Правила настольной игры "Серп"
HTML-код
- Опубликовано: 21 май 2018
- Доброе время суток, дорогие друзья. Все мы знаем настольную игру "СЕРП", которая наделала шума в прошлом году. А если кто и не знает, то как раз познакомится. В этом видео я подробно расскажу правила игры и разберу моменты правил, которые могут вызвать вопросы.
- Игры
Спасибо большое! Очень хорошая подача правил, охвачен каждый аспект игры! Браво!
Спасибо вам большое!!! Мне очень приятно, что вы так высоко оценили мой рассказ правил! ;)
И вот спустя 4 года, собираюсь взять себе Серп. А правила я уже знаю, благодаря этому видео. Огромное Спасибо!
Игорь, здравствуйте! ;)Спасибо! Блин, так давно уже это было (я про ролик) :) А такое чувство, что вот недавно канал делать начал))) Берёте базу только?
@@mirnastolnyhigr Взял базу, сыграл одну партию на 4-х, и взял сразу все допы))) Кроме Небесного гамбита. Сейчас его нет в продаже.
@@igorparamonov2411 Игорь, очень сильно вас прошу, как отыграть в восхождение Фенриса, поделитесь мнением:) У меня оно так и лежит неигранное... Не вышло ребят подключить на кампанию по дополнению
Прекрасное объяснение правил, больше спасибо!)
Рад, что пригодилось :)
Спасибо за видео! Понятно, доступно и динамично)
Рад, что видео вам пригодилось 😉
Чувааааак! Я пол часа пытался понять правила, потом столько же пытался найти в интете нормальное объяснение и тут наткнулся на твой ролик где все подробно расписано. Короче ролик класс!
Хы-хы)))) Спасибо!) Без напрягов снимал, быстренько. Сутра снял - днём залил - ребята посмотрели - вечером играть сели))))) Рад что пригодилось Вам!!!!!
Спасибо
Вадим, здравствуйте! Пожалуйста ;) Рад, что пригодилось видео!
Спасибо большое!
Михаил Чупахин. Немного правда задержался по времени я. Думал раньше получится 🙂надеюсь пригодится 😉
Спасибо!
Иван, пожалуйста!) Рад, что пригодился видос.
А можно, спросить, как через реку перемещаются деревянные фигурки? Если у меня нету ресурсов, и я не построил меха, то как я могу переправлятся?
Михаил, здравствуйте! Если в общих чертах, то нельзя ходить просто так через реки или озера. Какие могут быть способы/исключения перейти через реки /озера:
Если вы построите робота и откроете ячейку "Брод", то сможете перемечаться РОБОТАМИ и ГЕРОЕМ "вброд" согласно карте переправ. И в таком случае робот сможет возить рабочих.
Можно ходить через шахту (строение арки), сможете выйти на центр карты через любой туннель.
Ну и Нордик (синяя фракция). Они вот могут рабочими ходить через реки просто так.)))
А так, такая проблема с пересечением рек - это специальная фишка игры. Чтобы в цент игроки выходили уже подразвитыми. Или если вы хотите быстро бежать в факторию, то вы будете вкладывать все силы в эту затею, и немного просядете в каком-то другом плане. Короче, это специально.
Ну а по поводу ресурсов - любая фракция сможет получить нужные ресурсы, чтобы сделать робота и выйти. Опять же всё зависит от планшета фракции и производства. Кто-то сделает это раньше, кто-то позже.)
Саня, привет, а когда будет какой-то топ от тебя, например твой топ 50?)))
Приветствую, Николай! Вот вчера сняли ролик на эту тему. Теперь нужно смонтировать. С Владом ТОП 10 каждого))
@@mirnastolnyhigr это шикарно, очень жду))))
топ обяснение
Александр, здравствуйте!!! Спачибо большое. Рад, что ролик вам оказался полезным!!!;)
1. Рабочие прогоняются мгновенно, а не в конце всех перемещений
2. Фабрика не прерывает перемещение героя
3. Перемещение картой фабрики с открытым ускорением - 3 территории для пластика
Добрый день! Спасибо за активность! Реально полезный комментарий, я лишний раз освежил правила в голове для себя. Если я правильно понял ваши замечания, то ниже дал ответ. Напишите, если я что-то не так понял и не так отвечал.
Перечитал специально правила. Читал правила на сайте stonemaiergames.com/games/
специально, чтобы всё было актуально.
1. Получается если вы входите в территорию где есть ТОЛЬКО рабочие, то движение заканчивается и они убираются сразу.
Если есть роботы или герой, то начинается битва, и рабочие прогоняются уже после отогрыша сражения. Вот выдержка из английских правил:
WINNER: The winner gains (or maintains) control of the
territory and all resource tokens on it. The winner also
places 1 star token in the combat space of the Triumph
Track (see Placing Stars, page 27) if they haven’t already
placed 2 stars for combat victories. If the winner was the
attacker, they lose 1 popularity for each worker they forced
to retreat by initiating and winning combat. Also, if there
was an encounter token on the territory and the winner has
a character there, they now perform the encounter.
Там точно подмечено, что победитель теряет по 1 популярности за каждого рабочего которого он прогнал инициируя и ПОБЕЖДАЯ в битве.
2. Фабрика как таковая да не прерывает движение. Я должно-быть оговорился. Имел ввиду тот факт, что если вы хотите взять карточку фабрики, то тогда именно должны завершить ход на клетке фабрики.
3. и тут самое смешное) Вообщем я когда-то сталкивался с тем, что в английских правилах было написано 3 клетки а не 4. Думал, что раз правила оригинальные (английские) то они и правильные, но сейчас смотрел на февральскую редакцию на Офф сайте и да там 3 клетки.
Мир Настольных Игр
1. Да, то что я написал, относилось только к рабочим, которые стоят отдельно, без боевых фигурок. Просто важный геймплейный момент) Можно прогнать рабочего одной фигуркой, а второй уже пройти дальше. Остальное описано правильно.
2. Если хочешь взять, то да, надо закончить перемещение, но написал я из-за того, что там еще упоминались жетоны встреч. Герой не может переместиться через территорию с жетоном, если не хочет его брать, он обязан там остановиться и разыграть встречу, в отличие от фабрики с её картами.
3. Это да, в них была опечатка)
@@maksimtsaregorodtsev ну всё тогда хорошо😁 значит я правильно вас услышал.
@@mirnastolnyhigr Макс на страже Серпа
@@Boardgamersha всему виной корявый перевод в старом издании ☺️☺️☺️ а Макс красавец!!!
дошел до объяснения карты фабрики (нижнее действие) и не уверен, что правильно посчитано перемещение. карта фабрики говорит переместить игрока на 2 сегмента + 1 сегмент за ускорение = робот переместится на 3. а у вас получается карта дает 2 перемещения по 1, к каждому из которых вы прибавляете по +1 за ускорение = 4. как все-таки правильно?
Я посмотрел сейчас правила. Они там сами себе противоречат. Если придираться, то в тексте правил (страница 15) свойство ускорение гласит: за перемещение передвиньтесь на одну территорию дальше. На странице 25 в тексте фабрики написано :совершите два перемещение . Я по этому и понял что 2по 2 и того 4. Но на той же странице 25 чуть ниже указано, что в нашем случае все же движение на три а не на четыре.
СТОООООООООООП! Вообщем моё расследование показало, что .... РУССКИЙ ПЕРЕВОД ошибочный.
tesera.ru/images/items/634856/ScytheRules_r3.pdf
Это ссылка на правила Английские на Тесере. Смешно правда, но в русских правилах написано 3 территории а в английских:
SPEED: If you’ve unlocked the Speed mech ability, one of your mechs or your character
may move up to 4 territories with this Move action.
:) Вот так вот. Правда сколько играл ни разу не задумывался. Спасибо большое за вопрос! Вот теперь мы докопались до сути)))
спасибо за расследование, сэр ))) неправильно перевели арабские цифры))
В английских правилах опечатка. В последней версии ее исправили. В русских все как надо написано, но... Вот выдержка из тех же анг. правил:
Про фабрику (стр.25) move: all Factory cards have a bottom-row Move action. "Move one unit up to two times within the same Move action."
То есть: "Переместите одного юнита до двух раз, в ходе одного и того же действия Перемещения." (Да, немного коряво переведел. Красиво в оф. русских правилах.)
Про свойство роботов: стр.15
Speed: your characters and mechs may move one additional territory per Move action.
Скорость: ваш герой и мехи могут пройти на одну территорию больше в рамках действия Перемещения.
Во, а вот это далеко не правила Дюны, это можно даже законспектировать)))
Приветствую вас, шаман! ;) С НОВЫМ ГОДОМ!!! Счастья и здоровья!! Я не могу смотреть этот ролик.... Это пипец... камера в руках дёргается, летает фиг пойми куда))) Реально снимал, чтобы на след день пацанам включить перед игрой))))
@@mirnastolnyhigr так дело то не в режиссюре)))) а в наполнении. В дюне можно разобраться с ходу, а серпе я посмотрел почти все летсплеи и всё равно мне эта игра не совсем понятна, может, когда придёт после праздников, на деле больше разберусь, чем по видосикам, посмотрим. И вас с праздником!🌲🥂
@@-Shaman- понял вас :) Серп так-то не сложный. Игровой процесс своеобразнее, может не такой стандартный как в Дюне, но вы легко на деле разберётесь. Классных вам партий в Серпа ;)
@@mirnastolnyhigr а правил для друзей великого западного пути нет?)
@@mirnastolnyhigr КСТАТИ. Я вот начал облизываться на "мрачную гавань". Не играли? Как вообще игра? Не планируете по ней обзоры летсплеи делать?
Сразу видно, что человек пришёл из электронной версии игры. Герои не могут таскать ресурсы.
Добрый день, извиняюсь за поздний ответ. Отпуск закончился, возвращаюсь к ведению канала. Отвечаю на комментарии. Хех))) Михаил, прочитал специально правила игры сейчас. Там прям чётко написано и не один раз, что таскать ресурсы могут рабочие, роботы и герои. Никаких ограничений нет. Правила смотрел на сайте Crowd Games. К сожалению под рукой нет коробки с игрой... может быть такой момент, что раньше в первых изданиях герои не могли таскать ресурсы... А потом просто поменяли правила.
@@mirnastolnyhigr кстати может быть, надо посмотреть повторно, похоже реально правила старые это не предусматривают. Но реально видно, что из комп.игры.
@@bathett про компьютерный Серп вы не угадали. Я впервые поиграл в "аналоговый" )))) и ролик тот снимал ещё не зная о компьютерной версии. А потом уже спустя пару лет только меня посадили за комп. серп. Честно говоря, столько лет играю в настольные игры (наверное уже 15 лет +), и вот только пару лет опыта в компьютерных версиях. В стиме, БГА или ТТС. Но так и не привык к ним. Как-то на столе вживую привычнее. :)
@@mirnastolnyhigr да, почитал, оказался не прав, извиняюсь. Вот пытаюсь найти восхождение фенриса, но его нигде нет.
@@bathett да ничего не нужно извиняться :) у меня вот вчера случился момент. Как раз в тему. Я сегодня записывал видео правил Арк нову. Вчера перечитывал правила. Мы уже 2 месяца в нее играем. И одно правило нарушали с первой партии. Вот вчера узнал как правильно:)
играл в нее пока около 5-6 раз... очень классная игра
Dima Pitersky. Согласен. Вот только играть вдвоем мне кажется скучновато. Вот когда человек 4-5, то классно! А порой трудно бывает собрать людей.
Андрей Белов . Добрый день. Честно скажу, я не играл один в серп с Автомой. Но играли с другом вдвоем и нам показалось, что как-то скучновато. Много места свободного на карте и мы не контачили друг с другом. Не было нужды. И получилось, что каждый свою игру играл. Не знаю, может с Автомой и будет как-то по другому. Но я думаю в Серп нужно играть когда много игроков. Всё же советую услышать мнение того, кто играл с Автомой.☺️
Андрей Белов. А вот в виноделие не довелось поиграть. ☺️ Честно, очень хотелось бы, но ни у меня ни у знакомых нет. Много чего хорошего о ней слышал. Если купите, то поделитесь своим мнением ☺️ будет мне интересно!
Дам но позже
:)))) УРАААААА!!!!!!!!!!!!Спасибо за внимание к каналу ;)
Я первый)))
Лёх, дай камеру 4К поснимать :)
не понял, теряет популярность кто напал или тот на кого напали и потерял рабочего?
Здравствуйте, Сулль! Популярность теряет только нападающий игрок. Он теряет по 1 единице популярности за каждого рабочего защищающегося игрока, которого он этой атакой прогоняет (убивает).