Надо было играть с Dualshock 4. Очень классно задействованы фичи контроллера: когда смотришь в направлении руны или амулета, сердце в руках стучит, и при приближении к этим предметам его биение становится учащённым вплоть до нескольких ударов в секунду, а контроллер очень классно передаёт ритм сердцебиения с помощью вибраций. А ещё голос, доносящийся из динамика Dualshock 4. Погружение просто космическое! Я такой работы по задействованию функций этого контроллера ни в одной игре не видел, тем более в ремастере.
Автор даже через ролик умудрился передать ту не повторимую, а для кого-то даже мрачную атмосферу из игры. Мне кажется он достоин больше подписчиков и зрителей, чем имеет сейчас
У тебя неслучайно возникла ассоциация с Thief, потому что разработчики этой серией вдохновлялись. Они даже хотели ввести более проработанную механику с тенями и полутенями, добавив возможность отключать источники света и задувать свечи, но после отказались от этой затеи. О ней лишь напоминает возможность потушить некоторые свечи, которые и так редко встречаются на протяжении игры.
Во второй части Корво озвучил тот же актëр, что озвучивал Гаррета в оригинальных Thief. Хотя мне, как фанату похождений мастера-вора, обе части зашли и без знания данного факта)
Видос шикарный, необычный взгляд на систему хаоса. Я тоже люблю смешно нарезать стражников и чем больше врагов тем больше неимоверного удовольствия. Ждём обзор на "Опущенный 2" или обзор на ДЛС.
До сих пор на будильнике стоит "Honor for all", хотя и устанавливал я его ещё в год выхода игры... И ведь, даже это не испортило моего нежного отношения к данной композиции. Вот что значит поистине шедевральная музыка!
Да, игра которая изменила представление о прохождении . Для кого-то игра детства... для кого то игра в которую не надоест возвращаться с теплотой и ностальгией . Спасибо за данный ролик , очень приятно и интересно .
Блин насколько же это офигенные игры, не только в рамках жанра иммёрсив сим. Особенно первая часть. Я прошёл её на PS3, потом на пиратке и потом купил её со всеми дополнениями. Я перепрошёл её без преувеличений порядка 34 раз. Она настолько запала мне в душу, так меня не затягивали ни ведьмаки, ни фоллауты, ни елдер скроллсы, ни гта или любые впринципе игры.
У меня как минимум в Дарк Соулсе блок на контроле стоит. Необычно - это уворот на вращении колеса, после Nioh к нему прикипел, разве что в играх с часто используемой атакой после уворота/рывка на колесе неудобно. Ну и вместо пробела часто использую альт, т.к. большой любитель загибать большой палец под ладонь во время игры, а из такого положения только самый край пробела обычно прожать можно. По поводу уровня хаоса полностью согласен. Что мне тут ещё нравится, так это баланс урона на Высочайшей сложности - враги дохнут быстро, корво без брони дохнет с двух ударов, просто кайф после Тёмного Мессии. Разве что в дополнениях с Даудам перегнули - там стражники ближкой даже в броне ваншотят. Кстати, можно было бы и пару слов про сюжетные дополнения впихнуть, благо они короткие (хотя в сумме вполне себе выходят)
Как же хорошо разложили про игру. Сам как и вы начинал играть. Буквально первые же миссии и дроп. Система хаоса сподвигала к геймплею, который мне не особо заходил. Игра всеми силами говорила, что я так поступать не должен, я плохой. И во всей этой беготне я позабыл, что главное это получить удовольствие. Что мне, как игроку, должно быть в первую очередь интересно. Спасибо, за то, что открыли глаза! Те механики, заложенные в игре, предоставляют множество вариантов прохождения. Теперь уж я вернусь и пройду игру так, как хочется мне. Не смотря на хаос. Еще раз спасибо!
Досмотрел до 14:28 вернусь после прохождения (заметка для себя) И конечно же спасибо автору что напомнил о существовании данной серии игр. Лайк авансом
Одна из любимейших игр) Очень ждал выход второй части, но почему-то она зашла мне куда меньше. Всё-таки атмосфера Дануола притягивает меня сильнее)) Самым запоминающимся и эмоциональным для меня было прохождение без интерфейса и без использования способностей, на скрытничах, конечно. Это что-то с чем-то. Открыл для себя игру по новому. Очень советую такой стиль)
Самый крутой стиль который подарит только хорошие эмоции, это проходить по стелсу и действовать по ситуации, и убивать настоящих мразот (сердце в помощь)
Пока неизвестно, посмотрим после ролика про вторую часть. Если он хорошо зайдет (как и ближайшие видео в целом), то да, скорее всего ролик про DLC будет вместе с Death of the Outsider
Интересные факты об игре Дизайнер игры делал дизайн Half Life 2, в дизайне уровней и противников проглядывается. Сердце позволяет слышать диалоги, а еще есть теория, что это сердце императрицы.
Отличный обзор! Полностью согласен с твоим мнением по поводу системы хаоса - людям дают больше вариативности в сюжете, дают прочувствовать последствия от своих действий, добавляют кучу интересных сцен и подстраивают под их стиль прохождения механ, а они плюются того, что им не дают хорошую концовку просто так... Очень жаль, что студия в дополнении ко второй части пошла у аудитории на поводу и отказалась от этой интересной и необычной концепции
@@richtermeyer2228 Не понимаю, что ты подразумеваешь под "нормально пользоваться" - механика хаоса прекрасно выполняет свой функционал, подстраивая мир под твои действия. Если же тебе хочется, чтобы давали хорошую концовку вне зависимости от твоих действий и все зависело лишь от твоего выбора в последней миссии, то иди в Death of the Outsider. Хоть концовки там, как по моему мнению и всё дополнение, вышли кастрированными и пустыми, "механик, которыми не дают нормально пользоваться" там нет.
Не поверишь, но я только что впервые на максимальной сложности перепрошел дизонорд на низком хаосе. Сквозь боль и перезагрузки до хаба игры (так как потратил 1 лишний усыпляющий болт - проиграл) я всё таки прошёл и получил уйму удовольствия и хорошая концовка стала неймоверной наградой
А я неделю назад впервые прошел на высоком хаосе, убивая всех стражников по стелсу. Понравилось больше, чем играть в милосердие. Сейчас перепрохожу вторую часть на высокой с низким хаосом, это больно. Мне кажется, во второй части стражникам дали зрение, просто невозможно порой понять, где тебя увидят, а где ты будешь незамеченным.
Я один раз прошёл игру на максимальной сложности никого не убив и при этом не используя ни одной способности (кроме двойного прыжка), понимаешь я прошёл игру без единой покупки и улучшения без переносов и остановок времени и в добавок к этому я усыпил за всю игру всего 6 человек!!! Понимаешь на сколько это мало? Я обходил всех и каждого, даже в тюрьме я ни кого не убил и не усыпил а обошёл по СТЕЛСУ!!! Я ни разу не поднял тревогу (когда поднимал перезапускался) НО я никогда не проходил игру убивая всех.... Мне это было всегда не интересно, когда я прошёл игру БЕЗ ВСЕГО, то перестал перепроходить игру ведь она стала мне не интересна, больше ни что не вызывает тех эмоций и напряжения когда я прошёл игру без всего, я перестал видеть смысл в телепорте, деньгах, улучшениях, рунах, амулетах, всё это бессмысленно ведь игру можно пройти без этого. Я понимаю что убийства выглядят красиво, но мне не интересно рубить модельки, хотя стоит когда-нибудь попробовать может понравиться, когда-то я продавал и мой энтузиазм закончился на второй мисии, я знаю что дальше было бы их сложнее месить, но мой пыл угас и я перестал так делать, стелс мне нравился больше всего, но когда я нашёл всё что было в этой игре, увидел все кац стены купил все улучшения и потом прошёл игру без всего эта игра перестала быть мне интересной
Я хочу поблагодарить автора за такое замечательное видео 👍. Я играю в Dischonored с момента выхода (На нескольких аккаунтах Steam набралось 800+ часов) и могу сказать, что это подробное и точное видео (Не было ошибок по сюжету и другим моментам, как в других видео о Dishonored). Хоть я первый раз на этом канале, но уже подписался и жду видео по Dishonored 2
Согласна с каждым словом. И с тем, что разработчики вдохновлялись трилогией Thief, и с тем, что здесь царит своя атмосфера и правила, и с тем, что никто ни за что не наказывает. Я - любитель ползать на карачках, для меня количество стражи было идеальным. Для любителей бойкого экшона пару мобов на обозримом пространстве было бы слишком скучным. Единственное, что добавила бы - можно было чуть больше сказать о мире игры.
Лично для меня впечатление чутка попортилось от системы хаоса, и потому настоящую свободу действий я ощутил в Prey.Я предпочитаю избегать только опасных врагов, а вот обычных пешек можно красиво выкашивать.Из такого стиля игры я не ограничиваю себя в геймплее:и экшен есть, и стелс, и хоррор элементы присутствовали.В dishonored же я чувствовал скованность от своей причуды пытаться пройти игру на лучшую концовку.
Крутой видос, мне понравилось подробные рассказ и как все устроено. Только прошла игру на хорошую концовку, как увидела этот ролик в рекомендациях, сразу нажала посмотреть, автор спасибо)
Мне как то ее на день рождение на диске еще подарили , я тогда так обрадовался , но в силу возраста к сожалению не разобрался с вылетом на главном меню, что то не компилировалось с моим пк ,ну вообщем так и не смог заценить , и тут друг дал погонять свой Стим и так мы наконец встретились и так же скоропостижно растались в его стиме библиотека на 200 сотни тайтлов я пробегался по часику в каждую что привлекала меня жанром и проверял что и как затянет к сожалению долгие катсценки на вступлении проигрывали играм с быстрым порогом вхождения и я дропнул ее в длинный ящик так и не погрузившись в эту атмосферу и тут натыкаясь на это видео что я слышу о боже мой эта игра умет делать такие вещи о которых я только мог мечтать полноценное преображение мира под стиль геймплея игрока , что ...чтооооо а сейчас уже 3 часа ночи и скоро вставать ,и от того что бы начать полноценное знакомство с этим шедевром меня отделяет один чертовски длинный рабочий день ...
Ни в одном обзоре не видел упоминания перка который распыляет тела врагов, что позволяет вырезать всех вражин и держать низкий хаос, просто нейтрализуешь главные цели нелетальными способами, но с обычными людьми делай вообще что хочешь
Обожаемая серия игр, обязательно каждый год перепрохожу с длс на все концовки и уровни хаоса, даже умудрилась получить ачивки "чистые руки" на высоком уровне сложности и все никак не надоедает, спасибо за ролик, пойду снова кошмарить дануолл)
Насчёт того, что игра наказывает за использование видов убийств, иммерсив симы подразумевает, что у Вас имеются не оружия, а ИНСТРУМЕНТЫ для прохождения, телепорт точно так же как и пистолет является способом пройти тот или иной момент.
Чел, у меня тот же путь с Dishonored. Тоже дропнул из за стелса, так как уже знал, что рубить всех это не канон, тут. И потом спустя почти 10 лет все же прошел)
Такая же проблема как и у тебя. 2 раза пытался пройти что первую, что вторую часть. Но эта система хаоса просто не дает мне того, что я хочу. Но благодаря этому ролику, я понял как с этим справится. Теперь, со спокойно душой пойду всех резать) спасибо за отличный ролик!
Зажигательные болты для стелса очень полезны. при поджоге противника он очень громко кричит, что может привлечь других охранников от точки а в точку б.
Заметил ниже, что уже требовали, поэтому постараюсь попросить максимально вежливо- надеюсь в будущем увидим ролик по Deathloop, как по мне ещё один достойный проект Arkane, но в котором студия допустила несколько критических ошибок, что не позволили ей приблизиться к Dishonored. В завершении скажу, что очень нравится твой стиль повествования, где всё разложил по полочкам) Предлагаю добавить в будущем пару моментов, где лично в твоём прохождении были уникальные моменты, которые показывают насколько хорошо продуман геймплей. Удачи в будущем, ждём новых роликов!
Несмотря на мою любовь к первой части, второй Дизонрд мне понравился больше. Мир стал больше, механик новых завезли, а про вырубание с прыжка я вообще молчу. А вот Смерть Чужого мне понравилась меньше всего, хотя часть тоже классная.
Наконец, кто-то смог сказать мои мысли по поводу системы хаоса за меня, я бы ещё добавил то что плохая концовка это не так критично, первое прохождение скорее всего будет пацифистским а дальше уже можно устраивать резню сколько угодно, какая разница, ведь тебе было весело
Я бы ещё добавил, что плохая концовка откровенно говоря не супер плохая. Да народ и город страдает, но не сказать что это сильно противоречит той же второй части
По поводу хаоса ти ошибся(как мне кажется) - игра дает тебе то, что хочешь. Хочешь убивать всех и много драться - держи много противников. Хочешь стелсить - их будет меньше т.к. игра изначально продумивалась на стелс. Идея гениальная. Жаль в 1 и 2 частях много других шероховатостей, но как по мне геймплей и сюжетное лицемерие спасает все.
К сожалению на них сейчас не хватило сил и времени, но я хотел бы реабилитировать этот момент. Возможно после разговора про сиквел сделаю небольшой ролик про доп. контент, такой как Death of the Outsider и DLC для первой части
Ну кстати тем кто играет на хорошую концовку можно отжигать на последней миссии. Хоть и не очень много врагов, но всё равно, система хаоса уже засчитала финальный счёт и можно резать народ пачками.
Когда я понящ, что игра предлагает испытание пройти незаметно, я так и пошел. Не люблю убивать, да и стражу во всех играх жалею. Они то при чем? Они просто на службе. А сотвременем будут служить и Эмили, между прочим. Жаль, не сумел сохранить жизнь внуку Ветоши(((
Кстати, забыл упомянуть комбо амулетов праздник живота и друг белой крысы, белые крысы не агрессивны и их ещё можно есть, много стай содержит больше половины белых крыс из-за чего почти все тебя игнорируют а ты их ешь
Локации .... в одном углу руны, в другом талисманы в третьей еще что-то. хочется собрать всё,не знаешь куда сначала пойти, идешь за рунами,там подгрузки локаций ,обратно уже возвращаться не хочется .Забросил игру, перегружена ненужными девайсами ,прокачкой и тд. Хотелось просто пройти сюжет и потыкать доп миссии, но нафиг)
Загрузки в 10 секунд, за рунами и амулетами никто идти тебя не заставляет, с блинком можно хоть всю игру пройти, просто меньше опций для убийств и чуть менее весело
Было бы интересно увидеть разбор ВОра последнего, как по мне ее незаслуженно пропустили, частично из за того же Дизонерд, хотя я его в этом не виню он классный, но Вор не уступает ни в чем, а во многом и превосходит, наверно Дизонерд был бы моей любимой игрой не будь бы в нем телепорта он же главная киллерфича игры и главный костыль разрабов.
Знаешь, единственная придирка, которую я могу придумать, это то что для стелс-ассасина, убивающего все подряд система хаоса не оптимизирована. Врагов больше, безопасных манёвров меньше. Ты все ещё играешь через стелс, но будучи машиной для убийств. В случае чистого стелса ты просто на низком хаосе незаметно всех пробегаешь, воруешь и похищаешь цели, на высоком открытом стиле, ты просто идёшь напрямик и всех убиваешь. А вот на стелс-ассасина ни то ни сё. Стелсить намного сложнее, а убивать в открытую ты не хочешь. Но зато в обесчещенном настраивается сложность, да и стелс-ассасин это сложный стиль сам по себе, но и интереснее тем больше, чем сложнее.
Во первых, я это прекрасно знаю, но слово "Обесчещенный" просто плохо смотрелось бы на превью. Во вторых, бесчестный, как и SSS на превью у меня больше висят как отсылка на высокий хаос и то, как грязно я люблю проходить эту игру.
Что же насчет разделения "хороший-плохой" в зависимости от степени стелса - коли на то пошло, пощадив свои цели, мы обрекаем их судьбу немногим лучше смерти. Пожизненное сексуальное рабство, рабство обычное, клеймо (буквально)...
Опять таки, поэтому я и говорю в видео, игра не делит нас на "Злой-добрый", в обоих случаях мы не делаем хороших поступков, мы лишь влияем на последствия
Первый дис и первое метро я прошел не задумываясь. Вторые части обеих игр принудительно заствляли игрока не убивать. Если в первых частях я сам старался не убивать, потому что противно, то вторые части мне выбора особого не давали. Или перебей всех, или норм игру не пройдешь. Тоска...
Мрачный Дануолл приветствует вас!
Не важно, любите ли вы низкий или же высокий уровень хаоса ( ͡° ͜ʖ ͡°)
А про вторую часть будет видосик? 👀
@@normanallen2867 Будет, но чуть позже, ибо ближайшее видео опять про открытые миры ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@@WaffleKingX 🤔 Спасибо)
В этот раз уже не Bethesda? У них вроде закончились уже открытые миры...
Конечно низкий уровень хауса мой любимый
надеюсь автор увидит этот комментарий ты знаешь про игру THE OUTER WORLD от обсидиан может сделаешь ролик
про неё?
Надо было играть с Dualshock 4. Очень классно задействованы фичи контроллера: когда смотришь в направлении руны или амулета, сердце в руках стучит, и при приближении к этим предметам его биение становится учащённым вплоть до нескольких ударов в секунду, а контроллер очень классно передаёт ритм сердцебиения с помощью вибраций. А ещё голос, доносящийся из динамика Dualshock 4. Погружение просто космическое! Я такой работы по задействованию функций этого контроллера ни в одной игре не видел, тем более в ремастере.
Я совсем не фанат геймпадов, играл на них уж больно давно.
Но описание звучит и вправду очень даже интересно!
На мыши целиться лучше
@@true_wolverine, может, для спидранов Dishonored больше подойдёт клавиатура и мышь, но для обычного игрока Dualshock 4 - лучший выбор.
Спасибо за совет, попробую!)
@@true_wolverine точечное наведение действительно лучше и удобнее делать на мышке, но в плане обычной игры это дело привычки
Автор даже через ролик умудрился передать ту не повторимую, а для кого-то даже мрачную атмосферу из игры. Мне кажется он достоин больше подписчиков и зрителей, чем имеет сейчас
У тебя неслучайно возникла ассоциация с Thief, потому что разработчики этой серией вдохновлялись. Они даже хотели ввести более проработанную механику с тенями и полутенями, добавив возможность отключать источники света и задувать свечи, но после отказались от этой затеи. О ней лишь напоминает возможность потушить некоторые свечи, которые и так редко встречаются на протяжении игры.
А ещё сцена обучения ассасина в логове Дауда точь в точь копирующая обучение в thief
@@normuschannell4954 да, точно. Там реплики учителя Гаррета из игры Thief: the dark project
А я все время думал что это как Arx Fatalis 2
А я заметил тут физику из Тёмного Мессии.
Во второй части Корво озвучил тот же актëр, что озвучивал Гаррета в оригинальных Thief.
Хотя мне, как фанату похождений мастера-вора, обе части зашли и без знания данного факта)
Видос шикарный, необычный взгляд на систему хаоса. Я тоже люблю смешно нарезать стражников и чем больше врагов тем больше неимоверного удовольствия. Ждём обзор на "Опущенный 2" или обзор на ДЛС.
Никогда не видел, чтобы Dishonored так переводили😆
До сих пор на будильнике стоит "Honor for all", хотя и устанавливал я его ещё в год выхода игры... И ведь, даже это не испортило моего нежного отношения к данной композиции.
Вот что значит поистине шедевральная музыка!
Шикарная дилогия игр, одни из моих любимых. Очень жаль, что третью часть мы так и не получили.
Да, игра которая изменила представление о прохождении . Для кого-то игра детства... для кого то игра в которую не надоест возвращаться с теплотой и ностальгией . Спасибо за данный ролик , очень приятно и интересно .
Блин насколько же это офигенные игры, не только в рамках жанра иммёрсив сим. Особенно первая часть. Я прошёл её на PS3, потом на пиратке и потом купил её со всеми дополнениями. Я перепрошёл её без преувеличений порядка 34 раз. Она настолько запала мне в душу, так меня не затягивали ни ведьмаки, ни фоллауты, ни елдер скроллсы, ни гта или любые впринципе игры.
О, наконец-то про любимую игру :)
У меня как минимум в Дарк Соулсе блок на контроле стоит. Необычно - это уворот на вращении колеса, после Nioh к нему прикипел, разве что в играх с часто используемой атакой после уворота/рывка на колесе неудобно. Ну и вместо пробела часто использую альт, т.к. большой любитель загибать большой палец под ладонь во время игры, а из такого положения только самый край пробела обычно прожать можно.
По поводу уровня хаоса полностью согласен. Что мне тут ещё нравится, так это баланс урона на Высочайшей сложности - враги дохнут быстро, корво без брони дохнет с двух ударов, просто кайф после Тёмного Мессии. Разве что в дополнениях с Даудам перегнули - там стражники ближкой даже в броне ваншотят.
Кстати, можно было бы и пару слов про сюжетные дополнения впихнуть, благо они короткие (хотя в сумме вполне себе выходят)
Dishonored, стиль игры тихий штурм.
Dishonored тоже одна из моих любимых игр, после твоего видео аж перепройти захотелось!) Видео как всегда на высшем уровне, спасибо!
Как приятно вернутся в иммёрсив симы : )
Лайк поставили и смотрим дальше!
Какой же я испытал кайф от музыки в начале видео, unreal tournament 1999 навсегда в сердце.
Ayo... Игра которую я с кайфом перепроходил по несколько раз, выбирая разные подходы к геймплею и хаоса. Thanks you, Mr.Waffle
Дождались
Как же хорошо разложили про игру. Сам как и вы начинал играть. Буквально первые же миссии и дроп. Система хаоса сподвигала к геймплею, который мне не особо заходил. Игра всеми силами говорила, что я так поступать не должен, я плохой. И во всей этой беготне я позабыл, что главное это получить удовольствие. Что мне, как игроку, должно быть в первую очередь интересно. Спасибо, за то, что открыли глаза! Те механики, заложенные в игре, предоставляют множество вариантов прохождения. Теперь уж я вернусь и пройду игру так, как хочется мне. Не смотря на хаос. Еще раз спасибо!
Игру лучше проходит как хочется, по стелсу но убивая, а ещё лучше по ситуации
Неожиданно и приятно. Проходил несколько раз, с несколько другими эмоциями, но для я и смотрю твои видео, чтобы посмотреть на игры под другим углом
Досмотрел до 14:28 вернусь после прохождения (заметка для себя) И конечно же спасибо автору что напомнил о существовании данной серии игр. Лайк авансом
Одна из любимейших игр)
Очень ждал выход второй части, но почему-то она зашла мне куда меньше. Всё-таки атмосфера Дануола притягивает меня сильнее))
Самым запоминающимся и эмоциональным для меня было прохождение без интерфейса и без использования способностей, на скрытничах, конечно. Это что-то с чем-то. Открыл для себя игру по новому. Очень советую такой стиль)
Самый крутой стиль который подарит только хорошие эмоции, это проходить по стелсу и действовать по ситуации, и убивать настоящих мразот (сердце в помощь)
Атмосферный ролик, оч круто. А про dlc будут ролики?
Пока неизвестно, посмотрим после ролика про вторую часть. Если он хорошо зайдет (как и ближайшие видео в целом), то да, скорее всего ролик про DLC будет вместе с Death of the Outsider
Интересные факты об игре
Дизайнер игры делал дизайн Half Life 2, в дизайне уровней и противников проглядывается.
Сердце позволяет слышать диалоги, а еще есть теория, что это сердце императрицы.
Потрясающий ролик, очень приятная подача. Продолжайте в том же духе.
Спасибо вафелька, твои лестные слова в сторону Dishonored , заставили меня поиграть в эту игру , и я не пожелел. Спасибо!
Как говориться:
"Убивать врагов нужно жестоко"
Я всегда избирал Высокий Хаос!
Повод снова перепройти)))
Отличный обзор!
Полностью согласен с твоим мнением по поводу системы хаоса - людям дают больше вариативности в сюжете, дают прочувствовать последствия от своих действий, добавляют кучу интересных сцен и подстраивают под их стиль прохождения механ, а они плюются того, что им не дают хорошую концовку просто так...
Очень жаль, что студия в дополнении ко второй части пошла у аудитории на поводу и отказалась от этой интересной и необычной концепции
Да, плююсь и буду плеваться. Зачем мне механики, которыми не дают нормально пользоваться.
@@richtermeyer2228 Не понимаю, что ты подразумеваешь под "нормально пользоваться" - механика хаоса прекрасно выполняет свой функционал, подстраивая мир под твои действия. Если же тебе хочется, чтобы давали хорошую концовку вне зависимости от твоих действий и все зависело лишь от твоего выбора в последней миссии, то иди в Death of the Outsider. Хоть концовки там, как по моему мнению и всё дополнение, вышли кастрированными и пустыми, "механик, которыми не дают нормально пользоваться" там нет.
Не поверишь, но я только что впервые на максимальной сложности перепрошел дизонорд на низком хаосе. Сквозь боль и перезагрузки до хаба игры (так как потратил 1 лишний усыпляющий болт - проиграл) я всё таки прошёл и получил уйму удовольствия и хорошая концовка стала неймоверной наградой
А я неделю назад впервые прошел на высоком хаосе, убивая всех стражников по стелсу. Понравилось больше, чем играть в милосердие. Сейчас перепрохожу вторую часть на высокой с низким хаосом, это больно. Мне кажется, во второй части стражникам дали зрение, просто невозможно порой понять, где тебя увидят, а где ты будешь незамеченным.
Я один раз прошёл игру на максимальной сложности никого не убив и при этом не используя ни одной способности (кроме двойного прыжка), понимаешь я прошёл игру без единой покупки и улучшения без переносов и остановок времени и в добавок к этому я усыпил за всю игру всего 6 человек!!! Понимаешь на сколько это мало? Я обходил всех и каждого, даже в тюрьме я ни кого не убил и не усыпил а обошёл по СТЕЛСУ!!! Я ни разу не поднял тревогу (когда поднимал перезапускался) НО я никогда не проходил игру убивая всех.... Мне это было всегда не интересно, когда я прошёл игру БЕЗ ВСЕГО, то перестал перепроходить игру ведь она стала мне не интересна, больше ни что не вызывает тех эмоций и напряжения когда я прошёл игру без всего, я перестал видеть смысл в телепорте, деньгах, улучшениях, рунах, амулетах, всё это бессмысленно ведь игру можно пройти без этого. Я понимаю что убийства выглядят красиво, но мне не интересно рубить модельки, хотя стоит когда-нибудь попробовать может понравиться, когда-то я продавал и мой энтузиазм закончился на второй мисии, я знаю что дальше было бы их сложнее месить, но мой пыл угас и я перестал так делать, стелс мне нравился больше всего, но когда я нашёл всё что было в этой игре, увидел все кац стены купил все улучшения и потом прошёл игру без всего эта игра перестала быть мне интересной
Внезапно новый контент от маэстро пробуждения ностальгических воспоминаний.
Выходные начинаются не с кофе, а с прекрасного ролика Вафельки)
Я хочу поблагодарить автора за такое замечательное видео 👍. Я играю в Dischonored с момента выхода (На нескольких аккаунтах Steam набралось 800+ часов) и могу сказать, что это подробное и точное видео (Не было ошибок по сюжету и другим моментам, как в других видео о Dishonored). Хоть я первый раз на этом канале, но уже подписался и жду видео по Dishonored 2
Согласна с каждым словом. И с тем, что разработчики вдохновлялись трилогией Thief, и с тем, что здесь царит своя атмосфера и правила, и с тем, что никто ни за что не наказывает. Я - любитель ползать на карачках, для меня количество стражи было идеальным. Для любителей бойкого экшона пару мобов на обозримом пространстве было бы слишком скучным. Единственное, что добавила бы - можно было чуть больше сказать о мире игры.
спасибо за видео и за то, что прислушиваешься к зрителям!)
Наконец-то)))) Я ждал это видео))))
Мы этого ждали. Долго ждали. Ура, за императрицу!
Лично для меня впечатление чутка попортилось от системы хаоса, и потому настоящую свободу действий я ощутил в Prey.Я предпочитаю избегать только опасных врагов, а вот обычных пешек можно красиво выкашивать.Из такого стиля игры я не ограничиваю себя в геймплее:и экшен есть, и стелс, и хоррор элементы присутствовали.В dishonored же я чувствовал скованность от своей причуды пытаться пройти игру на лучшую концовку.
Моя любимая способность остановки времени не хватает только Завардо.
Кстати, узнал только во второй части, что это вот сердце, оказывается, принадлежит императрице, любви Корво.
Крутой видос, мне понравилось подробные рассказ и как все устроено.
Только прошла игру на хорошую концовку, как увидела этот ролик в рекомендациях, сразу нажала посмотреть, автор спасибо)
13:03 - лайк за музыку из первого Деус Экса
оуу даа, автор явно знает что говорит. Даже через ролик удалось передать ту самую атмосферу.
Расскажи про dishonored полностью!
очередной долгожданный огрызок контента) спасибо!
Вау! Проходил Дисхоноред раза 4, но до фишки с прикреплением к болту мин не додумался. КРУТО!
В игре есть разные дополнения,в том числе там будут небольшие испытания,одно из которых и является кражей ценностей
Не понимаю почему так мало подписчиков, отличная подача, текст и голос, очень интересные ролики
Мне как то ее на день рождение на диске еще подарили , я тогда так обрадовался , но в силу возраста к сожалению не разобрался с вылетом на главном меню, что то не компилировалось с моим пк ,ну вообщем так и не смог заценить , и тут друг дал погонять свой Стим и так мы наконец встретились и так же скоропостижно растались в его стиме библиотека на 200 сотни тайтлов
я пробегался по часику в каждую что привлекала меня жанром и проверял что и как затянет к сожалению долгие катсценки на вступлении проигрывали играм с быстрым порогом вхождения и я дропнул ее в длинный ящик так и не погрузившись в эту атмосферу и тут натыкаясь на это видео что я слышу о боже мой эта игра умет делать такие вещи о которых я только мог мечтать
полноценное преображение мира под стиль геймплея игрока , что ...чтооооо а сейчас уже 3 часа ночи и скоро вставать ,и от того что бы начать полноценное знакомство с этим шедевром меня отделяет один чертовски длинный рабочий день ...
Ни в одном обзоре не видел упоминания перка который распыляет тела врагов, что позволяет вырезать всех вражин и держать низкий хаос, просто нейтрализуешь главные цели нелетальными способами, но с обычными людьми делай вообще что хочешь
Обожаемая серия игр, обязательно каждый год перепрохожу с длс на все концовки и уровни хаоса, даже умудрилась получить ачивки "чистые руки" на высоком уровне сложности и все никак не надоедает, спасибо за ролик, пойду снова кошмарить дануолл)
Насчёт того, что игра наказывает за использование видов убийств, иммерсив симы подразумевает, что у Вас имеются не оружия, а ИНСТРУМЕНТЫ для прохождения, телепорт точно так же как и пистолет является способом пройти тот или иной момент.
Чел, у меня тот же путь с Dishonored. Тоже дропнул из за стелса, так как уже знал, что рубить всех это не канон, тут. И потом спустя почти 10 лет все же прошел)
удивительно. Хоть я и прошел игру 2 раза, но узнал много нового из этого видео :0 . Это еще раз доказывает что Dishonored - великолепная игра.
Проходил все части по 2 раза. Посмотрел ролик, поностальгировал, еще раз что ли пройти, настолько игра классная...
Классный видос, за второй видос подряд с ост из 5 персоны плотный лайк
Одна из моих любимых игр Dishonored
Такая же проблема как и у тебя. 2 раза пытался пройти что первую, что вторую часть. Но эта система хаоса просто не дает мне того, что я хочу. Но благодаря этому ролику, я понял как с этим справится. Теперь, со спокойно душой пойду всех резать) спасибо за отличный ролик!
Зажигательные болты для стелса очень полезны. при поджоге противника он очень громко кричит, что может привлечь других охранников от точки а в точку б.
Я подразумевал чистокровный стелс, когда проходишь игру без шума ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@@WaffleKingX ааааа, это да, это я люблю. Уже подписался
@@WaffleKingX я стараюсь вообще никого не трогать, даже не душить. Так интереснее.
Заметил ниже, что уже требовали, поэтому постараюсь попросить максимально вежливо- надеюсь в будущем увидим ролик по Deathloop, как по мне ещё один достойный проект Arkane, но в котором студия допустила несколько критических ошибок, что не позволили ей приблизиться к Dishonored. В завершении скажу, что очень нравится твой стиль повествования, где всё разложил по полочкам) Предлагаю добавить в будущем пару моментов, где лично в твоём прохождении были уникальные моменты, которые показывают насколько хорошо продуман геймплей. Удачи в будущем, ждём новых роликов!
Dishonored это первая игра в которой я почувствовал себя дзио из Джо Джо
Видос шикарный, надеюсь, что у автора скоро дойдут руки и до сиквела.
В планах до конца года закрыть гештальт по всем играм Arkane, так что сиквел не за горами ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Face to face UT99, господи, лайк с нулевой:)
Круто!
Надо будет заставить себя пройти, а пока пойду базу в Subnautica достраивать
Я и не знал, что блок на контрол))) Если мне приходится использовать блок - значит я провалил стелс и уже загружаюсь с сохранения
а по моему там есть ещё концовка когда мы не даём руку Эмили когда она начинает падать( он садится на трон) или это 2 часть
Несмотря на мою любовь к первой части, второй Дизонрд мне понравился больше. Мир стал больше, механик новых завезли, а про вырубание с прыжка я вообще молчу. А вот Смерть Чужого мне понравилась меньше всего, хотя часть тоже классная.
Больше 10 раз проходил точно , очень крутая атмосфера и лор игры
Наконец, кто-то смог сказать мои мысли по поводу системы хаоса за меня, я бы ещё добавил то что плохая концовка это не так критично, первое прохождение скорее всего будет пацифистским а дальше уже можно устраивать резню сколько угодно, какая разница, ведь тебе было весело
Я бы ещё добавил, что плохая концовка откровенно говоря не супер плохая. Да народ и город страдает, но не сказать что это сильно противоречит той же второй части
По поводу хаоса ти ошибся(как мне кажется) - игра дает тебе то, что хочешь. Хочешь убивать всех и много драться - держи много противников. Хочешь стелсить - их будет меньше т.к. игра изначально продумивалась на стелс. Идея гениальная. Жаль в 1 и 2 частях много других шероховатостей, но как по мне геймплей и сюжетное лицемерие спасает все.
А в чем я ошибся, если это буквально то что я и говорю в видео? ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Недооценённый шедевр
Ох уж эти прохождения раз в год))
Спасибо братишь! Офигенно! 👍👍👍
Странно что нету слов о врагах с музыкальными шкатулками и со способностями чужого, а так же о дополнениях
Дизонорд как хорошее вино - с годами только лучше) вторая часть не так сильно цепляет, но все же достойна оригинала)
Планируешь сделать ролик о сюжетных дополнениях Dishonored?
Посмотрим как тема зайдет в народ, точно будет разговор про сиквел, а там, если будет высокий интерес, то и DLC затронем отдельным видео
Жаль, что про длс ничего сказано не было. Они мне даже интереснее основной игры показались
К сожалению на них сейчас не хватило сил и времени, но я хотел бы реабилитировать этот момент.
Возможно после разговора про сиквел сделаю небольшой ролик про доп. контент, такой как Death of the Outsider и DLC для первой части
слушай, у тебя хорошо срежесированый и смонтированный контент, продолжай в том же духе
5:43 сам играл в эту игру, и посмотрел кучу обзоров, так вот, почему ни кто сука не логадался поменять "С" и "сонтрол" местами!
В этой игре много очень много комбинации. Мне в первые за 8 лет удалось сыграть что на середине точка😂призрак еще небыло)
помню как запускал впервые дизонорд и не ждал вообще ничего но кто ж знал что это станет одной из моих любимых игр
Ну кстати тем кто играет на хорошую концовку можно отжигать на последней миссии. Хоть и не очень много врагов, но всё равно, система хаоса уже засчитала финальный счёт и можно резать народ пачками.
Потрясающе! Классный обзор на любимую игру
Спасибо
Ждем такойже видос про 2 часть
Нашёл ещё один крутой канал про игры)
Топово, кайфово, прекрасно, идиально
Когда я понящ, что игра предлагает испытание пройти незаметно, я так и пошел. Не люблю убивать, да и стражу во всех играх жалею. Они то при чем? Они просто на службе. А сотвременем будут служить и Эмили, между прочим. Жаль, не сумел сохранить жизнь внуку Ветоши(((
Кстати, забыл упомянуть комбо амулетов праздник живота и друг белой крысы, белые крысы не агрессивны и их ещё можно есть, много стай содержит больше половины белых крыс из-за чего почти все тебя игнорируют а ты их ешь
Да и вправду забыл про друга крыс, но он подразумевался в моей комбе)
@@WaffleKingX на месте аркейнов я бы создал достижение крысоед за 1000 съеденных крыс 😂
Чиёрт, аж захотелось перепройти..
Забавно,пару дней назад начал перепроходить death of outsider,а тут такой подгон.
Локации .... в одном углу руны, в другом талисманы в третьей еще что-то. хочется собрать всё,не знаешь куда сначала пойти, идешь за рунами,там подгрузки локаций ,обратно уже возвращаться не хочется .Забросил игру, перегружена ненужными девайсами ,прокачкой и тд. Хотелось просто пройти сюжет и потыкать доп миссии, но нафиг)
Загрузки в 10 секунд, за рунами и амулетами никто идти тебя не заставляет, с блинком можно хоть всю игру пройти, просто меньше опций для убийств и чуть менее весело
Было бы интересно увидеть разбор ВОра последнего, как по мне ее незаслуженно пропустили, частично из за того же Дизонерд, хотя я его в этом не виню он классный, но Вор не уступает ни в чем, а во многом и превосходит, наверно Дизонерд был бы моей любимой игрой не будь бы в нем телепорта он же главная киллерфича игры и главный костыль разрабов.
Знаешь, единственная придирка, которую я могу придумать, это то что для стелс-ассасина, убивающего все подряд система хаоса не оптимизирована. Врагов больше, безопасных манёвров меньше. Ты все ещё играешь через стелс, но будучи машиной для убийств. В случае чистого стелса ты просто на низком хаосе незаметно всех пробегаешь, воруешь и похищаешь цели, на высоком открытом стиле, ты просто идёшь напрямик и всех убиваешь.
А вот на стелс-ассасина ни то ни сё. Стелсить намного сложнее, а убивать в открытую ты не хочешь. Но зато в обесчещенном настраивается сложность, да и стелс-ассасин это сложный стиль сам по себе, но и интереснее тем больше, чем сложнее.
Можно вообще никого не убивать, кроме вроде ветоши (либо её либо слекджова). Включая стартовых ассасинов, напавших на императрицу
Ветошь можно обезвредить после уничтожения её амулета.
@@asmrenjoer так уничтожив амулет она умирает, разве нет?
Она теряет иммунитет к обезвреживанию.
@@принц_зуконет, камея её семьи лишь даёт ей бессмертие, а его уничтожение не убивает её
Го бозор на вторую часть и все дополнения?
Я увидел свою любимую в рекомендациях ютуба
Ждём 2 часть
Всегда при прохождении использовал только клинок, без пистолета и арбалета
Не Бесчестный, а Обесчещенный, я считаю это грубейшая ошибка, которая меняет абсолютно весь смысл.
Во первых, я это прекрасно знаю, но слово "Обесчещенный" просто плохо смотрелось бы на превью.
Во вторых, бесчестный, как и SSS на превью у меня больше висят как отсылка на высокий хаос и то, как грязно я люблю проходить эту игру.
Насколько я знаю, игру можно пройти с убийствами и на низком уровне хаоса, убивая только плохих парней и выполняя квесты, понижающие уровень хаоса.
Что же насчет разделения "хороший-плохой" в зависимости от степени стелса - коли на то пошло, пощадив свои цели, мы обрекаем их судьбу немногим лучше смерти. Пожизненное сексуальное рабство, рабство обычное, клеймо (буквально)...
Опять таки, поэтому я и говорю в видео, игра не делит нас на "Злой-добрый", в обоих случаях мы не делаем хороших поступков, мы лишь влияем на последствия
Первый дис и первое метро я прошел не задумываясь. Вторые части обеих игр принудительно заствляли игрока не убивать. Если в первых частях я сам старался не убивать, потому что противно, то вторые части мне выбора особого не давали. Или перебей всех, или норм игру не пройдешь. Тоска...