10 Хитростей в Construct 2

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 15 янв 2025

Комментарии • 45

  • @DarkViGaCi
    @DarkViGaCi 7 лет назад +7

    Ура! Новое видео! Дополню своими лайфхаками с работой со слоями для продвинутых:
    1. Что делать, если вам нужно скрыть какие-либо объекты из редактора уровня (например, они вам мешают в данный момент)? Создаём новый слой и перемещаем туда объекты и возле соответствующего слоя снимаем галочку видимости в редакторе. Можно перемещать по-одному (выделив нужные объекты, ПКМ - move to layer) или все объекты этого типа (в списке объектов находит нужный объект, нажимаем на него, и через окошко Properties меняем слой).
    2. Вы делаете всплывающее окно с кнопками через слои. Но когда вы в игре нажимаете куда-либо, то могут нажиматься кнопки всплывающего окна, даже если в данный момент слой невидимый. Что делать? Всё очень просто, нужно дописать условие, что кнопка во всплывающем окне нажимается только когда соответствующий слой "visible", т.е. видимый.
    3. Вы сделали всплывающее окно. Во всплывающем окне есть кнопка, которая находится по тем же координатам, по которым находится кнопка, вызывающая это окно. Поскольку события срабатывают последовательно, сверху вниз, то кнопка во всплывающем окне нажмётся сразу же после открытия окна. Для игрока это произойдёт мгновенно. Например, человек нажимает на предмет в инвентаре и тут же нажимается кнопка "выбросить предмет".
    Что делать? Есть два способа решения проблемы. Первый - поменять местами события. Т.е. событие, отвечающее за "выбросить предмет" находится выше события "открыть всплывающее окно". Но более правильный способ - это в событиях кнопки "открыть всплывающее окно", перед действием "set layer visible" добавить действие "wait 0.1 seconds". Готово.

  • @Megavotel
    @Megavotel Год назад +1

    Лайфхак как создать безграничный мир а не ограниченный макетом:в концах макета создаём невидимый спрайт, ставим на краю макета, открываем список событий, выбираем персонажа, нажимаем "on collision with another object", выбираем невидимый спрайт, нажимает действие и "go to layout" и выбираем другой макет с миром(перед этим создайте макет с продолжением мира), и всё

  • @MirolPlay
    @MirolPlay 7 лет назад +21

    Слово "Фич" вместо "Лайфхаков" Тоже звучит круто

  • @klimcold6436
    @klimcold6436 6 лет назад +10

    8:15 хдд

  • @twichedukamerokek9114
    @twichedukamerokek9114 6 лет назад +9

    Над последним ору

  • @НиколайДомашенко-э4ш

    Чувак спасибо не знал реально помог, создаю сайт для обучения. Удачи!

  • @dennimden2624
    @dennimden2624 2 месяца назад

    Сделай урок например есть рандомное число 1-10,выпадающее при нажатии кнопки и есть 10 картинок и 10 видео с пронумеровкой так до 10,и 10 видео. Например при нажатии кнопки,какое число,такая картинка,с этим же числом отображалось,а видео загружалось с этим же числом,но воспроизводилось по кнопке плей. Видео можно в другом окне даже.

  • @mykolatantala1988
    @mykolatantala1988 4 года назад +1

    Ещё можно ставить эфект паралакса со значением больше 100, и тогда получиться тоже интересный эфект:)

  • @Ликелов
    @Ликелов 4 года назад

    Как называется музыка из интро?

  • @vladteter3775
    @vladteter3775 7 лет назад +9

    Два видео подряд КАК?

  • @TheSaymon777
    @TheSaymon777 6 лет назад +1

    Огромное спасибо)))

  • @КасяЧерепашка
    @КасяЧерепашка 6 лет назад

    Что такое ассинхронные события?

  • @brickman3171
    @brickman3171 7 лет назад +2

    Покажи пожалуйста как сделать редактор уровней в игре и чтобы игроки могли выкладывать эти уровни, а другие игроки могли в них играть (типа как в heppy wheels). Заранее спасибо.
    ОТВЕТИТЬ

    • @DarkViGaCi
      @DarkViGaCi 7 лет назад +1

      Brick Man при помощи массивов. Сначала игрок расставляет объекты по сетке. В массив вносится координаты объектов, их тип и т.д. Далее, массив сохраняется как JSON и может использоваться другими игроками.

  • @russianforge3963
    @russianforge3963 7 лет назад +1

    спасибо!

  • @Chaksy
    @Chaksy 4 года назад

    также еще как сделать создание объектов при нажатии (touch а не mouse)
    ?? помогите!

    • @Chaksy
      @Chaksy 4 года назад

      и чтобы создавался туда куда кликнул))

    • @BarmaleyPlay
      @BarmaleyPlay  4 года назад +1

      Is any touch - system - create object - touch.x touch.y

    • @Chaksy
      @Chaksy 4 года назад +1

      @@BarmaleyPlay не помогло (фото - yadi.sk/d/76KXAr1YuaYosw)

    • @BarmaleyPlay
      @BarmaleyPlay  4 года назад +1

      @@Chaksy on tap

    • @Chaksy
      @Chaksy 4 года назад

      @@BarmaleyPlay Спасибо вам!!! обязательно буду рекомендовать вас, и ставить лайки и подписываться.

  • @OceleDecbTV
    @OceleDecbTV 7 лет назад

    Ура Бармалей ты лучший человек

  • @xenojiva2613
    @xenojiva2613 7 лет назад

    Этот ролик не для всех. С меня второй лайк. Бармалей можно спросить ты юнити юзаешь? Программируешь или нет?

    • @BarmaleyPlay
      @BarmaleyPlay  7 лет назад

      +Владимир Дедов Я уже очень давно, для себя, не занимаюсь созданием игр. С юнити знаком только поверхностно. Знаю c++, работаю в сфере 1с

    • @xenojiva2613
      @xenojiva2613 7 лет назад

      спс за ответ уважаю )

  • @528art
    @528art 3 года назад

    Всем привет, помню, что в констракте можно было как-то работать с тегами, может кто подсказать по этой теме?

  • @basedshrimp2244
    @basedshrimp2244 6 лет назад

    Мона название музона в интро?

  • @МегаКек-э8т
    @МегаКек-э8т 6 лет назад

    Лука,подписка!!

  • @BrokenSanstop
    @BrokenSanstop 2 года назад

    Я считаю Construct 3 норм, это насчёт видео по сравнению 2 и 3

  • @deadrango
    @deadrango 7 лет назад

    крос не забросил

  • @КасяЧерепашка
    @КасяЧерепашка 6 лет назад

    Не имеет смысл, т.к. при значении 2 он ускоряется

  • @komkasnot8220
    @komkasnot8220 6 лет назад +1

    ниче не понял

  • @prostack412
    @prostack412 5 лет назад

    Лайк блэт!

  • @harryfader8217
    @harryfader8217 3 года назад

    +++

  • @WheatleyHDD
    @WheatleyHDD 6 лет назад

    Хватит хакать мой laif