Проблема файта в лимбо, который ты предложил, заключается в том, что мы не под воздействием храза начинаем драку, а храз забирает контроль над телом, пока мы забористо бродим по Лимбо. Та механика, которую предложил ты сломала бы сюжет и логику
@@Shvaigert не только это. Такой момент был бы настолько в лоб, что любые надежды на то что "будь любезен/помоги избавиться от злого генсека" не это самое заканчиваются моментально( (Будь любезен понятно что за игра, а 2я это шутер от разрабов вульфенштейна с перемещениями во времени)
@@nexurio_russo При том, что это его основная фишка -- сворачиваться клубком и на бешеной скорости сносить всё подряд. До кучи можешь подумать о том, почему робот называется "Ежиха".
Самая сильная часть Атомного Сердца - это проработка мира, персонажей, и как не странного 5д шахмат храза, то есть сюжета, если вы в конце выбрали концовку убить сеченого, то игра сделала с вами то что и хотела, она вас обманула. А еще, создатели игры назвали ее прологом, что заставляет меня надеяться, на ебанутое продолжение. Остается только ТЕРПЕТЬ.
Про нелутабельные ящики это жизненно. ТАк что кричу в полный голос: "Мы - гордый народ лут-гоблинов, и требуем убирать локи в которые нельзя попасть но есть лут, а также багованные ящики !!!!!!!(которые толи из-за бага, толи из-за того что они лежат, и просто не регистрируют "сбор", не открываются) Наша фармическая душа страдает!"
Со мнением полностью соглы. Игру не надо ни тяжело хвалить, ни жестко обсерать. Она оказалась просто хорошей игрой. Но у неё все еще много места для развития. Так что надеюсь, когда решат сделать ДЛС/сиквел, они полностью реализуют потенциал, eбyчие пироги!
Здравые мысли. Вообще, самая главная проблема игры, на мой взгляд - это вот этот полу-открытый мир. Эх, если бы разрабы сделали просто линейную игру, на манер того же первого биошока, откуда списывался костяк сюжета игры, а ресурсы, которые они потратили на создание локаций вне полигонов,потратили бы на доработку разных механик, всё было бы куда бодрее, веселее и вкуснее. Но в итоге имеем что имеем.
@@immortality5302 ну я сказал именно о костяке, то бишь все главные персонажи и повороты с ними максимально схожи с первым биошоком. Нечаев - Джек, Храз (Харитон) - Атлас (Фонтейн), Сеченов - Райан. И сомневаюсь, что это просто совпадение, с учётом того, что оммажей и отсылок на первый биошок в игре хватает, достаточно того же Восторга.
@@immortality5302 к биошоку можешь добавить Фоллаут и фар край 5. Игра вышла проходняком и не более, в Стиме обошлась тиражом в 615 000 копий (vginsights) и оценкой на опенкритик 54/100, ура патриотам зайдёт
Наконец-то хоть один, конструктивный, объективный и неподкупный обзор увидел. Спасибо. А на счёт 12:00, потому что: в случае с Пайро - он сам контролирует свои действия, но не осознаёт реальных последствий, так как всегда видит мир как "Пироляндию". В то время, как Ничаевым именно что управляет третье лицо, к тому же не постоянно, от чего возник бы вопрос: "Почему Сергей продолжает убивать, находясь в "Лимбо", если он догадывается (а я считаю, что он бы догадался), что видит мир искажённым?"
По поводу сложности в дев билде согласен, мне тоже баланс там показался намного более выверенным. Точнее не выверенным, а таким, будто у разрабов было видение сделать игру хардкорной и они дизайн конкретно первого боевого уровня заделывали под этакий второй резик.
Ждëм обзор на замок Могеко. Упоминание грозит дополнительным контентом) А вообще весьма интересное видео. Я всë ещë не играл в атомик, ибо не было особого делания. А теперь смотря обзор я понимаю, что хочу поиграть в эту игру с этими же ошибками и прелестями.
По поводу стелса не могу согласиться. В играх, по моему мнению, сложно реализовывать стелсовую механику. Предложенная из дизонреда свойственна людям, а не роботам. Если судить по лору, то роботы сильнее и внимательнее человека. Им заметить копошение в кустах куда легче чем человеку, даже взгляд фокусировать не нужно. Как по мне стелс кривоват, но его "кривизна" обусловлена сюжетной составляющей и имеет место быть в том виде в котором есть.
Вот что я заметил, не смотря на все минусы игры, мне тупо было интересно в нее играть, она затягивает, в отличие от полностью вылизанного хогвартс легаси где мне надоело после первого же квеста из разряда "иди на другой конец карты поговори с персом и возвращайся обратно"
Во-первых, отцепитесь уже от железной няни: сворачиваться клубком и крушить всё на бешеной скорости -- фишка совсем другого персонажа. В конце концов, робота не просто так "Ежихой" назвали. А во-вторых, колбы, шарики и прочие поиски погибших студентов по просьбе экскурсовода -- это рудименты игры, которая могла стать квестом, но эволюционировала в совсем другое. Докопайтесь ещё до человеческого глаза, в котором сетчатка не той стороной установлена :)
На счëт лута в закрытых комнатах прям жиза, но там был ещë один отвратительный баг, некоторые ящики подсвечивались сканером, но они не лутались, как же это бесило P.S я тоже ещë тот лут гоблин :P
ПРОШУТТО. НАДО. ПРОШУТТО. ОБЯЗАТЕЛЬНО. НАДО. И серый сад, и вадонахара, я, млин, буду просто ссаться от счастья, если у тебя по ним видосы выйдут. ААААА
Так, стоп, Re:2D сказал Замок Могеко? Это же анонс? Анонс или не анонс? Я надеюсь что анонс. Я даже нажму на кнопку подписки, жду видос по Замку Могеко!
Не, бро ты предлагаешь повысить сложность как в резинке, т.е. сурвайворе. Атомик Харт в своей геймплейной основе скорее Дум, такой недодум. Я бы даже сказал Rage 2 из-за наличия аптечек, но в него никто не играл. Усложнение как в сурвайворе ему строго противопоказано, игра резко станет хуже. Атомику просто нужно больше врагов, прям БОЛЬШЕ, с причем с ещё большим разнообразием как форм, так и типов атак и поведения у каждого отдельного типа врагов.Собираетесь ввести военных роботов? Отлично, путь они будут минибоссами, который будут напрягать П-3 пока его будут одолевать толпы противников. Пусть мы будем видеть Беляшей и Наташ чаще с кучей разномастных роботов. Пусть Дрофы спустятся с небес и начнут долбить нас как Элементали Боли из Дума. Атомику не хватает минибосов и больших толп противников. И наказаний за юзанья одной способности. Телекенезу надо порезать ренжу или пусть поднятые противники стреляют в нас даже в полёте
Видево отличное, но вот касательно возможности сбить Беляша, это же огромный железный робот, если по нему в воздухе дробь попадёт, ему максимум краску поцарапает, поэтому какое-то спорное решение. Хотя может если в тайминг электрошоком в него попасть, когда он почти приземлился, тогда да
Уважуха, во первых не просто засрал а предложил, а во вторых вспомнил легенду и решил пройти). Мы вот тоже с ребятами прошли, и в целом до релиза очень фанатели по ней, удаче тебе!
Я являюсь разработчиком игр с десятилетним стажем (именно на Unreal Engine) и я был действительно удивлен технической составляющей проекта, а точнее его проработкой. Они вышли за рамки движка, переделав его под свои нужды (с тем же Unity это не вышло, ибо Unreal - движок с открытым исходным кодом и его можно менять как хочешь)... потрясающая работа. Все проблемы, что перечислены в ролики решаемы, и причем решаемы не особо сложными путями (те же самые диалоги просто появляются с Trigger Box'ами (неосязаемыми кубами, которые регистрируют "проникновение" в себя того или иного объекта), и решить проблему можно было или правкой таймингов (в 80% случаев) или банальной постановкой диалогов в очередь). Швайгерт, хоть ты и не знаешь многих вещей, но понимаешь их подкоркой, твой опыт игрока дает тебе возможность не просто ругать, а ругать и предлагать решение, что для меня и является единственно верной версией критики - конструктивной. Жду подобных роликов по другим играм, или хотя бы добавление пятиминутной главы к обзорам.
Отличные исправления. Ещё огромное количество сюжетных дыр и багов бы исправили. Очень бесил баг с левитирующим персонажем при попытках куда-то запрыгнуть, лечится только перезагрузкой. В "мировом" рейтинге где-то 6/10 поставил бы, уверенный средняк, типичный закос по биошок. Но для России можно фору сделать - 8/10, учитывая, что в игры у нас могут также, как в автопром. Единственное, что вызывает реальное уважение - проработка пасхалок и всяких мелочей + атмосфера, вот это с душой сделали)
не знаю, подметил ли это кто-то, но как минимум в 3-ëх полигонах можно провалится в текстуры, и это даже не баг, а именно недоработка игры в 9 полигоне с помощью взрыва можно провалится в воду и застрять там навсегда, если не откатить сохранение
15:07 Меня слегка забавляет как разрабы импламентируют лифты. Одни используют их как препятствие и игровой элемент, когда в других тебя просто что-то поднимает, пока ты раздумываешь о своëм...или же, очень редко они сопровождают их с каким-нибудь гэгом или событием.
По моему, про духоту геймплея было лишним. Как по мне. Мы наконец получили ИГРУ , а не работу по закрыванию маркеров. И почему всем так не нравится открытый мир? Там-же огромные орды роботов, и прикольная механика с их динамичным респауном. Сенокос и пионерский лагерь- этот прям эквивалент слову-Резня. Да и вообще, по ощущениям игру больше незаслуженно засерают, по ходу всем уже нравятся не игры, а именно работа с внутренним магазином ,общей стоимостью в 8к.
Со всем согласен, но Я бы ещё добавил как минимум, что в полигонах весь навес просто максимально рандомно раскидан, что ты уже в середине игры имеешь почти идеальный арсенал, при том, если большинство ящиков и роботов лутать, то лут просто совсем некуда будет девать, проходил на максимальной сложности на геймпаде и не почувствовал игру в плане сложности совсем. Но что игра дала - фан сервис и атмосфера. Из-за этого все равно проходилась на одном дыхании, и если во второй части или хотя бы длс все эти огрехи поправят, то это будет имбой.
Почти со всем согласна, но. На счет стелса, мне кажется он вообще не нужен. Почему? Потому что, игра вообще не про это, надпись на автобусе "Ебашь роботов" полностью описывает бои в атомике. Мне кажется стелс добавили чуть ли не в последнюю очередь, чисто для того чтобы была возможность вынести робота не затрачивая ресурсы или время,когда выдаётся такая возможность. На счёт сложности полностью согласна, хард мода не хватает совсем, но вполне возможно его могут добавить с одним из длс (очень надеемся)
Спасибо за честный обзор, а то ей богу люди ударяются в основном в две крайности и ударяются так, что по итогу нереально отличить где объективно игра хороша/плоха а где это просто мнение автора, особенно когда говорятся абсолютно противоположные или взаимоисключающие вещи. К примеру кто то хвалил за то что стелс есть, мда. А обзор на Баротрауму буду очень ждать, сам с моим другом немало накатал в ней и теперь когда она уже вышла в релиз самое время показать её народу
ляя, обожаю твои видосы, ты так лампово и классно рассказываешь, что прям ультра мега балдёж получаешь, хочется сидеть под пледиком с чашечкой чая и кайфовать от твоих видосов peepoblanket
Ну типа блокнотик с паролями открытия люка завхоза петровича, что прятал импортные джинсы и с4 в отсеке темплообмена ежихи. Или информация о том что всю внутрянку из очередного босса уже утащили в металлолом(Вроде бы и да, откуда у мирного бота чертовы ракеты, а с другой стороны расскажешь - выебут сбшники), и не стоит боятся его "запусков" ракет, которых не будет после нахождения инфы :D
Его мысли.. Блять, что это такое?
Это база
Хз
Проблема файта в лимбо, который ты предложил, заключается в том, что мы не под воздействием храза начинаем драку, а храз забирает контроль над телом, пока мы забористо бродим по Лимбо. Та механика, которую предложил ты сломала бы сюжет и логику
Можно было бы ради такой механики немного сюжет и переделать
@@Beanskers Сюжет на первом месте идёт, ведь он даёт смысл другим вещам. А переделывать его ради геймплея - идиотизм.
Не подумал об этом, сяб за уточнение
@@Shvaigert не только это. Такой момент был бы настолько в лоб, что любые надежды на то что "будь любезен/помоги избавиться от злого генсека" не это самое заканчиваются моментально(
(Будь любезен понятно что за игра, а 2я это шутер от разрабов вульфенштейна с перемещениями во времени)
@@Invsaqультракилл момент
Проездной документ оказался поддельным, Рафик в "Вихре" вызвал спецназ для устранения нарушителя... вместе с поездом
ТОЛЬКО НЕ РОБО-НЯНЯ Я НЕ ХОЧУ ОПЯТЬ ВИДЕТЬ ЕЁ В СВОИХ КОШМАРАХ АААААААААА
Хуже только ОНА. БОРТОВОЙ КОМПЬЮТЕР. А её визг... пострашнее любой Glados будет.
Ваш Некс 0_0
Я тоже в детстве её боялся
Вот он, разрыв поколений: ёжика Соника помнят только те, кто играл в видеоигры до появления всех этих ваших 3D :)
@@user-vapet ...причём тут сраный Соник?
@@nexurio_russo
При том, что это его основная фишка -- сворачиваться клубком и на бешеной скорости сносить всё подряд. До кучи можешь подумать о том, почему робот называется "Ежиха".
Самая сильная часть Атомного Сердца - это проработка мира, персонажей, и как не странного 5д шахмат храза, то есть сюжета, если вы в конце выбрали концовку убить сеченого, то игра сделала с вами то что и хотела, она вас обманула. А еще, создатели игры назвали ее прологом, что заставляет меня надеяться, на ебанутое продолжение. Остается только
ТЕРПЕТЬ.
=ТЕРПЕТЬ ЗНАЧИТ?=
*ТЕРПИ ТЕРПИ ТЕРПИ*
Йоу. Да, пожалуйста. Такой уникальный концепт достоин двух игр.
Мы не терпим мы - Превозмогаем
Персонажи не оч,но мне нравится
жду кавер "От Винта" в исполнении лично Швайгерта.
Плюс)
А ещё фулл версию из фнаф музыки про фиолетового человека
@@Dr_Kol с какого видео?
+++
Про нелутабельные ящики это жизненно. ТАк что кричу в полный голос: "Мы - гордый народ лут-гоблинов, и требуем убирать локи в которые нельзя попасть но есть лут, а также багованные ящики !!!!!!!(которые толи из-за бага, толи из-за того что они лежат, и просто не регистрируют "сбор", не открываются) Наша фармическая душа страдает!"
Думал, что я один такой. а нет. Светящиеся через пол карты нелутабельные ящики причиняли физическую боль
>>16:34
Надо, я бы даже сказал, необходимо. Желательно отдельным видео на 3 часа. С дополнительным разбором каждой игры разработчика.
Трейлер уже гениален, как обычно швай не разочаровывает
Со мнением полностью соглы.
Игру не надо ни тяжело хвалить, ни жестко обсерать. Она оказалась просто хорошей игрой.
Но у неё все еще много места для развития. Так что надеюсь, когда решат сделать ДЛС/сиквел, они полностью реализуют потенциал, eбyчие пироги!
Мне кажется что Ежиха сама по себе является отсылкой на Смешариков - ну типа с Ёжиком у Няни самые "близкие" отношения.
Каждый видос Швая как вид искусства. Ставлю жопу что этот будет таким же.
Проебал)
это была правильная ставка)
Дядюшка Швайгерт как всегда сделал качественный контент, спасибо дядюшка Швайгерт.
Здравые мысли.
Вообще, самая главная проблема игры, на мой взгляд - это вот этот полу-открытый мир. Эх, если бы разрабы сделали просто линейную игру, на манер того же первого биошока, откуда списывался костяк сюжета игры, а ресурсы, которые они потратили на создание локаций вне полигонов,потратили бы на доработку разных механик, всё было бы куда бодрее, веселее и вкуснее.
Но в итоге имеем что имеем.
При чем тут биошок чел?
С вопросом открытого мира солидарен, но придирка по поводу сюжета игры 20 летней давности как-то уже надоела
@@immortality5302 ну я сказал именно о костяке, то бишь все главные персонажи и повороты с ними максимально схожи с первым биошоком. Нечаев - Джек, Храз (Харитон) - Атлас (Фонтейн), Сеченов - Райан. И сомневаюсь, что это просто совпадение, с учётом того, что оммажей и отсылок на первый биошок в игре хватает, достаточно того же Восторга.
@@immortality5302 к биошоку можешь добавить Фоллаут и фар край 5. Игра вышла проходняком и не более, в Стиме обошлась тиражом в 615 000 копий (vginsights) и оценкой на опенкритик 54/100, ура патриотам зайдёт
Пспспс, это не биошок.
Это копирка на копирку стильного биошока - на shadow warrior :D
Где можно посмотреть твоё прохождение Mogeko Castle?
Господа, предлагаю устроить бунт для того что-бы Швай выпустил видео по этой игре!
Наконец-то хоть один, конструктивный, объективный и неподкупный обзор увидел. Спасибо.
А на счёт 12:00, потому что: в случае с Пайро - он сам контролирует свои действия, но не осознаёт реальных последствий, так как всегда видит мир как "Пироляндию". В то время, как Ничаевым именно что управляет третье лицо, к тому же не постоянно, от чего возник бы вопрос: "Почему Сергей продолжает убивать, находясь в "Лимбо", если он догадывается (а я считаю, что он бы догадался), что видит мир искажённым?"
по трейлеру сразу понятно, что ожидание будет стоить того
Интересный факт: Разработчики вдохновлялись "Буханкой" когда создавали Вовчика.
6:54 даже дядя Швай в подчинении у великого вождя, ауф 😣
Приятно и забавно было услышать об замке могеко)
А будет ролик по этой игре?
Мне очень понравился подход "я критикую и предлагаю, вопросы?", молодец Швайгерт!
17:31 ааааааааааа что ты сделал со мной?!! я словил ностальгию по Димону из игрооргии
Мистер Швайгерт, когда выйдет много трейлеров, то пожалуйста, сделайте отдельное видео, где будут собраны все трейлеры.
По поводу сложности в дев билде согласен, мне тоже баланс там показался намного более выверенным. Точнее не выверенным, а таким, будто у разрабов было видение сделать игру хардкорной и они дизайн конкретно первого боевого уровня заделывали под этакий второй резик.
Блинб, интересно, хочу теперь посмотреть как Швай играет в Могеко :')
Дадададдада
Кадры геншин импакта во время упоминания Зельды - это конечно сильно
Ждëм обзор на замок Могеко.
Упоминание грозит дополнительным контентом)
А вообще весьма интересное видео. Я всë ещë не играл в атомик, ибо не было особого делания. А теперь смотря обзор я понимаю, что хочу поиграть в эту игру с этими же ошибками и прелестями.
Жду отдельный получасовой видос про прошутто (ну или видос по могеко кастл)
6:54 капитан гордиться тобой + каша из опилок и нефтяной компот из фростпанк 2
По поводу стелса не могу согласиться. В играх, по моему мнению, сложно реализовывать стелсовую механику. Предложенная из дизонреда свойственна людям, а не роботам. Если судить по лору, то роботы сильнее и внимательнее человека. Им заметить копошение в кустах куда легче чем человеку, даже взгляд фокусировать не нужно. Как по мне стелс кривоват, но его "кривизна" обусловлена сюжетной составляющей и имеет место быть в том виде в котором есть.
Был до премьеры, трейлер уже имба, ждем шедевр
6:53 аж печеньку уронил от неожиданности
Моге Моге, Могеко!!!
Очень неожиданно было, что такое вспомнят. Аж Мерелден захотелось пересмотреть. Могеге)
Теперь ждём обзор от Шавайгерта на привет Шарлотта
6:54 Рабочие Ебеньграда поклоняются генератору им. Хэппи Вульфа.
Спасибо большое за годный контент в это серое и непростое время
Вот что я заметил, не смотря на все минусы игры, мне тупо было интересно в нее играть, она затягивает, в отличие от полностью вылизанного хогвартс легаси где мне надоело после первого же квеста из разряда "иди на другой конец карты поговори с персом и возвращайся обратно"
С первых секунд ожидал гачи-ремикс, но был подло обманут.
Поблагодарим Великого отечественного контент мейкера за кино мирового качества
Во-первых, отцепитесь уже от железной няни: сворачиваться клубком и крушить всё на бешеной скорости -- фишка совсем другого персонажа. В конце концов, робота не просто так "Ежихой" назвали.
А во-вторых, колбы, шарики и прочие поиски погибших студентов по просьбе экскурсовода -- это рудименты игры, которая могла стать квестом, но эволюционировала в совсем другое. Докопайтесь ещё до человеческого глаза, в котором сетчатка не той стороной установлена :)
Ну что ж, для атомной игры, просто атомный обзор, всё по стандарту. Спасибо вам, Мистер Швайгерт.
Тодда выгнали, а потом такие: "А ведь хорошая идея, только он будет не заключённый с амнезией, а ПОЛКОВНИК С АМНЕЗИЕЙ, но частичной"
1:00 "Обзор на видос" это конечно сильно
На счëт лута в закрытых комнатах прям жиза, но там был ещë один отвратительный баг, некоторые ящики подсвечивались сканером, но они не лутались, как же это бесило
P.S я тоже ещë тот лут гоблин :P
ВСМЫСЛЕ ТЫ ПРОШЕЛ ЗАМОК МОГЕКО!??? Я МЫ ТРЕБУЕМ ТВОЙ ОБЗОР БОЖЕ
Официально закаляю, нам нужно видео про прошуто !!!
ПРОШУТТО. НАДО. ПРОШУТТО. ОБЯЗАТЕЛЬНО. НАДО. И серый сад, и вадонахара, я, млин, буду просто ссаться от счастья, если у тебя по ним видосы выйдут. ААААА
Прежде чем ждать новых проектов от студии было бы не плохо дождаться обещанных дополнений...
Отсутствие НГ+ это полный кик.
0:34 музыка на фоне - классика, не баян
Шутка - классика баянистов, но иногда смешно
6:53 УРА ОТСЫЛКА НА Великого ВУЛЬФА
Надеюсь что мундфиши проведут РНО и сделают супер игру
И не надо кидать через прогиб,я тебя щас сам кину
0:17 что атомик харт делает в моем любимом ролике по Ультракилу?
Так, стоп, Re:2D сказал Замок Могеко? Это же анонс? Анонс или не анонс? Я надеюсь что анонс. Я даже нажму на кнопку подписки, жду видос по Замку Могеко!
Не, бро ты предлагаешь повысить сложность как в резинке, т.е. сурвайворе. Атомик Харт в своей геймплейной основе скорее Дум, такой недодум. Я бы даже сказал Rage 2 из-за наличия аптечек, но в него никто не играл. Усложнение как в сурвайворе ему строго противопоказано, игра резко станет хуже. Атомику просто нужно больше врагов, прям БОЛЬШЕ, с причем с ещё большим разнообразием как форм, так и типов атак и поведения у каждого отдельного типа врагов.Собираетесь ввести военных роботов? Отлично, путь они будут минибоссами, который будут напрягать П-3 пока его будут одолевать толпы противников. Пусть мы будем видеть Беляшей и Наташ чаще с кучей разномастных роботов. Пусть Дрофы спустятся с небес и начнут долбить нас как Элементали Боли из Дума. Атомику не хватает минибосов и больших толп противников. И наказаний за юзанья одной способности. Телекенезу надо порезать ренжу или пусть поднятые противники стреляют в нас даже в полёте
Видево отличное, но вот касательно возможности сбить Беляша, это же огромный железный робот, если по нему в воздухе дробь попадёт, ему максимум краску поцарапает, поэтому какое-то спорное решение. Хотя может если в тайминг электрошоком в него попасть, когда он почти приземлился, тогда да
либо гранатомётом
Замок Магико?! Дай сюда свой монолог !
Прошел на одном дыхании. Игра не без ляпов и глюков, но учитывая тот шлак, который выходил последнее время, эта игра шедевр и глоток свежего воздуха!!
*Примечание*
В Dev билде сложность не переключается, она всегда "Армагедон", но всë же эта уникальная сложновсть слоднее чем в оригинале Атомика
Тем временем Вовчик, образ которого основан на УАЗ 39094: ладно
Уважуха, во первых не просто засрал а предложил, а во вторых вспомнил легенду и решил пройти). Мы вот тоже с ребятами прошли, и в целом до релиза очень фанатели по ней, удаче тебе!
Было бы не плохо добавить возможность сохранений как в Kingdom come: deliverance, типа спасительный шнапс, но только спасительная водка
Уррааааааа товарищи новая кинолента через 3 минуты!
Я являюсь разработчиком игр с десятилетним стажем (именно на Unreal Engine) и я был действительно удивлен технической составляющей проекта, а точнее его проработкой.
Они вышли за рамки движка, переделав его под свои нужды (с тем же Unity это не вышло, ибо Unreal - движок с открытым исходным кодом и его можно менять как хочешь)... потрясающая работа.
Все проблемы, что перечислены в ролики решаемы, и причем решаемы не особо сложными путями (те же самые диалоги просто появляются с Trigger Box'ами (неосязаемыми кубами, которые регистрируют "проникновение" в себя того или иного объекта), и решить проблему можно было или правкой таймингов (в 80% случаев) или банальной постановкой диалогов в очередь).
Швайгерт, хоть ты и не знаешь многих вещей, но понимаешь их подкоркой, твой опыт игрока дает тебе возможность не просто ругать, а ругать и предлагать решение, что для меня и является единственно верной версией критики - конструктивной.
Жду подобных роликов по другим играм, или хотя бы добавление пятиминутной главы к обзорам.
Может всё таки сделаешь обзор на ultrakill? 0:16
Отличные исправления. Ещё огромное количество сюжетных дыр и багов бы исправили. Очень бесил баг с левитирующим персонажем при попытках куда-то запрыгнуть, лечится только перезагрузкой.
В "мировом" рейтинге где-то 6/10 поставил бы, уверенный средняк, типичный закос по биошок. Но для России можно фору сделать - 8/10, учитывая, что в игры у нас могут также, как в автопром. Единственное, что вызывает реальное уважение - проработка пасхалок и всяких мелочей + атмосфера, вот это с душой сделали)
Наконец то кто то сделал не просто обзор, а нечто отличное! Спасибо за видос, Швай!
Ждём видос по подлодкам, и желаем тебе вкусных кромеров!
Сказать что трейлер идеальный ничего не сккзать
не знаю, подметил ли это кто-то, но как минимум в 3-ëх полигонах можно провалится в текстуры, и это даже не баг, а именно недоработка игры
в 9 полигоне с помощью взрыва можно провалится в воду и застрять там навсегда, если не откатить сохранение
Отсылка на ЕбеньГрад шикарна
17:33 божечки, отсылка к Игрооргиям. Я и так знал, что Швайгерт человек культуры, но теперь определённо жму руку
9:54 дядя швайгерт упомянул ещё одного моего любимого геймера
15:07 Меня слегка забавляет как разрабы импламентируют лифты. Одни используют их как препятствие и игровой элемент, когда в других тебя просто что-то поднимает, пока ты раздумываешь о своëм...или же, очень редко они сопровождают их с каким-нибудь гэгом или событием.
ООО🥺🥺🥺🥺🥺🥺🥺🥺
УРА УРА УРА КАЖДОЕ ВИДЕО КАК ПРАЗДНИК 🥺🥺❤️❤️❤️
По моему, про духоту геймплея было лишним. Как по мне. Мы наконец получили ИГРУ , а не работу по закрыванию маркеров. И почему всем так не нравится открытый мир? Там-же огромные орды роботов, и прикольная механика с их динамичным респауном. Сенокос и пионерский лагерь- этот прям эквивалент слову-Резня. Да и вообще, по ощущениям игру больше незаслуженно засерают, по ходу всем уже нравятся не игры, а именно работа с внутренним магазином ,общей стоимостью в 8к.
Из Элеаноры можно было сделать что-то наподобие Гладос из Портала и тоже ближе к концу игры сделать с ней боссфайт
16:35
Ты помянул этих долбанутых и извращенных котиков. Обзор! Мы требуем обзор! (Не только я, ещё человек 20-23. В дискорде смотрели все вместе.)
Со всем согласен, но
Я бы ещё добавил как минимум, что в полигонах весь навес просто максимально рандомно раскидан, что ты уже в середине игры имеешь почти идеальный арсенал, при том, если большинство ящиков и роботов лутать, то лут просто совсем некуда будет девать, проходил на максимальной сложности на геймпаде и не почувствовал игру в плане сложности совсем. Но что игра дала - фан сервис и атмосфера. Из-за этого все равно проходилась на одном дыхании, и если во второй части или хотя бы длс все эти огрехи поправят, то это будет имбой.
Не смотрел, но уверен что годнота. Поцеловал автора
Почти со всем согласна, но. На счет стелса, мне кажется он вообще не нужен. Почему? Потому что, игра вообще не про это, надпись на автобусе "Ебашь роботов" полностью описывает бои в атомике. Мне кажется стелс добавили чуть ли не в последнюю очередь, чисто для того чтобы была возможность вынести робота не затрачивая ресурсы или время,когда выдаётся такая возможность. На счёт сложности полностью согласна, хард мода не хватает совсем, но вполне возможно его могут добавить с одним из длс (очень надеемся)
Согласен на 100%
Rotobrush в АЕ дымится, я так понимаю.
Или где так хорошо маски получились?
Хмм неужели это намёк про видео о mogeko castle?
Я думал, что в этом видео Егор издаст крик души по поводу Элеоноры
Спасибо за контент, пойду поем прошутто :)
На 0:18 С отсылки на Ultrakill и Prime souls уже ору
0:44 за отсылочку на тарков благодарствую
11:18 ..и тут у меня возникают флэшбэки из трейлера кино "Метро 2033".
А можешь рассказать про space station 14?
Нуууу, НГ+ мы дождались)
17:30
ЧЗХ?! SCP: Containment Breach момент?!?!)
Швай сделал премьеру видео, чтобы все успели пельменей сварить
Спасибо за честный обзор, а то ей богу люди ударяются в основном в две крайности и ударяются так, что по итогу нереально отличить где объективно игра хороша/плоха а где это просто мнение автора, особенно когда говорятся абсолютно противоположные или взаимоисключающие вещи. К примеру кто то хвалил за то что стелс есть, мда. А обзор на Баротрауму буду очень ждать, сам с моим другом немало накатал в ней и теперь когда она уже вышла в релиз самое время показать её народу
4:45 признайтесь, мы все знаем, какой звук и с каким восклицательным знаком должен тут раздаваться).
Требую видос по Замку Могеко!
P.S. Позязя🙏
Посмотрела в премьеру, на обеденном перерыве
Как всегда всё прекрасно, люблю твои видео ❤
Чоооорт
Как же давно я не слышал про замок Могеко....
Раз о ней оговорились, стоит ждать контента по ней?
Когда кинул почти такой же обзор на метакритик, то меня захейтили как последнюю ****, у меня не горит, я просто плачу.
Согласен на все 100.
ляя, обожаю твои видосы, ты так лампово и классно рассказываешь, что прям ультра мега балдёж получаешь, хочется сидеть под пледиком с чашечкой чая и кайфовать от твоих видосов peepoblanket
Ты предлагаешь читать про минусы боссов из записок. Но НИКТО (почти) не знает про то, что роботы имеют БОЕВЫЕ качества. Какие минусы в записках?)
Ну типа блокнотик с паролями открытия люка завхоза петровича, что прятал импортные джинсы и с4 в отсеке темплообмена ежихи. Или информация о том что всю внутрянку из очередного босса уже утащили в металлолом(Вроде бы и да, откуда у мирного бота чертовы ракеты, а с другой стороны расскажешь - выебут сбшники), и не стоит боятся его "запусков" ракет, которых не будет после нахождения инфы :D
Ого, Re:2D экспериментирует с форматом видео, думаю в скором времени нас ждет что-то очень интересное)
Теперь жду ведос про замок могеко
Обожаю замок могеко
Слався прошуто, вкусное прошуто
2:14 это база, при условии, что это происходит только в одиночку.