@@rickycheng9112 "These eight Super DRAGOONs are based on the ZAFT's second-generation DRAGOON System, which does not require pilots to have high spatial awareness to effectively control them due to the use of an improved quantum communication system among other enhancements. Other unique modifications were also added, and due to the huge amount of data processing required, the Super DRAGOONs can only function at its maximum potential when used by the Ultimate Coordinator, Kira Yamato." Here states that everyone can use Super DRAGOONS, only normal pilots can not achieve its maximum potential. So it makes sense that Athrun can run Super DRAGOONS, just not as good as Kira.
其實到海盜鋼彈後期就有講到,特殊訓練的戰鬥員能讀懂感應炮的軌跡。X也是有提到就算是無線控制還是會受物理慣性影響而預判軌跡,只要感應炮被擊落那台機體就等於無用了只剩近戰的功能。
那是作者長谷川故意擺富野一棟,他就是故意否定神化new type ,特意寫這個設定😂😂
@tomstone9472別!拜托千萬別!連零式系統也沒能告訴我長谷川那貨到底打算死抱海盜高達到什麼時候才放!主角一連系列下去打成又殘廢又換臉,就是因為長谷川不放過他!
@@fonglun2000 反過來了,這個更可能是富野指示這麼敘述的。
@@fonglun2000真的,更多是靠純超能力😂 (看看我們的木星雙胞胎總統)
😂但海盜的最終boss一樣有浮遊炮
富野&動畫組:你們知道感應砲的作畫與分鏡有多麻煩嗎?
Seed D已經給出了答案
@@excellenter 兼用卡+CG動畫別來亂(1s
逆夏製作的年代是1988年,那時候哪來的CG與電繪?
而且老光頭從初鋼到逆夏其實都有感應砲,而且都動得很靈活,逆夏是裡面最靈活的一個,算是板野馬戲團的遺產的
然後其實老光頭不太愛用兼用卡,會用,但不會經常用
這也是為什麼F91以後UC紀元沒感應砲,因為在手繪的年代,富野也嫌煩了
跟我想的一樣 畫這些蒼蠅炮 太花時間跟精力
鋼彈桑有畫出來吐糟過
其实很多改设定的东西背后都有难绷的理由,比如f91的小型化其实是因为当年石油危机间接使塑料成本提高
我說個實際的,鋼彈和其他動畫不同
它主要還是為了賣模型的動畫
浮游砲要模型化不容易有好效果
需要大量特效件和支架
和動畫裡的帥氣玄妙差距甚遠
選我正解
全錯😂誰不愛浮游砲,而且特效件和支架當然是分開賣呀,根本正中bandai下懷
風靈鋼彈:說啥呢?
聽聞最受歡迎的gundam 模型就是nu gundam,其中一個原因就係因為支浮遊砲
樓主你真懂模型或者是圈內人嗎? 一堆有浮游砲的[入門產品] 耶.... 雖沒特效件和支架 也一直有在推出和有人買... 你這叫 [實際]? 根據是甚麼? 有市場調查數據嗎?
早年至今 有特效件和支架 的產品一直都是產量較小 單價較高的面向少數玩家... 但另外還有產量較多 單價較低的同一架機體 不同版本的模型產品在販售... 那這跟有無特效件和支架 有直接關係嗎? 雖確實出模型實不容易有好效果... 但這不會是動漫要不要用的主因 也不影響模型是否要製作或推出... 說穿了要求要有好效果的也就特定消費者而已... 這能代表甚麼嗎?
選你正解?
最主要原因還是在於浮游炮這武器太挑駕駛 火力弱 容易被針對這些都可以靠加大輸出 或是增加支援僚機解決 但問題是 這武器只有少數人能用 容易被對方以數量優勢壓倒
又貴…..翼型浮游砲一片可以做一台傑鋼…
@@劉鴻瑜 貴不貴的無所謂 畢竟打仗就是在比燒錢 誰能用錢砸死對面 誰就能成為贏家 而浮游炮燒錢就算了 除了少數菁英有辦法使用 大部分普通人都用不了 這種浪費錢的行為自然沒有哪個政府願意這樣做 就好比CE世界 地聯波阿茲攻略戰前夕拿到反中子干擾裝置的資料 於是就大量製造核彈拿來對付PLANT 但狐武作戰時 地聯的和平開拓者部隊還有核打擊艦隊 被ZAFT的對核專用兵器 -中子潰散裝置一擊消滅 核彈變成只能用來炸自己的垃圾武器 於是地聯放棄所有核彈 改生產鎮魂曲光束炮
火力弱倒也未必。其實Fin Funnel以上的浮游砲功率都還算高,甚至達到配槍火力的需求。火力若的往往是指體積較小的Funnel。
@@dc_shiki小的也不便宜喔邱貝雷的那種小的一顆等於一台卡薩C
天帝鋼彈的浮游砲威力實在太強了...少數幾個浮游砲火力較強的機體
裝甲抗光束能力變強,光盾逐漸普及I立場小型化,還有MS尺寸更小機動力更靈敏。輸出不大的浮游砲就變成了成本過高的低性價比武裝了
其實UC內的小型化浮游砲攻擊原理跟米粒沒關係,所以抗光束技術和光盾有沒有用還是個問題
@@eva320825 光盾本質上是展開的光劍基本上都能檔 抗光束塗層更是從0088的ZZ開始就已經有一定成果的東西
@@garyfan2248 小型化的浮游砲射出的是雷射,不是米加粒子,受不受I立場影響都是個問題...
抗光腹膜的原理是晶格化的米粒薄膜,對雷射又有多少效果又是個問題
有最強之盾就有最強之矛,火力不足就強化浮遊炮輸出就行。關鍵還是駕駛員的問題吧,隨著仍生電腦的發展,普通駕駛員都可以做到新人類的操作。就像有自動駕駛司機的價值就降低的道理一樣
@@HK_0101強化火力最直觀的問題是電量和體積,高出力就一定是大口徑加高耗電,在ms小型化的年代浮遊炮要返過來加大體積誰還會用? 更加不要說大體積會帶來的機動力和隱密性下降,直接把浮遊炮最大的優點抹去
是F91之後光束盾有可變式I立場 感應炮幾乎沒有優勢了 閃不過生化電腦也會自動防禦
而且海盜鋼也有說過對付感應炮已經是一般駕駛員都會學習基本對應 畢竟可以靠生化電腦讀懂軌跡
感覺就像葬送的芙莉蓮裡的殺人魔法跟現在的普通攻擊魔法一樣😂
F91是木星的邊境戰爭了,而地球和殖民地主戰場,在獨角獸NTD系統就廢了NT級的浮游砲。
UC(0096)時大家基本上都會對付了,尤其是當時跟著阿姆羅或看過阿姆羅開nu的
@@kesararin 隆德貝爾大概就是應對這個技術的主要教導團了。
@@kesararin 最主要是到生化電腦技術普及與精神感應框體量產化(設定上UC110年後都是機體基本配備) 前者讓一般人使用補助控制機體與新人類在操作上幾乎沒差別了(V鋼裏甚至不用基礎知識也能駕駛鋼彈) 後者可以讓生化電腦自由控制機體與I立場發生 畢竟在UC100-105那個時候浮游炮還是很有效的武器
其實我覺得Newtype及強化人應該在艦,感應炮應艦配。
不打時也能提供情報。
1.增強戰艦中近戰防守力不足。
2.使用者可以更專心使用感應炮。
3.感應炮充能火力更強。
4.增加Newtype及強化人的存活率。
其實newtype及強化人可以腦控多炮台配合射擊就己經好很多了。
直接在母艦配一整隊NT/強化人腦控無人MS,一人就專心控一台MS,爆了新MS再由母艦出擊,可達到駕駛員幾乎零戰損。跟現實一樣,好的駕駛比摔了的戰機還珍貴啊!尤其一整隊的NT/強化人
對戰艦兵器來說 射程太短了
戰艦小型化不就是MA了嘛,像00劇場版裡那艘
從0093後MS戰術隨著MS性能飛躍的進步傳統MS戰著重近中距離演變為超遠距戰鬥(例如獨角獸的麥格農)戰鬥半徑與射程受限的感應砲就已經不符合戰術發展了、0097以後在宇宙圈已無敵人的聯邦主要對手都是在地球重力圈活動的恐怖組織,主要戰鬥環境從宇宙移動到重力圈,在真空無重環境下才能用的感應兵器變成了大白鵝兄弟用的感應飛彈以配合重力下使用。
所以不是沒人用了、而是他一直在演化成另一種更高效的形式。從最初一台MS搭載數枚數十枚感應砲變成整台MS就是一個完整的精神感應兵器。
感應砲本來就是研究感應系統過程的中間產物罷了。
主要是當時UC後期作品主導的監督富野不想玩了...
看那些後來的UC非富野作品的又是滿天飛又是甚麼怪力亂神的都出現了.
如果是畫海盜的長谷川續寫UC就好
傻啦,富野才是最想神化new type 的人,不過被長谷川搗蛋
你看一下,差不多大部分弱化new type 的都是由crossbone 出來的🤭🤭
@@fonglun2000 因為海盜的時間線接近V才變得像超能力吧 頭2部的海盜應該沒有新人類超能力者吧 越接近V的時間才越多超能力吧
@@yudicky1942 不,我是在之前忘記了是new-type 還是什麼高達書裡訪問說的(我想最少十年前的了,那時我還是學生)
長谷川是故意弱化new type, 還記得他提過一幕說西布頓問他為什麼會知射來的軌跡問他是不是new type,他說只是計算射角而已, 他說用這一幕來否定新人類是神奇力量
不過我剛google 過,好像已經找不到source 了
@@fonglun2000 主要應該係唔想再將新人類作為故事核心,海盗時間點風氣唔推崇新人類,亦已經無乜人見過真正新人類,已經接近係傳說,自然唔會亂認自己係新人類,但係都幾明顯有新人類(托比亞,西布克等)
浮游砲:每天996加班加班加班,然後把我丟出去當垃圾,你知道我有多肝嗎?我要罷工啦!反正我也退流行了!😅
菲尼克斯:現在是精神感應"波"的時代(手一揮強虜灰飛煙滅)
有夠神棍...🤣
為什麼您要讓浮游砲加班??
@@楊子儀-s2x雖然浮游砲可以回本體身上補充能量,可是當其他浮游砲被擊落時,本體為了保護駕駛員,會強迫剩下的加班甚至犧牲😂😂😂
@@楊子儀-s2x 浮游炮:一滴都射不出来了
放屁 以現實 高達歷史 用不起的都是高達原始時代 高Seed 00 水星 是高科技年代 其他只是在古董上繼續強化升級 但時代還是高達原始時代
uc後期防禦力提高是一回事,另一個重要部分是機體推重比提高。傑鋼隊長能甩開感應炮是因為有追加推進器提高推力才能做到
但110年後ms小型化,推重比基本是3起跳153年v鋼時期更是人均4起跳,小型感應炮的推力根本追不上。才讓小型感應炮式微。不然小型感應炮的機動力,就算有光盾。打死角還是很容易的事
為了解決推力和續航的問題,153年就變為數量少然後大型高性能化的類型
其實在153年,生化電腦和米式無線技術的興起,感應炮的操作門檻是有下降的
其实浮游炮能力来说,输出不如米加粒子炮,射程又要取决于NT的能力,防御上的应用更是可以被I立场盾(V高达)和光波涂层替代,是一个限量版,又无法左右战局的鸡肋产品。初期可能有出其不意的效果,在强力NT(阿姆罗)的操纵下实现超距离伏击,但毕竟杀伤力弱是硬伤,而且骡子这种变态也是百年难得一见。不过如果像水星魔女的剧集里又展现了另一种NT技术的应用,又或者如DX的G-CON,算是实用性更加高一点吧。
精神感應兵器在V鋼還是有出現過,就是那個大的要命的天使之輪,表示還是有一些人在繼續這方面的研究開發
贊斯卡爾帝國機體也配有類似浮遊炮的分離式有線武器,但已經不是當初浮遊炮那麼強勢了
不過我們的木星大總統兄弟還是很愛感應跑 (x)
獨角獸的出現讓浮游砲都變成潛在背骨仔
第一個浮遊炮反骨仔,是出現在evolve,zeta 3號機用生物傳感器(有發光)策反的。
UC後期都在玩超能力 😂
@@陳崧立
也不完全是超能力畢竟那時期驅動系統幾乎是亞納海姆包辦
獨角獸說穿了就是用更強的感應波覆蓋對方所以我覺得策反
感應砲一定程度上建立在兩邊系統有一定的相似度
假設獨角獸穿越到SEED或00我覺得他應該搶不了
龍騎兵或GN尖牙
應該是說賽可繆類的機器都有點危險,
早在獨角獸之前ZETA就用蓋台的方式幹掉一樣有bio sensor的the.o
獨角獸只是繼承設定哦。
@@匿名決鬥者然而萬代的ガンダムウォー設定是「調整者CO」上去攻擊自由會因為攻擊自由的效果得到「新人類NT」,而只有「新人類NT」可以使用サイコミュ。
而使用「自我喪失」這個敵坦斯任務會使在攻擊自由身上的「調整者CO」失去「新人類NT」使得サイコミュ使用失敗。
所以以現在官方穿越有湊在一起放在同個作品的情況推論應該是搶的了。
然後幕拉夫拉卡不是挑整者CO,是天生的新人類NT,所以幕拉夫拉卡可以很合理的使用不知火跟那艘橘色船的サイコミュ系統。
而OO用的就真的不是サイコミュ所以對NT行為都針對不到,而且OO的浮游武器都屬於AI控制,攻擊模式為設定行為而不是腦波控制。
覺得水星魔女世界的風靈是浮游砲完美型態,先不管後面一堆神棍功能,最根本擁有各自獨立又能協同溝通的核心,減少了駕駛員要同時操作的高負擔。
缺點只是很廢蘿莉(X
最完美形態其實是紅有三吧,由AI來控制浮遊炮
AI傻會被騙也是個數據訓練+設定權力過高的問題,但至少完全不用氪命誰都能用1
那之前就有更完美的鋼彈X,直接一人控機體,一人控GBIT,還不用消耗駕駛員,火力還很變態
技術員:他究竟為啥會發光?
駕駛員:管他!幹下去就完了!
海盜鋼彈ghost有明寫為什麼感應炮沒用了,正是因為後期所有人都能解讀感應炮的動向,導致完全打不中人,這甚至是連迪斯菲茲這種不開AI學習系統的機體,都能輕鬆打敗浮游炮的特仕機😊
畢竟按新人類的定義在宇宙生活只會越來越多
浮游砲的優勢可能依定程度上建立在個人能力上的等級差距
畢竟長谷川較為否定神棍方向的發展
(雖然富野又搞了天使之環)
@KK-we4dv 也有I FIELD小型及普及化的問題,小型的浮遊炮打不穿
要是堆出力來突破I FIELD就要加大
根本原因是浮游炮逼格太高,是用來顯示機體代差的東西,其他武器畫面張力都比不上,如果每台機體都有浮游炮,每次劇情重啟主人公沒駕駛經驗一開始就要打浮游炮還玩個毛
再厲害的武器也是要優秀的駕駛員才能發揮作用,實際上腦波強度和操作技術能都達到條件的也只有阿姆羅一人,整個宇宙世紀也只有阿姆羅能同時操作MS機體和感應炮協同進攻,形成一台機體就像4台由阿姆羅駕駛的MS在進攻的優勢。
而大部分MS駕駛員在放出感應炮要先進行精神連結,放出後還要持續感應敵人和感應炮的位置才能進行攻擊,一堆經過強化手術的駕駛員都很難承受這種精神壓力,很多人都會變得暴躁易怒。
曾經看過一個有趣的討論,說精神感應兵器慘遭冷門,起因是傑利特對卡密兒,說你的名子像女生,引發蝴蝶效應造成的。
狸貓大姑bit是最完美的浮游炮
Gunbit:
能聊天的浮游炮确实是完美
完美是完美,就是有點費駕駛員
每一粿浮游炮消耗一個駕駛員😅
其實就是鋼彈x裡面的g bit啊
1:45 林有德特殊能力:吸引新人類來偷鋼彈。
還是專擄青年
拉拉的浮游砲(BIT)可能是UC浮游砲歷史中射程最遠的
內置發動機(同配置到nu的ff才再次使用),而且有特別強調用浮游砲遠狙導致駕駛員疲勞
劇情演出上就像是拉拉在吉翁基地外圍狙擊聯邦基地
好用的前提是 穿透力趨近無敵...另一點是有穿透力 但若不能傷及要害 也不一定有多少用處... 這就好比 [同樣都是比 只打一發 的情況來說] 在鋼彈系列動畫中大型萊福的殺傷力或戰力還是比浮游砲更好... 單體浮游砲同時全打一次 跟大功率來福的一發 可能傷害也不一樣...更別提要論大範圍AOE 還是用萊福更好...這就好比一台重坦克 你用一把能打巴雷特子彈的機槍連射100發可能都還不能造成嚴重傷害... 但 你一發反坦克穿甲彈過去或甚至一發輕巡洋艦砲過去就直接一殺了
多謝!
SEED世界沒有浮游炮!! 那是龍騎兵,需要機師輸入方位跟浮游炮用新人類感應去控制是不一樣的!
講白了,無人機
Turn X 才是感應炮 最終方案
有基地/母艦的話, 可不斷換損件
像AGE1 / V1
命運鋼彈:浮游砲?林北上去直接影分身之術比較潮😂😂😂
F91 喜歡這則留言!
G鋼才是真正的影分身直接分身接下人家招式
命運由登場開始已經不怕龍騎兵了
UC最厲害的一點就是集體創作出一套幾乎可以自圓其說的科技史與戰爭史。
1. 0093前浮游砲一直是自護方專利
2. NT不是隨街檢到的石頭,強化人也是有精神不安定的缺陷,機師當然稀少
3. 浮游砲本身就是成本極高的武器,本身續航性低,出擊一次之後用過的浮游砲要回收也要很高成本,像古利明的新人類部隊(寶露系統)反而很少見
4. X, 00, 魔女等作品對浮游砲的概念根本不一樣,不能混為一談
5. I力場不能擋實體,又如何有剎帝利用I力場護身這一說?
功課做多一點會更好😌
補充,龍騎兵跟超級龍騎兵設定上反而比較像無人機,根本不是感應炮
@@NIKKIKO-HMG 龍騎兵其實都同浮游砲類似,但係又有少少唔同,龍騎兵係由腦波轉做電子訊號再傳送訊息,而駕駛員都需要接收來自龍騎兵嘅訊息再分配同設置進行攻擊,現時龍騎兵基本可以分3類…
1. 第一代龍騎兵,只有空間識別嘅人先可以操控代表機體係天意同曉(曉嘅不知火雖然係一代,不過有加入AI輔助)
2 .第二代龍騎兵,經過改良嘅版本,所以普通人都可以用,但係仍然需要同時控制龍騎兵同機體,所以都屬ACE機配備,代表作有傳說
3. 超級龍騎兵,改良自第二代,不過係基拉專用,兼容基拉嘅高度處理能力,可以完全手動,基本上冇人可以完全駕馭(唔好問我點解電影亞斯蘭用到,估計AI支援)
@@rickycheng9112 "These eight Super DRAGOONs are based on the ZAFT's second-generation DRAGOON System, which does not require pilots to have high spatial awareness to effectively control them due to the use of an improved quantum communication system among other enhancements. Other unique modifications were also added, and due to the huge amount of data processing required, the Super DRAGOONs can only function at its maximum potential when used by the Ultimate Coordinator, Kira Yamato."
Here states that everyone can use Super DRAGOONS, only normal pilots can not achieve its maximum potential. So it makes sense that Athrun can run Super DRAGOONS, just not as good as Kira.
大概就是Funnel、龍騎兵、FANG區分吧,複合功能性較多的BIT則是許多作品都有出現。
@@rickycheng9112 基拉 古魯謝 穆 雷都是有空間識別能力
基拉受調整時已經加入了穆老爸的空間識別能力
古魯謝 雷 2人都是穆老爸複製人
4人的空間識別能力都是來自同一人
另外 想講番你原PO個第5點 I力場護體應該係講積根隊長最後一擊直刺被剎帝利用胸口的I力場抵消
其實有一點說錯了,感應框架量夠多的情況下普通人也能使用,但是消耗駕駛😂😂
用一次就暴斃!
真實消耗品!
迪坦斯一定說非常好
除了劇本中都會說明的缺點之外,能操作浮游砲的機體跟駕駛到技術發展的最後能相互搶奪控制權,你的一不小心可能就是送武器,歷史後期的菁英隊員訓練也都會針對浮游砲應對訓練,導致後面就是效能低風險高的武器生產維護成本還高,更別說後期很多應對光束武器的防護跟護盾,成本效益比越來越低那你倒不如放生。
除了浮游砲之外 UC的可動骨架技術也因為機體小型化的開始而沒落 尤其在F91那時似乎就有將電路與裝甲結合(又稱MCA構造)達到最佳的小型化高性能
補充一下F91的殘影也是MCA的副產物 是因為機體散熱跟不上發熱造成的(講白點就是過熱掉漆) 久了也會對電路造成損壞 這也是為什麼後續的量產機沒有殘影功能
個人認為後期少用浮游炮還是因為NT-D系統誕生所導致,畢竟是遠端的腦波遙控,用更強的系統就可發動"策反",看普露12的青椒遭到浮游炮倒戈時有多悲催。就算NT-D系統可能需要同為新人類才能使用,但以鋼彈世界科技要做出屏蔽腦波的裝置應該很容易,等浮游炮接近後將其斷訊,瞬間失控成了無腦狀態。至於光束武器的無用化,就跟矛與盾一樣,弱勢的一方一定會持續研發到可反超,等待另一方再超越,所以光束武器並未消失於後期的鋼彈作品。
我一直覺得浮游炮這東西本身就不合理,宇宙母艦上載MS,本質其實就是航母與戰鬥機的關係
所以MS可以和艦載機一樣犧牲航程去點高攻防敏屬性,這樣當面對防禦型兵器時至少是對等的條件開打
浮游炮主要對手是敵方MS,論出力他數量雖然多,但體積小,對戰艦的傷害有限
兩架MS纏鬥時,浮游炮就變成來自其他方向的騷擾攻擊,問題是這種戰術只要靠一隻小隊配合一樣能做到
新人類駕駛員一個能頂一隻小隊確實夠格當王牌,但數量的暴力才是王道
浮游炮只有早期動畫先開發出來有先手優勢..對手還沒能研發出高威能火力
後面鋼彈 火力一台比一台猛...
看看鋼彈00 直接Trans-AM 超大巨劍斬下去 管你什麼浮游炮通通變灰 還射個毛線...
就此得出一個結論,火力點滿能治百病 如果不能 那就是點不夠滿
「只要武器無法量產化,就意味著他們的回報無法影響整個戰局」
鋼彈:
特規機:
其实孩子時代真的不容易看明这么多高达宇宙背后政治原理
真是整個 UC系列動畫, 聯邦這邊用過 浮游炮就 騾子 一個 (大白鵝 那個 NT飛彈不知道算不算是 浮游炮)
在AI學習出現後,只要外觀不是吉翁克那種雙手,基本能處理大多數的感應砲
貴+後期效用不佳+像阿姆羅與夏亞那種變態(超人)是少數中的少數...而少數人無法改變總體戰場態勢...被淘汰也滿正常的
阿姆羅與夏亞那種浮游砲+本體近距離分散敵人注意力的複合戰法整個UC沒幾人做得到的XDD
谁说无法改变总体战场态势的,阿姆罗单机改变了阿克西斯的轨道
独角兽单机阻止了战略级兵器
1.後面光盾的出場
光盾連光束步槍都能輕易擋下了要有效破光盾除非用VSBR或大出力光劍或後面傑鋼加農跟十字先鋒哪種茅,浮游砲的火力差不多等於小槍,光盾機乎蓋住整個機身無法殺傷
你說讓浮游砲火力做大點又是另一個問題(第二點)
第二點就是貴
邱貝雷的浮游砲一顆=一台卡薩C價錢
Nu的浮游砲一片=一台傑鋼
後面都軍備縮減了開支怎可能用那麼高級武裝
第三點
有人談過了會全方位全距離同時戰鬥的人太少
大多只會躲在遠處偷襲
但後面大家都有加強浮游砲訓練了
除非給ACE用,正常強化人用不來,了不起掛個2~4顆就夠了(電腦輔助系統浮游砲)(斑馬跟量Nu哪種)
這樣都電腦輔助了幹嘛不用導彈就好
且後面導彈的追尾跟鎖定能力已大幅提高了
@@computervision557 要是對方再來一次,還有另一個阿姆羅嗎?要不然阿姆羅那次怎麼會被稱為奇蹟呢?
獨角獸那個...還是一樣的問題,要是巴納吉掛了,還能保證有另一個人能觸發這個對抗條件嗎?
以上這些在軍事上都是不穩定因素,遇到都是運氣好(或是太衰洨),一般不會列入戰略考量
有沒有發現高達設定文字的極限就是給你寫個原理不明XD
所以我其實沒法理解為啥會說文豪神棍,
明明獨角獸就是昭和高達的富野式設定集大成,發展到後面就是會那樣XDD
富野自己後來不太強調浮游砲跟NT力其實滿讓人佩服的,
不過他在V還是搞了一個天使之環。
反正都是未來科技
V基本上就是報復式地寫出來,而且真要說天使之環也還是實質的兵器,跟神棍真沒甚麼關係。覺得大文豪不神棍你算第一個,當你擋衛星炮可以合理化,穿越時空+還原機械是那裏不神棍?更別提後面那個真女鬼獨角獸三號機。要不是獨角獸夠帥又能賣,大文豪估計早沒了
天使之環的超能力者和新人類又不同了
@@jayvanlg3014
他小說連載階段就很有人氣哦,所以可以改編成OVA哦,正是因為他大賣所以他能變正史跟正式設定,不能賣的設定再寫實也沒用XD
我覺得作為商業作品好看有娛樂性是最重要的。
為什麼我說獨角獸就是昭和富野設定集大成?
你們這類設定廚不是喜歡畫面上出現的都要有個解釋嗎?
那麽逆夏結尾的力量如果是UC世界的一種科學現象的話,科學學說成立的條件是實驗環境一樣就可以重現,那不就是湊齊條件的話可以重現Psycho-Field?那是不是可以兵器化?如果再將感應設備能力最大化能不能表現的更強大?甚至能有別種應用,動畫組就大改弄個Psycho Shard出來,我看他們這設定廚式的推演沒什麼不合理XD
不過其實小說沒寫那麽強大,沒有新吉翁克跟Psycho Shard,沒有夏亞本尊什麼事,也沒有時間倒流什麼的,獨角獸最後是用Psycho-Field擋雷射跟引爆大群飛彈跟MS,照我看他是致敬式寫法,沒什麼真的超過阿克西斯奇蹟原設定的,你可以討厭動畫組的改編手法,但我覺得文豪小說的鍋真的不大XD
@@pnook7943 重點是這奇蹟過於廉價 降落地球就發生過一次獨角獸拉兩台戰艦 最後又要檔雷射炮 然後都沒有代價 你要不要從看一下逆夏到底推阿克西斯的時候犧牲了多少人
無償的奇蹟顯得過於廉價 這才是文豪的鍋
浮游砲在uc96時期已經猶如刮痧,至於腦波導彈由於彈頭是用精神感應骨架製作而成,優點是可以剋月光蝶,缺點是成本高到一枚腦波導彈等於鉄血系列的破滅魔劍一億發(當時末日號角用全宇宙所有的數量一兆發來擊殺所有鋼彈而破產)
浮游炮光是挑駕駛作為軍用武器就不行了,要專門為它搞生產線,還排擠其他武器的空間
为什么会发光 ?因为框架里面有晶片LED化了😝😝
独角兽:不好意思借用一下。
機器人作品
基本都離不開 [ 軍事 ]
[ 軍事 ] 其實簡單點 套句現實
遊戲 動畫 都通用的話語....
三個字 [ 錢.錢.錢 ]一個稀少
無法量產與通用化的東西
基本很快就會被淘汰
感應砲就是這種東西
特別是與之對應的
天生駕駛更為稀少
為此搞出的量產型 新人類
最後也是 高成本 反人道 慘烈收場
上續兩者 真的要談...
結果還不如 可輕鬆量產的
高性能 AI / 電腦 裝上機器人
機械人作品特別是早一點的超級系完全無視軍事和真實性的多得去了
其實到UC150時 廣義上賛斯卡諾軍有兩種類型的浮游砲
一個是本作面具男開的 有線式 操作起來比起砲更接近刀 另一個是法拉的後繼機 浮游組件上面直接放滿五門砲 總體出力當然比漏斗強不少 永遠忘不了機戰D裡這傢伙有多難打
高情商:現在的駕駛員用不了浮游砲。 低情商:製作組經費不足😊
其中一个原因阿姆罗有说过,后期的精神感应框架过于敏感,NT的 精神状态又不太稳定,浮游炮的走火和失控风险其实是越来越高的
所以一不小心就會像TV版的卡謬那樣被精神污染,而且卡謬還沒使用感應砲喔,他只是單純用生物感應器,結果被詛咒零距離攻擊污染而已。
這可以推導出,萬一意志不夠強韌的駕駛,搭載遠比Z鋼時代生物感應器更靈敏的全精神感應框架機體(例如獨角獸全開),可能還沒把浮游砲放出去,自己就把自己被宇宙中各種雜訊給燒腦了。
@@darkakia 同意,所以我一直以为精神感应框架是一个超过人类包括NT极限的系统。当然,把NT拿去当机师本来就是UC时代最大材小用,最充满讽刺性的事情
@@tylerzhou1350 符合人性
還是最喜歡 RX-93+浮游翼,出場背景音樂也是非常不錯;又有手盾攻守兼備。
PS2 𥚃最喜歡用這個!攻擊變化多,浮游+近攻+多方位攻擊+又可收回做力場!
是這樣就好了。
上次把隊友試作浮游炮給點了。現在又跟我說正常人類不可能做到。準備要被帶去奧古斯塔研究所做測試我是不是要涼了。
浮遊砲重奇襲,小兵等級可亂殺,但同等級的奇襲引誘才是浮遊跑的專業。
但高技術駕駛、機動性高機體配合頂配雷達或領域性招式,浮遊砲只是煙花
安裝了驕傲防衛者背包的究極突擊自由高達:“廣域導向性電擊殺傷不香嗎?”
你去看曉這個產物出來後,就知道為什麼不想開發浮游砲了😂
面對GN刃也沒用了!
3:03更正,那只是剎帝利用翅膀下的推進器逆向噴射讓傑鋼無法刺中他而已喔!
基本上兩點,一是技術失落,精神感應骨架在獨角獸後基本上不普及,nu 沒這骨架都推不動浮游炮。二是人的問題,骨鋼都明顯沒多少強大的nt。而0087 都顯示足夠強的nt 已經能躲浮游炮,所以與其投資浮游炮不如投資能普及的技術
哈哈,エルメス的大小的浮游炮可能还有那么一点点杀伤力,换成z里面キュベレイ的那种大小,就是来意淫的,那种体积还要搭载燃料和推进器和能量转换的电容,怎么考虑都是口径和威力小到可以忽略不计的,类似现在子弹种类鸟弹中的一粒小钢珠,不打眼睛这种要害,基本没有停止能力。
真有这个威力,为什么不放在母舰上面,还可以口径做大一些,然后发射有线或无线的360度摄像头(说有米诺夫不能无线那么就有线吧)去前方窥探敌方位置让母舰上的NT来了解敌方的空间位置。就像俄乌的无人机一样,只要无人兵器有摄像头,命中不是难事,也不需要无人机操作员一定要到敌方可以肉眼可见的地方才放出无人机,把自己置于危险位置。终期原因还不是战舰模型不好卖,非得做成个人样才能骗骗当时的小朋友。反正重力战线2的量产型ガンタンク那段无双已经是黑历史,破大防了,人形兵器...。
這期是分析的最好的一期!用心/腦了
每台機體 都用浮游炮 機體的差異也就不是那麼重要了 XD
其實UC世紀後期沒有感應兵器出現的其中一個原因是進入了和平的時代,軍方的財政預算大幅度減少的情況下實在沒必要去養當時已經發展成萬能兵器但接近50M大型化的MS,所以才會有小型MS的概念出現。
然後聯邦正式採用小型MS的時代開始,感應兵器這一些昂貴以及超級挑駕駛的兵器沒有存在的必要。
畢竟在UC世紀後期直到贊斯卡爾扔天使之環之前就根本沒對手擁有威脅到聯邦政府的實力。(沒錯,就算是當時勢力最強大的贊斯卡爾帝國在正面面對聯邦軍的情況下都只有被海死的下場)
如果以現實的例子就是美國海軍的F-14 雄貓
雖然F-14是冷戰時代中最強的戰機,
但在冷戰結束後F-14的運作成本在和平時代實在太過昂貴而被退役.......
查了很多资料,就算再UC123年,F91上也搭载了精神感应框架,说是在驾驶座后面藏了一块……
既然是精神控制也代表能覆蓋腦波所以浮游炮叛變不是不能達到
简单就是技术有瑕疵被淘汰。浮游炮上限到顶了,出场就是巅峰,能改进的地方几乎没有,输出不够,补给,后面大家都有电子脑辅助,都能预测闪避。各种问题接着出现,后面发展除了加了个生成盾以外,还是没有改进,要如何不落寞。
大家也這麼認真討論.....很好笑,當連UC正統年代也出現獨角獸/鳳凰這樣一下大絕全場敵機停使,更不用說00那些量子物理無效化........原本以為風靈會帶來新演示,誰知每一個浮游炮也要女主姊妹推動.....我是有勢力的,還是重點量產,一招手,全場完的獨角獸吧
F-91中敵方機體原本仍然有浮游砲的(遊戲中有,電影中拿掉),V鋼也依然有浮游砲,很明顯富野導演並沒設定浮游砲過氣了,只是設定浮游砲基本是敵用,而且是針對難啃的鋼彈才需要端出來的實作時很燒錢的技術儲備。玩過艦收我才知道,浮游砲的本質就是甲標的,各位有沒有想過有線和無線浮游砲差別在哪?那條線到底是能幹麼?可能只有唯一作用就是回收浮游砲,換句話說隱形是浮游砲的命脈,所以大部分浮游砲扔進宇宙能源耗盡就找不到了(所以費錢),除非捲線把它捲回來。我看了戰史才知道回天雖然被人認為很不人道,實際上甲標的也幾乎沒有返航的,進攻基本就是特攻了,是不是跟浮游砲很像?
已經講到閃哈了,UP主這樣UC一直講下去,怕是要講到GAIA GEAR了對吧
"如果"是DG細胞化的玫瑰高達就不會有這個問題,玫瑰荊棘陣/旋風。
所以雖然表達是熱血化,但是"富野的"機動武鬥傳的設定其實是挺真實的
3:00 就算没有I力场,她还有Mega粒子炮啊!
3:55 闪光的败家子土豪武器
最近咋老是在油管上刷到抖音的抖主.....................
獨角獸: 什麼砲?再說一次?什麼砲啊?
後面還有專門搶劫人家浮游砲的,出去能不能做出攻擊不說,怕不是下一秒就被對方搶走變成他的武器了...
就是獨角獸的NT-D系統了
00同 V 的浮炮好有特點 又炮又盾
而00的浮炮都差不多交給哈羅開
造價貴 後勤維修難 也有針對方法 再加上即使是新人類或強化人也不一定能操作的很俐落 被淘汰是早晚問題
退環境了,版本更新後就不是噱頭跟Z剛彈一開始玩變形,後期也沒什麼在玩~
過陣子沒梗的時候浮游砲會回來的,跟服飾流行一樣,現在又流行穿襪子不穿鞋子。
到f91, 連卒都開光盾擋半部機,浮炮出力已打不入
F90:你再說一次クスィー以後無甚麼
它的性能被誇張了.....那麼小.要機動又要功率能源炮.....想想可以用多久? 飛不到十分鐘或打幾炮應該就沒能源了.何況太空中散熱更差........一下就過熱
單純分鏡難畫 製作成本高
結案
原因有各種説法。。。 但我代武器生產工廠說:看到 Unicorn 一刹那把所有浮游炮失靈,並奪取其控制權反殺自己, 投放了這麽多資源竟然爲他人做嫁衣。。。。Xd
全身精神感應框架:聽說你有浮游炮?
2:13 那些量產型卡碧尼是那個動畫的畫面呢?
基础原因,量产机的机动力与电脑反应提高了
還有輔助電腦提升,變得很容易掌握軌跡。變得只有木星總統雙胞胎,這種怪物級機師才能將Funnel/Bit發揮到極致。變成高門檻兵器。
"配合"獨角獸小說開頭
宇宙世紀初期戰艦好像也是用類似浮油炮的東西
所以這種武器是因為有辦法克服米粒干擾所以復刻了.....
然後我想正因為是有米粒干擾,所以這種武器的隱蔽性更強。
另外照"獨角獸小說"設定,沒有米粒,MS會直接被戰艦遠距離轟成渣。
最後還是供求致科技發展線偏移
單純浮游炮的演出大多太扯了,小型裝置要兼顧推力跟光束出力理論上只能邊打邊陰人,打一兩發就該廢了,出力也沒道理這麼猛,剎帝利那段大概全鋼彈跨系列演出最好的,真的像基佬自由那種長時間高輸出的火力太扯,你連控都不用,狂射就完了。
為什麼不能配置到戰巡艦上??一個專門控制浮游砲的駕駛位即使全神貫注也還有其他人員可以幫忙操縱閃避,感覺很適合戰巡艦拿來對付那些小型戰機的騷擾
技術上而言當年(1980-90年代)無人機技術並不成熟,遠遠沒有現代民用級無人機也可基本上可以長期自己控制自己的程度
而文藝上當然就是突出角色的能力,強調是人而不是機械的能力
UC中有米粒妨礙無線操作所以不能夠遠程控制,浮遊炮則需要NT腦波
所以退而求其次則是像二戰一樣有艦炮和護衛MS機隊來保護戰艦
说实话每次看高达看到浮游炮,我就在想为什么要驾驶高达,我直接坐在飞船上操作浮游炮不更好更划算吗,我干嘛非得坐高达,虽然帅是真的帅
與其當鋼彈,不如當艦娘的概念???😂
其實後來大型MA 就是你說的用方啊
而且为什么一定要搞浮游炮来个浮游剑阵再来个浮游盾牌搞个浮游盾阵简单来讲就是把浮游炮从发射激光改成光束军刀简单来说就是浮游光束军刀
@@williamliu9965 浮游盾陣OO第二季的智天使還有後繼機有 光劍陣OO劇場版的MA加迪拉薩有
@@williamliu9965 其實一般浮游砲在ms全力跑的情況下追不太到的😂 續航的電力也沒辦法一直支撐光束盾
浮遊劍基本上好處是0(UC) ,浮遊劍打不中都事少,打中了你不能保證他的出力能直接貫穿敵機,沒貫穿一起爆恭喜你你少一把武器用,就算穿了也難保會完全沒有損傷,如果剛好損傷位置是推進器或充電位,結果還是少一把武器
鋼彈W 也很有趣 基本上沒有浮游砲 但是卻有浮游盾牌 算是一種替代科技產物
没有新人类也没有强化人,但有可以让士兵获得部分新人类能力的零式系统
應該只能一機體兩人+兩AI駕駛。一個主駕駛MS,一個主控浮游炮。
高達世界沒有空間武器😂,黑洞或蟲洞壓縮!(星河級武器!)
特別針對獄天使的Bit浮游炮
駕駛雖不是新人類但駕駛技術屌炸天
Bit完全靠雙哈囉系統控制 在超大宇宙戰爭還能活下來
獄天使很難不愛他啊😍
看了鋼蛋老半天~就MS08小隊跟 0083 裏比較靠譜~ 感應炮 單體攻擊力就不高~高殺傷是因為群攻帶來的效益~ 還不如 石斛蘭 要塞模式~一根艦炮來的有用~
浮遊炮本身不能夠在大氣圈內使用
不好說阿 照你說得連感應飛彈都無法用啦 問題感應飛彈可用 只要能克服能量問題是可以在大氣層內用
@@Sola7701就是因為浮游砲在大氣圈不能使用,才會開發感應飛彈
@@Sola7701因為能量問題,無法以原本尺寸去維持浮游砲在重力環境移動使用,所以只好犧牲光束武器增加成戰術飛彈規格並套上感應機能。
你484忘記鋼彈seed 系列 的毀滅鋼彈 雙手飛出 就是浮遊泡 使用
请问这画面是哪个剧集 看上去很好看
1:26
浮遊炮出力少,門檻高
畢竟浮游砲不是泛用型。在不普及的情形下 很容易被針對。
天帝鋼彈就沒有近戰輸出不夠力的問題,黃大河會贏完全是主角光環,感應砲還是有存在價值,與戰略上的效果,完全駕駛員的問題,若是傑鋼當初不是遇到是夏亞駕駛沙薩比,高出力光束槍旁邊感應砲干擾,10秒鍾結束戰鬥,若是用阿姆羅角度來講,哪有感應砲的問題?鋼彈是一部反戰動漫,現實世界若是有強化人,一定會加以量產的,為何劇中主角幾乎都沒有搭載感應砲,若是搭載那才是真正的不人道,觀眾會覺得單方面大屠殺
🤣不就成了水星的魔女了,開浮遊炮虐殺對手
@@周生生-f1f 劇組就是要避免這樣
獄天使給出了完美答案,浮游砲由halo代為控制,能攻能守。就算子彈打光了仍能拿來當盾用