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仁王的战斗深度其实一点也不亚于只狼。十一种武器性能各异,分成削精力,打输出,抢招式等不同思路。精力条在高手的眼里只会变成限制敌人的东西。学会利用游戏系统调整输出节奏或者活用角色性能可以打出十人十色的战斗体验。对人战我觉得这是唯一一部能打出格斗游戏般紧密攻防的作品。不过既然是个人评价那也不深究太多,毕竟之狼的系统我觉得属于深入浅出类,更容易让人接受
偏好仁王系列,2代已白金。第一隻角色點陰陽輔助,通關5週目白金地獄深層推到28層,陰陽大山傷害不太足懶得續推;第二隻忍者幻術流,4週目前幾本都1輪空精直接炸半條,算是最輕鬆的流派;第3隻角色玩太刀一圓武士夢純拼刀,必須說要對這遊戲系統操作應用熟了再這樣玩會感觸很深,雖然打得辛苦但後期十分推薦。隻狼彈刀系統?手甲用佟也能玩的起來;不夠難?空身去5週深層地獄試試,不用妖怪技精力幾乎壓不掉、傷害不夠就眼巴巴看著怪回血,絕對噁心。
仁王2 拯救了我的pro,pro吃灰了很久,直到遇见仁王2!1400小时!太完美了。为了仁王2买了ps5。300多小时。只狼没通,70多小时。对马不一样,没难度。很轻松。自在。 喜欢武士忍者侠客类型的游戏
1400你是神!!太強🤣🤣不過仁王真的有非常多要素可以玩如果要比豐富度大概是第一沒得比
是啊!仁王1 2重複著玩已經完超過兩年了,保守估計因該也玩了3,4000小時了吧!
閣下夠狂....我才1100小時...
戰鬼可以一次打10個敵人完全沒有問題防返速殺苦無殺見面先丟一顆黏彈(高科技戰鬼)刀上火油天斬(緋村劍心的天翔龍閃)震懾值高重攻擊敵人直接暈或倒地毒吹箭與狂暴吹箭然後站在高台用踢擊技全部踢飛下去摔死(高台戰鬼)隱蔽暗殺也是戰鬼最強戰鬼還有戰馬衝鋒弓箭長弓根本狙擊槍狙擊短弓還有慢動作連射一群敵人還沒跑到面前已全死裡面武士最強的就是對馬戰鬼了而且它還是開放世界
只狼的战斗其实还是熟悉节奏,判定宽松,深度和手感算还可以,面向轻中度玩家。仁王的农和逃课打法面向休闲玩家,但是对于硬核玩家来说,动作部分的深度是只狼不能比的,最简单的双刀都可以练几十上百小时,太刀大几百小时都不算大佬。练起来后手感好到炸裂,真会有自己武艺超群的感觉,毕竟仁王出自忍组,动作部分继承了忍龙的基因,而魂系的灵魂还是在于整体关卡设计,这个是仁王比不上的。
預判是很難在0.5秒預判成功,因為BOSS不一定出這招
全困難...其實不輕鬆 =.=
其實隻狼是重反應,能格擋就得格擋。而仁王則是跟傳統魂系類似,玩到後期靠的是武器的等級,武器好取得且量很大,玩到後面都是拿武器換仙藥。至於等級⋯比隻狼的升級稍多一些些。劇情部分,隻狼遠勝仁王,仁王有點王道。場景部分,也是隻狼完勝。仁王有個外掛,就是變身,變身後硬幹有時會秒勝,這點跟鬼武者就比較類似,至於隻狼⋯就是好好善用義肢手吧,還是很難快速有勝負。防禦部分,仁王硬剛並無法減低敵人的防禦,閃開並攻擊才是致勝關鍵。隻狼如果閃躲,那你就會看著敵人防禦值快速回升了,在防禦值等同血量表的狀況下,正面迎擊還是比較實在。不過認真講,隻狼真的是故事和玩法都很獨特、要有層次的遊戲,如果要給個結論,仁王是遊戲,但隻狼就算是文學等級的作品了。
突然覺得我朋友蠻可怕的...隻狼打了破百周目,一直到現在我有時找他語音聊天都會聽到刀劍的鏗鏘聲,他跟我說這是他目前的發呆方式...wtf
這是真的狂XDDD
百周目是三小,隻狼對他是毒品嗎
@@user-mb8ii6dc7k 超毒爆了🤣🤣🤣
沒唬爛...不能截圖不然真的很想給你們看...玩到現在穿著也長得像一心-_-他很愛穿藍色薄外套還不愛拉拉鍊 騎車背後看在那飄 根本葦名一心附身很糟糕現在看到他無法把他跟隻狼世界分開...
@@阿魯阿魯 那只能不得不--以毒攻毒4)電玩成風現在很多孩子每天要花好幾個小時玩電玩遊戲,許多製造商們把遊戲做得越來越逼真、越來越動感、越來越暴力和色情、越來越吸引人、越來越讓孩子甚至大人沉溺其中而不能自拔,已經成為家長、學校甚至政府很頭疼的事情。電玩遊戲成為了一種伴隨著人成長的大眾文化,可是,這是一種什麼樣的文化呢?是毀人的文化,和毒品無異。沉迷於電玩遊戲中的人根本無法冷靜客觀地看到電玩遊戲帶來的弊端,只覺得好玩、有趣、不贏不罷休。而且現在的電玩遊戲從畫面到情節幾乎都在鼓吹暴力與廝殺,色情挑逗,晦暗冷血,傳導的信息也是魔性的。從畫面到內容很多都是青少年不宜的東西。很多電玩遊戲讓人從殺戮、破壞、暴力、血腥和爭鬥中得到快感。有些讓孩子變得性早熟,更容易走向亂性甚至犯罪。網絡化的電玩遊戲,或稱「網絡遊戲」,更容易使人上癮。過去遊戲是一個人在無聊的時候用來打發時間而已,現在的網絡遊戲成為了一種主動參與的「體育運動」,要多人同時在線玩,也變相成為人們特別是孩子們的社交活動。因為是大量玩家互動,造成了玩家的攀比心理,使人容易過度投入,會投入大量精力還有金錢。不玩此類遊戲的孩子很可能沒有朋友而淪為心理怪癖的孤獨人,被同齡孩子看不起,於是,連家長都不得不放手讓孩子玩電玩遊戲,眼睜睜地看著孩子跳火坑。電玩遊戲占用了孩子們大量的學習時間、戶外活動時間、傳統的人際交往時間,使孩子們成為了電玩遊戲的俘虜。一位學者講述了自己的親身經歷。他12歲的兒子只能定量玩電玩遊戲,做完了作業才能在週末玩幾個小時。如果兒子能自己做主的話,他每天要玩23.5個小時的遊戲,很可能連澡都不洗,飯也不吃。他的研究表明,電玩遊戲越來越多地占領了年輕人的娛樂時間,使得受教育程度低和低收入的年輕人群通過電玩遊戲得到了幸福感,因此減少了他們去工作的時間。這種現象在美國和其它發達國家都普遍存在。這位學者看到的社會現象是,電玩遊戲造成了越來越多的年輕人不去工作,而依賴自己的父母生活。這樣下去的話,到這些年輕人為人父母時,電玩遊戲不能當飯吃,年輕時虛度的光陰不會幫助他們提升技術或者找到更好的工作,而他們的下一代則連依賴父母的機會都沒有了。電玩遊戲已經達到破壞人類正常生活狀態的程度。電玩遊戲就是「精神毒品」,與海洛因毒品不同的是,海洛因是所有國家禁止的,但是電玩遊戲卻被一些國家當作推動GDP的重大產業來發展。這意味著什麼?就是國家在製造毒品,用這樣的「精神毒品」來毀滅下一代,讓國家和人類沒有未來。互聯網和手機的出現為電玩遊戲產業開闢了一個更廣大的市場。調研機構Newzoo在2018年4月公布的最新的全球遊戲市場報告預估,2018年全球遊戲市場營收將達1,379億美元,比上年增長13.3%。超過一半的遊戲收入來自手機用戶。數字遊戲占了全球市場的91%。該報告還預測,遊戲市場將在下一個十年內保持兩位數增長。在很多國家的GDP增長率在個位數的低端掙扎的時候,遊戲業卻是一路高歌。光是手機遊戲,預計到2021年將達到1000億美元的水平。報告稱2018年全球市場中的前三名將分別是中國、美國和日本,中國就占了28%。信神的人們應該知道,神造了人,也為人安排了正常的生活方式,包括娛樂方式。人走在神安排的路上,將在末世之時得到神的救度。當遠離神祇、背叛神,走在魔鬼安排的路上,則只能被神拋棄、被魔鬼毀掉。傳統的遊戲、體育活動和其它戶外活動受自然、天氣、器材和體力的限制,很難讓人們成癮,而電玩遊戲基本不存在這些限制,可以讓人們不眠不休地沉浸其中。但當人們看的玩的都是魔性的、魔鬼隱蔽其後的電玩遊戲等,那只能和魔鬼溝通,聽從魔鬼安排,不知不覺中走進魔鬼設計的圈套中。
这三款我玩过两款,只狼跟仁王,看得出up很喜欢只狼,但仁王部分很明显不够了解,UP提到的战斗深度,只狼是远远不及仁王,仁王可以农装降低难度,也可以练习武技和各种武器的轻重攻击、闪避攻击、残心延伸运用,这也是为什么仁王很多玩家可以不穿装备和一等通关无伤打王,足够的战斗深度才能让玩家在一个大多数人要农装才过的了的游戏做到这一点。老贼的只狼初次玩我觉得非常新鲜,学会架刀和看破后整体战斗只剩下熟悉头目的动作,整体来说难度极高,战斗系统创新有余,但深度不足,所以很多类魂核心玩家,只狼打得都差不多,但是仁王他们不农庄也可以打出比农装手残党华丽十倍且有效的战斗。
哈哈抱歉畢竟我比較偏向劇情派一點所以我通常都會找最輕鬆的方法來通關雖然是說我仁王也沒什在農應該是我不太喜歡農的遊戲😂所以就是覺得仁王在這方面超讚可以手動控制難度不農要通關也沒問題但農一下也可以只是就沒特別像其他比較厲害的玩家拼無裝或熟練很多武器這是我不足的地方可能之後再講述這方面要在注意一下避免有偏頗也謝謝你的補充跟提醒
你說的是主角機體確實仁王動作比較多一點點,但敵人呢?仁王ai遠不如隻狼敵人的ai,在玩家與AI互動的感覺絕對是隻狼贏。仁王不過就是在打木樁而已。
深度我認為隻狼贏仁王只是為了難而難整個玩完沒有隻狼這麼有成就感而且仁王那一大堆東西只是為了農再說脱裝?隻狼就沒裝備你拿裝備來說不太對吧?隻狼光是對刀就贏仁王的打木樁了
@@lovevaien85 从您的言论就可以知道您是个不求甚解的外行,这两款游戏咱都是玩到最高难度纯技术在玩,之狼可以挖掘操作的东西太少,玩家的技术天花板有限,因为操作太单调,直白点隔挡看破那些简单的东西玩到后来跟QTE没两样,只不过没有按件提示。仁王游戏的设定是ARPG,不玩装备的后果是难度会提升非常多,只狼本身就没装备和武器更换的设定,装备这点根本没有可比性,仁王的微操作非常多,认真玩起来手指非常累,甚至跟我过去玩的鬼泣有的比。咱从以前就是玩忍龙和鬼泣这些传统ACT上来的,如果您是把之狼跟黑暗之魂当作ACT来理解的玩家,抱歉您水平太差,根本没法理解什么叫战斗深度。
@@ricke6752 您说打木桩....您要不是云玩家,就是根本没玩技术的农王吧,仁王可以很肤浅的用装备装B,但是咱说的是战斗的深度,能不能从技术上挖掘东西,一个ARPG能够让你不靠装备的情况下,用武技残心和诸多微操作打出眼花撩乱的连段,这不是一般人随随便便就难办到的,是要去深入研究探讨其中的奥妙,没有深度的动作系统是没办法让玩家的水平有如此大的差别。ACT我玩得多了,就仁王这款游戏有个最特别的地方,就是操作差的说这游戏简单没深度,操作牛逼的说这游戏很难动作很有深度,现在您知道自己的水平了吗?
隻狼只要抓到節奏跟反應基本上真的不難,都是死出來的經驗
困難鍾鬼開起來難度是另一個層次
仁王1 2 隻狼 對馬全白金路過 4款遊戲真的對馬最好玩 仁王2劇情做爛了 隻狼的戰鬥真的很有感 可惜遊玩時間不長
大佬 仁王2會難白嗎 剛白了1代 今天買了2代
@@kaixuan.8445 算簡單喔 去爬一下攻略很快就跳盃了
三款我都喜歡但仁王劇情稍差一點點再加上風景吧隻狼對馬的風景美很多XD
仁王2目前2千小時 我還不敢說這遊戲我摸透了 準備把太刀放最後的練習結尾 這遊戲要說簡單 也行 要說難也可以很難
我玩隻狼旁邊放了一個計時器 死一次工作5分鐘 一周目最後BOSS一心 我那禮拜的額外工作時數多了5小時PS.沒手把的建議還是先買手把,鍵盤玩隻狼你也時候連牆都爬不上去 更別說打架了 用鍵盤打過一周目的建議
隻狼用鍵盤感覺就太喪心病狂了😂😂😂
隻狼其實我自己說實話,原本也覺得很難,被殺了好幾次後真的有被敵人嚇到不敢拚刀,但一但跨出那步,冷靜下來之後就很簡單了,我一周目到後面什麼獅猿、弦一郎都是初回殺
超級希望 對馬戰鬼能在pc上映
今年五月終於要上囉
隻狼 真的難 也好玩,拿到白金時超有成就感
仁王2菜雞;隻狼,也沒多老,加上以前玩盜版大概三百小時吧?對我來說就是,仁王比較難,主要是體現在系統上,上手難度比隻狼高很多,敵人方面不評價,畢竟我才剛打完馬頭鬼,但真要我說以我目前體驗的話,仁王的怪給我的反饋是遠不如隻狼的,應該說隻狼那那個獨特的彈刀系統就讓他在敵人反饋上非常優秀,高速拚刀的感覺是仁王沒有的,隻狼裡面我現在最喜歡的就是和心中義父高速對刀。隻狼只要你會三個東西就可以打全部的Boss了,彈刀識破和跳而已,但仁王系統麻煩非常多,我剛進仁王大概花了二十分鐘在那邊改鍵位和熟悉操作,但相對地仁王花樣就比隻狼多太多了。兩個各有優缺啦,也沒有誰好誰壞的
你講得很好耶~~~就是這樣沒錯各有優缺不過隻狼整體上給我的打王反饋感比較好仁王則是玩法跟變化多,彈性比較大但相對隻狼如果你說的那幾個點一直無法克服那就只能放棄了因為農也沒有用這點就是仁王的優勢
打完隻狼再去打仁王完全沒feel ,對打的流暢度與畫面的細膩度不能相比
青菜羅波各有所好雖然我也是相對更喜歡隻狼一點
流暢度主要看會不會玩有沒有掌握核心殘新系統,很多人沒摸熟仁王的遊戲核心就退坑錯過了少有的精品,要說戰鬥節奏兩作都是動作遊戲業界創新巔峰,隻狼畫面是色調舒服,但你真的拿來比仁王光第一代畫面精緻度就贏隻狼了,順帶一提本人算是和風遊戲重度上癮,當然這兩作都是玩到相當深入才出來說嘴的
隻狼好玩,但是說他難其實也就前面10-20小時難,後期就越玩越輕鬆了。尤其多週目,熟悉怪之後就是砍瓜切菜,我打了70小時,全成就達成,打了5個週目。我是真的很喜歡他的玩法,但是沒有新內容就很懶惰開遊戲哈哈。仁王2我也喜歡,蠻享受養成過程的
最近試玩了ghost runner。除了該死的3D暈其他都超帥超讚。原本不會在意所謂的3D暈,但玩過那款遊戲後讓我在新遊戲的時候都會留意會不會有3D暈的問題。幸好這三款都沒有這問題。應該會先入手仁王
隻狼比仁王更會觸發3D暈,我玩仁王沒問題,玩隻狼暈到不行🤢🤢
你會覺得仁王是「很廣但並非很深」,想必肯定有仔細研究過仁王各種武技和取消技巧,但最終發現不如其他遊戲,才得出這個結論吧?
沒有研究也不覺得仁王輸只是喜好上比較喜歡隻狼跟對馬
哈哈您就別刁難他了,沒有挖掘過怎麼知道有多深呢⋯⋯仁王深太多了,其他留言多所講解我就不班門弄斧。作為入門向的介紹影片這還是能推廣武士遊戲,就別太苛責他了😁
我就玩过人龙78 外传真是非常难 人龙动作非常不习惯操作 然后仁王、狼我都玩了 狼战斗好 像魂系也是战斗做得好 仁王没打击感 招式好看 就差打击感地图两个比魂系差
會3D暈的話,就先吃暈車藥,很有效,不適感會大幅降低
真的 以前我都是吃暈車藥硬要打遊戲先在習慣了就還好
隻狼我打到七週目,他留給我的後遺症是之後遇到的所有BOSS都覺得小菜一碟,即便是女武神瑪蓮妮雅
最近接触了仁王2,在第一关牛头鬼死了n次后现在上瘾了感觉很好玩,话说有一个仁王优于之狼的优点老k你木有提到,那就是仁王可以自己捏脸捏出一个超美的小姐姐来玩,看着一个小姐姐和一个大叔的背影玩差距还是很大的🤣🤣
那肯定是要捏小姐姐啊!!!!!!誰要一直看大叔背影XDDD
揑臉系統是我玩仁王的動力,哪怕落命上萬次都不在乎
老K辛苦了! 講得很好
謝謝~~
對馬戰鬼的忠實粉絲,破完幾周目最近在破隻狼,真的4有難到ww超希望對馬出pc版,那畫面真的有驚豔到我,超級美最近對馬也出了導演版,之後一定刷個幾百次
對馬隻狼的風景真的美到不行!!!
如果steam有出錢的話,對馬要上pc也不是不可能
超推隻狼 我覺得最簡單暴力 因為不用農 而前提是....要敢拚刀
真的不用農然後敢拼不要躲其實反應時間不會到真的特別要求重點是要別害怕不然適應了還好~
期待維新的測評😎
我PS4白金的遊戲就兩款--隻狼跟對馬!兩款都神作!
兩款都神作我實在是..完全沒意見!!!
隻狼真d讚我現在打到第8輪了 結果跑去玩碧血狂殺2XDDD困難+鍾鬼真D硬
隻狼真D讚+1
只狼打赢弦一郎之后就算毕业了,后面的boss都很容易上手。我给只狼满分,玩完只狼,其他游戏都丝毫提不起兴趣了
現在有合體怪遊戲對馬+刺客+隻狼+臥龍浪人崛起
當時候玩仁王剛開始沒有太大的期望。畢竟當時候買ps4時有碧血狂殺有隻狼有惡魔獵人5,仁王真的就是無聊了就開始玩了,而仁王剛開始也沒有前三者還要驚艷。結果一代玩了二代玩了,仁王不知不覺已經是我ps4裡面玩最久的遊戲了....
仁王其實反而是裡面最耐玩得也說不定畢竟能發展的路線跟玩法太多
隻狼真的難 而且又沒辦法練等 試著找別的方法去贏敵人 只能硬拚 拚技術 雖然難 但是那種拚刀的快感 真的無法比
隻狼真的是我目前玩過的類魂中最難且逃課手段極少真的只能硬拚技術但超爽超過癮
隻狼的動作行雲流水,打鬥畫面精緻到會頭暈……
只狼:暗影一直死
真的一直一直一直死0.0
隻狼剛出的時候玩過五週目雙難,後來就把隻狼當作在生活失去信心的時候用來補充信心的遊戲,一心爺爺總是會稱讚我幹得好。今年換PS5,認真打完一次戰鬼,只覺得這也太簡單了吧。然後認真要說的話,戰鬥深度(我只看別人玩過仁王),我會覺得仁王>對馬>隻狼。對馬>隻狼可能有人會反對,但我玩隻狼只拼刀拼反應而已,所以對馬對我而言才會勝過隻狼。
隻狼其實反應好基本可以說無難度XDD
@@oldk_gaming 真的,但設備也要好啦,我一開始用舊型PS4(還離電視超遠)照樣被打到懷疑人生,後來換到電腦上就開始濫殺了XDDD
隻狼目前卡在獅猿 真的無解 打算過一陣子再回去面對那可悲的猴子已經跳坑去對馬島了
對馬可以先玩比較輕鬆一點隻狼的獅猿我記得是檔三刀後他會突然站起來砍一個大的然後會有很大的硬質時間趁那時候爆砍一波
吃夜叉糖開場放爆竹,不死斬一直砍可以直接打掉第一條血
鞭炮 然後...猶豫就會敗北
紙人必備 一階段:鞭炮 二階段:他趴倒時長槍螺旋突刺 他咆嘯時若來不及跑可以開紫傘可以擋怖氣 最後猶豫就會敗北
@@yi-delin3568 真的不能猶豫每一招都要專心就跟真正的戰場一樣還有讓你分心失誤猶豫的
隻狼太難了😂
之狼確實是我目前玩過的類魂中 最難的也最少逃課手段的遊戲
我是認為仁王2也不至於摔手把啦只要3個玩家一起玩,3周目以前根本歡樂團讓敵人嘗嘗「噴射氣流攻擊」的厲害(圍毆)
但我都是自己一個人玩><所以難度還是很高的
和一代比真的是簡單太多了!
一代比較難 也或許玩過一代才覺得二代簡單吧
對於操作不是很厲害的我,看完決定來入手對馬來玩😂
再仁王2 原本是玩大太刀的我 直到我遇見了雙刀 根本就是把敵人壓到牆角然後在跟朋友一起星爆氣流斬😂 重點還可以邊衝邊斬😂
桐人上身拉XDDDD
看来我没有领悟双刀的精髓,我玩双刀只是单纯的喜欢它的动作,基本上我玩所有游戏都用双刀,可是我玩得很吃力,就感觉比用太刀难。
@@cklam245 主要還是雙刀攻擊力被修到很低,之前剛出的時候十秒可以解決一隻boss
@@小東方 攻低手短,真的是不会玩,不懂是不是配装用法不对,我转换镰刀轻松很多,伤害也可以。
對馬沒PC,泣
這個可能很難等了QQ
維新真的要出啦🤣🤣🤣🤣
爽啦爽爽爽終於等到
20周目 只狼 太毒太刀了😢
所以買仁王可以體驗兩種內容 黑魂類跟無雙類囉xd
願意濃的話可以XDD
還沒玩過隻狼,現在才在玩對馬“困難模式”。怎麼我覺得第一幕真的很難,現在到第二幕人物發展中期,對決很多浪人boss也是被KO十幾次才能打贏,是我反應太慢嗎?那破完對馬後我還能不能玩隻狼呢。
浪人真的比較難你可以想成隻狼裡面到處連小兵都是浪人只是血沒那麼多但實際上還是玩過比較清楚而且之狼是你熟悉了他的模式後其實不會真的到太誇張但如果習慣不了就真的沒辦法他幾乎不可能靠刷或朋友幫忙QQ
@@oldk_gaming 哈哈好的謝謝回覆,爆玩對馬再入狼。
@@jamesl9447 好的~~~希望你會玩的開心~隻狼、對馬都真的超好玩的
对马岛算是三款游戏中配置需求最高的吗? 我的电脑是可以开仁王 之狼啦 就不知道对马能不能玩
對的三款最高沒錯但真的很美可以試試
對馬島你得有PS4或5…
@@炸雞很好吃-b9j 對耶你突破盲腸了🤣🤣
啊 现在我才发现原来没有pc版lol
@@Pharis492 如果有機會上PC的話真的可以試試
上班已那麼辛苦,回家還玩隻狼仁王那麼費神的遊戲,根本是反智!
隻狼玩的好有壓力..
原來隻狼是武士不是忍者喔,雖說他完全沒有忍者的樣子就是了😅
我決定了 我要玩黑暗靈魂3 呵
喂~~~
破關破到DLC直衝王那
这样看仁王的画质好像没只狼对马漂亮?
應該說畫面氛圍畢竟仁王相對較灰暗風格
@@oldk_gaming 对,总觉得仁王画面蒙蒙的😂
仁王這款比較早出喔
@@Konnene123 也对,我也是被惯的
影片收音很差 要開很大聲才聽得清楚
這次確實背景音量太大了>
對馬除了主角的心境外,其他配角在面對自身問題與家人死亡的狀況下,失去冷靜/自以為是/固執己見的行為都背棄武士道的精神,是值得進一步探討的,戰鬥上扣除戰鬼玩法,對馬其實才是真正接近武士刀(以日本劍道和居合道論之)的打法。相較之下,隻狼的拚刀其實較脫離現實(拿真刀時一刀決勝負,是不太會那樣打的),再來隻狼最令人無法接受的就是許多令人出戲的部分,例如白蛇吐信卻找不到躲在草裡的主角,只要主角不動,蛇的動作便一再重複;敵人看到自己同伴的屍體卻無動於衷;只要脫離敵人視野,敵人就會自動走回原先的位置,這些設定讓期待隻狼甚久的自己感到非常無奈
隻狼和仁王.個人強推.不分前後.因為都很好玩 !!!對馬個人是極度不愛.因為太重日本武士道.
請問影片的背景音樂是什麼,滿滿的日式風味,有夠好聽
就是遊戲的音樂喔ruclips.net/video/me0JS9fA3pI/видео.html這邊有很多真的很好聽和風味滿滿
感謝你
@@jtq4352 不會~~
仁王感覺好像online game系統
是有那麼一點點數值很多組合也很豐富做成ONLINE然後持續更新副本什麼的感覺也很有搞頭
只狼真的..迷路到不想玩不是打不過是他媽找不到路
我覺得鬼武者沒移植XBOX版太可惜了
之後有機會的GXP感覺無所不能雖然我沒有XBOX😭😭😭
對馬有一個奇譚模式,裡面絕對比你介紹的好10倍
那個我玩完的時候還沒出啊我怎麼講~~
手殘的我表示 對馬好好玩仁王2 第一隻牛鬼打不過就已棄坑了
對馬>隻狼>仁王 對馬戰鬼玩起來的感覺真的很好 跟著風走 在美麗的山水之間寫寫俳句 單挑也很有趣 對角色的刻畫更是三者之最隻狼就是一款正常的老賊遊戲 有著優秀的關卡和敵人設計 立體 開闊 光亮 有辨識度最後有關仁王 我是仁王黑 那遊戲是真的無聊 翻滾的判定莫名其妙 還超耗精 地圖烏漆嘛黑 小怪亂放 我看所謂的仁王大佬 除了那些空裝打多週目的 還不是靠農出來的裝備數值捏壓 打空精力條再打掉大半條血有啥好沾沾自喜的?真的是靠了解敵人的出招邏輯贏的嗎?仁王最慘的就是地圖設計了 黑魂我隔好幾年再回來玩 看到路的那一瞬間 怎麼跑圖的記憶全部都能想起來 反觀垃圾仁王 無趣的小怪配置 走到哪都是那幾個白癡妖鬼 無趣的背景 走到哪不是黑不拉機的礦洞 就是燒起來的房子 然後用一堆白癡洞跟破橋噁心玩家 看看人家黑魂怎麼設計的吧 一體成型的世界 有活力的世界 就長那樣 不是腦癱仁王這樣最後 仁王我除了一代dlc沒打 兩代的主線我都打完了 我想我還是有一點資格批評這個遊戲的
仁王本身有自己獨特的戰鬥系統,我是因為仁王才開啟魂系的道路,但坦白說仁王真的放太多要素讓玩家失焦了,放怪得位置跟地圖設計到後期確實就是力不從心瞎搞笑,但認真坐下來好好品味如果不碰陰陽忍術不開九十九武器,玩一周目遊戲數值不崩壞其實不需要農裝,純粹去感受殘心的戰鬥,你會發現這是近年動作遊戲中戰術技巧極為優秀的作品隻狼我也非常喜歡他獨特的拼刀設計,難度上確實有保證,跟仁王相比稍微不同的是,隻狼的難是對新手的難,設計確實反人類,不得不說相當出色,對於會像我這樣的幾十周目的人來說,習慣了戰鬥系統現在都是單手讓王的,仁王12即使我都是仁王之道的老手,即使熟練殘心,但每次的戰鬥別說王,就是對精英怪都是一次博弈,因為精英怪大多都是霸體不會硬質的,因此我殘心時切換上中下段位的戰術就顯得格外重要,反觀隻狼在這部分就簡單許多,因為拼刀時完美彈刀其實就算是一種硬質,不過隻狼的關卡跟敵人合理性的設計更勝仁王這是無庸置疑的兩款遊戲都非常喜歡,但我覺得可惜的是我發現有太多人是直接接觸仁王2才去接觸仁王1,仁王2有太多五花八門的手段完全失去核心體驗,才對於仁王需要的技術含量不高這點產生極大誤解,我雖然愛這個IP但客觀事實來說仁王在一代DLC無腦疊加數值後就徹底崩盤了,可惜了殘心這個近年來少數優秀的戰鬥系統
另外提到,我會說仁王不需要農裝是因為我都是裸裝無傷的,因此才會有這番說詞,並非空穴來風
@@林暉凱-k1j 殘心是真的不錯 玩完仁王玩其他動作遊戲的時候 都會忍不住在攻擊完摸一下殘心 仁王的動作系統我玩不起來,那確實是有深度的,所以我也不批評它這個。我討厭他的地圖邏輯,還有小怪配置,還有一點我能理解的是因為他的動作系統太有深度了,不好設計平衡,最後就變成給boss加數值,變相把輕度玩家推到農詞條那邊,啊偏偏我又討厭農東西,就變成一個不會流轉,一直用普攻二連還一直被一刀秒的低傷害斜咖。仁王我是真的玩不來,1跟2都一樣
隻狼與BOSS決鬥我本人跟他拼不來快速來不及迴避,失態就混亂了好虐心啊!
真的就那句你迷惘就會敗北不能有任何一絲分心不然只會敗北XD
仁王好玩太多了
暗影双死什么勾八翻译,影逝二度简直信达雅
影逝二度真的比較好
認同
其中有一点很不同意,说“只狼的艺术设计不亚于对马战鬼“实际上,无论是色彩,还是建筑,场景,人物,服装,战鬼的艺术设计都远远不如只狼若把战鬼的艺术设计比作用电脑绘制的现代风格的精美贴图,那只狼的艺术设计则是一副玩味十足且优美的古典画作若把战鬼比作一首制作精良的流行歌曲那只狼则是一首充满激情的古典钢琴曲
沒錯,隻狼的美術強多了
隻狼是忍者並不是武士
我知道啦只是想放進來一起講而且裡面很多其他武士嘛~
對馬困難模式簡單到不行?根本誤導人會點進來看代表沒玩過隻狼你難度感受早就不准了
隻狼算是忍者不是武士
我開兩倍速看的xD
哇是講太慢嗎還是太長我也在思考是否要精簡內容但每次都忍不住一寫就寫這麼多XD深怕哪邊沒講到
@@oldk_gaming 沒有, 就剛好
老K 唸稿的感覺太重了 手機1.25倍還可以
真的嗎,好的我會在調整,之前還一直怕自己講話太快,謝謝你的建議
加油👍👍
對馬有種育碧開放世界的味道,地圖大但是探索慾望低,尤其是一些溫泉突然長在奇怪的地方像是沙灘跟竹林
對馬戰鬼畫面比其他兩個畫面好多了,就算不接任務也能逛個一整天,不要沒耐心就說地圖大啊
@@tesddy666 重點是探索慾望低,你有玩過薩爾達就知道我在說什麼了
@@ph8110111 玩那種switch才跑的遊戲,用PS5玩對馬相比起來薩爾達根本小孩在玩的,畫質連4K都沒有,也沒60fps,聽你說薩爾達比較好就知道你會為什麼會沒慾望了,設備問題
@@tesddy666 看到你就好像看到以前的我,畫質看得比遊戲性還重要。後來才知道遊戲是拿來玩的不是拿來看的,很多3A畫面的遊戲內容空洞無趣,而很多2D甚至像素點的遊戲充滿遊戲性。拿畫面來說嘴我只能說,你根本不是一個玩家
@@ph8110111 論遊戲性還拿薩爾達來講,而不是碧血狂殺或秘境探險,另外育碧遊戲像刺客教條也是完美呈現歷史的畫面,還說空洞無趣,我看你第二喜歡的應該是馬力歐奧德賽吧,見識短淺就乖乖去健身環比較好
其實......隻狼是忍者
嘛~~但歸類在武士遊戲也是可以的XDD
隻狼天下第一!!!
隻狼是真D猛畫面音樂氣勢磅礡戰鬥更是完美體現純正的武士精神超讚!!
@@oldk_gaming 對啊!特別在最終戰一心的對決那種宿命感熱血,就像在說訴世界的一切也不重要現在只需要注視眼前的敵人,媽的不行了我現在馬上來一發!!!
@@島田嘯世 發什麼🤣🤣🤣🤣
@@oldk_gaming 沒有其實我是撒亞人一發龜牌氣功而已🤣🤣🤣
對馬戰鬼 👍
對馬最大的缺點:主角顏值⋯⋯很尷尬🥲
其實也還行啦就比較真實一點耐看行的XD
@@oldk_gaming 我看不下去,全程戴頭盔,連過場也設定顯示頭盔🤣🤣🤣
想請問現在買隻狼的話1000元台幣應該入手嗎?
差不多哦隻狼現在二手價位就在那我覺得可以而且隻狼真的非常美非常好玩👍
非常感謝你的回覆!順道一提,影片非常棒!小弟明天就入手😄祝你有美好的夜晚!
@@jiaquanchang3817 謝謝你的鼓勵🙏但我還是會持續進步調整的也祝你能玩的開心~~~
只狼我是真打不过
其實對馬戰鬼還是有鬼怪
咦0.0有嗎我怎麼都忘了
@@oldk_gaming 那把詛咒之弓
仁王的战斗深度其实一点也不亚于只狼。十一种武器性能各异,分成削精力,打输出,抢招式等不同思路。精力条在高手的眼里只会变成限制敌人的东西。学会利用游戏系统调整输出节奏或者活用角色性能可以打出十人十色的战斗体验。对人战我觉得这是唯一一部能打出格斗游戏般紧密攻防的作品。不过既然是个人评价那也不深究太多,毕竟之狼的系统我觉得属于深入浅出类,更容易让人接受
偏好仁王系列,2代已白金。第一隻角色點陰陽輔助,通關5週目白金地獄深層推到28層,陰陽大山傷害不太足懶得續推;第二隻忍者幻術流,4週目前幾本都1輪空精直接炸半條,算是最輕鬆的流派;第3隻角色玩太刀一圓武士夢純拼刀,必須說要對這遊戲系統操作應用熟了再這樣玩會感觸很深,雖然打得辛苦但後期十分推薦。隻狼彈刀系統?手甲用佟也能玩的起來;不夠難?空身去5週深層地獄試試,不用妖怪技精力幾乎壓不掉、傷害不夠就眼巴巴看著怪回血,絕對噁心。
仁王2 拯救了我的pro,pro吃灰了很久,直到遇见仁王2!1400小时!太完美了。为了仁王2买了ps5。300多小时。只狼没通,70多小时。对马不一样,没难度。很轻松。自在。 喜欢武士忍者侠客类型的游戏
1400你是神!!
太強🤣🤣
不過仁王真的有非常多要素可以玩
如果要比豐富度大概是第一沒得比
是啊!仁王1 2重複著玩已經完超過兩年了,保守估計因該也玩了3,4000小時了吧!
閣下夠狂....我才1100小時...
戰鬼可以一次打10個敵人完全沒有問題
防返速殺
苦無殺
見面先丟一顆黏彈
(高科技戰鬼)
刀上火油
天斬(緋村劍心的天翔龍閃)
震懾值高重攻擊敵人直接暈或倒地
毒吹箭與狂暴吹箭
然後站在高台用踢擊技全部踢飛下去摔死(高台戰鬼)
隱蔽暗殺也是戰鬼最強
戰鬼還有戰馬衝鋒
弓箭長弓根本狙擊槍狙擊
短弓還有慢動作連射
一群敵人還沒跑到面前已全死
裡面武士最強的
就是對馬戰鬼了
而且它還是開放世界
只狼的战斗其实还是熟悉节奏,判定宽松,深度和手感算还可以,面向轻中度玩家。仁王的农和逃课打法面向休闲玩家,但是对于硬核玩家来说,动作部分的深度是只狼不能比的,最简单的双刀都可以练几十上百小时,太刀大几百小时都不算大佬。练起来后手感好到炸裂,真会有自己武艺超群的感觉,毕竟仁王出自忍组,动作部分继承了忍龙的基因,而魂系的灵魂还是在于整体关卡设计,这个是仁王比不上的。
預判是很難在0.5秒預判成功,因為BOSS不一定出這招
全困難...其實不輕鬆 =.=
其實隻狼是重反應,能格擋就得格擋。而仁王則是跟傳統魂系類似,玩到後期靠的是武器的等級,武器好取得且量很大,玩到後面都是拿武器換仙藥。至於等級⋯比隻狼的升級稍多一些些。劇情部分,隻狼遠勝仁王,仁王有點王道。場景部分,也是隻狼完勝。仁王有個外掛,就是變身,變身後硬幹有時會秒勝,這點跟鬼武者就比較類似,至於隻狼⋯就是好好善用義肢手吧,還是很難快速有勝負。防禦部分,仁王硬剛並無法減低敵人的防禦,閃開並攻擊才是致勝關鍵。隻狼如果閃躲,那你就會看著敵人防禦值快速回升了,在防禦值等同血量表的狀況下,正面迎擊還是比較實在。不過認真講,隻狼真的是故事和玩法都很獨特、要有層次的遊戲,如果要給個結論,仁王是遊戲,但隻狼就算是文學等級的作品了。
突然覺得我朋友蠻可怕的...隻狼打了破百周目,一直到現在我有時找他語音聊天都會聽到刀劍的鏗鏘聲,他跟我說這是他目前的發呆方式...wtf
這是真的狂XDDD
百周目是三小,隻狼對他是毒品嗎
@@user-mb8ii6dc7k 超毒爆了🤣🤣🤣
沒唬爛...不能截圖不然真的很想給你們看...玩到現在穿著也長得像一心-_-
他很愛穿藍色薄外套還不愛拉拉鍊 騎車背後看在那飄
根本葦名一心附身
很糟糕現在看到他無法把他跟隻狼世界分開...
@@阿魯阿魯
那只能不得不--以毒攻毒
4)電玩成風
現在很多孩子每天要花好幾個小時玩電玩遊戲,許多製造商們把遊戲做得越來越逼真、越來越動感、越來越暴力和色情、越來越吸引人、越來越讓孩子甚至大人沉溺其中而不能自拔,已經成為家長、學校甚至政府很頭疼的事情。電玩遊戲成為了一種伴隨著人成長的大眾文化,可是,這是一種什麼樣的文化呢?是毀人的文化,和毒品無異。沉迷於電玩遊戲中的人根本無法冷靜客觀地看到電玩遊戲帶來的弊端,只覺得好玩、有趣、不贏不罷休。而且現在的電玩遊戲從畫面到情節幾乎都在鼓吹暴力與廝殺,色情挑逗,晦暗冷血,傳導的信息也是魔性的。從畫面到內容很多都是青少年不宜的東西。很多電玩遊戲讓人從殺戮、破壞、暴力、血腥和爭鬥中得到快感。有些讓孩子變得性早熟,更容易走向亂性甚至犯罪。
網絡化的電玩遊戲,或稱「網絡遊戲」,更容易使人上癮。過去遊戲是一個人在無聊的時候用來打發時間而已,現在的網絡遊戲成為了一種主動參與的「體育運動」,要多人同時在線玩,也變相成為人們特別是孩子們的社交活動。因為是大量玩家互動,造成了玩家的攀比心理,使人容易過度投入,會投入大量精力還有金錢。不玩此類遊戲的孩子很可能沒有朋友而淪為心理怪癖的孤獨人,被同齡孩子看不起,於是,連家長都不得不放手讓孩子玩電玩遊戲,眼睜睜地看著孩子跳火坑。電玩遊戲占用了孩子們大量的學習時間、戶外活動時間、傳統的人際交往時間,使孩子們成為了電玩遊戲的俘虜。
一位學者講述了自己的親身經歷。他12歲的兒子只能定量玩電玩遊戲,做完了作業才能在週末玩幾個小時。如果兒子能自己做主的話,他每天要玩23.5個小時的遊戲,很可能連澡都不洗,飯也不吃。他的研究表明,電玩遊戲越來越多地占領了年輕人的娛樂時間,使得受教育程度低和低收入的年輕人群通過電玩遊戲得到了幸福感,因此減少了他們去工作的時間。這種現象在美國和其它發達國家都普遍存在。
這位學者看到的社會現象是,電玩遊戲造成了越來越多的年輕人不去工作,而依賴自己的父母生活。這樣下去的話,到這些年輕人為人父母時,電玩遊戲不能當飯吃,年輕時虛度的光陰不會幫助他們提升技術或者找到更好的工作,而他們的下一代則連依賴父母的機會都沒有了。電玩遊戲已經達到破壞人類正常生活狀態的程度。
電玩遊戲就是「精神毒品」,與海洛因毒品不同的是,海洛因是所有國家禁止的,但是電玩遊戲卻被一些國家當作推動GDP的重大產業來發展。這意味著什麼?就是國家在製造毒品,用這樣的「精神毒品」來毀滅下一代,讓國家和人類沒有未來。
互聯網和手機的出現為電玩遊戲產業開闢了一個更廣大的市場。調研機構Newzoo在2018年4月公布的最新的全球遊戲市場報告預估,2018年全球遊戲市場營收將達1,379億美元,比上年增長13.3%。超過一半的遊戲收入來自手機用戶。數字遊戲占了全球市場的91%。該報告還預測,遊戲市場將在下一個十年內保持兩位數增長。在很多國家的GDP增長率在個位數的低端掙扎的時候,遊戲業卻是一路高歌。光是手機遊戲,預計到2021年將達到1000億美元的水平。報告稱2018年全球市場中的前三名將分別是中國、美國和日本,中國就占了28%。
信神的人們應該知道,神造了人,也為人安排了正常的生活方式,包括娛樂方式。人走在神安排的路上,將在末世之時得到神的救度。當遠離神祇、背叛神,走在魔鬼安排的路上,則只能被神拋棄、被魔鬼毀掉。傳統的遊戲、體育活動和其它戶外活動受自然、天氣、器材和體力的限制,很難讓人們成癮,而電玩遊戲基本不存在這些限制,可以讓人們不眠不休地沉浸其中。但當人們看的玩的都是魔性的、魔鬼隱蔽其後的電玩遊戲等,那只能和魔鬼溝通,聽從魔鬼安排,不知不覺中走進魔鬼設計的圈套中。
这三款我玩过两款,只狼跟仁王,看得出up很喜欢只狼,但仁王部分很明显不够了解,UP提到的战斗深度,只狼是远远不及仁王,仁王可以农装降低难度,也可以练习武技和各种武器的轻重攻击、闪避攻击、残心延伸运用,这也是为什么仁王很多玩家可以不穿装备和一等通关无伤打王,足够的战斗深度才能让玩家在一个大多数人要农装才过的了的游戏做到这一点。
老贼的只狼初次玩我觉得非常新鲜,学会架刀和看破后整体战斗只剩下熟悉头目的动作,整体来说难度极高,战斗系统创新有余,但深度不足,所以很多类魂核心玩家,只狼打得都差不多,但是仁王他们不农庄也可以打出比农装手残党华丽十倍且有效的战斗。
哈哈抱歉
畢竟我比較偏向劇情派一點
所以我通常都會找最輕鬆的方法來通關
雖然是說我仁王也沒什在農
應該是我不太喜歡農的遊戲😂
所以就是覺得仁王在這方面超讚
可以手動控制難度
不農要通關也沒問題
但農一下也可以
只是就沒特別像其他比較厲害的玩家
拼無裝或熟練很多武器
這是我不足的地方
可能之後再講述這方面要在注意一下
避免有偏頗
也謝謝你的補充跟提醒
你說的是主角機體確實仁王動作比較多一點點,但敵人呢?仁王ai遠不如隻狼敵人的ai,在玩家與AI互動的感覺絕對是隻狼贏。仁王不過就是在打木樁而已。
深度我認為隻狼贏
仁王只是為了難而難
整個玩完沒有隻狼這麼有成就感
而且仁王那一大堆東西只是為了農
再說脱裝?
隻狼就沒裝備你拿裝備來說不太對吧?
隻狼光是對刀就贏仁王的打木樁了
@@lovevaien85
从您的言论就可以知道您是个不求甚解的外行,这两款游戏咱都是玩到最高难度纯技术在玩,之狼可以挖掘操作的东西太少,玩家的技术天花板有限,因为操作太单调,直白点隔挡看破那些简单的东西玩到后来跟QTE没两样,只不过没有按件提示。仁王游戏的设定是ARPG,不玩装备的后果是难度会提升非常多,只狼本身就没装备和武器更换的设定,装备这点根本没有可比性,仁王的微操作非常多,认真玩起来手指非常累,甚至跟我过去玩的鬼泣有的比。
咱从以前就是玩忍龙和鬼泣这些传统ACT上来的,如果您是把之狼跟黑暗之魂当作ACT来理解的玩家,抱歉您水平太差,根本没法理解什么叫战斗深度。
@@ricke6752 您说打木桩....您要不是云玩家,就是根本没玩技术的农王吧,仁王可以很肤浅的用装备装B,但是咱说的是战斗的深度,能不能从技术上挖掘东西,一个ARPG能够让你不靠装备的情况下,用武技残心和诸多微操作打出眼花撩乱的连段,这不是一般人随随便便就难办到的,是要去深入研究探讨其中的奥妙,没有深度的动作系统是没办法让玩家的水平有如此大的差别。
ACT我玩得多了,就仁王这款游戏有个最特别的地方,就是操作差的说这游戏简单没深度,操作牛逼的说这游戏很难动作很有深度,现在您知道自己的水平了吗?
隻狼只要抓到節奏跟反應基本上真的不難,都是死出來的經驗
困難鍾鬼開起來
難度是另一個層次
仁王1 2 隻狼 對馬全白金路過 4款遊戲真的對馬最好玩 仁王2劇情做爛了 隻狼的戰鬥真的很有感 可惜遊玩時間不長
大佬 仁王2會難白嗎 剛白了1代 今天買了2代
@@kaixuan.8445 算簡單喔 去爬一下攻略很快就跳盃了
三款我都喜歡
但仁王劇情稍差一點點
再加上風景吧
隻狼對馬的風景美很多XD
仁王2目前2千小時 我還不敢說這遊戲我摸透了 準備把太刀放最後的練習結尾 這遊戲要說簡單 也行 要說難也可以很難
我玩隻狼旁邊放了一個計時器 死一次工作5分鐘 一周目最後BOSS一心 我那禮拜的額外工作時數多了5小時
PS.沒手把的建議還是先買手把,鍵盤玩隻狼你也時候連牆都爬不上去 更別說打架了 用鍵盤打過一周目的建議
隻狼用鍵盤感覺就太喪心病狂了😂😂😂
隻狼其實我自己說實話,原本也覺得很難,被殺了好幾次後真的有被敵人嚇到不敢拚刀,但一但跨出那步,冷靜下來之後就很簡單了,我一周目到後面什麼獅猿、弦一郎都是初回殺
超級希望 對馬戰鬼能在pc上映
今年五月終於要上囉
隻狼 真的難 也好玩,拿到白金時超有成就感
仁王2菜雞;隻狼,也沒多老,加上以前玩盜版大概三百小時吧?對我來說就是,仁王比較難,主要是體現在系統上,上手難度比隻狼高很多,敵人方面不評價,畢竟我才剛打完馬頭鬼,但真要我說以我目前體驗的話,仁王的怪給我的反饋是遠不如隻狼的,應該說隻狼那那個獨特的彈刀系統就讓他在敵人反饋上非常優秀,高速拚刀的感覺是仁王沒有的,隻狼裡面我現在最喜歡的就是和心中義父高速對刀。隻狼只要你會三個東西就可以打全部的Boss了,彈刀識破和跳而已,但仁王系統麻煩非常多,我剛進仁王大概花了二十分鐘在那邊改鍵位和熟悉操作,但相對地仁王花樣就比隻狼多太多了。兩個各有優缺啦,也沒有誰好誰壞的
你講得很好耶~~~
就是這樣沒錯
各有優缺
不過隻狼整體上給我的打王反饋感比較好
仁王則是玩法跟變化多,彈性比較大
但相對隻狼如果你說的那幾個點一直無法克服
那就只能放棄了
因為農也沒有用
這點就是仁王的優勢
打完隻狼再去打仁王完全沒feel ,對打的流暢度與畫面的細膩度不能相比
青菜羅波各有所好
雖然我也是相對更喜歡隻狼一點
流暢度主要看會不會玩有沒有掌握核心殘新系統,很多人沒摸熟仁王的遊戲核心就退坑錯過了少有的精品,要說戰鬥節奏兩作都是動作遊戲業界創新巔峰,隻狼畫面是色調舒服,但你真的拿來比仁王光第一代畫面精緻度就贏隻狼了,順帶一提本人算是和風遊戲重度上癮,當然這兩作都是玩到相當深入才出來說嘴的
隻狼好玩,但是說他難其實也就前面10-20小時難,後期就越玩越輕鬆了。尤其多週目,熟悉怪之後就是砍瓜切菜,我打了70小時,全成就達成,打了5個週目。我是真的很喜歡他的玩法,但是沒有新內容就很懶惰開遊戲哈哈。仁王2我也喜歡,蠻享受養成過程的
最近試玩了ghost runner。除了該死的3D暈其他都超帥超讚。原本不會在意所謂的3D暈,但玩過那款遊戲後讓我在新遊戲的時候都會留意會不會有3D暈的問題。幸好這三款都沒有這問題。應該會先入手仁王
隻狼比仁王更會觸發3D暈,我玩仁王沒問題,玩隻狼暈到不行🤢🤢
你會覺得仁王是「很廣但並非很深」,想必肯定有仔細研究過仁王各種武技和取消技巧,但最終發現不如其他遊戲,才得出這個結論吧?
沒有研究
也不覺得仁王輸
只是喜好上比較喜歡隻狼跟對馬
哈哈您就別刁難他了,沒有挖掘過怎麼知道有多深呢⋯⋯仁王深太多了,其他留言多所講解我就不班門弄斧。
作為入門向的介紹影片這還是能推廣武士遊戲,就別太苛責他了😁
我就玩过人龙78 外传真是非常难 人龙动作非常不习惯操作 然后仁王、狼我都玩了 狼战斗好 像魂系也是战斗做得好 仁王没打击感 招式好看 就差打击感地图两个比魂系差
會3D暈的話,就先吃暈車藥,很有效,不適感會大幅降低
真的 以前我都是吃暈車藥硬要打遊戲
先在習慣了就還好
隻狼我打到七週目,他留給我的後遺症是之後遇到的所有BOSS都覺得小菜一碟,即便是女武神瑪蓮妮雅
最近接触了仁王2,在第一关牛头鬼死了n次后现在上瘾了感觉很好玩,话说有一个仁王优于之狼的优点老k你木有提到,那就是仁王可以自己捏脸捏出一个超美的小姐姐来玩,看着一个小姐姐和一个大叔的背影玩差距还是很大的🤣🤣
那肯定是要捏小姐姐啊!!!!!!
誰要一直看大叔背影XDDD
揑臉系統是我玩仁王的動力,哪怕落命上萬次都不在乎
老K辛苦了! 講得很好
謝謝~~
對馬戰鬼的忠實粉絲,破完幾周目最近在破隻狼,真的4有難到ww
超希望對馬出pc版,那畫面真的有驚豔到我,超級美
最近對馬也出了導演版,之後一定刷個幾百次
對馬隻狼的風景真的美到不行!!!
如果steam有出錢的話,對馬要上pc也不是不可能
超推隻狼 我覺得最簡單暴力 因為不用農 而前提是....要敢拚刀
真的
不用農
然後敢拼不要躲
其實反應時間不會到真的特別要求
重點是要別害怕
不然適應了還好~
期待維新的測評😎
我PS4白金的遊戲就兩款--隻狼跟對馬!
兩款都神作!
兩款都神作
我實在是..
完全沒意見!!!
隻狼真d讚
我現在打到第8輪了
結果跑去玩碧血狂殺2XDDD
困難+鍾鬼真D硬
隻狼真D讚+1
只狼打赢弦一郎之后就算毕业了,后面的boss都很容易上手。我给只狼满分,玩完只狼,其他游戏都丝毫提不起兴趣了
現在有合體怪遊戲
對馬+刺客+隻狼+臥龍
浪人崛起
當時候玩仁王剛開始沒有太大的期望。
畢竟當時候買ps4時有碧血狂殺有隻狼有惡魔獵人5,仁王真的就是無聊了就開始玩了,而仁王剛開始也沒有前三者還要驚艷。
結果一代玩了二代玩了,仁王不知不覺已經是我ps4裡面玩最久的遊戲了....
仁王其實反而是裡面最耐玩得也說不定
畢竟能發展的路線跟玩法太多
隻狼真的難 而且又沒辦法練等 試著找別的方法去贏敵人 只能硬拚 拚技術 雖然難 但是那種拚刀的快感 真的無法比
隻狼真的是我目前玩過的類魂中最難
且逃課手段極少
真的只能硬拚技術
但超爽超過癮
隻狼的動作行雲流水,打鬥畫面精緻到會頭暈……
只狼:暗影一直死
真的一直一直一直死0.0
隻狼剛出的時候玩過五週目雙難,後來就把隻狼當作在生活失去信心的時候用來補充信心的遊戲,一心爺爺總是會稱讚我幹得好。
今年換PS5,認真打完一次戰鬼,只覺得這也太簡單了吧。然後認真要說的話,戰鬥深度(我只看別人玩過仁王),我會覺得仁王>對馬>隻狼。對馬>隻狼可能有人會反對,但我玩隻狼只拼刀拼反應而已,所以對馬對我而言才會勝過隻狼。
隻狼其實反應好基本可以說無難度XDD
@@oldk_gaming 真的,但設備也要好啦,我一開始用舊型PS4(還離電視超遠)照樣被打到懷疑人生,後來換到電腦上就開始濫殺了XDDD
隻狼目前卡在獅猿
真的無解
打算過一陣子再回去面對那可悲的猴子
已經跳坑去對馬島了
對馬可以先玩比較輕鬆一點
隻狼的獅猿
我記得是檔三刀後他會突然站起來砍一個大的
然後會有很大的硬質時間
趁那時候爆砍一波
吃夜叉糖開場放爆竹,不死斬一直砍可以直接打掉第一條血
鞭炮 然後...猶豫就會敗北
紙人必備 一階段:鞭炮 二階段:他趴倒時長槍螺旋突刺 他咆嘯時若來不及跑可以開紫傘可以擋怖氣 最後猶豫就會敗北
@@yi-delin3568 真的
不能猶豫
每一招都要專心
就跟真正的戰場一樣
還有讓你分心失誤猶豫的
隻狼太難了😂
之狼確實是我目前玩過的類魂中 最難的
也最少逃課手段的遊戲
我是認為仁王2也不至於摔手把啦
只要3個玩家一起玩,3周目以前根本歡樂團
讓敵人嘗嘗「噴射氣流攻擊」的厲害(圍毆)
但我都是自己一個人玩><
所以難度還是很高的
和一代比真的是簡單太多了!
一代比較難 也或許玩過一代才覺得二代簡單吧
對於操作不是很厲害的我,看完決定來入手對馬來玩😂
再仁王2 原本是玩大太刀的我 直到我遇見了雙刀 根本就是把敵人壓到牆角然後在跟朋友一起星爆氣流斬😂 重點還可以邊衝邊斬😂
桐人上身拉XDDDD
看来我没有领悟双刀的精髓,我玩双刀只是单纯的喜欢它的动作,基本上我玩所有游戏都用双刀,可是我玩得很吃力,就感觉比用太刀难。
@@cklam245 主要還是雙刀攻擊力被修到很低,之前剛出的時候十秒可以解決一隻boss
@@小東方 攻低手短,真的是不会玩,不懂是不是配装用法不对,我转换镰刀轻松很多,伤害也可以。
對馬沒PC,泣
這個可能很難等了QQ
維新真的要出啦🤣🤣🤣🤣
爽啦
爽爽爽
終於等到
20周目 只狼 太毒太刀了😢
所以買仁王可以體驗兩種內容 黑魂類跟無雙類囉xd
願意濃的話可以XDD
還沒玩過隻狼,現在才在玩對馬“困難模式”。怎麼我覺得第一幕真的很難,現在到第二幕人物發展中期,對決很多浪人boss也是被KO十幾次才能打贏,是我反應太慢嗎?那破完對馬後我還能不能玩隻狼呢。
浪人真的比較難
你可以想成
隻狼裡面到處連小兵都是浪人只是血沒那麼多
但實際上還是玩過比較清楚
而且之狼是你熟悉了他的模式後
其實不會真的到太誇張
但如果習慣不了就真的沒辦法
他幾乎不可能靠刷或朋友幫忙QQ
@@oldk_gaming 哈哈好的謝謝回覆,爆玩對馬再入狼。
@@jamesl9447 好的~~~
希望你會玩的開心~
隻狼、對馬都真的超好玩的
对马岛算是三款游戏中配置需求最高的吗? 我的电脑是可以开仁王 之狼啦 就不知道对马能不能玩
對的
三款最高沒錯
但真的很美
可以試試
對馬島你得有PS4或5…
@@炸雞很好吃-b9j 對耶
你突破盲腸了🤣🤣
啊 现在我才发现原来没有pc版lol
@@Pharis492 如果有機會上PC的話
真的可以試試
上班已那麼辛苦,回家還玩隻狼仁王那麼費神的遊戲,根本是反智!
隻狼玩的好有壓力..
原來隻狼是武士不是忍者喔,雖說他完全沒有忍者的樣子就是了😅
我決定了 我要玩黑暗靈魂3 呵
喂~~~
破關破到DLC直衝王那
这样看仁王的画质好像没只狼对马漂亮?
應該說畫面氛圍
畢竟仁王相對較灰暗風格
@@oldk_gaming 对,总觉得仁王画面蒙蒙的😂
仁王這款比較早出喔
@@Konnene123 也对,我也是被惯的
影片收音很差 要開很大聲才聽得清楚
這次確實背景音量太大了>
對馬除了主角的心境外,其他配角在面對自身問題與家人死亡的狀況下,失去冷靜/自以為是/固執己見的行為都背棄武士道的精神,是值得進一步探討的,戰鬥上扣除戰鬼玩法,對馬其實才是真正接近武士刀(以日本劍道和居合道論之)的打法。相較之下,隻狼的拚刀其實較脫離現實(拿真刀時一刀決勝負,是不太會那樣打的),再來隻狼最令人無法接受的就是許多令人出戲的部分,例如白蛇吐信卻找不到躲在草裡的主角,只要主角不動,蛇的動作便一再重複;敵人看到自己同伴的屍體卻無動於衷;只要脫離敵人視野,敵人就會自動走回原先的位置,這些設定讓期待隻狼甚久的自己感到非常無奈
隻狼和仁王.個人強推.不分前後.因為都很好玩 !!!
對馬個人是極度不愛.因為太重日本武士道.
請問影片的背景音樂是什麼,滿滿的日式風味,有夠好聽
就是遊戲的音樂喔
ruclips.net/video/me0JS9fA3pI/видео.html
這邊有很多
真的很好聽
和風味滿滿
感謝你
@@jtq4352 不會~~
仁王感覺好像online game系統
是有那麼一點點
數值很多
組合也很豐富
做成ONLINE
然後持續更新副本什麼的
感覺也很有搞頭
只狼真的..迷路到不想玩不是打不過是他媽找不到路
我覺得鬼武者沒移植XBOX版太可惜了
之後有機會的
GXP感覺無所不能
雖然我沒有XBOX😭😭😭
對馬有一個奇譚模式,裡面絕對比你介紹的好10倍
那個我玩完的時候還沒出啊
我怎麼講~~
手殘的我表示 對馬好好玩
仁王2 第一隻牛鬼打不過就已棄坑了
對馬>隻狼>仁王 對馬戰鬼玩起來的感覺真的很好 跟著風走 在美麗的山水之間寫寫俳句 單挑也很有趣 對角色的刻畫更是三者之最
隻狼就是一款正常的老賊遊戲 有著優秀的關卡和敵人設計 立體 開闊 光亮 有辨識度
最後有關仁王 我是仁王黑 那遊戲是真的無聊 翻滾的判定莫名其妙 還超耗精 地圖烏漆嘛黑 小怪亂放 我看所謂的仁王大佬 除了那些空裝打多週目的 還不是靠農出來的裝備數值捏壓 打空精力條再打掉大半條血有啥好沾沾自喜的?真的是靠了解敵人的出招邏輯贏的嗎?
仁王最慘的就是地圖設計了 黑魂我隔好幾年再回來玩 看到路的那一瞬間 怎麼跑圖的記憶全部都能想起來 反觀垃圾仁王 無趣的小怪配置 走到哪都是那幾個白癡妖鬼 無趣的背景 走到哪不是黑不拉機的礦洞 就是燒起來的房子 然後用一堆白癡洞跟破橋噁心玩家 看看人家黑魂怎麼設計的吧 一體成型的世界 有活力的世界 就長那樣 不是腦癱仁王這樣
最後 仁王我除了一代dlc沒打 兩代的主線我都打完了 我想我還是有一點資格批評這個遊戲的
仁王本身有自己獨特的戰鬥系統,我是因為仁王才開啟魂系的道路,但坦白說仁王真的放太多要素讓玩家失焦了,放怪得位置跟地圖設計到後期確實就是力不從心瞎搞笑,但認真坐下來好好品味如果不碰陰陽忍術不開九十九武器,玩一周目遊戲數值不崩壞其實不需要農裝,純粹去感受殘心的戰鬥,你會發現這是近年動作遊戲中戰術技巧極為優秀的作品
隻狼我也非常喜歡他獨特的拼刀設計,難度上確實有保證,跟仁王相比稍微不同的是,隻狼的難是對新手的難,設計確實反人類,不得不說相當出色,對於會像我這樣的幾十周目的人來說,習慣了戰鬥系統現在都是單手讓王的,仁王12即使我都是仁王之道的老手,即使熟練殘心,但每次的戰鬥別說王,就是對精英怪都是一次博弈,因為精英怪大多都是霸體不會硬質的,因此我殘心時切換上中下段位的戰術就顯得格外重要,反觀隻狼在這部分就簡單許多,因為拼刀時完美彈刀其實就算是一種硬質,不過隻狼的關卡跟敵人合理性的設計更勝仁王這是無庸置疑的
兩款遊戲都非常喜歡,但我覺得可惜的是我發現有太多人是直接接觸仁王2才去接觸仁王1,仁王2有太多五花八門的手段完全失去核心體驗,才對於仁王需要的技術含量不高這點產生極大誤解,我雖然愛這個IP但客觀事實來說仁王在一代DLC無腦疊加數值後就徹底崩盤了,可惜了殘心這個近年來少數優秀的戰鬥系統
另外提到,我會說仁王不需要農裝是因為我都是裸裝無傷的,因此才會有這番說詞,並非空穴來風
@@林暉凱-k1j 殘心是真的不錯 玩完仁王玩其他動作遊戲的時候 都會忍不住在攻擊完摸一下殘心
仁王的動作系統我玩不起來,那確實是有深度的,所以我也不批評它這個。我討厭他的地圖邏輯,還有小怪配置,還有一點我能理解的是因為他的動作系統太有深度了,不好設計平衡,最後就變成給boss加數值,變相把輕度玩家推到農詞條那邊,啊偏偏我又討厭農東西,就變成一個不會流轉,一直用普攻二連還一直被一刀秒的低傷害斜咖。仁王我是真的玩不來,1跟2都一樣
隻狼與BOSS決鬥我本人跟他拼不來快速來不及迴避,失態就混亂了
好虐心啊!
真的就那句
你迷惘就會敗北
不能有任何一絲分心
不然只會敗北XD
仁王好玩太多了
暗影双死什么勾八翻译,影逝二度简直信达雅
影逝二度真的比較好
認同
其中有一点很不同意,说“只狼的艺术设计不亚于对马战鬼“
实际上,无论是色彩,还是建筑,场景,人物,服装,战鬼的艺术设计都远远不如只狼
若把战鬼的艺术设计比作用电脑绘制的现代风格的精美贴图,
那只狼的艺术设计则是一副玩味十足且优美的古典画作
若把战鬼比作一首制作精良的流行歌曲
那只狼则是一首充满激情的古典钢琴曲
沒錯,隻狼的美術強多了
隻狼是忍者並不是武士
我知道啦
只是想放進來一起講
而且裡面很多其他武士嘛~
對馬困難模式簡單到不行?
根本誤導人
會點進來看代表沒玩過隻狼
你難度感受早就不准了
隻狼算是忍者不是武士
我開兩倍速看的xD
哇
是講太慢嗎
還是太長
我也在思考是否要精簡內容
但每次都忍不住一寫就寫這麼多XD
深怕哪邊沒講到
@@oldk_gaming 沒有, 就剛好
老K 唸稿的感覺太重了 手機1.25倍還可以
真的嗎,好的我會在調整,之前還一直怕自己講話太快,謝謝你的建議
加油👍👍
對馬有種育碧開放世界的味道,地圖大但是探索慾望低,尤其是一些溫泉突然長在奇怪的地方像是沙灘跟竹林
對馬戰鬼畫面比其他兩個畫面好多了,就算不接任務也能逛個一整天,不要沒耐心就說地圖大啊
@@tesddy666 重點是探索慾望低,你有玩過薩爾達就知道我在說什麼了
@@ph8110111 玩那種switch才跑的遊戲,用PS5玩對馬相比起來薩爾達根本小孩在玩的,畫質連4K都沒有,也沒60fps,聽你說薩爾達比較好就知道你會為什麼會沒慾望了,設備問題
@@tesddy666 看到你就好像看到以前的我,畫質看得比遊戲性還重要。後來才知道遊戲是拿來玩的不是拿來看的,很多3A畫面的遊戲內容空洞無趣,而很多2D甚至像素點的遊戲充滿遊戲性。拿畫面來說嘴我只能說,你根本不是一個玩家
@@ph8110111 論遊戲性還拿薩爾達來講,而不是碧血狂殺或秘境探險,另外育碧遊戲像刺客教條也是完美呈現歷史的畫面,還說空洞無趣,我看你第二喜歡的應該是馬力歐奧德賽吧,見識短淺就乖乖去健身環比較好
其實......隻狼是忍者
嘛~~
但歸類在武士遊戲也是可以的XDD
隻狼天下第一!!!
隻狼是真D猛
畫面音樂氣勢磅礡
戰鬥更是完美體現純正的武士精神
超讚!!
@@oldk_gaming 對啊!特別在最終戰一心的對決那種宿命感熱血,就像在說訴世界的一切也不重要現在只需要注視眼前的敵人,媽的不行了我現在馬上來一發!!!
@@島田嘯世 發什麼🤣🤣🤣🤣
@@oldk_gaming 沒有其實我是撒亞人一發龜牌氣功而已🤣🤣🤣
對馬戰鬼 👍
對馬最大的缺點:主角顏值⋯⋯很尷尬🥲
其實也還行啦
就比較真實一點
耐看行的XD
@@oldk_gaming 我看不下去,全程戴頭盔,連過場也設定顯示頭盔🤣🤣🤣
想請問現在買隻狼的話1000元台幣應該入手嗎?
差不多哦
隻狼現在二手價位就在那
我覺得可以
而且隻狼真的非常美
非常好玩👍
非常感謝你的回覆!順道一提,影片非常棒!
小弟明天就入手😄
祝你有美好的夜晚!
@@jiaquanchang3817 謝謝你的鼓勵🙏
但我還是會持續進步調整的
也祝你能玩的開心~~~
只狼我是真打不过
其實對馬戰鬼還是有鬼怪
咦0.0
有嗎我怎麼都忘了
@@oldk_gaming 那把詛咒之弓