Рад что нашёл это видео.Всегда люблю смотреть как кто то в очередной раз говорит что гримка крутая.Разработчики кстати делали титан квест до этого.И нет не любой класс может тащить,по крайней мере на большей сложности чем ветеран.
Если правильно раскидать скилы, + созвездия + шмотки подходящие. То в целом любой. Да, каким-то проще, но при наличии нужного и правильном построении любой может имбовать
Особенно фулл призыв и стрелки.Для призыва вы должны собрать ебучую библиотеку и быть магистром Крафта,чтоб подсосы не сдохли от 2 атак босса,а стрелок,а нахуй его собственно,самый низкий урон на оружии,эффекты также не лучшие,а на мелких аренах,как скелетный разлом Кхтона и Рощи имеют мизерную арену где невозможно кайтить,так что его "преимущество" идёт далеко и надолго,я на своего забил,я будто в слешер хуярил на нем,а не в дьяблоид
Уже за 400 часов в Стиме наиграл и не собираюсь бросать, игра и в самом деле топовая👍 А в этом году тем более ещё выпустят ещё одно ДЛС "Fangs of Asterkarn" так вообще будет не оторвать👍 Ну в общем игре нет равных как по мне, тут и атмосфера и сюжет просто за душу берут так ещё и с полной русификацией озвучки. А в ПОЕ честно говоря устал в догонялки играть, автор правильно подметил ПОЕ, ну а Диабло 4 так вообще мобильная дро...льня стала.
@@user-lk7vc4xh8w Ну у Grim Dawn с порогом вхождения всё прекрасно, она лёгкая. В Last Epoch наверное немного проще только в аспекте отсутствия звёздной карты под пассивки. А так она тоже не сложная. Да, похожа на Диабло, т.к. это диаблойд,.
Созвездия в ГД...Ну это, как таблица умножения в школе. Первый раз ничего не понятно, но нужно заморочиться 1 раз, выучить, а дальше ты уже на автопилоте будешь знать что тебе брать, какие созвездия(или его части) потом убирать ради других ближе к эндгейму и тд. А еще в игре есть рецепты на все шмотки. Тоже нужно 1 раз заморочиться и повыбивать их.
@@DedHobbit ага, особенно легендарки с конкретных боссов или из конкретных мест, которые ни в осколках, ни в горниле не встречаются :^ 7 колец магов, там, кольца Алкамоса и тд. А ещё рецепты существуют далеко не на все вещи в игре
Когда я играл, перекатов ещё не было. В Виктора лучше не идти, он на фоне остальный крайне скучен. А вот в Last Epoch можно зайти, но стоит всё-таки подождать релиза.
На самом деле, в игре достаточно много нюансов, в которых самостоятельно просто не разобраться. И когда начинает казаться, что начал что-то понимать в механиках игры и выжал из билда всё то, на деле это может оказаться заблуждением. Особенно актуально для первых нескольких билдов. А прохождение сюжетки, на последней сложности - скорее рутина, а не проверка эффективности билда. Кстати игра использует только 1 ядро, поэтому порой сильно лагает, но есть способ это исправить.
@@Lovemywife. скачиваешь NotCPUCores и dxvk-async-1.10.1 ( версии dxvk-async обновлялись у меня сейчас работает именно с 1.10.1) 1) В dxvk-async содержимое папки 32 кидаешь в корень игры, а содержимое папки 64 в папку 64 в корне игры. 2) Запускаешь игру и выходишь на рабочий стол не закрывая игру 3) Открываешь NotCPUCores и в правом верхнем углу кликаешь по "D" справа откроется список, ищешь в нем строку Grim Dawn и кликаешь по ней чтобы подсветилась/выделилась 4) далее под "D" нажимаешь на "стрелочку" чтобы в строке напротив появилась Grim Dawn. exe 5) ещё ниже открываешь список "All cores" в самом низу этого списка выбираешь Custom 6) ниже, строку 1-4 меняешь на 1,3 это реальные ядра процессора которые хочешь задействовать, ставишь их через запятую, если ядер больше-то, соответственно пишешь 1,3,5,7 После еще ниже нажимаешь "ASSIGN" Все, возвращаешься в игру. Если выйти из игры-то, процедуру придется повторить но если не закрывал NotCPUCores то, достаточно будет опять нажать "ASSIGN" так как настройки не собьются.
@@Lovemywife. скачиваешь NotCPUCores и dxvk-async-1.10.1 ( версии dxvk-async обновлялись у меня сейчас работает именно с 1.10.1) 1) В dxvk-async содержимое папки 32 кидаешь в корень игры, а содержимое папки 64 в папку 64 в корне игры. 2) Запускаешь игру и выходишь на рабочий стол не закрывая игру 3) Открываешь NotCPUCores и в правом верхнем углу кликаешь по "D" справа откроется список, ищешь в нем строку Grim Dawn и кликаешь по ней чтобы подсветилась/выделилась 4) далее под "D" нажимаешь на "стрелочку" чтобы в строке напротив появилась Grim Dawn. exe 5) ещё ниже открываешь список "All cores" в самом низу этого списка выбираешь Custom 6) ниже, строку 1-4 меняешь на 1,3 это реальные ядра процессора которые хочешь задействовать, ставишь их через запятую, если ядер больше-то, соответственно пишешь 1,3,5,7 После еще ниже нажимаешь "ASSIGN" Все, возвращаешься в игру. Если выйти из игры-то, процедуру придется повторить но если не закрывал NotCPUCores то, достаточно будет опять нажать "ASSIGN" так как настройки не собьются.
@@Lovemywife. скачиваешь NotCPUCores и dxvk-async-1.10.1 ( версии dxvk-async обновлялись у меня сейчас работает именно с 1.10.1) 1) В dxvk-async содержимое папки 32 кидаешь в корень игры, а содержимое папки 64 в папку 64 в корне игры. 2) Запускаешь игру и выходишь на рабочий стол не закрывая игру 3) Открываешь NotCPUCores и в правом верхнем углу кликаешь по "D" справа откроется список, ищешь в нем строку Grim Dawn и кликаешь по ней чтобы подсветилась/выделилась 4) далее под "D" нажимаешь на "стрелочку" чтобы в строке напротив появилась Grim Dawn. exe 5) ещё ниже открываешь список "All cores" в самом низу этого списка выбираешь Custom 6) ниже, строку 1-4 меняешь на 1,3 это реальные ядра процессора которые хочешь задействовать, ставишь их через запятую, если ядер больше-то, соответственно пишешь 1,3,5,7 После еще ниже нажимаешь "ASSIGN" Все, возвращаешься в игру. Если выйти из игры-то, процедуру придется повторить но если не закрывал NotCPUCores то, достаточно будет опять нажать "ASSIGN" так как настройки не собьются.
@@Lovemywife. скачиваешь NotCPUCores и dxvk-async-1.10.1 ( версии dxvk-async обновлялись у меня сейчас работает именно с 1.10.1) 1) В dxvk-async содержимое папки 32 кидаешь в корень игры, а содержимое папки 64 в папку 64 в корне игры. 2) Запускаешь игру и выходишь на рабочий стол не закрывая игру 3) Открываешь NotCPUCores и в правом верхнем углу кликаешь по "D" справа откроется список, ищешь в нем строку Grim Dawn и кликаешь по ней чтобы подсветилась/выделилась 4) далее под "D" нажимаешь на "стрелочку" чтобы в строке напротив появилась Grim Dawn. exe 5) ещё ниже открываешь список "All cores" в самом низу этого списка выбираешь Custom 6) ниже, строку 1-4 меняешь на 1,3 это реальные ядра процессора которые хочешь задействовать, ставишь их через запятую, если ядер больше-то, соответственно пишешь 1,3,5,7 После еще ниже нажимаешь "ASSIGN" Все, возвращаешься в игру. Если выйти из игры-то, процедуру придется повторить но если не закрывал NotCPUCores то, достаточно будет опять нажать "ASSIGN" так как настройки не собьются.
Кувырок добавили в последнем патче, все прошлые годы игра была без кувырка. Го в моды, Grimarillion или Dawn of Masteries, тонны новых классов, синергий и предметов.
Ну плоский урон это то, что обычно добавляется сразу к атаке. То есть, если у тебя 99 урона с атаки, и 101 плоского. То в итоге ты нанесёшь 200 урона. А процентный добавляется уже к общему значению урона. То есть, если у тебя 99 с атаки, 101 плоского, и 100%. То в итоге твой урон будет 400. Так как ((99+101)+100%). Из игры в игру формулы расчёта могут меняться, но суть будет та же.
Плоский берётся откуда угодно. От предметов, навыков, и тд. И обычно он так и будет писаться, мол +101 физического урона, или какого либо другого, у условного меча. Ну и с процентным ситуация такая же.
Жаль что лвл в новых длц не завезли, синхронизацию с людьми чтобы у которых нет длц могли сыграть с теми у кого оно есть, вынуждают покупать длц. Босс спамеры метериоритами, могли бы им добавить несколько тип атак и этапов а не просто закликивание. Иногда бывает замирание у игры (как в титанах) незнаю с чем это связано.
Понимаю. Но у меня идеальная игра в жанре это ласт эпох, эта игра рельно сделана миксимально для меня. А в гд любимый режим это горнило, ибо у меня есть проблема, максимально не люблю сюжет в диаблоидах
Странно, 2 года назад был уверен что игра оказуалилась и играть в неё стало совсем скучно. Может, вы просто в механиках не разобрались и налажали с прокачкой персонажей? Не, я согласен что первые несколько недель, пока знакомишься с игрой - очень затягивает.. но потом: в глазах одни недостатки.
Можно конкретнее про недостатки? Ибо даже если таковые есть, то я не могу назвать их настолько уж критичными. А первую часть комментария я не совсем понял. Ведь я нигде не говорил, что игра показалась мне сложной. И даже наоборот добавил, что в ней многое легко можно понять.
@@R8call Игру (основные квесты, сюжетку) вполне реально пройти в жёлтом шмоте. Да, кое-где придётся поумирать, но это и реально и интересно. Шмот рангом повыше нужен лишь для самых сильных боссов игры. Для меня это - недостаток. Так же: критически мало шмота который позволяет персонажу выжить при внезапно сильно уменьшившемся здоровье, - это сильно усложняет хардкорный отыгрыш (внезапно затесавшийся в толпе мини-босс может шотнуть персонажа, при том что сама толпа и 1/10 ХП не сносила (это относится к дополнению про Мальмут)). Далее - игру настолько "вылизали", что теперь невозможно (я не знаю вариантов) создать свой билд: внешне кажется - огромное количество скилов, шмота, конверсий, но когда погружаешься в изучение - оказывается что разрабы всё строго запрограммировали, и все интересные для игрока варианты закрыли. Понимаешь, есть очень большая разница между "создать свой билд" и "повторить тот билд, который разработчики запрограммировали". В первые два-три года после выхода игры - игроки СОЗДАВАЛИ билды. Сейчас это невозможно. Ну, и лично моё, субъективное: начинаю засыпать через пол часа игры. До сих пор не подвезли нормальный билд на пистолет+щит (отыграть можно, но очень печально-медленно). Петы дохнут как мухи (если у тебя есть любимый пёсик по кличке Генри - ну не хочется его терять!..) Много интересных скилов "трясут" экран (даже с отключённой тряской в настройках) - у меня из-за этого начинает голова побаливать (напомню - это моё личное).
Ох как ты ошибаешься друг....в игре к сожалению нужно грамотно выбирать классы..так как больше половину сочетание просто убогие....а собирать под низ специально шмот нету смысла,так как пока соберёшь игра уже будет пройдена...а шарды-хуярды и прочая чепуха мне не нужна...я только прозожу сюжетку в подобных играх. К слову в Гриме очень сильно сковуют рамками тебя....выбрал не те классы и все... Есть куча гайдов на Ютубе от топовых ребят...и там нудно не то что знать как строить билд,а годами это пробовать и изучать игру,и фармить нужный шмот под конкретную игру.
Я лично не считаю игру настолько сложной в понимании как ты описываешь. Все же лично мне большая часть механик в игре, гораздо более понятны, чем в том же пое например. + Насколько я знаю 1.2 апдейт открыл множество новых дорог, в плане билдостроения. И даже не зарываясь в игру на тысячи часов я смог создать пару-тройку интересующих меня билдов с которыми отлично играл.
Рад что нашёл это видео.Всегда люблю смотреть как кто то в очередной раз говорит что гримка крутая.Разработчики кстати делали титан квест до этого.И нет не любой класс может тащить,по крайней мере на большей сложности чем ветеран.
На большой сложности все классы будут сосать 😂. Хотя друид имба каждый раз за него интересно играть.
Любая связка из классов способна пронести последнюю сложность, другое дело убербоссы)
Если правильно раскидать скилы, + созвездия + шмотки подходящие. То в целом любой. Да, каким-то проще, но при наличии нужного и правильном построении любой может имбовать
@@VITAS874 Я сейчас как раз решил собрать друида,через первобытный удар.
Особенно фулл призыв и стрелки.Для призыва вы должны собрать ебучую библиотеку и быть магистром Крафта,чтоб подсосы не сдохли от 2 атак босса,а стрелок,а нахуй его собственно,самый низкий урон на оружии,эффекты также не лучшие,а на мелких аренах,как скелетный разлом Кхтона и Рощи имеют мизерную арену где невозможно кайтить,так что его "преимущество" идёт далеко и надолго,я на своего забил,я будто в слешер хуярил на нем,а не в дьяблоид
Наткнулся на твой обзор. Все кратко, емко, вполне доступно и понятно. Очень хорошо рассказал. С радостью бы посмотрел обзор на Last Epoch.)
Уже за 400 часов в Стиме наиграл и не собираюсь бросать, игра и в самом деле топовая👍 А в этом году тем более ещё выпустят ещё одно ДЛС "Fangs of Asterkarn" так вообще будет не оторвать👍 Ну в общем игре нет равных как по мне, тут и атмосфера и сюжет просто за душу берут так ещё и с полной русификацией озвучки. А в ПОЕ честно говоря устал в догонялки играть, автор правильно подметил ПОЕ, ну а Диабло 4 так вообще мобильная дро...льня стала.
Поздравляю. Видос нашёл в рекомендациях.
Да что тут говорить, топовая АРПГ, актуальна до сих пор. В Last Epoch тоже советую поиграть, игра на уровне. Ждём полноценного релиза.
Подскажи, игра похожа по механике на Диабло? Т.е порог вхождения ниже чем даже в гриме?
@@user-lk7vc4xh8w Ну у Grim Dawn с порогом вхождения всё прекрасно, она лёгкая. В Last Epoch наверное немного проще только в аспекте отсутствия звёздной карты под пассивки. А так она тоже не сложная. Да, похожа на Диабло, т.к. это диаблойд,.
ГД - это мать его шедевр. Там офигенная многоуровневая прокачка и буквально гора самых разных билдов и вариаций этих билдов. Очень ждём новое длц.
Спасибо за обзор! Буду рад увидеть подобный на LE.
А ещё кстати в ГД офигенный сеттинг, лор и сюжетка неплохая.
Созвездия в ГД...Ну это, как таблица умножения в школе. Первый раз ничего не понятно, но нужно заморочиться 1 раз, выучить, а дальше ты уже на автопилоте будешь знать что тебе брать, какие созвездия(или его части) потом убирать ради других ближе к эндгейму и тд.
А еще в игре есть рецепты на все шмотки. Тоже нужно 1 раз заморочиться и повыбивать их.
Ага,заморочиться...Я за 1000 часов ещё не всё выбил)
@@doomlord151 Лол? Я за 3-4 дня выбил все фиолки в осколках. Вообще никаких проблем.
Не понимаю о чем ты.
@@DedHobbit ага, особенно легендарки с конкретных боссов или из конкретных мест, которые ни в осколках, ни в горниле не встречаются :^ 7 колец магов, там, кольца Алкамоса и тд. А ещё рецепты существуют далеко не на все вещи в игре
Рецепты нужные фиг ты выбьешь 😂, игра очень рандомна на шмот это минус арпг.
лайк за старания
неплохой обзор моей любимой игры
Когда я играл, перекатов ещё не было. В Виктора лучше не идти, он на фоне остальный крайне скучен. А вот в Last Epoch можно зайти, но стоит всё-таки подождать релиза.
Насколько знаю, то уклонения в игре появились только с версии 1.2🤔
ура меня вставили в концовку видео)
На самом деле, в игре достаточно много нюансов, в которых самостоятельно просто не разобраться. И когда начинает казаться, что начал что-то понимать в механиках игры и выжал из билда всё то, на деле это может оказаться заблуждением. Особенно актуально для первых нескольких билдов. А прохождение сюжетки, на последней сложности - скорее рутина, а не проверка эффективности билда.
Кстати игра использует только 1 ядро, поэтому порой сильно лагает, но есть способ это исправить.
Здравствуйте. Какой способ?
@@Lovemywife. скачиваешь NotCPUCores и dxvk-async-1.10.1 ( версии dxvk-async обновлялись у меня сейчас работает именно с 1.10.1)
1) В dxvk-async содержимое папки 32 кидаешь в корень игры, а содержимое папки 64 в папку 64 в корне игры.
2) Запускаешь игру и выходишь на рабочий стол не закрывая игру
3) Открываешь NotCPUCores и в правом верхнем углу кликаешь по "D" справа откроется список, ищешь в нем строку Grim Dawn и кликаешь по ней чтобы подсветилась/выделилась
4) далее под "D" нажимаешь на "стрелочку" чтобы в строке напротив появилась Grim Dawn. exe
5) ещё ниже открываешь список "All cores" в самом низу этого списка выбираешь Custom
6) ниже, строку 1-4 меняешь на 1,3 это реальные ядра процессора которые хочешь задействовать, ставишь их через запятую, если ядер больше-то, соответственно пишешь 1,3,5,7 После еще ниже нажимаешь "ASSIGN"
Все, возвращаешься в игру.
Если выйти из игры-то, процедуру придется повторить но если не закрывал NotCPUCores то, достаточно будет опять нажать "ASSIGN" так как настройки не собьются.
@@Lovemywife. скачиваешь NotCPUCores и dxvk-async-1.10.1 ( версии dxvk-async обновлялись у меня сейчас работает именно с 1.10.1)
1) В dxvk-async содержимое папки 32 кидаешь в корень игры, а содержимое папки 64 в папку 64 в корне игры.
2) Запускаешь игру и выходишь на рабочий стол не закрывая игру
3) Открываешь NotCPUCores и в правом верхнем углу кликаешь по "D" справа откроется список, ищешь в нем строку Grim Dawn и кликаешь по ней чтобы подсветилась/выделилась
4) далее под "D" нажимаешь на "стрелочку" чтобы в строке напротив появилась Grim Dawn. exe
5) ещё ниже открываешь список "All cores" в самом низу этого списка выбираешь Custom
6) ниже, строку 1-4 меняешь на 1,3 это реальные ядра процессора которые хочешь задействовать, ставишь их через запятую, если ядер больше-то, соответственно пишешь 1,3,5,7 После еще ниже нажимаешь "ASSIGN"
Все, возвращаешься в игру.
Если выйти из игры-то, процедуру придется повторить но если не закрывал NotCPUCores то, достаточно будет опять нажать "ASSIGN" так как настройки не собьются.
@@Lovemywife. скачиваешь NotCPUCores и dxvk-async-1.10.1 ( версии dxvk-async обновлялись у меня сейчас работает именно с 1.10.1)
1) В dxvk-async содержимое папки 32 кидаешь в корень игры, а содержимое папки 64 в папку 64 в корне игры.
2) Запускаешь игру и выходишь на рабочий стол не закрывая игру
3) Открываешь NotCPUCores и в правом верхнем углу кликаешь по "D" справа откроется список, ищешь в нем строку Grim Dawn и кликаешь по ней чтобы подсветилась/выделилась
4) далее под "D" нажимаешь на "стрелочку" чтобы в строке напротив появилась Grim Dawn. exe
5) ещё ниже открываешь список "All cores" в самом низу этого списка выбираешь Custom
6) ниже, строку 1-4 меняешь на 1,3 это реальные ядра процессора которые хочешь задействовать, ставишь их через запятую, если ядер больше-то, соответственно пишешь 1,3,5,7 После еще ниже нажимаешь "ASSIGN"
Все, возвращаешься в игру.
Если выйти из игры-то, процедуру придется повторить но если не закрывал NotCPUCores то, достаточно будет опять нажать "ASSIGN" так как настройки не собьются.
@@Lovemywife. скачиваешь NotCPUCores и dxvk-async-1.10.1 ( версии dxvk-async обновлялись у меня сейчас работает именно с 1.10.1)
1) В dxvk-async содержимое папки 32 кидаешь в корень игры, а содержимое папки 64 в папку 64 в корне игры.
2) Запускаешь игру и выходишь на рабочий стол не закрывая игру
3) Открываешь NotCPUCores и в правом верхнем углу кликаешь по "D" справа откроется список, ищешь в нем строку Grim Dawn и кликаешь по ней чтобы подсветилась/выделилась
4) далее под "D" нажимаешь на "стрелочку" чтобы в строке напротив появилась Grim Dawn. exe
5) ещё ниже открываешь список "All cores" в самом низу этого списка выбираешь Custom
6) ниже, строку 1-4 меняешь на 1,3 это реальные ядра процессора которые хочешь задействовать, ставишь их через запятую, если ядер больше-то, соответственно пишешь 1,3,5,7 После еще ниже нажимаешь "ASSIGN"
Все, возвращаешься в игру.
Если выйти из игры-то, процедуру придется повторить но если не закрывал NotCPUCores то, достаточно будет опять нажать "ASSIGN" так как настройки не собьются.
привет,а что за игра на 1:22 подскажи пожалуйста
Прошёл всю компанию сюжетную с длц. И теперь ждём новое длц.
Игра действительно пиздатая ! Особенно с торрента со всеми обновлениями ! :D
ее случайно не пацаны из титан квеста делали? и 2 ветки совпадает и касты от шмоток
Они самые.
Грим- топовая игра
Кувырок добавили в последнем патче, все прошлые годы игра была без кувырка. Го в моды, Grimarillion или Dawn of Masteries, тонны новых классов, синергий и предметов.
Может быть как-нибудь потом. А то я и так очень много времени в игре трачу. А если ещё и моды хорошие будут. То я в ней останусь на всю жизнь)
deep dark fantasy)))
Ждем титан квест 2!!!!!
Подскажите , знатоки , если на каком нибудь примере буду благодарен
Что такое плоский урон и процентный? Как он влияет на скиллы и на обычную атаку?
Ну плоский урон это то, что обычно добавляется сразу к атаке. То есть, если у тебя 99 урона с атаки, и 101 плоского. То в итоге ты нанесёшь 200 урона. А процентный добавляется уже к общему значению урона. То есть, если у тебя 99 с атаки, 101 плоского, и 100%. То в итоге твой урон будет 400. Так как ((99+101)+100%). Из игры в игру формулы расчёта могут меняться, но суть будет та же.
@@R8call а откуда берется 101 плоского урона? Можно пример какой-нибудь? А процентный это например +50% к физическому урону с какой нибудь шмотки?
Плоский берётся откуда угодно. От предметов, навыков, и тд. И обычно он так и будет писаться, мол +101 физического урона, или какого либо другого, у условного меча. Ну и с процентным ситуация такая же.
Жаль что лвл в новых длц не завезли, синхронизацию с людьми чтобы у которых нет длц могли сыграть с теми у кого оно есть, вынуждают покупать длц. Босс спамеры метериоритами, могли бы им добавить несколько тип атак и этапов а не просто закликивание. Иногда бывает замирание у игры (как в титанах) незнаю с чем это связано.
Понимаю. Но у меня идеальная игра в жанре это ласт эпох, эта игра рельно сделана миксимально для меня. А в гд любимый режим это горнило, ибо у меня есть проблема, максимально не люблю сюжет в диаблоидах
Incredible adventures of van helsing посмотри ещё
Ну и мало в какой Экшн-РПГ можно настолько лютого убер-петовода прокачать, с настолько огромной толпой бомжей!
427 подписчиков слишком мало для такого контента
Попробуй undecember
донатная хрень
Poe
Странно, 2 года назад был уверен что игра оказуалилась и играть в неё стало совсем скучно. Может, вы просто в механиках не разобрались и налажали с прокачкой персонажей?
Не, я согласен что первые несколько недель, пока знакомишься с игрой - очень затягивает.. но потом: в глазах одни недостатки.
Можно конкретнее про недостатки? Ибо даже если таковые есть, то я не могу назвать их настолько уж критичными. А первую часть комментария я не совсем понял. Ведь я нигде не говорил, что игра показалась мне сложной. И даже наоборот добавил, что в ней многое легко можно понять.
@@R8call Игру (основные квесты, сюжетку) вполне реально пройти в жёлтом шмоте. Да, кое-где придётся поумирать, но это и реально и интересно. Шмот рангом повыше нужен лишь для самых сильных боссов игры. Для меня это - недостаток. Так же: критически мало шмота который позволяет персонажу выжить при внезапно сильно уменьшившемся здоровье, - это сильно усложняет хардкорный отыгрыш (внезапно затесавшийся в толпе мини-босс может шотнуть персонажа, при том что сама толпа и 1/10 ХП не сносила (это относится к дополнению про Мальмут)). Далее - игру настолько "вылизали", что теперь невозможно (я не знаю вариантов) создать свой билд: внешне кажется - огромное количество скилов, шмота, конверсий, но когда погружаешься в изучение - оказывается что разрабы всё строго запрограммировали, и все интересные для игрока варианты закрыли. Понимаешь, есть очень большая разница между "создать свой билд" и "повторить тот билд, который разработчики запрограммировали". В первые два-три года после выхода игры - игроки СОЗДАВАЛИ билды. Сейчас это невозможно. Ну, и лично моё, субъективное: начинаю засыпать через пол часа игры. До сих пор не подвезли нормальный билд на пистолет+щит (отыграть можно, но очень печально-медленно). Петы дохнут как мухи (если у тебя есть любимый пёсик по кличке Генри - ну не хочется его терять!..) Много интересных скилов "трясут" экран (даже с отключённой тряской в настройках) - у меня из-за этого начинает голова побаливать (напомню - это моё личное).
Ролик показался мне скучным даже до того, как автор это сказал. Хотя GD одна из любимых игр.
Ох как ты ошибаешься друг....в игре к сожалению нужно грамотно выбирать классы..так как больше половину сочетание просто убогие....а собирать под низ специально шмот нету смысла,так как пока соберёшь игра уже будет пройдена...а шарды-хуярды и прочая чепуха мне не нужна...я только прозожу сюжетку в подобных играх.
К слову в Гриме очень сильно сковуют рамками тебя....выбрал не те классы и все...
Есть куча гайдов на Ютубе от топовых ребят...и там нудно не то что знать как строить билд,а годами это пробовать и изучать игру,и фармить нужный шмот под конкретную игру.
Я лично не считаю игру настолько сложной в понимании как ты описываешь. Все же лично мне большая часть механик в игре, гораздо более понятны, чем в том же пое например. + Насколько я знаю 1.2 апдейт открыл множество новых дорог, в плане билдостроения. И даже не зарываясь в игру на тысячи часов я смог создать пару-тройку интересующих меня билдов с которыми отлично играл.