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ウマネストの度にトロピカル無職流れるのほんとすき
正直ダービー期待の中で来たウェディングイベントにドン引きしたのは認める
他の人が言ってるかもしれないけど売上右肩下がりって言ってるけど元が初期がやばすぎただけで今は他の長寿ソシャゲとトントンってのがいまだにやばいという事実。まだ1周年ですぜ…?
cmやらない無課金クソエンジョイ勢からしたら技能試験は結構楽しかったぞ
星3因子の確率上げるか因子の星1個増やせるアイテム配ってほしい
因子周回1時間やってたワイ、息抜きにやったバクシン脳死育成でパワ3出て無事発狂
@@和太鼓おばさん ガチ泣きするやつやんけ
@@ワタ-f5i ちな10回目くらいおかげで青3はほとんどバクシンや
@@和太鼓おばさん なんか可哀想になりました……運営は謝罪すべきだ
ウマネスト毎回垂れ流すの好き
面倒くさい競馬ファン感出てる
全面的な同意はできないけど、わかるところはわかる
それ
✕半年で売上が半分になってヤバい○そもそもピークの時の売上がヤバすぎただけで今も並のソシャゲよりは売上ある
二年前のコメントが感慨深いぜこんな短期間で並程度の売上と、会社としてウマ娘以前の利益と株価に戻るなんてなあ
ウマネスト自体が悪いって言うより、それをウマ娘でやっちゃうかーって感じだった。
自分ならここまで不満あったら辞めたり休むなあ、実際半年ぐらい離れてたし。チャンネル運営なさってるから辞めるに辞められないのかな。
アオハル杯長すぎってのは分かるけど、新要素追加しながら育成時間据え置きってむずくね?みんながどんな形のシナリオ望んでるのか知りたい
時間はともかくよく比較されるパワプロでさえ3ヶ月に一度実装されてもパワプロ高校でよくね?って言われてたしなぁ正直バランスすごい難しいしサイゲはインフレにかなり慎重だと思う
演出全スキップがあればアオハルでも相当短くなりそう
アオハル杯は仲間の入れ替えが超面倒。一人入れ替えるたびに読み直す点、距離適性以外はグレーアウトしてくれ、ニシノさんが差しになるの勘弁。そもそも後から入ったメンバーの方が強くて初期メンバーがほぼ出なくなるのはどうなのよ、とか直す点は山ほどあると感じてます
完凸ウインディ持ってないとアオハル1戦目のダート枠捨てることになるのゴミだろ
ウマ娘最大の功績ワイを競馬沼へ嵌めたこと競馬って超楽しいのな
普段はわかりやすく簡潔に仕様説明してくれるけど、時折ヘイト吐き出すから愛憎入り混じってのがとても伝わる
技能試験は常設のおまけでいいよ。期間限定でやるもんじゃねぇ
とはいえランカーの借りれるのは地味に嬉しかった。単純にフレンド探してやるのめんどくさくて祖父母目当てで借りて遊ぶようなぬるま湯勢だからだろうけど
むしろ運営はCM一辺倒にしたくないって思ってそう。だったらもっと他にやることあるだろって話だけど。
1番最初のスペちゃん貰えたイベントはチュートリアルとして最適だったし常設してもよいレベル
投稿者さんがめっちゃ嫌うのも分かるし当時からボコボコに叩かれてたけどあれはあれでふざけるのに降りきっててウマネストは割と好きだった
意見は私と違いますが主のように批判をしっかりしてくれる人はとても貴重だと思いますよ。ユーザーが文句があるならお前が辞めればいい派だけになればコンテンツは確実に衰退していきますからね。月一季節イベントに関しては絶対にネタ切れを起こすので競争と絡ませなくても良いと思う。ソシャゲってそういうものだと思うし。面白ければいい派。ただキャラシナリオとイベントシナリオで作ってる人違う?って思うくらいにはイベントシナリオが微妙。キャラシナリオは原作ネタうまく落とし込んだり、スポ根を基本にしながらキャラの魅力を引き出してると思う。イベントはこれだけ魅力的なキャラクターと設定があるのにも関わらずキャラ同士の絡みが退屈(個人的に正月は良かった)。 ウマネストで分かったけどコメディを書けるライターがいなそう。ゲーム性に関しては一緒に始めた周りのライト層はほとんど辞めてるからそういうことだと思う。めちゃくちゃネガってしまったけどウマ娘というコンテンツは大好きだし、一年続けてるからこそいろいろ思ってしまうことがあるんですよね。
ハフバって6000個も配られてたのかアニバーサリーは1万二千個だな‼️
とりあえず4倍速か3倍速の育成実装すればかなり改善されそう
8:23 恥ずかしくなってきて飛ばしちゃった
ウマ娘金かけて楽しんでるけどウマ娘最大の良かった点は俺にウイポという神ゲーを教えてくれたこと
全くもって同じ境遇
配布マベサン結構助かってるよ…?
レーシングカーニバルはまじでいらない因子を親にして育成するの虚無で嫌だったわ
私も10人くらいにウマ娘勧めて皆最初は「楽しい!」ってめっちゃ盛り上がってくれてたけど、因子とか諸々の仕様に萎えてものの一週間でやめていっちゃった…
嫁ドーベルは酷評するほどじゃないよスキルは競技用だしレスボが10あるから強いSSR持ってなくても賢さフクキタルと併用しやすい、キタサンライス確定でマヤを借りる時とか今回のCMは嫁ドーベル入れてたオグリでプラチナ取ったしこれだけで0ってほどじゃない
むしろ俺は賢さ育成するとき絶対使ってたんやけど……(最初に手に入れた配布サポカやったから……)
CMがイベントの邪魔なのかイベントがCMの邪魔なのか・・・。
タイトル見ただけでウマ◯スト周りディスるって分かる動画
勝負服路線は花嫁衣装で都合の良いものに変わった感ありますね
あまりにも叩かれ過ぎたからか満を辞して他ゲーとコラボしたのにウマネストの設定全く使わず普通にゴルシに異世界転生させてて笑った
ソシャゲとしてみれば過度なインフレが起きずに安定はしているんだろうけど、競馬ゲームとして見たら…水着衣装とか出したら本家へのリスペクトないと思われてもしょうがないわ
始めたばかりの頃にURA初クリアできたときがピークですねえ育成時間の短縮、因子周回運ゲーどうにかならんとやるくはおきないかな
今のウマ娘ではチャンミ以外の目的無い人が多いのが一番問題と思う、そのチャンミも月1でまとめて80走させられるとか多すぎ!平日に全レース見てさらに育成とか厳しい。そもそも本当に対人ゲーかな?月1の為に親や下手すると祖父母から因子をコツコツ作って…ってそんな下準備辛すぎる。
言っている不満は良く分かります。ただ、キャラストで元ネタを探したりするのが好きな勢なんで、対人好きな人はそこに不満あるんだなぁと思いました。あと、これは煽りでもなく、何でもなく「ウィポ」や「ダビスタ」のゲーム実況やってほしいですw
イベントスペちゃんまだ持ってないから復刻とかそろそろ欲しいなあ
ウマ娘のせいで二次創作者になりました。こんな沼にハマるコンテンツ作るのが悪い。
水着やハロウィン、着物は良いんだけど花嫁衣装がちょっとキツイ一線越えてる感ある
イベントストーリーは殆ど起承転結がワンパターンなのが不満。そう考えると3600m周ってウマネストはそれをぶち壊していてインパクトはあったと思う。なお
割と同意できるしただ批判するだけじゃなくてこうしたらいいと思うっていうの提示してるところすこ
投稿主がウマ娘を滅茶苦茶愛しているという点だけ分かりました
結局の所因子周回において時間かかる問題は、育成終わらせないと(まともな)成果物が出来ないのが真因であるから育成終了後にTPと引き換えに因子ガチャさせればすべて解決するんよ一周何分とかじゃない何周もする前提がおかしい
普通にわーいって楽しんでたのでみんなこんなこと考えてたんか?って思った
いや私もわーいって楽しんでたから全く同じ戸惑いをこの動画で感じたww
競馬おじさんは大変やなぁてのが正直な感想
登録者伸びませんねー
ありあわせでチャンミ済ましてる勢としては、技能試験はサポカの組み方とか工夫しがいあって普通に楽しかったわ。まぁフリーまで行っちゃえば普段と何も変わらなくなるんだけど。ランキングからの因子借り放題は普通に意味不明だったのは同意。あとアオハルをほぼ強要されるのもウザかった。
この動画が上がってから更に約半年、今改めて思うに、俺みたいな「ハァ?メイクラで3連闘?死なせたいの?誰がやるかよ!」と、今まででも各年末以外はSランクウマ娘作る以外で3連闘以上などほぼやってこなかった人間から見ると、ガチ勢は苦行だったんだなあ…と…
1番最悪なイベントはレースカーニバルかなー因子もレベル3くらいでにんじんゼリー消化してポチポチするだけのゴミイベント
故にワイトレーナー、石900個とって終わる
ナリタブライアンの新衣装はアニバに合わせてやるんでしょ多分。次のシナリオにナリタブライアンおるし。アオハル杯のメンバーのフクキタルがアオハル杯実装した時にフルアーマーフクキタルになったし。
逆にこう言うイベントくれ!きっと楽しいやろうから!みたいな動画も見たい
技能試験はフリーまで行けば後は普通に育てるだけだったから、そんなに面倒でも無かったな
そこまで文句あるのにプレイできるとかすげーメンタリティだなって思った
文句言ってるうちは楽しんでるってことさ
文句言ってるやつが1番楽しんでるから
BF2042みたいにユーザーに見捨てられない限り大丈夫
まだ見捨てられてないから大丈夫...多分
個人的にはレーシングカーニバルのアレを「因子」って呼称したのがイラッっとしましたねw
ジューンブライドイベ辺りからおかしくなった。
チャンミ育成中にそれを邪魔するかのような周回イベとウマネストが酷いのは同意。結構苦行強いるゲームでも世間の話題になっただけでも十分凄いんだよなぁ
5章批判してるの逆張り過ぎ
技能試験は楽な方だったな、個人的にはいい報酬が底に埋まってるフジキセキモードが一番辛かった
石だけラストに持ってくんのホントひで、最後の交換で石枠が3~5つざらだったし。技能試験はほぼ初心者だった自分にはステ盛りしつつ、金スキル確保の為に変なサポカ編成してたからガチきつかったっす。1個だけ優取れなかったのほんと悔しい。
この前ふと思ったんだけどトレセン学園一強なのおかしくね?追加シナリオは強豪校を2つくらい出してバチバチに熱い勝負をさせてくれ
まあ地方だと別々にトレセンあるらしいし…(シングレ)
トレセン学園って数あるウマ娘養成学校のうちの一つって感じじゃなくて中央のトレセン学園=JRA所属の全厩舎だから、一強とかじゃなくて日本には1つしかないんよ。栗東と美浦くらい分けたらおもろかったかも知れんけど、一緒くたに同じ場所に通ってるし。各地方競馬に相当する地方のトレセン学園もあるっぽいけど、中央競馬と地方競馬の関係と同様レベルが違うしJRA所属の競走馬をモデルにしたウマ娘が地方のトレセン学園にいるって事例は無い(逆はハルウララという例がある)。どっちにも入らないウマ娘は人間と一緒に普通の中学高校に通うんじゃない?
こうみるとアプリのパワプロってすごいんやなって
ウマ娘は可愛い女の子が活躍するアイドル系ゲームでもあり、競馬をモチーフにしリスペクトしているゲームでもある。どちらか一方ではなくその両方である。そんなゲーム。メインシナリオや各キャラクターのシナリオはちゃんとリスペクトしてると思うし、イベントシナリオは各キャラクターの個性を紹介する作りになっていて良かったと思う。バブリーランドは個人的に好き。でもウマネストとウェディングはダメだった。すまんがダメだった。「イベントを見たい。続きを見たい。」と思わせなかった。まさに食べても実際に美味しくないツナマヨであった。あの失敗・批判があったから、のちのイベントシナリオも良くなったのかなぁ。と思いたい。
一番は取られる時間よね。星3因子出ないと意味のない時間を使っただけってのがきつい。
なんか楽しんでる人を馬鹿にするような言い方に腹が立った。
正直トレーナー技能テストよりレーシングカーニバルの方がきつかったですね、育成ではなくRP依存だったので
楽しいけど最近疲れてきたからイベントでサポカ貰える時だけ本気出してあとはテキトーにやってる
技能試験もガチ勢じゃないから競技場キャラ育てにちょうど良かった
なんかそこまで満足してないなら辞めた方が……って思ってしまった、申し訳ない
ウマネストで流れ変わるんだろうなーとか思いながら見てたら案の定で芝。
レジェンドレースでスペちゃんのトロフィーだけ持ってないから復刻してくれ(血涙)
ウマ娘がこの先続くかはアニバで決まる気がする…これハフバでも言ったな
正直ウマ娘じゃなかったらこのゲームやってないと思う。FGOと一緒
とりあえず一番低いステータスが因子にでやすい仕組みをやめてくれ。根性1ばっかでやめたくなる(ここで言っても意味ないんだけどね)
ウマ娘は俺に競馬という新たな道を示してくれたからイベント弱くてもいいよ
メイン5章20点ってマジ・・・えぇ・・・
ウマネスト中にウマ娘始めた奴居る?居ねぇよなぁ!?(泣)
結局競馬オタク向けっぽいコンテンツだと思わせといてその実ただのよくあるオタク向け美少女ゲーだったからこうなのでは?
まぁ競馬オタク向けやったらわざわざ擬人化せんでえーやんってなるから…
主さんウマネストで嫌になってそれ以降イベントストーリー読んでないみたいだけど、普通によくできてるよ。ウマネスト以外は。あれは痛すぎて自分も見てられなかった。あとスズカ推しとしては第5章についての批判めっちゃわかる。ストーリーにタキオンが出てくるのはまだいいけど、思ったより出番なかったのになぜスズカとデュエット?ってなった。スズカが既にソロ曲2曲持ってるからって理由ならスペスズのデュエットにして欲しかった(まあライブシアターで観れるので良し)
このゲーム対人ゲー路線にしたいのかキャラゲー路線にしたいのか方向性がブレッブレなんだよな。絶対初期の頃は対人ゲーとして作ろうとしてないのは明らかなんだろうけど、対人路線の方が金稼げるって分かってから中途半端にその方向に舵を切っちゃったから、よく分からん事になってる。
技能試験は完全スルーしてましたねえ。めんどうで。
カプリコーンってもう終わってたんですね。六月とかいう微妙な時期に始めて、十月あたりから浮上頻度が下がりましたが、ウマネストの賢ウンスや水着マルゼンにはお世話になってるのでそこまで悪い印象ではないです。
一応ウマ娘要望箱あるから不満点とか送っても良いと思う
「運」の要素にゴチャゴチャ言う人が多いけど、元ネタの競馬自体運の要素が強いからねあと周回を嫌う人はこの手のゲームに向いていないチャンミしか頭にない層もヤバイと思う
配布スペは唯一凸れなかったので復刻して欲しい
良くやってるなってぐらい酷評してて草嫌なら辞めたらいいのよな
次の新シナリオで4章のナリタブライアン衣装来そう
批判はあっても良いけど普通に楽しんでる身からすると複雑ではあるウマネストは嫌いじゃないけど好きじゃないよ
結論:競馬の対人ゲーやるならダビスタ
当時ブースト無かった(はず)ウマネストで無課金な上に時間も多く取れないのにサポカ完凸、イベント称号取ろうとして結果取れたけどその後ハフバくらいまでモチベが燃え尽きました。サポカも正直強いと思えなかったしイベントストーリーもうーん……って感じだったけど、当時推してたゴルシの称号&サポカだったから頑張れた。でもやっぱりストーリーがなぁ……
所詮は名前借りただけの美少女ゲームなんだし、コスプレ嫌い競馬と関係ないイベント嫌いで史実やリスペクトがなにより大切ならウイポやダビスタあたりを強くおすすめします投稿主はそろそろそちらも考えてみられてはネタには限りもありますしこれからどんどん他のソシャゲと遜色なくなるでしょうから続けてももっとストレス溜まるだけですよ
ウマネスト自体は肯定民だがエルをタヒらせたのは許せない
次は恐らくバレンタインイベント?誰の衣装違いが来るのか楽しみ。
SSRドーベルは強いだろ、、、大局観コスパいいし競技場の差し育成では必ず入る
自分は結構因子は充実してる方だと思うけど、それでも因子周りはもうちょっと改善されてほしい、1か月に1個でいいから指定因子付け替え券1個とか。多分育成シナリオとかゆっくり眺めてる方が満足度高い気がするし因子周回だる目。ライアン周回して時計は解けるけど弱い因子しかつかないのを何度も繰り返してる。後はチャンミに関しては推しキャラで勝ちたいってのがあるので短距離とダートだとモチベがわかない、これはダートや短距離に推しが要る人には失礼かもだけど、前回はバクシンとかでもまだ行けたけど今回は無課金とか初心者キツイだろ・・・ってのが目に見える。バレブルボンとか根性バクシンの実装は地固め周回緩和もされるので個人的には結構嬉しかったりする。
チャンミは対策練ったり育成の目標になったりして面白いことは面白いんだけど、一発勝負の決勝で運一つで負けたりすると台無しになるのが辛いな対策なんてしてなくても勝ち目のある今回とか特に
ストーリーナリブ、かなり遅めに始めた無課金勢の助けです。ありがとうございます。個人的には対人やらないのですがもう少し面白いイベント欲しいなって思ってます。1周年に期待です!
多分これが勝負服だと思えば勝負服になるんだよ 病は気から理論
8:25 いつもの
あっおい待てい(江戸っ子)配布ドーベルはチムレ用差しではメチャクチャ強いから正直SRより強いゾ
正直ワイみたいなチャンミ程よく楽しむ勢はイベントのタイミングが悪いとか感じたこと無かったな脳死で因子周回よりは楽しかった
辛辣だな〜
パワプロとシュミレーションゲームが好きだから、ウマ娘からウィニングポスト入って本当に良かったよ
史実との兼ね合いは賛否両論だけどみんな求めてるのは周回時間短縮と因子周りの改善よなぁ…個人的には会話の選択肢以外のスキップとアオハルのあの不要な演出が飛ばせるだけでだいぶ快適になると思うわ倍速でまともに読んでるやつなんておらんねやから会話パートいらなくね?ってなってる
ウマネストの度にトロピカル無職流れるのほんとすき
正直ダービー期待の中で来たウェディングイベントにドン引きしたのは認める
他の人が言ってるかもしれないけど売上右肩下がりって言ってるけど元が初期がやばすぎただけで今は他の長寿ソシャゲとトントンってのがいまだにやばいという事実。まだ1周年ですぜ…?
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星3因子の確率上げるか因子の星1個増やせるアイテム配ってほしい
因子周回1時間やってたワイ、息抜きにやったバクシン脳死育成でパワ3出て無事発狂
@@和太鼓おばさん ガチ泣きするやつやんけ
@@ワタ-f5i ちな10回目くらい
おかげで青3はほとんどバクシンや
@@和太鼓おばさん
なんか可哀想になりました……運営は謝罪すべきだ
ウマネスト毎回垂れ流すの好き
面倒くさい競馬ファン感出てる
全面的な同意はできないけど、わかるところはわかる
それ
✕半年で売上が半分になってヤバい
○そもそもピークの時の売上がヤバすぎただけで今も並のソシャゲよりは売上ある
二年前のコメントが感慨深いぜ
こんな短期間で並程度の売上と、会社としてウマ娘以前の利益と株価に戻るなんてなあ
ウマネスト自体が悪いって言うより、それをウマ娘でやっちゃうかーって感じだった。
自分ならここまで不満あったら辞めたり休むなあ、実際半年ぐらい離れてたし。
チャンネル運営なさってるから辞めるに辞められないのかな。
アオハル杯長すぎってのは分かるけど、新要素追加しながら育成時間据え置きってむずくね?
みんながどんな形のシナリオ望んでるのか知りたい
時間はともかくよく比較されるパワプロでさえ3ヶ月に一度実装されてもパワプロ高校でよくね?って言われてたしなぁ
正直バランスすごい難しいしサイゲはインフレにかなり慎重だと思う
演出全スキップがあればアオハルでも相当短くなりそう
アオハル杯は仲間の入れ替えが超面倒。一人入れ替えるたびに読み直す点、距離適性以外はグレーアウトしてくれ、ニシノさんが差しになるの勘弁。そもそも後から入ったメンバーの方が強くて初期メンバーがほぼ出なくなるのはどうなのよ、とか直す点は山ほどあると感じてます
完凸ウインディ持ってないとアオハル1戦目のダート枠捨てることになるのゴミだろ
ウマ娘最大の功績
ワイを競馬沼へ嵌めたこと
競馬って超楽しいのな
普段はわかりやすく簡潔に仕様説明してくれるけど、時折ヘイト吐き出すから愛憎入り混じってのがとても伝わる
技能試験は常設のおまけでいいよ。期間限定でやるもんじゃねぇ
とはいえランカーの借りれるのは地味に嬉しかった。単純にフレンド探してやるのめんどくさくて祖父母目当てで借りて遊ぶようなぬるま湯勢だからだろうけど
むしろ運営はCM一辺倒にしたくないって思ってそう。
だったらもっと他にやることあるだろって話だけど。
1番最初のスペちゃん貰えたイベントはチュートリアルとして最適だったし常設してもよいレベル
投稿者さんがめっちゃ嫌うのも分かるし当時からボコボコに叩かれてたけどあれはあれでふざけるのに降りきっててウマネストは割と好きだった
意見は私と違いますが主のように批判をしっかりしてくれる人はとても貴重だと思いますよ。ユーザーが文句があるならお前が辞めればいい派だけになればコンテンツは確実に衰退していきますからね。
月一季節イベントに関しては絶対にネタ切れを起こすので競争と絡ませなくても良いと思う。ソシャゲってそういうものだと思うし。面白ければいい派。
ただキャラシナリオとイベントシナリオで作ってる人違う?って思うくらいにはイベントシナリオが微妙。
キャラシナリオは原作ネタうまく落とし込んだり、スポ根を基本にしながらキャラの魅力を引き出してると思う。イベントはこれだけ魅力的なキャラクターと設定があるのにも関わらずキャラ同士の絡みが退屈(個人的に正月は良かった)。
ウマネストで分かったけどコメディを書けるライターがいなそう。
ゲーム性に関しては一緒に始めた周りのライト層はほとんど辞めてるからそういうことだと思う。
めちゃくちゃネガってしまったけどウマ娘というコンテンツは大好きだし、一年続けてるからこそいろいろ思ってしまうことがあるんですよね。
ハフバって6000個も配られてたのか
アニバーサリーは1万二千個だな‼️
とりあえず4倍速か3倍速の育成実装すればかなり改善されそう
8:23 恥ずかしくなってきて飛ばしちゃった
ウマ娘金かけて楽しんでるけどウマ娘最大の良かった点は俺にウイポという神ゲーを教えてくれたこと
全くもって同じ境遇
配布マベサン結構助かってるよ…?
レーシングカーニバルはまじでいらない因子を親にして育成するの虚無で嫌だったわ
私も10人くらいにウマ娘勧めて皆最初は「楽しい!」ってめっちゃ盛り上がってくれてたけど、因子とか諸々の仕様に萎えてものの一週間でやめていっちゃった…
嫁ドーベルは酷評するほどじゃないよ
スキルは競技用だしレスボが10あるから強いSSR持ってなくても賢さフクキタルと併用しやすい、キタサンライス確定でマヤを借りる時とか
今回のCMは嫁ドーベル入れてたオグリでプラチナ取ったしこれだけで0ってほどじゃない
むしろ俺は賢さ育成するとき
絶対使ってたんやけど……
(最初に手に入れた配布サポカやったから……)
CMがイベントの邪魔なのかイベントがCMの邪魔なのか・・・。
タイトル見ただけでウマ◯スト周りディスるって分かる動画
勝負服路線は花嫁衣装で都合の良いものに変わった感ありますね
あまりにも叩かれ過ぎたからか満を辞して他ゲーとコラボしたのにウマネストの設定全く使わず普通にゴルシに異世界転生させてて笑った
ソシャゲとしてみれば過度なインフレが起きずに安定はしているんだろうけど、競馬ゲームとして見たら…
水着衣装とか出したら本家へのリスペクトないと思われてもしょうがないわ
始めたばかりの頃にURA初クリアできたときがピークですねえ育成時間の短縮、因子周回運ゲーどうにかならんとやるくはおきないかな
今のウマ娘ではチャンミ以外の目的無い人が多いのが一番問題と思う、そのチャンミも月1でまとめて80走させられるとか多すぎ!平日に全レース見てさらに育成とか厳しい。
そもそも本当に対人ゲーかな?月1の為に親や下手すると祖父母から因子をコツコツ作って…ってそんな下準備辛すぎる。
言っている不満は良く分かります。
ただ、キャラストで元ネタを探したりするのが好きな勢なんで、
対人好きな人はそこに不満あるんだなぁと思いました。
あと、これは煽りでもなく、何でもなく「ウィポ」や「ダビスタ」のゲーム実況やってほしいですw
イベントスペちゃんまだ持ってないから復刻とかそろそろ欲しいなあ
ウマ娘のせいで二次創作者になりました。
こんな沼にハマるコンテンツ作るのが悪い。
水着やハロウィン、着物は良いんだけど花嫁衣装がちょっとキツイ
一線越えてる感ある
イベントストーリーは殆ど起承転結がワンパターンなのが不満。そう考えると3600m周ってウマネストはそれをぶち壊していてインパクトはあったと思う。なお
割と同意できるしただ批判するだけじゃなくてこうしたらいいと思うっていうの提示してるところすこ
投稿主がウマ娘を滅茶苦茶愛しているという点だけ分かりました
結局の所因子周回において時間かかる問題は、育成終わらせないと(まともな)成果物が出来ないのが真因であるから
育成終了後にTPと引き換えに因子ガチャさせればすべて解決するんよ
一周何分とかじゃない
何周もする前提がおかしい
普通にわーいって楽しんでたのでみんなこんなこと考えてたんか?って思った
いや
私もわーいって楽しんでたから全く同じ戸惑いをこの動画で感じたww
競馬おじさんは大変やなぁてのが正直な感想
登録者伸びませんねー
ありあわせでチャンミ済ましてる勢としては、技能試験はサポカの組み方とか工夫しがいあって普通に楽しかったわ。まぁフリーまで行っちゃえば普段と何も変わらなくなるんだけど。
ランキングからの因子借り放題は普通に意味不明だったのは同意。あとアオハルをほぼ強要されるのもウザかった。
この動画が上がってから更に約半年、今改めて思うに、俺みたいな「ハァ?メイクラで3連闘?死なせたいの?誰がやるかよ!」と、今まででも各年末以外はSランクウマ娘作る以外で3連闘以上などほぼやってこなかった人間から見ると、ガチ勢は苦行だったんだなあ…と…
1番最悪なイベントはレースカーニバルかなー
因子もレベル3くらいでにんじんゼリー消化してポチポチするだけのゴミイベント
故にワイトレーナー、石900個とって終わる
ナリタブライアンの新衣装はアニバに合わせてやるんでしょ多分。
次のシナリオにナリタブライアンおるし。
アオハル杯のメンバーのフクキタルがアオハル杯実装した時にフルアーマーフクキタルになったし。
逆にこう言うイベントくれ!きっと楽しいやろうから!みたいな動画も見たい
技能試験はフリーまで行けば後は普通に育てるだけだったから、そんなに面倒でも無かったな
そこまで文句あるのにプレイできるとかすげーメンタリティだなって思った
文句言ってるうちは楽しんでるってことさ
文句言ってるやつが1番楽しんでるから
BF2042みたいにユーザーに見捨てられない限り大丈夫
まだ見捨てられてないから大丈夫...多分
個人的にはレーシングカーニバルのアレを「因子」って呼称したのがイラッっとしましたねw
ジューンブライドイベ辺りからおかしくなった。
チャンミ育成中にそれを邪魔するかのような周回イベとウマネストが酷いのは同意。結構苦行強いるゲームでも世間の話題になっただけでも十分凄いんだよなぁ
5章批判してるの逆張り過ぎ
技能試験は楽な方だったな、個人的にはいい報酬が底に埋まってるフジキセキモードが一番辛かった
石だけラストに持ってくんのホントひで、最後の交換で石枠が3~5つざらだったし。
技能試験はほぼ初心者だった自分にはステ盛りしつつ、金スキル確保の為に変なサポカ編成してたからガチきつかったっす。1個だけ優取れなかったのほんと悔しい。
この前ふと思ったんだけどトレセン学園一強なのおかしくね?追加シナリオは強豪校を2つくらい出してバチバチに熱い勝負をさせてくれ
まあ地方だと別々にトレセンあるらしいし…(シングレ)
トレセン学園って数あるウマ娘養成学校のうちの一つって感じじゃなくて中央のトレセン学園=JRA所属の全厩舎だから、一強とかじゃなくて日本には1つしかないんよ。栗東と美浦くらい分けたらおもろかったかも知れんけど、一緒くたに同じ場所に通ってるし。
各地方競馬に相当する地方のトレセン学園もあるっぽいけど、中央競馬と地方競馬の関係と同様レベルが違うしJRA所属の競走馬をモデルにしたウマ娘が地方のトレセン学園にいるって事例は無い(逆はハルウララという例がある)。
どっちにも入らないウマ娘は人間と一緒に普通の中学高校に通うんじゃない?
こうみるとアプリのパワプロってすごいんやなって
ウマ娘は可愛い女の子が活躍するアイドル系ゲームでもあり、競馬をモチーフにしリスペクトしているゲームでもある。どちらか一方ではなくその両方である。そんなゲーム。
メインシナリオや各キャラクターのシナリオはちゃんとリスペクトしてると思うし、イベントシナリオは各キャラクターの個性を紹介する作りになっていて良かったと思う。バブリーランドは個人的に好き。でもウマネストとウェディングはダメだった。すまんがダメだった。「イベントを見たい。続きを見たい。」と思わせなかった。まさに食べても実際に美味しくないツナマヨであった。あの失敗・批判があったから、のちのイベントシナリオも良くなったのかなぁ。と思いたい。
一番は取られる時間よね。
星3因子出ないと意味のない時間を使っただけってのがきつい。
なんか楽しんでる人を馬鹿にするような言い方に腹が立った。
正直トレーナー技能テストよりレーシングカーニバルの方がきつかったですね、育成ではなくRP依存だったので
楽しいけど最近疲れてきたからイベントでサポカ貰える時だけ本気出してあとはテキトーにやってる
技能試験もガチ勢じゃないから競技場キャラ育てにちょうど良かった
なんかそこまで満足してないなら辞めた方が……って思ってしまった、申し訳ない
ウマネストで流れ変わるんだろうなーとか思いながら見てたら案の定で芝。
レジェンドレースでスペちゃんのトロフィーだけ持ってないから復刻してくれ(血涙)
ウマ娘がこの先続くかはアニバで決まる気がする…これハフバでも言ったな
正直ウマ娘じゃなかったらこのゲームやってないと思う。FGOと一緒
とりあえず一番低いステータスが因子にでやすい仕組みをやめてくれ。根性1ばっかでやめたくなる
(ここで言っても意味ないんだけどね)
ウマ娘は俺に競馬という新たな道を示してくれたからイベント弱くてもいいよ
メイン5章20点ってマジ・・・えぇ・・・
ウマネスト中にウマ娘始めた奴居る?居ねぇよなぁ!?(泣)
結局競馬オタク向けっぽいコンテンツだと思わせといてその実ただのよくあるオタク向け美少女ゲーだったからこうなのでは?
まぁ競馬オタク向けやったらわざわざ擬人化せんでえーやんってなるから…
主さんウマネストで嫌になってそれ以降イベントストーリー読んでないみたいだけど、普通によくできてるよ。ウマネスト以外は。あれは痛すぎて自分も見てられなかった。
あとスズカ推しとしては第5章についての批判めっちゃわかる。ストーリーにタキオンが出てくるのはまだいいけど、思ったより出番なかったのになぜスズカとデュエット?ってなった。スズカが既にソロ曲2曲持ってるからって理由ならスペスズのデュエットにして欲しかった(まあライブシアターで観れるので良し)
このゲーム対人ゲー路線にしたいのかキャラゲー路線にしたいのか方向性がブレッブレなんだよな。絶対初期の頃は対人ゲーとして作ろうとしてないのは明らかなんだろうけど、対人路線の方が金稼げるって分かってから中途半端にその方向に舵を切っちゃったから、よく分からん事になってる。
技能試験は完全スルーしてましたねえ。
めんどうで。
カプリコーンってもう終わってたんですね。六月とかいう微妙な時期に始めて、十月あたりから浮上頻度が下がりましたが、ウマネストの賢ウンスや水着マルゼンにはお世話になってるのでそこまで悪い印象ではないです。
一応ウマ娘要望箱あるから不満点とか送っても良いと思う
「運」の要素にゴチャゴチャ言う人が多いけど、元ネタの競馬自体運の要素が強いからね
あと周回を嫌う人はこの手のゲームに向いていない
チャンミしか頭にない層もヤバイと思う
配布スペは唯一凸れなかったので復刻して欲しい
良くやってるなってぐらい酷評してて草
嫌なら辞めたらいいのよな
次の新シナリオで4章のナリタブライアン衣装来そう
批判はあっても良いけど普通に楽しんでる身からすると複雑ではある
ウマネストは嫌いじゃないけど好きじゃないよ
結論:競馬の対人ゲーやるならダビスタ
当時ブースト無かった(はず)ウマネストで無課金な上に時間も多く取れないのにサポカ完凸、イベント称号取ろうとして結果取れたけどその後ハフバくらいまでモチベが燃え尽きました。
サポカも正直強いと思えなかったしイベントストーリーもうーん……って感じだったけど、当時推してたゴルシの称号&サポカだったから頑張れた。でもやっぱりストーリーがなぁ……
所詮は名前借りただけの美少女ゲームなんだし、コスプレ嫌い競馬と関係ないイベント嫌いで史実やリスペクトがなにより大切ならウイポやダビスタあたりを強くおすすめします
投稿主はそろそろそちらも考えてみられては
ネタには限りもありますしこれからどんどん他のソシャゲと遜色なくなるでしょうから続けてももっとストレス溜まるだけですよ
ウマネスト自体は肯定民だがエルをタヒらせたのは許せない
次は恐らくバレンタインイベント?
誰の衣装違いが来るのか楽しみ。
SSRドーベルは強いだろ、、、大局観コスパいいし競技場の差し育成では必ず入る
自分は結構因子は充実してる方だと思うけど、それでも因子周りはもうちょっと改善されてほしい、1か月に1個でいいから指定因子付け替え券1個とか。多分育成シナリオとかゆっくり眺めてる方が満足度高い気がするし因子周回だる目。ライアン周回して時計は解けるけど弱い因子しかつかないのを何度も繰り返してる。
後はチャンミに関しては推しキャラで勝ちたいってのがあるので短距離とダートだとモチベがわかない、これはダートや短距離に推しが要る人には失礼かもだけど、前回はバクシンとかでもまだ行けたけど今回は無課金とか初心者キツイだろ・・・ってのが目に見える。
バレブルボンとか根性バクシンの実装は地固め周回緩和もされるので個人的には結構嬉しかったりする。
チャンミは対策練ったり育成の目標になったりして面白いことは面白いんだけど、一発勝負の決勝で運一つで負けたりすると台無しになるのが辛いな
対策なんてしてなくても勝ち目のある今回とか特に
ストーリーナリブ、かなり遅めに始めた無課金勢の助けです。ありがとうございます。
個人的には対人やらないのですがもう少し面白いイベント欲しいなって思ってます。1周年に期待です!
多分これが勝負服だと思えば勝負服になるんだよ 病は気から理論
8:25 いつもの
あっおい待てい(江戸っ子)
配布ドーベルはチムレ用差しではメチャクチャ強いから正直SRより強いゾ
正直ワイみたいなチャンミ程よく楽しむ勢はイベントのタイミングが悪いとか感じたこと無かったな
脳死で因子周回よりは楽しかった
辛辣だな〜
パワプロとシュミレーションゲームが好きだから、ウマ娘からウィニングポスト入って本当に良かったよ
史実との兼ね合いは賛否両論だけど
みんな求めてるのは周回時間短縮と因子周りの改善よなぁ…
個人的には会話の選択肢以外のスキップとアオハルのあの不要な演出が飛ばせるだけでだいぶ快適になると思うわ
倍速でまともに読んでるやつなんておらんねやから会話パートいらなくね?ってなってる