ПРОСТАЯ и ПРАВИЛЬНАЯ МЕХАНИКА УРОВНЕЙ! КАК сделать ПОЛОСКУ опыта? - Construct 3 туториал
HTML-код
- Опубликовано: 5 фев 2025
- Подписывайся на телеграм, там лежит файл проекта с урока.
Telegram: t.me/feytennn
Яндекс игры: yandex.ru/games/developer?name=feyten
#конструкт3 #туториал #construct3 #tutorial #яндексигры #yandexgames #игры #разработка #созданиеигры #feyten
Совет: Если у вас несколько источников опыта, то нужно сделать функцию с переменной Experience, которая при вызове будет добавлять написанное вами число и сразу проверять, получен новый уровень или нет (скриншот в тг канале)
*Привет, продолжай выпускать видео, ты как и остальные наберёшь свою аудиторию. Сейчас у тебя нет 100 подписчиков, но чем выше число, тем будет больше прирост, главное не останавливайся. Я жду от тебя ещё уроков. Я бы хотел уроки по рандомному выпадению предметов, хочется побольше механик рогаликов. Выбор за тобой конечно.*
Привет. Хороший, быстры гайд.👍 Делаю тоже самое с помощью переменных: локальных, если нужно сохранять, глобальных, если нужно сбрасывать при старте уровня. В чем преимущество использования массива?
Топ👍
Привет, а что лучше Яндекс SDK или ГеймПуш?
На твой выбор, геймпуш проще подключать и управлять
@@feyten а деньги выводятся с сайта гп или с Яндекса?
@@warlu Яндекса
Здравствуй, как сделать тоже самое с лвлом но когда например ты докачался до 3 уровня то скин меняется (у меня кликер) подскажи пожалуйста
Я делаю через сравнение переменной(лвл), если лвл больше или равно 5 допустим, то фрэйм(следующий слайд спрайта) меняется на 1 например и т.д.
@@kienki2251 спасибо, фрейм это как анимация только 1 кадр?