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不是他老了不想報仇是他仇家都被他殺光了
吭他家人的都是希臘神,這回亂入北歐當然沒仇人啊
原po說的沒錯啊,仇人都被他殺光了XD
這款親情刻劃很真實...很現實,原本還怕會很狗血,但在目前進度來看只有很濃厚的感動尤其自己家父也是一個不善言詞的退休悍警,有太多情感可以連結的橋段了進度因探索緩慢中QQ不曉得這樣摸來摸去全破要多久XDDDD
「Sorry, father.」「Don't be sorry, be BETTER.」
我覺得真的很多人愛嘴,說遊戲沒以前好玩,但好多人講這些的同時,只是因為遊戲缺乏了以前的殺戮感,不得不說以前的戰神確實是經典,不過我覺得這代也不差,時代在改變,遊戲也在跟著潮流進步,要給的應該是更大空間去適應,接受,而不是因為自己不習慣而嘴
我認為在劇情上這代的安排很OK,克雷多斯少了以前的殺戮感應該是他的成長就像他跟阿特柔斯說的:我殺了很多罪有應得的人,也殺了很多無辜的人。尤其他當初為了復仇殺了那麼多的神,卻對人間造成了這麼多的災難,他應該意識到自己應該要冷靜的考慮到自己的行為造成了甚麼後果,劇情中也可以看到他也不斷地告誡阿特柔斯。
也有小時候的糖比較甜的原因在吧?玩完新戰神在回去完戰神3,突然覺得沒有印象中好玩。
每次說到遊戲分類 我都會想到Nekopara 沒有射擊要素的第一人稱射擊遊戲..
怎麼會沒有射擊要素?你去照照鏡子
我也買了這個遊戲,但我玩得很慢很慢,不是因為卡關才玩那麼慢,而是4k畫質帶來的震撼。不想那麼快玩完一個超讚的遊戲。一直欣賞那個細緻度的畫面。雖然我前幾集都沒玩。但我也會買點前幾集來玩玩
要玩前幾作的話 小提醒 遊戲風格 [差很大] 大到你會懷疑自己玩得不是同一個IP的作品不過動作場面會很熟悉就是了
另外我是完全沒有碰過前作的情況下,從零開始打。一開始最直覺的就是:奎爺的噸位變得很重,操作起來像是下盤很穩的坦克一樣。難怪這次要把阿特柔斯加進來,彌補遠程輸出和控場的部份。
其實迷霧那區沒有真的農 除了迷霧道具本身以外打到的其他道具都可以拿去換迷霧 而且可換的數量很多三個裂縫4萬迷霧的需求 迷宮我只繞了不到10圈就打完了而且打一圈沒有很久 快一點不用5分鐘跟那些真正在農的遊戲所耗費的時間比起來 根本不值一提...
說不用換武器只用利維坦之斧那段,怎麼下一秒馬上換上混屯之刃XD
其實找東西是還好~因為這代劇情小動作的地方真的表現得很好,你會自然沉浸在戰神4的劇情中,其實是很好玩,沒玩實在有些可惜
總歸一句,會喜歡最後生還者這樣的遊戲,那這遊戲你也會喜歡
那...最後生還者2呢 xDD
萊斯大其實如果你覺得視角不能鎖定很難受其實可以用R3鎖定會好很多 一開始我也不知道搞的自己很痛苦哈哈 然後那寶箱真的夠78,那該死的鈴鐺還得在限時內搖響超麻煩
跟舊作老3代比起來這部作品根本封神了。 舊版的很單純的暴力、爽快、純粹復仇。這代開始多了人物深度親情刻畫,主角沒過去那麼強硬,換了很多不同武器攻擊方式去增加趣味性,以前可沒輔助角色幫你打怪,旅途過程真正的醍醐味在角色之間聊天補足故事敘述不足的部分你都沒講!沒你說的那麼不堪,純粹是你自己玩太多遊戲,精神疲勞過度又趕著把遊戲過完沒細細體驗(我就是在批評你是遊戲速食者沒品味)。
找東西還好吧,傳奇寶箱跟諾倫三女神寶箱每個開起來都很爽啊。我想最消磨耐心的應該是奧丁渡鴉了。這一款比較討厭的是轉身還要按下,每次切換雙刀跟斧頭,有時都會觸發轉身,然後就被肛爆,尤其跟女武神打鬥那還真是要命。
其實喜歡黑仁血的,戰神模式玩下去就是了!初期標準拿著利維坦的卑鄙異鄉人。(奎爺還真的是異鄉人)
趁春节优惠入手了!玩了几天感觉很不错诶
慈父克雷多斯
萊斯萊斯!!可以鎖定畫面喔!按R3可以鎖敵人
不單單是收集東西破壞節奏感,連新的戰鬥模式也不如前幾代一樣節奏快又俐落,就收集模式來說我沒很大意見,但戰鬥模式各種閃、反擊、調視角、然後手把上全部按鈕的各種組合.....這樣的戰鬥節奏....呵呵....說穿了,就是系列重啟的定位所以要怎麼改都行,但唯一不能避免的就是同IP會被新舊玩家拿來比較的下場我個人會覺得把IP拆開比較好,反正有品牌的公司光用icon都會有人買單,何必一定要拘泥於一個IP?
講到開放世界,我有一個想法。GTA 5遊戲架構像個圓形,戰神4則像個長方形,也可以說是很寬的線。方向性還是存在的。
遊戲一開頭有新手教學,明明就按R3能鎖定,為何還是有人不知道呢?
對啊...
我也覺得這代戰神的主角是阿特柔斯,尤其是克雷多斯說的:不,這是你的故事。感覺就更重了
哈哈小弟玩完主線之後就懶得解支線了因為實在是太麻煩啦~
很棒的評論!訂閱了!希望能夠考慮以後多花點時間介紹「製作祕辛」之類的資訊
但也是個切入角度阿正因為是他們拿出來講的東西所以可以更深入地去理解這遊戲製作時背後的思維有些「無法評論」的東西(因為尷尬曖昧)就變得不會無法評論了用電影舉例「這橋段為什麼這樣拍?...可能是A可能是B,不確定我就無法評論」這時候如果有答案...不就解決了
覺得這部影片最嚴重的劇透就是"武器",這個有玩過前作,還沒玩過本作的,會少了一個很大的感動
請問有萊斯完整套戰神的影片嗎? 想看XD
這部就是 戰神與他的擲斧兵 阿XD
说的很不错啊,分析很到位
是不是因為暴雪一直不出D.Va泳裝造型所以你不更新鬥陣PTR資訊了?
感謝 萊斯的影片
女武神不會太難?前八個還好,希格露恩簡單都打到快崩潰最後還是靠符文瘋狂輸出才打過
2分鐘的時候說只能拿斧頭 手上拿的東西直接打臉根劇透
斧頭上可以加裝手柄--->這句話我想到的是別種好笑的畫面
奎爺:我滿地圖跑各種做支任,不是因為我是個爛好人、只是為了拿更好的裝備去完成旅途
本來超期待這部,女友強迫我玩英文版的,只看懂三四成的情況下玩到快要睡著 >"< 本來已經棄劇了,但看了萊斯解說覺得好像還是可以玩看看
感覺這次萊斯說話順多了?之前偶爾會卡住一兩下w
這代我一開始也玩得有點無感,可是當他重拾雙刀時,熱血都燃起來了! 這才是戰神啊! 勾起了之前所有的回憶,雙刀用起來個人也覺得比較爽快,畢竟一直丟斧頭還是有點無聊...
ShengSiang Lin 我每次玩都是把斧頭丟掉只背著混沌刃,必要時刻才召喚斧頭😂😂
令人意外的是 你把R3轉上 混沌雙刀的攻擊角度也會變上 就可以打一些飛行怪
什麼沿用舊場景,要你順路去殺幾隻怪,什麼到某個看起來似曾相似的地方拔個草,絕對跟真三8沒有關係啦哈哈😄😄
我覺得自由度極高的遊戲 而且不影響遊戲核心特色玩法 開放世界才有意義
嗯,才剛把遊戲破完,的確10/10 分~
雖然說應該尊重他人的意見,可是每當有人說新戰神還不錯,還可以,我都覺得%*&@,新戰神是超讚,超可以好不好?評分 10/10
這代的地圖比較像古墓奇兵(2013 年後作品)的「開放式關卡」(Open Stage)而非所謂的開放世界(Open World)或是沙盤(Sandbox)
Sandbox跟OpenWorld不太一樣呢 狹義上像GarryMod 麥塊那些才能算Sandbox
畫面精美、解迷不用腦袋、爽快戰鬥、手殘也可以輕鬆上手、看兒子漸漸成熟,館長肯定爆喜歡這款!
suhsuan520 我修正一下用語,謝謝
解謎眼睛好痛
對~應該說半開放可能比較好
終於!未看先讚!!
我終於破關啦!主線打下來最最難打的不是巴德爾,也不是大隻山怪和食人鬼,而是暗妖精。我在國度傳送間打連續出怪。自帶全場暗幕,然後又有三連發爆炸彈,況且又是兩隻。足足打了快一個小時才破關。就算知道他們把茅插在地板上有硬直,但在一片烏漆嘛黑的情況下,場地又很小,很難預判。先暫時別跟我提女武神,那個之後我再料理他們。
對,我也是這樣覺得😅打王專心看幾次動作抓閃躲防禦時間點就可以贏,但那兩隻真的超級煩!
真的沒有什麼缺點可以挑了,解密部分我覺得還可以,但要我硬挑的話,我會覺得儲存的時候有個小提示會更好,很多時候都不知道上一個記憶點在哪裡。
海拉(Hel)應該是在赫爾(Hel)海姆而不是尼福爾海姆但兩個世界的環境好像都是冰冷+霧氣
阿特柔絲的巨人名根本就是為了後面諸神黃昏準備的,畢竟巴德爾不死沒法觸發打鬥的神不多也就能理解了。在諸神黃昏前死的神明真的不多。親情的互動比起戰神三跟潘朵拉的互動更細膩真的是看的很爽。
北歐能打的神很多啊 只是這代 想把重點放在 克雷多斯和阿特柔斯身上而已
嵐偃月 希望以後命運三女神別跟之前的一樣雞掰就好……
這代有以前那些尿尿小童和震動蠟燭之類的嗎?
en B 沒
marcus chen 可 ..可惡
下一任战神你就要叫他柔爷啦!!
是要叫洛爺!!!!詳細為何就不暴雷了~~~
叫洛爷就不开心了,阿特柔斯也表示自己不喜欢洛基这个名字,就算设定他是洛基也不会改变我叫他柔爷的称呼!!!
揉爺 阿斯....
新版的古墓解謎也真的還好而已,都找東西阿特柔斯才是戰鬥力最高的,最硬,最重要的戰鬥要素,去挑戰戰神難度就知道,若沒阿特柔斯,早就Game Over,阿特才是真戰神,神坦,持續控場,牽制輔助,老爸進光柱,他就在外面把敵人秒了一群。解謎要素和觸發的提醒,也是阿特柔斯先發現,提示給老爸
Shyh Woei Sim 儿子神坦克,一秒复活,无限输出,生子当如阿特柔斯
畢竟克雷多斯老了+他不會盧恩文字
我打完也是差不多的感覺,蠻中肯的~~
爸爸,爸爸,我們去哪裏啊?有你在就天不怕地不怕🤔最後一次玩戰神還是在PSP上。。。
我第一次玩戰神是PSP「奧林帕斯之鏈」
另一個系列作的問題,怪物種類太少
鏡頭其實可以鎖定,設定裡面可以改。
劇情主觀不評論,戰鬥上我覺得這代實在是沒有以往的虐殺感(分級變輔導級的fu),然後就是小怪2P色太誇張了,Boss戰也少的可憐,對比前作而言,怪物的設計上真的很混...
怪物坦白說是真的有點混 十隻手指算一算還不到 換個顏色而已
製作人有講...做一隻boss要花將進半年的時間...做一隻怪將進3個月 有時候玩家太貪心反而會造成製作團隊的困擾 並不是我們不做 而是做起來戰神4在10年後才能相見了
有沒有跟奧丁吃飯等十五分鐘上山灑骨灰的結局
Mc Murphy 極地戰嚎是嗎wwww
不值得,玩最后一关角度出问题,(更本有心为难)很难打赢老大,(正常难度)整个主线非常短,有些地方重复跑,而且有rpg元素,敌人种类少,老大很多都是大山怪,而且颜色不一样罢了,非常闷。战斗视野不如老战神,要买就买战神3。地方不是神庙,就是山洞,布景很闷。
應該算半開放,像天國拯救就是完整的開放世界
大型BOSS戰只剩龍那段的樣子,有點遺憾。
遊戲分類? 那個叫高速英靈動作的割草小說怎麼辦?
真的...幾乎走沒五分鐘又開始找東西了
這代只是新手教學的感覺 下一代已經在做了 不知道什麼時候出....
萊斯真的說的太好啦XD 看你台感覺超棒
23.5小時😶😶 好覺不睡嗎?
請問萊斯大大,符文算是打寶元素嗎
謝謝萊斯大大解惑
這款感覺真的很棒 可惜我沒有PS4QQ
我有15萬這麼多錢也沒玩PS4啊
好奇的問一下玩過不同難度的難度是差在怪的攻擊力跟血量而已嗎?
還有攻擊慾望
戰神難度女武王 攻擊間隔很短
萊斯垃圾話簡直是我遊戲中的值不值得買系列
靠腰 武器劇透了啦
這代戰神也是神作之一啊~
神作=「如果不是發了神經病的話絕對不會買來玩的垃圾作品」
不多说,就是真正的神作
其實他是復仇完了,不是不想在復仇
他怕兒子將來對他復仇...先洗腦了...
Dyuan Hsu 不是很懂,跟兒子有何關聯,我看劇情蠻溫馨的
奎爺是宙斯的兒子 宙斯殺死了他爸奪權,他殺了宙斯,他想要教育他的兒子不要走上這被詛咒的血脈的末路
尤其是灑骨灰那段...差點爆淚...
怪物攻擊模式單調,所以製作組塞了一堆怪打你。畫面強,倒不如說建模單調。打擊感不錯,劇情無感。視角極不習慣。打發時間的遊戲,通關後跟大部分人不同,沒什麼感動。"對我而言"不能算是好作品。
😇我二周目通关已经不下10次了 还在玩
主角當然是洛基拉 下一代主角就是他了 揆爺只是綠葉
請問只有Ps4可以玩嗎?還是PC也能玩呢?
PS4獨佔 ^ ^
GTA 好像不能改房子內裝耶 0.0 不過會所跟辦公室倒是可以
可以的 有些房子有固定幾套裝潢可以選來改
其實我只有玩前面 看別人玩 看到最後的劇情我心情超沈重...
不知道會出DLC還是直接等下一代
戰神與他的文盲老爹的奇幻冒險😂
女武神的鞋跟~阿死
期待下一代快出R~~
Max K 戰神大概要等好幾年才有畢竟製作方比較重視品質(老玩家經驗,如果是外傳的話倒是有可能吧?說起來psv已死大概很難有外傳了……)
戰神真的是頗喜歡作品,雖然不知道會不會有續作這代出的改動真的不小,還蠻喜歡這新模式期待瞜XD
不小心想到戰神的online版xd 覺得很歪😂😂
下一代大概5年內會出 這一代會這麼久我記得好像是轉平台的問題吧 還是啥 我有點忘了 這個問題拖了3年 在似乎2015完成之後在談妥吧
回家睡覺有彩蛋喔 要記得去看看
釣魚發出吼叫XDDDDD又再錶真三8
感覺同樣有解謎、有裝備角色客製化、動作性質、玩法、半開放世界的《末世騎士》系列,那種解迷才是真的難,相比之下戰神真的還好另外 真三8 是開放世界標竿這種說法還是覺得有點怪........說上古、Fallout,或是 UB 底下的那些作品可能比較適當
可能想表達一個做的很好,根本是模範代表一個根本反面教材頂竿跟底竿的意思吧說真的真三八真的創造新下限
我也是這麼想的,一個做的最好(目前), 一個做的最...XD
萊斯是今天生日嗎?XD
7:33 真三八?
一把超級斧頭用來敲鐘找東西,很累,有一大半的時間在訓練找東西的反應能力,這是遊戲的大敗筆
不知道是不是我太白癡,我每次玩到那個暴龍哪裡,就一直死在哪。
印象不是可以拿回流亡雙刃嗎...
感覺算是給老玩家的一個回饋吧
好玩,短了一點
一開始玩這代新作的時候 老實說我覺得有點失望 戰鬥爽感和前作戰神3差太多了所以沒有什麼玩下去的動力 不過看完萊斯的影片 發現似乎戰鬥爽感不是缺點的樣子? 到後面會越來越爽囉!?看來我該繼續玩下去了!謝謝萊斯
雨夜 兄弟你要玩战神难度,那才是游戏本体啊,连战7个暗精灵新手第一次碰到那叫一个过瘾
唯一缺點真的是BOSS太重複了 2P色系列太高密度的出現坦白說滿失望的
請問一下什麼叫2P色系列?
王文炘 同一個動作的怪只是換個顏色 就當下一關的boss
石魔 圖騰巨魔
是阿,這可說是歷代最詬病的地方,希望以後dlc能解決(其實是這代遊戲時間太長的關係,現在我才明白為何3代跟崛起時間會比較短了)
以前好像沒有這麼嚴重 這次的擊殺動畫也不夠多 玩起來爽感有差
這遊戲最大的缺點就是ps4獨佔, 但是連ps4 pro performance mode都無法60fps. 很多時候會降到三十多幀. 我寧願他降低畫質到可以維持60fps還比較好......
战神是目前我在pro上面玩过的同等级画面下优化最好的游戏,可能你应该考虑给你的pro上个ssd了
朋友買了都說很鳥奎爺也不像以前很有個性看你講得津津有味樣子索性拿來玩了一陣子畫質劇情聲音真的不錯得到很多獎也是實自名歸建議玩家等待大作時可以先玩一下度過短暫的空窗期雖然是一次性的遊戲但可以等到打折再買來玩
4年後的我 現在玩是免費下載的
史爾特耳不就是一劍插爆阿斯嘉的那個嗎
在雷神索爾的電影裡是,但是在真正的北歐神話裡並不是,Marvel多少也有改編神話,就像洛基並不是索爾的兄弟一樣
他好像是某種火
奧丁跟他結關係
他就變成有型態了
後來諸神黃昏有部分也是他引起的
开荒轮直接战神难度,完全不会有什么砍怪停不下来热血在沸腾,前6个小时我都是在不停地死,就希望打完这波让我休息吧,不要再来了,然后又跳出4个暗精灵连战⋯⋯
沒有時間給你喘息,中後期武防強化後,會有想拿怪來試刀的感覺,不過我覺得,武防強還是不行一味的攻擊,要有計劃的攻擊才行
最惨的是一开始不熟悉系统,乱买装备,所有钱买了一套1级装,然后第一次见暗精灵时候居然普通攻击可以破我防,那叫一个蛋疼,后来才知道装备等级低了怪会强化,捡到一套二级装就不会被破防了,才能轻松杀暗精灵,开荒真的是应该玩困难,熟悉了后再打一遍战神难度,就可以圆满封盘了
前3代不玩感覺沒什麼關係
上古五 一想到開放世界就會想到
開放世界對我來說 就是1.可以揍路人 推倒他 賞巴掌2.可以比中指 或是邀約相幹(男女&男男&女女等)3.把人家家玻璃打破 或是把磚牆打破 或固定某個夜晚時間在洗澡,然後可以把門打開 或者是關總電源XD目前所有遊戲都做不到這種整人的細節...挺無趣的想怎樣就能怎樣而不被限制 才是開放世界的原汁原味啊!
不是他老了不想報仇
是他仇家都被他殺光了
吭他家人的都是希臘神,這回亂入北歐當然沒仇人啊
原po說的沒錯啊,仇人都被他殺光了XD
這款親情刻劃很真實...很現實,原本還怕會很狗血,但在目前進度來看只有很濃厚的感動
尤其自己家父也是一個不善言詞的退休悍警,有太多情感可以連結的橋段了
進度因探索緩慢中QQ
不曉得這樣摸來摸去全破要多久XDDDD
「Sorry, father.」
「Don't be sorry, be BETTER.」
我覺得真的很多人愛嘴,說遊戲沒以前好玩,但好多人講這些的同時,只是因為遊戲缺乏了以前的殺戮感,不得不說以前的戰神確實是經典,不過我覺得這代也不差,時代在改變,遊戲也在跟著潮流進步,要給的應該是更大空間去適應,接受,而不是因為自己不習慣而嘴
我認為在劇情上這代的安排很OK,克雷多斯少了以前的殺戮感應該是他的成長就像他跟阿特柔斯說的:我殺了很多罪有應得的人,也殺了很多無辜的人。尤其他當初為了復仇殺了那麼多的神,卻對人間造成了這麼多的災難,他應該意識到自己應該要冷靜的考慮到自己的行為造成了甚麼後果,劇情中也可以看到他也不斷地告誡阿特柔斯。
也有小時候的糖比較甜的原因在吧?
玩完新戰神在回去完戰神3,
突然覺得沒有印象中好玩。
每次說到遊戲分類
我都會想到Nekopara 沒有射擊要素的第一人稱射擊遊戲..
怎麼會沒有射擊要素?
你去照照鏡子
我也買了這個遊戲,但我玩得很慢很慢,不是因為卡關才玩那麼慢,而是4k畫質帶來的震撼。不想那麼快玩完一個超讚的遊戲。一直欣賞那個細緻度的畫面。雖然我前幾集都沒玩。但我也會買點前幾集來玩玩
要玩前幾作的話 小提醒 遊戲風格 [差很大] 大到你會懷疑自己玩得不是同一個IP的作品
不過動作場面會很熟悉就是了
另外我是完全沒有碰過前作的情況下,從零開始打。
一開始最直覺的就是:奎爺的噸位變得很重,操作起來像是下盤很穩的坦克一樣。
難怪這次要把阿特柔斯加進來,彌補遠程輸出和控場的部份。
其實迷霧那區沒有真的農 除了迷霧道具本身以外
打到的其他道具都可以拿去換迷霧 而且可換的數量很多
三個裂縫4萬迷霧的需求 迷宮我只繞了不到10圈就打完了
而且打一圈沒有很久 快一點不用5分鐘
跟那些真正在農的遊戲所耗費的時間比起來 根本不值一提...
說不用換武器只用利維坦之斧那段,怎麼下一秒馬上換上混屯之刃XD
其實找東西是還好~因為這代劇情小動作的地方真的表現得很好,你會自然沉浸在戰神4的劇情中,其實是很好玩,沒玩實在有些可惜
總歸一句,會喜歡最後生還者這樣的遊戲,那這遊戲你也會喜歡
那...最後生還者2呢 xDD
萊斯大其實如果你覺得視角不能鎖定很難受其實可以用R3鎖定會好很多 一開始我也不知道搞的自己很痛苦哈哈 然後那寶箱真的夠78,那該死的鈴鐺還得在限時內搖響超麻煩
跟舊作老3代比起來這部作品根本封神了。 舊版的很單純的暴力、爽快、純粹復仇。這代開始多了人物深度親情刻畫,主角沒過去那麼強硬,換了很多不同武器攻擊方式去增加趣味性,以前可沒輔助角色幫你打怪,旅途過程真正的醍醐味在角色之間聊天補足故事敘述不足的部分你都沒講!沒你說的那麼不堪,純粹是你自己玩太多遊戲,精神疲勞過度又趕著把遊戲過完沒細細體驗(我就是在批評你是遊戲速食者沒品味)。
找東西還好吧,傳奇寶箱跟諾倫三女神寶箱每個開起來都很爽啊。
我想最消磨耐心的應該是奧丁渡鴉了。這一款比較討厭的是轉身還要按下,每次切換雙刀跟斧頭,有時都會觸發轉身,然後就被肛爆,尤其跟女武神打鬥那還真是要命。
其實喜歡黑仁血的,戰神模式玩下去就是了!初期標準拿著利維坦的卑鄙異鄉人。(奎爺還真的是異鄉人)
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慈父克雷多斯
萊斯萊斯!!可以鎖定畫面喔!按R3可以鎖敵人
不單單是收集東西破壞節奏感,連新的戰鬥模式也不如前幾代一樣節奏快又俐落,就收集模式來說我沒很大意見,但戰鬥模式各種閃、反擊、調視角、然後手把上全部按鈕的各種組合.....這樣的戰鬥節奏....呵呵....
說穿了,就是系列重啟的定位所以要怎麼改都行,但唯一不能避免的就是同IP會被新舊玩家拿來比較的下場
我個人會覺得把IP拆開比較好,反正有品牌的公司光用icon都會有人買單,何必一定要拘泥於一個IP?
講到開放世界,我有一個想法。GTA 5遊戲架構像個圓形,戰神4則像個長方形,也可以說是很寬的線。方向性還是存在的。
遊戲一開頭有新手教學,明明就按R3能鎖定,為何還是有人不知道呢?
對啊...
我也覺得這代戰神的主角是阿特柔斯,尤其是克雷多斯說的:不,這是你的故事。感覺就更重了
哈哈小弟玩完主線之後就懶得解支線了
因為實在是太麻煩啦~
很棒的評論!訂閱了!
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但也是個切入角度阿
正因為是他們拿出來講的東西
所以可以更深入地去理解這遊戲製作時背後的思維
有些「無法評論」的東西(因為尷尬曖昧)就變得不會無法評論了
用電影舉例
「這橋段為什麼這樣拍?...可能是A可能是B,不確定我就無法評論」
這時候如果有答案...不就解決了
覺得這部影片最嚴重的劇透就是"武器",這個有玩過前作,還沒玩過本作的,會少了一個很大的感動
請問有萊斯完整套戰神的影片嗎? 想看XD
這部就是 戰神與他的擲斧兵 阿XD
说的很不错啊,分析很到位
是不是因為暴雪一直不出D.Va泳裝造型所以你不更新鬥陣PTR資訊了?
感謝 萊斯的影片
女武神不會太難?前八個還好,希格露恩簡單都打到快崩潰
最後還是靠符文瘋狂輸出才打過
2分鐘的時候說只能拿斧頭 手上拿的東西直接打臉根劇透
斧頭上可以加裝手柄--->這句話我想到的是別種好笑的畫面
奎爺:我滿地圖跑各種做支任,不是因為我是個爛好人、只是為了拿更好的裝備去完成旅途
本來超期待這部,女友強迫我玩英文版的,只看懂三四成的情況下玩到快要睡著 >"< 本來已經棄劇了,但看了萊斯解說覺得好像還是可以玩看看
感覺這次萊斯說話順多了?之前偶爾會卡住一兩下w
這代我一開始也玩得有點無感,可是當他重拾雙刀時,熱血都燃起來了! 這才是戰神啊! 勾起了之前所有的回憶,雙刀用起來個人也覺得比較爽快,畢竟一直丟斧頭還是有點無聊...
ShengSiang Lin 我每次玩都是把斧頭丟掉只背著混沌刃,必要時刻才召喚斧頭😂😂
令人意外的是 你把R3轉上 混沌雙刀的攻擊角度也會變上 就可以打一些飛行怪
什麼沿用舊場景,要你順路去殺幾隻怪,什麼到某個看起來似曾相似的地方拔個草,絕對跟真三8沒有關係啦哈哈😄😄
我覺得自由度極高的遊戲 而且不影響遊戲核心特色玩法 開放世界才有意義
嗯,才剛把遊戲破完,的確10/10 分~
雖然說應該尊重他人的意見,可是每當有人說新戰神還不錯,還可以,我都覺得%*&@,新戰神是超讚,超可以好不好?
評分 10/10
這代的地圖比較像古墓奇兵(2013 年後作品)的「開放式關卡」(Open Stage)而非所謂的開放世界(Open World)或是沙盤(Sandbox)
Sandbox跟OpenWorld不太一樣呢 狹義上像GarryMod 麥塊那些才能算Sandbox
畫面精美、解迷不用腦袋、爽快戰鬥、手殘也可以輕鬆上手、看兒子漸漸成熟,館長肯定爆喜歡這款!
suhsuan520 我修正一下用語,謝謝
解謎眼睛好痛
對~應該說半開放可能比較好
終於!未看先讚!!
我終於破關啦!
主線打下來最最難打的不是巴德爾,也不是大隻山怪和食人鬼,而是暗妖精。
我在國度傳送間打連續出怪。
自帶全場暗幕,然後又有三連發爆炸彈,況且又是兩隻。
足足打了快一個小時才破關。
就算知道他們把茅插在地板上有硬直,但在一片烏漆嘛黑的情況下,場地又很小,很難預判。
先暫時別跟我提女武神,那個之後我再料理他們。
對,我也是這樣覺得😅
打王專心看幾次動作抓閃躲防禦時間點就可以贏,但那兩隻真的超級煩!
真的沒有什麼缺點可以挑了,解密部分我覺得還可以,但要我硬挑的話,我會覺得儲存的時候有個小提示會更好,很多時候都不知道上一個記憶點在哪裡。
海拉(Hel)應該是在赫爾(Hel)海姆而不是尼福爾海姆但兩個世界的環境好像都是冰冷+霧氣
阿特柔絲的巨人名根本就是為了後面諸神黃昏準備的,畢竟巴德爾不死沒法觸發打鬥的神不多也就能理解了。在諸神黃昏前死的神明真的不多。
親情的互動比起戰神三跟潘朵拉的互動更細膩真的是看的很爽。
北歐能打的神很多啊
只是這代 想把重點放在 克雷多斯和阿特柔斯身上而已
嵐偃月 希望以後命運三女神別跟之前的一樣雞掰就好……
這代有以前那些尿尿小童和震動蠟燭之類的嗎?
en B 沒
marcus chen 可 ..可惡
下一任战神你就要叫他柔爷啦!!
是要叫洛爺!!!!詳細為何就不暴雷了~~~
叫洛爷就不开心了,阿特柔斯也表示自己不喜欢洛基这个名字,就算设定他是洛基也不会改变我叫他柔爷的称呼!!!
揉爺 阿斯....
新版的古墓解謎也真的還好而已,都找東西
阿特柔斯才是戰鬥力最高的,最硬,最重要的戰鬥要素,去挑戰戰神難度就知道,若沒阿特柔斯,早就Game Over,阿特才是真戰神,神坦,持續控場,牽制輔助,老爸進光柱,他就在外面把敵人秒了一群。解謎要素和觸發的提醒,也是阿特柔斯先發現,提示給老爸
Shyh Woei Sim 儿子神坦克,一秒复活,无限输出,生子当如阿特柔斯
畢竟克雷多斯老了+他不會盧恩文字
我打完也是差不多的感覺,蠻中肯的~~
爸爸,爸爸,我們去哪裏啊?有你在就天不怕地不怕🤔
最後一次玩戰神還是在PSP上。。。
我第一次玩戰神是PSP「奧林帕斯之鏈」
另一個系列作的問題,怪物種類太少
鏡頭其實可以鎖定,設定裡面可以改。
劇情主觀不評論,戰鬥上我覺得這代實在是沒有以往的虐殺感(分級變輔導級的fu),然後就是小怪2P色太誇張了,Boss戰也少的可憐,對比前作而言,怪物的設計上真的很混...
怪物坦白說是真的有點混 十隻手指算一算還不到 換個顏色而已
製作人有講...做一隻boss要花將進半年的時間...做一隻怪將進3個月 有時候玩家太貪心反而會造成製作團隊的困擾 並不是我們不做 而是做起來戰神4在10年後才能相見了
有沒有跟奧丁吃飯等十五分鐘上山灑骨灰的結局
Mc Murphy 極地戰嚎是嗎wwww
不值得,玩最后一关角度出问题,(更本有心为难)很难打赢老大,(正常难度)整个主线非常短,有些地方重复跑,而且有rpg元素,敌人种类少,老大很多都是大山怪,而且颜色不一样罢了,非常闷。战斗视野不如老战神,要买就买战神3。地方不是神庙,就是山洞,布景很闷。
應該算半開放,像天國拯救就是完整的開放世界
大型BOSS戰只剩龍那段的樣子,有點遺憾。
遊戲分類? 那個叫高速英靈動作的割草小說怎麼辦?
真的...幾乎走沒五分鐘又開始找東西了
這代只是新手教學的感覺 下一代已經在做了 不知道什麼時候出....
萊斯真的說的太好啦XD 看你台感覺超棒
23.5小時😶😶 好覺不睡嗎?
請問萊斯大大,符文算是打寶元素嗎
謝謝萊斯大大解惑
這款感覺真的很棒 可惜我沒有PS4QQ
我有15萬這麼多錢也沒玩PS4啊
好奇的問一下玩過不同難度的
難度是差在怪的攻擊力跟血量而已嗎?
還有攻擊慾望
戰神難度女武王 攻擊間隔很短
萊斯垃圾話簡直是我遊戲中的值不值得買系列
靠腰 武器劇透了啦
這代戰神也是神作之一啊~
神作=「如果不是發了神經病的話絕對不會買來玩的垃圾作品」
不多说,就是真正的神作
其實他是復仇完了,不是不想在復仇
他怕兒子將來對他復仇...先洗腦了...
Dyuan Hsu 不是很懂,跟兒子有何關聯,我看劇情蠻溫馨的
奎爺是宙斯的兒子 宙斯殺死了他爸奪權,他殺了宙斯,他想要教育他的兒子不要走上這被詛咒的血脈的末路
尤其是灑骨灰那段...差點爆淚...
怪物攻擊模式單調,所以製作組塞了一堆怪打你。
畫面強,倒不如說建模單調。
打擊感不錯,劇情無感。
視角極不習慣。
打發時間的遊戲,通關後跟大部分人不同,沒什麼感動。
"對我而言"不能算是好作品。
😇我二周目通关已经不下10次了 还在玩
主角當然是洛基拉 下一代主角就是他了 揆爺只是綠葉
請問只有Ps4可以玩嗎?還是PC也能玩呢?
PS4獨佔 ^ ^
GTA 好像不能改房子內裝耶 0.0 不過會所跟辦公室倒是可以
可以的 有些房子有固定幾套裝潢可以選來改
其實我只有玩前面 看別人玩 看到最後的劇情我心情超沈重...
不知道會出DLC還是直接等下一代
戰神與他的文盲老爹的奇幻冒險😂
女武神的鞋跟~阿死
期待下一代快出R~~
Max K 戰神大概要等好幾年才有
畢竟製作方比較重視品質(老玩家經驗,如果是外傳的話倒是有可能吧?說起來psv已死大概很難有外傳了……)
戰神真的是頗喜歡作品,雖然不知道會不會有續作
這代出的改動真的不小,還蠻喜歡這新模式
期待瞜XD
不小心想到戰神的online版xd 覺得很歪😂😂
下一代大概5年內會出 這一代會這麼久我記得好像是轉平台的問題吧 還是啥 我有點忘了 這個問題拖了3年 在似乎2015完成之後在談妥吧
回家睡覺有彩蛋喔 要記得去看看
釣魚發出吼叫XDDDDD
又再錶真三8
感覺同樣有解謎、有裝備角色客製化、動作性質、玩法、半開放世界的《末世騎士》系列,那種解迷才是真的難,相比之下戰神真的還好
另外 真三8 是開放世界標竿這種說法還是覺得有點怪........
說上古、Fallout,或是 UB 底下的那些作品可能比較適當
可能想表達
一個做的很好,根本是模範代表
一個根本反面教材
頂竿跟底竿的意思吧
說真的真三八真的創造新下限
我也是這麼想的,一個做的最好(目前), 一個做的最...XD
萊斯是今天生日嗎?XD
7:33 真三八?
一把超級斧頭用來敲鐘找東西,很累,有一大半的時間在訓練找東西的反應能力,這是遊戲的大敗筆
不知道是不是我太白癡,我每次玩到那個暴龍哪裡,就一直死在哪。
印象不是可以拿回流亡雙刃嗎...
感覺算是給老玩家的一個回饋吧
好玩,短了一點
一開始玩這代新作的時候 老實說我覺得有點失望 戰鬥爽感和前作戰神3差太多了
所以沒有什麼玩下去的動力 不過看完萊斯的影片 發現似乎戰鬥爽感不是缺點的樣子? 到後面會越來越爽囉!?
看來我該繼續玩下去了!謝謝萊斯
雨夜 兄弟你要玩战神难度,那才是游戏本体啊,连战7个暗精灵新手第一次碰到那叫一个过瘾
唯一缺點真的是BOSS太重複了 2P色系列太高密度的出現坦白說滿失望的
請問一下什麼叫2P色系列?
王文炘 同一個動作的怪只是換個顏色 就當下一關的boss
石魔 圖騰巨魔
是阿,這可說是歷代最詬病的地方,希望以後dlc能解決(其實是這代遊戲時間太長的關係,現在我才明白為何3代跟崛起時間會比較短了)
以前好像沒有這麼嚴重 這次的擊殺動畫也不夠多 玩起來爽感有差
這遊戲最大的缺點就是ps4獨佔, 但是連ps4 pro performance mode都無法60fps. 很多時候會降到三十多幀. 我寧願他降低畫質到可以維持60fps還比較好......
战神是目前我在pro上面玩过的同等级画面下优化最好的游戏,可能你应该考虑给你的pro上个ssd了
朋友買了都說很鳥
奎爺也不像以前很有個性
看你講得津津有味樣子
索性拿來玩了一陣子
畫質劇情聲音真的不錯
得到很多獎也是實自名歸
建議玩家等待大作時
可以先玩一下
度過短暫的空窗期
雖然是一次性的遊戲
但可以等到打折再買來玩
4年後的我 現在玩是免費下載的
史爾特耳不就是一劍插爆阿斯嘉的那個嗎
在雷神索爾的電影裡是,但是在真正的北歐神話裡並不是,Marvel多少也有改編神話,就像洛基並不是索爾的兄弟一樣
他好像是某種火
奧丁跟他結關係
他就變成有型態了
後來諸神黃昏有部分也是他引起的
开荒轮直接战神难度,完全不会有什么砍怪停不下来热血在沸腾,前6个小时我都是在不停地死,就希望打完这波让我休息吧,不要再来了,然后又跳出4个暗精灵连战⋯⋯
沒有時間給你喘息,中後期武防強化後,會有想拿怪來試刀的感覺,不過我覺得,武防強還是不行一味的攻擊,要有計劃的攻擊才行
最惨的是一开始不熟悉系统,乱买装备,所有钱买了一套1级装,然后第一次见暗精灵时候居然普通攻击可以破我防,那叫一个蛋疼,后来才知道装备等级低了怪会强化,捡到一套二级装就不会被破防了,才能轻松杀暗精灵,开荒真的是应该玩困难,熟悉了后再打一遍战神难度,就可以圆满封盘了
前3代不玩感覺沒什麼關係
上古五 一想到開放世界就會想到
開放世界對我來說 就是
1.可以揍路人 推倒他 賞巴掌
2.可以比中指 或是邀約相幹(男女&男男&女女等)
3.把人家家玻璃打破 或是把磚牆打破 或固定某個夜晚時間在洗澡,然後可以把門打開 或者是關總電源XD
目前所有遊戲都做不到這種整人的細節...挺無趣的
想怎樣就能怎樣而不被限制 才是開放世界的原汁原味啊!