Só por curiosidade, na missão que o Arthur e o Lenny alguém já foi no quarto da prostituta quando o Arthur tá bem mas bêbado vendo o Lenny em todo lugar, se não vai no quarto que a parada é bem bizarra ksksksksk
1 Coisa que eu mais Odeio em Red Dead 2. O PROTAGONISTA FAZER PARTE DE UMA GANGUE MAS NÓS NÃO PODEMOS SAIR COM OS MEMBROS DA GANGUE DO ACAMPAMENTO, SERIA MT DAHORA SE PUDESSE CHAMAR OS MEMBROS PRA METER UNS ROUBOS EM VÁRIAS CIDADES...
eu também queria que eles tivessem uma vida como o Arthur, sair por aí, caçar, ir no bar, eles só saem do acampamento com missões, pora meu, um jogo tão vivo e realista, com até cachorro tendo rotina e os secúndarios do jogo ficarem o dia todo olhando a paisagem ou parados na fogueira é muito paia
@@Soldado-Russodificil o jogo que tem isso, unico que eu vi foi far cry, que vc chama as armas de aluguel, mas você já parou para pensar porque disso em rdr2? Imagina o trabalho da rockstar ter que fazer infinitas linhas de diálogos e animações para você chamar os membros da gangue. É quase impossivel
Eu não gosto de: 1: Morte do Arthur,Hosea,Lenny e Sean. 2: Caçadas a recompensa limitadas 3:Cavalos, equipamentos e roupas incríveis do online não estarem disponíveis no modo História 3:Desafios de apostador 4: Falta de atividades (aquelas de acampamento de sair pra fazer algo com algum personagem) no epílogo 5: Não poder jogar em Guarma
Sem falar que as caçadas a recompensa dão tão pouco dinheiro que nem valem a pena fazer, poderiam ser mais desafiadoras e valerem bem mais a pena. O próprio Arthur tem 5000 pela cabeça dele.
Um negócio que eu odeio é ver o quão a beta do RDR2 era superior em vários quesitos, poderiamos ir para New Austin com o Arthur, teria novos animais e o clássico modelo do John
Galera isso já aconteceu comigo eu simplesmente guardei a arma e apertei o botão de amenizar ai o Arthur disse "relaxa eu só to brincando com você" e a pessoa ficou de boa, não sei se funciona em todos os casos mais fica aí a dica kkkkk
teve um bug no epilogo quando vc encontra a tilly , ela saiu correndo e quando eu consegui alcançar ela com o john e interagi ela falou '' oi arthur '' kkkkkk
08:15 - Cara, isso também me emcomodou muito! Aquela região oeste de Armardilho, Tumbleweed, nem foi explorada. Eu queria ter feito mais missão naquele lindo deserto.
Tudo o que vc falou me incomoda, mas algo que acho ruim tbm é que não podemos personalizar a posição do coldre, não ter os coldres no cavalo, que tbm poderiam ser personalizados, tipo, ja tinha isso na beta, pq não veio pra versão final
Eu levo as armas para limpar no armeiro, das armas no cavalo quando desce é ruim mesmo. A parte do John tem mutio pouca coisa, a primeira vez que joguei, achei que ia ter alguma missão la pra baixo, e acabou nem conheci. O pior mesmo é o Jhon Morgan, já poderiam ter consertado isso.
Se você prestar atenção no trailer ele só troca de arma rápido pq as balas do revolver acabou ela faz a mesma ação no jogo caso as balas acabam no meio do tiroteio
essa parada de vc equipar a arma e qnd sair do cavalo ela n estar equipado é mt broxante. o john morgan tb, o visual do john nos 6 capitulos é mt brabo, ai vem o epilogo e tem la o john morgan, realmente triste. e tb o fato de new austin ser "morto", é uma area mt foda mas que n foi trabalhada no quesito das missoes.
A coisa que eu fiquei mais puto foi o fato de não ter o México e guarma se literalmente um mapa que só aperece por um capítulo (sério análisaram os arquivos do jogo e descobriram que o México taria no jogo e guarma seria um segundo mapa. E também o fato de na beta vc podia girar a arma sem mod mais adivinha removeram)
@@Brunosilva-tq5ud PROCE VER, que os videogames que tem que se adaptar a Rockstar, eles que precisam de potencializar pra usar o máximo potencial dos jogos da empresa
Salve AEG nos 5:30 você disse que não dava pra trocar a arma desse jeito q o Arthur faz no trailer, mas na verdade da sim, basta você equipar uma arma longa e apertar L1 rapidamente, assim ele irá segurar a arma longa com uma mão só e poderá equipar o revólver com a outra, e para trocar basta apertar L1 que ele guardará o revólver e aperte L2 e R2 para usar a arma longa. Não sei se deu pra entender mas testa aí q vc consegue 😅
Uma coisa que me irrita muito é a quantidade de conteúdo removido que red dead 2 tem principalmente em Guarma que foi o lugar com mais modificações durante o desenvolvimento do jogo tendo maior parte de seu conteúdo removido como missões secundarias e missões do modo história e um vulcão na ilha chamado "El ojo del diablo" que não é utilizado pra nada que nem "El Hueco" que é uma caverna aquática que serviria de acampamento pra gangue e que teria ligação com "La Capilla" ja que os dois teriam cavernas ligadas uma com a outra e até teria tesouros de ouro e prata nessas cavernas que serviriam para uma missão secundaria para um cara de um museu, espero que a rockstar ela reutilize o modelo da ilha de Guarma para um jogo futuro, imagina eles criarem uma ilha nova pro rdr3 reutilizando Guarma e todo seu imenso conteúdo eliminado ja que a ilha é um potencial muito grande e que não pode ser descartado.
@@Lehuiah_Morston-369 Cara acho que não faria mais sentido eles reutilizarem guarma no rdr3 com o Mac Callender não morrendo ao massacre de Blackwater e fugindo em um barco que acaba naufragando no mar do caribe e indo parar em uma ilha tropical por mim seria muito melhor a rockstar faze isso para reutilizar conteúdo pronto e com muito potencial e ainda pouparem dinheiro com conteúdo pronto ou quase pronto.
@@mathy6387 E a melhor maneira de eles reaproveitarem esse conteúdo cortado de Guarma é no GTA 6, não consigo enxergar um game da Rockstar que reaproveite esse mapa e faça sentido. O único é o GTA 6, é só olhar o Google Maps, Cuba e suas ilhas ficam muito próximas da Flórida (Leônida de GTA 6), obviamente não é preciso colocar Cuba inteira, mas algumas ilhas, incluindo Guarma seria muito bom. Já imaginou se tiver uma missão principal ou secundária da Lucia ou o Jason ou eles dois em recuperar um tesouro perdido no mar do Caribe? Estou me referindo a um tesouro roubado a muito tempo atrás da cidade de Saint Denis, roubada por uma gangue de um tal de Dutch, já imaginou isso? Uma referência que faça sentido na história do GTA 6?, nessa ilha iria dar para fazer os protagonistas ficarem ricos sem expor a identidades deles nos Estados Unidos.
Eu falo dessas animações desde a minha primeira hora de jogo. Eu me deslumbrei, mas logo ja me toquei que seria um porre ficar vendo elas todas as vezes que eu quisesse pilhar um inimigo ou qualquer outra coisa. Algo que me irritou no começo também foi a mecanica da loja. É criativo pkrl vc pegar um livro e ir foleando? Sim. É muito bonito, desenhos e tal? Sim. Pegar na prateleira é legal? Também, mas eu ainda continuo preferindo os menus simples que todos os outros jogos trazem mesmo, vc só entra, vai na aba que vc quer, visualiza o item e compra. Ao longo do jogo vc vai gravando onde ta cada coisa e fica muito mais facil, mas a loja no early game foi muito chata. Ele ficar guardando as armas no cavalo TODA HORA também é irritante, as vezes eu só queria ficar com elas no corpo pra sacar rapidamente, ou não me esquecer quando descia do cavalo, e o cara simplesmente ficava guardando toda hora
(05:16) O negócio de trocar a arma curta pra arma longa do trailer na verdade sempre deu pra fazer exatamente como no trailer; e esse é um problema mesmo, porque é realmente só como no trailer... se você está atirando com uma arma longa e abre a roda de armas pra selecionar uma arma curta, o Arthur pega o revólver sem colocar a arma longa nas costas; aí pra destrocar você só precisa clicar o botão de guardar a arma e começar a atirar novamente... ele vai guardar o revolver e trocar rápido pra arma longa. De fato, no Modo História do console só assim pra fazer uma troca rápida eu acho, o contrário não é possível.
Cara, essa de as armas longas estarem presentes somente na sela é a pior, perdi as contas de quantas vezes eu desci do vacalo esqueci da sela e entrei em combate só com a pistola na mão (la ele) ...
eu odeio mais do que tudo ter que salvar o Micah da cadeia. sim, eu sei que se essa missão fosse diferente, o jogo também seria, mas ter que salvar um rato da cadeia não é agradável.
No que diz respeito aos cavalos. Eu sou criador de cavalos e cavalgo a muitos anos, e sei com certeza que para uma cavalo tropeçar ou bater em uma árvore é muito difícil. Na vida real eles simplesmente desviam, como seres inteligentes que são.
Sim, acho que faria mais sentido o jogo fazer o cavalo perceber quando vai bater e desviar do que realmente bater, assim como acontece quando vc corre com o cavalo na beira de um penhasco
Se vc correr so segurando o botao pra correr o cavalo desvia sozinho dos obstaculo…. Agora se vc sair apertando o botao igual doido ele nao desvia nao !!!
No jogo o vínculo/confiança do animal é tão forte com o personagem que ele simplesmente confia em seu montador ao ser guiado. O cavalo ama tanto o Arthur que "se ele tá me direcionando pra um penhasco então eu vou" 😂
O problema é que a maioria segura o analógico pra frente e fazendo isso o cavalo vai ir reto mesmo independente do que tiver no caminho Agora se soltar o analogico e deixar ele correr sozinho, ele vai tentar desviar do que tiver na frente, as vezes não vai funcionar em pedras por causa da velocidade e bugs, mas arvores por exemplo ele desvia tranquilo
o que quebrou minha imersão algumas vezes foi a distribuição de animais. por exemplo os pássaros não podem ficar nas árvores, é sempre no chão ou em pedras. também é bem chato o Arthur entrar em modo ataque sozinho sempre que vc cavalga próximo a um cavalo ou carroça de alguém.
Nessa parte de distribuição dos animais, o que mais me irritou foi o alce ser um bicho praticamente místico. Eu achei o alce por acaso duas vezes o jogo inteiro, e não eram nem três estrelas. Aí quando eu fui caçar alces na região que o meu mapa marcou, eu simplesmente nunca mais achei um alce, e eu procurei por horas. Eu tive que olhar na internet um método específico para conseguir achar o alce.
@@gustavofreitasdejesus4186Teve uma vez que tinha acabado de entregar uma recompensa, eu tava na frente da delegacia e apertei Y para subir no cavalo, porém uma mulher passou bem do meu lado e o Arthur enforcou ela invés de subir no cavalo.
Na vdd faz sentido ter mapa do RDR1 no RDR2, eles precisavam colocar casa do John no epílogo e não faria sentindo ter uma barreira invisível pra não acessar New Austin, diferente do México que era só remover as pontes
A coisa que mais me irrita é quando um npc começa a me bater porque eu esbarrei nele e quando eu dou le um cacete para me defender eu perco honra e viro procurado ainda
Zerei o RDR2 no pc várias vezes repleto de mods que corrigem literalmente todos os pontos do video e ainda mais, a experiência e brutalmente superior ao jogo vanilla ou as versões de consoles.
Acho que a coisa que mais me incomoda e que eu detesto no red dead é o jogo me obrigar a usar determinadas armas nas missões, eu sempre gostei de usar o rifle de precisão e o arco e flecha no cavalo e aquela pistola automática e um revólver no coldre secundário, porém toda vez que eu chego perto de alguma missão o jogo põe 2 armas nas costas do Arthur que nem minhas eram, tudo bem que é pra ajudar o jogador, mas tira a imersão de você gerenciar as suas armas e munições, e quebra o realismo que o jogo tenta passar, sem contar que as armas somem e aparecem do cavalo o tempo inteiro, enfim somente minha opinião sobre isso.
Minha frustração é que infelizmente 😢 o Arthur foi na cabana do maniaco E além disso são poucas as caças a recompensa, e o jogo não contou sobre o incêndio 🔥 que acabou com o diário do Arthur que além disso o Jhon usa ele no epílogo e pronto, não é abordado se o jack interagiu saudavelmente com uma pessoa durante suas estadias nas dezenas de acampamentos e no rancho tipo ele é quase o filho do capitão pátria não sabe de nada e no rancho dos Guedes ele só falou com uma pessoa , e Abigail vai trabalhar num consultório medico fechado é sério 🤯 olha o chifre 🐂 😤😭
Nossa cara, você foi cirúrgico AEG. Todos esses pontos citados eu também não curto no RDR2. O que mais me pega é aquela vasta área de Nova Austin com poucas Interações e missões. Acaba que temos que ficar na área vasta do mapa que se passa durante a história principal do game, porém chega um ponto depois do epílogo, de coletar os animais lendários, fazer todas as missões secundárias e descobrir alguns tesouros, o jogo acaba ficando repetitivo e até mesmo alguns diálogos com NPC's. É nessa hora que eu dou um tempo do jogo e vou jogar outras coisas. Ainda não fiz o 100% justamente por isso. Estou com 98% e mais de 500 horas jogadas. Sobre o modelo do John é bizarro mesmo kkk, concordo contigo também. O jogo é uma obra prima e está no meu top 3, mas esses pontos que citamos realmente são pontos que irrita demais. Ótimo vídeo como sempre meu querido. Curti demais.
3:53 Em cima do cavalo eu equipo primeiro arma longa no ombro, depois seleciono a arma nas costas, depois de selecionar a arma das costas eu guardo ela, assim sendo quando eu saio do cavalo ele já está com as duas armas equipadas, é sempre isso que eu faço
Sobre o cavalo bater nas coisas, é só soltar o analógico esquerdo, ele tem meio que um piloto automático que tenta desviar mas se o jogador ficar lutando xontra isso ele acaba batendo com muito mais frequência. Tente dar mais autonomia para o cavalo que ele desvia sozinho de muitas coisas, principalmente árvore.
Sobre o cavalo, não é que ele tem imã pra acertar árvore É pq vc tá puxando na direção contrária a qual o cavalo quer desviar e aí confunde o bixo ele bate Se você soltar o analógico e deixar o cavalo passar entre as árvores ele desvia sozinho pq vc não puxa ele Só não pode aloprar na velocidade senão ele bate Fica a dica Depois que descobri isso mudou tudo pra mim
Eu até concordaria que o Jhon perfeito era melhor, porém entretanto todavia, eu comprei uma roupa que só tem em tumbleweed que é simplesmente divina, e como não é possível ir pra lá com o Arthur, eu prefiro customizar o Jhon Morgan
Mais um ótimo vídeo, só pra variar! Você falou em coisas no jogo que eu nem me lembrava que não gostava. Acho que de todas a que mais me incomodam é a dificuldade de selecionar e trocar as armas durante um tiroteio.
a parada que me deixa mais puto no red dead é um bug bizarro que não deixa eu salvar os trajes no cavalo, o jogo simplesmente deleta eles e quando vou trocar de traje pelo cavalo, aparece que “não tenho nenhum traje salvo no cavalo”
dá raiva que quando estou no PC jogando uns NPC folgado me derrubaram do meu cavalo, e ainda começaram a atirar em mim, aí o jogo gruda minha mira no cavalo deles e fica travado, atrapalha eu mirar nos cara quase acabo morrendo, as vezes acontece
Eu tive um bug parecido no epílogo. O jogo te deixa salvar no máximo quatro trajes personalizados ( o que já é pouco, pra mim devia ser no mínimo dez) aí chega no epílogo o jogo simplesmente consome um dos espaços de traje com nada e você só pode ter 3 trajes personalizados.
Recomendo lerem 4:18 então acontece que o Arthur sempre sai com as armas sim, porém com uma condição, se vc sair muito rapido, por exemplo saiu do cavalo na maior pressa pq tava em um tiroteio, acontece que o arthur n pega mesmo, mas se vc estiver calmo e parar o cavalo e descer(nessa parte ele desceu do cavalo em movimento), ai o arthur sempre pega, eu to falando pq sempre que ele n pegava as armas, era por esses motivos, n sei se é algum bug ou n, ou erro mesmo, mas comigo sempre foi assim. 5:27 Como o AEG falou se vc estiver no pc e estiver com uma doze e apertar 1 ou 3 no meio do tiroteio, ele deixa a arma(doze) na mão esquerda e usa o revolver na direita, ai vc aperta o botao de onde esta a doze de volta e ele equipa bem rapido(nas costas é 6, pendurado no braço é 8) 8:36 Curiosidade: Rockstar rushou o epilogo inteiro, John tem o modelo do arthur, New Austin não teve nem 30% de aproveitamento, e a falta do mexico no game mesmo ele estando la, alem disso no final da criação do game, um dev falou que a rockstar estava obrigando seus funcionarios a trabalharem 18hrs por dia e sem pagar as 4hrs a mais. Além disso, não iriamos perder a customização do john se tivesses colocado o modelo original, sabe porque? Existe algo chamado Atualização, mesmo demorando(1 ano a mais pra lançar no pc e ainda lançar todo cagado)
Essa mecanica de equipar a arma maior sem a roda de armas da pra fazer no console sim, mas é meio diferente do modo online É só equipar a carabina, escopeta ou o que for, apertar o LB/R1, ele vai continuar com a arma na mão esquerda, então equipa o revolver e quando quiser pegar o rifle, só apertar lb/r1 que ele vai guardar o revolver e equipar o rifle igual acontece no trailer
Po faltou um topico muito importante, a falta de liberdade quando estamos realizando as missões do modo história, o jogo se propõe a ter uma liberdade absurda mas quando entramos no modo história o jogo fica extremamente linear com a rockstar basicamente pegando a sua mão e guiando pelo caminho que ela quer que vc siga e se vc desviar um pouquinho o jogo da game over
O modelo original do John só não foi pro jogo pq eles tiveram problemas no cabelo do personagem, porém não justifica dps do lançamento eles não corrigirem isso, sendo que os fãs conseguiram.
Esqueceu o principal: Fabricar coisas no acampamento. Criar 100 munições dum dum pra cada arma, assar as carnes de caça, fazer os tônicos. PUTA QUE PARIU, leva uma noite inteira in game pra isso. Particularmente, não sei se tem alguma forma de fazer esse processo mais rápido, no caso das munições, então soltava o controle e colocava um livro pesado pressionando o "A" e deixava ali fazendo e ia fazer algo (um sanduíche, por exemplo, pra voltar a jogar dps).
Eu realmente iria gostar mais de um John fiel ao original do que um customizável, o Artur em questão de gameplay fica legal customizar, mas no caso do John, ficaria melhor o modelo original, podendo no máximo escolher o tamanho da barba e cabelo, mas sem nada além disso, pra manter ele como é.
5:35 na real que dá pra fazer, mas é mais fácil só trocar de arma mesmo, equipa a arma longa pela roda, desequipa sem a roda, equipa a arma curta, atira com a arma curta, guarda a arma curta sem a roda e ele vai automáticamente pegar a arma longa
Uma coisa que me incomoda! É n poder doelar a qualquer momento, vc ate pode mas fica com recompensa dps. Deveria da lra doelar sem tiver Wanted(procurado) nas costas.
A parada do cavalo é que ele não é um veículo, então controlar ele não é como controlar uma moto no GTA. Por ele ser um ser vivo, ele desvia das árvores por conta própria, então ao passar por uma área com muitas árvores, é só não dar nenhum comando direcional pro cavalo que ele vai passar certinho. Por ter entendido isso, eu fiz minha primeira zerada do jogo sem bater o cavalo uma única vez!
O que me incomoda é quando faz as missões de carregar feno e etc no acampamento o personagem não correr para finalizar isso mais rápido, e sim só caminha levemente rápido
Fala Amigo, maratonando os conteúdos de RDR2 aqui. Sobre o primeiro ponto negativo que comentou, posso até elaborar um pouco. O cavalo não é um objeto, é um animal com vontade e percepções próprias, por mais que você controle ele de alguma forma. Então assim como o cavalo se assusta e muda a direção quando o Arthur passa perto de uma cobra (o que faz sentido), quando estiver ir de encontro numa arvore, o normal é o cavalo desviar, mesmo que esteja galopando como se não houvesse amanhã. Raríssimos casos poderia acontecer de o próprio cavalo bater a cara numa árvore. O que acontece e já passei por isso, é o cavalo passar colado na arvore, não bater, mas fazer com que você raspe a sua perna, machucando severamente o joelho dependendo da velocidade e do obstáculo que bateu. Poriam colocar uma mecânica em que o cavalo desvia, não cai, mas o Arthur toma um pouco de dano, se fosse buscar o realismo. Agora um cavalo ir reto no meio de um pinheiro e sair dando cambalhota.... complicado.
Uma coisa que me irrita absurdamente é configurar os gráficos no PC NA PARTE DE ANTISERRILHADOS!!! Cara eu não consigo deixar o jogo bonito mesmo deixando as config altas! eu pesquisei bastante mas todos os vídeos ainda deixam o meu jogo meio borrado principalmente o rosto dos npcs/personagens! infelizmente o que tira esse borrão é o MSAA, porém ele É MUITO PESADO! até mesmo para minha rtx 3060ti kkkk dai ou eu jogo o game com mais de 80 fps porém serrilhado ou MSAA com 30, 40. O que eu acho engraçado é que nos consoles NÃO TEM ESSE "BORRADO" nos personagens da até pra ver quando o personagem ta suado e até os poros do rosto!! ;-;
To pegando os animais lendários, curti os pistoleiros, mas cara nao curto aquele monte de desafios inuteis, fora isso, sobre tirar a pele dos animais, acho que red dead 2 é um jogo que voce tem que jogar com tempo, pq qualquer coisa vai levar horas pra fazer e é muito divertido, outra coisa que to achando bem chato, é tem que achar a primeira pista do animal lendário, nao precisava desse frufru todo, so marcar a localização e o bixo tá la
Só por curiosidade, na missão que o Arthur e o Lenny alguém já foi no quarto da prostituta quando o Arthur tá bem mas bêbado vendo o Lenny em todo lugar, se não vai no quarto que a parada é bem bizarra ksksksksk
Mano, o pior q o funky achou q era bug do RDRII o John magro, ai comentei q ele ta errado kkkk o John realmente e mais magro q o Arthur. Ai ia comentar isso tbm na sua ultima live, mas vc sabe ja tbm como eu rsrs
02:10 vi no face 01 vez que, se soltares o analógico e só segurares o X, o cavalo não bate porque é como se ele entrasse em "modo automático" e desviasse sozinho, mas não cheguei a testar para saber se é verdade :/
Eu concordo em tudo! A parte de guarma e de New Austin foi muito mal aproveitada.... Já me ferrei legal na missão "Procurando por um Ego Ferido" por que esqueci a arma no cavalo.... Essa missão é do Cap2 matar aquele urso com o Hosea.... Mas o que mais me irrita no Red Dead é não poder correr no acampamento!!! O Arthur demora afff e isso prejudica mt
Essa do cavalo bater em arvore, tenho um esquema bom... Só corro com ele sem apertar o analógico pra frente, só apertando o A no xbox, ele desvia automaticamente da arvore heheh
O triste é que nem tinha como desenvolver a história do jogo na zona de New Austin justamente pelo fato de John mencionar no RDR1 que nunca esteve lá antes (o que causa uma incongruência na história, já que ele esteve de fato em certos locais de New Austin no Epílogo). Então a Rockstar colocou o local no RDR2 só pelo fan service mesmo
O problema de New Austin é que não daria pra ser muito preenchido com o modo história, pois acabaria criando furos de roteiro para Red Dead 1. O próprio John conseguir ir no rancho da Bonnie já é um furo, visto que o John nunca tinha ido lá. Porém, eu concordo que ao menos algumas secundárias eles poderiam ter colocado.
A parte de descer do cavalo e o Arthur não levar as armas nunca aconteceu comigo, o máximo q acontece é quando eu deixo sem arma de costas equipada e quando eu desco do cavalo ele pega as piores armas q ele tem kkkk
Seria muito da hora se o John tivesse o modelomais parecido com o usado no red dead 1 so com algumas mudanças porque o 1 acontece depois do 2 e o Red 3 pode ser sobre oJack e a sua guangue futura
A troca de armas rápida tbm funciona no modo história é só pegar em uma arma grande e trocar para uma arma pequena que o Artur pega nas duas ao mesmo tempo
A questão do John Morgan poderia ter sido totalmente perdoada se tivessem colocado pelo menos o CABELO DE JOHN, mas quase tudo de John é do Arthur. Eu tento chegar no mais fiel ao original deixando em partido para a direita e nível 6 de 7.
Uma coisa que eu não curto é que não é possível acessar a ilha de guarma fora da história, seria bem top se tivesse alguma coisa que possibilitasse do jogador ir pra lá, seria um novo lugar para explorar e animais novos
Zerei RDR2 na primera run sem nem ir até New Austin já que não surge nenhum pq de ir... Estou jogando novamente e agora sim pretendo ir até lá para conferir mesmo...
A parada que mais me irrita (já foi falado por muitos) é a animação de revistar os corpos dos inimigos mortos, TODA VEZ aquela animação lenta de olhar bolso por bolso desanima, tanto que eu duvido alguém completa a missão e olha 10-20 corpos no chão 1 por 1. No RDR 1 a animação também ocorre mas é mais rápida, no 2 deveria ter como retirar a animação pq vale a pena olhar os corpos em busca de itens e dinheiro.
Oq aconteceu muito comigo é eu ser assaltado ou até msm um homem assaltando dentro da cidade, eu laço ele e vou levar até o sherife e me denunciam por sequestro
Nossa isso das armas não ficarem equipadas quando descemos do cavalo pq o Arthur automaticamente guarda elas na sela quando ficamos muito tempo no cavalo é um saco mesmo, teve uma missão que tive que passar só com os revolver pq qnd desci do cavalo as armas não estavam equipadas, e olha que estavam quando desci, dai um cutcene me prendeu e deu checkpoint, ou seja, tinha voltar todo um trajeto gigante a acavalo pra no final dele equipar as armas antes de descer do cavalo.
Eu também detesto esse john do epílogo, é um ultraje a rockstar se preocupar com varios detalhes pelo mapa e nas mecânicas, mas cagar no design do personagem.
Salve AEG! Tudo certo? Enfim eu tava jogando aqui Red Dead Redemption 2, e achei algo curioso, a algumas semanas atrás eu tava no capitulo 2, tinha feito alguns tesouros então já consegui uma boa grana então modifiquei meu revolver pra deixar ele bonito e tals, mais quando voltei pro acampamento, o Kieran falou sobre o revolver, tipo assim "Vejo que você conseguiu um novo revolver" só que sem tradução, eu pensei que eu que ouvi errado então só continuei o jogo, dai hoje que estou no capitulo 4, acabei de comprar o revolver LeMat, eu comprimentei o Dutch e ele também disse sobre o revolver! Ele disse algo como "bom revolver esse ai" eu achei muito legal esse detalhe, não sei se você já disse sobre isso em algum vídeo seu, mais seria incrível isso aparecer em um vídeo seu, e bem do jeito que esse jogo é incrível, provavelmente deve ter mais dialogos assim em diferentes capitulos, sou muito seu fã❤
Cara no começo do epílogo parece que o John tem aquela corrida característica do primeiro jogo, mas depois de umas missões parece que a corrida dele vira a mesma qhe a do Arthur, estranhei isso pra caramba kkkk
Esse problema de você só fica com os revólveres quando sai do cavalo e bem desanimador, tantas missão que só fiz com elas pois esqueci de equipar quando sai do cavalo kkkk
Uma das coisas que odeio nesse jogo é ter que ficar alavancando( nao sei se é esse o termo que usa) a arma manualmente a cada tiro dado, atrapalha demais na hora do combate pois tem q ficar espamando o botao de tiro e destrói a precisão e o fluxo do combate pois deixa tudo mais lento, diferente do primeiro que era tudo automatico, era só mirar e atirar , sem os intervalos pra recarregar a proxima bala, que colocaram no 2
Uma coisa que eu odiei no rdr2 foi as malditas emboscadas dos murfrees por todo o capítulo 6, toda vez que a gente ia fazer uma missão ou ir em algum local eles aparecem para encher o saco kkkkkkkk, caso tenha uma parte 2 desse vídeo, tá aí um tópico kkkkkkkk, salve aeg vídeo top e dahora, parabéns pelo trabalho 👍🏻👍🏻👍🏻
@@leandrogold4370 mas chega uma hora que irrita cara, tipo tem gente que curte cavalgar e olhar o mundo em volta tranquilamente no Jogo e do nada vem uma carroça pegando fogo na sua direção e vários gritos. Tipo chega a ser inesperado e dar um baita susto
Os Murfrees seria mais divertido se eles tivessem horário para atacar, exemplo, imagine se atacassem o Arthur só no meio da madrugada, aí seria muito macabro, mas eles acabam atacando de dia também, o que faz perder a graça
A coisa mais TRISTE e DECEPCIONANTE desse jogo é nao ter missões em New Austin, é uma área completamente MORTA, nem mesmo missão de desconhecidos (?) tem, é triste demais isso, um mapa gigante do velho oeste sem utilidade NENHUMA
Essa troca de arma me deixou muito puto, mas tem uma explicação no trailer, se você olha no canto superior direito da tela do trailer, a munição da doze acabou, aí ele automaticamente troca de arma
Uma coisa que me irrita bastante é o fato de não ter um atalho para armas brancas e nem para armas de arremesso. Joguei muito gun na época do PS2 e Colton tinha uma habilidade muito legal com a faca, que inclusive era limitada, mas dava um dinamismo muito bom ao jogo.
A mecânica de troca de arma rápida no console é só apertar o botão do menu de armas bem rápido, só um toque, daí o Arthur só guarda o revólver e usa o rifle
O q mais me irrita no jogo inteiro (jogo no Pc) é ter q ficar segurando a tecla E pra pegar os objetos, deveria ser mais dinâmico tu soh apertar e pegar, e o pior eh q vc tem q fazer isso pra cada objeto, mesmo os que estão um do lado do outro, acho q já deveria pegar tudo de uma vez
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Só por curiosidade, na missão que o Arthur e o Lenny alguém já foi no quarto da prostituta quando o Arthur tá bem mas bêbado vendo o Lenny em todo lugar, se não vai no quarto que a parada é bem bizarra ksksksksk
1 Coisa que eu mais Odeio em Red Dead 2.
O PROTAGONISTA FAZER PARTE DE UMA GANGUE MAS NÓS NÃO PODEMOS SAIR COM OS MEMBROS DA GANGUE DO ACAMPAMENTO, SERIA MT DAHORA SE PUDESSE CHAMAR OS MEMBROS PRA METER UNS ROUBOS EM VÁRIAS CIDADES...
eu também queria que eles tivessem uma vida como o Arthur, sair por aí, caçar, ir no bar, eles só saem do acampamento com missões, pora meu, um jogo tão vivo e realista, com até cachorro tendo rotina e os secúndarios do jogo ficarem o dia todo olhando a paisagem ou parados na fogueira é muito paia
o único que vemos no mundo aberto é o uncle em alguns everntos em bares, só isso
@@Soldado-Russodificil o jogo que tem isso, unico que eu vi foi far cry, que vc chama as armas de aluguel, mas você já parou para pensar porque disso em rdr2? Imagina o trabalho da rockstar ter que fazer infinitas linhas de diálogos e animações para você chamar os membros da gangue. É quase impossivel
No meu as vezes os cara fica me seguindo nao sei pq @@juliuscaesar4574
Tem como fazer isso com um Glitch!
Eu não gosto de:
1: Morte do Arthur,Hosea,Lenny e Sean.
2: Caçadas a recompensa limitadas
3:Cavalos, equipamentos e roupas incríveis do online não estarem disponíveis no modo História
3:Desafios de apostador
4: Falta de atividades (aquelas de acampamento de sair pra fazer algo com algum personagem) no epílogo
5: Não poder jogar em Guarma
Aceita que dói menos chapa
Sem falar que as caçadas a recompensa dão tão pouco dinheiro que nem valem a pena fazer, poderiam ser mais desafiadoras e valerem bem mais a pena. O próprio Arthur tem 5000 pela cabeça dele.
compra um pc que vc vai ter tudo isso ai com mod
Apostador vc está 100% correto
@@rck5551 Pois é, a única recompensa que a gente tem fazendo é mais narrativa mesmo, pq em algumas delas tem diálogos bem interessantes.
AH eu notei q o John tava estranho, mas não tinha me tocado q era o mesmo corpo do Arthur!!
Po, bom video :)
Vc achou que era o John mas na verdade era o Dio
Um negócio que eu odeio é ver o quão a beta do RDR2 era superior em vários quesitos, poderiamos ir para New Austin com o Arthur, teria novos animais e o clássico modelo do John
O Arthur em New Austin seria top demais
Nem sei pq eles limitaram o mapa com o Arthur
N tem nada lá q seja importante pra história principal
Fixe@@GabrielOliveira-si8bv
@@GoldenTimeline Ainda bem que existe os MODS
@@GabrielOliveira-si8bv Tão flopado que tem conteúdo até hoje
Foda é quando você sem querer aperta o botão de mira e a pessoa se sente ameaçada, fazendo a gente perder diálogos e honra.
mas ai é vacilo seu kkkkkk
Uma coisa que me irrita é que as vezes quando tem muita gente perto e eu aperto o Y, o Arthur vai e começa a enforcar a pessoa kkkkk
perder honra não é nada, cmg eles vem me bater ou começam a dar tiro kkkkk
Galera isso já aconteceu comigo eu simplesmente guardei a arma e apertei o botão de amenizar ai o Arthur disse "relaxa eu só to brincando com você" e a pessoa ficou de boa, não sei se funciona em todos os casos mais fica aí a dica kkkkk
@@jongrizzled nem sempre. Você esquece que está armado e vai falar com a pessoa.
Outra coisa absurdamente irritante é passar próximo a pessoas acampando e levar uns tiros e ao agir em legitima defesa perder honra ou ser procurado.
A mascara não serve pra nada. Essas piras de testemunhas e a forma que você pega bounty também estressam muito.
teve um bug no epilogo quando vc encontra a tilly , ela saiu correndo e quando eu consegui alcançar ela com o john e interagi ela falou '' oi arthur '' kkkkkk
KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK
carai! até ela confundiu kkkkk
Comigo foi quando fui libertar o john da prisão, quando terminou e fui trocar de roupa, as astes das correntes estavam na perna do arthur kkkkko
08:15 - Cara, isso também me emcomodou muito! Aquela região oeste de Armardilho, Tumbleweed, nem foi explorada. Eu queria ter feito mais missão naquele lindo deserto.
e Armadillo no red dead 2 não tem graça nenhuma, era uma cidade muito top e imerssiva no 1
@@Soldado-Russo Então cara, faltou desenvolvimento naquela região. Ficou aquele território todo sem utilidade nenhuma.
@@goetiabrasil as poucas vezes que fui lá foi só pra pegar o revólver do Otis Miller
@@goetiabrasil verdade
Tudo o que vc falou me incomoda, mas algo que acho ruim tbm é que não podemos personalizar a posição do coldre, não ter os coldres no cavalo, que tbm poderiam ser personalizados, tipo, ja tinha isso na beta, pq não veio pra versão final
Eu levo as armas para limpar no armeiro, das armas no cavalo quando desce é ruim mesmo. A parte do John tem mutio pouca coisa, a primeira vez que joguei, achei que ia ter alguma missão la pra baixo, e acabou nem conheci.
O pior mesmo é o Jhon Morgan, já poderiam ter consertado isso.
Pse Mano,Se Tratando da Rockstar Seria Extremamente Fácil pra Eles arrumarem o John
Se você prestar atenção no trailer ele só troca de arma rápido pq as balas do revolver acabou ela faz a mesma ação no jogo caso as balas acabam no meio do tiroteio
essa parada de vc equipar a arma e qnd sair do cavalo ela n estar equipado é mt broxante. o john morgan tb, o visual do john nos 6 capitulos é mt brabo, ai vem o epilogo e tem la o john morgan, realmente triste. e tb o fato de new austin ser "morto", é uma area mt foda mas que n foi trabalhada no quesito das missoes.
A coisa que eu fiquei mais puto foi o fato de não ter o México e guarma se literalmente um mapa que só aperece por um capítulo (sério
análisaram os arquivos do jogo e descobriram que o México taria no jogo e guarma seria um segundo mapa. E também o fato de na beta vc podia girar a arma sem mod mais adivinha removeram)
Limitações da época
@@Brunosilva-tq5ud PROCE VER, que os videogames que tem que se adaptar a Rockstar, eles que precisam de potencializar pra usar o máximo potencial dos jogos da empresa
na verdade eu acredito que seja pelo prazo da entrega do jogo@@Brunosilva-tq5ud
@@Qiyanacadeirant se adaptar a rockstar? kkkkkkkkkkkkkkkkkkk
o nome disso é ambição, toda a empresa de jogo tem.
Eu não gostei de não ter civilização nas montanhas das Neves não ter uma cidade um cenário bem lindo q não tem vida lá
Salve AEG nos 5:30 você disse que não dava pra trocar a arma desse jeito q o Arthur faz no trailer, mas na verdade da sim, basta você equipar uma arma longa e apertar L1 rapidamente, assim ele irá segurar a arma longa com uma mão só e poderá equipar o revólver com a outra, e para trocar basta apertar L1 que ele guardará o revólver e aperte L2 e R2 para usar a arma longa.
Não sei se deu pra entender mas testa aí q vc consegue 😅
mas isso não é exclusivo do modo online?
Uma coisa que me irrita muito é a quantidade de conteúdo removido que red dead 2 tem principalmente em Guarma que foi o lugar com mais modificações durante o desenvolvimento do jogo tendo maior parte de seu conteúdo removido como missões secundarias e missões do modo história e um vulcão na ilha chamado "El ojo del diablo" que não é utilizado pra nada que nem "El Hueco" que é uma caverna aquática que serviria de acampamento pra gangue e que teria ligação com "La Capilla" ja que os dois teriam cavernas ligadas uma com a outra e até teria tesouros de ouro e prata nessas cavernas que serviriam para uma missão secundaria para um cara de um museu, espero que a rockstar ela reutilize o modelo da ilha de Guarma para um jogo futuro, imagina eles criarem uma ilha nova pro rdr3 reutilizando Guarma e todo seu imenso conteúdo eliminado ja que a ilha é um potencial muito grande e que não pode ser descartado.
E se guarma estiver em GTA 6? Faz mas sentido porque Guarma fica perto de Cuba, e a Flórida fica perto desse país.
@@Lehuiah_Morston-369 Cara acho que não faria mais sentido eles reutilizarem guarma no rdr3 com o Mac Callender não morrendo ao massacre de Blackwater e fugindo em um barco que acaba naufragando no mar do caribe e indo parar em uma ilha tropical por mim seria muito melhor a rockstar faze isso para reutilizar conteúdo pronto e com muito potencial e ainda pouparem dinheiro com conteúdo pronto ou quase pronto.
@@mathy6387 E a melhor maneira de eles reaproveitarem esse conteúdo cortado de Guarma é no GTA 6, não consigo enxergar um game da Rockstar que reaproveite esse mapa e faça sentido. O único é o GTA 6, é só olhar o Google Maps, Cuba e suas ilhas ficam muito próximas da Flórida (Leônida de GTA 6), obviamente não é preciso colocar Cuba inteira, mas algumas ilhas, incluindo Guarma seria muito bom. Já imaginou se tiver uma missão principal ou secundária da Lucia ou o Jason ou eles dois em recuperar um tesouro perdido no mar do Caribe? Estou me referindo a um tesouro roubado a muito tempo atrás da cidade de Saint Denis, roubada por uma gangue de um tal de Dutch, já imaginou isso? Uma referência que faça sentido na história do GTA 6?, nessa ilha iria dar para fazer os protagonistas ficarem ricos sem expor a identidades deles nos Estados Unidos.
@@Lehuiah_Morston-369 já até imagino uma missão onde o jason e a lucia precisam contrabandear umas mercadorias para uma ilha perto de Cuba
@@Henrique2henry Vai ser mais legal do que aquelas missões secundárias de contrabando de armas que o Trevor faz no deserto, minha opinião.
Eu falo dessas animações desde a minha primeira hora de jogo. Eu me deslumbrei, mas logo ja me toquei que seria um porre ficar vendo elas todas as vezes que eu quisesse pilhar um inimigo ou qualquer outra coisa. Algo que me irritou no começo também foi a mecanica da loja. É criativo pkrl vc pegar um livro e ir foleando? Sim. É muito bonito, desenhos e tal? Sim. Pegar na prateleira é legal? Também, mas eu ainda continuo preferindo os menus simples que todos os outros jogos trazem mesmo, vc só entra, vai na aba que vc quer, visualiza o item e compra. Ao longo do jogo vc vai gravando onde ta cada coisa e fica muito mais facil, mas a loja no early game foi muito chata. Ele ficar guardando as armas no cavalo TODA HORA também é irritante, as vezes eu só queria ficar com elas no corpo pra sacar rapidamente, ou não me esquecer quando descia do cavalo, e o cara simplesmente ficava guardando toda hora
É bom smp trzms os pts negativos tbm dos jogos, para nos sucessores manterem os bons e melhorarem os ruins
Faz uma lista do pior ao melhor personagem da franquia Red Dead (incluindo o Revolver)
(05:16) O negócio de trocar a arma curta pra arma longa do trailer na verdade sempre deu pra fazer exatamente como no trailer; e esse é um problema mesmo, porque é realmente só como no trailer... se você está atirando com uma arma longa e abre a roda de armas pra selecionar uma arma curta, o Arthur pega o revólver sem colocar a arma longa nas costas; aí pra destrocar você só precisa clicar o botão de guardar a arma e começar a atirar novamente... ele vai guardar o revolver e trocar rápido pra arma longa. De fato, no Modo História do console só assim pra fazer uma troca rápida eu acho, o contrário não é possível.
Cara, essa de as armas longas estarem presentes somente na sela é a pior, perdi as contas de quantas vezes eu desci do vacalo esqueci da sela e entrei em combate só com a pistola na mão (la ele) ...
Me ocorreu muitas vezes kkkk
A regra é toda vez que for andar de cavalo já deixar o rifle engatilhado na mão kkkkkk se não passa aperto nas emboscadas pelo caminho
@@lucasbentoo ja perdi meu cavalo numa emboscada kkk
eu odeio mais do que tudo ter que salvar o Micah da cadeia.
sim, eu sei que se essa missão fosse diferente, o jogo também seria, mas ter que salvar um rato da cadeia não é agradável.
Tbm odeio a missão Agiotagem e Outros Pecados parte III... Cobrar aquele tal de Thomas D. aff
E foda msm
No que diz respeito aos cavalos. Eu sou criador de cavalos e cavalgo a muitos anos, e sei com certeza que para uma cavalo tropeçar ou bater em uma árvore é muito difícil. Na vida real eles simplesmente desviam, como seres inteligentes que são.
Sim, acho que faria mais sentido o jogo fazer o cavalo perceber quando vai bater e desviar do que realmente bater, assim como acontece quando vc corre com o cavalo na beira de um penhasco
Se vc correr so segurando o botao pra correr o cavalo desvia sozinho dos obstaculo…. Agora se vc sair apertando o botao igual doido ele nao desvia nao !!!
No jogo o vínculo/confiança do animal é tão forte com o personagem que ele simplesmente confia em seu montador ao ser guiado. O cavalo ama tanto o Arthur que "se ele tá me direcionando pra um penhasco então eu vou" 😂
O problema é que a maioria segura o analógico pra frente e fazendo isso o cavalo vai ir reto mesmo independente do que tiver no caminho
Agora se soltar o analogico e deixar ele correr sozinho, ele vai tentar desviar do que tiver na frente, as vezes não vai funcionar em pedras por causa da velocidade e bugs, mas arvores por exemplo ele desvia tranquilo
Lá eleeeeeeeeeeeee
Uma das coisas que mais me irritam é o fato de não poder correr dentro dos acampamentos/cidades.
Mas da pra correr nas cidades
@@GabrielOliveira-si8bv bait fraco
@@GabrielOliveira-si8bvvocê está mentindo você nunca jogou red dead redemption 2 pra falar isso
@@Felipexd702O que ele disse? Por favor me fala, eu não quero morrer de curiosidade.
@@renatoabrahao8208 ele falou que o red dead redemption 2 é um jogo flopado não é legal e etc
o que quebrou minha imersão algumas vezes foi a distribuição de animais. por exemplo os pássaros não podem ficar nas árvores, é sempre no chão ou em pedras. também é bem chato o Arthur entrar em modo ataque sozinho sempre que vc cavalga próximo a um cavalo ou carroça de alguém.
Nessa parte de distribuição dos animais, o que mais me irritou foi o alce ser um bicho praticamente místico. Eu achei o alce por acaso duas vezes o jogo inteiro, e não eram nem três estrelas. Aí quando eu fui caçar alces na região que o meu mapa marcou, eu simplesmente nunca mais achei um alce, e eu procurei por horas. Eu tive que olhar na internet um método específico para conseguir achar o alce.
@@erikgegenheimer5034 to jogando red dead 2 e ja achei varias vezes
@@rido8475 Você é um cara de sorte.
Algo que eu não gosto em red dead são os npcs que andam no meio da ruade saint Denis graças a isso a recompensa do meu Arthur foi parar em 1,000
Kkkk a minha passou de 1.500
@@italofragas6055 tudo isso por causa de um simples npc que anda no meio da rua kkkkk
@@gustavofreitasdejesus4186Teve uma vez que tinha acabado de entregar uma recompensa, eu tava na frente da delegacia e apertei Y para subir no cavalo, porém uma mulher passou bem do meu lado e o Arthur enforcou ela invés de subir no cavalo.
@@renatoabrahao8208 mano agora que vc falou isso lembrei que já me ocorreu o mesmo kkkkkkkk
Na vdd faz sentido ter mapa do RDR1 no RDR2, eles precisavam colocar casa do John no epílogo e não faria sentindo ter uma barreira invisível pra não acessar New Austin, diferente do México que era só remover as pontes
A coisa que mais me irrita é quando um npc começa a me bater porque eu esbarrei nele e quando eu dou le um cacete para me defender eu perco honra e viro procurado ainda
se eu não me engano, você não pode bater nos npc muito forte,para fazer isso você tem que se defender mais e não apertar várias vezes o botão de soco
2:03 - solta o analógico que o cavalo desvia, problema resolvido.
Exatamente
Eu ia comentar isso. É só não ficar segurando o analógico para frente que o cavalo desvia sozinho.
Eu ia falar isso, sofri do mesmo "problema"... Nós primeiros 15 minutos de jogo
Eu nem sabia que as pessoas jogavam sgurando o analógico pra frente. Eu sempre joguei só segurando o A (X no caso do PS4).
Sobre o cavalo se vc tirar a mão do analógico ele desvia de tds as arvores
O John do epílogo é uma vergonha foi muita preguiça isso
Exato,O pior que ainda tem Maluco que defende a Empresa como se fosse Funcionário/Empresário
E geral paga pau, falando que eles fizeram até oque não precisava e tal, mas oque PRECISAVA eles não fizeram.
N lembro direito qual era o problema q o Modelo original do John tinha?
mas pra animar os bagos dos cavalos eles são bons
@@saboneteteira kkkkkkkkkkkkkk
Zerei o RDR2 no pc várias vezes repleto de mods que corrigem literalmente todos os pontos do video e ainda mais, a experiência e brutalmente superior ao jogo vanilla ou as versões de consoles.
Acho que a coisa que mais me incomoda e que eu detesto no red dead é o jogo me obrigar a usar determinadas armas nas missões, eu sempre gostei de usar o rifle de precisão e o arco e flecha no cavalo e aquela pistola automática e um revólver no coldre secundário, porém toda vez que eu chego perto de alguma missão o jogo põe 2 armas nas costas do Arthur que nem minhas eram, tudo bem que é pra ajudar o jogador, mas tira a imersão de você gerenciar as suas armas e munições, e quebra o realismo que o jogo tenta passar, sem contar que as armas somem e aparecem do cavalo o tempo inteiro, enfim somente minha opinião sobre isso.
Minha frustração é que infelizmente 😢 o Arthur foi na cabana do maniaco
E além disso são poucas as caças a recompensa, e o jogo não contou sobre o incêndio 🔥 que acabou com o diário do Arthur que além disso o Jhon usa ele no epílogo e pronto, não é abordado se o jack interagiu saudavelmente com uma pessoa durante suas estadias nas dezenas de acampamentos e no rancho tipo ele é quase o filho do capitão pátria não sabe de nada e no rancho dos Guedes ele só falou com uma pessoa , e Abigail vai trabalhar num consultório medico fechado é sério 🤯 olha o chifre 🐂 😤😭
Vc diz do caipira tarado que oferece comida pra comer ele?
Nossa cara, você foi cirúrgico AEG. Todos esses pontos citados eu também não curto no RDR2. O que mais me pega é aquela vasta área de Nova Austin com poucas Interações e missões. Acaba que temos que ficar na área vasta do mapa que se passa durante a história principal do game, porém chega um ponto depois do epílogo, de coletar os animais lendários, fazer todas as missões secundárias e descobrir alguns tesouros, o jogo acaba ficando repetitivo e até mesmo alguns diálogos com NPC's. É nessa hora que eu dou um tempo do jogo e vou jogar outras coisas.
Ainda não fiz o 100% justamente por isso. Estou com 98% e mais de 500 horas jogadas.
Sobre o modelo do John é bizarro mesmo kkk, concordo contigo também.
O jogo é uma obra prima e está no meu top 3, mas esses pontos que citamos realmente são pontos que irrita demais.
Ótimo vídeo como sempre meu querido. Curti demais.
3:53 Em cima do cavalo eu equipo primeiro arma longa no ombro, depois seleciono a arma nas costas, depois de selecionar a arma das costas eu guardo ela, assim sendo quando eu saio do cavalo ele já está com as duas armas equipadas, é sempre isso que eu faço
Sobre o cavalo bater nas coisas, é só soltar o analógico esquerdo, ele tem meio que um piloto automático que tenta desviar mas se o jogador ficar lutando xontra isso ele acaba batendo com muito mais frequência. Tente dar mais autonomia para o cavalo que ele desvia sozinho de muitas coisas, principalmente árvore.
Sobre o cavalo, não é que ele tem imã pra acertar árvore
É pq vc tá puxando na direção contrária a qual o cavalo quer desviar e aí confunde o bixo ele bate
Se você soltar o analógico e deixar o cavalo passar entre as árvores ele desvia sozinho pq vc não puxa ele
Só não pode aloprar na velocidade senão ele bate
Fica a dica
Depois que descobri isso mudou tudo pra mim
Eu até concordaria que o Jhon perfeito era melhor, porém entretanto todavia, eu comprei uma roupa que só tem em tumbleweed que é simplesmente divina, e como não é possível ir pra lá com o Arthur, eu prefiro customizar o Jhon Morgan
Até tem Como ir com o Arthur Só que é Muito difícil usando Glicths/bugs
Mais um ótimo vídeo, só pra variar! Você falou em coisas no jogo que eu nem me lembrava que não gostava. Acho que de todas a que mais me incomodam é a dificuldade de selecionar e trocar as armas durante um tiroteio.
a parada que me deixa mais puto no red dead é um bug bizarro que não deixa eu salvar os trajes no cavalo, o jogo simplesmente deleta eles e quando vou trocar de traje pelo cavalo, aparece que “não tenho nenhum traje salvo no cavalo”
Acontece isso comigo também! É chatissimo
dá raiva que quando estou no PC jogando uns NPC folgado me derrubaram do meu cavalo, e ainda começaram a atirar em mim, aí o jogo gruda minha mira no cavalo deles e fica travado, atrapalha eu mirar nos cara quase acabo morrendo, as vezes acontece
@@gustavodosanjos4532 o negócio é vc salvar os trajes no cavalo equipar um traje pré definido e vestir no cavalo depois
Eu tive um bug parecido no epílogo. O jogo te deixa salvar no máximo quatro trajes personalizados ( o que já é pouco, pra mim devia ser no mínimo dez) aí chega no epílogo o jogo simplesmente consome um dos espaços de traje com nada e você só pode ter 3 trajes personalizados.
Recomendo lerem
4:18 então acontece que o Arthur sempre sai com as armas sim, porém com uma condição, se vc sair muito rapido, por exemplo saiu do cavalo na maior pressa pq tava em um tiroteio, acontece que o arthur n pega mesmo, mas se vc estiver calmo e parar o cavalo e descer(nessa parte ele desceu do cavalo em movimento), ai o arthur sempre pega, eu to falando pq sempre que ele n pegava as armas, era por esses motivos, n sei se é algum bug ou n, ou erro mesmo, mas comigo sempre foi assim.
5:27 Como o AEG falou se vc estiver no pc e estiver com uma doze e apertar 1 ou 3 no meio do tiroteio, ele deixa a arma(doze) na mão esquerda e usa o revolver na direita, ai vc aperta o botao de onde esta a doze de volta e ele equipa bem rapido(nas costas é 6, pendurado no braço é 8)
8:36 Curiosidade: Rockstar rushou o epilogo inteiro, John tem o modelo do arthur, New Austin não teve nem 30% de aproveitamento, e a falta do mexico no game mesmo ele estando la, alem disso no final da criação do game, um dev falou que a rockstar estava obrigando seus funcionarios a trabalharem 18hrs por dia e sem pagar as 4hrs a mais. Além disso, não iriamos perder a customização do john se tivesses colocado o modelo original, sabe porque? Existe algo chamado Atualização, mesmo demorando(1 ano a mais pra lançar no pc e ainda lançar todo cagado)
Essa mecanica de equipar a arma maior sem a roda de armas da pra fazer no console sim, mas é meio diferente do modo online
É só equipar a carabina, escopeta ou o que for, apertar o LB/R1, ele vai continuar com a arma na mão esquerda, então equipa o revolver e quando quiser pegar o rifle, só apertar lb/r1 que ele vai guardar o revolver e equipar o rifle igual acontece no trailer
Po faltou um topico muito importante, a falta de liberdade quando estamos realizando as missões do modo história, o jogo se propõe a ter uma liberdade absurda mas quando entramos no modo história o jogo fica extremamente linear com a rockstar basicamente pegando a sua mão e guiando pelo caminho que ela quer que vc siga e se vc desviar um pouquinho o jogo da game over
@@Gabriel.Silvano isso o que a maioria dos jogos mundo aberto fazem, mó chato.
O modelo original do John só não foi pro jogo pq eles tiveram problemas no cabelo do personagem, porém não justifica dps do lançamento eles não corrigirem isso, sendo que os fãs conseguiram.
5:22 pra fazer isso é só apertar o botão de atalho de guardar a arma, ai o arthur so vai estar segurando a outra arma e então é só mirar
Esqueceu o principal: Fabricar coisas no acampamento. Criar 100 munições dum dum pra cada arma, assar as carnes de caça, fazer os tônicos. PUTA QUE PARIU, leva uma noite inteira in game pra isso. Particularmente, não sei se tem alguma forma de fazer esse processo mais rápido, no caso das munições, então soltava o controle e colocava um livro pesado pressionando o "A" e deixava ali fazendo e ia fazer algo (um sanduíche, por exemplo, pra voltar a jogar dps).
Eu realmente iria gostar mais de um John fiel ao original do que um customizável, o Artur em questão de gameplay fica legal customizar, mas no caso do John, ficaria melhor o modelo original, podendo no máximo escolher o tamanho da barba e cabelo, mas sem nada além disso, pra manter ele como é.
Ja que vc falou do mod do lampiao eu acho que tambem seria interessante falar sobre o mod que restaura o corpo e rosto originais do Jhon
5:35 na real que dá pra fazer, mas é mais fácil só trocar de arma mesmo, equipa a arma longa pela roda, desequipa sem a roda, equipa a arma curta, atira com a arma curta, guarda a arma curta sem a roda e ele vai automáticamente pegar a arma longa
Uma coisa que me incomoda! É n poder doelar a qualquer momento, vc ate pode mas fica com recompensa dps. Deveria da lra doelar sem tiver Wanted(procurado) nas costas.
A parada do cavalo é que ele não é um veículo, então controlar ele não é como controlar uma moto no GTA. Por ele ser um ser vivo, ele desvia das árvores por conta própria, então ao passar por uma área com muitas árvores, é só não dar nenhum comando direcional pro cavalo que ele vai passar certinho.
Por ter entendido isso, eu fiz minha primeira zerada do jogo sem bater o cavalo uma única vez!
Aeg se você ir na sela do cavalo e pegar as armas longa se você descer vai automaticamente pras costas do Arthur
Recolher os lots dos cadáver e esfolar as peles, nunca me incomodou, eu fico fascinado com as animações e jogo a muito tempo já
O que me incomoda é quando faz as missões de carregar feno e etc no acampamento o personagem não correr para finalizar isso mais rápido, e sim só caminha levemente rápido
pra pegar a arma enquanto sai do cavalo, é só apertar o botão de sair, logo em seguida entrar na roda de armas e pegar oque você quer.
Fala Amigo, maratonando os conteúdos de RDR2 aqui. Sobre o primeiro ponto negativo que comentou, posso até elaborar um pouco. O cavalo não é um objeto, é um animal com vontade e percepções próprias, por mais que você controle ele de alguma forma. Então assim como o cavalo se assusta e muda a direção quando o Arthur passa perto de uma cobra (o que faz sentido), quando estiver ir de encontro numa arvore, o normal é o cavalo desviar, mesmo que esteja galopando como se não houvesse amanhã. Raríssimos casos poderia acontecer de o próprio cavalo bater a cara numa árvore. O que acontece e já passei por isso, é o cavalo passar colado na arvore, não bater, mas fazer com que você raspe a sua perna, machucando severamente o joelho dependendo da velocidade e do obstáculo que bateu. Poriam colocar uma mecânica em que o cavalo desvia, não cai, mas o Arthur toma um pouco de dano, se fosse buscar o realismo. Agora um cavalo ir reto no meio de um pinheiro e sair dando cambalhota.... complicado.
Guarma na minha cabeça era a Amazônia, tipo eu ficava gritando "Olha Mãe Eu Vou Aparecer Na Discovery"
Uma coisa que me irrita absurdamente é configurar os gráficos no PC NA PARTE DE ANTISERRILHADOS!!! Cara eu não consigo deixar o jogo bonito mesmo deixando as config altas! eu pesquisei bastante mas todos os vídeos ainda deixam o meu jogo meio borrado principalmente o rosto dos npcs/personagens! infelizmente o que tira esse borrão é o MSAA, porém ele É MUITO PESADO! até mesmo para minha rtx 3060ti kkkk dai ou eu jogo o game com mais de 80 fps porém serrilhado ou MSAA com 30, 40. O que eu acho engraçado é que nos consoles NÃO TEM ESSE "BORRADO" nos personagens da até pra ver quando o personagem ta suado e até os poros do rosto!! ;-;
To pegando os animais lendários, curti os pistoleiros, mas cara nao curto aquele monte de desafios inuteis, fora isso, sobre tirar a pele dos animais, acho que red dead 2 é um jogo que voce tem que jogar com tempo, pq qualquer coisa vai levar horas pra fazer e é muito divertido, outra coisa que to achando bem chato, é tem que achar a primeira pista do animal lendário, nao precisava desse frufru todo, so marcar a localização e o bixo tá la
Para não bater nas árvores no Red Dead 2 é só ficar apertando X ou ficar apertando o A sem mexer no analógico
Só por curiosidade, na missão que o Arthur e o Lenny alguém já foi no quarto da prostituta quando o Arthur tá bem mas bêbado vendo o Lenny em todo lugar, se não vai no quarto que a parada é bem bizarra ksksksksk
Mano, o pior q o funky achou q era bug do RDRII o John magro, ai comentei q ele ta errado kkkk o John realmente e mais magro q o Arthur. Ai ia comentar isso tbm na sua ultima live, mas vc sabe ja tbm como eu rsrs
02:10 vi no face 01 vez que, se soltares o analógico e só segurares o X, o cavalo não bate porque é como se ele entrasse em "modo automático" e desviasse sozinho, mas não cheguei a testar para saber se é verdade :/
Eu concordo em tudo! A parte de guarma e de New Austin foi muito mal aproveitada.... Já me ferrei legal na missão "Procurando por um Ego Ferido" por que esqueci a arma no cavalo.... Essa missão é do Cap2 matar aquele urso com o Hosea.... Mas o que mais me irrita no Red Dead é não poder correr no acampamento!!! O Arthur demora afff e isso prejudica mt
Essa do cavalo bater em arvore, tenho um esquema bom... Só corro com ele sem apertar o analógico pra frente, só apertando o A no xbox, ele desvia automaticamente da arvore heheh
O triste é que nem tinha como desenvolver a história do jogo na zona de New Austin justamente pelo fato de John mencionar no RDR1 que nunca esteve lá antes (o que causa uma incongruência na história, já que ele esteve de fato em certos locais de New Austin no Epílogo). Então a Rockstar colocou o local no RDR2 só pelo fan service mesmo
tinha sim como Desenvolver,Só que com o Arthur tanto que vazaram que a Rockstar cortou 5 horas de conteúdo com o Arthur em New Austin
O problema de New Austin é que não daria pra ser muito preenchido com o modo história, pois acabaria criando furos de roteiro para Red Dead 1. O próprio John conseguir ir no rancho da Bonnie já é um furo, visto que o John nunca tinha ido lá. Porém, eu concordo que ao menos algumas secundárias eles poderiam ter colocado.
A parte de descer do cavalo e o Arthur não levar as armas nunca aconteceu comigo, o máximo q acontece é quando eu deixo sem arma de costas equipada e quando eu desco do cavalo ele pega as piores armas q ele tem kkkk
para melhorar o john um pouco, cabelo fade 7, bigode fino nivel 2, costeletas dundrery nivel 1 e cavanhaque normal nivel 1
Eu só ia pra new Austin pra perder o meu cavalo, Slk, do nada o cara caia dum penhasco e perdia um cavalo top
Seria muito da hora se o John tivesse o modelomais parecido com o usado no red dead 1 so com algumas mudanças porque o 1 acontece depois do 2 e o Red 3 pode ser sobre oJack e a sua guangue futura
A troca de armas rápida tbm funciona no modo história é só pegar em uma arma grande e trocar para uma arma pequena que o Artur pega nas duas ao mesmo tempo
A questão do John Morgan poderia ter sido totalmente perdoada se tivessem colocado pelo menos o CABELO DE JOHN, mas quase tudo de John é do Arthur. Eu tento chegar no mais fiel ao original deixando em partido para a direita e nível 6 de 7.
Uma coisa que eu não curto é que não é possível acessar a ilha de guarma fora da história, seria bem top se tivesse alguma coisa que possibilitasse do jogador ir pra lá, seria um novo lugar para explorar e animais novos
Zerei RDR2 na primera run sem nem ir até New Austin já que não surge nenhum pq de ir... Estou jogando novamente e agora sim pretendo ir até lá para conferir mesmo...
A parada que mais me irrita (já foi falado por muitos) é a animação de revistar os corpos dos inimigos mortos, TODA VEZ aquela animação lenta de olhar bolso por bolso desanima, tanto que eu duvido alguém completa a missão e olha 10-20 corpos no chão 1 por 1.
No RDR 1 a animação também ocorre mas é mais rápida, no 2 deveria ter como retirar a animação pq vale a pena olhar os corpos em busca de itens e dinheiro.
Oq aconteceu muito comigo é eu ser assaltado ou até msm um homem assaltando dentro da cidade, eu laço ele e vou levar até o sherife e me denunciam por sequestro
Nossa isso das armas não ficarem equipadas quando descemos do cavalo pq o Arthur automaticamente guarda elas na sela quando ficamos muito tempo no cavalo é um saco mesmo, teve uma missão que tive que passar só com os revolver pq qnd desci do cavalo as armas não estavam equipadas, e olha que estavam quando desci, dai um cutcene me prendeu e deu checkpoint, ou seja, tinha voltar todo um trajeto gigante a acavalo pra no final dele equipar as armas antes de descer do cavalo.
Eu também detesto esse john do epílogo, é um ultraje a rockstar se preocupar com varios detalhes pelo mapa e nas mecânicas, mas cagar no design do personagem.
Exato Mano a Rockstar Fez várias mecânicas quem ninguém viu ou percebeu mais eles não Arrumam uma coisa que os Modders Arrumaram no PC
Salve AEG! Tudo certo? Enfim eu tava jogando aqui Red Dead Redemption 2, e achei algo curioso, a algumas semanas atrás eu tava no capitulo 2, tinha feito alguns tesouros então já consegui uma boa grana então modifiquei meu revolver pra deixar ele bonito e tals, mais quando voltei pro acampamento, o Kieran falou sobre o revolver, tipo assim "Vejo que você conseguiu um novo revolver" só que sem tradução, eu pensei que eu que ouvi errado então só continuei o jogo, dai hoje que estou no capitulo 4, acabei de comprar o revolver LeMat, eu comprimentei o Dutch e ele também disse sobre o revolver! Ele disse algo como "bom revolver esse ai" eu achei muito legal esse detalhe, não sei se você já disse sobre isso em algum vídeo seu, mais seria incrível isso aparecer em um vídeo seu, e bem do jeito que esse jogo é incrível, provavelmente deve ter mais dialogos assim em diferentes capitulos, sou muito seu fã❤
Sobre as armas, se elas estiverem na seleção, pelo menos no meu, automaticamente quando desço do cavalo elas já estão nas minhas costas
Cara no começo do epílogo parece que o John tem aquela corrida característica do primeiro jogo, mas depois de umas missões parece que a corrida dele vira a mesma qhe a do Arthur, estranhei isso pra caramba kkkk
Esse problema de você só fica com os revólveres quando sai do cavalo e bem desanimador, tantas missão que só fiz com elas pois esqueci de equipar quando sai do cavalo kkkk
Tem o bug do esfolamento q e so colocar o cavalo do lado e ficar tentando fazer a opção de esfolar ai vc buga o rdrII pq nao tem a animação demorada
A rockstar não descartou esse bagulho soq só funciona com armas ( sem ser arco ) e pistolas soq vc não pode estar em uma cobertura
Uma das coisas que odeio nesse jogo é ter que ficar alavancando( nao sei se é esse o termo que usa) a arma manualmente a cada tiro dado, atrapalha demais na hora do combate pois tem q ficar espamando o botao de tiro e destrói a precisão e o fluxo do combate pois deixa tudo mais lento, diferente do primeiro que era tudo automatico, era só mirar e atirar , sem os intervalos pra recarregar a proxima bala, que colocaram no 2
Para as armas permanecerem Nas costas do Arthur é só vc eacolher um cavalo sem cela para Fazer a missao
Uma coisa que eu odiei no rdr2 foi as malditas emboscadas dos murfrees por todo o capítulo 6, toda vez que a gente ia fazer uma missão ou ir em algum local eles aparecem para encher o saco kkkkkkkk, caso tenha uma parte 2 desse vídeo, tá aí um tópico kkkkkkkk, salve aeg vídeo top e dahora, parabéns pelo trabalho 👍🏻👍🏻👍🏻
Mas é muito bom eles são macabros
@@leandrogold4370 mas chega uma hora que irrita cara, tipo tem gente que curte cavalgar e olhar o mundo em volta tranquilamente no Jogo e do nada vem uma carroça pegando fogo na sua direção e vários gritos. Tipo chega a ser inesperado e dar um baita susto
E essas emboscadas são durante todo o capítulo 6, até o final, se fosse uma ou 2 vezes, mas durante todo o capítulo, e chatinho kkkkkk
Os Murfrees seria mais divertido se eles tivessem horário para atacar, exemplo, imagine se atacassem o Arthur só no meio da madrugada, aí seria muito macabro, mas eles acabam atacando de dia também, o que faz perder a graça
@@UmfaDaRockstarGames sim eu também penso assim, seria muito mais loko e divertido se fosse assim.
A coisa mais TRISTE e DECEPCIONANTE desse jogo é nao ter missões em New Austin, é uma área completamente MORTA, nem mesmo missão de desconhecidos (?) tem, é triste demais isso, um mapa gigante do velho oeste sem utilidade NENHUMA
Essa troca de arma me deixou muito puto, mas tem uma explicação no trailer, se você olha no canto superior direito da tela do trailer, a munição da doze acabou, aí ele automaticamente troca de arma
Achei que eu era a única pessoa que achava ruim o Arthur desequipar as armas ao descer do cavalo
com as arvores eu não tive problema, mas as pedras e cercas o pangaré só pula quando quer
As vezes quando vc so quer bater no npc e o arthur derruba dando um tackle no npc
Acho que deveria ter a opção de chamar membros do acampamento para dar um rolê.
Sabia que se você soltar o analógico enquanto corre pelas árvores o cavalo desvia das árvores?
Uma coisa que me irrita bastante é o fato de não ter um atalho para armas brancas e nem para armas de arremesso. Joguei muito gun na época do PS2 e Colton tinha uma habilidade muito legal com a faca, que inclusive era limitada, mas dava um dinamismo muito bom ao jogo.
A mecânica de troca de arma rápida no console é só apertar o botão do menu de armas bem rápido, só um toque, daí o Arthur só guarda o revólver e usa o rifle
Uma coisa que acho chata e quando esta numa perseguição tipo com sheriffs ou lawmens e vc bate o cavalo😑
O q mais me irrita no jogo inteiro (jogo no Pc) é ter q ficar segurando a tecla E pra pegar os objetos, deveria ser mais dinâmico tu soh apertar e pegar, e o pior eh q vc tem q fazer isso pra cada objeto, mesmo os que estão um do lado do outro, acho q já deveria pegar tudo de uma vez