь нет ничего нового
Во многом это похоже на систему BG3. Там тоже у каждого оружия, при владения им, разблокируются особые удары типа: ошеломляющий удар у двуручника за бонусное действие или замедляющий выстрел в бедро у лука. Только там такие особые удары можно использовать раз в короткий отдых.
Я так понимаю, что в BG3 они специально попросили ларианов добавить это, чтобы подготовить старую аудиторию к нововведениям, а новую сразу поставить на эти новые рельсы
поверю во всё это , только после того как увижу список оружия !
Звучит любопытно и интересно. Думаю ето будет очень хорошо вписываться в геймплей.
Также стоит подумать о балансе, по тому что даже в классике, пати не оставляла шансов группе мобов считающейся сбалансированной по мнению формулы сложности енкаунтера. Возможно мастерам прийдеться ещё больше думать для реализации челенжа, а с другой стороны противники которые ведут себя умно и придержуються стратегии, теперь вовсе не оставят игрокам шанса, если выдать им ето самое мастерство (говоря про низкие уровни, с 10-го по 17-й все кастеры становяться не Побудиными богами). Группа из 6-ти гоблинов, багбира и двух собак (мини данж из фанделвера) с мастерством хотя бы у багбира вынесет 1-й 3-й уровень, на которые этот данж разщитан.
Хотя с другой стороны, Так говорят будто воин и варвар имеют хоть какие то шансы противостоять магам.
Думаю, всегда есть недовольные, но я очень рада, что разнообразили геймплей мили классов. Именно поэтому перейду на 2024 версию для проведения игр.
Очень интересная механика, прям уже сейчас хочется дать её своим игрокам. Когда увидел в Балде одноразовые навыки оружия, то подумал, что вроде бы и прикольно, но 1 раз в короткий/долгий отдых это не особо интересно и странно с повествовательной точки зрения, да и не даёт нужного ощущения от оружия. Эта же механика - то, что нужно
Как обычно на кулаки ничего не будет, скипаем...
Спасибо тебе автор за перевод!!
На самом деле это хорошо они сделали. Многим уже надоело писать свои способки для оружий
7:54 мы не хотели ломать игру. Дадада канешна
Они походу Pathfinder 2E почитали) если бы они еще колличество действий у классов уравновесили, было бы вообще отлично. И еще бы хотелось чтобы при мультиклассе не надо было считать отдельно хп и ячейки
В плане отдельно считать? Есть же система сложения аля "уровня магии", кэф которой дает тебе понимания чего у тебя и сколько
Переводы это круто
Продолжай в том же духе🎉😊
Напоминает фиты из патфайндера
Это буквально убогая, кострированная пародия на фиты пасфайндера
Больше не фиты, а критические специализации
Больше не фиты, а критические специализации
Я вряд ли могу оценить, насколько это будет хорошо играться, но звучит довольно весело и интересно, особенно с отталкиванием от тяжёлого оружия. Потому что когда огромный тролль обрушивает на тебя тяжеленую дубину и ты просто получаешь кучу урона, но при этом остаёшься на месте выглядело для меня всегда сомнительно.
В ДнД, конечно, есть возможность отталкивать противников, но ты жертвуешь уроном, чего многие не хотят делать. Из-за этого большая часть битв(Особенно ближников) очень статичны. Добавить больше движения на поле боя - это хорошая вещь.
Очень круто, что у каждого оружия теперь есть свои уникальные свойства. Можно делать очень крутые комбо, и теперь есть смысл играть разными оружиями в целом)
Вот бы они новые добавили ещё было бы топ
@@pepepopo_sus Про разнообразие согласен. В ДнД некоторые виды оружия одинаковы, как по урону, так и характеристикам. (Те же короткие мечи и скимитары)
Надеюсь это принесёт разнообразия
Троль по прежнему будет просто бить дубиной, врятли у него будет оружейное мастерство
@@Brognard А стоило бы выдать.
Бро, они просто спиздили эту идею из BG3 ... Вспомни, там у каждого оружия были такие свойства.
Звучит очень классно, спасибо автору)
Как же ликовал манчкин из моей команды, когда он использовал оружия на воине. У меня вроде нет проблем с тем, что воин это как швейцарский нож: может и под ребро ткнуть и молотом по голове настучать. Только вот сейчас это уже выглядит пожалуй да, как стереотип. Хотя не могу сказать что нововведения плохое, на против, как мне кажется с добавлением в боевку новых опций, играть будет повеселее и полегче (на много или нет не знаю). Ну а мне было ни жврко ни холодно в той компании, я монахом был.
П.С. Играли мы по плейтестам, там как раз есть эти нововведения, а также реворкнутые классы, где правда их достать - не знаю (у нашего ДМа они просто были откуда-то, может в тг чьём то нашел)
Если в этой редакции монаха не бафнут, мне не всралась новая книга
С Монахом очень интересно будет) ожидайте видос)
ДА! Это, чёрт возьми, именно то, чего не хватало боевым классам в пятёрке. Даже странно, что этого не было раньше.
Озвучка, кстати, хорошая, если есть возможность, то хотелось бы видеть больше такого
Вообще это было раньше, вернее были уникальные оружия, которые именно имели эффекты, но в пятёрке от этого отказались. А сейчас фактически это просто вернули и раздувает это как что-то невероятное.
@@ЗлойМопс-г7ь я не знаком с редакциями до пятой.
Но мне интересно, как именно работала эта система раньше? Должны же быть причины, почему от неё отказались. Если их нет, то, да, странно.
@@noobitos4969 это буквальное хоумбрю, которое можно сделать самому... Буквально, эта "механика" является самым ярким примером импотенуии визардов
Спасибо за озвучку
Man, переводим дальше не сидим на месте
Чую успех
Новость довольно двоякая.
С одной стороны очень сильно радует разнообразие в геймплее с разным оружием. Это интересно разнообразит боёвки с точки зрения тактики и зрелищности.
С другой стороны усложнение боёвки нагромождением всего как со стороны пачки так и со стороны мастера. Плюс, думаю ограничениями на владения оружиями будут довольно часто принебрегать т.к. сама по себе идея выглядит как неудачная попытка сбалансировать новую механику
Спасибо за витдос, но не делай низкий голос, лучше уж одним говорить. Неестественно слишком, аж выключить хотелось
Брух я собирался записать похожее видео, xd
Ееее
Оружия будут отличаться
Мне уже нравится
(Нет не будут)
@@lKnyaZzl не будет. Если оно где и отличалось по настоящему, так это в 3.5е
Домо аригато товарищ! Там ещё много видосов😊
Подскажите, пожалуйста, трек в начале
Intermission from doom
@@SUSSYgnida спасибо!
Такой кайф. Мой первый паладин был бы в восторге. Создавая его было очень грустно выяснить что чтобы делать что-то интересное и характерное с древковым оружием нужно мощно вложиться в черты.
Боже они просто сделали как в 3,5 только хуже
Это будет та ещё лажа
Где про это можно почитать?
Пока нигде, в сентябре должна выйти Книга Игрока где обо всем будет написано
@@pepepopo_sus спасибо.
В новой редакции
Замечательно... Сначала одебилили систему, а потом, лет через 10, когда всем, кроме совсем зелёных новичков, уже настолько пофиг, что даже не хочется к ней прикасаться, они решили, что пора что-то делать. Дорога ложка к обеду!
Но конкретно вот этот мув с оружием это хорошая вещь.
мне понравилось ! накрутка лайка и комментарий , для алгоритмов ютуба =)
М... Они типа решили написать Pathfinder 2e?
А зачем теперь нужны заговоры?
Заговоры заклинателям нужны всегда. Нет ячеек - используешь заговор. Тут же видеоролик про новую механику для ближников
А ты думаешь магам такое дадут?
@@yadoff9861из полноценных заклинателей есть жрец, колдун клинка скорее всего будет иметь мастерство. + Сказали, что чертой можно получить
Как минимум, против мобов, у которых есть сопротивление физическому урону. А если для заговоров сделают расширенные эффекты, то будет ещё лучше
В итоге оружейное мастерство просто позор.
Это не механика, а очередной костыль, чтоб хоть как-то разнообразить максимально тухлую боевку. Причем костыль максимально убогий
Почему костыль? Это ведь не надстройка над какой-либо старой механикой или что-то в этом роде. Тема убогости боëвки и убогости данной механики не раскрыта
@@SUSSYgnidaкак я понимаю, костыль в том, что это еще больше усложнит и увеличит правила и описание класса.
При этом так и не решается тупой момент, когда два паладина с 20 кд бьют друг друга двадцать раундов.
Потому что не додумались использовать урон через спас броски? Мне казалось, они существуют именно для того, чтобы обходить высокий кд - _-'
@@thepracticeofchaos5629 в Fate, говорят, можно как-то с помощью взаимной командной работы убить хоть бога, типа накидать друг другу помощи или как она там называется. Не играл в Fate, только много слышал про ее типа клевость.
А в днд, даже если ты окружишь врага с 22 кд, то все равно заколебешься выбивать нужный бросок (бросок двух кубиков все равно даст что-то с небольшим шансом).
Хотя есть конечно магия и спасы не на кд, это да . Но мы тут обсуждаем оружие. И то, что два паладина с 20 кд будут просто бить друг друга полчаса - и сцена не будет никак меняться.
Самое забавное, что в 3.5 же было разнообразное оружие, с разным Крит множителем, разным крит диапазоном, были всякие экзотические варианты, но надо было сначала это выпилить, сделать оружие практически одинаковым,, а потом ввести сомнительную механику.