Hay un error que se me pasó por alto en edición: en la sala inicial de Chris y Rebecca, cuando aparece el perro, éste debería moverse hacia Rebecca al ser el personaje más cercano. Se me cruzaron los cables y lo moví hacia Chris por ser el personaje activo, pero recordemos que los enemigos sólo priorizan al personaje activo si están a la misma distancia que otro personaje. En condiciones normales siempre mueven hacia el más cercano, aunque el personaje activo esté a tiro.
Buenas, muchas gracias por las traducciones... Gracias a tus esfuerzos, al final lo he comprado. En la descripción pone reglas y cartas en español. Pero solo están los reglamentos en español. Sera que harás con las cartas igual en formato pdf? y la expansión The Bleak Outpost? Gracias y un saludo.
Hola! Sí, estoy traduciendo el resto del material. Traduciré todos los reglamentos y las cartas, aunque aún me llevará algún tiempo tenerlo todo listo. Mientras, si tienes cualquier duda con las normas, pónmelo en cualquier vídeo! Muchas gracias por el apoyo!
@@tallerboardgamingGracias, todavia no tengo el juego, esta comprado y de camino. Tendré el juego Base, la Expansion The Bleak Outpost y un set de dados. Pues en principio, ya que el ingles no es mi fuerte (es el Aleman), simplemente era por colección, por ser fan de la saga RE. Ahora gracias a tus esfuerzos y traducciones, pues podre jugarlo solo y con amigos sin problemas por el idioma. Pues en cuanto lo tenga, y tenga dudas al jugarlo te preguntare. Si es posible mantén me informado cuando tengas cosas traducidas, ya he imprimido y leído las reglas que ya has traducido... jejeje... Saludos desde Alemania
Si esta muy curioso el juego con las nuevas normas, pero me gusta mucho... si de por si de 4 jugadores se puso así, crees que de un jugador se ponga más dificil? Excelente video! Saludos :D
Con dos escenarios que llevo jugados en este momento no podría asegurar nada sobre la dificultad. De momento es un poco extraña. La nueva mecánica de quemar cuerpos le añade una dificultad que no hemos tenido hasta el momento. Y ya veremos qué tal son los Crimsons, si dan mucho problema. De momento creo que es más parecido al RE3 que al RE2, por lo tanto cuantos más personajes más fácil debería ser, y al revés. Al principio, sólo con Zombies y Perros debería ser "fácil" para 1 personaje, pero en cuanto entren en juego los Crimsons, Lisa y los Hunters, la cosa se pondrá muy fea para 1 sólo. Muchas gracias por el apoyo! Saludos!
Pero qué juegazo!! 🎉 Este primer escenario se siente bastante más difícil que los iniciales del 2 y el 3, no? Quizás no el escenario en sí mismo, sino todas las cosecuencias que traen los cuerpos y zombies que sube el peligro de la mansión. Te dejo unas consultas, ya que no lo tengo como para chequear yo mismo 😅 1. Cuando llegás al peligro máximo de la mansión, se pierde automáticamente como en el 3? Creería que no, por lo rápido que puede subir en relación al 3 que solo subía por cosas poco habituales. 2. En 1:31:00... En una situación similar en el RE2 y el RE3, los zombies no hubiesen podido entrar en la sala, ya que tus 4 jugadores estaban ocupando la totalidad de la casilla en la que estaba la puerta, y los zombis no empujan. En ese caso, y teniendo en cuenta que los jugadores no sacan tensión en ese cuarto y los zombies no atacan a 1 cuadro de distancia, los jugadores hubiesen tenido cuchillazos ilimitados, pudiendo así matar a esos y tantos otros zombies como se hubiesen acercado (si considerabas "sucio" el intercambio de pistola de Barry, entonces esto que digo yo es una mugre absoluta 😂). La pregunta entonces, cambió alguna regla y los zombis pueden empujar a los jugadores para entrar en una casilla llena? Bueno, eso es todo por ahora, pero seguro pronto vuelvo con más preguntas 😂 Saludos y que sigan llegando los escenarios! 🎉
Si lo rejugara ahora seguramente no se me complicaría tanto. Creo que la dificultad ha sido más una combinación de no tener experiencia con las nuevas mecánicas y la carta esa que ha spawneado 4 zombies. Sin esos 4 zombies hubiera terminado con menos de 5 en el escenario. Como escenario inicial, sin duda las nuevas mecánicas lo hacen más difícil que los anteriores, que eran básicamente moverse y disparar. Aquí ya requiere tener algo de experiencia para que no se descontrole. 1. Sí, si alcanzas el peligro máximo se pierde la campaña como en el RE3. De todos modos, creo que este caso ha sido más una cuestión de mala suerte. 1 punto de peligro ha sido por no poder cumplir una misión por falta de personajes. A medida que tenga más personajes, no debería volver a ocurrir. Y el otro punto ha sido por tener más de 5 zombies, que ha ocurrido por un evento narrativo único en toda la campaña que spawnea esos 4 zombies. Ha querido Umbrella que se junte todo en el primer escenario. Veremos qué tal en los siguientes escenarios. 2. No, funciona igual. No sé por qué no me di cuenta. Seguramente hubiera comentado lo sucio que me parece usar esa estrategia y hubiera tenido un dilema moral, pero hubiera terminado a cuchillazos gratis 🤣. De hecho en el RE2 usé ese truco alguna vez sirviéndome del baúl. No me gusta la norma, pero bueno, tampoco me voy a complicar más la vida por incumplirla 🤣. Personalmente yo haría que pudieran empujar en plan boss, porque si no queda muy feo. ¿A ti lo de darle pistolas a Barry te parece correcto o más bien una mala interpretación de la norma? Yo es que tengo la sensación de que no lo pensaron bien los creadores. 🤔 Mucho gusto en verte por aquí! Saludos!
@@tallerboardgaming jajajaja bueno, muchas gracias por las aclaraciones! A mi lo del cambio de pistola para usar la habilidad de Barry me parece muy bien. Es una ventaja de tener varios jugadores. De hecho algo parecido podía hacerse en el 2, donde Kendo podía volver a tirar una vez por turno. Después de todo solo implica usar una acción de cambio. Como bien dijiste, no se trata de usar la habilidad de un arma especial como la Samurai Edge, sino la propia habilidad del personaje que cuenta con mayor precisión. Digo que fue una estrategia válida y muy acertada 👏 (bueno, no taaaaan acertada porque mucho no mató el pobre hombre 🤣 Pánico escénico, quizás? 🤣)
En este caso el zombi está "atrapado" en la casilla de Chris y Rebecca. Al estar en la casilla de otro personaje, no reacciona a los ataques. Puedes ver esta norma en el reglamento, página 14, 'Reacciones fuera de turno'. Si estuviera exactamente en la casilla de Jill, sí, tras un ataque fallido, el zombi haría un ataque que acierta automáticamente y podrías empujarlo.
Me puedo mover de forma diagonal en el tablero en una sola accion? Crei que tenia que usar 2 acciones, ya que dice ser el movimiento de forma adyacente. Al igual los enemigos se mueven en diagonal?
Sí, tanto personajes como enemigos pueden mover en diagonal, siempre y cuando el movimiento no atraviese un muro, como en el caso de las esquinas o al cruzar puertas. En esos casos hay que hacer dos movimientos en línea recta, como dices. Puedes verlo en la página 10 del reglamento, en la explicación de acciones de movimiento y en el dibujo que hay al lado. Saludos!
🤔 No veo nada raro en ese momento del vídeo. Si me indicas el momento exacto puedo aclarar qué ha ocurrido. De todos modos, ten en cuenta que a veces me salto alguna norma por descuido. Normalmente las detecto en edición y añado una nota para indicar el error. Otras veces se me pasan incluso volviéndolo a ver. Como norma general a los enemigos se les puede empujar cuando te hacen daño estando en tu misma casilla o con armas que empujen, como la pistola.
@@emilianogarcia801 Sí, lo del 11:37 fue un error. Los enemigos siempre van a por el que tengan más cerca. Si tienen a la misma distancia al personaje activo y cualquier otro, entonces priorizan siempre al personaje activo. Si tienen a la misma distancia más de un personaje pero ninguno es el personaje activo, entonces los jugadores deciden a por cuál va. En ese caso el perro debería haber movido hacia Rebecca, que está más cerca que Chris, aunque Chris sea el personaje activo. Se me fue la pinza bastante.
Hay un error que se me pasó por alto en edición: en la sala inicial de Chris y Rebecca, cuando aparece el perro, éste debería moverse hacia Rebecca al ser el personaje más cercano. Se me cruzaron los cables y lo moví hacia Chris por ser el personaje activo, pero recordemos que los enemigos sólo priorizan al personaje activo si están a la misma distancia que otro personaje. En condiciones normales siempre mueven hacia el más cercano, aunque el personaje activo esté a tiro.
Buenas, muchas gracias por las traducciones... Gracias a tus esfuerzos, al final lo he comprado. En la descripción pone reglas y cartas en español. Pero solo están los reglamentos en español. Sera que harás con las cartas igual en formato pdf? y la expansión The Bleak Outpost? Gracias y un saludo.
Hola! Sí, estoy traduciendo el resto del material. Traduciré todos los reglamentos y las cartas, aunque aún me llevará algún tiempo tenerlo todo listo. Mientras, si tienes cualquier duda con las normas, pónmelo en cualquier vídeo! Muchas gracias por el apoyo!
@@tallerboardgamingGracias, todavia no tengo el juego, esta comprado y de camino. Tendré el juego Base, la Expansion The Bleak Outpost y un set de dados. Pues en principio, ya que el ingles no es mi fuerte (es el Aleman), simplemente era por colección, por ser fan de la saga RE. Ahora gracias a tus esfuerzos y traducciones, pues podre jugarlo solo y con amigos sin problemas por el idioma. Pues en cuanto lo tenga, y tenga dudas al jugarlo te preguntare. Si es posible mantén me informado cuando tengas cosas traducidas, ya he imprimido y leído las reglas que ya has traducido... jejeje... Saludos desde Alemania
Si esta muy curioso el juego con las nuevas normas, pero me gusta mucho... si de por si de 4 jugadores se puso así, crees que de un jugador se ponga más dificil?
Excelente video! Saludos :D
Con dos escenarios que llevo jugados en este momento no podría asegurar nada sobre la dificultad. De momento es un poco extraña. La nueva mecánica de quemar cuerpos le añade una dificultad que no hemos tenido hasta el momento. Y ya veremos qué tal son los Crimsons, si dan mucho problema. De momento creo que es más parecido al RE3 que al RE2, por lo tanto cuantos más personajes más fácil debería ser, y al revés. Al principio, sólo con Zombies y Perros debería ser "fácil" para 1 personaje, pero en cuanto entren en juego los Crimsons, Lisa y los Hunters, la cosa se pondrá muy fea para 1 sólo.
Muchas gracias por el apoyo! Saludos!
Pero qué juegazo!! 🎉 Este primer escenario se siente bastante más difícil que los iniciales del 2 y el 3, no? Quizás no el escenario en sí mismo, sino todas las cosecuencias que traen los cuerpos y zombies que sube el peligro de la mansión.
Te dejo unas consultas, ya que no lo tengo como para chequear yo mismo 😅
1. Cuando llegás al peligro máximo de la mansión, se pierde automáticamente como en el 3? Creería que no, por lo rápido que puede subir en relación al 3 que solo subía por cosas poco habituales.
2. En 1:31:00... En una situación similar en el RE2 y el RE3, los zombies no hubiesen podido entrar en la sala, ya que tus 4 jugadores estaban ocupando la totalidad de la casilla en la que estaba la puerta, y los zombis no empujan. En ese caso, y teniendo en cuenta que los jugadores no sacan tensión en ese cuarto y los zombies no atacan a 1 cuadro de distancia, los jugadores hubiesen tenido cuchillazos ilimitados, pudiendo así matar a esos y tantos otros zombies como se hubiesen acercado (si considerabas "sucio" el intercambio de pistola de Barry, entonces esto que digo yo es una mugre absoluta 😂). La pregunta entonces, cambió alguna regla y los zombis pueden empujar a los jugadores para entrar en una casilla llena?
Bueno, eso es todo por ahora, pero seguro pronto vuelvo con más preguntas 😂
Saludos y que sigan llegando los escenarios! 🎉
Si lo rejugara ahora seguramente no se me complicaría tanto. Creo que la dificultad ha sido más una combinación de no tener experiencia con las nuevas mecánicas y la carta esa que ha spawneado 4 zombies. Sin esos 4 zombies hubiera terminado con menos de 5 en el escenario. Como escenario inicial, sin duda las nuevas mecánicas lo hacen más difícil que los anteriores, que eran básicamente moverse y disparar. Aquí ya requiere tener algo de experiencia para que no se descontrole.
1. Sí, si alcanzas el peligro máximo se pierde la campaña como en el RE3. De todos modos, creo que este caso ha sido más una cuestión de mala suerte. 1 punto de peligro ha sido por no poder cumplir una misión por falta de personajes. A medida que tenga más personajes, no debería volver a ocurrir. Y el otro punto ha sido por tener más de 5 zombies, que ha ocurrido por un evento narrativo único en toda la campaña que spawnea esos 4 zombies. Ha querido Umbrella que se junte todo en el primer escenario. Veremos qué tal en los siguientes escenarios.
2. No, funciona igual. No sé por qué no me di cuenta. Seguramente hubiera comentado lo sucio que me parece usar esa estrategia y hubiera tenido un dilema moral, pero hubiera terminado a cuchillazos gratis 🤣. De hecho en el RE2 usé ese truco alguna vez sirviéndome del baúl. No me gusta la norma, pero bueno, tampoco me voy a complicar más la vida por incumplirla 🤣. Personalmente yo haría que pudieran empujar en plan boss, porque si no queda muy feo.
¿A ti lo de darle pistolas a Barry te parece correcto o más bien una mala interpretación de la norma? Yo es que tengo la sensación de que no lo pensaron bien los creadores. 🤔
Mucho gusto en verte por aquí! Saludos!
@@tallerboardgaming jajajaja bueno, muchas gracias por las aclaraciones! A mi lo del cambio de pistola para usar la habilidad de Barry me parece muy bien. Es una ventaja de tener varios jugadores. De hecho algo parecido podía hacerse en el 2, donde Kendo podía volver a tirar una vez por turno. Después de todo solo implica usar una acción de cambio. Como bien dijiste, no se trata de usar la habilidad de un arma especial como la Samurai Edge, sino la propia habilidad del personaje que cuenta con mayor precisión. Digo que fue una estrategia válida y muy acertada 👏 (bueno, no taaaaan acertada porque mucho no mató el pobre hombre 🤣 Pánico escénico, quizás? 🤣)
Una cosa ,cuando Jill ataca a un zombi en la misma casilla,no deberia recibir un ataque del zombi por cada fallo? Gracias 1:14:46
En este caso el zombi está "atrapado" en la casilla de Chris y Rebecca. Al estar en la casilla de otro personaje, no reacciona a los ataques. Puedes ver esta norma en el reglamento, página 14, 'Reacciones fuera de turno'. Si estuviera exactamente en la casilla de Jill, sí, tras un ataque fallido, el zombi haría un ataque que acierta automáticamente y podrías empujarlo.
@@tallerboardgaming ahh claro!!! No se por que pensaba que atacabas con rebecca.... gracias. Llevo poquito connel juego. Que juegazo.
@@skofil39 Me encanta que hayan conseguido captar la esencia del videojuego y además darle buena rejugabilidad.
Me puedo mover de forma diagonal en el tablero en una sola accion? Crei que tenia que usar 2 acciones, ya que dice ser el movimiento de forma adyacente.
Al igual los enemigos se mueven en diagonal?
Sí, tanto personajes como enemigos pueden mover en diagonal, siempre y cuando el movimiento no atraviese un muro, como en el caso de las esquinas o al cruzar puertas. En esos casos hay que hacer dos movimientos en línea recta, como dices. Puedes verlo en la página 10 del reglamento, en la explicación de acciones de movimiento y en el dibujo que hay al lado. Saludos!
con qué acción empujas a los zombies ? 1:26:50 según yo solo es cuando ellos te pegan
🤔 No veo nada raro en ese momento del vídeo. Si me indicas el momento exacto puedo aclarar qué ha ocurrido. De todos modos, ten en cuenta que a veces me salto alguna norma por descuido. Normalmente las detecto en edición y añado una nota para indicar el error. Otras veces se me pasan incluso volviéndolo a ver. Como norma general a los enemigos se les puede empujar cuando te hacen daño estando en tu misma casilla o con armas que empujen, como la pistola.
@@tallerboardgaminga partir del 11:37, tengo entendido los zombies siguen al que está más cerca ( según yo no debería ir por Chris)
@@tallerboardgamingen el 12:05, lo empujas porque te pega, cierto ?
@@emilianogarcia801 Sí, lo del 11:37 fue un error. Los enemigos siempre van a por el que tengan más cerca. Si tienen a la misma distancia al personaje activo y cualquier otro, entonces priorizan siempre al personaje activo. Si tienen a la misma distancia más de un personaje pero ninguno es el personaje activo, entonces los jugadores deciden a por cuál va. En ese caso el perro debería haber movido hacia Rebecca, que está más cerca que Chris, aunque Chris sea el personaje activo. Se me fue la pinza bastante.
@@emilianogarcia801 Exacto. En el 12:05, como le hace daño estando en su misma casilla, lo puede empujar a una casilla adyacente.