【ゆっくりウマ娘】歴代イベントなどを振り返る動画(ディスあり)【biimシステム】

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 29 сен 2024
  • ИгрыИгры

Комментарии • 251

  • @てまぐ
    @てまぐ 2 года назад +200

    ウマネストの度にトロピカル無職流れるのほんとすき

  • @あんぐらー-x4p
    @あんぐらー-x4p 2 года назад +61

    正直ダービー期待の中で来たウェディングイベントにドン引きしたのは認める

  • @榊龍騎
    @榊龍騎 2 года назад +4

    他の人が言ってるかもしれないけど売上右肩下がりって言ってるけど元が初期がやばすぎただけで今は他の長寿ソシャゲとトントンってのがいまだにやばいという事実。まだ1周年ですぜ…?

  • @アース-q6w
    @アース-q6w 2 года назад

    cmやらない無課金クソエンジョイ勢からしたら技能試験は結構楽しかったぞ

  • @フェイス-w8e
    @フェイス-w8e 2 года назад +59

    星3因子の確率上げるか因子の星1個増やせるアイテム配ってほしい

    • @和太鼓おばさん
      @和太鼓おばさん 2 года назад +7

      因子周回1時間やってたワイ、息抜きにやったバクシン脳死育成でパワ3出て無事発狂

    • @ワタ-f5i
      @ワタ-f5i 2 года назад

      @@和太鼓おばさん ガチ泣きするやつやんけ

    • @和太鼓おばさん
      @和太鼓おばさん 2 года назад +1

      @@ワタ-f5i ちな10回目くらい
      おかげで青3はほとんどバクシンや

    • @ワタ-f5i
      @ワタ-f5i 2 года назад

      @@和太鼓おばさん
      なんか可哀想になりました……運営は謝罪すべきだ

  • @bookie-h4h
    @bookie-h4h 2 года назад +85

    ウマネスト毎回垂れ流すの好き

  • @アンチたらこ民
    @アンチたらこ民 2 года назад +332

    面倒くさい競馬ファン感出てる

  • @げりのたつじん
    @げりのたつじん 2 года назад +61

    全面的な同意はできないけど、わかるところはわかる

  • @鉄砲玉オートロ
    @鉄砲玉オートロ 2 года назад +161

    ‪✕‬半年で売上が半分になってヤバい
    ○そもそもピークの時の売上がヤバすぎただけで今も並のソシャゲよりは売上ある

    • @asdfghqwerty7144
      @asdfghqwerty7144 5 месяцев назад

      二年前のコメントが感慨深いぜ
      こんな短期間で並程度の売上と、会社としてウマ娘以前の利益と株価に戻るなんてなあ

  • @kojitadokoro8235
    @kojitadokoro8235 2 года назад +7

    ウマネスト自体が悪いって言うより、それをウマ娘でやっちゃうかーって感じだった。

  • @Mane_Rondo
    @Mane_Rondo 2 года назад +4

    自分ならここまで不満あったら辞めたり休むなあ、実際半年ぐらい離れてたし。
    チャンネル運営なさってるから辞めるに辞められないのかな。

  • @ふぁぼ-x3x
    @ふぁぼ-x3x 2 года назад +24

    アオハル杯長すぎってのは分かるけど、新要素追加しながら育成時間据え置きってむずくね?
    みんながどんな形のシナリオ望んでるのか知りたい

    • @あおいデブ
      @あおいデブ 2 года назад +8

      時間はともかくよく比較されるパワプロでさえ3ヶ月に一度実装されてもパワプロ高校でよくね?って言われてたしなぁ
      正直バランスすごい難しいしサイゲはインフレにかなり慎重だと思う

    • @hm7294
      @hm7294 2 года назад +13

      演出全スキップがあればアオハルでも相当短くなりそう

    • @mastakos2400
      @mastakos2400 2 года назад +9

      アオハル杯は仲間の入れ替えが超面倒。一人入れ替えるたびに読み直す点、距離適性以外はグレーアウトしてくれ、ニシノさんが差しになるの勘弁。そもそも後から入ったメンバーの方が強くて初期メンバーがほぼ出なくなるのはどうなのよ、とか直す点は山ほどあると感じてます

    • @Terrahex883
      @Terrahex883 2 года назад +5

      完凸ウインディ持ってないとアオハル1戦目のダート枠捨てることになるのゴミだろ

  • @tmts6652
    @tmts6652 2 года назад +104

    ウマ娘最大の功績
    ワイを競馬沼へ嵌めたこと
    競馬って超楽しいのな

  • @中三元-t9z
    @中三元-t9z 2 года назад +98

    普段はわかりやすく簡潔に仕様説明してくれるけど、時折ヘイト吐き出すから愛憎入り混じってのがとても伝わる

  • @ReI_minarai
    @ReI_minarai 2 года назад +10

    技能試験は常設のおまけでいいよ。期間限定でやるもんじゃねぇ

    • @ReI_minarai
      @ReI_minarai 2 года назад +1

      とはいえランカーの借りれるのは地味に嬉しかった。単純にフレンド探してやるのめんどくさくて祖父母目当てで借りて遊ぶようなぬるま湯勢だからだろうけど

  • @fishcake9551
    @fishcake9551 2 года назад +4

    むしろ運営はCM一辺倒にしたくないって思ってそう。
    だったらもっと他にやることあるだろって話だけど。

  • @ジョージ万三郎
    @ジョージ万三郎 2 года назад +97

    1番最初のスペちゃん貰えたイベントはチュートリアルとして最適だったし常設してもよいレベル

  • @オーオー-q4y
    @オーオー-q4y 2 года назад +166

    投稿者さんがめっちゃ嫌うのも分かるし当時からボコボコに叩かれてたけどあれはあれでふざけるのに降りきっててウマネストは割と好きだった

  • @どうぶつ-v5o
    @どうぶつ-v5o 2 года назад +11

    意見は私と違いますが主のように批判をしっかりしてくれる人はとても貴重だと思いますよ。ユーザーが文句があるならお前が辞めればいい派だけになればコンテンツは確実に衰退していきますからね。
    月一季節イベントに関しては絶対にネタ切れを起こすので競争と絡ませなくても良いと思う。ソシャゲってそういうものだと思うし。面白ければいい派。
    ただキャラシナリオとイベントシナリオで作ってる人違う?って思うくらいにはイベントシナリオが微妙。
    キャラシナリオは原作ネタうまく落とし込んだり、スポ根を基本にしながらキャラの魅力を引き出してると思う。イベントはこれだけ魅力的なキャラクターと設定があるのにも関わらずキャラ同士の絡みが退屈(個人的に正月は良かった)。 
    ウマネストで分かったけどコメディを書けるライターがいなそう。
    ゲーム性に関しては一緒に始めた周りのライト層はほとんど辞めてるからそういうことだと思う。
    めちゃくちゃネガってしまったけどウマ娘というコンテンツは大好きだし、一年続けてるからこそいろいろ思ってしまうことがあるんですよね。

  • @46kuma174
    @46kuma174 2 года назад +12

    ハフバって6000個も配られてたのか
    アニバーサリーは1万二千個だな‼️

  • @3catsinjapan
    @3catsinjapan 2 года назад +58

    とりあえず4倍速か3倍速の育成実装すればかなり改善されそう

  • @Asa-kusa
    @Asa-kusa 2 года назад +15

    8:23 恥ずかしくなってきて飛ばしちゃった

  • @ババ-i4d
    @ババ-i4d 2 года назад +42

    ウマ娘金かけて楽しんでるけどウマ娘最大の良かった点は俺にウイポという神ゲーを教えてくれたこと

  • @レジスチル-v1u
    @レジスチル-v1u 2 года назад +8

    配布マベサン結構助かってるよ…?

  • @佐藤-z6z
    @佐藤-z6z 2 года назад +3

    レーシングカーニバルはまじでいらない因子を親にして育成するの虚無で嫌だったわ

  • @砂糖金平糖
    @砂糖金平糖 2 года назад +12

    私も10人くらいにウマ娘勧めて皆最初は「楽しい!」ってめっちゃ盛り上がってくれてたけど、因子とか諸々の仕様に萎えてものの一週間でやめていっちゃった…

  • @lightlight2947
    @lightlight2947 2 года назад +61

    嫁ドーベルは酷評するほどじゃないよ
    スキルは競技用だしレスボが10あるから強いSSR持ってなくても賢さフクキタルと併用しやすい、キタサンライス確定でマヤを借りる時とか
    今回のCMは嫁ドーベル入れてたオグリでプラチナ取ったしこれだけで0ってほどじゃない

    • @冨樫ニキ
      @冨樫ニキ 2 года назад

      むしろ俺は賢さ育成するとき
      絶対使ってたんやけど……
      (最初に手に入れた配布サポカやったから……)

  • @スネーク-q8x
    @スネーク-q8x 2 года назад +13

    CMがイベントの邪魔なのかイベントがCMの邪魔なのか・・・。

  • @templa2257
    @templa2257 2 года назад +11

    タイトル見ただけでウマ◯スト周りディスるって分かる動画

  • @ねぷねぷ-o2e
    @ねぷねぷ-o2e 2 года назад +13

    勝負服路線は花嫁衣装で都合の良いものに変わった感ありますね

  • @babbonne
    @babbonne 2 года назад +7

    あまりにも叩かれ過ぎたからか満を辞して他ゲーとコラボしたのにウマネストの設定全く使わず普通にゴルシに異世界転生させてて笑った

  • @金城龍彦-b5d
    @金城龍彦-b5d 2 года назад +26

    ソシャゲとしてみれば過度なインフレが起きずに安定はしているんだろうけど、競馬ゲームとして見たら…
    水着衣装とか出したら本家へのリスペクトないと思われてもしょうがないわ

  • @nao-ds4ho
    @nao-ds4ho 2 года назад +9

    始めたばかりの頃にURA初クリアできたときがピークですねえ育成時間の短縮、因子周回運ゲーどうにかならんとやるくはおきないかな

  • @mastakos2400
    @mastakos2400 2 года назад +8

    今のウマ娘ではチャンミ以外の目的無い人が多いのが一番問題と思う、そのチャンミも月1でまとめて80走させられるとか多すぎ!平日に全レース見てさらに育成とか厳しい。
    そもそも本当に対人ゲーかな?月1の為に親や下手すると祖父母から因子をコツコツ作って…ってそんな下準備辛すぎる。

  • @こうもとたかし-m2z
    @こうもとたかし-m2z 2 года назад +43

    言っている不満は良く分かります。
    ただ、キャラストで元ネタを探したりするのが好きな勢なんで、
    対人好きな人はそこに不満あるんだなぁと思いました。
    あと、これは煽りでもなく、何でもなく「ウィポ」や「ダビスタ」のゲーム実況やってほしいですw

  • @巻くサー
    @巻くサー 2 года назад +8

    イベントスペちゃんまだ持ってないから復刻とかそろそろ欲しいなあ

  • @napolin4195
    @napolin4195 2 года назад +4

    ウマ娘のせいで二次創作者になりました。
    こんな沼にハマるコンテンツ作るのが悪い。

  • @user-jg4rd8gz7n
    @user-jg4rd8gz7n 2 года назад +3

    水着やハロウィン、着物は良いんだけど花嫁衣装がちょっとキツイ
    一線越えてる感ある

  • @河村陽一-f5e
    @河村陽一-f5e 2 года назад +5

    イベントストーリーは殆ど起承転結がワンパターンなのが不満。そう考えると3600m周ってウマネストはそれをぶち壊していてインパクトはあったと思う。なお

  • @いっちゃん-i3p4n
    @いっちゃん-i3p4n 2 года назад +67

    割と同意できるしただ批判するだけじゃなくてこうしたらいいと思うっていうの提示してるところすこ

  • @ksbaseballfm
    @ksbaseballfm 2 года назад +18

    投稿主がウマ娘を滅茶苦茶愛しているという点だけ分かりました

  • @_jue
    @_jue 2 года назад +9

    結局の所因子周回において時間かかる問題は、育成終わらせないと(まともな)成果物が出来ないのが真因であるから
    育成終了後にTPと引き換えに因子ガチャさせればすべて解決するんよ
    一周何分とかじゃない
    何周もする前提がおかしい

  • @yururiT
    @yururiT 2 года назад +31

    普通にわーいって楽しんでたのでみんなこんなこと考えてたんか?って思った

    • @user-nq6cc6sd6i
      @user-nq6cc6sd6i 2 года назад +10

      いや
      私もわーいって楽しんでたから全く同じ戸惑いをこの動画で感じたww

    • @くるりん-y6d
      @くるりん-y6d 2 года назад +14

      競馬おじさんは大変やなぁてのが正直な感想

  • @udontogoboten53
    @udontogoboten53 2 года назад +4

    登録者伸びませんねー

  • @hm7294
    @hm7294 2 года назад +9

    ありあわせでチャンミ済ましてる勢としては、技能試験はサポカの組み方とか工夫しがいあって普通に楽しかったわ。まぁフリーまで行っちゃえば普段と何も変わらなくなるんだけど。
    ランキングからの因子借り放題は普通に意味不明だったのは同意。あとアオハルをほぼ強要されるのもウザかった。

  • @fuduki003dash5
    @fuduki003dash5 2 года назад +2

    この動画が上がってから更に約半年、今改めて思うに、俺みたいな「ハァ?メイクラで3連闘?死なせたいの?誰がやるかよ!」と、今まででも各年末以外はSランクウマ娘作る以外で3連闘以上などほぼやってこなかった人間から見ると、ガチ勢は苦行だったんだなあ…と…

  • @seeeelz
    @seeeelz 2 года назад +6

    1番最悪なイベントはレースカーニバルかなー
    因子もレベル3くらいでにんじんゼリー消化してポチポチするだけのゴミイベント

    • @fu93-celestial
      @fu93-celestial 2 года назад

      故にワイトレーナー、石900個とって終わる

  • @Terrahex883
    @Terrahex883 2 года назад +5

    ナリタブライアンの新衣装はアニバに合わせてやるんでしょ多分。
    次のシナリオにナリタブライアンおるし。
    アオハル杯のメンバーのフクキタルがアオハル杯実装した時にフルアーマーフクキタルになったし。

  • @46kuma174
    @46kuma174 2 года назад +58

    逆にこう言うイベントくれ!きっと楽しいやろうから!みたいな動画も見たい

  • @アンチたらこ民
    @アンチたらこ民 2 года назад +32

    技能試験はフリーまで行けば後は普通に育てるだけだったから、そんなに面倒でも無かったな

  • @さぐ-k5x
    @さぐ-k5x 2 года назад +120

    そこまで文句あるのにプレイできるとかすげーメンタリティだなって思った

    • @westeast8282
      @westeast8282 2 года назад +60

      文句言ってるうちは楽しんでるってことさ

    • @Co-ffin916
      @Co-ffin916 2 года назад +33

      文句言ってるやつが1番楽しんでるから

    • @ヌベスコ-d8l
      @ヌベスコ-d8l 2 года назад

      BF2042みたいにユーザーに見捨てられない限り大丈夫

    • @VX-xn5yo
      @VX-xn5yo 2 месяца назад

      まだ見捨てられてないから大丈夫...多分

  • @riasu_sukumono
    @riasu_sukumono 2 года назад +6

    個人的にはレーシングカーニバルのアレを「因子」って呼称したのがイラッっとしましたねw

  • @茨C
    @茨C 2 года назад +8

    ジューンブライドイベ辺りからおかしくなった。

  • @カニカマ-s1h
    @カニカマ-s1h 2 года назад +50

    チャンミ育成中にそれを邪魔するかのような周回イベとウマネストが酷いのは同意。結構苦行強いるゲームでも世間の話題になっただけでも十分凄いんだよなぁ

  • @sunsky723
    @sunsky723 2 года назад +20

    5章批判してるの逆張り過ぎ

  • @ティルルノ
    @ティルルノ 2 года назад +48

    技能試験は楽な方だったな、個人的にはいい報酬が底に埋まってるフジキセキモードが一番辛かった

    • @カガリホムラ
      @カガリホムラ 2 года назад +5

      石だけラストに持ってくんのホントひで、最後の交換で石枠が3~5つざらだったし。
      技能試験はほぼ初心者だった自分にはステ盛りしつつ、金スキル確保の為に変なサポカ編成してたからガチきつかったっす。1個だけ優取れなかったのほんと悔しい。

  • @パワハラ全一
    @パワハラ全一 2 года назад +24

    この前ふと思ったんだけどトレセン学園一強なのおかしくね?追加シナリオは強豪校を2つくらい出してバチバチに熱い勝負をさせてくれ

    • @なくらー
      @なくらー 2 года назад +4

      まあ地方だと別々にトレセンあるらしいし…(シングレ)

    • @toy2458
      @toy2458 2 года назад +11

      トレセン学園って数あるウマ娘養成学校のうちの一つって感じじゃなくて中央のトレセン学園=JRA所属の全厩舎だから、一強とかじゃなくて日本には1つしかないんよ。栗東と美浦くらい分けたらおもろかったかも知れんけど、一緒くたに同じ場所に通ってるし。
      各地方競馬に相当する地方のトレセン学園もあるっぽいけど、中央競馬と地方競馬の関係と同様レベルが違うしJRA所属の競走馬をモデルにしたウマ娘が地方のトレセン学園にいるって事例は無い(逆はハルウララという例がある)。
      どっちにも入らないウマ娘は人間と一緒に普通の中学高校に通うんじゃない?

  • @unknown_key774
    @unknown_key774 2 года назад +7

    こうみるとアプリのパワプロってすごいんやなって

  • @にゃん-x9d4t
    @にゃん-x9d4t 2 года назад +20

    ウマ娘は可愛い女の子が活躍するアイドル系ゲームでもあり、競馬をモチーフにしリスペクトしているゲームでもある。どちらか一方ではなくその両方である。そんなゲーム。
    メインシナリオや各キャラクターのシナリオはちゃんとリスペクトしてると思うし、イベントシナリオは各キャラクターの個性を紹介する作りになっていて良かったと思う。バブリーランドは個人的に好き。でもウマネストとウェディングはダメだった。すまんがダメだった。「イベントを見たい。続きを見たい。」と思わせなかった。まさに食べても実際に美味しくないツナマヨであった。あの失敗・批判があったから、のちのイベントシナリオも良くなったのかなぁ。と思いたい。

  • @pecopico
    @pecopico 2 года назад +5

    一番は取られる時間よね。
    星3因子出ないと意味のない時間を使っただけってのがきつい。

  • @kapybara_Uma
    @kapybara_Uma 2 года назад +7

    なんか楽しんでる人を馬鹿にするような言い方に腹が立った。

  • @kaigetuyukke1
    @kaigetuyukke1 2 года назад +6

    正直トレーナー技能テストよりレーシングカーニバルの方がきつかったですね、育成ではなくRP依存だったので

  • @たーたーたー-u6i
    @たーたーたー-u6i 2 года назад +5

    楽しいけど最近疲れてきたからイベントでサポカ貰える時だけ本気出してあとはテキトーにやってる

  • @まどか先輩
    @まどか先輩 2 года назад +26

    技能試験もガチ勢じゃないから競技場キャラ育てにちょうど良かった

  • @お茶漬けティッシュ
    @お茶漬けティッシュ 2 года назад +15

    なんかそこまで満足してないなら辞めた方が……って思ってしまった、申し訳ない

  • @どんぐり-p5v
    @どんぐり-p5v 2 года назад +23

    ウマネストで流れ変わるんだろうなーとか思いながら見てたら案の定で芝。

  • @パワハラ全一
    @パワハラ全一 2 года назад +6

    レジェンドレースでスペちゃんのトロフィーだけ持ってないから復刻してくれ(血涙)

  • @ラオ太郎
    @ラオ太郎 2 года назад +4

    ウマ娘がこの先続くかはアニバで決まる気がする…これハフバでも言ったな

  • @しようゆ-y1y
    @しようゆ-y1y 2 года назад +3

    正直ウマ娘じゃなかったらこのゲームやってないと思う。FGOと一緒

  • @うなきち-f1u
    @うなきち-f1u 2 года назад +3

    とりあえず一番低いステータスが因子にでやすい仕組みをやめてくれ。根性1ばっかでやめたくなる
    (ここで言っても意味ないんだけどね)

  • @Takuantyan
    @Takuantyan 2 года назад +5

    ウマ娘は俺に競馬という新たな道を示してくれたからイベント弱くてもいいよ

  • @bonyari_yuki
    @bonyari_yuki 2 года назад +20

    メイン5章20点ってマジ・・・えぇ・・・

  • @あきは-f1g
    @あきは-f1g 2 года назад +4

    ウマネスト中にウマ娘始めた奴居る?居ねぇよなぁ!?(泣)

  • @蓮の葉-x7p
    @蓮の葉-x7p 2 года назад +14

    結局競馬オタク向けっぽいコンテンツだと思わせといてその実ただのよくあるオタク向け美少女ゲーだったからこうなのでは?

    • @はみはみ-q1f
      @はみはみ-q1f 2 года назад +5

      まぁ競馬オタク向けやったらわざわざ擬人化せんでえーやんってなるから…

  • @Tommy-cm4wb
    @Tommy-cm4wb 2 года назад +16

    主さんウマネストで嫌になってそれ以降イベントストーリー読んでないみたいだけど、普通によくできてるよ。ウマネスト以外は。あれは痛すぎて自分も見てられなかった。
    あとスズカ推しとしては第5章についての批判めっちゃわかる。ストーリーにタキオンが出てくるのはまだいいけど、思ったより出番なかったのになぜスズカとデュエット?ってなった。スズカが既にソロ曲2曲持ってるからって理由ならスペスズのデュエットにして欲しかった(まあライブシアターで観れるので良し)

  • @ゲスト-h3f
    @ゲスト-h3f 2 года назад +10

    このゲーム対人ゲー路線にしたいのかキャラゲー路線にしたいのか方向性がブレッブレなんだよな。絶対初期の頃は対人ゲーとして作ろうとしてないのは明らかなんだろうけど、対人路線の方が金稼げるって分かってから中途半端にその方向に舵を切っちゃったから、よく分からん事になってる。

  • @さかず-k2y
    @さかず-k2y 2 года назад +2

    技能試験は完全スルーしてましたねえ。
    めんどうで。

  • @nakka1682
    @nakka1682 2 года назад +3

    カプリコーンってもう終わってたんですね。六月とかいう微妙な時期に始めて、十月あたりから浮上頻度が下がりましたが、ウマネストの賢ウンスや水着マルゼンにはお世話になってるのでそこまで悪い印象ではないです。

  • @ポピーーー
    @ポピーーー 2 года назад +19

    一応ウマ娘要望箱あるから不満点とか送っても良いと思う

  • @みかんあめ-r6m
    @みかんあめ-r6m 2 года назад +19

    「運」の要素にゴチャゴチャ言う人が多いけど、元ネタの競馬自体運の要素が強いからね
    あと周回を嫌う人はこの手のゲームに向いていない
    チャンミしか頭にない層もヤバイと思う

  • @鯖寿司-w5h
    @鯖寿司-w5h 2 года назад +2

    配布スペは唯一凸れなかったので復刻して欲しい

  • @OtoneAoka
    @OtoneAoka 2 года назад +15

    良くやってるなってぐらい酷評してて草
    嫌なら辞めたらいいのよな

  • @春咲リベ
    @春咲リベ 2 года назад +2

    次の新シナリオで4章のナリタブライアン衣装来そう

  • @NitroAmagaya
    @NitroAmagaya 2 года назад +10

    批判はあっても良いけど普通に楽しんでる身からすると複雑ではある
    ウマネストは嫌いじゃないけど好きじゃないよ

  • @ALaLeMix
    @ALaLeMix 2 года назад +3

    結論:競馬の対人ゲーやるならダビスタ

  • @npi3741
    @npi3741 2 года назад +1

    当時ブースト無かった(はず)ウマネストで無課金な上に時間も多く取れないのにサポカ完凸、イベント称号取ろうとして結果取れたけどその後ハフバくらいまでモチベが燃え尽きました。
    サポカも正直強いと思えなかったしイベントストーリーもうーん……って感じだったけど、当時推してたゴルシの称号&サポカだったから頑張れた。でもやっぱりストーリーがなぁ……

  • @mmsskk6069a
    @mmsskk6069a 2 года назад +24

    所詮は名前借りただけの美少女ゲームなんだし、コスプレ嫌い競馬と関係ないイベント嫌いで史実やリスペクトがなにより大切ならウイポやダビスタあたりを強くおすすめします
    投稿主はそろそろそちらも考えてみられては
    ネタには限りもありますしこれからどんどん他のソシャゲと遜色なくなるでしょうから続けてももっとストレス溜まるだけですよ

  • @ジャッジメントカズ君
    @ジャッジメントカズ君 2 года назад +2

    ウマネスト自体は肯定民だがエルをタヒらせたのは許せない

  • @side-bay
    @side-bay 2 года назад +5

    次は恐らくバレンタインイベント?
    誰の衣装違いが来るのか楽しみ。

  • @user-ts4jm2ix1d
    @user-ts4jm2ix1d 2 года назад +16

    SSRドーベルは強いだろ、、、大局観コスパいいし競技場の差し育成では必ず入る

  • @bフェイル
    @bフェイル 2 года назад +2

    自分は結構因子は充実してる方だと思うけど、それでも因子周りはもうちょっと改善されてほしい、1か月に1個でいいから指定因子付け替え券1個とか。多分育成シナリオとかゆっくり眺めてる方が満足度高い気がするし因子周回だる目。ライアン周回して時計は解けるけど弱い因子しかつかないのを何度も繰り返してる。
    後はチャンミに関しては推しキャラで勝ちたいってのがあるので短距離とダートだとモチベがわかない、これはダートや短距離に推しが要る人には失礼かもだけど、前回はバクシンとかでもまだ行けたけど今回は無課金とか初心者キツイだろ・・・ってのが目に見える。
    バレブルボンとか根性バクシンの実装は地固め周回緩和もされるので個人的には結構嬉しかったりする。

  • @hikaru7928
    @hikaru7928 2 года назад +14

    チャンミは対策練ったり育成の目標になったりして面白いことは面白いんだけど、一発勝負の決勝で運一つで負けたりすると台無しになるのが辛いな
    対策なんてしてなくても勝ち目のある今回とか特に

  • @BonKunBooom
    @BonKunBooom 2 года назад +15

    ストーリーナリブ、かなり遅めに始めた無課金勢の助けです。ありがとうございます。
    個人的には対人やらないのですがもう少し面白いイベント欲しいなって思ってます。1周年に期待です!

  • @cha-kentouhou
    @cha-kentouhou 2 года назад +1

    多分これが勝負服だと思えば勝負服になるんだよ 病は気から理論

  • @tmts6652
    @tmts6652 2 года назад +4

    8:25 いつもの

  • @rot2043
    @rot2043 2 года назад +1

    あっおい待てい(江戸っ子)
    配布ドーベルはチムレ用差しではメチャクチャ強いから正直SRより強いゾ

  • @和太鼓おばさん
    @和太鼓おばさん 2 года назад +9

    正直ワイみたいなチャンミ程よく楽しむ勢はイベントのタイミングが悪いとか感じたこと無かったな
    脳死で因子周回よりは楽しかった

  • @サクライトモキ
    @サクライトモキ 2 года назад +2

    辛辣だな〜

  • @ゴルバチョフ-s3v
    @ゴルバチョフ-s3v 2 года назад +6

    パワプロとシュミレーションゲームが好きだから、ウマ娘からウィニングポスト入って本当に良かったよ

  • @棒人間-k8x
    @棒人間-k8x 2 года назад +1

    史実との兼ね合いは賛否両論だけど
    みんな求めてるのは周回時間短縮と因子周りの改善よなぁ…
    個人的には会話の選択肢以外のスキップとアオハルのあの不要な演出が飛ばせるだけでだいぶ快適になると思うわ
    倍速でまともに読んでるやつなんておらんねやから会話パートいらなくね?ってなってる