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我是覺得(對馬戰鬼)能完成有這樣的水準,已經是很了不起的成就,尤其是要讓西方人作出有日本和蒙古戰爭歷史作品。 前面的考究資料準備我相信一定更加的困難,而且不像薩爾達和最後生還者和刺客教條有前作基礎上製作的優勢。 此外這個作品更大的風險在於如果歷史上的考究或者種族上的關係出了一點重大的差錯,日本和中國玩家是不可能放過它的,可能會造成比(最後生還者2)更嚴重的事件發生。 所以(對馬戰鬼)一個新ip能交出這樣的成績,在我眼裡已經功不可沒了。期待Sucker Punch Productions 團隊未來的新作。
現在購買對馬戰鬼+最後生還者2只要3000喔~再加500的話老闆會幫你把最後2丟掉XD
这协调不错~
最近當了雲玩家看完主線跟部分支線,這一款讓我感覺很棒 都想入手PS4來玩了看到你說劇情是王道劇情不太意外等等,跟我自己的感覺相比萊斯你說自己不太在意劇情等等真的是沒有錯啊雖然這一片你的部分看法跟我不一樣 不過我更可以了解你在評論那些遊戲部分時比較值得參考還是會期待你的下一部影片 祝你趕快從因為最後2而被打擊的陰影走出來
總有人愛看有愛嫌 人生過的真辛苦啊 呵
葉天情 那真是辛苦啦 還要點進來按暫停 笑死
我覺得拿吹箭的百合子支線也很讚,最後坐在那邊的情節很感人T^T
這次萊斯說的話就很真心了 喜歡這樣的感覺 加油
萊斯終於發現自己喜歡劍走偏鋒的故事,對角色的共情感較低,對劇情的轉折相對寬容,重口味程度也遠比一般人要高,知道自己跟大眾的落差點後,調整自己的的文案,是你在這次事件中可以獲得的教訓與經驗,加油吧,我相信你可以越來越好的。
用風來指引路線我覺得是這遊戲最棒的地方,畫面中沒有小地圖沒有指引線,跑圖可以不中斷欣賞風景
支線任務其實還挺巧妙的安排訓練自己的戰技方式。靠杯石川師傅= 觀察地形擬定戰略,運用地形物件去取得優勢。最強阿嬤政子夫人=正面硬上沒在客氣,讓你習慣正面硬上一對多。騙人布堅二=潛行刺殺。信仰復仇者典雄=混合作戰。
看萊斯的影片也蠻久了,一直都很喜歡萊斯評論的方式,以前玩到好玩的遊戲想跟朋友推薦但都不太懂該怎麼介紹,就只會說很好玩而已,現在就比較能把好玩的點跟不好玩的點明確表達,像是打擊感,道具,劇情這些,希望萊斯可以持續進步!
最近我超愛這款,萊斯講的算是中肯,沒有到人討厭的地方,有笑點的角色好像只有那個賣酒的堅二了,不過他支線很短,其它最印象深刻的劇情,對我來說就是政子夫人,簡單來說,真的是可以當作一個日本武士劇的遊戲來玩,而且可以很爽快地玩
一句話:屌打最後生還者2,買就對了
大家倒也不用這麼激動,畢竟這本質上也不是一個日本文化講解的影片,切腹這部分也只是這影片裡很小的一個部分,有講的不清楚的地方或不完全正確那確實提出來勘誤一下也不錯,畢竟連一些專業的頻道也偶會發生這種事,更何況這是一個比較領域外的錯誤。不過另外一方面確實這是一個比較複雜的議題,上面也有人提到了,單看維基的"一個武士才能夠保持其榮譽,喪失了榮譽的武士不得不進行切腹"這段說明,對於不完全明白的人可能就會發生類似的語言組織錯誤,這更甚也連結到中文的奧妙,到底這個所謂「喪失榮譽的武士」,萊詩真正想表達的是指這個武士是一位喪失榮譽的武士,還是指他發生了結果上可能喪失榮譽的事件,這不好說,因為如果是後者的理解的話,那他原話的說明就也不是錯誤那麼大一些。總之會講出這樣的言論,應該還是代表有嘗試對這個資訊做出一些資料的蒐集,只是可能結果上在言詞表達或者說在理解上有了一些小偏誤,那提出來大家討論討論還是不錯,但也不需要過度抨擊就是。
政子夫人復仇成功,10/10
遊戲心得,心得走向本來就有喜愛或討厭,萊斯的作品一直都是我參考的方向,雖然我只玩ps4,家裡沒電腦,有些電腦遊戲也只是看看帶過,心得跟評論這是不一樣的東西,萊斯也不需要道歉我個人感覺,你並沒有錯,喜歡跟討厭本來就是主觀意識也沒對錯,只是選擇的不同,最2我是喜歡戰鬥畫面做的算是很不錯,我本身也是劇情控,最2的劇情算還可以接受,但也沒到及格水平,因為看了劇情五次,戰鬥畫面與方式我是喜歡,但也沒到緊湊感也覺得可惜,遊戲好不好玩我覺得需要舒壓還是會玩,爆頭的快感跟反饋我覺得還不錯,跟朋友討論後的感覺,朋友不能接受劇情畢竟他是有回味一代才去玩二代,但是他也是說無聊想殺人還是會一直去玩它的戰鬥模式,希望萊斯別往心理去,別為了迎合別人而失去自我。共勉之。
對馬戰鬼的典藏版真的很有質感 不像賣得貴鬆鬆裏面卻是文具店就有在賣的小兵器的三國無雙八 真不知道哪來的勇氣賣這麼貴梁靜茹給的勇氣XD
對峙,這個打鬥方式,其實很棒,因為你砍一個就會大量回氣。 你氣滿就可以用天斬之類的奧義進去砍殺。
影片最後說的那幾句話 ,正是我想要聽的,因為你的遊戲心得,成為我參考購買的指標性,結果最後2落差太大真的很怒,但並竟也是因為你讓我玩到很多好遊戲,所以還是會繼續支持你的,總之繼續加油渡過這個難關吧。
對馬的架式,明月架式比較雞肋一點,其他三個架式都各有各的優缺點,但我自己玩是不會常常被遊戲本身提醒要換架式,我每每發現被提醒都是因為真的打得很爛,譬如一直用磐岩架式去突破盾兵防禦,突破半天沒啥進展,才會被提醒,或者新學架式時比較多提醒。除了明月架式太容易被箭暗算很少用到外,流水大概是我固定用的架式,打什麼兵都好用,退開拉開距離後,小兵一個一個慢慢打,不太吃手眼協調,決鬥也可以用。疾風,用來打槍兵好用,如果被圍時,可以用踢得把人踢開,也還不錯。磐岩,我覺得反應速度比較慢,手眼協調要好一些,劍客決鬥時也可以用。
我個人認為這款遊戲最棒的部分是劇情與人物細膩的刻劃加分的部分除了一些創意與美麗的風景之外還有配樂與文學內涵以及電影運鏡的技巧成分在裡面沒有細細品味這些第九藝術底蘊真的是一種遺憾!當然每一個實況主都有他的觀點萊斯最讓人欣賞的就是直言坦誠學會尊重也是人生的一種課題願遊戲原力常與大家同在
你是攻殼遊戲嗎🤣嗨粉圓,我肉丸人啦~原來你也是萊斯的觀眾哈哈
如果別人講錯或是不慎了解,善意的提醒就好了.畢竟言論自由不是拿來霸凌的.人的素質對應自由程度,共勉之
@@葉天情 如果別人如此對你,你覺得舒服?,己所不欲,勿施於人.建議也好,批評也罷,重點在於態度.還有勿以惡小而為之.我只是提醒現在的人,自由可以拿來做好做壞,不是用自由這個藉口就可以無惡不作…,以上只是提醒,我也不會在做回應
@@TheA35682002 他那個說法就是最傷人的才叫霸凌,智商感人。
武士是配一把打刀一把太刀或薙刀丶大太刀 脇指大多都叫脇杈絕對不是切腹用的切腹的都是特殊的短刀或匕首包裹用於吸血的布料什麼長的打敵人短的砍自己都是bullshit以上
打刀配協差才是正解 只有定罪切腹才會特別去準備儀式用的短刀 其他時間要切就是協差直接用會配太刀或者薙刀的只有一定階級以上而且騎馬的軍官才會配 雜魚只有長槍 武士只有打刀跟協差
太刀比較長點 通常騎馬才會拿
像我這種喜歡日本武士文化但不是深入研究的人而言,我會覺得他講的喪失榮譽=戰敗、該保護的對象被殺(電影上情節)。如果你很懂,可以引經據典來說明讓更多人有直接收穫;當然你也可以說:你亂講、不會自己去google嗎。就看你的高度了
年代不太一樣,大部分人會把幕末武士道當作傳統武士道來講,這時期的武士就是單純農民轉作軍人的一種職業,所以也有從武士活不下去轉為落武者的人,也可以看做是傭兵的另一種形式,切腹自殺只是一種手段,但是把切腹當作榮譽象徵是幕末開始的軍國思想,我們現代談的武士道是融合了神道禪的完整型武士道,而遊戲這時期的武士道僅僅是武士的基本守則,這遊戲製作人真的對這部分考究很深
萊斯真的很厲害啦都正面面對豪哥都被弄到電玩瘋報關掉了
看得出萊斯都喜歡正面上(各種意義
嗯?甚麼回事?請問能說1些8掛給我聽嗎?
最後的再講解部分,很可以!萊斯應該和驢子一樣,都是玩遊玩性的,可以試試走走他的路線。
很喜歡你的頻道,看你影片講遊戲總有一種跟朋友聊遊戲的感覺,很有親切感,"最後2"影片的事件希望你能盡快渡過難關,而且我也很喜歡"最後2"。加油~支持你呀~~~
我覺得就每個人喜歡的點不同,有的人重視劇情,有的人重視過程,有的人看重操作介面,有的人就只想要爽,像萊斯的口味就比較特別這是專屬你個人的特色這也沒什麼不好,個人的感受對方不一定可以理解可以認同,再加上雲玩家那麼多只用看的怎能體會的到當下的感受呢?只能說這種特殊事件就當作一個重要的回憶讓自己成長,可以知道未來的方向該如何調整,加油啦多做自己!!
「隻狼」是寫作忍者,讀作武士;「對馬戰鬼」是寫作武士,讀作忍者
短的那把是叫做脇差(わきざし)[Wakizashi]喔
萊斯真的是我看過最會時刻反省調整自己方向的遊戲RUclipsR了,講真的每次看妳道歉都滿心疼的 哈哈
萊斯要不要一起高爾夫球
這次沒公關片了嗎?
感覺是日本版《刺客教條》,但很多要素很創新是《刺客教條》系列所沒有的
我喜歡你(?)所以這片看得開心啊哈哈哈哈!這片決定買了!本來以為會像類魂類遊戲一樣硬核,看了介紹感覺對戰時能選擇的流派滿多的,來自己感受感受自己的武士道~萊斯也請堅持自己的武士道呀~
其實我也有在考慮要不要買發售的前兩天北車地下街有的店賣到缺貨但我最後還是忍住,想說先把星際大戰跟人龍7打完再說不過他的畫面看起來是真的棒不知道會不會像蜘蛛人那種就算不做事在街頭遊走欣賞風景也很舒服期待你下一部影片👍(有句話我還是想說那些講退訂、出言諷刺、辱罵的人能不能有多遠走多遠每個人都有表達自己看法的權力今天不管客不客觀像我自己要買一片遊戲除了很喜歡的續作,其他第一次接觸或是前作玩完沒什麼感覺的我一定先看至少三個人以上的分享還有實際遊玩畫面不可能因為一個人說爆幹好玩我就買畢竟一片不是5、6百塊我也不信這些人真的因為一個人就跑去花2000左右然後自己體驗差再跑來嘴說到底花錢的是你自己怎麼沒有罵自己呢?只會怪別人即使對方前面印象多好一次就把人貶的一文不值心胸也太狹隘了吧...)
我覺得尾端的心得分享比道歉影片有用多了XD加油 還是希望能看到你的影片
這部沒付錢工商 幫QQ
支持,做過的事情後悔也沒用,但正面對決問題必須要給個尊重
9:19 真的很討厭系統提醒,尤其是boss戰,我習慣用流水(破盾)架勢,蓄力重攻擊5連擊+輕攻擊3連擊,8連擊打下去幾乎所有boss都會破防,但打到一半系統硬要我切岩磐(破刀)架勢真的很不爽。
歐美遊戲幾乎都在打手槍,身為描邊大師的我基本不會入手所以沒被你那片炸到,但是老實說那片我看了以後其實有點意動…只是我還沒入手他就炸了所以才沒入手…
对峙为什么没用?对峙是给你没决意时能获取三个决意,虽然会失败但是成功率很高
0/10 沒有送公關片+提前試玩~~~
你知道得太多了
我才要開始槍彈V3 你就直接說結局有大反轉 吐血XD
切腹比較像是你失敗之後,為了維護最後一點臉面做的挽回而已,簡單來說,因為前面的行為【喪失榮譽】,後面才會需要切腹來挽回"名譽"
說切腹是因為前面的行為【喪失榮譽】,後面才會需要切腹來挽回"名譽"覺得有點不對日本,有時圍城守城將士用自己的命來換全城百姓跟士兵的命,這時對方就是允許對方切腹,死得漂亮,反而是進攻方對守城方將軍的尊重。跟以前皇帝自己出來投降,大部分也會給個漂亮死法,給個全屍。如果有一個人願意出來用自己命換城內幾千人的命,能說他喪失榮譽嗎
@@やんやん-x3i 戰敗就是最大的喪失榮譽,所以他藉由切腹這件事,來挽回自己的名譽。試想,如果將士能打贏戰爭,那還有甚麼需要切腹的必要嗎?
@@黃喵萬毳 但守將抵抗一個月叫大家硬幹是死,出去用自己命換大家命也是死兵力懸殊時可能是這樣,但就算這樣情況下有勇氣欣然赴死還是值得尊重,在生死關頭大家都是想掙扎一下,如果你抵抗到最後可能就是亂軍中被殺死而你出去赴死就是體面所以允許切腹重點不就是在此嗎,不然攻城方也可以把他斬首威嚇大家但在他們心中就是他做了這樣選擇是有榮譽所以讓你切腹跟戰敗就是喪失榮譽已經沒關係了,重要的是你後面選擇(我也不覺得戰敗一定是喪失榮譽拉)
@@やんやん-x3i 讓君主切腹而死也是在收攏人心啊,不然像您提的大可直接斬首、展開屠城,但這樣絕對是件麻煩事。用一個人的切腹換來全城的信任絕對是件划算事。
不能用現在時代背景探討當時文化啊 那時候的時代背景帶出的文化就是 武士重視榮譽 喪失榮譽就必須挽回 否則就是喪失榮譽死去
這片對我個人來說是神作沒想到萊斯對這片評價不是很高但你講的優缺點大都滿認同的尤其架式這點完全說中我的心不能像仁王一樣隨心切換架式真的很可惜
那個屁孩惱羞刪除留言,直接在這回覆你的問題, 哈!現在黑白的你想看也難找啦, 目前NHK以戰國時代"為主較多,可以從武田信玄的軍師山本堪助"風林火山","黑田官兵衛",號稱日本第一武士"真田丸",或是目前上演以明志光秀為主的"麒麟來了",網路應該找的到!
@@kusenyuuliu425 感謝你的推薦,我會去找來看
萊斯這次評的OK但說真的玩過刺客教條全系列+RDR2+GTA等等各開放世界大作這款真的值得玩一次,很多用心的地方。真的少講必玩這個字眼啦XDDD 會害到自己提醒換架式只有在換圖或快速移動時首次對敵才會跳出 其實還好啦 對峙就是最好拿決意的方式之一PS:我真的差點因為萊斯去買那款作品.....真的 好險...
有鎖定畫面會更亂而且影響打鬥流暢感.尤其是被多隻小兵圍毆的時候打仁王就有感覺了.打2隻以上不如不要鎖定.而且多於的切換動作會讓你miss掉招架或閃躲.這遊戲能被說是爽game就是因為不用鎖定的多餘操作.
人多的時候 有鎖定功能真的不好
疾風架勢疾風踢只要屋頂、高臺、懸崖除了太重的暴兵踢不飛以外其他全部像砲彈一樣飛出去摔死超好笑的遊戲到中後期衣裝與護符效果,讓我架勢不對應前後左右亂砍一通也都全部砍死遠程也很爽忠賴的衣裝加相關護符讓弓箭有80%機率中毒死與箭矢100%可以撿回來或從敵人身上拔回來除了遠程偷偷射死整個兵營陣地因為爆頭能回復一半的慢動作專注瞄射一群衝過來也能全部射死或中箭毒死,然後撿箭拔箭
日本的刺客信条育碧以后可以不用考虑了?
可以身為samurai/ninja 到處看風景 這部真得玩得很爽
老粉支持~話說萊斯終於瞭解到大家其實根本不在乎收不收錢了QQ
這遊戲光最後結局那段劇情就不知道比上一個獨佔大作好多少
沒送片怎麼有10/10的資格呢,對吧
對馬戰鬼的劇情論壇上已經有很多很的討論 不論是過程或是不同結局
那個時期的武士其實是拿太刀的 戰國時期才改為打刀
有想買的片,還是會先看一下你有沒有發當參考,謝謝
Pro裡面也是經常穿模、破圖、錯位補刀XD
看到影片最後一段突然覺得,萊斯其實是個很有深度的人,能夠成熟理性沉穩的面對自己,大讚!
最後生還者2我也全破了.儘管劇情發展我並不喜歡.但是因果我倒覺得沒這麼完全不合理.遊戲體驗(不算劇情)我真的認為拿十分不為過.對馬我還在中期慢慢體驗.看完影片也認同這些問題與優點.遊戲與美食本身感覺就很主觀.總之⋯萊斯加油!期待你再推薦遊戲給大家.
"如果你超級喜歡這款遊戲,這片可能看起來不會太開心"本人超級喜歡這款遊戲,但這評論完全不會讓我不開心啊因為你講的優點也很多,而且世上很少有一款遊戲能做到全完美你只不過把缺點講出來而已喜歡並不代表就能接受缺點
超好玩ㄉ
萊斯加油噢!
說這款沒女同..我在這據透一點點.........這遊戲不但有女同還有男同......兩個都是在支線劇情沒講明但有點到
女同我記得但我怎不記得有男同啊?還是太隱晦了?
女同是玩死雙性戀的😳😳😳😳
看了萊斯好幾部有關單機 RPG 類的遊戲(RDR2 或對馬戰鬼這種),鮮少針對遊戲內的美感或細節做深入研究我覺得你只適合玩純公式化開放世界的遊戲(Far Cry 系列之類的)
這款真的很神 我蠻喜歡的
沒送免費給你玩你不爽了嗎XD?
3:47 仁的外觀是啥啊 找了很久都沒有 是要破那藍藍的支線嗎?
應該是戰鬼服。第二幕最後一個主線會拿到
沒問題的 我連懿岐島的物品都升滿了!
還是喜歡你的遊戲介紹,希望你可以一直的堅持下去!
隨便啦,反正萊斯的頻道重點不是什麼10/10,而是小黃遊!
原來是像闇影主宰戰鬥時的自動追蹤敵人
夫人劇情前段,那撕心裂肺的嘶吼,有痛到我(日語語音)
不是阿萊斯說會讓人感到不適明明講得很好
看來這次沒收到公關片 所以變成不是必玩
推態度
我個人是看萊斯的觀點跟一般人比有時會有一些蠻特別的觀點才一直追下來的雖然覺得最後生存者2的劇情真的有噁心到我但是萊斯之後有出來正面面對而且後面努力更新讓人有感到很想挽回最後2所造成的傷害支持你希望能持續更新(小黃油系列也是加油!!
白色的戰鬼甲冑要怎麼拿啊
萊斯是youtube戰鬼
可以調抬頭顯示為專家,難度更上升
你記得巴耶克嗎?摔破油瓶好好設計可以一次燒掉整個營地呢!!!奧德賽:所以我們削弱了(O
遊戲這種東西就跟食物一樣見仁見智的,我個人是覺得很好玩當然它不完美,但不完美才有進步的空間阿,借問一下遊戲後期拜小神社得到護符強化,到底是強化什麼阿我看我的護符都沒變化說
應該只有兩個護符有強化,靜默護符和稻荷之力護符,全稻荷神社之後的確是蠻強
@@kloliu 因為我是看他數值都沒變化而且有些護符都給兩個 才想說奇怪都沒看到升級的選項
這片我是開日文語音下去玩 很多地方日文講的內容跟中文字幕根本不一樣...
原文是英文
你可以改日文字幕
開偷拉股撞人說不是故意的不行r
为同胞们复仇而踏上升化为复仇战鬼忍者的道路~
2:28 JINJIN家的JINJIN人,萊斯是不是在偷笑
聽完萊斯在影片後面講完這些之後,我覺得我可以再繼續追蹤萊斯了。
我不當武士啦,舅舅
因為難度比較低,而且道具攜帶有限but容易取得,所以就會開始嘗試各種戰略我是很喜歡打對峙的那一派,不過對峙完後是要來個煙暗殺還是亂斬 (基本上連砍超過5個人按到後面就很容易按錯,要破人家防不小心炸飛人家) ,就是看情況而定,基於對於BOSS的尊敬,打BOSS只正面用刀,剩下的有時候散兵敵人搖個鈴煩躁了就開斬開炸選擇刺客教條的手段去通關,遊戲時數經友人實測挺大幅縮短,3天白金的玩家幾乎都不是衷於武士道 (不過樣本數也不超過10位啦...),而且幾乎只要可以暗殺放暗器都不放過的玩家,暗器也多到不需要特別去撿 XD 主線劇情深度來說,是平庸且狹小的,支線和路人對話才是真正完整故事的環節,感覺確實有花不少時間在了解日本背景,表現來說算是不錯整體來說,結合了不少其他大作品的優點,bug相對少了一點(?),系統的操作層數簡化 (不會深到有些關鍵功能幾乎不會有人想用) 。對應手把的按鍵搭配盡可能完全利用 (武士出刀的重點是節奏,誰跟你RDR2換槍換半天),讀取也快 (畢竟地圖還是作了不少簡化的設計,只是體感來說這樣就很舒服,舒服到都看不到小提示 = = )只能說剛好是在tLoU2之後被襯托出來,而且沒有甚麼太大的問題,有新意的中規中矩作品,所以才會紅的起來吧,我都覺得tLoU2是為了讓PS4的餘生獻上最後的高潮,用自己噁心玩家的爛劇情,使玩家都注意到PS4,用來襯托對馬戰鬼的PS4 Pro + SSD 可能因為讀取快些所以不太有感受到破圖的問題,不過在回饋上確實是仍有遺漏,不確定是妥協於指令讀取對於硬體負荷的設計,還是只是單純的bug,可惜的點不算少,但我覺得以質量來說瑕不掩瑜,SP是有拿出誠意的
玩過奧德賽跟對馬,對馬的劇情比奧德賽好多了,奧德賽劇情才叫不知所云. 對馬對決蠻刺激的,這遊戲難度不高,爽game無誤
這隻影片最喜歡的就是15:25之後的言論。希望可以朝這方向繼續加油。
Pro沒有你說的破圖耶
我也沒有
沒有+1
蠻好奇有人不喜歡這遊戲的點是什麼。對馬一開機就上手,沒有像其他3A大作一堆複雜的設定,畫面唯美壯麗只恨自己的電視不是4K的,打到中後期4,5個敵人一起出來都遊刃有餘,但我仍然會因成功擊殺小兵而歡呼,畫時代遊戲未必,但整體分數絕對有90分,是不是必玩的遊戲得看對武士刀對砍感不感興趣,新遊戲一上市我通常會看別的玩家遊玩,才決定適不適合我,對馬雖不是我最喜歡的類型但也是值得一玩。
我是因為看到實況結局而去買這款遊戲的, 我不在乎劇透, 而且非常喜歡劇情和結局.
1:33什麼叫喪失榮譽的武士才會進行...剛好相反是有榮譽的武士才會切腹重新查一下資料好嗎.....
日本武士最有尊嚴的死法就是切腹還有甚至在講究切腹切的形狀的十字切腹是更有榮譽還演變出不敢拿刀切,假裝用扇子劃幾下再由介錯人來砍頭的文化。
@@やんやん-x3i 我也覺得喪失榮譽的武士切腹聽起來怪怪的,但不知道他的喪失榮譽是不是指說戰敗或是失利之類的@@,查到的資料確實也是跟你說的類似,以下資料供大家參考:明治時代撰寫《武士道》一書的新渡戶稻造認為,切腹是因為古代日本人信仰「腹部乃是人靈魂、情感寄託之處」;事實上,由於腹部乃是神經密集之處,故切腹時會產生極大苦痛,讓人感到生不如死,因此能勇敢、凜冽地完成切腹的儀式,是最能夠凸顯一位武士不懼痛苦,堅持貫徹武士道之最有尊嚴死亡方式。
武士獲罪但如果有符合武士精神,切腹才是有榮譽的;反之則是砍頭。例如忠臣藏,46名武士因為幫主君復仇,雖然復仇行為違法,所以還是獲得切腹的資格…所以說「切腹是喪失榮譽的武士…」並不正確。
@@BaoBao0315 維基不算是好的資料查證了,如果你在切腹條目裡點了「武士道」就會看到「喪失了榮譽的武士不得不進行切腹」了
@@DiffenChang 同意
我流水打到底 只有長槍不好打
請問這款萊斯給幾分? 0分沒猩猩、女權、種族歧視看來是不用買了 對馬戰鬼糞G
如果你超級喜歡這款遊戲,這片可能看起來不會太開心如果你超級討厭我,這片肯定是不開心的XDDDDDD
套一句喬伊說的神TM切自己
說個笑話,最後生還者2昧著自己良心騙支持你的觀眾,你覺得真的有可信度嗎? 自己門心自問到底在最後生還者2有沒有做欺騙行為
欸不是...志村為啥不切腹...他戰敗被擄欸...
萊斯是台灣遊戲評測youtuber最中肯的吧,幾乎每款遊戲玩過以後,再看萊斯評測心得,遊戲性上令人厭煩的缺點幾乎都講的超準。
我是覺得(對馬戰鬼)能完成有這樣的水準,已經是很了不起的成就,尤其是要讓西方人作出有日本和蒙古戰爭歷史作品。
前面的考究資料準備我相信一定更加的困難,而且不像薩爾達和最後生還者和刺客教條有前作基礎上製作的優勢。
此外這個作品更大的風險在於如果歷史上的考究或者種族上的關係出了一點重大的差錯,日本和中國玩家是不可能放過它的,可能會造成比(最後生還者2)更嚴重的事件發生。
所以(對馬戰鬼)一個新ip能交出這樣的成績,在我眼裡已經功不可沒了。期待Sucker Punch Productions 團隊未來的新作。
現在購買對馬戰鬼+最後生還者2只要3000喔~
再加500的話老闆會幫你把最後2丟掉XD
这协调不错~
最近當了雲玩家看完主線跟部分支線,這一款讓我感覺很棒 都想入手PS4來玩了
看到你說劇情是王道劇情不太意外等等,跟我自己的感覺相比
萊斯你說自己不太在意劇情等等真的是沒有錯啊
雖然這一片你的部分看法跟我不一樣 不過我更可以了解你在評論那些遊戲部分時比較值得參考
還是會期待你的下一部影片 祝你趕快從因為最後2而被打擊的陰影走出來
總有人愛看有愛嫌 人生過的真辛苦啊 呵
葉天情 那真是辛苦啦 還要點進來按暫停 笑死
我覺得拿吹箭的百合子支線也很讚,最後坐在那邊的情節很感人T^T
這次萊斯說的話就很真心了 喜歡這樣的感覺 加油
萊斯終於發現自己喜歡劍走偏鋒的故事,對角色的共情感較低,對劇情的轉折相對寬容,重口味程度也遠比一般人要高,
知道自己跟大眾的落差點後,調整自己的的文案,是你在這次事件中可以獲得的教訓與經驗,加油吧,我相信你可以越來越好的。
用風來指引路線我覺得是這遊戲最棒的地方,畫面中沒有小地圖沒有指引線,跑圖可以不中斷欣賞風景
支線任務其實還挺巧妙的安排訓練自己的戰技方式。
靠杯石川師傅= 觀察地形擬定戰略,運用地形物件去取得優勢。
最強阿嬤政子夫人=正面硬上沒在客氣,讓你習慣正面硬上一對多。
騙人布堅二=潛行刺殺。
信仰復仇者典雄=混合作戰。
看萊斯的影片也蠻久了,一直都很喜歡萊斯評論的方式,以前玩到好玩的遊戲想跟朋友推薦但都不太懂該怎麼介紹,就只會說很好玩而已,現在就比較能把好玩的點跟不好玩的點明確表達,像是打擊感,道具,劇情這些,希望萊斯可以持續進步!
最近我超愛這款,萊斯講的算是中肯,沒有到人討厭的地方,有笑點的角色好像只有那個賣酒的堅二了,不過他支線很短,其它最印象深刻的劇情,對我來說就是政子夫人,簡單來說,真的是可以當作一個日本武士劇的遊戲來玩,而且可以很爽快地玩
一句話:屌打最後生還者2,買就對了
大家倒也不用這麼激動,畢竟這本質上也不是一個日本文化講解的影片,切腹這部分也只是這影片裡很小的一個部分,有講的不清楚的地方或不完全正確那確實提出來勘誤一下也不錯,畢竟連一些專業的頻道也偶會發生這種事,更何況這是一個比較領域外的錯誤。
不過另外一方面確實這是一個比較複雜的議題,上面也有人提到了,單看維基的"一個武士才能夠保持其榮譽,喪失了榮譽的武士不得不進行切腹"這段說明,對於不完全明白的人可能就會發生類似的語言組織錯誤,這更甚也連結到中文的奧妙,到底這個所謂「喪失榮譽的武士」,萊詩真正想表達的是指這個武士是一位喪失榮譽的武士,還是指他發生了結果上可能喪失榮譽的事件,這不好說,因為如果是後者的理解的話,那他原話的說明就也不是錯誤那麼大一些。
總之會講出這樣的言論,應該還是代表有嘗試對這個資訊做出一些資料的蒐集,只是可能結果上在言詞表達或者說在理解上有了一些小偏誤,那提出來大家討論討論還是不錯,但也不需要過度抨擊就是。
政子夫人復仇成功,10/10
遊戲心得,心得走向本來就有喜愛或討厭,萊斯的作品一直都是我參考的方向,雖然我只玩ps4,家裡沒電腦,有些電腦遊戲也只是看看帶過,心得跟評論這是不一樣的東西,萊斯也不需要道歉我個人感覺,你並沒有錯,喜歡跟討厭本來就是主觀意識也沒對錯,只是選擇的不同,最2我是喜歡戰鬥畫面做的算是很不錯,我本身也是劇情控,最2的劇情算還可以接受,但也沒到及格水平,因為看了劇情五次,戰鬥畫面與方式我是喜歡,但也沒到緊湊感也覺得可惜,遊戲好不好玩我覺得需要舒壓還是會玩,爆頭的快感跟反饋我覺得還不錯,跟朋友討論後的感覺,朋友不能接受劇情畢竟他是有回味一代才去玩二代,但是他也是說無聊想殺人還是會一直去玩它的戰鬥模式,希望萊斯別往心理去,別為了迎合別人而失去自我。共勉之。
對馬戰鬼的典藏版真的很有質感 不像賣得貴鬆鬆裏面卻是文具店就有在賣的小兵器的三國無雙八 真不知道哪來的勇氣賣這麼貴梁靜茹給的勇氣XD
對峙,這個打鬥方式,其實很棒,因為你砍一個就會大量回氣。 你氣滿就可以用天斬之類的奧義進去砍殺。
影片最後說的那幾句話 ,正是我想要聽的,因為你的遊戲心得,成為我參考購買的指標性,結果最後2落差太大真的很怒,但並竟也是因為你讓我玩到很多好遊戲,所以還是會繼續支持你的,總之繼續加油渡過這個難關吧。
對馬的架式,明月架式比較雞肋一點,其他三個架式都各有各的優缺點,但我自己玩是不會常常被遊戲本身提醒要換架式,我每每發現被提醒都是因為真的打得很爛,譬如一直用磐岩架式去突破盾兵防禦,突破半天沒啥進展,才會被提醒,或者新學架式時比較多提醒。
除了明月架式太容易被箭暗算很少用到外,流水大概是我固定用的架式,打什麼兵都好用,退開拉開距離後,小兵一個一個慢慢打,不太吃手眼協調,決鬥也可以用。疾風,用來打槍兵好用,如果被圍時,可以用踢得把人踢開,也還不錯。磐岩,我覺得反應速度比較慢,手眼協調要好一些,劍客決鬥時也可以用。
我個人認為這款遊戲最棒的部分
是劇情與人物細膩的刻劃
加分的部分
除了一些創意與美麗的風景之外
還有配樂與文學內涵
以及電影運鏡的技巧成分在裡面
沒有細細品味這些第九藝術底蘊
真的是一種遺憾!
當然每一個實況主都有他的觀點
萊斯最讓人欣賞的就是直言坦誠
學會尊重也是人生的一種課題
願遊戲原力常與大家同在
你是攻殼遊戲嗎🤣嗨粉圓,我肉丸人啦~
原來你也是萊斯的觀眾哈哈
如果別人講錯或是不慎了解,善意的提醒就好了.畢竟言論自由不是拿來霸凌的.人的素質對應自由程度,共勉之
@@葉天情 如果別人如此對你,你覺得舒服?,己所不欲,勿施於人.建議也好,批評也罷,重點在於態度.還有勿以惡小而為之.我只是提醒現在的人,自由可以拿來做好做壞,不是用自由這個藉口就可以無惡不作…,以上只是提醒,我也不會在做回應
@@TheA35682002 他那個說法就是最傷人的才叫霸凌,智商感人。
武士是配一把打刀一把太刀或薙刀丶大太刀
脇指大多都叫脇杈絕對不是切腹用的
切腹的都是特殊的短刀或匕首包裹用於吸血的布料
什麼長的打敵人短的砍自己都是bullshit
以上
打刀配協差才是正解 只有定罪切腹才會特別去準備儀式用的短刀 其他時間要切就是協差直接用
會配太刀或者薙刀的只有一定階級以上而且騎馬的軍官才會配 雜魚只有長槍 武士只有打刀跟協差
太刀比較長點 通常騎馬才會拿
像我這種喜歡日本武士文化但不是深入研究的人而言,我會覺得他講的喪失榮譽=戰敗、該保護的對象被殺(電影上情節)。
如果你很懂,可以引經據典來說明讓更多人有直接收穫;當然你也可以說:你亂講、不會自己去google嗎。就看你的高度了
年代不太一樣,大部分人會把幕末武士道當作傳統武士道來講,這時期的武士就是單純農民轉作軍人的一種職業,所以也有從武士活不下去轉為落武者的人,也可以看做是傭兵的另一種形式,切腹自殺只是一種手段,但是把切腹當作榮譽象徵是幕末開始的軍國思想,我們現代談的武士道是融合了神道禪的完整型武士道,而遊戲這時期的武士道僅僅是武士的基本守則,這遊戲製作人真的對這部分考究很深
萊斯真的很厲害啦
都正面面對
豪哥都被弄到電玩瘋報關掉了
看得出
萊斯都喜歡正面上(各種意義
嗯?甚麼回事?請問能說1些8掛給我聽嗎?
最後的再講解部分,很可以!
萊斯應該和驢子一樣,都是玩遊玩性的,可以試試走走他的路線。
很喜歡你的頻道,看你影片講遊戲總有一種跟朋友聊遊戲的感覺,很有親切感,"最後2"影片的事件希望你能盡快渡過難關,而且我也很喜歡"最後2"。
加油~支持你呀~~~
我覺得就每個人喜歡的點不同,有的人重視劇情,有的人重視過程,有的人看重操作介面,有的人就只想要爽,像萊斯的口味就比較特別這是專屬你個人的特色這也沒什麼不好,個人的感受對方不一定可以理解可以認同,再加上雲玩家那麼多只用看的怎能體會的到當下的感受呢?只能說這種特殊事件就當作一個重要的回憶讓自己成長,可以知道未來的方向該如何調整,加油啦多做自己!!
「隻狼」是寫作忍者,讀作武士;「對馬戰鬼」是寫作武士,讀作忍者
短的那把是叫做脇差(わきざし)[Wakizashi]喔
萊斯真的是我看過最會時刻反省調整自己方向的遊戲RUclipsR了,講真的每次看妳道歉都滿心疼的 哈哈
萊斯要不要一起高爾夫球
這次沒公關片了嗎?
感覺是日本版《刺客教條》,但很多要素很創新是《刺客教條》系列所沒有的
我喜歡你(?)所以這片看得開心啊哈哈哈哈!這片決定買了!本來以為會像類魂類遊戲一樣硬核,看了介紹感覺對戰時能選擇的流派滿多的,來自己感受感受自己的武士道~萊斯也請堅持自己的武士道呀~
其實我也有在考慮要不要買
發售的前兩天北車地下街有的店賣到缺貨
但我最後還是忍住,想說先把星際大戰跟人龍7打完再說
不過他的畫面看起來是真的棒
不知道會不會像蜘蛛人那種
就算不做事
在街頭遊走欣賞風景也很舒服
期待你下一部影片👍
(有句話我還是想說
那些講退訂、出言諷刺、辱罵的人
能不能有多遠走多遠
每個人都有表達自己看法的權力
今天不管客不客觀
像我自己要買一片遊戲
除了很喜歡的續作,其他第一次接觸或是前作玩完沒什麼感覺的
我一定先看至少三個人以上的分享
還有實際遊玩畫面
不可能因為一個人說爆幹好玩我就買
畢竟一片不是5、6百塊
我也不信這些人真的因為一個人就跑去花2000左右
然後自己體驗差再跑來嘴
說到底花錢的是你自己
怎麼沒有罵自己呢?
只會怪別人
即使對方前面印象多好
一次就把人貶的一文不值
心胸也太狹隘了吧...)
我覺得尾端的心得分享比道歉影片有用多了XD
加油 還是希望能看到你的影片
這部沒付錢工商 幫QQ
支持,做過的事情後悔也沒用,但正面對決問題必須要給個尊重
9:19 真的很討厭系統提醒,尤其是boss戰,我習慣用流水(破盾)架勢,蓄力重攻擊5連擊+輕攻擊3連擊,8連擊打下去幾乎所有boss都會破防,但打到一半系統硬要我切岩磐(破刀)架勢真的很不爽。
歐美遊戲幾乎都在打手槍,身為描邊大師的我基本不會入手所以沒被你那片炸到,但是老實說那片我看了以後其實有點意動…只是我還沒入手他就炸了所以才沒入手…
对峙为什么没用?对峙是给你没决意时能获取三个决意,虽然会失败但是成功率很高
0/10
沒有送公關片+提前試玩~~~
你知道得太多了
我才要開始槍彈V3
你就直接說結局有大反轉 吐血XD
切腹比較像是你失敗之後,為了維護最後一點臉面做的挽回而已,簡單來說,因為前面的行為【喪失榮譽】,後面才會需要切腹來挽回"名譽"
說切腹是因為前面的行為【喪失榮譽】,後面才會需要切腹來挽回"名譽"
覺得有點不對
日本,有時圍城守城將士用自己的命來換全城百姓跟士兵的命,這時對方就是允許對方切腹,死得漂亮,反而是進攻方對守城方將軍的尊重。
跟以前皇帝自己出來投降,大部分也會給個漂亮死法,給個全屍。
如果有一個人願意出來用自己命換城內幾千人的命,能說他喪失榮譽嗎
@@やんやん-x3i 戰敗就是最大的喪失榮譽,所以他藉由切腹這件事,來挽回自己的名譽。試想,如果將士能打贏戰爭,那還有甚麼需要切腹的必要嗎?
@@黃喵萬毳 但守將抵抗一個月叫大家硬幹是死,出去用自己命換大家命也是死
兵力懸殊時可能是這樣,但就算這樣情況下有勇氣欣然赴死還是值得尊重,在生死關頭大家都是想掙扎一下,如果你抵抗到最後可能就是亂軍中被殺死
而你出去赴死就是體面
所以允許切腹
重點不就是在此嗎,不然攻城方也可以把他斬首威嚇大家
但在他們心中就是他做了這樣選擇是有榮譽所以讓你切腹
跟戰敗就是喪失榮譽已經沒關係了,重要的是你後面選擇(我也不覺得戰敗一定是喪失榮譽拉)
@@やんやん-x3i 讓君主切腹而死也是在收攏人心啊,不然像您提的大可直接斬首、展開屠城,但這樣絕對是件麻煩事。用一個人的切腹換來全城的信任絕對是件划算事。
不能用現在時代背景探討當時文化啊 那時候的時代背景帶出的文化就是 武士重視榮譽 喪失榮譽就必須挽回 否則就是喪失榮譽死去
這片對我個人來說是神作
沒想到萊斯對這片評價不是很高
但你講的優缺點大都滿認同的
尤其架式這點完全說中我的心
不能像仁王一樣隨心切換架式真的很可惜
那個屁孩惱羞刪除留言,直接在這回覆你的問題, 哈!現在黑白的你想看也難找啦, 目前NHK以戰國時代"為主較多,可以從武田信玄的軍師山本堪助"風林火山","黑田官兵衛",號稱日本第一武士"真田丸",或是目前上演以明志光秀為主的"麒麟來了",網路應該找的到!
@@kusenyuuliu425 感謝你的推薦,我會去找來看
萊斯這次評的OK
但說真的玩過刺客教條全系列+RDR2+GTA等等各開放世界大作
這款真的值得玩一次,很多用心的地方。
真的少講必玩這個字眼啦XDDD 會害到自己
提醒換架式只有在換圖或快速移動時首次對敵才會跳出 其實還好啦
對峙就是最好拿決意的方式之一
PS:我真的差點因為萊斯去買那款作品.....真的 好險...
有鎖定畫面會更亂而且影響打鬥流暢感.尤其是被多隻小兵圍毆的時候打仁王就有感覺了.打2隻以上不如不要鎖定.而且多於的切換動作會讓你miss掉招架或閃躲.這遊戲能被說是爽game就是因為不用鎖定的多餘操作.
人多的時候 有鎖定功能真的不好
疾風架勢疾風踢
只要屋頂、高臺、懸崖
除了太重的暴兵踢不飛以外
其他全部像砲彈一樣飛出去摔死超好笑的
遊戲到中後期
衣裝與護符效果,讓我架勢不對應前後左右亂砍一通
也都全部砍死
遠程也很爽
忠賴的衣裝加相關護符讓弓箭有80%機率中毒死與箭矢100%可以撿回來或從敵人身上拔回來
除了遠程偷偷射死整個兵營陣地
因為爆頭能回復一半的慢動作專注瞄射
一群衝過來也能全部射死或中箭毒死,然後撿箭拔箭
日本的刺客信条育碧以后可以不用考虑了?
可以身為samurai/ninja 到處看風景 這部真得玩得很爽
老粉支持~
話說萊斯終於瞭解到大家其實根本不在乎收不收錢了QQ
這遊戲光最後結局那段劇情就不知道比上一個獨佔大作好多少
沒送片怎麼有10/10的資格呢,對吧
對馬戰鬼的劇情論壇上已經有很多很的討論 不論是過程或是不同結局
那個時期的武士其實是拿太刀的 戰國時期才改為打刀
有想買的片,還是會先看一下你有沒有發當參考,謝謝
Pro裡面也是經常穿模、破圖、錯位補刀XD
看到影片最後一段突然覺得,萊斯其實是個很有深度的人,能夠成熟理性沉穩的面對自己,大讚!
最後生還者2我也全破了.儘管劇情發展我並不喜歡.但是因果我倒覺得沒這麼完全不合理.
遊戲體驗(不算劇情)我真的認為拿十分不為過.對馬我還在中期慢慢體驗.看完影片也認同這些問題與優點.遊戲與美食本身感覺就很主觀.總之⋯萊斯加油!期待你再推薦遊戲給大家.
"如果你超級喜歡這款遊戲,這片可能看起來不會太開心"
本人超級喜歡這款遊戲,但這評論完全不會讓我不開心啊
因為你講的優點也很多,而且世上很少有一款遊戲能做到全完美
你只不過把缺點講出來而已
喜歡並不代表就能接受缺點
超好玩ㄉ
萊斯加油噢!
說這款沒女同..我在這據透一點點.........這遊戲不但有女同還有男同......兩個都是在支線劇情沒講明但有點到
女同我記得但我怎不記得有男同啊?還是太隱晦了?
女同是玩死雙性戀的😳😳😳😳
看了萊斯好幾部有關單機 RPG 類的遊戲(RDR2 或對馬戰鬼這種),鮮少針對遊戲內的美感或細節做深入研究
我覺得你只適合玩純公式化開放世界的遊戲(Far Cry 系列之類的)
這款真的很神 我蠻喜歡的
沒送免費給你玩你不爽了嗎XD?
3:47 仁的外觀是啥啊 找了很久都沒有 是要破那藍藍的支線嗎?
應該是戰鬼服。第二幕最後一個主線會拿到
沒問題的 我連懿岐島的物品都升滿了!
還是喜歡你的遊戲介紹,希望你可以一直的堅持下去!
隨便啦,反正萊斯的頻道重點不是什麼10/10,而是小黃遊!
原來是像闇影主宰戰鬥時的自動追蹤敵人
夫人劇情前段,那撕心裂肺的嘶吼,有痛到我(日語語音)
不是阿萊斯說會讓人感到不適
明明講得很好
看來這次沒收到公關片 所以變成不是必玩
推態度
我個人是看
萊斯的觀點跟一般人比
有時會有一些蠻特別的觀點
才一直追下來的
雖然覺得最後生存者2的劇情真的有噁心到我
但是萊斯之後有出來正面面對
而且後面努力更新
讓人有感到很想挽回最後2所造成的傷害
支持你
希望能持續更新(小黃油系列也是
加油!!
白色的戰鬼甲冑要怎麼拿啊
萊斯是youtube戰鬼
可以調抬頭顯示為專家,難度更上升
你記得巴耶克嗎?
摔破油瓶好好設計可以一次燒掉整個營地呢!!!
奧德賽:所以我們削弱了(O
遊戲這種東西就跟食物一樣見仁見智的,我個人是覺得很好玩當然它不完美,但不完美才有進步的空間阿,借問一下遊戲後期拜小神社得到護符強化,到底是強化什麼阿我看我的護符都沒變化說
應該只有兩個護符有強化,靜默護符和稻荷之力護符,全稻荷神社之後的確是蠻強
@@kloliu 因為我是看他數值都沒變化而且有些護符都給兩個 才想說奇怪都沒看到升級的選項
這片我是開日文語音下去玩 很多地方日文講的內容跟中文字幕根本不一樣...
原文是英文
你可以改日文字幕
開偷拉股撞人說不是故意的不行r
为同胞们复仇而踏上升化为复仇战鬼忍者的道路~
2:28 JINJIN家的JINJIN人,萊斯是不是在偷笑
聽完萊斯在影片後面講完這些之後,我覺得我可以再繼續追蹤萊斯了。
我不當武士啦,舅舅
因為難度比較低,而且道具攜帶有限but容易取得,所以就會開始嘗試各種戰略
我是很喜歡打對峙的那一派,不過對峙完後是要來個煙暗殺還是亂斬 (基本上連砍超過5個人按到後面就很容易按錯,要破人家防不小心炸飛人家) ,就是看情況而定,基於對於BOSS的尊敬,打BOSS只正面用刀,剩下的有時候散兵敵人搖個鈴煩躁了就開斬開炸
選擇刺客教條的手段去通關,遊戲時數經友人實測挺大幅縮短,3天白金的玩家幾乎都不是衷於武士道 (不過樣本數也不超過10位啦...),而且幾乎只要可以暗殺放暗器都不放過的玩家,暗器也多到不需要特別去撿 XD
主線劇情深度來說,是平庸且狹小的,支線和路人對話才是真正完整故事的環節,感覺確實有花不少時間在了解日本背景,表現來說算是不錯
整體來說,結合了不少其他大作品的優點,bug相對少了一點(?),系統的操作層數簡化 (不會深到有些關鍵功能幾乎不會有人想用) 。對應手把的按鍵搭配盡可能完全利用 (武士出刀的重點是節奏,誰跟你RDR2換槍換半天),讀取也快 (畢竟地圖還是作了不少簡化的設計,只是體感來說這樣就很舒服,舒服到都看不到小提示 = = )
只能說剛好是在tLoU2之後被襯托出來,而且沒有甚麼太大的問題,有新意的中規中矩作品,所以才會紅的起來吧,我都覺得tLoU2是為了讓PS4的餘生獻上最後的高潮,用自己噁心玩家的爛劇情,使玩家都注意到PS4,用來襯托對馬戰鬼的
PS4 Pro + SSD 可能因為讀取快些所以不太有感受到破圖的問題,不過在回饋上確實是仍有遺漏,不確定是妥協於指令讀取對於硬體負荷的設計,還是只是單純的bug,可惜的點不算少,但我覺得以質量來說瑕不掩瑜,SP是有拿出誠意的
玩過奧德賽跟對馬,對馬的劇情比奧德賽好多了,奧德賽劇情才叫不知所云. 對馬對決蠻刺激的,這遊戲難度不高,爽game無誤
這隻影片最喜歡的就是15:25之後的言論。希望可以朝這方向繼續加油。
Pro沒有你說的破圖耶
我也沒有
沒有+1
蠻好奇有人不喜歡這遊戲的點是什麼。
對馬一開機就上手,沒有像其他3A大作一堆複雜的設定,畫面唯美壯麗只恨自己的電視不是4K的,打到中後期4,5個敵人一起出來都遊刃有餘,但我仍然會因成功擊殺小兵而歡呼,畫時代遊戲未必,但整體分數絕對有90分,是不是必玩的遊戲得看對武士刀對砍感不感興趣,新遊戲一上市我通常會看別的玩家遊玩,才決定適不適合我,對馬雖不是我最喜歡的類型但也是值得一玩。
我是因為看到實況結局而去買這款遊戲的, 我不在乎劇透, 而且非常喜歡劇情和結局.
1:33
什麼叫喪失榮譽的武士才會進行...
剛好相反是有榮譽的武士才會切腹
重新查一下資料好嗎.....
日本武士最有尊嚴的死法就是切腹
還有甚至在講究切腹切的形狀的十字切腹是更有榮譽
還演變出不敢拿刀切,假裝用扇子劃幾下再由介錯人來砍頭的文化。
@@やんやん-x3i 我也覺得喪失榮譽的武士切腹聽起來怪怪的,但不知道他的喪失榮譽是不是指說戰敗或是失利之類的@@,查到的資料確實也是跟你說的類似,以下資料供大家參考:
明治時代撰寫《武士道》一書的新渡戶稻造認為,切腹是因為古代日本人信仰「腹部乃是人靈魂、情感寄託之處」;事實上,由於腹部乃是神經密集之處,故切腹時會產生極大苦痛,讓人感到生不如死,因此能勇敢、凜冽地完成切腹的儀式,是最能夠凸顯一位武士不懼痛苦,堅持貫徹武士道之最有尊嚴死亡方式。
武士獲罪但如果有符合武士精神,切腹才是有榮譽的;反之則是砍頭。例如忠臣藏,46名武士因為幫主君復仇,雖然復仇行為違法,所以還是獲得切腹的資格…
所以說「切腹是喪失榮譽的武士…」並不正確。
@@BaoBao0315 維基不算是好的資料查證了,如果你在切腹條目裡點了「武士道」就會看到「喪失了榮譽的武士不得不進行切腹」了
@@DiffenChang 同意
我流水打到底 只有長槍不好打
請問這款萊斯給幾分? 0分
沒猩猩、女權、種族歧視
看來是不用買了 對馬戰鬼糞G
如果你超級喜歡這款遊戲,這片可能看起來不會太開心
如果你超級討厭我,這片肯定是不開心的
XDDDDDD
套一句喬伊說的
神TM切自己
說個笑話,最後生還者2昧著自己良心騙支持你的觀眾,你覺得真的有可信度嗎? 自己門心自問到底在最後生還者2有沒有做欺騙行為
欸不是...
志村為啥不切腹...
他戰敗被擄欸...
萊斯是台灣遊戲評測youtuber最中肯的吧,幾乎每款遊戲玩過以後,再看萊斯評測心得,遊戲性上令人厭煩的缺點幾乎都講的超準。