is unreal ruining games?

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  • Опубликовано: 23 окт 2024

Комментарии • 22

  • @leonidacroft
    @leonidacroft  Месяц назад +2

    pra quem quiser saber mais sobre os problemas da unreal engine 5, eu fiz um vídeo sobre silent hill 2 remake(que usa ue5) que fala um pouco mais sobre o assunto:
    ruclips.net/video/MwLUwDYIm8c/видео.html
    tem também esse vídeo do leozeradev(dev indie), que ele lançou depois, que tá excelente, onde é abordado em ainda mais detalhes sobre o assunto(e tá em pt-br):
    ruclips.net/video/SKG8HzXJZt4/видео.html

  • @Seu_Caduca
    @Seu_Caduca 2 месяца назад +1

    eu quase me mato todo dia aprendendo c++, então misturar com um pouco de blueprint não é só bom, é necessário, meu cabelo até agradeçe

  • @MrBosquio
    @MrBosquio 2 месяца назад +1

    Isso e preguiça desse povo na otimização ta foda mesmo

  • @josephalves8957
    @josephalves8957 2 месяца назад +1

    foda e quando o jogo e unreal 4 e fazem atualizacao pro 5, caga o desempenho todo de uma hora pra outra e ate sair patch de otimização e uma eternidade, igual e com ready or not

    • @nathanmiguel76
      @nathanmiguel76 2 месяца назад

      Não sei se corrigiram, mas o desempenho ao migrar um projeto da UE4 pra UE5 fica pior que criar um do zero. E muitos devs não sabem desativar o nanite, TSR e lumen 😂

    • @josephalves8957
      @josephalves8957 2 месяца назад

      @@nathanmiguel76 pra tu ter ideia, pra jogar esse jogo decentemente agora depois do port eu tive que baixar um mod chamado dlss enabler, substitu o dlss pelo xess da Intel e libera o frame generation, só assim, tá doido

    • @danieLXros466
      @danieLXros466 2 месяца назад

      ​@@nathanmiguel76Então não é dev kkkk
      Já começa por aí

    • @danieLXros466
      @danieLXros466 2 месяца назад

      ​@@josephalves8957Que jogo????

    • @josephalves8957
      @josephalves8957 2 месяца назад

      @@danieLXros466 ready or not mano

  • @Nyx227-k7d
    @Nyx227-k7d 2 месяца назад

    Acho complicado por a culpa dos travamentos na unreal quando não deixam os devs trabalharem em paz, jogos da ubi, da própria CD e muitos outros travam e não são feitos na unreal

    • @leonidacroft
      @leonidacroft  2 месяца назад

      nunca vi problemas de shader compilation nos jogos da ubisoft e da cd, ser pesado é diferente disso

    • @Nyx227-k7d
      @Nyx227-k7d 2 месяца назад +1

      @@leonidacroft não eram só pesados não, Valhalla quando lançou fechava do nada na sua cara, cyberpunk saiu todo quebrado e TW3 também saiu super mal otimizado

    • @leonidacroft
      @leonidacroft  2 месяца назад

      ​@@Nyx227-k7d aí foram outros fatores mas hj em dia nenhum desses jogos da algum problema os jogos da unreal continuam na mesma

    • @zurichi9854
      @zurichi9854 2 месяца назад +1

      @@leonidacroft ​ @leonidacroft Botar o shader pra compilar quando abrir o jogo, é escolha dos desenvolvedores,unreal funciona muito bem sem , Eu trabalho em um estúdio e o que eu vejo é mais os líderes, Não deixam os desenvolvedores trabalharem, Querem tudo muito rápido , Onde eu trabalho compram assets modelos 8k de textura e n fazem o minimo pra otimizar , Dizem ah se o povo reclamar a gente ajeita , A culpa não é só da engine, Você pode tirar por exemplo hogwarts legacy, Com o lançamento era injogável em comparação its takes two saiu lisinho, psychonauts 2 Também usava a mesma versão da engine e saiu sem lag , E tem muito jogo indie que sai muito mais leve na unreal que jogo grande, Aí eu botaria uns 20 % da culpa na engine e o resto no estúdio

    • @zurichi9854
      @zurichi9854 2 месяца назад +1

      @@leonidacroft na unreal os estúdios tem a quem culpar, Agora estúdio que tem a sua própria engine não tem ninguém para culpar eles são obrigados a ajeitar, Onde eu trabalho já encontrei Assets modelos com 300-400 mb sendo usado da placa de vídeo em uma Pedra ou em uma único modelo de árvore