Recenzja Cities: Skylines 2 | Co poszło nie tak?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 17 сен 2024
  • Jeśli czekaliście na Cities: Skylines 2, czekajcie dalej. To będzie dobra gra, ale to jeszcze nie ten moment.
    Wspieraj kanał: patronite.pl/k...
    Buduj Nowe Gołąbki w Cities:Skylines z nami: / discord
    Obserwuj mnie w innych mediach społecznościowych:
    X: / rucinskikr
    Spotify: open.spotify.c...
    Instagram: / rucinski_kr

Комментарии • 18

  • @kamilbieniek9138
    @kamilbieniek9138 10 месяцев назад +9

    Odnoszę wrażenie, że ta gra jest robiona trochę zbyt zamerykanizowana. Ale nie w sensie, że projektowana specjalnie na klimat USA, ale że robiona przez ludzi, którzy Europę widzieli tylko na zdjęciach i mają jakieś tam wyobrażenie o niej. W CS1 zabudowa europejska to były kamienice tworzące pierzeję, wiele budynków było cukierkowych, ale można było odczuć klimat gdzieś z Francji lub Wielkiej Brytanii. W CS2 z kolei to wygląda wszystko dziwnie - wielgachne bloczydła, które za "europejski" sznyt odpowiada tylko skośny dach. Małe domy i sklepy zupełnie nie przypominają zabudowy z miast starego kontynentu. Nie mówiąc o uniwersytetach czy szkołach, które wyglądają jak wyjęte z Nowej Anglii (wschodnie USA).
    A no i na każdej działce mnogość miejsc parkingowych wokół głównego budynku, nawet jeśli nie ma możliwości rozbudowy wewnątrz działki. Tak jakby w głowach projektantów siedziały minima parkingowe.

    • @rucinskikr
      @rucinskikr  10 месяцев назад +4

      O tyle dziwne, że CO to studio ze Skandynawii

  • @BejPastan
    @BejPastan 10 месяцев назад +7

    Polecam zapoznać się z Workers& Resource's Soviet Republic. Według mnie jeden z lepszych City builderów, co prawda dalej w Early Access'ie ale już nie długo

    • @SzaraVytra
      @SzaraVytra 10 месяцев назад +5

      early access, a contentu jest tam tyle, że mogli by ją wydać na równi z CS2 i prosić bez wstydu o taką samą kasę.

  • @grzesiek2321
    @grzesiek2321 10 месяцев назад +3

    Przez ostatnie 7 lat nabiłem 1700 godzin w CS1. Mam tą grę idealnie zmodyfikowaną pod siebie i traktuję ją jak wirtualną makietę :D. Widząc jak wygląda i działa CS2 zupełnie nie mam chęci tego testować, poczekam na rozwój sytuacji z 2-3 lata, i może w promocji kupię.

  • @archivek4
    @archivek4 10 месяцев назад +6

    Brakowało mi takiej honest recenzji C:S2 bo na angielskich jutubach ciężko takową znaleźć (ciekawe w sumie czemu hmmmm)

  • @macie33k
    @macie33k 10 месяцев назад +3

    w końcu ktoś powiedział o tych okropnych, ograniczających możliwości kratkach. Bardzo byłem zaskoczony gdy okazało się, że w dwójce powtórzyli ten błąd z jedynki

  • @krolik94
    @krolik94 10 месяцев назад +3

    Dla mnie największym nieporozumieniem dwójki to ruch drogowy. Brak narzędzi do analizy gdzie się poruszają mieszkańcy, kompletnie idiotyczne i niezgodne z logiką zachowania pojazdów. Poza tym przydałaby się opcja wyboru, który pas do jazdy w jakim kierunku służy.

  • @PwlKrk
    @PwlKrk 10 месяцев назад +2

    Ja się mocno zawiodłem. Najbardziej tym, że te wiele lat spędzone na czekaniu na nową wersję gry, nic nie dały. Gra na trailerach producenta miała wielki potencjał, zdawała się być rozwinięta pod kątem ekonomicznym, transportowym, graficznym, a jednak dostaliśmy klapę... Szkoda

  • @micah3101
    @micah3101 10 месяцев назад +1

    bardzo dobra recenzja

  • @GreWest1
    @GreWest1 10 месяцев назад +2

    Co do szczegółowości, to przypominają mi się budynki z "after dark" one były słabo wyrenderowane. I nie było czuć tej imersji jak się śledziło jakiegoś mieszkańca, jak tam wchodził.

  • @pawelm4743
    @pawelm4743 10 месяцев назад +1

    Grałeś w Workers & Resources? Gra pod wieloma względami jest upośledzona w stosunku do CS ale ma swój charakterystyczny PRLowski klimat. No i co najważniejsze praktycznie nie ma w tej grze transportu prywatnego przez co wszystko trzeba budować w oparciu o transport publiczny lub tak planować miasta żeby dało się wszędzie dojść pieszo. Sama ilość usług które trzeba dostarczyć sprawia że gra ma zdecydowanie wyższy poziom trudności.

    • @rucinskikr
      @rucinskikr  10 месяцев назад +1

      Grałem, ale narzędzia do budowania są tak toporne, że odbierają mi przyjemność

    • @pawelm4743
      @pawelm4743 10 месяцев назад

      Tutaj "miasto 15 minutowe", "osiedle zorientowane na transport szynowy" czy "tiry na tory" to nie są tylko puste hasełka. W tę grę po prostu trzeba tak grać. Nie ma też zoningu, bloki można stawiać w fikuśne kombinacje.

    • @kbieniu7
      @kbieniu7 10 месяцев назад +2

      O tak, ja również uwielbiam W&R, gra jest świetna. Trochę toporna, ale idzie ogarnąć. Mnie najbardziej wciąga, jak mam miasto i trzeba budować wszystkie sieci podziemne - wodę, ścieki, prąd (niskiego i wysokiego napięcia) i ogrzewanie.

  • @andrzejgroszkowski3671
    @andrzejgroszkowski3671 10 месяцев назад +1

    czy take gry mogą pomuc w budowańiu prawdziwych miast i rozwiązywańu problemóf albo budowie autostrat. bo pamientam jak kanał Autostrady Polska wstawił. wiualizacie. cites skylines1 jak powinien wyglondać wenzeł drogowy poprawna ajk nie poprawny. wyglondajoncy albo jak budować centra pszesiatkowe komunikaci miejskej i pks. Niekture gry transport fever2 lup symulatory. Bo nikture braże potszebują analiz tsl lup ina a wykresy to zamał a dzwonienie po telefonsch. col center a badania rynk. Pszez ibris są mało precyzyjne lóp leko naciogane.

    • @TheAshanti144
      @TheAshanti144 10 месяцев назад +2

      Zga dzam siem z brzedmufco.

    • @Grasol
      @Grasol 10 месяцев назад +2

      Ty nie powinieneś myśleć o graniu, lecz o nauce pisania...