Очень мало активности, по этому напишу ещё один комментарий - чтобы повысить. Вообще, сейчас я выпил прилично своего, домашнего пива, но первую половину видео я посмотрел ещё до этого. И я, со своей скромной командой, очень вдохновились! Если можно как-то отправить вам пива, в знак благодарности, я бы с радостью это сделал.)
О, это великолепно! Жаль, что домашнее пиво хранится не долго, а я живу на Дальнем Востоке 😂 Я бы с удовольствием отведал вашего чудесного варева (ё-хоу!), но скорее всего оно просто не доедет))) Выпью за ваше здоровье обычного магазинского)))
Дружище не мог бы снять видео о поведении машины разгоне торможении и как ее вообще приводить в движение в 2д что бы вперёд и назад ездила а еще было бы просто про физику посмотреть там много нюансов
Привет!) если не сложно, подскажи пожалуйста. Мне нужно чтобы шарик катился вниз через препятствия, но беда в том, что он от них постоянно отлетает, как будто бы он слишком легкий, за счет чего не может провалится вниз ( Поведения: Физика, Пуля Конструкт 3 За ранее спасибо!)
Если говорить про оптимизацию, то лучше в этом событии вместо условия "Эвери тик" просто оставить пустое условие, а разницы между "сет позишн" и "пин ту" особо нет. Пин - это поведение, а зачем создавать лишние поведения? Хотя, что бы доказать империческим путём, что "пин" сказывается на производительности меньше, чем "сет позишн", можешь создать 2 уровня: в одном 100 спрайтов прикрепить с поведением "пин", а в другом с помощью события "сет позишн". Ну и запустить оба в дебаг режиме. Вот там-то наглядно будет видно, что "жрёт" больше ресурсов. Хотя я почему-то думаю что это будут сотые доли оперативной памяти и 2-3% ЦПУ.
@@indiezen6438 тебя ведь вообще никто не смотрит, обидно как то , хотя ты качественные вещи делаешь Я бы никогда не додумался бы сделать свет в construct 2 , тени там И видео к тебя качественное , люди смотрят шлак по c2 , в котором ничего не понятно , и не смотрят тебя ? Почему это ?
Инди, привет! Подскажи пожалуйста как сделать вход в интерьер Платформер. Персонаж входит в дверь, происходит переход на другой layout2 он выходит обратно и layout1 загружается заново , и монстры и все остальное. Я использовал систему save\load но тогда сохраняются глобальные переменные что ломает всю систему...
А, ну или ещё интересный вариант - сам так пробовал делать: делай интерьер на том же лэйауте, что и уровень, просто после анимации входа делай "уничтожить ГГ и создать его в точке входа уже в интерьере". И никаких загрузок))
@@indiezen6438 Я попробовал . враги перенесли в layout с интерьером, но при переходе обратно все равно возрождаются. Видимо придется делать все на одной layout
Ну анимированный задник можно сделать если ты могучий художник-аниматор))) мне проще сделать так как я сделал))) это Во-первых, ну а во-вторых - с моим способом увеличивается вариативность окружения на заднем плане (можно же сделать периоды появления объектов рандомными), а с готовым задником всё будет всегда одинаково зациклено.
Я уже однажды отвечал на подобный вопрос: в интернете полно как спрайтов так идей. Не надо стремиться создавать что-то на "готовом". Создавайте что-то своё. Всё что я беру для своих видео - взято из сети и использовано только 1 раз - в уроке.
@@indiezen6438 я не пытаюсь создать на готовом, я даже не смотрел ваше видео у меня была идея создать про поезд и тут такой урок. Я не смог найти такую железную дорогу, а что вы использовали мне оно понравилось и я бы хотел его в свой проект, не прям один в один, чуть-чуть отредактирую, самому нарисовать невозможно сейчас, так как я не умею рисовать.
Я не храню ни тайлы ни спрайты которыми работаю в своих уроках. Чаще всего я почти сразу удаляю эти файлы, т.к. для меня они интереса не представляют)))
Великолепный урок, спасибо огромное 🤝👍
Очень мало активности, по этому напишу ещё один комментарий - чтобы повысить.
Вообще, сейчас я выпил прилично своего, домашнего пива, но первую половину видео я посмотрел ещё до этого. И я, со своей скромной командой, очень вдохновились! Если можно как-то отправить вам пива, в знак благодарности, я бы с радостью это сделал.)
О, это великолепно! Жаль, что домашнее пиво хранится не долго, а я живу на Дальнем Востоке 😂 Я бы с удовольствием отведал вашего чудесного варева (ё-хоу!), но скорее всего оно просто не доедет)))
Выпью за ваше здоровье обычного магазинского)))
Спасибо большое, очень круто!
Спасибо, урок отличный!
Потрясающее видео, жаль только об одном: что я не увидел его раньше. Контент просто топ!
Как всегда круто.
Будет продолжение уроков по битэмап аркаде ?
Будет. По крайней мере я планирую ещё 1-2 урока. Остались самые сложные разборы.
Дружище не мог бы снять видео о поведении машины разгоне торможении и как ее вообще приводить в движение в 2д что бы вперёд и назад ездила а еще было бы просто про физику посмотреть там много нюансов
Дружище, видео уже на канале. С тебя жирный лайк, подписка и колокол )))
Ура! Блин, да почему не приходят уведомления о выходе видео??
Колокол - всё дело в нём 😎
Все свои видео я сразу отправляю в фид "подписки" - и все кто подписан и нажал на колокол, сразу получают уведомления.
@@indiezen6438 колокол прожат с первого видео(
🤔 хм... Очень странно... Происки иностранных спец.служб, не иначе! 😁
Даже не знаю в чем может быть проблема.
Но за подписку и колокол - спасибо 😉
Где вы берете такие гифки? скажите пожалуйста
Это секретная тайна 😎 мне их рисует Шмебьюлок 😂 главное сказать секретные слова: "пиксельные фоны гиф" 😎
@@indiezen6438 Пон 🤣👌 спасибо
Привет!) если не сложно, подскажи пожалуйста.
Мне нужно чтобы шарик катился вниз через препятствия, но беда в том, что он от них постоянно отлетает, как будто бы он слишком легкий, за счет чего не может провалится вниз (
Поведения: Физика, Пуля
Конструкт 3
За ранее спасибо!)
8:43, а не лучше ли по оптимизации прикрепить их один раз с помощью плагина PIN to ?
Если говорить про оптимизацию, то лучше в этом событии вместо условия "Эвери тик" просто оставить пустое условие, а разницы между "сет позишн" и "пин ту" особо нет.
Пин - это поведение, а зачем создавать лишние поведения?
Хотя, что бы доказать империческим путём, что "пин" сказывается на производительности меньше, чем "сет позишн", можешь создать 2 уровня: в одном 100 спрайтов прикрепить с поведением "пин", а в другом с помощью события "сет позишн". Ну и запустить оба в дебаг режиме. Вот там-то наглядно будет видно, что "жрёт" больше ресурсов.
Хотя я почему-то думаю что это будут сотые доли оперативной памяти и 2-3% ЦПУ.
круто! давай еще уроки!
Давненько тебя не было братан
Дела, суета, нехватка времени - что уж тут поделаешь)))
@@indiezen6438 понял , а так , просто вопрос , может ты купишь рекламу
Я не располагаю такими средствами, что бы покупать рекламу, увы)))
@@indiezen6438 тебя ведь вообще никто не смотрит, обидно как то , хотя ты качественные вещи делаешь
Я бы никогда не додумался бы сделать свет в construct 2 , тени там
И видео к тебя качественное , люди смотрят шлак по c2 , в котором ничего не понятно , и не смотрят тебя ?
Почему это ?
@@indiezen6438 понял , что ж , надеюсь что твои видео начнут набирать нормально количество просмотров
А как сделать чтобы ты управлял поездом?
Инди, привет! Подскажи пожалуйста как сделать вход в интерьер
Платформер. Персонаж входит в дверь, происходит переход на другой layout2 он выходит обратно и layout1 загружается заново , и монстры и все остальное.
Я использовал систему save\load но тогда сохраняются глобальные переменные что ломает всю систему...
А ты в настройках слоя попробуй параметр "global" Выставить на "yes"
А, ну или ещё интересный вариант - сам так пробовал делать: делай интерьер на том же лэйауте, что и уровень, просто после анимации входа делай "уничтожить ГГ и создать его в точке входа уже в интерьере". И никаких загрузок))
@@indiezen6438 Сейчас попробую)
@@indiezen6438 Вот думал так сделать, а сильно ли это нагружает?
@@indiezen6438 Я попробовал . враги перенесли в layout с интерьером, но при переходе обратно все равно возрождаются. Видимо придется делать все на одной layout
А просто анимированый задник нельзя сделать? Он будет меньше жрать цп
Ну анимированный задник можно сделать если ты могучий художник-аниматор))) мне проще сделать так как я сделал))) это Во-первых, ну а во-вторых - с моим способом увеличивается вариативность окружения на заднем плане (можно же сделать периоды появления объектов рандомными), а с готовым задником всё будет всегда одинаково зациклено.
Можете выложить tilemap рельсов
Я уже однажды отвечал на подобный вопрос: в интернете полно как спрайтов так идей. Не надо стремиться создавать что-то на "готовом". Создавайте что-то своё. Всё что я беру для своих видео - взято из сети и использовано только 1 раз - в уроке.
@@indiezen6438 я не пытаюсь создать на готовом, я даже не смотрел ваше видео у меня была идея создать про поезд и тут такой урок. Я не смог найти такую железную дорогу, а что вы использовали мне оно понравилось и я бы хотел его в свой проект, не прям один в один, чуть-чуть отредактирую, самому нарисовать невозможно сейчас, так как я не умею рисовать.
Я не храню ни тайлы ни спрайты которыми работаю в своих уроках. Чаще всего я почти сразу удаляю эти файлы, т.к. для меня они интереса не представляют)))
Так можна прост заставить фон двигаться и все😅