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Enhanced Inputって難しいのかなぁと思ってたのですが、めちゃくちゃ理解が捗りました!ゲーム内で敵とエンカウントした時とかに入力方法が自然と変わるようなゲームがあったりして「あれってどうやってるんだろう・・・?」ってゲーム開発始める前は思ってたんですが、こういうのを活用して作ってるんですね!
大変わかりやすく、勉強になりました。ありがとうございます。
よかったです~!!
うわぁー、Inputをアセットで定義できるようになったんですね!これ滅茶苦茶助かります。(解説も、更新も。)5.0までのプロジェクト設定でやる形式だと、パッケージ化用に移行する時に都度Export→Importしないといけなさそうだったので、更新&マージがしんどそうだなと思っていました。移行時に一緒に付いて行ってくれるようになるのはだいぶ有り難いです...!そして、いつもわかりやすい解説ありがとうございます✨🙌(追伸:ただの感想なので、返信不要です!)
こちらこそコメントありがとうございます~!!!めちゃくちゃ助かります!!!コメントあるとやっぱり更新のモチベーションもあがるので…!
インベントリ操作やメニュー操作との切り替えがすごい楽になりそうですね!アップグレード面倒そうなのが辛いですが…
インプットアクションがたくさんあると、移植が少し面倒そうですが…ただ、ゲーム中で自由に切り替えられるのは結構魅力的なんじゃないかな…!と思ってます!
今月の無料アセットのUniversal Cameraをできたら解説してほしいです
コメントありがとうございます!今月の無料アセットはちょっと悩んでますね…。
ALSをEnhancedInputに変更する方法があれば知りたいです。自分はわからなくて積みました
ALS_Base_CharacterBPにインプット処理が書かれているので、そこのインプットをひたすらEnhancedInputに置き換えればできる…はず…!
動画拝見して勉強させてもらっているものです。画像をCUBEなどにそのまま貼り付けてもプレイすると剥がれてしまいます。もしよろしければそういったことなど画像周りの事を取り上げて頂けれると嬉しいです。よろしくお願いいたします。
もしかして、プレイ中に割り当ててたりしてます…?動画を張っていただけるとアドバイスできるかもしれないです!
@@kuriemeiku 返信ありがとうございます。自分で解決出来ました!importをおさずそのままドラッグアンドドロップしたらだめなんですね。unityだと通用してたのできずきませんでした。
ゲームの設定画面で、UEのエディタのキーボードのアイコンの様に、全てのキーの中から押したキーを設定して以降そのアクションに使うにはどうしたらいいんでしょう?動的に入力マッピングコンテキストを作る必要はありそうですが。余裕があったら解説お願います。
キーコンフィグってことですね!ありがとうございます~!
@@kuriemeiku 無理しない程度に!いつかよろしくお願いします。
enhanced inputの入力を、キーボードのKやスペースバーなどではなくて、UIのbuttonをクリックした時にする方法がいくら調べても出てきません…方法はないのでしょうか?
enhanced inputの入力を、UIのbuttonをクリックした時にしたいのは何故でしょうか…?UIのButtonをクリックしたときの処理はButtonのOnClickイベントで実装できるので、そこで書けばいいような…。
Inputが変わったんですね、まだアプデしていないのですが、もし今のプロジェクトを勝手に置き換えられたりしたら怖いなあと思いました。
さすがに、既存のプロジェクトに関しては大丈夫だと思いますよ!変わっているのは、テンプレートからプロジェクトを新規作成したときだと思います!
@@kuriemeiku さすがに新規からであってほしいですねー。一応念のためバックアップをとってから更新してみようと思います。
いつも動画楽しませていただいでます。質問なのですが、ai の動きを自分でプログラミングしてそのaiで戦うゲームを作りたいです(こちらでAIの動きは用意しといて、遊び手はそれらのどの動きを使うか選んだり、その動きを行う条件を設定したり、細かい数値を入力したりするイメージ)。ゲームプレイ中にビヘイビアツリーに干渉するにはどうすれば良いですか?自分はアンリアルエンジンの勉強を始めてまだ数ヶ月の初心者なのですが、UIのボタンのbp からどうにかするのかな?って思っています。ぜひ教えていただきたいです。長文失礼しました。
コメントありがとうございます!!ビヘイビアツリーに直接干渉する、というよりは、ビヘイビアツリーの中で使っているブラックボードやタスク、サービスやデコレーター等で使用している変数をウィジェットなどのBPから変更することで、挙動を変えるのかな、と思います!または、ビヘイビアツリーを何種類か用意しておいて、それを切り替える、とかもありますね!
@@kuriemeiku 返信ありがとうございます。ウィジェットのbp から変数を変えるやり方を教えていただけませんか?初心者ですみません。
Enhanced Inputって難しいのかなぁと思ってたのですが、めちゃくちゃ理解が捗りました!ゲーム内で敵とエンカウントした時とかに入力方法が自然と変わるようなゲームがあったりして「あれってどうやってるんだろう・・・?」ってゲーム開発始める前は思ってたんですが、こういうのを活用して作ってるんですね!
大変わかりやすく、勉強になりました。ありがとうございます。
よかったです~!!
うわぁー、Inputをアセットで定義できるようになったんですね!これ滅茶苦茶助かります。(解説も、更新も。)
5.0までのプロジェクト設定でやる形式だと、パッケージ化用に移行する時に都度Export→Importしないといけなさそうだったので、更新&マージがしんどそうだなと思っていました。
移行時に一緒に付いて行ってくれるようになるのはだいぶ有り難いです...!
そして、いつもわかりやすい解説ありがとうございます✨🙌
(追伸:ただの感想なので、返信不要です!)
こちらこそコメントありがとうございます~!!!めちゃくちゃ助かります!!!
コメントあるとやっぱり更新のモチベーションもあがるので…!
インベントリ操作やメニュー操作との切り替えがすごい楽になりそうですね!
アップグレード面倒そうなのが辛いですが…
インプットアクションがたくさんあると、移植が少し面倒そうですが…
ただ、ゲーム中で自由に切り替えられるのは結構魅力的なんじゃないかな…!と思ってます!
今月の無料アセットのUniversal Cameraをできたら解説してほしいです
コメントありがとうございます!
今月の無料アセットはちょっと悩んでますね…。
ALSをEnhancedInputに変更する方法があれば知りたいです。自分はわからなくて積みました
ALS_Base_CharacterBPにインプット処理が書かれているので、そこのインプットをひたすらEnhancedInputに置き換えればできる…はず…!
動画拝見して勉強させてもらっているものです。
画像をCUBEなどにそのまま貼り付けてもプレイすると剥がれてしまいます。
もしよろしければそういったことなど画像周りの事を取り上げて頂けれると嬉しいです。
よろしくお願いいたします。
もしかして、プレイ中に割り当ててたりしてます…?
動画を張っていただけるとアドバイスできるかもしれないです!
@@kuriemeiku 返信ありがとうございます。自分で解決出来ました!importをおさずそのままドラッグアンドドロップしたらだめなんですね。unityだと通用してたのできずきませんでした。
ゲームの設定画面で、UEのエディタのキーボードのアイコンの様に、全てのキーの中から押したキーを設定して以降そのアクションに使うにはどうしたらいいんでしょう?
動的に入力マッピングコンテキストを作る必要はありそうですが。余裕があったら解説お願います。
キーコンフィグってことですね!
ありがとうございます~!
@@kuriemeiku 無理しない程度に!いつかよろしくお願いします。
enhanced inputの入力を、キーボードのKやスペースバーなどではなくて、UIのbuttonをクリックした時にする方法がいくら調べても出てきません…方法はないのでしょうか?
enhanced inputの入力を、UIのbuttonをクリックした時にしたいのは何故でしょうか…?
UIのButtonをクリックしたときの処理はButtonのOnClickイベントで実装できるので、そこで書けばいいような…。
Inputが変わったんですね、まだアプデしていないのですが、もし今のプロジェクトを勝手に置き換えられたりしたら怖いなあと思いました。
さすがに、既存のプロジェクトに関しては大丈夫だと思いますよ!
変わっているのは、テンプレートからプロジェクトを新規作成したときだと思います!
@@kuriemeiku
さすがに新規からであってほしいですねー。一応念のためバックアップをとってから更新してみようと思います。
いつも動画楽しませていただいでます。質問なのですが、ai の動きを自分でプログラミングしてそのaiで戦うゲームを作りたいです(こちらでAIの動きは用意しといて、遊び手はそれらのどの動きを使うか選んだり、その動きを行う条件を設定したり、細かい数値を入力したりするイメージ)。ゲームプレイ中にビヘイビアツリーに干渉するにはどうすれば良いですか?自分はアンリアルエンジンの勉強を始めてまだ数ヶ月の初心者なのですが、UIのボタンのbp からどうにかするのかな?って思っています。ぜひ教えていただきたいです。長文失礼しました。
コメントありがとうございます!!
ビヘイビアツリーに直接干渉する、というよりは、ビヘイビアツリーの中で使っているブラックボードやタスク、サービスやデコレーター等で使用している変数をウィジェットなどのBPから変更することで、挙動を変えるのかな、と思います!
または、ビヘイビアツリーを何種類か用意しておいて、それを切り替える、とかもありますね!
@@kuriemeiku 返信ありがとうございます。ウィジェットのbp から変数を変えるやり方を教えていただけませんか?初心者ですみません。