Po nowych rzeczach, jakie dodali do dwójki względem pierwszej części mam wrażenie, że najwięcej inspiracji poszło z Simcity 2013 (modularne obiekty, prąd przenoszony ulicami etc.)
@@adikabA przed modami do jedynki i samą jedynką było SimCity 2013, które to wszystko posiadało, a wersja bez modów Cities nie. I do tego się właśnie odnoszę.
@@marcdzik Paradox nigdy nie umiał w optymalizację zużycia procesorów z większą ilością wątków, niż 2. Powinno się ich wywieźć na taczkach za gry na poziomie technologii sprzed 15 lat... i mówię to jako fan gier paradoxu, a już szczególnie pierwszych citisków
Niesamowite. W końcu ktoś kto o detalach graficznych pomyślał tak samo jak ja - słyszę tylko jak źle wyglądają ludzie i jak dziwne są tekstury aut czy zwierząt. Poważnie? A co to do jasnej ciasnej The Sims? Jak często patrzymy na miast z perspektywy pierwszoosobowej? Jako osoba, która musiała się o tworzeniu gier uczyć (eh studia), załamuje ręce słysząc co niektóre pretensje...
Jeśli chodzi o ruch i liczbę mieszkańców. Gdyby takie wielkie miasto w realu miało tylko 80000 mieszkańców to by wyglądało jak wyludnione. Krótko mówiąc błąd jak w CS 1 czyli za mało mieszkańców mieszka w wielkich budynkach. Gdyby mieszkało ich tyle ile powinno to ruch byłby większy na pewno. :P
Brak wody na ulicy podczas deszczu też trochę boli. To już 1 to miała. Albo straż pożarna, teraz podjeżdża i tyle a w 1 wychodzili strażacy i wchodzili do domu gasić pożar. Małe rzeczy ale cieszyły. Mam nadzieje że to poprawią o ile porpawią
@@sternik_karsiborski7655 to są takie rzeczy, na które raz zwrócisz uwagę i zapomnisz. Według mnie lepiej żeby ich nie było, bo optymalizacja i tak jest tragiczna, nie ma co dokładać. Nie wiem kto podjął tam w studiu decyzję o zrobieniu sequela również na Unity.
@@tommi_xiaomi Włąsnie głowny problem to te Unity. Na innym silniku pewnie ta gra by miała z 60 fps na wysokich ustawieniach na średnim kompie, dobrze by chodziła i jeszcze by było sporo takich smaczków co wspomniałem i nie wpływało by na jakość rozgrywki. Też jestem zdania że robienie tej gry na tym silniku to porażka. Masz rację, już wolę żeby ta gra chodziła w zamian za brak szczegółowości. Ogólnie liczyłem na coś więcej i musieli to zrypać...
Jest fizyka czyli to, co najważniejsze, związane z wodą: da się zbudować tamę po której zniszczeniu, wodna fala tsunami miażdży ci całe miasto. Disajnowac miasto, że zabytek stać będzie pomiędzy dwoma spadającymi wodospadami, analogicznie też się da. Rzymskie akwedukty też da się robić, czy też odpierniczyć miasto Wenecję, gdzie masz więcej rzek niż ulic - woda pięknie rozlewa się, gdy zaczynasz dłubać w terenie.
@@sternik_karsiborski7655 cities 1 też było na Unity i z tego, co pamiętam jak wyszło spokojnie dało się grać w 60hz na średniej klasy PC. Miałem wtedy R9 390, i5-4690k, 8GB ramu czyli PC za 4k jak na tamte czasy i gra chodziła o wiele lepiej niż na obecnym kompie z rx 6700xt, i5-11400f, 16 ramu.
Gra obecnie ma ogromny potencjał, i to tyle, obecnie to jest stan wersji Alpha. Miałem kupować na premierę, hype był przeogromny, ale nie kupiłem i poczekam nawet i pół roku jeśli będzie trzeba, do momentu gdy doprowadzą to do stanu grywalności.
Szczerze, każda gra ma potencjał w przyszłości, ale dla mnie ważny jest stan obecny a nie stan jaki będzie za X lat. Jak twórcy w ostatnich latach nie potrafią dowieźć działającej gry na premierę, to niech spadają na drzewo
A ja uległem hype'owi i kupiłem. Skończyło się na tym, że moja recenzja jest jedną z pierwszych na polskim steamie. Poleciał refund. Trzecia gra w tym roku, na którą czekałem i trzecie rozczarowanie....
@@Serew9 Ja w tym roku miałem kupować nową Forze i Cities. Obu gier nie kupiłem. A co najlepsze, specjalnie pod nie składałem nowego kompa. Ale za to, w jakim stanie wyszły, to obecnie ogrywam sobie Cyberpunka, Mafie Definitive Edition, a na celowniku jest RDR2 i Spiderman. Także.. grać w co jest, a naprawdę w ostatnich latach gry na premiere to kupują tylko YTberzy i frajerzy.
Cieszę się że zagrałem przez game passa, mimo naprawdę dobrego komputera to jak tylko moje miasto zaczynało się rozwijać, to zawijał się framerate :) Trzeba poczekać na updaty, zgadzam się że na dzień dzisiejszy nie warto, pomimo nie jednego ciekawego rozwiązania.
Po kilku godzinach gry w CS2 włączyłem sobie Cyberpunka 2077 żeby zobaczyć czy wszystko ok po paczu 2.02. I zadziwiło mnie to jak pięknie wygląda miasto w 60fps
Trzeba jeszcze wspomnieć o braku ekonomii w tej grze jak mówili. Eksport/Import ni jak sie mają do stref przemysłowych i usługowych, a tak się chwalili
Co do modów to mam mieszane uczucia, z jedniej strony to źle ale z drugiej dobrze, wiele modów w 1 cześci miało bardzo słaba kompatybilność z grą, wiem to na swoim przykaładzie, gdzie gra poprstu wywalała błedy związane z modami i gra była niegrywalna, może tutaj takich błędów nie będzie, zobaczymy jak to będzie wyglądać z czasem
Bo tego wszystkiego bylo za duzo a wiele modow robilo prawie to samo pod inna nazwą. City 1 bez modow byla by nudna i wiele wspaniałych projektow by nie powstalo np centrum warszawy z la70 jeden do jeden albo średniowieczne stare miasta zamki odwzorowania polskich osiedli itp
Zgadzam sie. Trzeba poczekac. Od zawsze grałem w citybuldiery czy menagmenty . Sim city , transport tycoon, train tycoon itd ale tak mieszanych uczuć do gry dawno nie miałem... Ta gra ma potencjal ale wolalbym poczekac do stycznia i otrzymac porzadny produkt niz surowiec. Tak samo bylo z CS1 ale tez i najwieksza bolaczka cs1 byla optymalizacja . Niestety paradox nie podszedl do tego tylko olał cieplym moczem. Duzo co powiedziale sto prawda ale co mnie razi to w ogole nie ma zabawy w tym miescie. Chca strefy budujesz i nic. Kompletnie nic zero wyzwan na zasazzie zasiatkuj cala mape i bedzie dobrze. W cs1 im wieksze miasto tym wieksze problemy. Korki, dojazdy, komuniakcja, dzkoly wspomniane przez ciebie czy durne male zasiegi strazy pozarnych.... A tu cos jana zasadzie zbuduj i zapomnij. Mam 9 k mieszkancow i nie mam jakies super problemu. Tylko rozbudowa sie liczy. Tak jak wspomniales skalowanie. Zajezdnia na 10 autobusow czy tramwajow a wielkosci szkoly a nawet wiekszej. . . A bocznica kolejowa raptem na 8 pociagow . No i oczywiscie wydatki sa miesieczne a pokazuje ci Godzinowo. I ni chu ma sie to do tego. Mam wrazenie ze nawet zbankrutowac sie nie da. Style , nie wiem czy zwrocieles uwage ale ni jak sie nie ma do europejskiego .... nawet pociagi sa amerykanskie(pewnie w leasingu). Na steam dalem negatyw. Widac potencjal Ale. ALE tych ale jest od groma. Dla mnie to pozna beta wersja i bedzie trzeba poczekac z dwa wydania dlc.... w cs1 robote zrobili moderzy tu ... przy braku workshopa moze sie nie udac. Pozdro.
zagrałem i na spory minus od razu ilość mieszkańców w porównaniu do pierwszej części , przez co miałem ogromne problemy z wyjsciem na plus . miasteczko z dość duzym obszarem zabudowań 300 mieszkańców , w jedynce by było juz z 2 tysiace . optymalizacja tez lezy na srednich pograłem i jakos sie dało ale jak wieksze miasto to juz bym nie pograł
Co jak co , ale na city builderach zawsze sie znales i swietnie je recenzujesz.CS2 to taka alpha versja , i tez mam wiele z nia problemow , ale wiem ze potencjal ma gigantyczny i mam nadzieje ze do roku ja naprawiaja i bedzie diament.Jak dla mnie grafika i sama technologia jest genialna i oglada sie ta gre swietnie.W CS1 , projekty budynkow byly straszne , a CS2 wygladaja swietnie.Szkoda ze sama ekonomia narazie wydaje sie kulec , bo w moim miescie malo sie dzieje , i duzo zeczy jest niedokonczonych jak animacje i efekty.Tak czy inaczej nie zaluje kupna , bo wiem ze za rok ta gra bedzie genialna.Narazie bawie sie swietnie mimo 20 klatek ;].pS.Uwielbiam te wolumetryczne chmury i oswietlenie nad moim pieknym miastem
Paradox Mods bardzo mnie niepokoi. Z kilku powodów obawiam się, że będzie to klapa: 1. Paradox nie radzi sobie z produkcją tego typu oprogramowania. Wystarczy spojrzeć na Paradox Launcher (dodawany teraz do wszystkich gier Paradoxu), który dalej po tylu latach rozwoju ma sporo pomniejszych błędów. A jeśli spojrzymy na to co było po jego wydaniu, to było to i straszne i śmieszne. Widać było, że nie było testów pod wszystkie najważniejsze gry i platformy. Teraz będziemy mieli dużo bardziej zaawansowane oprogramowania, które będzie musiało mieć rozbudowaną część serwerową oraz klienta na wiele platform. Same podawane w komunikatach funkcje wyglądają bardzo fajnie (np. wersjonowanie - o ile będzie to działać tak, ze będziemy mogli wybrać konkretną wersję danego moda), ale ich zaimplementowanie wymaga czasu i testów na różnych platformach. Do tego tworzenie czegoś takiego dla jednej gry nie ma sensu, więc pewnie CS2 będzie poligonem doświadczalnym, tak aby Paradox doprowadził swoją platformę do modów do stanu względnej używalności przed wypuszczeniem na resztę ich gier. 2. Paradox otrzyma dużo większą kontrolę nad tym co może a co nie może być publikowane. Z drugiej jednak strony przy obecnej konstrukcji gier Paradoxu nie za bardzo można zabrać użytkownikom możliwość używania modów (przynajmniej na PC), więc anwet jak coś poleci ze sklepu, albo sklep będzie działał źle to większość modów (zwłaszcza tych dużych) i tak am swoje repozytoria na GitHubie więc zawsze można sobie takiego moda ściągnąć i grać. Aktualizację rozwiąże za nas git, tylko bez naszej inicjatywy (skrypty) nie będzie autoaktualizacji.
I takie recki lubię. A p...dolnę sobie atomówkę wygrało ten film xD. Pozdro :) Co mnie w tej grze boli, że zrobili bardziej realistyczna pojemność budynkow i w takim wielkim wieżowcu potrafi np mieszkać 300 osób co i tak wg mnie jest mało. Sklepy ok. Ale fabryk trzeba stawiać pół mapy tak jak w jedynce bo pracuje tam sobie 30 osób.
Na razie na oko mam 8 godzin w grze. I jest okej, to będzie super produkt, ale no właśnie. Prawdopodobnie za parę miesięcy. W GFN z 3080 gra potrafi chrupnąć albo stanąć w miejscu na parę sekund nie wspominając o tym, że można zapomnieć o wspomnianych 60 klatkach. Jedynym minus jaki widzę to długie rozwijanie miasta. Tyle godzin, a ja nawet zapotrzebowania na wysoką gęstość nie mam… Chociaż może to i plus, bo w jedynce w chwilę się nabijało te budynki i budowało wielkie osiedla bloków, a tutaj trzeba się postarać i miasto wygląda bardziej realistycznie, oczywiście pomijając te wspomniane zajezdnie. No i wybranie Paradox Mods to dla mnie świetna informacja, bo będę mógł grać na modach w GFN. Pewnie dlatego wybrali to, żeby wszyscy na każdej platformie mieli możliwość grania na modach. Właśnie dzięki PM można na modach grać w EUIV na GFN.
Zapotrzebowanie na strefy mieszkalne zależy od statusu i majątków mieszkańców. Też nie chciało mi ruszyć zapotrzebowanie na bloki, ale jak wybudowałam uniwersytet to popyt wystrzelił w górę. Trzeba uważać z tymi blokami, bo póki ich nie ma to jest względny spokój na drogach. Nagły wystrzał budowy osiedla powoduje korki. Skończyły się cudowne czasy mieszkania 20 mieszkańców w jednym bloku jak w CS1 😂
@@IronHideeGG A gdzie i kiedy potwierdzone info? Ponieważ właśnie doświadczenie z PM w EUIV daje mi duże podstawy do tego, że jednak będzie taka możliwość. Podczas każdego odpalenia maszyny w GFN automatycznie przez Steama pobierają mi się mody zanim odpali się gra. Czytając wpisy twórców dostęp do PM będzie nawet w głównym menu gry, co może oznaczać że będziesz sobie wchodził bezpośrednio z gry do PM i zaznaczał mody jakie chcesz i będą się pobierać od razu w tle. Nie widzę żadnych przeszkód w takim razie, żeby działały i na konsolach i na GFN.
Kiedyś gdzieś widziałem odpowiedź CO na takie zadane pytanie u nich na forum. Ciężko mi teraz to odszukać. Sam gram teraz na GFN, jednak na brak modów będę zmuszony zbudować PC. Tylko nie wiem czy jest sens wydawać kasę dla jednej gry 😅
Jeśli chodzi o radio, to jak dobrze widziałem na live to nie zmieniałeś na inne, ja na tamtych dwóch innych nie miałem lub miałem znikomą ilośc gadania. Te domyślne ma dużo gadania. Szkoda, że gra nie zapamiętuje stacji radiowej jaką ustawiliśmy grająć wcześniej, jedynka chyba zapamiętywała jakie radio mieliśmy włączone. Odnośnie paradox mods to twórcy oznajmiali, że chcą aby i gracze konsolowi mieli dostęp do modów, ale na konsoli tylko mapy i assety, nie będą tam działały mody co zmieniają coś w kodzie, czyli np taki move it, na pc by był, ale na konsole już nie.
Nierówno układające się budynki to spora wada dla ludzi, którzy nie tylko po prostu spamują strefami, ale mają jakiś zamysł estetyczny. Mnie to na przykład mocno irytuje. Oczywiście nie uważam tego za największą wadę, ale jak chcesz zrobić fajną pierzeję pełną gęstej zabudowy to już psuje plany. Albo jak chcesz zrobić ładną narożną konstrukcję i nie możesz bo z jednej strony zostaje łysy placek trawy, którego nie możesz zabudować.
Kupiłem przedpremierowo najdroższą edycje spodziewając sie ze wyjdzie niedopracowana w jakims stopniu, przede wszystkim spodziewałem sie tego widzac skale miasta na filmach na yt. W zasadzie jedyne ustawienia jakie zmniejszyłem to chmury/mgla i od razu kilkanacie fps wiecej 50-70 fps na takich ustawieniach spokojnie pozwala na komfortową gre, to nie jest cs go czy pubg gdzie potrzebujemy mega szybkiego czasu reakcji. Duzo nowych fajnych mechanik, czy tez takich znanych z modów z jedynki, oczywiście sa tez bugi jak chociażby jakis woz ktory zbieral kamien w kamieniołomie wyjechał przez ogrodzenie potem przejechał przez tory kolejowe i wrócił sovie po chwili, ludzie którzy masowo zbierają mi sie pod jednym budynkiem i stoja tam nic nie robiąc, czasami woda plata figle przy kształtowaniu terenu i pewnie jeszcze kilka innych rzeczy o których teraz zapomniałem. Mimo tego wszystkiego gra sie bardzo dobrze.
Ja idąc Twoim poradnikiem również farmiłem karty, niestety wyszło jedynie około 60zł dołożyłem kilka pln i kupiłem dodatek do ets 2 west balkans. Fajna sprawa, jeszcze raz dzięki za ujawnienie tego patentu. :) A teraz wracam do oglądania recenzji. :)
Mam 10600k i gtx 1070, rozdziałka 2k, ustawienia średnie i oczywiście powyłączne kilka opcji aby to jakoś działało, 30fps plus minus 10. Grać się da, ale nie ma przyjemności z szczegółowego podglądania tego co się zbudowało, bo jak Brodaty wspominał, tekstury się rozmazują, robią czarne, albo inne cyrki się dzieją. Gra fajna, ale przez brak dobrej optymalizacji czasem się odechciewa grać.
Ciekawą sprawą jeśli chodzi o optymalizację jest to, że gra się u mnie tnie nawet jeśli jest wstrzymana. Np. przy budowaniu ulic. Nie mam najmocniejszego sprzętu (Ryzen 7 1700 3.9GHz, 16GB RAM, GTX 1070) i na średnich ustawieniach tekstur (z wyłączonymi cieniami i innymi efektami) gra działa znośnie. Problemem są właśnie te przycięcia wynikające chyba z błędów w samej konstrukcji gry.
Dramat.. dopóki chodziło tylko o wydajność, to liczyłem, że może uda im się coś z tym zrobić. Teraz doszła do tego nieistniejąca ekonomia, której wcześniej poświęcali całe dev diary.. nic nie jest symulowane w tym temacie. Sam nie wiem do kogo jest kierowana ta gra, bo nawet ci, którzy odpalą ją po to, by tylko budować ładne miasta będą rozczarowani- brak jakichkolwiek fajnych narzędzi.. Póki co największe moje rozczarowanie w tym roku. Dobrze, że jest w co grać
Nie zgodzę się z tą Policją i Pociągami z C:S1, Szczególnie przy użyciu jednokierunkowych torów można było stworzyć ciekawą sieć i w moim przypadku jeździły tak jak chciałem i gdzie powinny ;)
Zawiodłem się, niestety. Trzeba dać Colossal Order około 2-3 miesięcy na usprawnienie większości błędów i dopiero w spokoju można usiąść do tej produkcji jeszcze raz.
Pograłem godzine i poprosilem o zwrot kasy. Dlaczego? Bo oprócz tragicznej optymalizacji to jak było wspomniane skala miasta jest po prostu idiotyczna. Mam na myśli to, ze buduje bardzo rozległe miasto z setkami domów i........w mieście mieszka na przykład 1 osób. No idiotyzm. Grę kupię, ale za jakieś pół roku i za mniejszą cenę kiedy będzie bardziej dopracowana i zoptymalizowana.....
Niby Twórcy mówią, że gra znajduje się w takim stanie, że nie chcieli opóźniać gry, bo optymalizacja miała nie przeszkadzać w dobrym odbiorze rozgrywki, z drugiej zaś mamy potworka który ma problem z płynnym klatkarzem na najpotężniejszej karcie graficznej dostępnej na rynku. Jakby ktoś kupował nowiutkie auto z salonu z ostrzeżeniem, że klima na razie nie działa, a silnik w tej chwili nie wydoła powyżej 3 tysięcy obrotów. "Ale panie, samochód będzie super, za kilka miesięcy, ale nie teraz." Kiedy takie fuszerki będą penalizowane? Przecież to nie jest normalne. Ja kupiłem i poprosiłem o zwrot.
Czy warto jest kupić? - odpowiedź jest bardzo prosta. Nie ponieważ twórcy traktują swoich fanów jak frajerów, którym wystarczy wydać grę w wersji alpha, załatać ją za 1 - 2 lata i wydać pierdulion DLC 10x droższych niż sama gra. Smutne jest że gracze dają się tak dymać i kupują niedorobione crapy na premierę/w pre-orserze i dopóki tak będzie to wydawcy dalej będą wydawać takie szroty
Jak ktoś nie ma na tą grę odpowiedniego sprzętu, mało kto chyba ma, to polecam grę która jest moim zdaniem lepsza od SimCity 4 - TheoTown z modami. Niecałe 6 funtów. Pójdzie na kalkulatorze. Polecam.
Czyli znów jak w jedynce nierealna skala. W CS miasto 10k ma mieć już uniwersytet, a w jednym wieżowcu mieszka kilkanaście rodzin. Realistyczne w ch... Miasta w CS są w ogóle źle przeskalowane - nie mówiąc już o skali wielkości typu 1 kratka 8 metrów, poprzez ilość ludzi czy ogólny ruch. Miasta z CS nie miałyby w realu takich problemów jakie próbują wciskać autorzy.
Chciałem ci tu dać odpowiedź, ale jutub odpalił reklamę "jeżeli twój odprysk jest mały, da się to naprawić", a ja zrozumiałem, że chodzi o wytrysk :D Za dużo piwa przy graniu :D
Dla tych co graja w CS i zagrali CS2 czy kontynuacja (pomijając wydajność i błędy) coś nowego wnosi do serii co by nie dało po przez podrasowanie grafiki albo parę nowych dodaków?
o przejrzeniu kilku dyskusji na steamie, forum pdx i discordzie uznaje ze jesteśmy straceni jako gracze, jesteśmy przeklęci, a klątwę nałożyliśmy my sami. A ta gra to i tak sukces pdx, ponad 100k graczy w peaku na premierę, ciągle, stale jest gdzieś ponad 40k przez całą dobę. Finansowo stawiam ze są dobrze, a opinia ? nie obchodzi ich jeśli siedzą u tylu graczy w portfelach Gra wyszła jako gówno z wieloma problemami i to nie tylko optymalizacją. Balans rozgrywki jest nieprzetestowany, koszty budowy i utrzymania budynków publicznych to randomowe liczby a ich wielkość jest dostateczna zeby widzieć je z orbity. . Zapotrzebowanie na strefy, nie wiem jak to dalej działa ale napędza cię do do kłopotów jak budynki zaczną się ulepszać i dostajesz info o braku pracowników lub konusmentów, a miasto za nic nie chce się rozwijać bo oni chcą tylko małych domków. System mieszkalny jest bardzo bardzo zły co do cs1. mimo kilku plusów, czuję się jak w technokratycznej w utopi gdzie edukacja ciągnie cię w centrum, głupi to na prowincję. Jak utrzymać i wyjść na zero z budżetem, nikt nie wie, jak się uda to się uda. A pułapek tyle na początku ze lepiej niczego nie budować z publicznych. - nie możesz zmniejszyć budżetu na wiele rzeczy, czemu? w cs1 zmniejszała się liczba pracowników i a głównie pojemność. w cs2 masz jeszcze efektywność? mała efektywność to słaba praca i mniejszy zasięg działania ? a co robi na przykład szkoła z efektywnością 25%? nic, nie wypluwa uczniów i jesteś skazany na utrzymanie 100% budżetu na wielu rzeczy. gra ma róźne wykresy które mówią pokazują podobne informacje jak populacja czy zatrudnienie a mówią co innego. i kij wie dlaczego. mam 600 miejsc pracy? wg populacji mam 500 osób w wiosce, wgl zatrudnienia mam zapełnione max, jak? ktoś musi zapierdalać dobre X km do roboty export ma to samo, statystki exportu pokazują ze coś się tam rusza, a pociągi i statki są puste, a fabryki stoją, upadają, budzet miasta na minusie z 0 informacją o eksporcie. xD ta gra to jeden wielki bug festival i naprawdę z każdą godziną robi to się smutne Udało mi się postawić działające miasto dopiero za 3 podejściem
Nie można bronić tej produkcji jeśli dostajesz liścia już w menu z 2fps. musiałem zmienić praktycznie wszystko na low żeby zacząć budować miasto na 40fps, a co dalej? jak symulacja się rozwinie jak karta gtx3060 dostaje udaru i dochodzi do 90 stopni, i ktoś uważa to za normalne albo powie ze na słabszym sprzęcie ma lepsze wyniki? chyba w dupie Jeśli ktoś zastanawiał się nad zakupem, to nie polecam, pdx kolejny raz udowadnia ze na ich gry warto poczekać do wersji 2.0.
I bardzo dobrze że w 80 tys mieście nie ma korków. Bo w rzeczywistości w takim mieście faktycznie nie ma wielkich korków. NATOMIAST w jedynce to już we wsi 10 tys były korki. Nie powiedziałeś czy kierowcy mają już rozum i jeżdżą wszystkimi pasami
Mają rozum. Potrafią już nawet lepiej jeździć dynamiczniej wpuszczając innych na pasy. Wybierają mniej obciążone węzły pod warunkiem, że przejazd nimi im się kalkuluje. Nieświadomie pomiędzy dwoma częściami miasta oddzielonymi autostradą zrobiłam korek na węźle. Dostawiłam węzeł kawałek dalej i Ci, który jechali z autostradą wybierali częściej nowy węzeł w momencie kiedy droga lokalna na drugim się korkowała. Czekam na mod/funkcję sprawdzania wszystkich uczestników ruchu drogowego na fragmentach ulic, jak w CS1. Ułatwiło by to zrozumienie jaki rozum ma AI i na ile dynamicznie zmienia plany przejazdu do celu.
Mnie najbardziej irytuje crashująca się losowo rozgrywka. Inna sprawa że mój piec robi się podczas grania na prawdę ciepły i głośny, bardziej niż w CB2077 PL. Gra zdecydowanie niedopracowana i źle zoptymalizowana ale czekałem na nią i na swój sposób dostarczyła mi dobrej zabawy. Też irytują mnie niedoszacowane/przeszacowane ilości autobusów/tramwajów/metro jak i wielkości budynków użyteczności publicznej. Twórcy lub moderzy powinni zdecydowanie to poprawić w przyszłości.
Opluć CO i Paradoxa trzeba za ten syf ktory odstawili. Tyle im się nalezy za takie potraktowanie graczy.Jestem na fejsowej grupie CS i to jak tak idioci zaciekle bronia tej gry zakrawa i totalny masochizm. Albo im za to placa nie wiem. Ale prawie mnie niektórzy zjedli jak im wrzuciłem screeny tego dziadostwam. Bo płynność to jedno ale jak go żałośnie wszystko wygląda to drugie. Nawet dodatkowych propsów nie ma na wypełnienie pustych przestrzeni. Oni przeciez nawet nie dali skrótów klawiszowych do sekcji budowania drog czy stref. Stref, które są podstawą tej gry. Zeby wypuscic kolejną wersje jakiejs gry i zrobić z tego downgrade to trzeba być niezłym artystą. Całe szczęście ze moglem to wziac z gamepassa bo bym pare stów wtopil. No nic. Ja ten syf olewam i wracam do CS1 zrobić parę kolejnych tysiecy godzin...
100% racji. Nie rozumiem, dlaczego ludzie z taką chęcią łapią takie fuszerki, płacą ogromną kasę i nie potrafią być choć odrobinę krytyczni. Rozumiałbym jeszcze, gdyby tę część robiło jakieś inne studio, jak z kerbalami, ale to są cały czas ci sami ludzie... jako fan jedynki chciałem kupić tę wersję deluxe, opanowałem się i kupiłem tańszą, ale po pół godziny gry zażądałem moich pieniędzy z powrotem, do czasu naprawienia gry
@@Serew9 mental niewolnika i "yes men'a" bo też inaczej tego nie potrafię wytłumaczyć. Co mnie obchodzi, że to kiedyś będzie pewnie ogarnięte jak płacę pełną cenę tu i teraz. To tak jak w szkole Antoś wiecznie dobrze się zapowiadał i miał predyspozycje. 20 lat później okazało się, że został żulem....
Szczerze mowiąc to jak tak posluchałem recenzji to gra jest gównem, po jedynce która miała tyle błędów że ogień z dupy, którą ratowali twórcy modów to Cities skylines 2 powinno już być dopieszczone, a tutaj dno totalne już stare sim city 4 było lepsze😅 a Transport Fever 2 bije to gówno na głowę. Pierwsza część tak mnie zmęczyła ilością błedów że dwójki pewnie nie kupię nigdy. Dzięki za fajną recenzję 👍
13:50 niby grali, ludzie którzy zajmują się paczkami, w sensie moderzy którzy zajmują się już oficjalnymi modami z paczkami różnych wyglądów miast, ma być chyba 8 razem z 2500 assetami. Czy grali na pewno? no kurwa wątpie albo kolejni fanatycy którzy bronią tego tytułu bardziej niż własnej matki
Ogólnie sporo na plus, alee Kupiłem, pograłem trochę (i dalej gram) i mimo większej ilości opcji niż podstawa jedynki - nie cieszy tak. Nie widać, że to miasto żyje, nie widać sporej ilości ludzi na ulicach w strefie handlowej i całość jest jakby martwa. To nie tak, że ludzi nie ma, ale jakoś tak ubogo się to wydaje i czuć to niestety :/
Nie kupiłem Mafii 3 w preorderze, a chciałem. Nie kupiłem Diablo 4 w preorderze i dobrze. Kupiłem to.. I jednak stara zasada wciąż aktualna. NO PREORDERS
Czyli gra poszla w ekonomie a nie w city bilder dla fanu i realnej estetyki jak przyzwyczaila nas jedynka na dodatkach. Ja tam na kodach na kase spedzalem setki godzin w budowaniu jak najbardziej realstycznego mojego miasta nawet niekiedy co do drzewek na osiedlach. A potem kolejne setki godzin na chodzeniu po tym miescie 😂
Pomijając optymalke, która zabiła mi lapka to po spędzeniu w cs2 4h na obecną chwilę bawiłem się o wiele gorzej niż w jedynce, zwróciłem grę i wracam do jedynki na modach. Może zrobię kolejne podejście za minimum pół roku
W końcu jakaś porządna recenzja Citisków:) Co do modów to moim zdaniem największym błędem jest to, że nie ma ich na premierę. Osobiście rozumiem decyzję o porzuceniu steam workshopa i postawienie na platformę paradoxu, bo w jedynce jeśli ktoś miał grę na Epicu to był praktycznie odcięty od modów, bo Epic nie ma dostępu do workshopa i idzie je tam instalować, ale jest to znacznie bardziej upierdliwe i trzeba to robić ręcznie wrzucając pliki modów do plików gry. W dwójce dzięki temu na każdej platformie mogą do tych modów dać dostęp (w tym na konsolach), ale właśnie strzałem w stope jest to, że nie ma ich na premierę.
@@KONDZiO0102 chodzi mi o możliwość tworzenia i publikowania modów. Chodź biorąc pod uwagę, że duża część osób dostawała przedpremierowy dostęp do gry to gdyby były narzędzia to już na premierę mogłyby być jakieś mniejsze mody dostępne
Co do rozgrywki jest git ale optymalizacja jest tragiczna i tu wydawca musi popracować energicznie Rx6700xt i 30 fps źle to wygląda gracze z kartami słabszymi nie mają na dzień dzisiejszy czego szukać w tym tytule.
Mechanizm budowania dróg powinni wziąć z Workersów tak aby nie dało się budować idiotycznych podjazdów. Również nie podoba mi się stawianie budynków "w dziurach", ogólnie żenada.
Wyjaśnijmy czym jest modularność XDDDD iks de de de - polega na możliwości dostawienia... MODUŁU. Słownik języka polskiego: element pełniący ustaloną funkcję, łatwy do wykorzystania jako część różnych większych całości
Chyba nie zauważasz, że cały rynek opinii działa na tej zasadzie w internecie - modne jest oceniannie pozytywnie w zamian za otrzymanie produktu za darmo. *JA TEGO WŁAŚNIE NIE ROBIĘ* i potrafiłem jechać po produkcie jak po burej suce mimo, że produkt otrzymałem do testów.
Jak się tytuł pojawił, to byłem zajarany, no ale po odpaleniu... no właśnie... coś jest nie tak. No i ile bugi gdzieś tam występują, to mimo wszystko domena wielu nowych gier i to pewnie będzie dość szybko i regularnie naprawiane. Boli jednak faktycznie ta wszelaka proporcja. Niby szkoła powinna być duża, niby elektrownia powinna być duża, ale blok z 7 piętrami ma TYLKO 45 mieszkańców, a zapotrzebowanie na fabryki jest tak wielki, że cały obszar fabryk zajmuje mi więcej, niż obszar mieszkalny. No z tym może być większy problem jeśli chodzi o poprawę
Gram od 2 dni i powiem szczerze, że póki co gra mi się lepiej niż w C:S1 kiedykolwiek, nawet z modami. Gamepleyowo jest lepiej, wiele zmian na +. szczególnie system dróg, bardziej rozbudowane strefy, nieco bardziej realistyczny ruch uliczny. Najbardziej cieszy mnie to, że wreszcie nie potrzeba miliona pasów i autostrad na miasteczko z kilkoma tysiącami mieszkańców. W grze jednak brakuje różnorodności. Szkoda, że w większości kategorii dostępny jest tylko 1 typ budynków . Brakuje też kreatora własnych budynków np parków, co zawsze lubiłem w C:S1. Największy minus to zdecydowanie optymalizacja. Choć nie jest u mnie aż tak źle, bo mam około 40 fps w 1440p, tak biorąc pod uwagę grafikę tak być zdecydowanie nie powinno. Nawet na pustej mapie ciężko mieć powyżej 60fps. Nie jest to gra, która wymaga stałych 144 klatek, ale fajnie by było mieć chociaż te 60. Wątpię żeby w tej kwestii udało się dużo poprawić. Może aktualizacja sterowników do GPU da z 10-15% więcej fps, potem jakieś aktualizacje coś poprawią, ale raczej szału nie będzie. W tej grze na zabój potrzebny jest FSR 3.0 i DLSS 3.5. To powinno być na premiere, żeby chociaż zamaskować ogromny problem z optymalizacją Niby jest FSR 1, ale wygląda tragicznie i nie ma sensu go odpalać. Twórcy zdecydowanie za bardzo pospieszyli się z wydaniem gry. Gra spokojnie mogłaby wyjść na wiosnę 2024 i być gotowa, ale to można obecnie powiedzieć o praktycznie każdej większej grze wydanej przez ostatnie lata.
Napisze co o tym myslę Kupowałem grę kiedy jeszcze nie zmieniono wymagań, mniej więcej około miesiąca temu W dwa tygodnire albo tydzien temu okazało się ze zmieniono wymagania sprzętowe więc produkt jaki kupiłem nie jest już tym samym produktem To pierwsze co chciałem napisać Dwa Nie mam złego sprzętu Mój procesor to i9-10900KF CPU 3.70GHz Mam 64 giga RAM Karte graficzną GTX 3080 Włączam więc po sciągnieciu i gra mi "pływa" "pływa" to moje okreslenie na takie poruszabnie się gry w slow motion :) bez budynków, bez mieszkańców, bez niczego tylko sama natura, trawkam drzewka i woda Ok myslę zmienię ustawienie na średnie, wyłącze to i owo co radzą w poradnikach na YT Pływa i wygląda jak Skylines 1 w opcjach minimum Zmieniłem na minimalne..gra nie "pływa" już ale wygląda jak starszy brat OpenTTD on Steam..może przesadzam ale mam gre w pixele trroche lepsze jakosciowo :) no dobrze myslę , sprawdzimy u kolegi, podobnego maniaka symulacji miasta jak ja ale z jeszcze lepszym sprzętem Mój kolega ma procesor I9 14tej generacji 128 giga Ram i karte graficzna 4090 do medium było grywalnie na max po jakims czasie zaczeło pływać Zastanawiam się i boję się jednoczesnie jak to będzie wyglądało przy rozbudowanym miescie ze 100 tysiącami lub więcej mieszkanców, nie mówiąc juz na przykład o tym jak gra się bedzie uruchamiała kiedt zbudujesz na przykłąd wielką infrastrukture na wszystkich płytkach z wioskami otaczającymi miasto, liniami kolejowymi i ogólnie wszystkim co byłoby potrzebne do działania teakiej aglomeracji oczywiscie z większa niz 100 tysięcy ludzi populacją Czyzby to była gra do ludzi którzy przewidują zakup procesory 15 generacji i karty graficzne serii 5 najlepiej Ti lub inne extreme ? Sprawdziłem ze żeby zakupic obecnie sprzęt na którym tez bałbym się uruchomic tą gre kosztowałby mnie około 6 do 7 tysięcy euro PC pod jedną grę ? poważmnnie ? Kupowałem inny produkt mam inny Nie narzekam, mam 58 lat jestem cierpliwy zaczynam zbierac pieniądze na nowego PC i może po jakis poprawkach za dwa lata pogram w grę która obecnie kupiłem na dzien dzisiejszy pozostaje mi pooglądac poradniki i gameplaye na YT co tez sprawi mi radoche bo się trochę nauczę powodzenia wszystkim budowlańcom
Mam podobnie, dlatego zwróciłem grę. Twórcy ostatnio się rozleniwili i nie optymalizują gier. Jedynym sposobem na przymuszenie ich do tego, to odebranie im zarobku. A już w ogóle Paradox leci w kulki z optymalizacją, bo wszystkie ich gry nie są przystosowane pod nowoczesne procesory. Na to, jak wygląda ta gra, powinna ona chodzić w przynajmniej 100 fpsach na maksymalnych. Serio poważny downgrade wleciał w tej części - wygląda jak gra sprzed 10-15 lat...
Heh osobiście gram ale na cracku bo nie widzi mi się płacić za grę przy optymalizacji robionej na ziemniaku płacąc za nią jedynie 230 zł z przyciętymi funkcjami jak to zwykle u paradoxu i pierdyliardem błędów. edit: gra i tak wygląda lepiej na najniższych przy niskiej rozdzielczości bo nie widać tych obrzydliwych cieni i tekstur.
Lambo kradniesz fizycznie - coś co zostało wyprodukowane. Piractwo jest przestępstwem, jest niemoralne, jest szkodliwe, ale nie ma nic wspólnego z kradzieżą fizyczną i takie porównania są po prostu durne :) Skopiowanie czegoś nie jest fizyczną kradzieżą, a autor oryginału nie traci na tym pieniędzy z portfela, traci ewentualny zysk. @@Selexelen
Nie ma tragedii , gra działa płynnie, Nie ma co świrować płynność nie zależy od sprzętu tylko od gry> to nie jest źle zrobiona gra (jak Większość gier) tylko nie zoptymalizowana. W zalezności jak studio się z tym uwinie gra będzie śmigać w 60 fps , może to potrwac miesiąc , a może rok. Mam nadzieje , że Colosal order wywiąże sie z obietnic i zrobi to szybciej niż później
Po nowych rzeczach, jakie dodali do dwójki względem pierwszej części mam wrażenie, że najwięcej inspiracji poszło z Simcity 2013 (modularne obiekty, prąd przenoszony ulicami etc.)
Ciężko powiedzieć, czy prąd przenoszony ulicami jest z Simcity 2013, skoro to po prostu normalność :)
@@Brodaty Sugerowałem się tym, że w pierwszym Cities Skylines to nie była normalność. Ale co fakt to fakt :D
Zarówno jedno i drugie było dostępne w jedynce z modów i raczej tym się sugerowali.
@@adikabA przed modami do jedynki i samą jedynką było SimCity 2013, które to wszystko posiadało, a wersja bez modów Cities nie. I do tego się właśnie odnoszę.
Czy możemy się spodziewać DLC do tego filmu za te kilka miesięcy?
Ciiii, bo jeszcze się jutub zczai :D
Mam w tej grze tyle FPS ile konfa dostała procent głosów
Wygrałeś 😂😂
Może za 4 lata będzie więcej
Może po patchach ilość FPS zwiększy się do ilości posłów
Panie Januszu, Nieeeeee!
@@histhoryk2648u mnie zwiekszyło sie z 50 fps do 80/90 fps po patchu :)
Nvidia tworząc DLSS nie wiedziała jak rozleniwi deweloperów gier w kwestii optymalizacji...
Zwłaszcza, że to jest typ gry polegającej głównie na procesorze ;)
@@marcdzik Paradox nigdy nie umiał w optymalizację zużycia procesorów z większą ilością wątków, niż 2. Powinno się ich wywieźć na taczkach za gry na poziomie technologii sprzed 15 lat... i mówię to jako fan gier paradoxu, a już szczególnie pierwszych citisków
@@Serew9 to może to rzeczywiście dużo wieksza wina braku optymalizacji a nie gatunku gier
Taaaa, i 13900k na 6 Ghz nie daje rady :D @@marcdzik
Niesamowite. W końcu ktoś kto o detalach graficznych pomyślał tak samo jak ja - słyszę tylko jak źle wyglądają ludzie i jak dziwne są tekstury aut czy zwierząt. Poważnie? A co to do jasnej ciasnej The Sims? Jak często patrzymy na miast z perspektywy pierwszoosobowej? Jako osoba, która musiała się o tworzeniu gier uczyć (eh studia), załamuje ręce słysząc co niektóre pretensje...
Jeśli chodzi o ruch i liczbę mieszkańców. Gdyby takie wielkie miasto w realu miało tylko 80000 mieszkańców to by wyglądało jak wyludnione. Krótko mówiąc błąd jak w CS 1 czyli za mało mieszkańców mieszka w wielkich budynkach. Gdyby mieszkało ich tyle ile powinno to ruch byłby większy na pewno. :P
W jedynce za pomocą modów mogłeś sobie wybrać ile ludzi ma mieszkać w danym budynku. Miejmy nadzieję że mody szybko się pojawią w dwójce
Szkoda, że nikt nie wspomina o braku fizyki wody :( W CS 1 to była jedna z rewolucyjnych fuknkcji...
Brak wody na ulicy podczas deszczu też trochę boli. To już 1 to miała. Albo straż pożarna, teraz podjeżdża i tyle a w 1 wychodzili strażacy i wchodzili do domu gasić pożar. Małe rzeczy ale cieszyły. Mam nadzieje że to poprawią o ile porpawią
@@sternik_karsiborski7655 to są takie rzeczy, na które raz zwrócisz uwagę i zapomnisz. Według mnie lepiej żeby ich nie było, bo optymalizacja i tak jest tragiczna, nie ma co dokładać. Nie wiem kto podjął tam w studiu decyzję o zrobieniu sequela również na Unity.
@@tommi_xiaomi Włąsnie głowny problem to te Unity. Na innym silniku pewnie ta gra by miała z 60 fps na wysokich ustawieniach na średnim kompie, dobrze by chodziła i jeszcze by było sporo takich smaczków co wspomniałem i nie wpływało by na jakość rozgrywki. Też jestem zdania że robienie tej gry na tym silniku to porażka. Masz rację, już wolę żeby ta gra chodziła w zamian za brak szczegółowości. Ogólnie liczyłem na coś więcej i musieli to zrypać...
Jest fizyka czyli to, co najważniejsze, związane z wodą: da się zbudować tamę po której zniszczeniu, wodna fala tsunami miażdży ci całe miasto. Disajnowac miasto, że zabytek stać będzie pomiędzy dwoma spadającymi wodospadami, analogicznie też się da. Rzymskie akwedukty też da się robić, czy też odpierniczyć miasto Wenecję, gdzie masz więcej rzek niż ulic - woda pięknie rozlewa się, gdy zaczynasz dłubać w terenie.
@@sternik_karsiborski7655 cities 1 też było na Unity i z tego, co pamiętam jak wyszło spokojnie dało się grać w 60hz na średniej klasy PC. Miałem wtedy R9 390, i5-4690k, 8GB ramu czyli PC za 4k jak na tamte czasy i gra chodziła o wiele lepiej niż na obecnym kompie z rx 6700xt, i5-11400f, 16 ramu.
Gra obecnie ma ogromny potencjał, i to tyle, obecnie to jest stan wersji Alpha. Miałem kupować na premierę, hype był przeogromny, ale nie kupiłem i poczekam nawet i pół roku jeśli będzie trzeba, do momentu gdy doprowadzą to do stanu grywalności.
Szczerze, każda gra ma potencjał w przyszłości, ale dla mnie ważny jest stan obecny a nie stan jaki będzie za X lat. Jak twórcy w ostatnich latach nie potrafią dowieźć działającej gry na premierę, to niech spadają na drzewo
A ja uległem hype'owi i kupiłem. Skończyło się na tym, że moja recenzja jest jedną z pierwszych na polskim steamie. Poleciał refund. Trzecia gra w tym roku, na którą czekałem i trzecie rozczarowanie....
@@Serew9 Ja w tym roku miałem kupować nową Forze i Cities. Obu gier nie kupiłem. A co najlepsze, specjalnie pod nie składałem nowego kompa. Ale za to, w jakim stanie wyszły, to obecnie ogrywam sobie Cyberpunka, Mafie Definitive Edition, a na celowniku jest RDR2 i Spiderman. Także.. grać w co jest, a naprawdę w ostatnich latach gry na premiere to kupują tylko YTberzy i frajerzy.
@@BiaLy23PoL No ja czekałem jeszcze na Kerbal Space Program i Star Fielda, więc... no niezbyt udany dla mnie rok xD
Cieszę się że zagrałem przez game passa, mimo naprawdę dobrego komputera to jak tylko moje miasto zaczynało się rozwijać, to zawijał się framerate :)
Trzeba poczekać na updaty, zgadzam się że na dzień dzisiejszy nie warto, pomimo nie jednego ciekawego rozwiązania.
Po kilku godzinach gry w CS2 włączyłem sobie Cyberpunka 2077 żeby zobaczyć czy wszystko ok po paczu 2.02. I zadziwiło mnie to jak pięknie wygląda miasto w 60fps
Trzeba jeszcze wspomnieć o braku ekonomii w tej grze jak mówili. Eksport/Import ni jak sie mają do stref przemysłowych i usługowych, a tak się chwalili
Co do modów to mam mieszane uczucia, z jedniej strony to źle ale z drugiej dobrze, wiele modów w 1 cześci miało bardzo słaba kompatybilność z grą, wiem to na swoim przykaładzie, gdzie gra poprstu wywalała błedy związane z modami i gra była niegrywalna, może tutaj takich błędów nie będzie, zobaczymy jak to będzie wyglądać z czasem
Bo tego wszystkiego bylo za duzo a wiele modow robilo prawie to samo pod inna nazwą. City 1 bez modow byla by nudna i wiele wspaniałych projektow by nie powstalo np centrum warszawy z la70 jeden do jeden albo średniowieczne stare miasta zamki odwzorowania polskich osiedli itp
@@Krajann dlatego też liczę na to mody zostaną przez to usprawnione
3:52 - liczba mieszkańców 😏
Kurła, faktycznie :D
Zgadzam sie. Trzeba poczekac.
Od zawsze grałem w citybuldiery czy menagmenty . Sim city , transport tycoon, train tycoon itd ale tak mieszanych uczuć do gry dawno nie miałem...
Ta gra ma potencjal ale wolalbym poczekac do stycznia i otrzymac porzadny produkt niz surowiec. Tak samo bylo z CS1 ale tez i najwieksza bolaczka cs1 byla optymalizacja . Niestety paradox nie podszedl do tego tylko olał cieplym moczem. Duzo co powiedziale sto prawda ale co mnie razi to w ogole nie ma zabawy w tym miescie. Chca strefy budujesz i nic. Kompletnie nic zero wyzwan na zasazzie zasiatkuj cala mape i bedzie dobrze. W cs1 im wieksze miasto tym wieksze problemy. Korki, dojazdy, komuniakcja, dzkoly wspomniane przez ciebie czy durne male zasiegi strazy pozarnych....
A tu cos jana zasadzie zbuduj i zapomnij. Mam 9 k mieszkancow i nie mam jakies super problemu. Tylko rozbudowa sie liczy. Tak jak wspomniales skalowanie. Zajezdnia na 10 autobusow czy tramwajow a wielkosci szkoly a nawet wiekszej. . . A bocznica kolejowa raptem na 8 pociagow . No i oczywiscie wydatki sa miesieczne a pokazuje ci Godzinowo. I ni chu ma sie to do tego. Mam wrazenie ze nawet zbankrutowac sie nie da.
Style , nie wiem czy zwrocieles uwage ale ni jak sie nie ma do europejskiego .... nawet pociagi sa amerykanskie(pewnie w leasingu).
Na steam dalem negatyw. Widac potencjal Ale. ALE tych ale jest od groma. Dla mnie to pozna beta wersja i bedzie trzeba poczekac z dwa wydania dlc.... w cs1 robote zrobili moderzy tu ... przy braku workshopa moze sie nie udac.
Pozdro.
Dziękuję, wstrzymam się z tym tytułem, aż będzie "gotowy" 👏🏻
Ja wiem że musi być granica mapy ale droga która się ucina trochę boli w szczegulności jak tą drogą jest most super design polecam
zagrałem i na spory minus od razu ilość mieszkańców w porównaniu do pierwszej części , przez co miałem ogromne problemy z wyjsciem na plus . miasteczko z dość duzym obszarem zabudowań 300 mieszkańców , w jedynce by było juz z 2 tysiace . optymalizacja tez lezy na srednich pograłem i jakos sie dało ale jak wieksze miasto to juz bym nie pograł
Bardzo się cieszę że kupiłem tą grę. Nawet nie wiesz jak szybko mój komputer zagrzewa mi pokój na średnich ustawieniach graficznych :D
Co jak co , ale na city builderach zawsze sie znales i swietnie je recenzujesz.CS2 to taka alpha versja , i tez mam wiele z nia problemow , ale wiem ze potencjal ma gigantyczny i mam nadzieje ze do roku ja naprawiaja i bedzie diament.Jak dla mnie grafika i sama technologia jest genialna i oglada sie ta gre swietnie.W CS1 , projekty budynkow byly straszne , a CS2 wygladaja swietnie.Szkoda ze sama ekonomia narazie wydaje sie kulec , bo w moim miescie malo sie dzieje , i duzo zeczy jest niedokonczonych jak animacje i efekty.Tak czy inaczej nie zaluje kupna , bo wiem ze za rok ta gra bedzie genialna.Narazie bawie sie swietnie mimo 20 klatek ;].pS.Uwielbiam te wolumetryczne chmury i oswietlenie nad moim pieknym miastem
Czekam nie tylko na recenzję, ale też na konkretne przykłady... 👍
Paradox Mods bardzo mnie niepokoi. Z kilku powodów obawiam się, że będzie to klapa:
1. Paradox nie radzi sobie z produkcją tego typu oprogramowania. Wystarczy spojrzeć na Paradox Launcher (dodawany teraz do wszystkich gier Paradoxu), który dalej po tylu latach rozwoju ma sporo pomniejszych błędów. A jeśli spojrzymy na to co było po jego wydaniu, to było to i straszne i śmieszne. Widać było, że nie było testów pod wszystkie najważniejsze gry i platformy.
Teraz będziemy mieli dużo bardziej zaawansowane oprogramowania, które będzie musiało mieć rozbudowaną część serwerową oraz klienta na wiele platform. Same podawane w komunikatach funkcje wyglądają bardzo fajnie (np. wersjonowanie - o ile będzie to działać tak, ze będziemy mogli wybrać konkretną wersję danego moda), ale ich zaimplementowanie wymaga czasu i testów na różnych platformach. Do tego tworzenie czegoś takiego dla jednej gry nie ma sensu, więc pewnie CS2 będzie poligonem doświadczalnym, tak aby Paradox doprowadził swoją platformę do modów do stanu względnej używalności przed wypuszczeniem na resztę ich gier.
2. Paradox otrzyma dużo większą kontrolę nad tym co może a co nie może być publikowane.
Z drugiej jednak strony przy obecnej konstrukcji gier Paradoxu nie za bardzo można zabrać użytkownikom możliwość używania modów (przynajmniej na PC), więc anwet jak coś poleci ze sklepu, albo sklep będzie działał źle to większość modów (zwłaszcza tych dużych) i tak am swoje repozytoria na GitHubie więc zawsze można sobie takiego moda ściągnąć i grać. Aktualizację rozwiąże za nas git, tylko bez naszej inicjatywy (skrypty) nie będzie autoaktualizacji.
I takie recki lubię. A p...dolnę sobie atomówkę wygrało ten film xD. Pozdro :) Co mnie w tej grze boli, że zrobili bardziej realistyczna pojemność budynkow i w takim wielkim wieżowcu potrafi np mieszkać 300 osób co i tak wg mnie jest mało. Sklepy ok. Ale fabryk trzeba stawiać pół mapy tak jak w jedynce bo pracuje tam sobie 30 osób.
@Broda ty Będzie recenzja Ghostrunnera 2?
Odpuszczałem jedynkę i nawet nie zauważyłem, że robią dwójkę 0_o
Na razie na oko mam 8 godzin w grze. I jest okej, to będzie super produkt, ale no właśnie. Prawdopodobnie za parę miesięcy. W GFN z 3080 gra potrafi chrupnąć albo stanąć w miejscu na parę sekund nie wspominając o tym, że można zapomnieć o wspomnianych 60 klatkach. Jedynym minus jaki widzę to długie rozwijanie miasta. Tyle godzin, a ja nawet zapotrzebowania na wysoką gęstość nie mam… Chociaż może to i plus, bo w jedynce w chwilę się nabijało te budynki i budowało wielkie osiedla bloków, a tutaj trzeba się postarać i miasto wygląda bardziej realistycznie, oczywiście pomijając te wspomniane zajezdnie. No i wybranie Paradox Mods to dla mnie świetna informacja, bo będę mógł grać na modach w GFN. Pewnie dlatego wybrali to, żeby wszyscy na każdej platformie mieli możliwość grania na modach. Właśnie dzięki PM można na modach grać w EUIV na GFN.
Zapotrzebowanie na strefy mieszkalne zależy od statusu i majątków mieszkańców. Też nie chciało mi ruszyć zapotrzebowanie na bloki, ale jak wybudowałam uniwersytet to popyt wystrzelił w górę. Trzeba uważać z tymi blokami, bo póki ich nie ma to jest względny spokój na drogach. Nagły wystrzał budowy osiedla powoduje korki. Skończyły się cudowne czasy mieszkania 20 mieszkańców w jednym bloku jak w CS1 😂
Nie bedzie modow w GFN 😢 Potwierdzone info
@@IronHideeGG A gdzie i kiedy potwierdzone info? Ponieważ właśnie doświadczenie z PM w EUIV daje mi duże podstawy do tego, że jednak będzie taka możliwość. Podczas każdego odpalenia maszyny w GFN automatycznie przez Steama pobierają mi się mody zanim odpali się gra. Czytając wpisy twórców dostęp do PM będzie nawet w głównym menu gry, co może oznaczać że będziesz sobie wchodził bezpośrednio z gry do PM i zaznaczał mody jakie chcesz i będą się pobierać od razu w tle. Nie widzę żadnych przeszkód w takim razie, żeby działały i na konsolach i na GFN.
Kiedyś gdzieś widziałem odpowiedź CO na takie zadane pytanie u nich na forum. Ciężko mi teraz to odszukać. Sam gram teraz na GFN, jednak na brak modów będę zmuszony zbudować PC. Tylko nie wiem czy jest sens wydawać kasę dla jednej gry 😅
21:27 Minęło już podana jeden rok i dalej nie ma 60fps jedynie dodali DLSS
Jeśli chodzi o radio, to jak dobrze widziałem na live to nie zmieniałeś na inne, ja na tamtych dwóch innych nie miałem lub miałem znikomą ilośc gadania. Te domyślne ma dużo gadania. Szkoda, że gra nie zapamiętuje stacji radiowej jaką ustawiliśmy grająć wcześniej, jedynka chyba zapamiętywała jakie radio mieliśmy włączone.
Odnośnie paradox mods to twórcy oznajmiali, że chcą aby i gracze konsolowi mieli dostęp do modów, ale na konsoli tylko mapy i assety, nie będą tam działały mody co zmieniają coś w kodzie, czyli np taki move it, na pc by był, ale na konsole już nie.
Nierówno układające się budynki to spora wada dla ludzi, którzy nie tylko po prostu spamują strefami, ale mają jakiś zamysł estetyczny. Mnie to na przykład mocno irytuje. Oczywiście nie uważam tego za największą wadę, ale jak chcesz zrobić fajną pierzeję pełną gęstej zabudowy to już psuje plany. Albo jak chcesz zrobić ładną narożną konstrukcję i nie możesz bo z jednej strony zostaje łysy placek trawy, którego nie możesz zabudować.
Dobra recenzja! :) Nic dodać, nic ująć...
Kupiłem przedpremierowo najdroższą edycje spodziewając sie ze wyjdzie niedopracowana w jakims stopniu, przede wszystkim spodziewałem sie tego widzac skale miasta na filmach na yt. W zasadzie jedyne ustawienia jakie zmniejszyłem to chmury/mgla i od razu kilkanacie fps wiecej 50-70 fps na takich ustawieniach spokojnie pozwala na komfortową gre, to nie jest cs go czy pubg gdzie potrzebujemy mega szybkiego czasu reakcji.
Duzo nowych fajnych mechanik, czy tez takich znanych z modów z jedynki, oczywiście sa tez bugi jak chociażby jakis woz ktory zbieral kamien w kamieniołomie wyjechał przez ogrodzenie potem przejechał przez tory kolejowe i wrócił sovie po chwili, ludzie którzy masowo zbierają mi sie pod jednym budynkiem i stoja tam nic nie robiąc, czasami woda plata figle przy kształtowaniu terenu i pewnie jeszcze kilka innych rzeczy o których teraz zapomniałem. Mimo tego wszystkiego gra sie bardzo dobrze.
Ja idąc Twoim poradnikiem również farmiłem karty, niestety wyszło jedynie około 60zł dołożyłem kilka pln i kupiłem dodatek do ets 2 west balkans. Fajna sprawa, jeszcze raz dzięki za ujawnienie tego patentu. :) A teraz wracam do oglądania recenzji. :)
Zawsze lepiej parę groszy niż nic :)
Nie wiem czy zauważyłeś ale często potrafi się zrespić 1 model budynku w całym mieście. I są 3 modele samochodów praktycznie.
A npc potrafią mieć setki modeli xD
I potrafi się włączyć na stałe deszcz :) Jakiego w wyniku buga nie można na razie wyłączyć.
Mam 10600k i gtx 1070, rozdziałka 2k, ustawienia średnie i oczywiście powyłączne kilka opcji aby to jakoś działało, 30fps plus minus 10. Grać się da, ale nie ma przyjemności z szczegółowego podglądania tego co się zbudowało, bo jak Brodaty wspominał, tekstury się rozmazują, robią czarne, albo inne cyrki się dzieją. Gra fajna, ale przez brak dobrej optymalizacji czasem się odechciewa grać.
Ciekawą sprawą jeśli chodzi o optymalizację jest to, że gra się u mnie tnie nawet jeśli jest wstrzymana. Np. przy budowaniu ulic.
Nie mam najmocniejszego sprzętu (Ryzen 7 1700 3.9GHz, 16GB RAM, GTX 1070) i na średnich ustawieniach tekstur (z wyłączonymi cieniami i innymi efektami) gra działa znośnie.
Problemem są właśnie te przycięcia wynikające chyba z błędów w samej konstrukcji gry.
Dramat.. dopóki chodziło tylko o wydajność, to liczyłem, że może uda im się coś z tym zrobić. Teraz doszła do tego nieistniejąca ekonomia, której wcześniej poświęcali całe dev diary.. nic nie jest symulowane w tym temacie.
Sam nie wiem do kogo jest kierowana ta gra, bo nawet ci, którzy odpalą ją po to, by tylko budować ładne miasta będą rozczarowani- brak jakichkolwiek fajnych narzędzi..
Póki co największe moje rozczarowanie w tym roku. Dobrze, że jest w co grać
Nie zgodzę się z tą Policją i Pociągami z C:S1, Szczególnie przy użyciu jednokierunkowych torów można było stworzyć ciekawą sieć i w moim przypadku jeździły tak jak chciałem i gdzie powinny ;)
Zawiodłem się, niestety. Trzeba dać Colossal Order około 2-3 miesięcy na usprawnienie większości błędów i dopiero w spokoju można usiąść do tej produkcji jeszcze raz.
To jest pierwsza recenzja na polskim yt, z której cokolwiek się dowiedziałem. Szanuje i pozdrawiam :D
Pograłem godzine i poprosilem o zwrot kasy. Dlaczego? Bo oprócz tragicznej optymalizacji to jak było wspomniane skala miasta jest po prostu idiotyczna. Mam na myśli to, ze buduje bardzo rozległe miasto z setkami domów i........w mieście mieszka na przykład 1 osób. No idiotyzm. Grę kupię, ale za jakieś pół roku i za mniejszą cenę kiedy będzie bardziej dopracowana i zoptymalizowana.....
Niby Twórcy mówią, że gra znajduje się w takim stanie, że nie chcieli opóźniać gry, bo optymalizacja miała nie przeszkadzać w dobrym odbiorze rozgrywki, z drugiej zaś mamy potworka który ma problem z płynnym klatkarzem na najpotężniejszej karcie graficznej dostępnej na rynku.
Jakby ktoś kupował nowiutkie auto z salonu z ostrzeżeniem, że klima na razie nie działa, a silnik w tej chwili nie wydoła powyżej 3 tysięcy obrotów. "Ale panie, samochód będzie super, za kilka miesięcy, ale nie teraz."
Kiedy takie fuszerki będą penalizowane? Przecież to nie jest normalne.
Ja kupiłem i poprosiłem o zwrot.
Ja to myślę że poczekam do nastepnego roku wtedy wjedzie nowy laptop a i gra bedzie lepiej zoptymalizowana.
Dziękuję za recenzję wolną. Pozdrawiam.
zgdzam się, na ten moment żałuję zakupu, jedynie pozostaje liczyć na poprawki (choć na optymalizację nie narzekam) i na uruchmienie warsztatu
Jeśli na steamie i nie grałeś dłużej, niż 2h, to możesz zwrócić grę. Twórców nie interesują negatywne opinie. Interesuje ich to, czy zarobią.
Dlaczego mody na Paradox ? Być może.. bo wersje z np Epic miały tylko ręczne wgrywanie. ( oprócz kontroli aby mod nie był lepszy od DLC ;] )
Czy warto jest kupić? - odpowiedź jest bardzo prosta. Nie ponieważ twórcy traktują swoich fanów jak frajerów, którym wystarczy wydać grę w wersji alpha, załatać ją za 1 - 2 lata i wydać pierdulion DLC 10x droższych niż sama gra. Smutne jest że gracze dają się tak dymać i kupują niedorobione crapy na premierę/w pre-orserze i dopóki tak będzie to wydawcy dalej będą wydawać takie szroty
Jak ktoś nie ma na tą grę odpowiedniego sprzętu, mało kto chyba ma, to polecam grę która jest moim zdaniem lepsza od SimCity 4 - TheoTown z modami. Niecałe 6 funtów. Pójdzie na kalkulatorze. Polecam.
Czyli znów jak w jedynce nierealna skala. W CS miasto 10k ma mieć już uniwersytet, a w jednym wieżowcu mieszka kilkanaście rodzin. Realistyczne w ch...
Miasta w CS są w ogóle źle przeskalowane - nie mówiąc już o skali wielkości typu 1 kratka 8 metrów, poprzez ilość ludzi czy ogólny ruch. Miasta z CS nie miałyby w realu takich problemów jakie próbują wciskać autorzy.
System tworzenia gospodarstw rolnych bardzo mi przypomina taki jski był w city builderze Cities XL 2011. Pierwsza tego typu gra w jaką grałem
Chciałem ci tu dać odpowiedź, ale jutub odpalił reklamę "jeżeli twój odprysk jest mały, da się to naprawić", a ja zrozumiałem, że chodzi o wytrysk :D
Za dużo piwa przy graniu :D
Dla tych co graja w CS i zagrali CS2 czy kontynuacja (pomijając wydajność i błędy) coś nowego wnosi do serii co by nie dało po przez podrasowanie grafiki albo parę nowych dodaków?
już potwierdzili ze nie spotkamy się w 60 FPS bo celem producentów jest 30... co jest przykre - dostaniem DLC za 25E o nazwie 60 FPS fix :P
A MNIE WKURWIUAJĄ LUDZIE KTÓRYM NIE PRZESZKADZAJĄ NIERÓWNE BUDYNKI
o przejrzeniu kilku dyskusji na steamie, forum pdx i discordzie uznaje ze jesteśmy straceni jako gracze, jesteśmy przeklęci, a klątwę nałożyliśmy my sami. A ta gra to i tak sukces pdx, ponad 100k graczy w peaku na premierę, ciągle, stale jest gdzieś ponad 40k przez całą dobę. Finansowo stawiam ze są dobrze, a opinia ? nie obchodzi ich jeśli siedzą u tylu graczy w portfelach
Gra wyszła jako gówno z wieloma problemami i to nie tylko optymalizacją.
Balans rozgrywki jest nieprzetestowany, koszty budowy i utrzymania budynków publicznych to randomowe liczby a ich wielkość jest dostateczna zeby widzieć je z orbity.
. Zapotrzebowanie na strefy, nie wiem jak to dalej działa ale napędza cię do do kłopotów jak budynki zaczną się ulepszać i dostajesz info o braku pracowników lub konusmentów, a miasto za nic nie chce się rozwijać bo oni chcą tylko małych domków. System mieszkalny jest bardzo bardzo zły co do cs1. mimo kilku plusów, czuję się jak w technokratycznej w utopi gdzie edukacja ciągnie cię w centrum, głupi to na prowincję.
Jak utrzymać i wyjść na zero z budżetem, nikt nie wie, jak się uda to się uda. A pułapek tyle na początku ze lepiej niczego nie budować z publicznych.
- nie możesz zmniejszyć budżetu na wiele rzeczy, czemu? w cs1 zmniejszała się liczba pracowników i a głównie pojemność. w cs2 masz jeszcze efektywność? mała efektywność to słaba praca i mniejszy zasięg działania ? a co robi na przykład szkoła z efektywnością 25%? nic, nie wypluwa uczniów i jesteś skazany na utrzymanie 100% budżetu na wielu rzeczy.
gra ma róźne wykresy które mówią pokazują podobne informacje jak populacja czy zatrudnienie a mówią co innego. i kij wie dlaczego. mam 600 miejsc pracy? wg populacji mam 500 osób w wiosce, wgl zatrudnienia mam zapełnione max, jak? ktoś musi zapierdalać dobre X km do roboty
export ma to samo, statystki exportu pokazują ze coś się tam rusza, a pociągi i statki są puste, a fabryki stoją, upadają, budzet miasta na minusie z 0 informacją o eksporcie. xD ta gra to jeden wielki bug festival i naprawdę z każdą godziną robi to się smutne
Udało mi się postawić działające miasto dopiero za 3 podejściem
Nie można bronić tej produkcji jeśli dostajesz liścia już w menu z 2fps. musiałem zmienić praktycznie wszystko na low żeby zacząć budować miasto na 40fps, a co dalej? jak symulacja się rozwinie jak karta gtx3060 dostaje udaru i dochodzi do 90 stopni, i ktoś uważa to za normalne albo powie ze na słabszym sprzęcie ma lepsze wyniki? chyba w dupie
Jeśli ktoś zastanawiał się nad zakupem, to nie polecam, pdx kolejny raz udowadnia ze na ich gry warto poczekać do wersji 2.0.
Jedynie co mi sie podoba w tej części to system tworzenia linii autobusowych
ja zmieniać podatki dla stref zagęszczenia ? nie widziałem takiej opcji
a pada takie stwierdzenie w recenzji w 4:40
I bardzo dobrze że w 80 tys mieście nie ma korków. Bo w rzeczywistości w takim mieście faktycznie nie ma wielkich korków. NATOMIAST w jedynce to już we wsi 10 tys były korki. Nie powiedziałeś czy kierowcy mają już rozum i jeżdżą wszystkimi pasami
To ciężko określić przy braku korków :D
Mają rozum. Potrafią już nawet lepiej jeździć dynamiczniej wpuszczając innych na pasy. Wybierają mniej obciążone węzły pod warunkiem, że przejazd nimi im się kalkuluje. Nieświadomie pomiędzy dwoma częściami miasta oddzielonymi autostradą zrobiłam korek na węźle. Dostawiłam węzeł kawałek dalej i Ci, który jechali z autostradą wybierali częściej nowy węzeł w momencie kiedy droga lokalna na drugim się korkowała.
Czekam na mod/funkcję sprawdzania wszystkich uczestników ruchu drogowego na fragmentach ulic, jak w CS1. Ułatwiło by to zrozumienie jaki rozum ma AI i na ile dynamicznie zmienia plany przejazdu do celu.
Mój ulubiony youtuber, tak Cię nazywam. I tyle, bo o grze nie ma co mówić, porażka jak dla mnie.
A tam ulubiony, brzydal straszny :D
Mnie najbardziej irytuje crashująca się losowo rozgrywka. Inna sprawa że mój piec robi się podczas grania na prawdę ciepły i głośny, bardziej niż w CB2077 PL.
Gra zdecydowanie niedopracowana i źle zoptymalizowana ale czekałem na nią i na swój sposób dostarczyła mi dobrej zabawy.
Też irytują mnie niedoszacowane/przeszacowane ilości autobusów/tramwajów/metro jak i wielkości budynków użyteczności publicznej. Twórcy lub moderzy powinni zdecydowanie to poprawić w przyszłości.
Budowanie dróg - crash raz na parę minut :D
Opluć CO i Paradoxa trzeba za ten syf ktory odstawili. Tyle im się nalezy za takie potraktowanie graczy.Jestem na fejsowej grupie CS i to jak tak idioci zaciekle bronia tej gry zakrawa i totalny masochizm. Albo im za to placa nie wiem. Ale prawie mnie niektórzy zjedli jak im wrzuciłem screeny tego dziadostwam. Bo płynność to jedno ale jak go żałośnie wszystko wygląda to drugie. Nawet dodatkowych propsów nie ma na wypełnienie pustych przestrzeni.
Oni przeciez nawet nie dali skrótów klawiszowych do sekcji budowania drog czy stref. Stref, które są podstawą tej gry. Zeby wypuscic kolejną wersje jakiejs gry i zrobić z tego downgrade to trzeba być niezłym artystą. Całe szczęście ze moglem to wziac z gamepassa bo bym pare stów wtopil.
No nic. Ja ten syf olewam i wracam do CS1 zrobić parę kolejnych tysiecy godzin...
100% racji. Nie rozumiem, dlaczego ludzie z taką chęcią łapią takie fuszerki, płacą ogromną kasę i nie potrafią być choć odrobinę krytyczni. Rozumiałbym jeszcze, gdyby tę część robiło jakieś inne studio, jak z kerbalami, ale to są cały czas ci sami ludzie... jako fan jedynki chciałem kupić tę wersję deluxe, opanowałem się i kupiłem tańszą, ale po pół godziny gry zażądałem moich pieniędzy z powrotem, do czasu naprawienia gry
@@Serew9 mental niewolnika i "yes men'a" bo też inaczej tego nie potrafię wytłumaczyć. Co mnie obchodzi, że to kiedyś będzie pewnie ogarnięte jak płacę pełną cenę tu i teraz. To tak jak w szkole Antoś wiecznie dobrze się zapowiadał i miał predyspozycje. 20 lat później okazało się, że został żulem....
@@kapitanuran To tak samo, jakbyś kupował samochód i liczył, że producent go naprawi po zakupie. Nigdy nie zrozumiem takiego podejścia...
@@Serew9 o to to dokładnie.
Kto normalny dziś oczekuje, żeby gra, zwłaszcza AAA, była dobra na premierę... 🤣 Hajpujcie dalej, to ludzie będą kupować i puste pudełka. 😂
Czy to na pewno gra AAA? :) Wyjaśnij dlaczego to gra AAA i dlaczego tak uważasz.
Dzięki za klarowną opinię gry, wiem że zawsze można na niej się opierać przy chęci zakupu gry. 👍
Szczerze mowiąc to jak tak posluchałem recenzji to gra jest gównem, po jedynce która miała tyle błędów że ogień z dupy, którą ratowali twórcy modów to Cities skylines 2 powinno już być dopieszczone, a tutaj dno totalne już stare sim city 4 było lepsze😅 a Transport Fever 2 bije to gówno na głowę. Pierwsza część tak mnie zmęczyła ilością błedów że dwójki pewnie nie kupię nigdy. Dzięki za fajną recenzję 👍
13:50 niby grali, ludzie którzy zajmują się paczkami, w sensie moderzy którzy zajmują się już oficjalnymi modami z paczkami różnych wyglądów miast, ma być chyba 8 razem z 2500 assetami. Czy grali na pewno? no kurwa wątpie albo kolejni fanatycy którzy bronią tego tytułu bardziej niż własnej matki
Ogólnie sporo na plus, alee
Kupiłem, pograłem trochę (i dalej gram) i mimo większej ilości opcji niż podstawa jedynki - nie cieszy tak. Nie widać, że to miasto żyje, nie widać sporej ilości ludzi na ulicach w strefie handlowej i całość jest jakby martwa. To nie tak, że ludzi nie ma, ale jakoś tak ubogo się to wydaje i czuć to niestety :/
Miasto w Spider-Manie 2 wygląda lepiej, działa płynniej, a gra chodzi na jakimś słabym sprzęcie za ledwie 2500 zł😅😉
Podstawkę się kupi na przecenie, dlc z creamapi i jazda.
No i się doczekałem !
W studiu mają komputery z Nasa a i tak im ścina 😢
2:22 ich też nikt nie zmusza do grania.
Oj stary, robiłem w portalach o grach 20 lat. Tam bywa tak, że masz coś "zrecenzować", bo ci szef karze, mimo że nie chcesz :D
Nie kupiłem Mafii 3 w preorderze, a chciałem. Nie kupiłem Diablo 4 w preorderze i dobrze. Kupiłem to.. I jednak stara zasada wciąż aktualna. NO PREORDERS
Czyli gra poszla w ekonomie a nie w city bilder dla fanu i realnej estetyki jak przyzwyczaila nas jedynka na dodatkach. Ja tam na kodach na kase spedzalem setki godzin w budowaniu jak najbardziej realstycznego mojego miasta nawet niekiedy co do drzewek na osiedlach. A potem kolejne setki godzin na chodzeniu po tym miescie 😂
Pomijając optymalke, która zabiła mi lapka to po spędzeniu w cs2 4h na obecną chwilę bawiłem się o wiele gorzej niż w jedynce, zwróciłem grę i wracam do jedynki na modach.
Może zrobię kolejne podejście za minimum pół roku
[*] dla lapka :x
jak autorzy pójdą w masowe ilości dlc to za jakieś 2 lata 20 fps to będzie bardzo dużo
Panie, to będzie nadawanie morsem!
Ja grę kupiłem bo im więcej pieniążków tym większa szansa, że dalej będą rozwijać gierkę xd
w skrócie to co poprzednio, niedopracowany produkt niegrywalny bez modyfikacji
Juz zaczynam ogladac!
W końcu jakaś porządna recenzja Citisków:) Co do modów to moim zdaniem największym błędem jest to, że nie ma ich na premierę. Osobiście rozumiem decyzję o porzuceniu steam workshopa i postawienie na platformę paradoxu, bo w jedynce jeśli ktoś miał grę na Epicu to był praktycznie odcięty od modów, bo Epic nie ma dostępu do workshopa i idzie je tam instalować, ale jest to znacznie bardziej upierdliwe i trzeba to robić ręcznie wrzucając pliki modów do plików gry. W dwójce dzięki temu na każdej platformie mogą do tych modów dać dostęp (w tym na konsolach), ale właśnie strzałem w stope jest to, że nie ma ich na premierę.
Jak miałyby powstać mody na premierę?
@@KONDZiO0102 chodzi mi o możliwość tworzenia i publikowania modów. Chodź biorąc pod uwagę, że duża część osób dostawała przedpremierowy dostęp do gry to gdyby były narzędzia to już na premierę mogłyby być jakieś mniejsze mody dostępne
Ja czekam na wersje na konsole szkoda ze jest opozniona premiera ja bym przezyl te bledy
byly wycieki z jakiegos studia ze maja pilki z cities 2
Najblizsze dlc jest za ok.6 meisiecy wiec maja czas na poprawki bo owe dlc maja prawie gotowe co widac na paru ujeciach
ja tam jestem fanem city bulderów. na moim mega laptopie z 2016r wyciągam 10fpsow na min ustawieniach i gram z przyjemnością.
Czyli chyba nie pójdzie na laptopie dla nauczyciela :(
Co do rozgrywki jest git ale optymalizacja jest tragiczna i tu wydawca musi popracować energicznie Rx6700xt i 30 fps źle to wygląda gracze z kartami słabszymi nie mają na dzień dzisiejszy czego szukać w tym tytule.
Czego się spodziewać po grze za jedyne 230PLN ten twór to gunwo. Tekstury? cienie? XDDD
Są. Tylko wyłączone :D
Mechanizm budowania dróg powinni wziąć z Workersów tak aby nie dało się budować idiotycznych podjazdów. Również nie podoba mi się stawianie budynków "w dziurach", ogólnie żenada.
Nie dostał niczym Avalkiz ale i tak coś nie wyszło z tym C:S2
Dla mnie najgorsze są buggujące się tekstury.. Przybliżam kamerę a gra obniża rozdzielczość - masakra
Dynamic Resolution - każdy poradnik zaczyna od wyłączenia tego.
@@winhelppl wyłączyłem i nie pomogło :(
powinni pójść w stronę simsow, graficznie, optymalizacja - może hamowały
ROZBUDOWANIE BUDYNKU TO NIE MODULARNOŚĆ XDDDDD
Wyjaśnijmy czym jest modularność XDDDD iks de de de - polega na możliwości dostawienia... MODUŁU.
Słownik języka polskiego: element pełniący ustaloną funkcję, łatwy do wykorzystania jako część różnych większych całości
Ty wiesz na czym polega modularność w tej grze? Że masz dany budynek z kilku elementów które możesz sobie dowolnie stawiać i dostawiać...@@Brodaty
Nie krzycz
Właśnie potwierdziłęś to, co sam powiedziałeś. Brawo! Takiego debilizmu się nie spodziewałem :) A może powinienem... @@pabloescobar-jm4km
@@Brodaty czytanie ze zrozumieniem i podstawy intelektualne mocno u ciebie kuleją... Przykre
Czekaj nie dał Co gry to nie będziesz wypowiadał się pozytywnie? Co wcześniej jak dostawałeś grę za darmo to ja koloryzowales?
Chyba nie zauważasz, że cały rynek opinii działa na tej zasadzie w internecie - modne jest oceniannie pozytywnie w zamian za otrzymanie produktu za darmo.
*JA TEGO WŁAŚNIE NIE ROBIĘ* i potrafiłem jechać po produkcie jak po burej suce mimo, że produkt otrzymałem do testów.
@@Brodaty Zauważyłem tylko nie spodziewałem się że Ciebie też to dotyczyło:/
Jak się tytuł pojawił, to byłem zajarany, no ale po odpaleniu... no właśnie... coś jest nie tak. No i ile bugi gdzieś tam występują, to mimo wszystko domena wielu nowych gier i to pewnie będzie dość szybko i regularnie naprawiane. Boli jednak faktycznie ta wszelaka proporcja. Niby szkoła powinna być duża, niby elektrownia powinna być duża, ale blok z 7 piętrami ma TYLKO 45 mieszkańców, a zapotrzebowanie na fabryki jest tak wielki, że cały obszar fabryk zajmuje mi więcej, niż obszar mieszkalny. No z tym może być większy problem jeśli chodzi o poprawę
Niby komentarz
Gier nie kupuje sie dzisiaj na premeire. Co premeira to okazuje sie ze gowno. Poza Baldurem sam syf wychodzi..
Poza BBR też :)
Gram od 2 dni i powiem szczerze, że póki co gra mi się lepiej niż w C:S1 kiedykolwiek, nawet z modami. Gamepleyowo jest lepiej, wiele zmian na +. szczególnie system dróg, bardziej rozbudowane strefy, nieco bardziej realistyczny ruch uliczny. Najbardziej cieszy mnie to, że wreszcie nie potrzeba miliona pasów i autostrad na miasteczko z kilkoma tysiącami mieszkańców.
W grze jednak brakuje różnorodności. Szkoda, że w większości kategorii dostępny jest tylko 1 typ budynków . Brakuje też kreatora własnych budynków np parków, co zawsze lubiłem w C:S1.
Największy minus to zdecydowanie optymalizacja. Choć nie jest u mnie aż tak źle, bo mam około 40 fps w 1440p, tak biorąc pod uwagę grafikę tak być zdecydowanie nie powinno. Nawet na pustej mapie ciężko mieć powyżej 60fps. Nie jest to gra, która wymaga stałych 144 klatek, ale fajnie by było mieć chociaż te 60.
Wątpię żeby w tej kwestii udało się dużo poprawić. Może aktualizacja sterowników do GPU da z 10-15% więcej fps, potem jakieś aktualizacje coś poprawią, ale raczej szału nie będzie. W tej grze na zabój potrzebny jest FSR 3.0 i DLSS 3.5. To powinno być na premiere, żeby chociaż zamaskować ogromny problem z optymalizacją Niby jest FSR 1, ale wygląda tragicznie i nie ma sensu go odpalać. Twórcy zdecydowanie za bardzo pospieszyli się z wydaniem gry. Gra spokojnie mogłaby wyjść na wiosnę 2024 i być gotowa, ale to można obecnie powiedzieć o praktycznie każdej większej grze wydanej przez ostatnie lata.
Napisze co o tym myslę
Kupowałem grę kiedy jeszcze nie zmieniono wymagań, mniej więcej około miesiąca temu
W dwa tygodnire albo tydzien temu okazało się ze zmieniono wymagania sprzętowe więc produkt jaki kupiłem nie jest już tym samym produktem
To pierwsze co chciałem napisać
Dwa
Nie mam złego sprzętu
Mój procesor to i9-10900KF CPU 3.70GHz
Mam 64 giga RAM
Karte graficzną GTX 3080
Włączam więc po sciągnieciu i gra mi "pływa" "pływa" to moje okreslenie na takie poruszabnie się gry w slow motion :) bez budynków, bez mieszkańców, bez niczego tylko sama natura, trawkam drzewka i woda
Ok myslę zmienię ustawienie na średnie, wyłącze to i owo co radzą w poradnikach na YT
Pływa i wygląda jak Skylines 1 w opcjach minimum
Zmieniłem na minimalne..gra nie "pływa" już ale wygląda jak starszy brat OpenTTD on Steam..może przesadzam ale mam gre w pixele trroche lepsze jakosciowo :)
no dobrze myslę , sprawdzimy u kolegi, podobnego maniaka symulacji miasta jak ja ale z jeszcze lepszym sprzętem
Mój kolega ma procesor I9 14tej generacji
128 giga Ram i karte graficzna 4090
do medium było grywalnie na max po jakims czasie zaczeło pływać
Zastanawiam się i boję się jednoczesnie jak to będzie wyglądało przy rozbudowanym miescie ze 100 tysiącami lub więcej mieszkanców, nie mówiąc juz na przykład o tym jak gra się bedzie uruchamiała kiedt zbudujesz na przykłąd wielką infrastrukture na wszystkich płytkach z wioskami otaczającymi miasto, liniami kolejowymi i ogólnie wszystkim co byłoby potrzebne do działania teakiej aglomeracji oczywiscie z większa niz 100 tysięcy ludzi populacją
Czyzby to była gra do ludzi którzy przewidują zakup procesory 15 generacji i karty graficzne serii 5 najlepiej Ti lub inne extreme ?
Sprawdziłem ze żeby zakupic obecnie sprzęt na którym tez bałbym się uruchomic tą gre kosztowałby mnie około 6 do 7 tysięcy euro
PC pod jedną grę ? poważmnnie ?
Kupowałem inny produkt mam inny
Nie narzekam, mam 58 lat jestem cierpliwy zaczynam zbierac pieniądze na nowego PC i może po jakis poprawkach za dwa lata pogram w grę która obecnie kupiłem
na dzien dzisiejszy pozostaje mi pooglądac poradniki i gameplaye na YT co tez sprawi mi radoche bo się trochę nauczę
powodzenia wszystkim budowlańcom
Mam podobnie, dlatego zwróciłem grę. Twórcy ostatnio się rozleniwili i nie optymalizują gier. Jedynym sposobem na przymuszenie ich do tego, to odebranie im zarobku. A już w ogóle Paradox leci w kulki z optymalizacją, bo wszystkie ich gry nie są przystosowane pod nowoczesne procesory.
Na to, jak wygląda ta gra, powinna ona chodzić w przynajmniej 100 fpsach na maksymalnych. Serio poważny downgrade wleciał w tej części - wygląda jak gra sprzed 10-15 lat...
Heh osobiście gram ale na cracku bo nie widzi mi się płacić za grę przy optymalizacji robionej na ziemniaku płacąc za nią jedynie 230 zł z przyciętymi funkcjami jak to zwykle u paradoxu i pierdyliardem błędów.
edit: gra i tak wygląda lepiej na najniższych przy niskiej rozdzielczości bo nie widać tych obrzydliwych cieni i tekstur.
Czyli 15 zł na Game Pass boli? :C
@@Brodatya jest jeszcze taki tani? XD
O gamepass? jeżeli o niego chodzi to z chęcią kupie na listopad. @@Brodaty
jak Ci sie nie widzi placic milion za lambo to go kradniesz?
Lambo kradniesz fizycznie - coś co zostało wyprodukowane. Piractwo jest przestępstwem, jest niemoralne, jest szkodliwe, ale nie ma nic wspólnego z kradzieżą fizyczną i takie porównania są po prostu durne :) Skopiowanie czegoś nie jest fizyczną kradzieżą, a autor oryginału nie traci na tym pieniędzy z portfela, traci ewentualny zysk. @@Selexelen
Dla mnie C:SII wygląda jak hipotetyczne SimCity 6.
🎉
my kowalsky kupic bo dostaly sf most +30$ :]
Jednym słowem trzeba poczekać na rozwój sytuacji 🤭
W sumie spoko, sprzedałem kilka skrzynek w csgo i kupiłem to, jak za 0 złotych to dobra gra jest 😂
Nie ma tragedii , gra działa płynnie, Nie ma co świrować płynność nie zależy od sprzętu tylko od gry> to nie jest źle zrobiona gra (jak Większość gier) tylko nie zoptymalizowana. W zalezności jak studio się z tym uwinie gra będzie śmigać w 60 fps , może to potrwac miesiąc , a może rok. Mam nadzieje , że Colosal order wywiąże sie z obietnic i zrobi to szybciej niż później