Warum Pokemon Arenen unnötig sind!

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  • Опубликовано: 2 ноя 2024

Комментарии • 146

  • @FulltimeGames
    @FulltimeGames  3 года назад +27

    Was denkt ihr über Monotyp Arenen?

    • @Wolfstarzan
      @Wolfstarzan 3 года назад +5

      Doof man sollte eher Arenen um Taktiken herum aufbauen oder halt eine Arena nur mit affenähnlichen Pokemon, eine andere mit Hunden oder Katzen machen. Monotyparenen sind halt zu leicht

    • @Blubbi42
      @Blubbi42 3 года назад +1

      ich hab ja schonmal gesagt, Monotyp Arenen sind mittlerweile ziemlich lame, die könnte man gerne mal etwas auswechseln und auf Themen basieren lassen und so

    • @kirbo3797
      @kirbo3797 3 года назад +1

      Dann eher duo arenen das würde auch dem design der arenen gut tun zb ne elektro arena mit gift setting oder ne geister arena die in ner höhle ist ( geister und gestein pokemon )

    • @fratercr5262
      @fratercr5262 3 года назад +1

      Fände es auch spannend mal was anderes zu sehen und vor allem was schwierigeres, aber dem Monotyp komplett Ade sagen, fände ich dann auch nicht gut, weil viele Trainer geben ihrem präferierten Typ einfach soviel Charakter und umgekehrt und da ich auch die Lore hinter Pokemon sehr interessant finde, schätze ich auch sehr diese Idee eines Spezialisten, der mehr aus einem Typ rausholen kann als andere, auch wenn diese Idee in der Praxis etwas auf der Strecke bleibt. Ich finde daher, dass man durch Typenkombinationen, Fähigkeiten und Attacken Typspezialisten mehr Möglichkeiten geben sollte, damit sie um ihre Schwächen drum rum spielen können.

    • @ghostmaster08
      @ghostmaster08 3 года назад +2

      Mittlerweile wo Pokémon auf der Overworld zu sehen sind ist es aber auch das gleiche das es sehr einfach ist.
      Man kann die pokemon halt einfach vorher schon sehen und sein pokemon an erster Stelle switchen.🥲

  • @DerWasserflasche
    @DerWasserflasche 3 года назад +9

    Du hast mit der Illusion von Schere, Stein, Papier bei Kindern völlig recht. Ich spiele Pokemon im Competitive und mein Neffe ist Sieben und will immer gegen mich kämpfen. Letztens ist der mit 6 Drachenlegis angekommen und ich hatte nur mein Knakrack und hab den weggesweept. Der hat halt das Verständnis "Hey wie konnte ich verlieren, das sind Dragonpokemon also gut gegen dich und es sind legis also bessere Pokemon als deines. Wie kann ich da verlieren?" Pokemon bringt einem nicht bei, dass Strategie und richtiges Training unglaublich wertvoll ist.

    • @countcross6166
      @countcross6166 3 года назад +3

      Du kämpfst Erwachsener der Competitive spielt gegen einen 7 jährigen und lässt ihn nicht gewinnen?

  • @Blubbi42
    @Blubbi42 3 года назад +41

    Mamaaaaa! Fully versucht wieder, Pokemon Fans zu triggern!

  • @drytemmie7641
    @drytemmie7641 3 года назад +4

    Ich finde es ziemlich cool, wie du als Musik im Hintergrund primär die Themes aus den Arenen von Unova benutzt hast, Schwarz/Weiß (2) sind so dermaßen charmante Spiele, das sind schon meine Lieblingseditionen

  • @matri_youtube6683
    @matri_youtube6683 3 года назад +17

    fully: die arenen sind echt langweilig und einfach
    auch fully: sumo haben sie es versucht aber die gegner hatten nen unfairen vorteil!

    • @FulltimeGames
      @FulltimeGames  3 года назад +12

      Sollen die Aussagen im Konflikt stehen? Denn das tuen sie ja nicht. Es ist halt blöd wenn ein Spiel so einfach ist, dass es langweilig wird und auch ist es blöd wenn es einfach unfair "Schwer" ist. Man muss die richtige Balance treffen, damit es Spaß macht.

    • @matri_youtube6683
      @matri_youtube6683 3 года назад

      @@FulltimeGames es war humoristisch gemeint. Nimms dir doch nicht so sehr zu herzen xD

  • @LorDofNerdsOfficial
    @LorDofNerdsOfficial 3 года назад +2

    Die Pokémon-Spiele haben jede Menge Probleme, von denen die Arenaleiter mich am wenigsten stören :D Wobei sie gerne irgendwie mitleveln könnten. In dem Nicht-Ash-Anime ging es auch darum, dass der Leiter seine Pokémon nach dem Level des Trainers ausgesucht hat. Hinsichtlich meiner Nuzlocke-Challenges bin ich aber ganz froh, dass die Arenaleiter vorhersehbar und nicht allzu herausfordernd sind x]

  • @tthemfknghost
    @tthemfknghost 3 года назад +4

    Ich finde das Konzept der Monotypearenen auch eher langweilig und alte Tradition. Was ich mir „leider“ vorstellen kann ist, dass das mal als die Besonderheit einer Generation vermarktet wird. So wie Fully das Konzept erläutert hat, hat es eine Menge potenzial.
    In klassischen Arenen ist das einzige auf das ich mich freue die Rätsel und nicht die Kämpfe. Sollte doch wohl eher ausgewogen sein. 😂

  • @Floink-he5qm
    @Floink-he5qm 3 года назад +13

    Die Arenen in Pokemon sind schlecht, weil die Teams einfach ideenlos sind. Es bringt dem Arenaleiter nix, wenn er keine Variation in seinem Team hat und nur die selben Typenkombinationen nutzt. Man könnte coole Monotype teams gestalten. Feuer könnte die Sonne benutzen, Gift kann Giftspitzen legen lassen etc. Man könnte diese Vorteile dauerhaft lassen, also man kann die Effekte nicht entfernen und sind schon in Runde 1 aktiviert. Ebenfalls sollten die Pokemon Coverage Attacken besitzen, auch wenn sie nicht durch Level Up erlernen können. Dann müsste man nur die Anzahl der Pokemon, die man nutzen kann begrenzen (genauso viele Pokemon wie der Arenaleiter). Man darf keine Items mehr einsetzen, nur die die von den Pokemon getragen werden, das selbe würde für den Arenaleiter auch gelten. Zudem muss der Arenaleiter in der Lage sein zu erkennen, wann er auswechseln muss. Beispielsweise wenn er Garados hat und der Gegner hat ein Elektro Pokemon, dass er dann weiß Garados muss raus und er wechselt in ein Sumpex rein. Ich hätte zwar kein Problem, wenn es keine Monotype Arena mehr geben würde, aber die Probleme, die ich genannt habe, würden immernoch bestehen und dann hätten wir immernoch schwache Arenen nur halt anders verpackt.

    • @Sianic12
      @Sianic12 3 года назад +1

      Das trifft den Nagel genau auf den Kopf! Die 2. Generation hat was Arenen betrifft die mit Abstand größten Probleme finde ich: Kai hat effektiv nur 1 Pokémon weil Kokuna und Safcon absolut nichts können, Falk, Bianka und Hartwig nur 2, Jens hat mehr oder weniger einfach 4x das gleiche, Jasmin hat neben Stahlos auch einfach nur 2 Magnetilo, nicht mal Magneton, usw.... Das ist einfach nur erbärmlich und spielend leicht auszunutzen. Gebt den Leuten mehr Pokemon und mehr Variation, damit sie ihre Schwächen ausloten können. Wäre es so schwer gewesen Jasmin ein Panzaeron zu geben um die massive Bodenschwäche und auch Kampf zu kontern? Warum gibt man ihr 2x das gleiche, praktisch nutzlose Pokemon, anstatt die die man neu eingeführt hat? Und entwickelt das Magnetilo doch wenigstens zu Magneton... Bianka hat Normalpokemon, davon gibt's dutzende, warum hat sie nur 2 Stück? Ein Tauboga oder Dodu zum Beispiel wäre optimal um die Kampfschwäche zu kompensieren. Skaraborn ist eins der coolsten Käferpokemon überhaupt und frisch dazu gekommen, wieso hat Kai sowas nicht? Und warum er ein Sichlor statt nem Scherox hat bleibt mir auch für immer ein Rätsel, schließlich haben beide dieselbe Basiswertsumme, es wäre also genauso leicht/schwer zu besiegen, kontert aber Gestein sehr schön, statt 4x effektiv davon getroffen zu werden. Hartwig ist der 5. Arenaleiter und hat *zwei* Pokemon, das ist so unglaublich erbärmlich... Und an Kampfpokemon mangeln tut es ja auch eigentlich nicht (Kapoera und Skaraborn z.B.). In HGSS hätte man das mal aufwerten können, aber nein, alles blieb beim alten... Eigentlich wirklich schade.

    • @Floink-he5qm
      @Floink-he5qm 3 года назад

      @@Sianic12 Amen. Das schlimme ist auch, dass wenn es mal ein Lets go Johto oder ähnlichem geben sollte, dann wird einfach nix an den Arenen verändert. Hoffentlich wird in gen 9 darauf geachtet, dass die Arenen Variationen bekommen, aber wie wir gamefreak kennen, wird das nix passieren.

    • @AljoschaW1993
      @AljoschaW1993 3 года назад +1

      Passt aufjedenfall in verschiedenen Mod Packs haben die Arenaleiter viel bessere passende Pokémon und Strategien (auch unfaire wie Gift oder Schutzschild spam) da kommt richtig Herausforderung auf

  • @Blubbi42
    @Blubbi42 3 года назад +12

    5:40 nö, kein Magnetilo oder Magneton ever hatte jemals Schwebe, auch nicht die von Walter, nem Bodenpokemon hat er wenig entgegenzusetzen. Ich selber hatte auch noch nie Probleme mit ihm aber ich denke mal, er könnte vielen Probleme gemacht haben mit seiner Ultraschall&Superschall Kombo da an dem Punkt im Spiel Ultraschall schon n recht gefährlicher Move sein kann und man dank Superschall dann keine Gegenangriffe landet.

    • @FulltimeGames
      @FulltimeGames  3 года назад +3

      Warum vertue ich mich damit so oft?

    • @Blubbi42
      @Blubbi42 3 года назад +3

      @@FulltimeGames naja, es schwebt ja optisch deswegen ist es halt ziemlich seltsam das es kein Schwebe hat :D

    • @aureliodeprimus8018
      @aureliodeprimus8018 3 года назад

      @@FulltimeGames Weil du mit dem Kopf selber oft in den Wolken bist?^^

    • @sharktos3218
      @sharktos3218 3 года назад

      @@Blubbi42 Moggy hat mal, in vielleicht sogar dem Kampf, idk, davon erzählt, dass er immer dachte, dass es schwebe hat, was unmöglich ist. Nur deswegen konnte ich es mir merken.

  • @ssjlaura
    @ssjlaura 3 года назад +3

    Ich bin tatsächlich vor der Umfrage über das neue Video da

  • @dennisacetv2276
    @dennisacetv2276 3 года назад +3

    Allgemein finde ich es ein bisschen schade, dass man durch Arenen und Top vier meistens einfach durchmarschieren kann, das schwerste ist meistens sogar der eigene Rivale

  • @Lennart-hh4kx
    @Lennart-hh4kx 3 года назад

    Über Arenen und mögliche Änderungen habe ich auch schon philosophiert und mit Freunden darüber gesprochen.
    Meine Ideen zusammen mit denen aus dem Video wären:
    -Wetter Teams (Sandsturm, Hagel, Regen, Sonne)
    -Feld Teams (Elektrofeld, Grasfeld, Psychofeld, Nebelfeld) und Bizarro Raum bzw. andere Räume
    -Doppelkämpfe/Dreierkämpfe/Reihumkämpfe
    -diverse Taktiken (Set upe Teams, Offensive Teams, defensive Teams)
    -oder auch auf den Charakter bezogene Teams, wie zum Beispiel niedliche Pokemon bei Bianca oder starke Pokemon bei Hartwig.
    Für die Top 4 wäre das Gleiche möglich, aber ich würde da noch zusätzlich die Option lassen, dass sie einfach ein gutes Team mit verschiedenen Typen haben (Ohne Gimik), weil sie zu den stärksten Trainern der Region gehören. Da müssen Mechaniken nicht mehr so dringend gezeigt werden.
    Ein Beispiel für coole Kämpfe ist der Pokemon Hack "Radical Red", bei dem das ein oder andere von den Vörschlägen verwendet wurde.

  • @theslimcreeper3779
    @theslimcreeper3779 3 года назад +1

    Ich muss sagen, ich habe irgendwann, weil mir das auch zu einfach wurde in Schwert und Schild, angefangen mir selbst Team Konzepte zu überlegen. Oder besser Themen. Es ist ja relativ einfach in Schwert und Schild viele Pokémon schnell zu Leveln. Also hab ich angefangen Teams zu bilden, wie ich sie mir bauen würde wenn ICH Arena Leiter wäre.
    Angefangen habe ich mit nem Team nur aus Bären-Ähnlichen Pokémon. Zugegeben. Waren nur 4 und überwiegend Kampf, aber es war schon mal bisschen was anderes.
    Dann ein Team nur aus "Albtraumhaften" Monstern. Eines dass eine D&D Gruppe sein könnte. Ein Team, was ne Rock- oder Bikerbans oder Straßengang simulieren soll.
    Ist immer noch nicht perfekt, weil mir für ideale Aufstellungen Monster fehlen, aber so war das Monotyping der Arena auch wieder etwas mehr ne Herausforderung, weil ich halt einfach n Team genommen habe, was ich cool fand und hoffen musste, dass da n paar Attacken oder Typen bei waren, die mir helfen. Klar kann man mit TMs und so noch bisl steuern. Aber trotzdem ises echt spannend und halt auch lustig ^^
    Nächstes Ziel ist ein Team aus Shiny Eveelutions vor der Champ Challenge. Das wird wird was XD

  • @schneemil2185
    @schneemil2185 3 года назад +5

    this video has a big Snom in it.
    this is a good video.

  • @TheHawksEyeYT
    @TheHawksEyeYT 3 года назад +4

    Man bekommt vor bianka ein machollo durch Tausch, genauso wie es vor falk ein onix gab. Wir hatten das früher immer und fanden sie auch nicht schwer

  • @itsjustme-_-9621
    @itsjustme-_-9621 3 года назад +5

    Oh, der gute alte Fully hat ein neues Video rausgebracht, vorzüglich

  • @ExFragMaster
    @ExFragMaster 3 года назад

    Bevor ich das Video angeklickt habe sagte ich laut: "Kennt ihr das, ihr spielt Pokemon."
    Klicke auf das Video und was soll ich sagen, Fully, du enttäuschst mit nicht, das ist ja hervorragend!
    Es macht Spaß alles von dir zu gucken, verrückt ^.^

  • @JackOfen
    @JackOfen 3 года назад

    Bei Koga gäbe es das Argument dass man im Silph Co Gebäude die TM für Erdbeben findet und da Schwebe in Gen 1 nichts existiert haut man sein ganzes Team damit weg.
    Zu Bianka, in Gold und Silver (aber nicht in Crystal) kann man direkt in Dukatia City ein Machollo bekommen, wenn man ein Traumato dafür wegtauscht und Traumato findet man auf der Route südlich von Dukatia City. Außerdem kriegt man im Einheitstunnel Kleinstein sehr häufig, welches resistent gegen alle ihre Angriffe ist.
    Das mit Relaxo ist Resto-Chesto. Also Erholung (Rest) und dann eine Maronbeere (Chesto Berry) die Relaxo sofort wieder aufweckt, mit Aufbereitung (Recycle) kann Relaxo die Beere wiederherstellen und kann sich somit so oft voll heilen bis Erhohlung oder Aufbereitung keine AP mehr hat.

  • @schmidsgamebox5883
    @schmidsgamebox5883 3 года назад

    Interessanter Ansatz.
    Dann brauchen wir definitiv in den Spielen die Möglichkeit auch die Taktiken zu lernen, ich spiele seit der ersten Gen pkmn, habe mich mit dem competitive nie richtig auseinandergesetzt (funfact: sweeper kannte ich schon und nutze sie ganz gerne).
    Und man müsste sich überlegen, ob man pro Orden nicht auch eine Art alternative und vereinfachte Form des Trainings einbeit. Ich stelle es mir gerade vor, dass ein Arenaleiter einen taktisch wirklich hart auskontert und dann sich ein neues Team zu bauen oder selbst nur 1 bis 2 neue Pokémon zu trainieren recht aufwendig und frustrierend werden könnte.
    Ich finde es cool wenn Einzel, Doppel, Dreifach und Reihumkämpfe schön gemischt werden, dann muss man sich Gedanken machen wie man seine Pokémon trainiert und anordnet und wenn man das alles kann ist man bereit für den Meistertitel :D

  • @lillithxy
    @lillithxy 3 года назад +1

    Sei geehrt Herr FulltimeGames, ich habe Ihr Video auserkoren nebenbei zu genießen während ich mir genüsslich einen Kebab einverleibe. Danke für diese Klasse Unterhaltung mein liebster.

  • @Waruchuu
    @Waruchuu 3 года назад

    Ich muss dir was dieses Thema angeht vollkommen recht geben. Game Freak hat zwar schon in Alola gezeigt das sie Probleme sehen aber Dinge nicht wirklich besser gemacht. Die Inselprüfungen waren größtenteils langweilig und belanglos, bis man dann gegen die Totem Pokemon kämpft, die vielleicht eine Taktik besitzen aber wegen der Buffs und Helferpokemon teilweise super unfair sind. Das ist im Endeffekt einfach nur künstliche Schwierigkeit, die meistens in Trank spammen und Stallen endet.
    Zu Roy wollte ich noch anmerken, vielleicht geht er nicht wirklich dem standard Formular nach, profitiert aber auch nicht von dem Wetter das er aufsetzt. Die theoretische Schwierigkeit des Kampfes kommt daher dass man nicht auf das Doppelkampf Format vorbereitet ist, du hast allerdings auch schon erwähnt das man ihn in den meisten Fällen absolut stompt wenn man viel zu einfach überlevelt

  • @MrMctrae
    @MrMctrae 3 года назад +1

    Fully haut einfach mal ein video raus, von dem ich mir letztens noch dachte, warum spricht eigentlich nei jemand uber die viel zu einfachen arenaleiter

  • @pastatv9106
    @pastatv9106 3 года назад

    Bin Fan von der Konzeptarena. Man könnte da so viel machen. Zb ein Hazardteam, Statusteams mit Giftschock und Bürde, ein Tank Team, dass auch viel mit Hazards und status arbeitet, Wetterteams,stark offensive teams. Setup teams etc
    Ich glaube competitive mon könnte einige Ideen geben. Ist nur sehr unwahrscheinlich, dass GF sowas jemals machen wird

  • @IXxJunoxXI
    @IXxJunoxXI 3 года назад

    Sehr interessantes Thema! Ich wünschte mir auch mehr Varianz und Taktik in Arena kämpfen oder generell in Pokemon.
    Der Hack Kaizo Emerald hat das absolut auf die Spitze gebracht. Jeder Kampf ist eine absolute Herausforderungen und die Arenaleiter Berge, die es zu erklimmen gibt. Und das nicht weil sie auf einem unfair hohen Level sind, sondern weil die Sets absolut genial sind. Ich meine Doppelkämpfe mit Nachtara und Letarking, wo Nachtara die Fähigkeit mit Letarking tauscht, damit Letarking jede Runde angreifen kann? Und jeder weiß, wie viel Respekt man schon vor einem normalen Letarking hat. Einfach genial. Ich hatte selten so viel Spaß ein jedem einzelnem Kampf! Nur teilweise war es schon zu schwer, aber deshalb heißt es schließlich auch Kaizo Emerald.

  • @peters.4344
    @peters.4344 3 года назад +1

    Fullys Haare werden mit jedem Part länger. Interessant.

  • @Da-iken
    @Da-iken 3 года назад

    Ein dynamisches Levelsystem würde Abhilfe schaffen. So könnte man Arenen und die Welt auch in individueller Reihenfolge erkunden. Und es wäre ab einem bestimmte Punkt nicht so extrem einfach. Man kann immer angeben (als Entwickler), das gegnerische Pkmn soll 2 Level drunter sein, auf dem gleichen Level oder sogar einige Level höher (je nach Trainer und Rang) - in Bezug auf deine Team-Pkmn (nach deinem schwächsten und stärksten).
    Bei einem der Arenaleiter z.B. wäre das Main-Pkmn z.B. immer 3 über das deines stärksten, 2 davon 2 Level drunter und 2 auf dem selben. Das kann man dann nochmal individuell gestalten und so bestimmte Trainer und Leiter extrem stark oder schwach gestalten.

  • @AljoschaW1993
    @AljoschaW1993 3 года назад

    Eine der Sachen die mir in Schwert und Schild gefallen hat war das Konzept das die Arenen in großen Stadien wie auch in der Serie abzuhalten, wäre dafür das es wiederholbare Tuniere in den Spielen gibt wo random Ki's oder echte Spieler die sich das Spiel auf der Datenbank holt weiter kommen würde viel mehr Spaß machen 😅 in Arenen kann man sich viel zu easy drauf vorbereiten

  • @christianmana7662
    @christianmana7662 3 года назад

    Ich finde Falk als ersten Arenaleiter in Jotho ziemlich okay. Es gibt dort kein Elektro Pokemon in der Nähe, Kleinsten aus der Dunkelhöhle lernt Steinwurf erst auf Level 13, damit ist Falk schon Kleinholz. Aber die Hauptmechanik an Falk mit Lehmschelle war schon fies.

  • @BestBoyLukas
    @BestBoyLukas 3 года назад

    Ich habe inzwischen meine Hoffnungen in den Hauptspielen von Pokemon verloren aber wenn Pokemon irgendwann mal so richtig gut wird bin ich dabei. Doppelkämpfe würde ich toll finde wären sie dauerhaft weil sie so viel mehr Auswahl bieten und schwieriger sind! Die Arenen sind bei mir eine etwas schwere Sache, ich würde sie komplett abschaffen weil die meiner Meinung nach langweilig und zu einfach sind aber würde man alles wie in Fullys Video gesagt machen bei den Arenen und kreativire Rätsel machen und alles und Doppelkämpfe nur noch würde ich es lieben. Allgemein bin ich auch ein großer Fan von Pokemon XD vorallem weil es auch sich so abhebt mit diesen düsteren Effekt und ich mag auch die Spinn Offs tausendmal mehr auch wenn mystery dungeon sich etwas zu oft wiederholt. Und ich will den Crypto Typen wieder haben, ER WAR SO COOL!

  • @gumbarius
    @gumbarius 3 года назад

    Einige Romhacks, wie zum Beispiel Pokemon Glazed haben auch gelegentlich ein Konzept neben einem bestimmten Typen
    Also klar, sie haben da zwar trotzdem noch einen einzigen Typ in der Arena, aber dennoch ist das Team dazu auch noch auf ein Konzept aufgebaut (Ich meine mich zu erinnern, dass die Pflanzenarena hatte viel mit Schlaf zu tun hatte)
    Und dazu waren auch alle Top Vier Mitglieder nicht nur auf einen einzigen Typen fokussiert
    Edit: Eine Sache die es auch noch in S/M gab, waren diese Acetrainer, die manchmal am Ende einer Route standen und ein gewisses Battleitem benutzt haben, damit hätte man auch so viel mehr machen können

  • @menhardjanssen1857
    @menhardjanssen1857 3 года назад

    Monotyp arenen helfen das du dein Team flexibler gestaltet musst, weil du dir für jede Arena ein neues Pokemon suchen musst

  • @TheGerryLP
    @TheGerryLP 3 года назад

    Statt den typischen Arenaleitern, die ja eher auf ein etwas stärkeres Team setzen, würde ich eher richtige Bosse feiern deren Movepool sich über das von anderen Pokémon erstreckt. Man hat das zwar schon etwas mit den Herrscher- und Raidpokémon, aber sehe da noch viel Potential nach oben.
    Ich denke ein gutes Beispiel, was ich da gerne sehen würde, ist etwas wie Dark Matter aus Super Mystery Dungeon. Das Ding hat komplett eigene Attacken, die teilweise recht einzigartig funktionieren und nach allen paar Treffern ändert es seinen Typen und zwar zu dem Typen, wo es resistent gegen die zuletzt eingesetzte Attacke ist. Oder etwas wie die Crypto-Pokémon aus XD, die auch ganz eigene Attacken haben, die sogar alle sehr effektiv sind. Dabei könnte das Moveset so aufgebaut sein, dass die eine bestimmte Strategie verfolgen und man diese entsprechend erkennen und gegenkontern muss.
    Das könnte viel strategischer werden, man wird aber auch stets überrascht und solche Kämpfe bleiben sicher auch viel besser in Erinnerung.

  • @sharktos3218
    @sharktos3218 3 года назад

    Ich fände es cool, wenn Arenen Konzepte als, nun ja, Konzepte hätten.
    Also nicht Kampf, sondern das Konzept von Transport. Natürlich hätten wir da Kampfpokemon wie Meistegriff (Transport von Materialien), aber auch den Minenwagen aus Schwert und Schild (Transport von wertvollen Gegenstände wie Gold aus einem Bergwerk) oder vielleicht sogar ein Staraptor (um Flugtransport zu symbolisieren) oder Lapras (für den Transport über die Meere). Es gibt
    so viele Pokemon, die man simplen Konzepten zuschieben kann, was die Arenen wirklich in neuem Glanz erstrahlen lassen würde.
    Hier mein Vorstellung wie man so 8 Arenen füllen könnte mit jeweils 2 Pokemon als Beispiel für das jeweilige Konzept:
    1. Gelassenheit: Lahmus Koalelu
    2. Extraterrestrisch: Pygraulon und Meteno
    3. Mittelalter: Cavalanzas und Bolterus
    4. Transport: Meistergriff und Lapras
    5. Wiedergeburt: Echnatoll und Frosdedje
    6. Zusammenhalt: Lucario und Guardevoir
    7. Gegensetzlichkeit: Sengo und Vipitis (in dieser Arena würden nur Pokemon drankommen, die exklusiv für einen der beiden Spiele sind)
    8. Zorn: Banette und Garados
    Vielleicht passt nicht alles perfekt, aber so ungefähr könnte ich mir ein gutes Arenadesign vorstellen

  • @lordlohrich4642
    @lordlohrich4642 3 года назад +1

    Rocko in Pokemon gelb fand ich immer recht herausfordernd. Da musste man schon ein paar andere Pokemon leveln und konnte sich nicht auf Pikachu verlassen

    • @snowxiii9575
      @snowxiii9575 3 года назад

      Ich habe damals Mal mein Pikachu auf lvl. 20 trainiert, mit vielen Slams, Ruckzuckhieben und Tränken konnte ich dann endlich Rocko besiegen 😅

  • @Creepy___
    @Creepy___ 3 года назад

    Ich find Monotype eigentlich ganz cool wenn es aus Fangames kommt, die Entwickler putten da ein bisschen mehr thought rein. bei Pokemon Insurgence war der erste Arenaleiter nicht auf einen Typ spezialisiert sondern darauf Sonnentag zu abusen, und die Top 4 da basieren ihre Teams auch eher auf Strategien, statt auf einen Typen; Trickroom, Sandsturm und Regentanz z.B.

  • @sebastianeckhardt9208
    @sebastianeckhardt9208 3 года назад +2

    das mit denn arenen ist so ne sache aber die top 4 muss umgebaut werden ich wünsche mir das sie wie der champ gemischte pokemon haben dann ist es wähsenlich besser

  • @darnellsheron7919
    @darnellsheron7919 3 года назад

    jetz mal die Idee - man kann sich ein Moveset nur für doppelkäpfe erstellen welches nur bei doppelkämpfen kommt

  • @Nr_1234_
    @Nr_1234_ 3 года назад +1

    Ash hat nen eigenen Move erfunden und was hab ich geschafft? Keine Ahnung, vielleicht die Liga gemeistert, im Gegensatz zu Ash?...war übrigens ein sehr gutes Video

  • @DDuric-ms4pt
    @DDuric-ms4pt 3 года назад +3

    Arenen sind das a und o und das einzige Highlight in den Spielen!

    • @neorobin1833
      @neorobin1833 3 года назад

      Ja aber bringt nix wenn die zu einfach sind

  • @justthere1817
    @justthere1817 3 года назад

    Ich habe bis heute immer noch Schwierigkeiten mit der Kampf Arena aus x und y, weil Resladero immer mein halbes Team verprügelt

  • @AbuYugi
    @AbuYugi 3 года назад

    Ich fände es echt besser, wenn die Arenaleiter ein Konzept haben. Das würde sovieles spannender machen. Das Problem ist ja nicht unbedingt, dass du ein Counter Pokémon iwo fangen kannst sondern eher das Konzept der Arena an sich. Was bringt es dir ein Counterpokemon zu haben wenn die Arena aber nicht nur von einem
    Typen abhängig ist.

  • @Cola-Clown
    @Cola-Clown 3 года назад

    ich fand an Stadium immer ziemlich cool, dass sie 2-3 Mons von ihrem Typen hatten und sonst coverage

  • @JackOfen
    @JackOfen 3 года назад

    Eine Arena die, mit Initative und Prioritätenmoves spielt, z.B. Bizzarroraum, Rückenwind, Patronenhieb, dazu dann noch sowas ekliges wie Abgangsbund. Das wäre nice.

  • @MrNovascar
    @MrNovascar 3 года назад

    Zu Doppelkämpfen:
    Definitiv besser, es ist nicht ohne Grund das offizielle Turnierformat. Erst in Doppelkämpfen wird erst alles möglich. Viele Mons sind wie Ohrdoch sind so auf Support ausgelegt. Wetter, Screens und vor allem Bizarroraum werden dadurch erst richtig gut. Rechte Hand etc funktionieren gar nicht erst.
    Zu den Typen:
    Aktuell ist es eher so: Nimm Mons, welche die Typenschwäche der Anderen abdecken. Daher sieht man selten überhaupt 2 Mons mit gleichen Typen bei einem Spieler. Selbst Competitive Regenteams. Haben nur so 3 Mons als Regen-core und der Rest ist Coverage.
    Man könnte vllt "Boni" einbauen welche Synergien hervorbringen.
    Genshin Impact hat 6 Elemente, Team besteht aus 4 Mitglieder. Jedes Element hat Reaktionen mit anderen, aber es gibt Buffs falls sich 2 Member mit gleichen Element gibt. Dadurch sind Diverse Teams ähnlich Viable wie 2x2 Elemente.
    Ich kenne mich nicht so sehr mit dem PokemonTCG aus, aber da macht jeder Typ doch auch gewisse Sachen mehr als Andere.
    zB: Feuer Pokemon haben starke Moves, müssen aber Energie discarden.
    Das Main-Game hat das irgendwie nicht sooo sehr. Ja, Wetter gibts, aber was war denn das große Ding für Käfer? Dass sie sich früh entwickeln? Und Sonne ist auch eher ein Gimmick für Pflanze, bei Feuer ist es nur ein DMG-Buff.
    Es gibt ja auch Plus und Minus als Fähigkeit. Könnte so ein coole Elektro-Mechanik werden, aber es ist wohl mit die nutzloseste Fähigkeit des Spiels.

  • @Valtharr
    @Valtharr 3 года назад

    Für Bianca in Johto kann man ein Traumato (oder in Kristall ein Abra) fangen und das dann im Kaufhaus gegen ein Machollo tauschen. FYI.

  • @wubbeli
    @wubbeli 3 года назад

    Ich weis nicht. Als kleiner Bub mit 7 Jahren fand ich die Arenen in Hoenn schon ziemlich schwer. Allerdings war ich auch ziemlich blöd damals und hab nur meine Lieblingspokémon benutzt.
    Auf der anderen Seite ist es ja mittlerweile sehr einfach zu leveln, daher könnte man die Arenen wahrscheinlich schon schwerer machen, denke ich.

  • @Nikke.i
    @Nikke.i 3 года назад

    Arenen sind absolut wichtig für Pokémon.
    Das was ich besser finden würde wären durchgemischte Teams der Arenaleiter/innen.
    Aber die Schwierigkeit in Pokémon ist ja ein allgemeines Probleme und nicht nur die Arenen.
    Nichts desto trotz sind Arenen wichtig, weil es einfach Pokémon ist.
    Sie sollen die Schwierigkeit einfach höher schrauben.
    Das man mehr Leveln müsste und wie gesagt durchgemischte Teams.

  • @MaRSTVde
    @MaRSTVde 3 года назад

    Wäre es nicht cool, wenn es möglich wäre selbst Arenaleiter zu werden bis man besiegt wird? Eine KI die lernt wie man selbst spielen würde und somit würde man für den nächsten Spieler der nächste Arenaleiter. Somit hätte man immer Abwechslung und müsste mit einer Taktik schauen wie man den Arenaleiter besiegt. Das Level der Pokémon wird dann immer etwas angepasst um die Arena nicht zu schwer zu machen.

  • @ghostmaster08
    @ghostmaster08 3 года назад +2

    Fully hat ein neues Video hochgeladen.
    Auch genannt das Highlight des Tages.

  • @texus835
    @texus835 3 года назад

    Bei Let's go fand ich bescheuert das man scheinbar nur kämpfen durfte mit Pokemon ect., mit denen man die sofort plätten würde.

  • @Fruchtzwergedealer2
    @Fruchtzwergedealer2 3 года назад

    Das sind gute Ideen für Fanprojekte! Das Kampfkonzept und das Balancing sind auf jeden Fall darauf ausgelegt (kann ich persönlich nur bis Generation 6 einschätzen), aber die Umsetzung von Gamefreak zu erwarten, ist leider sehr unwahrscheinlich :( Schade

  • @AbuYugi
    @AbuYugi 3 года назад

    Roy hat ja auch die Attacke Breitseite, die beide Gegner trifft und den ang senkt.

  • @Caleb_XIII
    @Caleb_XIII 3 года назад

    Jaja, die gute alte Leier.. :D
    In den letzten Jahren kommen so viel bessere Ideen für Arenakonzepte von der Spielerseite aus zusammen, das Gamefreaks's Versuche eher langweilig und MONOton wirken. XD
    Man sollte aber auch durchaus "Pacing" in die Arenen mit einflechten - nach all der Zeit braucht es kein 'Stein-Schere-Papier' mehr. Normal oder Kampf, als Beispiel, als ersten Arenaleiter zu bekommen lässt alle 3 Starter gleich gut (oder schlecht) darstehen. Und dann ab dem 3. Orden ordentlich die Zügel anziehen.
    Für mich sollten Arenaleiter eigentlich mehr können als nur gesweept zu werden.
    Beste Beispiele wie Roy, eine wetterbasierte Arena. Oder gerne auch eine Arena (würde sich zwischen Arena 3-5 gut bieten), die sich auf Statusveränderungen spezialisiert.
    Bei Paralyse denkt man ja stets an Elektro, aber ein Bodyslam oder eine Sprungfeder können das auch. Burn durch Feuer? Lecko mio, friss ein Siedewasser!
    Oder auch, weil man sie ja nach dem Sieg von ihnen bekommt: TMs. TMs sind so vielfältig von den Pokemon, welche sie lernen können.
    Kai aus GSK/HGSS wäre auch viel gefährlicher würde sein Team nicht aus Sichlor mit Schlaffies bestehen sondern aus Sichlor, Griffel und Skorgla. Es beinhaltet mehr Johto-Mons, es wird seine Attacke gefeatured (Kehrtwende) und man wird mit Griffel auch auf die nächste Arena quasi angeteased.

  • @JackOfen
    @JackOfen 3 года назад +1

    Roy macht Fully immer Probleme, egal ob Pokemon oder Fire Emblem

  • @zirotheredfoxtalk
    @zirotheredfoxtalk 3 года назад

    1. Ich glaube Nintendo traut Kinder keine Herausforderung zu warum noch Mono Typen Arena bleiben.
    2. Die NPC zu programmieren, das sie nicht immer in Mono Angriff Muster zu fallen. schaffen sie nicht zu programmieren. psw auf Attribute das der Arenaleiter leider dann wegen der Programmierung mehr Attribute Attacken einsetz oder doch mehr normale welche schaden machen. Und dann doch keine Herausforderung wird.

    • @FulltimeGames
      @FulltimeGames  3 года назад

      1. Nö das ist nicht war und Pokemon ist auch nicht von Nintendo
      2. Nö, das ist ziemlich gut machbar, besonders heutzutage.

  • @foxm1833
    @foxm1833 3 года назад

    Die Arenen in der 8Gen waren schon in mein Augen verbessert. Statt einfach nur sinnlose Kämpfe nach einander zu machen wurden die Rätsel mehr in den Vordergrund gesetzt. Aber ist immer noch ausbaufähig und zu leicht, die Gegner teilweise sehr einseitig und dumm
    z.B. Bei manchen poke-Hacks sind die Arenen eindeutig schwieriger. Wo es nicht nur ein Typ sondern zwei gibt und fast alle Arenenleiter haben 5 Pokemon die KI ist eindeutig besser und reagiert auf dein Team, die nicht so dümmlich ist.^^
    Nur leider wollen die Entwickler also GameFreak den Schwierigkeitsgrad der Arenen Neutral halten. Weil ja auch Kinder es spielen. Das dürfen wir nicht vergessen Aber

  • @darkhaxos6032
    @darkhaxos6032 3 года назад

    Was ich mir vor allem bei den Arena Kämpfen wünsche ist ein Level Cap. Also das du und der Arena Leiter das gleiche Level haben und nur noch die Strategie im Kampf wichtig ist und weniger das Leveln. Selbst wenn der Arenaleiter eine gute Strategie hat, kann man sich so krass in den normalen Spielen overleveln und tausende Beleber kaufen, um das Match trotzdem mit nur einem Mon zu gewinnen. Ein Level Gap und das Verbieten von Belebern in Kämpfen würde die Kämpfe so bedeutender und interessanter gestalten und der einfache Spieler wird dadurch gezwungen sich mit der Mechanik von Pokemon auseinanderzusetzen. Denn wenn der Arenaleiter bzw. Champ keine Beleber benutzt, warum sollte das der Spieler tun. Gepaart mit interessanten Konzepten und Strategien, einem Doppelkampf-System während wichtigen Kämpfen und keinen Monotyps könnte sich die Arenaleiter und die Top 4 so stark von den üblichen Trainerkämpfen unterscheiden und an Bedeutung gewinnen

  • @Makartimer
    @Makartimer 3 года назад

    Selbst bei Bianca in Johto kann man den Typenvorteil bekommen durch einen In-game tausch bei dem man ein machollo bekommt.

  • @Revanboese
    @Revanboese 3 года назад +1

    Seid ihr auch wegen Fully hier?

    • @jan4413
      @jan4413 3 года назад +1

      Ja man, voll cooler neuer channel den Fully da vorgeschlagen hat

  • @marvj13
    @marvj13 3 года назад

    Also.... Staffel 2 hat gestartet?
    Walter ist mir btw. im Kopf geblieben, weil mitten im Kampf... oder kurz danach... IMMMER wieder die Cartridge kurz gestorben ist

  • @Crasuk
    @Crasuk 3 года назад

    Ich denke das Monotypen nicht das Hauptproblem sind. In PokeMMO ist das sehr gut gelöst dort gibt es ein Level Cap und die Arenaleiter haben Pokemon mit Attaken die einen Sweep fast unmöglich machen.

  • @sebastianeckhardt9208
    @sebastianeckhardt9208 3 года назад

    man könnte auch eine affter story machen wo man 8 gemischte arenen machen muss und dann nochmal in einer stärkeren pokemon liga kommt

  • @perlaskanal5724
    @perlaskanal5724 3 года назад

    Und Colosseum und xD haben die Cryptovorstände immer irgendeine Strategie, drakim hat immer Erdbeben ausgeteilt und nebenbei Pokémon mit fliegen oder Schwebe verwendet. culpa hat immer verwirrt usw. ich fand das echt anspruchsvoll und deswegen sind das meine Liebsten spiele

  • @ryunova8702
    @ryunova8702 3 года назад

    Arenen sind doch genau so gut.
    Jeder Gegner zählt und bringt Erfahrung-s-punkte.
    Vom Prinzip ist es egal ob du die Arena Gegner locker platt machst oder die anderen die sich nicht in Arenen befinden.
    (wer sagt denn das du dir immer einen Vorteil verschaffen musst.)
    Ich Trainiere jedes anfangs Pokemon vor der ersten Arena bis zur 2ten Entwicklung.
    (egal welche Edition ich spiele)

  • @necromancer8022
    @necromancer8022 3 года назад

    Zum Thema Pokemon sollen nur ihre eigenen Typen als Attacken lernen:
    Hach, das erinnert mich an mein Luxtra aus Sinnoh. Es konnte vier Elektroattacken. Der Elektroleiter am Ende war die Hölle xD

    • @JackOfen
      @JackOfen 3 года назад

      Luxtra ist auch wirklich nicht gut leider. Es sieht cool aus, aber es ist langsam und nicht besonders stark

  • @woos057
    @woos057 3 года назад

    Roy aus Gen 8, auch wenn er drachen typ war, hatte ein wetter thema was die sache etwas interessanter machte

  • @freyafrettchen3808
    @freyafrettchen3808 3 года назад

    Monotyp Arenen find ich an sich nicht schlimm. Kommt aber immer drauf an wie man es verpackt. Gibt schon viele gute Vorschläge hier in den Kommentaren wie man Langeweile umgehen könnte dabei.

  • @PetraLinusVince
    @PetraLinusVince 3 года назад

    Top Video, Top These. Aber darf ich kurz einwerfen, (ich bin selber 26 und spiele auch noch gerne Pokémon, deswegen kann ich deine These gut nachvollziehen) dass diese Spiele halt auch für kleine Kinder gedacht ist? Mein erstes Pokémon Spiel war die Gelbe Edition und da war ich 4 oder 5. Und ich war damals stolz wie Bolle Major Bob besiegt zu haben. Generell war die ganze Pokémon Welt damals so viel größer und ich habe mich definitiv mehr über einen Sieg gefreut. Kurz gesagt: Für Kinder oder ältere Leute die noch gar keine Erfahrungen mit dem Spielprinzip haben ist es total super. Eventuell sollten die Spiele zukünftig eine Art Hardmode bekommen, keinen Randomizer, aber ein ähnliches Spielprinzip.

    • @FulltimeGames
      @FulltimeGames  3 года назад +2

      Ein Spiel soll dir ja was beibringen und ich hab das Gefühl, dass besonders neue Spieler nichts lernen außer den Typenvorteil, der ja in neuen Spielen ohnehin angezeigt wird. Ich beziehe mich hierbei besonders auf neue Spieler.

    • @PetraLinusVince
      @PetraLinusVince 3 года назад

      @@FulltimeGames Aber ist das nicht immerhin ein Anfang? Natürlich ist es zu einfach dass mittlerweile der Typenvorteil sogar angezeigt wird, beispielsweise wenn man ein neues Pokémon einwechselt, so stellt Gamefreak aber auch sicher dass Pokémon etwas für alle ist und auch bleibt, auch wenn die erfahreneren Spieler dadurch Abzüge erdulden müssen, leider. Ja ich wünsche mir auch dass es anspruchsvoller wäre, könnte es aber auch verstehen wenn die Spiellust sich in Spielfrust umwandeln würde weil es zu Anspruchsvoll wäre. Gerade bei Neulingen.
      Aber ich hoffe ich bin dir nicht zu nahe getreten :D, eigentlich unterstütze ich ja deine Meinung!

    • @leonardburn8180
      @leonardburn8180 3 года назад +1

      Ein Spiel für Kinder hat nichts mit der Schwierigkeit zu tun. Kinder sind schneller frustriert, und als Entwickler, hat man dann zwei Möglichkeiten, entweder man macht das Spiel sehr einfach, oder man macht es herausfordernd aber motivierend genug, dass Kinder diese Herausforderung schaffen wollen.

    • @FulltimeGames
      @FulltimeGames  3 года назад +1

      Das ist aber ja genau die Kunst. Als Gamedesigner liegt es an die das Spiel herausfordernd aber nicht frustrierend zu machen. Genauso liegt es am Gamedesigner dem Spieler Mechaniken beizubringen. Es gibt genug schwierigere Spiele die auch Kinder durchspielen können, einfach weils gut designed ist. Wenn dein Spiel aus nur A Drücken besteht find ich ist das nicht einfach leicht, sondern eine massive Designschwäche. Das Potenzial ist ja vorhanden auch Kindern einiges beizubringen. Typenvorteile anzeigen zu lassen ist nicht verkehrt, aber eliminiert halt den Grund, dass man diese durch Arenen lernen muss.

  • @neorobin1833
    @neorobin1833 3 года назад

    Ich persönlich würde es mir Wünschen wenn man die Mono typen lässt aber das man danb wetter Teams oder so daraus macht man könnte ez einem Eis Arenaleiter einen Hagel Team geben

  • @ToniLP01
    @ToniLP01 3 года назад

    ich spiele auf einen minecraft pixelmon server und da haben wir die beschränkung das die herausforderer nur jeden sehr effektiven typen 1mal im team haben darf und das max 3mal heißt also gegen elektro darf man nur 1 boden pokemon und bei gestein muss man sich entscheiden zwischen den 3/4 effektiven typen der rest des team ist vollkommen egal

  • @kirbo3797
    @kirbo3797 3 года назад +2

    Weis nicht obs angesprochen wird habs noch nicht gesehen aber mein kritik punkt ist eher der fakt das die arena leiter nur noch 3 pokemon im team hat , was aber auch möglich wäre , das man vor der arena gefragt wird wie schwer man die arena haben möchte ( leicht mittel und schwer )

  • @moritzdoetsch9702
    @moritzdoetsch9702 3 года назад

    7:00 oh ich weiß genau wen du meinst 😂

  • @Kaissaz
    @Kaissaz 3 года назад +1

    ich level meistens 1 pokemon und es ist auch viel zu einfach :/

    • @FulltimeGames
      @FulltimeGames  3 года назад

      Genau deswegen ist es ja so einfach. Du hast keine EXP Verteilung.

  • @xaver425
    @xaver425 3 года назад

    Was hält man von der Idee den gleichen Typen zu nutzen wie die Arena hat ?

    • @FulltimeGames
      @FulltimeGames  3 года назад

      ohhh das würde ne ganz neue Reihe an Problemlösungsarbeit erfordern, klingt aber nicht verkehrt.

    • @BrainTheGaming
      @BrainTheGaming 3 года назад

      das wäre ne idee für schwierigkeitsgrade:
      easy - so wie pokemon jetzt ist
      normal - arenen müssen im selben typ bestritten werden
      hard - arenen müssen mit typennachteil bekämpft werden
      ultra - jeder trainer hat ein team was im typenvorteil ist zum eigenen team, egal ob random npc, arenaleiter, rivale, top 4 mitglied oder champ

  • @itsjustme-_-9621
    @itsjustme-_-9621 3 года назад

    Fully, was würdest du von nem new game plus in pokemon halten?

    • @BrainTheGaming
      @BrainTheGaming 3 года назад

      wie stellst du dir das vor? im grunde ist die idee interessant, aber ich kenn NG+ nur so: man behält alle Fähigkeiten/items/whatever aus dem vorherigen run und kann den neuen run so ein wenig spaßiger/interessanter/schwieriger/leichter gestalten. wie soll das bei pokemon funktionieren? behält man sein vorheriges team und macht dann die story nochmal? mit vllt anderem lvl cap? meinetwegen von lvl 100 auf 200 erhöht (als beispiel) oder wie genau soll das funktionieren?

    • @itsjustme-_-9621
      @itsjustme-_-9621 3 года назад

      @@BrainTheGaming die Story nochmal neu spielen zu müssen wäre wahrscheinlich sinnlos, aber ich dachte eher daran, dass man halt mit seinem alten Team startet und die Teams der Trainer und deren Level einfach höher sind. Am Ende eines runs sind die Pokemon ja ungefähr Level 60 und das ist dann halt der ungefähre Startbereich für die Trainer. Deren Teams bestehem dann z.B. auch aus 6 Pokemon und das Team soll dann auch eine diverse Strategie verfolgen und nicht nur aus dem selben Typen bestehen etc.

    • @BrainTheGaming
      @BrainTheGaming 3 года назад +1

      @@itsjustme-_-9621 das klingt interessant, ich wäre dabei

  • @somebody8432
    @somebody8432 3 года назад

    Kennt ihr das?

  • @_zelos
    @_zelos 3 года назад

    Das nennt man "gutes" Gamedesign? Man informiert sich über die Arena, stellt eine Taktik bezüglich auf und fängt ohne langes backtraveling die entsprechenden Pokémon, anhand der grundlegendsten Spielmechanik. Das bedeutet man macht genau das im Spiel, was vom Spiel gewollt ist (Taktik -> sammeln -> trainieren)?

  • @aureliodeprimus8018
    @aureliodeprimus8018 3 года назад

    Um einfach mal Senf dazuzugeben:
    2:12 Die Existenz von Digdas Höhle und Digdri war als Buffer gedacht für Neulinge, die Probleme hatten (also die meisten von uns)^^ Hier ist ein Video, das das Prinzip recht gut erklärt: ruclips.net/video/P0dIs3R3Zh4/видео.html
    2:54 Ähm Fully, das Problem hast du überall. Je mehr Möglichkeiten man im Laufe des Spiels hat, desto einfacher wird es auf die Bosse zu reagieren.
    3:36 Bianca hat auch einen Konter. Man kann nämlich in Dukatia City ein Abra gegen ein Machollo tauschen. Da das Machollo weiblich ist, ist auch Anziehung von Miltank wirkungslos.
    5:55 In Smaragd kann man auch Arenaleiter wiederholt herausfordern. Möglicherweise ist das Rematch da gemeint, da die dann um Lvl 50 rum waren.
    11:21 Also, willst du die Kampfzone aus Smaragd zum Mainstream machen.^^ Oder Earls Trainerschule aus Stadium 2.^^
    12:00 In Normans Arena war jeder Trainer auf ein X-Item spezialisiert. Norman selber hatte glaub ich keines benutzt. (Was bei nem Letarking auch selten nötig ist.^^)
    13:49 Fully, ich glaube dein Vorschlag beißt sich ein bisschen mit deinem Video vor drei Monaten..... "Eigenes Spiel für alle Fans."
    17:05 Ja genau, hauen wir in den ersten Boss ein super cooles, hyperkomplexes Gimmick rein. Das verschreckt ganz bestimmt nicht die Neulinge.....Darf ich dich daran erinnern, dass trotz allem, die Spiele immernoch primär an Kinder ausgelegt sind?
    18:05 Das lustige ist ja, dass Trainer wie Ignaz oder Lorelei nicht wegen dem Schwierigkeitsgrad, sondern wegen Limitationen auf Dualtyp und andere Pokemon zurückgreifen (Sinnoh hat ja neben dem Starter nur ein Feuerpokemon im Pokedex.....).
    Was du im Prinzip willst, sind die Bosskämpfe aus Colloseum/XD. Die waren alle um ne Taktik drumrum gebaut und deren Schwierigkeitsgrad kam auch eher von der limitierten Anzahl an Pokemon, die du krallen konntest. Das war auch einer der Gründe, weshalb Colloseum/XD damals so gebasht wurde.....
    Ich fürchte, wenn du komplexere Bosskämpfe in Pokemon willst, Fully, musst du bei den Spinoffs bleiben. Da ist das Zielpublikum dafür einfach nicht vorhanden....
    Hoffen wir mal, dass Erkundungsteam Zeit/Dunkelheit/Himmel wie das Original Mystery Dungeon ein Remake bekommt.

    • @FulltimeGames
      @FulltimeGames  3 года назад +1

      Nein was ich will, sind Arenen, die nicht mit nur einem Pokemon einfach easy zu machen sind, sondern das lernen von Mechaniken voraussetzt was, was über Typenvorteile hinausgeht, mit der Idee, dass wenn all deine Skills in der Liga getestet werden, dass du alles durch die Arenen im Vorfeld gelernt hast. Also ganz normales Gamedesign und in dieser Aufgabe versagen Arenen leider sehr in meinen Augen. Nicht jede einzelne, aber als Ganzes. Wenn es gut gemacht wird, ist es nicht unschaffbar schwer und selbst ein Kind würde verschiedene Grundlegende Taktiken aus den Arenen lernen. Das geht wunderbar in anderen Spielen und Franchises die genauso für eine Alterslose Zielgruppe ausgelegt sind. Als direkten RPG Verweis kann ich auf die Mario und Luigi Reihe oder auch Paper Mario hinweisen. Man lernt im Laufe des Spiel so viel und kann alles dann am Ende anwenden. Dabei sind die Spiele nicht super komplex und tief, aber bieten genug Herausforderung und Abwechslung, sodass neue Dinge ausprobiert und gelernt werden müssen, was Pokemon halt einfach nie macht. Dabei würde es ja gehen. Die Arenen die sich nicht so leicht haben bewältigen lassen sind deswegen den Leuten auch eher im Gedächtnis geblieben. Ich würde also auch sagen, es bereichert die Spielerfahrung.

    • @aureliodeprimus8018
      @aureliodeprimus8018 3 года назад

      @@FulltimeGames Ja genau, weil es ja soviel besser ist, extra Pokemon mit Offenlegung suchen zu müssen, weil der Arenaleiter dauernd Schutzschild/Scanner spamt. Oder extra seinen Pokemon Auflockerung/Turbodreher beibringen muss, weil die Strategie der Trainer es ist Tarnsteine/Giftspitzen/Stachler zu legen und dann Brüller/Wirbelwind spamt.
      Um mal auf dein Beispiel mit Roy zurückzukommen, stell dir mal vor, er hätte Pokemon mit den Fähigkeiten Sandschleier/Sandgewalt. Würdest du jetzt extra deswegen ein Enton mit Wolke Sieben suchen oder nur für die Arena einem Pokemon Sonnentag/Regentanz beibringen um es zu kontern?
      Wenn du deine Bosskämpfe (Arenaleiter sind das im Prinzip für die Reihe) nur um Mechaniken drumrumbaust, zwingst du damit Spieler zu einer einzigen Spielweise, nur um diese Mechaniken umzugehen.
      Da du Paper Mario schon als Beispiel erwähnst, genau das Problem hatte Paper Mario auch. Oder versuche mal Tubba Blubbas Herz ohne Buu/Tarn-Gel zu machen. Oder General Guy/Kent C. Koopa ohne Watt/V-Minus-Attacken. Die Lösung wird da auch dieselbe sein. Entweder du legst die stärksten Orden an und powerst durch oder packst 10 Pilze ins Inventar....
      Und die Mario & Luigi-Reihe ist kein gutes Beispiel für das, was du sagst, da Mario & Luigis Kampfsystem sich primär um die Action-Kommandos gedreht hat und um das lernen gegnerischer Angriffsmuster.
      Dass es bei den Mario RPGs nicht so sehr auffällt, liegt vor allem daran, dass es um wenige Möglichkeiten herumgebaut wird.
      Bei Pokemon, du weißt schon dem Spiel, dessen Hauptaugenmerk ist "Da sind ca. 350 verschiedene Kreaturen, such dir deine Favoriten aus." kommt so ein System, das dich zwingt, ganz bestimmte Pokemon suchen zu müssen, nur um eine bestimmte Mechanik für einen Arenaleiter umgehen/kontern zu können als extrem einschränkend und zumutend rüber. Erneut, deswegen war Kolloseum/XD am Anfang so verdammt unbeliebt. Weil sich die meisten extrem eingeschränkt gefühlt hatten und dem Spiel deswegen keine Chance geben wollten.

    • @FulltimeGames
      @FulltimeGames  3 года назад

      Ich versteh deine Argumentation nicht ganz. Gamedesign ist natürlich nicht leicht, die Kunst ist es, solche Probleme eben nicht geschehen zu lassen und eine Lösung für deine genannten Probleme zu finden. Ebenso ist ja genau das Problem, dass man nie sein Team wirklich anpasst, weil man es nie muss. So viele andere JRPGs die ich, auch in sehr jungen Jahren, gespielt habe, haben mich des Öfteren dazu gebracht irgendwas an meinen Taktiken zu ändern und dadurch was daraus zu lernen.
      Pokemon im allgemeinen ist halt an so vielen Baustellen einfach nicht sonderlich weiter entwickelt, dass du ja überhaupt so viele externe Faktoren die potenzielle Probleme darstellen können schildern kannst. Aber genau da ist das Problem.
      Es stimmt, dass Paper Mario ganz spezifische gute Taktiken für die Bosse hat, aber das ist ja genau das gute Design. Du kommst meistens von alleine drauf, ohne dass dir das Spiel das sagt und fühlst dadurch den Erfolg. Das Spiel hat dich die ganze Zeit in die richtige Richtung geschubst, aber du merkst es nicht. Das ist gutes Gamedesign.
      Klar ist Mario und Luigi Actionbased aber mein Punkt ist, dass man viele Dinge Stück für Stück beigebracht bekommt und am Ende einfach legitim ein besserer Spieler ist und nicht nur wegen höherer Stats gewonnen hat, also das was ein Spiel erreichen sollte.
      Auch denkst du etwas zu deep. Es reicht ja wenn du ne Arena hast die auf Speed aufbaut und du entweder mit Speed, mit Tanks oder mit Prio Attacken das auskonterst. Das ist sehr viel breiter gefächert als nur Typenvorteile und du lernst als Spieler halt mit diesen Situationen umzugehen. Das wäre nicht zu schwer und tatsächlich wunderbar machbar. Es gibt so viele Möglichkeiten von überall Pokemon mittlerweile zu fangen, sie mit XP schnell hochzukriegen, wie z.B. die Bonbons und dann die Moves im Pokemon Center anzupassen. All diese Quality of Life Sachen existieren und herum experimentieren würde da so gut reinspielen, jedoch fehlt der Anstoß dazu, das alles zu nutzen, was schade ist in meinen Augen. Ich finde da steckt so viel mehr Potenzial drin als in so vielen anderen RPGs was einfach nicht genutzt wird. Am Ende von Pokemon hat man auch irgendwie hohe Level und die richtigen Typen, aber wirklich viel hat man nicht gelernt, vor Allem, wenn man aus schwierigen Situationen mit Tränken und Belebern rauskommt.

    • @aureliodeprimus8018
      @aureliodeprimus8018 3 года назад

      @@FulltimeGames Meine Argumentation basiert vor allem darauf, dass die Grundprämisse von Pokemon ist, dass man sich aus 300-400 Kreaturen ein Team aus seinen Favoriten zusammenstellen kann. Deine Designidee läuft diesem Prinzip vollkommen zuwider. Bei den Mario RPGs sind die Partner/Bros Moves verpflichtend, um weiterzukommen (Der Raum vor General Guy ist absichtlich im Dunkeln gehalten, damit der Spieler zuerst Watt holen kann z.B.) bei Pokemon ist das einzige Pflichtpokemon in der Regel dein Starter und man muss dann die Möglichkeit einkalkulieren, dass ein Spieler allein mit dem Starterpokemon spielt, sei es als Herausforderung, oder weil ein Spieler das Prinzip vom Pokemonfangen nicht verstanden hat. Der Sinn von Monotyparenen ist nicht, dem Spieler Taktiken beizubringen, sondern dem Spieler zu ermöglichen, mit jedem Team (außer vielleicht 6 Karpador/Safcon) das Spiel zu bestehen. Da einer schon den Witz brachte, dass du mit Roys sowohl in Pokemon als auch Fire Emblem Probleme hättest, möchte ich mal Fire Emblem als Beispiel bringen. Die meisten Fire Emblem Spiele sind darum aufgebaut, dass jede Unit, die du hast, in der Lage ist, seinen Beitrag zu leisten (Radiant Dawn und Shadow Dragon Schwierigkeitsgrad 5 sind da die Ausnahme). Ich empfehle dir da den FE-Tuber Mekkah, der hat innerhalb des letzten halben Jahres mehrere Listen angefertigt, wo er erklärt, welche Charaktere wieviel Aufwand erfordern und weshalb. (Er sagt auch explizit, dass es keine Tierliste sein soll, da seiner Meinung nach jede Unit viable ist). Pokemon funktioniert nach einem ähnlichen Prinzip.
      Ich glaube, die Diskussion könnte ein ganzes FulltimeRadio füllen, aber ich bezweifel, dass du mit dem einem Typen diskutieren willst, den du vor Jahren mal bei Skype hinzugefügt hattest und der nur mal ab und zu ein paar Worte gewechselt hat, bevor er verschwunden ist.^^

  • @TwinStickTV
    @TwinStickTV 3 года назад

    Hey seid ihr auch alle von dieser ominösen externen Quelle hier 👀

  • @Mewtrix
    @Mewtrix 3 года назад +6

    "So viel dazu, dass Ash ein schlechter Trainer ist. Er hat ein eigenen Move erfunden, was habt ihr geschafft?"
    Also ich schaue Fully. :3

  • @ezrahime3354
    @ezrahime3354 3 года назад +4

    idk why don't you just play a real shin megoomi tansai gaem and leave Pokémon to the infants it's made for :)

  • @don_valluzzi2971
    @don_valluzzi2971 3 года назад +2

    Du bist unnötig! >:(

    • @kirbo3797
      @kirbo3797 3 года назад +1

      Du hasts nichtmal geguckt

  • @NoName-ih7jr
    @NoName-ih7jr 3 года назад

    Spiel mal temtem, da gibt's nur doppelkämpfe

    • @FulltimeGames
      @FulltimeGames  3 года назад

      Ich hab TemTem gespielt und war nicht wirklich überzeugt.

    • @NoName-ih7jr
      @NoName-ih7jr 3 года назад

      @@FulltimeGames oh ok, ich mochte das Spiel. Ich finde das mit der Ausdauer besser als die AP aus pokemon

  • @banzaikampfmaschine_der_echte
    @banzaikampfmaschine_der_echte 3 года назад +1

    Meiner Meinung nach ist Sandra/Clair (Arenaleiterin Nummer 8 in Jotho) sehr viel schwieriger als Bianka.