Da können die Leute endlich schräge Strassen und Grundstücke bauen - und was machen die Leute? Bauen rechteckige Städte wie vom Reissbrett ;) Ich habe mich dagegen für ein Strassendorf entschieden mit sich gabelnden Strassen, einem zentralen Markt neben Kirche und Wirtshaus und 3 kleineren Märkten an den Rändern, um auch die T1 Häuser versorgen zu können. Im übrigen, was mir bei Dir aufgefallen ist- man muss nicht pro Feld einen Bauernhof bauen, ich habe einen Bauernhof und der versorgt aktuell ca. 10 Felder. ;) Wenn Du die Felder nach Priorität bestellen lässt, geht das ziemlich zügig und die Feldarbeiter müssen nicht so weite Strecken laufen. P.S. In Deinem Setting machen die "Fallen" ja wirklich keinen Sinn, da Du ja keine Ziegen hast, ichbau die Häuser aktuell immer nach dem System 3 Gemüsehöfer, 2 Hühner, 1 Hof mit Ziegen und habe immer satte Überschüsse an Leder, die sich bequem verkaufen lassen, eine endlose Ressource sind und man ja ohnehin für das Upgrade braucht.
Eine FRAGE, vielleicht hat jemand eine Antwort ? (Werde die Frage unter sämtliche Kommentare kopieren, erhöht die Antwort-Chance :) Bei Beginn kann ja die Kronen-Verteilung variieren und bei den Wildtieren diese auf 40, anstatt 20, erhöhen. Meine Frage zu den Wildtieren ist in beiden Fällen relevant : Ist es für eine schnellere Re-Population der Wildtiere lohnenswert den Wert der Schonung sehr hoch zu halten ? Oder anders gefragt : Vermehren sich die Viecher schneller, wenn sie in höherer Anzahl vorhanden sind, oder ist das Wurscht - logisch wäre es ja. Dann würde sich das große Vorkommen mit 40 natürlich lohnen, da man da die Grenze auf beispielsweise "36" setzen könnte, oder ähnlich und die Population sich durch die hohe Anzahl schnell erholt. Weiß da jemand etwas Genaueres ? ....da es hier im Beitrag Eingangs nicht erwähnt wurde, die sehr gute Bodenfruchtbarkeit ist immer in jenen Gebieten, die nur ein großes Vorkommen (Krone) haben. Danke für hoffentlich weiterhelfende Antworten und alles Gute
@@kontrar-der-unwahrheit2032 Ich hab mal wo gelesen, dass man versuchen sollte, dass der Wildtier-Bestand nicht unter den Wert 10 fallen sollte. Von der Reprodukionsquote habe ich keinen Unterschied festgestellt, du kannst aber die Gesetze ändern, da gibts das für die Wildtiere
@@CorypheusGaming Soweit ich das bis jetzt mitbekommen habe, versorgt keiner die Felder, wenn man keinen dem Bauernhof zuweist. Am Besten man beendet die Aussaat noch vor dem Winter, damit das Getreide reifen kann, sonst hat man Ernteverluste.
@@kontrar-der-unwahrheit2032 Je höher der Schonungsbestand der Tiere, desto höher ihre Reproduktionsrate. Doch Achtung: Wenn du 4 Jäger gleichzeitig beschäftigst, und alle sind gerade aktiv auf der Jagd, weil du Schonungsbestand auf 10 eingestellt hast, und gerade ist ein 11tes Tier dazu gekommen, dann schießen alle 4 Jäger ein Tier und bringen den Bestand runter auf 7. Deswegen denken viele Spieler in den Spielforen, das Limit funktioniere nicht. Was am meisten bringt für die Fleischproduktion im Spiel, ist das erste Gesetz, das man im Herrenhaus erlassen kann. Es erhöht die Reproduktionsfähigkeit aller Tiere im Wald und reduziert dafür den Ertrag aller Getreidefelder. Wenn du aber in deinem Territorium eh keine Farm bauen kannst, weil die Fruchtbarkeit Grütze ist, kannst du getrost das Gesetz aktivieren. Dann kannst du mit mehreren vollbesetzten Jägerlagern ein einziges Tiervorkommen bejagen und kannst dich vor Fleisch nicht mehr retten.
Gemüsegärten lohnen sich am besten, wenn man die von der Fläche her schön groß genug baut und noch die Wohnraumerweiterung mit dabei hat. Hat man dann später das Haus auf Level 3 dann Arbeiten alle 4 Familien im Garten mit, durch die 4 Familien hat man dann eine größere Flächenleistung. Macht man das direkt zum beginn des Spiels mit 2 Hofstätten, jeweils mit der Wohnraumerweiterung, dann hat man vom Gemüse her Anfangs erstmal eine Überproduktion, die man Später über den Handel verkauft oder als Reserve anlegt.
Eine FRAGE, vielleicht hat jemand eine Antwort ? (Werde die Frage unter sämtliche Kommentare kopieren, erhöht die Antwort-Chance :) Bei Beginn kann ja die Kronen-Verteilung variieren und bei den Wildtieren diese auf 40, anstatt 20, erhöhen. Meine Frage zu den Wildtieren ist in beiden Fällen relevant : Ist es für eine schnellere Re-Population der Wildtiere lohnenswert den Wert der Schonung sehr hoch zu halten ? Oder anders gefragt : Vermehren sich die Viecher schneller, wenn sie in höherer Anzahl vorhanden sind, oder ist das Wurscht - logisch wäre es ja. Dann würde sich das große Vorkommen mit 40 natürlich lohnen, da man da die Grenze auf beispielsweise "36" setzen könnte, oder ähnlich und die Population sich durch die hohe Anzahl schnell erholt. Weiß da jemand etwas Genaueres ? ....da es hier im Beitrag Eingangs nicht erwähnt wurde, die sehr gute Bodenfruchtbarkeit ist immer in jenen Gebieten, die nur ein großes Vorkommen (Krone) haben. Danke für hoffentlich weiterhelfende Antworten und alles Gute
Hallo ich habe meine beste Erfahrung gemacht, wenn ich die Stadt aufbaue wie ein Kuchen, mit gut 2 Reihen Häuser. Erster Ring große Häuser gemischt mit und ohne Hinterhöfe. In der zweiten Reihe gemischt aber vor allem mit großen Gemüsegärten, weil hier größer besser ist laut Entwickler. Die Produktionen wie Holzfällern und Brennholz alle in den Ausenbereich. Wie gesagt ist meine erste Erfahrung. Der wichtigste Tipp hast du hier aber genannt, Ochsen, Ochsen und nochmals Ochsen
Eine FRAGE, vielleicht hat jemand eine Antwort ? (Werde die Frage unter sämtliche Kommentare kopieren, erhöht die Antwort-Chance :) Bei Beginn kann ja die Kronen-Verteilung variieren und bei den Wildtieren diese auf 40, anstatt 20, erhöhen. Meine Frage zu den Wildtieren ist in beiden Fällen relevant : Ist es für eine schnellere Re-Population der Wildtiere lohnenswert den Wert der Schonung sehr hoch zu halten ? Oder anders gefragt : Vermehren sich die Viecher schneller, wenn sie in höherer Anzahl vorhanden sind, oder ist das Wurscht - logisch wäre es ja. Dann würde sich das große Vorkommen mit 40 natürlich lohnen, da man da die Grenze auf beispielsweise "36" setzen könnte, oder ähnlich und die Population sich durch die hohe Anzahl schnell erholt. Weiß da jemand etwas Genaueres ? ....da es hier im Beitrag Eingangs nicht erwähnt wurde, die sehr gute Bodenfruchtbarkeit ist immer in jenen Gebieten, die nur ein großes Vorkommen (Krone) haben. Danke für hoffentlich weiterhelfende Antworten und alles Gute
Statt der Holzkohle habe ich einfach mehrere Stände mit Brennholz die das ganze wieder abdecken, man benötigt nur genug platz auf dem Marktplatz und zwei, drei Lagerhäuser die besetzt sind, die zugewiesenen Leute bauen dann nach der Zeit Brennholzstände auf und decken auch Häuser in den letzten ecken ab. Kann einige Monate dauern bis die die balance gefunden haben :D
Das besondere an Manor Lords ist, dass man frei Straßen bauen kann und sich die Grundstücke an die Straßenformen anpassen. Wieso baust du dann wie in Anno. Das lässt das Dorf absolut künstlich wirken.
Eine FRAGE, vielleicht hat jemand eine Antwort ? (Werde die Frage unter sämtliche Kommentare kopieren, erhöht die Antwort-Chance :) Bei Beginn kann ja die Kronen-Verteilung variieren und bei den Wildtieren diese auf 40, anstatt 20, erhöhen. Meine Frage zu den Wildtieren ist in beiden Fällen relevant : Ist es für eine schnellere Re-Population der Wildtiere lohnenswert den Wert der Schonung sehr hoch zu halten ? Oder anders gefragt : Vermehren sich die Viecher schneller, wenn sie in höherer Anzahl vorhanden sind, oder ist das Wurscht - logisch wäre es ja. Dann würde sich das große Vorkommen mit 40 natürlich lohnen, da man da die Grenze auf beispielsweise "36" setzen könnte, oder ähnlich und die Population sich durch die hohe Anzahl schnell erholt. Weiß da jemand etwas Genaueres ? ....da es hier im Beitrag Eingangs nicht erwähnt wurde, die sehr gute Bodenfruchtbarkeit ist immer in jenen Gebieten, die nur ein großes Vorkommen (Krone) haben. Danke für hoffentlich weiterhelfende Antworten und alles Gute
@@kontrar-der-unwahrheit2032 Hab ich mich auch schon gefragt und scheint tatsächlich so zu sein, dass je mehr Tiere im Wald - desto schneller werden neue gezeugt. So wars bei mir: - Bei meinem üppigen Wildtierplatz sind 40 Tiere. - Meine Jäger waren auf 20 min. eingestellt. - Tiere waren bei 20 und Jäger mussten aufhören. - Jäger auf 30 min. eingestellt. - Tiere kommen nichtmal auf die 30 (sind Großteil der Zeit sogar bei vollen 40!) eingestellten da mehr nachkommen als gejagt werden. In meiner ersten Siedlung habe ich nur einen normalen Platz mit 20 Wildtieren und die schaffen es partout nicht auf ihre 20 hoch, da mehr getötet werden als nach kommen. Ich schätze mal irgendwo zwischen 20 und 30 Stück wird da die goldene Grenze sein. Möglich ist aber auch, dass meine Lager schlicht voll waren. :D
So lang die Besitzer damit glücklich sind, soll´s mir ja recht sein. Es ist zum. dann positiv. Ich versteh halt nicht, wo dabei das "Spielen" bleibt. Und ja, meine erste Stadt, egal bei welchem Game, ist auch meist, allermeist, jaaaa guuuut, immer quadratisch. Muss ja auch die folgenden Siedlungen gut tragen können, bzw.deren Anfang möglichst leicht machen. Erst dann kann ich auch erst wirklich spielen. Ideen kosten halt was. Aber stimmt schon, was Du sagst. Ich fühl mich durch ML immer mehr versucht, es anderes probieren zu WOLLEN. Aber dazu müsste es noch ein wenig übersichtlicher werden. Man verliert dadurch im Lauf des Spiel oft den Überblick und muss immer wieder nachschauen, anklicken etc. was genau man da hingefuddelt hat.
deine Mühle im Wald ist ineffektiv. Du solltes beim Bau auf die Prozente achten die angezeigt werden wie effektiv sie ist. Da sie im Wald steht bekommt sie kaum Wind ab, sie brauch große freie Flächen ohne Häuser und Bäume ;)
Eine FRAGE, vielleicht hat jemand eine Antwort ? (Werde die Frage unter sämtliche Kommentare kopieren, erhöht die Antwort-Chance :) Bei Beginn kann ja die Kronen-Verteilung variieren und bei den Wildtieren diese auf 40, anstatt 20, erhöhen. Meine Frage zu den Wildtieren ist in beiden Fällen relevant : Ist es für eine schnellere Re-Population der Wildtiere lohnenswert den Wert der Schonung sehr hoch zu halten ? Oder anders gefragt : Vermehren sich die Viecher schneller, wenn sie in höherer Anzahl vorhanden sind, oder ist das Wurscht - logisch wäre es ja. Dann würde sich das große Vorkommen mit 40 natürlich lohnen, da man da die Grenze auf beispielsweise "36" setzen könnte, oder ähnlich und die Population sich durch die hohe Anzahl schnell erholt. Weiß da jemand etwas Genaueres ? ....da es hier im Beitrag Eingangs nicht erwähnt wurde, die sehr gute Bodenfruchtbarkeit ist immer in jenen Gebieten, die nur ein großes Vorkommen (Krone) haben. Danke für hoffentlich weiterhelfende Antworten und alles Gute
Bei kleinen Dörfer funktioniert es gut mit nur Brennholz. Ab einer gewissen grösse schaffe ich es auch nicht mehr auf 100% beim Brennholz, obwohl ich über 1000 Stück im Lager habe.
Wenn ich was platziere und es erscheinen plötzlich "seltsame" Symbole, dann spiel ich einfach mal und probier sie aus. Dann krieg ich entweder raus: A: "Schei..e, muss neu laden", oder B: "Hey, supi. Das geht ja auch!" Ich werd wohl nie verstehen, warum man so vielen Leuten, was sagen muss, obwohl man es sogar spielerisch, da passiert nix, selbst rauskriegen könnte.
Tipp für die Landwirtschaft : bei vielen Feldern lieber 2 Bauernhäuser bauen mit der Hälfte an Familien, als eines mit vielen Familien. VORTEIL: mit dem Pflug stehen dann doppelt so viele Ochsen für die gleiche Arbeit zur Verfügung. Der Personal ( Familien) - Aufwand bleibt dabei der gleiche.
Eine FRAGE, vielleicht hat jemand eine Antwort ? (Werde die Frage unter sämtliche Kommentare kopieren, erhöht die Antwort-Chance :) Bei Beginn kann ja die Kronen-Verteilung variieren und bei den Wildtieren diese auf 40, anstatt 20, erhöhen. Meine Frage zu den Wildtieren ist in beiden Fällen relevant : Ist es für eine schnellere Re-Population der Wildtiere lohnenswert den Wert der Schonung sehr hoch zu halten ? Oder anders gefragt : Vermehren sich die Viecher schneller, wenn sie in höherer Anzahl vorhanden sind, oder ist das Wurscht - logisch wäre es ja. Dann würde sich das große Vorkommen mit 40 natürlich lohnen, da man da die Grenze auf beispielsweise "36" setzen könnte, oder ähnlich und die Population sich durch die hohe Anzahl schnell erholt. Weiß da jemand etwas Genaueres ? ....da es hier im Beitrag Eingangs nicht erwähnt wurde, die sehr gute Bodenfruchtbarkeit ist immer in jenen Gebieten, die nur ein großes Vorkommen (Krone) haben. Danke für hoffentlich weiterhelfende Antworten und alles Gute
Also das mit dem Fleisch ist meiner Meinung nach der größte Witz überhaupt, das bisschen was da rum kommt ist sofort verbraucht, die einfachen Karottengärten machen schon um Welten mehr Nahrung...
Eine Frage- du hast keine Lagerhäuser im Zentrum? Wo stellt man die denn idealerweise hin? Direkt da wo die Ware produziert wird? Also auch bei den Beeren, Wildtieren, Holz? Beim Holz sieht man ja, dass Du alles ausserhalb hast. Wo wird dann alles andere für den Aussenhandel eingelagert, Waffen, Werkzeug, was du halt über den Händler verkaufen möchtest? Irgendwie krieg das bei mir mit der Logistik noch nicht so auf die Kette.
--- danke für die infos. aber ich finde das du den wichtigsten skillpunkt garnicht vergeben hast, den mache ich grundsätzlich immer als erstes rein. handelsrute kosten maximal 25.
Eine FRAGE, vielleicht hat jemand eine Antwort ? (Werde die Frage unter sämtliche Kommentare kopieren, erhöht die Antwort-Chance :) Bei Beginn kann ja die Kronen-Verteilung variieren und bei den Wildtieren diese auf 40, anstatt 20, erhöhen. Meine Frage zu den Wildtieren ist in beiden Fällen relevant : Ist es für eine schnellere Re-Population der Wildtiere lohnenswert den Wert der Schonung sehr hoch zu halten ? Oder anders gefragt : Vermehren sich die Viecher schneller, wenn sie in höherer Anzahl vorhanden sind, oder ist das Wurscht - logisch wäre es ja. Dann würde sich das große Vorkommen mit 40 natürlich lohnen, da man da die Grenze auf beispielsweise "36" setzen könnte, oder ähnlich und die Population sich durch die hohe Anzahl schnell erholt. Weiß da jemand etwas Genaueres ? ....da es hier im Beitrag Eingangs nicht erwähnt wurde, die sehr gute Bodenfruchtbarkeit ist immer in jenen Gebieten, die nur ein großes Vorkommen (Krone) haben. Danke für hoffentlich weiterhelfende Antworten und alles Gute
@@kontrar-der-unwahrheit2032 immer auf die hälfte einstellen von der gesammtmenge. das heist bei 20 tieren auf q0 und bei 40 tieren auf 20. dann ist sichergestellt das sie sich schnell genug fortpflanzen können.
Marktplätze nicht so gross machen. Ist nach einer gewissen Zeit unpraktisch da die Häuser nicht richtig mit Nahrung, Brennholz etc beliefert werden können
Ich hab bei manchen Gebäuden das Problem, dass sie sich einfach nicht ans Straßennetz anschließen wollen obwohl sie das eigtl. mehrfach sind. Hab dadurch den Eindruck, dass diese Gebäude nicht richtig arbeiten bzw. gar nicht aber abreissen und neubauen hat da auch nix gebracht. Hat wer nen Tipp?
Aktuell viele Bugs. Sehr nervig und negativ finde ich, das du keine shortcuts hast um Häuser zu wechseln! ZB für alle Höfe/ Wohnhäuser musst ständig alle einzeln anklicken! Oder oft findest du auch bestimmte Gebäude nicht weil sie alle sehr ähnlich aussehen
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Eine FRAGE, vielleicht hat jemand eine Antwort ? (Werde die Frage unter sämtliche Kommentare kopieren, erhöht die Antwort-Chance :) Bei Beginn kann ja die Kronen-Verteilung variieren und bei den Wildtieren diese auf 40, anstatt 20, erhöhen. Meine Frage zu den Wildtieren ist in beiden Fällen relevant : Ist es für eine schnellere Re-Population der Wildtiere lohnenswert den Wert der Schonung sehr hoch zu halten ? Oder anders gefragt : Vermehren sich die Viecher schneller, wenn sie in höherer Anzahl vorhanden sind, oder ist das Wurscht - logisch wäre es ja. Dann würde sich das große Vorkommen mit 40 natürlich lohnen, da man da die Grenze auf beispielsweise "36" setzen könnte, oder ähnlich und die Population sich durch die hohe Anzahl schnell erholt. Weiß da jemand etwas Genaueres ? ....da es hier im Beitrag Eingangs nicht erwähnt wurde, die sehr gute Bodenfruchtbarkeit ist immer in jenen Gebieten, die nur ein großes Vorkommen (Krone) haben. Danke für hoffentlich weiterhelfende Antworten und alles Gute
Bei "üppigen" Wildtiervorkommen kann auch das Gesetz "Jagdgründe" sinnvoll sein da dieses die Reproduktion der Tiere erhöht , jedoch aber den Feldertrag verringert.
Keine Ahnung ob sie dich schneller vermehren aber wenn du eine Krone bei Nahrung haben willst dann würde ich Beeren nehmen die wachsen im Sommer recht schnell, man kann es durch Skill verdoppeln und man kann Farbe für Kleidung draus machen
Eine FRAGE, vielleicht hat jemand eine Antwort ? (Werde die Frage unter sämtliche Kommentare kopieren, erhöht die Antwort-Chance :) Bei Beginn kann ja die Kronen-Verteilung variieren und bei den Wildtieren diese auf 40, anstatt 20, erhöhen. Meine Frage zu den Wildtieren ist in beiden Fällen relevant : Ist es für eine schnellere Re-Population der Wildtiere lohnenswert den Wert der Schonung sehr hoch zu halten ? Oder anders gefragt : Vermehren sich die Viecher schneller, wenn sie in höherer Anzahl vorhanden sind, oder ist das Wurscht - logisch wäre es ja. Dann würde sich das große Vorkommen mit 40 natürlich lohnen, da man da die Grenze auf beispielsweise "36" setzen könnte, oder ähnlich und die Population sich durch die hohe Anzahl schnell erholt. Weiß da jemand etwas Genaueres ? ....da es hier im Beitrag Eingangs nicht erwähnt wurde, die sehr gute Bodenfruchtbarkeit ist immer in jenen Gebieten, die nur ein großes Vorkommen (Krone) haben. Danke für hoffentlich weiterhelfende Antworten und alles Gute
Dieses Spiel ist einfach genial und wunderschön anzusehen. Aber ich habe seit gestern ein riesen Problem bei Neustart einer Map Schafen meine Bewohner nicht sich mit Brennholz und Nahrung zu versorgen die Lagerräume sind voll bis unters Dach ich habe 2 bis 3 Marktstände und mit je einem Stand pro Resurce doch selbst den Häusern direkt am Markt fehlt vor allem ständig das Brennholz und ich finde keine Lösung dafür
Egal was ich tue, ich kann via Viehhändler keine Schafe oder ähnliches kaufen, ich hab zwar Bedarf eingetragen, aber ich bekomme trotz Weide und Schäfer einfach keine Schafe geliefert, vielleicht könntest Du den Handel mal in einem separaten Video erklären.....
Eine FRAGE, vielleicht hat jemand eine Antwort ? (Werde die Frage unter sämtliche Kommentare kopieren, erhöht die Antwort-Chance :) Bei Beginn kann ja die Kronen-Verteilung variieren und bei den Wildtieren diese auf 40, anstatt 20, erhöhen. Meine Frage zu den Wildtieren ist in beiden Fällen relevant : Ist es für eine schnellere Re-Population der Wildtiere lohnenswert den Wert der Schonung sehr hoch zu halten ? Oder anders gefragt : Vermehren sich die Viecher schneller, wenn sie in höherer Anzahl vorhanden sind, oder ist das Wurscht - logisch wäre es ja. Dann würde sich das große Vorkommen mit 40 natürlich lohnen, da man da die Grenze auf beispielsweise "36" setzen könnte, oder ähnlich und die Population sich durch die hohe Anzahl schnell erholt. Weiß da jemand etwas Genaueres ? ....da es hier im Beitrag Eingangs nicht erwähnt wurde, die sehr gute Bodenfruchtbarkeit ist immer in jenen Gebieten, die nur ein großes Vorkommen (Krone) haben. Danke für hoffentlich weiterhelfende Antworten und alles Gute
Ist der viehhändler besetzt? Wurde die handelsroutine auf "Import"gestellt? und wurde der Überschuss entsprechend angepasst ? das waren bei mir die gründe warum kein handel stattfand 😊
@@chrislaubmann9927 das ist seltsam da es meiner Erfahrung nach die Knackpunkte sind dafür sind, du könntest versuchen ein komplett neues Gebäude zu errichten ggf. den spielstand neu zu laden und zu hoffen das es nur ein kleiner bug war.
Eine FRAGE, vielleicht hat jemand eine Antwort ? (Werde die Frage unter sämtliche Kommentare kopieren, erhöht die Antwort-Chance :) Bei Beginn kann ja die Kronen-Verteilung variieren und bei den Wildtieren diese auf 40, anstatt 20, erhöhen. Meine Frage zu den Wildtieren ist in beiden Fällen relevant : Ist es für eine schnellere Re-Population der Wildtiere lohnenswert den Wert der Schonung sehr hoch zu halten ? Oder anders gefragt : Vermehren sich die Viecher schneller, wenn sie in höherer Anzahl vorhanden sind, oder ist das Wurscht - logisch wäre es ja. Dann würde sich das große Vorkommen mit 40 natürlich lohnen, da man da die Grenze auf beispielsweise "36" setzen könnte, oder ähnlich und die Population sich durch die hohe Anzahl schnell erholt. Weiß da jemand etwas Genaueres ? ....da es hier im Beitrag Eingangs nicht erwähnt wurde, die sehr gute Bodenfruchtbarkeit ist immer in jenen Gebieten, die nur ein großes Vorkommen (Krone) haben. Danke für hoffentlich weiterhelfende Antworten und alles Gute
Ich kann es dir leider nicht beantworten, aber habe einen Tipp: Wenn du im Internet die richtige Lösung haben willst, dann poste was falsches. Da kommt mit hoher Wahrscheinlichkeit jemand und korrigiert dich ;)
@@thetom8158 Kenne ich - aus politischer Aufklärungssicht heraus ^^ Da kommt auch immer irgendein Hansel aus seinem Loch gekrochen und rallt es nicht, das einfachste der Welt zu erledigen : Gesetze & solide Nachweise lesen .... und vor Allem : zu begreifen ! :D alls gude
Eine FRAGE, vielleicht hat jemand eine Antwort ? (Werde die Frage unter sämtliche Kommentare kopieren, erhöht die Antwort-Chance :) Bei Beginn kann ja die Kronen-Verteilung variieren und bei den Wildtieren diese auf 40, anstatt 20, erhöhen. Meine Frage zu den Wildtieren ist in beiden Fällen relevant : Ist es für eine schnellere Re-Population der Wildtiere lohnenswert den Wert der Schonung sehr hoch zu halten ? Oder anders gefragt : Vermehren sich die Viecher schneller, wenn sie in höherer Anzahl vorhanden sind, oder ist das Wurscht - logisch wäre es ja. Dann würde sich das große Vorkommen mit 40 natürlich lohnen, da man da die Grenze auf beispielsweise "36" setzen könnte, oder ähnlich und die Population sich durch die hohe Anzahl schnell erholt. Weiß da jemand etwas Genaueres ? ....da es hier im Beitrag Eingangs nicht erwähnt wurde, die sehr gute Bodenfruchtbarkeit ist immer in jenen Gebieten, die nur ein großes Vorkommen (Krone) haben. Danke für hoffentlich weiterhelfende Antworten und alles Gute
@@kontrar-der-unwahrheit2032 Das habe ich mich auch schon gefragt, aber noch keine Antwort gefunden. Teste es einfach aus mal 12 Monate mit Einstellung 20 und dann mit Einstellung 35. Mehr kann ich da leider auch nicht sagen.
Eine FRAGE, vielleicht hat jemand eine Antwort ? (Werde die Frage unter sämtliche Kommentare kopieren, erhöht die Antwort-Chance :) Bei Beginn kann ja die Kronen-Verteilung variieren und bei den Wildtieren diese auf 40, anstatt 20, erhöhen. Meine Frage zu den Wildtieren ist in beiden Fällen relevant : Ist es für eine schnellere Re-Population der Wildtiere lohnenswert den Wert der Schonung sehr hoch zu halten ? Oder anders gefragt : Vermehren sich die Viecher schneller, wenn sie in höherer Anzahl vorhanden sind, oder ist das Wurscht - logisch wäre es ja. Dann würde sich das große Vorkommen mit 40 natürlich lohnen, da man da die Grenze auf beispielsweise "36" setzen könnte, oder ähnlich und die Population sich durch die hohe Anzahl schnell erholt. Weiß da jemand etwas Genaueres ? ....da es hier im Beitrag Eingangs nicht erwähnt wurde, die sehr gute Bodenfruchtbarkeit ist immer in jenen Gebieten, die nur ein großes Vorkommen (Krone) haben. Danke für hoffentlich weiterhelfende Antworten und alles Gute
Eine FRAGE, vielleicht hat jemand eine Antwort ? (Werde die Frage unter sämtliche Kommentare kopieren, erhöht die Antwort-Chance :) Bei Beginn kann ja die Kronen-Verteilung variieren und bei den Wildtieren diese auf 40, anstatt 20, erhöhen. Meine Frage zu den Wildtieren ist in beiden Fällen relevant : Ist es für eine schnellere Re-Population der Wildtiere lohnenswert den Wert der Schonung sehr hoch zu halten ? Oder anders gefragt : Vermehren sich die Viecher schneller, wenn sie in höherer Anzahl vorhanden sind, oder ist das Wurscht - logisch wäre es ja. Dann würde sich das große Vorkommen mit 40 natürlich lohnen, da man da die Grenze auf beispielsweise "36" setzen könnte, oder ähnlich und die Population sich durch die hohe Anzahl schnell erholt. Weiß da jemand etwas Genaueres ? ....da es hier im Beitrag Eingangs nicht erwähnt wurde, die sehr gute Bodenfruchtbarkeit ist immer in jenen Gebieten, die nur ein großes Vorkommen (Krone) haben. Danke für hoffentlich weiterhelfende Antworten und alles Gute
@@Thephoenix1860 Na klar ! :) Warum nicht ? Schon eine "toter Mann"-Situation erlebt.... am Ende antwortet keiner, fühlt sich keiner angesprochen etc. Grund pp.... Lieber "einmal" mehr fragen, als verzagen ^^ alls gude
Da können die Leute endlich schräge Strassen und Grundstücke bauen - und was machen die Leute? Bauen rechteckige Städte wie vom Reissbrett ;) Ich habe mich dagegen für ein Strassendorf entschieden mit sich gabelnden Strassen, einem zentralen Markt neben Kirche und Wirtshaus und 3 kleineren Märkten an den Rändern, um auch die T1 Häuser versorgen zu können. Im übrigen, was mir bei Dir aufgefallen ist- man muss nicht pro Feld einen Bauernhof bauen, ich habe einen Bauernhof und der versorgt aktuell ca. 10 Felder. ;) Wenn Du die Felder nach Priorität bestellen lässt, geht das ziemlich zügig und die Feldarbeiter müssen nicht so weite Strecken laufen. P.S. In Deinem Setting machen die "Fallen" ja wirklich keinen Sinn, da Du ja keine Ziegen hast, ichbau die Häuser aktuell immer nach dem System 3 Gemüsehöfer, 2 Hühner, 1 Hof mit Ziegen und habe immer satte Überschüsse an Leder, die sich bequem verkaufen lassen, eine endlose Ressource sind und man ja ohnehin für das Upgrade braucht.
Eine FRAGE, vielleicht hat jemand eine Antwort ? (Werde die Frage unter sämtliche Kommentare kopieren, erhöht die Antwort-Chance :)
Bei Beginn kann ja die Kronen-Verteilung variieren und bei den Wildtieren diese auf 40, anstatt 20, erhöhen. Meine Frage zu den Wildtieren ist in beiden Fällen relevant :
Ist es für eine schnellere Re-Population der Wildtiere lohnenswert den Wert der Schonung sehr hoch zu halten ?
Oder anders gefragt : Vermehren sich die Viecher schneller, wenn sie in höherer Anzahl vorhanden sind, oder ist das Wurscht - logisch wäre es ja.
Dann würde sich das große Vorkommen mit 40 natürlich lohnen, da man da die Grenze auf beispielsweise "36" setzen könnte, oder ähnlich und die Population sich durch die hohe Anzahl schnell erholt.
Weiß da jemand etwas Genaueres ?
....da es hier im Beitrag Eingangs nicht erwähnt wurde, die sehr gute Bodenfruchtbarkeit ist immer in jenen Gebieten, die nur ein großes Vorkommen (Krone) haben.
Danke für hoffentlich weiterhelfende Antworten und
alles Gute
@@kontrar-der-unwahrheit2032 Ich hab mal wo gelesen, dass man versuchen sollte, dass der Wildtier-Bestand nicht unter den Wert 10 fallen sollte. Von der Reprodukionsquote habe ich keinen Unterschied festgestellt, du kannst aber die Gesetze ändern, da gibts das für die Wildtiere
Hab mich schon gewundert, warum die Felder versorgt werden, ob keine Person im Bauernhof ist. Danke für die Infos
@@CorypheusGaming Soweit ich das bis jetzt mitbekommen habe, versorgt keiner die Felder, wenn man keinen dem Bauernhof zuweist. Am Besten man beendet die Aussaat noch vor dem Winter, damit das Getreide reifen kann, sonst hat man Ernteverluste.
@@kontrar-der-unwahrheit2032 Je höher der Schonungsbestand der Tiere, desto höher ihre Reproduktionsrate.
Doch Achtung: Wenn du 4 Jäger gleichzeitig beschäftigst, und alle sind gerade aktiv auf der Jagd, weil du Schonungsbestand auf 10 eingestellt hast, und gerade ist ein 11tes Tier dazu gekommen, dann schießen alle 4 Jäger ein Tier und bringen den Bestand runter auf 7.
Deswegen denken viele Spieler in den Spielforen, das Limit funktioniere nicht.
Was am meisten bringt für die Fleischproduktion im Spiel, ist das erste Gesetz, das man im Herrenhaus erlassen kann. Es erhöht die Reproduktionsfähigkeit aller Tiere im Wald und reduziert dafür den Ertrag aller Getreidefelder. Wenn du aber in deinem Territorium eh keine Farm bauen kannst, weil die Fruchtbarkeit Grütze ist, kannst du getrost das Gesetz aktivieren. Dann kannst du mit mehreren vollbesetzten Jägerlagern ein einziges Tiervorkommen bejagen und kannst dich vor Fleisch nicht mehr retten.
Gemüsegärten lohnen sich am besten, wenn man die von der Fläche her schön groß genug baut und noch die Wohnraumerweiterung mit dabei hat.
Hat man dann später das Haus auf Level 3 dann Arbeiten alle 4 Familien im Garten mit, durch die 4 Familien hat man dann eine größere Flächenleistung. Macht man das direkt zum beginn des Spiels mit 2 Hofstätten, jeweils mit der Wohnraumerweiterung, dann hat man vom Gemüse her Anfangs erstmal eine Überproduktion, die man Später über den Handel verkauft oder als Reserve anlegt.
Eine FRAGE, vielleicht hat jemand eine Antwort ? (Werde die Frage unter sämtliche Kommentare kopieren, erhöht die Antwort-Chance :)
Bei Beginn kann ja die Kronen-Verteilung variieren und bei den Wildtieren diese auf 40, anstatt 20, erhöhen. Meine Frage zu den Wildtieren ist in beiden Fällen relevant :
Ist es für eine schnellere Re-Population der Wildtiere lohnenswert den Wert der Schonung sehr hoch zu halten ?
Oder anders gefragt : Vermehren sich die Viecher schneller, wenn sie in höherer Anzahl vorhanden sind, oder ist das Wurscht - logisch wäre es ja.
Dann würde sich das große Vorkommen mit 40 natürlich lohnen, da man da die Grenze auf beispielsweise "36" setzen könnte, oder ähnlich und die Population sich durch die hohe Anzahl schnell erholt.
Weiß da jemand etwas Genaueres ?
....da es hier im Beitrag Eingangs nicht erwähnt wurde, die sehr gute Bodenfruchtbarkeit ist immer in jenen Gebieten, die nur ein großes Vorkommen (Krone) haben.
Danke für hoffentlich weiterhelfende Antworten und
alles Gute
Hallo ich habe meine beste Erfahrung gemacht, wenn ich die Stadt aufbaue wie ein Kuchen, mit gut 2 Reihen Häuser. Erster Ring große Häuser gemischt mit und ohne Hinterhöfe. In der zweiten Reihe gemischt aber vor allem mit großen Gemüsegärten, weil hier größer besser ist laut Entwickler.
Die Produktionen wie Holzfällern und Brennholz alle in den Ausenbereich.
Wie gesagt ist meine erste Erfahrung.
Der wichtigste Tipp hast du hier aber genannt, Ochsen, Ochsen und nochmals Ochsen
Eine FRAGE, vielleicht hat jemand eine Antwort ? (Werde die Frage unter sämtliche Kommentare kopieren, erhöht die Antwort-Chance :)
Bei Beginn kann ja die Kronen-Verteilung variieren und bei den Wildtieren diese auf 40, anstatt 20, erhöhen. Meine Frage zu den Wildtieren ist in beiden Fällen relevant :
Ist es für eine schnellere Re-Population der Wildtiere lohnenswert den Wert der Schonung sehr hoch zu halten ?
Oder anders gefragt : Vermehren sich die Viecher schneller, wenn sie in höherer Anzahl vorhanden sind, oder ist das Wurscht - logisch wäre es ja.
Dann würde sich das große Vorkommen mit 40 natürlich lohnen, da man da die Grenze auf beispielsweise "36" setzen könnte, oder ähnlich und die Population sich durch die hohe Anzahl schnell erholt.
Weiß da jemand etwas Genaueres ?
....da es hier im Beitrag Eingangs nicht erwähnt wurde, die sehr gute Bodenfruchtbarkeit ist immer in jenen Gebieten, die nur ein großes Vorkommen (Krone) haben.
Danke für hoffentlich weiterhelfende Antworten und
alles Gute
Statt der Holzkohle habe ich einfach mehrere Stände mit Brennholz die das ganze wieder abdecken, man benötigt nur genug platz auf dem Marktplatz und zwei, drei Lagerhäuser die besetzt sind, die zugewiesenen Leute bauen dann nach der Zeit Brennholzstände auf und decken auch Häuser in den letzten ecken ab. Kann einige Monate dauern bis die die balance gefunden haben :D
Das hat bei mir nicht funktioniert.
Das besondere an Manor Lords ist, dass man frei Straßen bauen kann und sich die Grundstücke an die Straßenformen anpassen.
Wieso baust du dann wie in Anno. Das lässt das Dorf absolut künstlich wirken.
Eine FRAGE, vielleicht hat jemand eine Antwort ? (Werde die Frage unter sämtliche Kommentare kopieren, erhöht die Antwort-Chance :)
Bei Beginn kann ja die Kronen-Verteilung variieren und bei den Wildtieren diese auf 40, anstatt 20, erhöhen. Meine Frage zu den Wildtieren ist in beiden Fällen relevant :
Ist es für eine schnellere Re-Population der Wildtiere lohnenswert den Wert der Schonung sehr hoch zu halten ?
Oder anders gefragt : Vermehren sich die Viecher schneller, wenn sie in höherer Anzahl vorhanden sind, oder ist das Wurscht - logisch wäre es ja.
Dann würde sich das große Vorkommen mit 40 natürlich lohnen, da man da die Grenze auf beispielsweise "36" setzen könnte, oder ähnlich und die Population sich durch die hohe Anzahl schnell erholt.
Weiß da jemand etwas Genaueres ?
....da es hier im Beitrag Eingangs nicht erwähnt wurde, die sehr gute Bodenfruchtbarkeit ist immer in jenen Gebieten, die nur ein großes Vorkommen (Krone) haben.
Danke für hoffentlich weiterhelfende Antworten und
alles Gute
@@kontrar-der-unwahrheit2032 Hab ich mich auch schon gefragt und scheint tatsächlich so zu sein, dass je mehr Tiere im Wald - desto schneller werden neue gezeugt.
So wars bei mir:
- Bei meinem üppigen Wildtierplatz sind 40 Tiere.
- Meine Jäger waren auf 20 min. eingestellt.
- Tiere waren bei 20 und Jäger mussten aufhören.
- Jäger auf 30 min. eingestellt.
- Tiere kommen nichtmal auf die 30 (sind Großteil der Zeit sogar bei vollen 40!) eingestellten da mehr nachkommen als gejagt werden.
In meiner ersten Siedlung habe ich nur einen normalen Platz mit 20 Wildtieren und die schaffen es partout nicht auf ihre 20 hoch, da mehr getötet werden als nach kommen. Ich schätze mal irgendwo zwischen 20 und 30 Stück wird da die goldene Grenze sein.
Möglich ist aber auch, dass meine Lager schlicht voll waren. :D
Spiel doch so wie du es für richtig hältst. Desweiteren ist es doch völlig normal das das Zentrum einer Großstadt eine kompakte Bauweise vorgibt...
Bin von der männlichen Fraktion wo es eckig sein muss :D Runde Formen sind nicht so meins
So lang die Besitzer damit glücklich sind, soll´s mir ja recht sein. Es ist zum. dann positiv. Ich versteh halt nicht, wo dabei das "Spielen" bleibt. Und ja, meine erste Stadt, egal bei welchem Game, ist auch meist, allermeist, jaaaa guuuut, immer quadratisch. Muss ja auch die folgenden Siedlungen gut tragen können, bzw.deren Anfang möglichst leicht machen. Erst dann kann ich auch erst wirklich spielen. Ideen kosten halt was. Aber stimmt schon, was Du sagst. Ich fühl mich durch ML immer mehr versucht, es anderes probieren zu WOLLEN. Aber dazu müsste es noch ein wenig übersichtlicher werden. Man verliert dadurch im Lauf des Spiel oft den Überblick und muss immer wieder nachschauen, anklicken etc. was genau man da hingefuddelt hat.
deine Mühle im Wald ist ineffektiv. Du solltes beim Bau auf die Prozente achten die angezeigt werden wie effektiv sie ist. Da sie im Wald steht bekommt sie kaum Wind ab, sie brauch große freie Flächen ohne Häuser und Bäume ;)
Eine FRAGE, vielleicht hat jemand eine Antwort ? (Werde die Frage unter sämtliche Kommentare kopieren, erhöht die Antwort-Chance :)
Bei Beginn kann ja die Kronen-Verteilung variieren und bei den Wildtieren diese auf 40, anstatt 20, erhöhen. Meine Frage zu den Wildtieren ist in beiden Fällen relevant :
Ist es für eine schnellere Re-Population der Wildtiere lohnenswert den Wert der Schonung sehr hoch zu halten ?
Oder anders gefragt : Vermehren sich die Viecher schneller, wenn sie in höherer Anzahl vorhanden sind, oder ist das Wurscht - logisch wäre es ja.
Dann würde sich das große Vorkommen mit 40 natürlich lohnen, da man da die Grenze auf beispielsweise "36" setzen könnte, oder ähnlich und die Population sich durch die hohe Anzahl schnell erholt.
Weiß da jemand etwas Genaueres ?
....da es hier im Beitrag Eingangs nicht erwähnt wurde, die sehr gute Bodenfruchtbarkeit ist immer in jenen Gebieten, die nur ein großes Vorkommen (Krone) haben.
Danke für hoffentlich weiterhelfende Antworten und
alles Gute
Danke für die Info
Bei kleinen Dörfer funktioniert es gut mit nur Brennholz. Ab einer gewissen grösse schaffe ich es auch nicht mehr auf 100% beim Brennholz, obwohl ich über 1000 Stück im Lager habe.
Wenn ich was platziere und es erscheinen plötzlich "seltsame" Symbole, dann spiel ich einfach mal und probier sie aus. Dann krieg ich entweder raus:
A: "Schei..e, muss neu laden", oder B: "Hey, supi. Das geht ja auch!" Ich werd wohl nie verstehen, warum man so vielen Leuten, was sagen muss, obwohl man es sogar spielerisch, da passiert nix, selbst rauskriegen könnte.
Tipp für die Landwirtschaft : bei vielen Feldern lieber 2 Bauernhäuser bauen mit der Hälfte an Familien, als eines mit vielen Familien. VORTEIL: mit dem Pflug stehen dann doppelt so viele Ochsen für die gleiche Arbeit zur Verfügung. Der Personal ( Familien) - Aufwand bleibt dabei der gleiche.
Moin Moin ... Hab gehört du kannst keine Straßen Abreißen. Wenn du die Straße auswählst kannst du mit "ALT + L Maustaste" Straßen weg machen ;)
Die große geht nicht. Die ist vom Spiel fest vorgegeben
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Bei Beginn kann ja die Kronen-Verteilung variieren und bei den Wildtieren diese auf 40, anstatt 20, erhöhen. Meine Frage zu den Wildtieren ist in beiden Fällen relevant :
Ist es für eine schnellere Re-Population der Wildtiere lohnenswert den Wert der Schonung sehr hoch zu halten ?
Oder anders gefragt : Vermehren sich die Viecher schneller, wenn sie in höherer Anzahl vorhanden sind, oder ist das Wurscht - logisch wäre es ja.
Dann würde sich das große Vorkommen mit 40 natürlich lohnen, da man da die Grenze auf beispielsweise "36" setzen könnte, oder ähnlich und die Population sich durch die hohe Anzahl schnell erholt.
Weiß da jemand etwas Genaueres ?
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Also das mit dem Fleisch ist meiner Meinung nach der größte Witz überhaupt, das bisschen was da rum kommt ist sofort verbraucht, die einfachen Karottengärten machen schon um Welten mehr Nahrung...
Eine Frage- du hast keine Lagerhäuser im Zentrum? Wo stellt man die denn idealerweise hin? Direkt da wo die Ware produziert wird? Also auch bei den Beeren, Wildtieren, Holz? Beim Holz sieht man ja, dass Du alles ausserhalb hast. Wo wird dann alles andere für den Aussenhandel eingelagert, Waffen, Werkzeug, was du halt über den Händler verkaufen möchtest? Irgendwie krieg das bei mir mit der Logistik noch nicht so auf die Kette.
ich find es besser ein Lagerhaus neben die Produktionen so sind die Wege kürzer und es gibt nur einen langen zum Marktstand.
--- danke für die infos. aber ich finde das du den wichtigsten skillpunkt garnicht vergeben hast, den mache ich grundsätzlich immer als erstes rein. handelsrute kosten maximal 25.
Na ja. Da man so viel Geld hat ist das das meiner Meinung aktuell nicht so wichtig
@@danielwetzel4764echt? Also ich hab immer Geld Mangel 😢. Wie gehst du beim Geld vor?
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Bei Beginn kann ja die Kronen-Verteilung variieren und bei den Wildtieren diese auf 40, anstatt 20, erhöhen. Meine Frage zu den Wildtieren ist in beiden Fällen relevant :
Ist es für eine schnellere Re-Population der Wildtiere lohnenswert den Wert der Schonung sehr hoch zu halten ?
Oder anders gefragt : Vermehren sich die Viecher schneller, wenn sie in höherer Anzahl vorhanden sind, oder ist das Wurscht - logisch wäre es ja.
Dann würde sich das große Vorkommen mit 40 natürlich lohnen, da man da die Grenze auf beispielsweise "36" setzen könnte, oder ähnlich und die Population sich durch die hohe Anzahl schnell erholt.
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@@kontrar-der-unwahrheit2032 immer auf die hälfte einstellen von der gesammtmenge. das heist bei 20 tieren auf q0 und bei 40 tieren auf 20. dann ist sichergestellt das sie sich schnell genug fortpflanzen können.
Geld Probleme hab ich aktuell auch nicht
Marktplätze nicht so gross machen. Ist nach einer gewissen Zeit unpraktisch da die Häuser nicht richtig mit Nahrung, Brennholz etc beliefert werden können
hi, kann man die Produktion von einem Haus auch stoppen? wie z.b vom Schmied?
Pausetaste wenn Du aufs Haus klickst oben rechts mal versuchen.
@@howa9357ok lol da gibts eine pausetaste haha cool danke nicht gesehen
Sind die Äpfel immer noch verbugt ? Angeblich waren sie das am ersten Tag
Ich hab bei manchen Gebäuden das Problem, dass sie sich einfach nicht ans Straßennetz anschließen wollen obwohl sie das eigtl. mehrfach sind. Hab dadurch den Eindruck, dass diese Gebäude nicht richtig arbeiten bzw. gar nicht aber abreissen und neubauen hat da auch nix gebracht. Hat wer nen Tipp?
Und was findest du positiv und negativ bei dem Spiel?? Würde mich echt interessieren!! Danke das du immer so Klasse Videos machst!!!
Aktuell viele Bugs. Sehr nervig und negativ finde ich, das du keine shortcuts hast um Häuser zu wechseln! ZB für alle Höfe/ Wohnhäuser musst ständig alle einzeln anklicken! Oder oft findest du auch bestimmte Gebäude nicht weil sie alle sehr ähnlich aussehen
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Oder anders gefragt : Vermehren sich die Viecher schneller, wenn sie in höherer Anzahl vorhanden sind, oder ist das Wurscht - logisch wäre es ja.
Dann würde sich das große Vorkommen mit 40 natürlich lohnen, da man da die Grenze auf beispielsweise "36" setzen könnte, oder ähnlich und die Population sich durch die hohe Anzahl schnell erholt.
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Die Gärten sind zu klein und werfen nichts ab.
Wie bekommst du die "grünen Häuser" und die Infos dazu hin?
Grün zeigt an, dass sie komplett versorgt sind. Geht über den Marktplatz
Tab
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Dann würde sich das große Vorkommen mit 40 natürlich lohnen, da man da die Grenze auf beispielsweise "36" setzen könnte, oder ähnlich und die Population sich durch die hohe Anzahl schnell erholt.
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Bei "üppigen" Wildtiervorkommen kann auch das Gesetz "Jagdgründe" sinnvoll sein da dieses die Reproduktion der Tiere erhöht , jedoch aber den Feldertrag verringert.
Keine Ahnung ob sie dich schneller vermehren aber wenn du eine Krone bei Nahrung haben willst dann würde ich Beeren nehmen die wachsen im Sommer recht schnell, man kann es durch Skill verdoppeln und man kann Farbe für Kleidung draus machen
Wenn Du Deine Mühle auf freier Fläche baust ist sie deutlich effektiver.
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Oder anders gefragt : Vermehren sich die Viecher schneller, wenn sie in höherer Anzahl vorhanden sind, oder ist das Wurscht - logisch wäre es ja.
Dann würde sich das große Vorkommen mit 40 natürlich lohnen, da man da die Grenze auf beispielsweise "36" setzen könnte, oder ähnlich und die Population sich durch die hohe Anzahl schnell erholt.
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manchmal zeigt Dir beim Bau der Mühle das Spiel an, dass Du dennoch um die 98% Effizienz hast, obwohl es neben Bäumen steht 😂
Dieses Spiel ist einfach genial und wunderschön anzusehen. Aber ich habe seit gestern ein riesen Problem bei Neustart einer Map Schafen meine Bewohner nicht sich mit Brennholz und Nahrung zu versorgen die Lagerräume sind voll bis unters Dach ich habe 2 bis 3 Marktstände und mit je einem Stand pro Resurce doch selbst den Häusern direkt am Markt fehlt vor allem ständig das Brennholz und ich finde keine Lösung dafür
Das Problem kenn ich... 😅
Ich dachte, das würde sich hier vielleicht erklären, aber wohl doch nicht 🤷🏻♂️
Versuch es mit dem Kohle Skill. Ist im Video erklärt. Hat bei mir super funktiniert
Egal was ich tue, ich kann via Viehhändler keine Schafe oder ähnliches kaufen, ich hab zwar Bedarf eingetragen, aber ich bekomme trotz Weide und Schäfer einfach keine Schafe geliefert, vielleicht könntest Du den Handel mal in einem separaten Video erklären.....
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Oder anders gefragt : Vermehren sich die Viecher schneller, wenn sie in höherer Anzahl vorhanden sind, oder ist das Wurscht - logisch wäre es ja.
Dann würde sich das große Vorkommen mit 40 natürlich lohnen, da man da die Grenze auf beispielsweise "36" setzen könnte, oder ähnlich und die Population sich durch die hohe Anzahl schnell erholt.
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Ist der viehhändler besetzt?
Wurde die handelsroutine auf "Import"gestellt? und wurde der Überschuss entsprechend angepasst ?
das waren bei mir die gründe warum kein handel stattfand 😊
@@Imperialwolf24 ich kann alle Fragen mit JA beantworten, trotzdem gibt es kein Vieh für mich
@@chrislaubmann9927 das ist seltsam da es meiner Erfahrung nach die Knackpunkte sind dafür sind, du könntest versuchen ein komplett neues Gebäude zu errichten ggf. den spielstand neu zu laden und zu hoffen das es nur ein kleiner bug war.
nimmt keine karte die kein tiervorkommen üpig hat und halt landwirtschaft.
Warum seh ich das Spiel nicht im Store von der xbox
Weil's das bisher nur für PC gibt.
@@Thir0ck aber laut Google soll es auch für xbox kommen
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Dann würde sich das große Vorkommen mit 40 natürlich lohnen, da man da die Grenze auf beispielsweise "36" setzen könnte, oder ähnlich und die Population sich durch die hohe Anzahl schnell erholt.
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Ich kann es dir leider nicht beantworten, aber habe einen Tipp:
Wenn du im Internet die richtige Lösung haben willst, dann poste was falsches. Da kommt mit hoher Wahrscheinlichkeit jemand und korrigiert dich ;)
@@thetom8158
Kenne ich - aus politischer Aufklärungssicht heraus ^^
Da kommt auch immer irgendein Hansel aus seinem Loch gekrochen und rallt es nicht, das einfachste der Welt zu erledigen : Gesetze & solide Nachweise lesen .... und vor Allem : zu begreifen ! :D
alls gude
Ich würde meine Stadt wenn möglich in roten und orangenen Bereichen Bauen , damit kein fruchtbarer Boden zugebaut wird.
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@@kontrar-der-unwahrheit2032 Das habe ich mich auch schon gefragt, aber noch keine Antwort gefunden. Teste es einfach aus mal 12 Monate mit Einstellung 20 und dann mit Einstellung 35. Mehr kann ich da leider auch nicht sagen.
@@michis585
Danke für die Antwort - bleibt wohl nichts Anderes übrig.
alls gude
Also schön ist das nicht. Aber vermutlich seht effektiv
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Oder anders gefragt : Vermehren sich die Viecher schneller, wenn sie in höherer Anzahl vorhanden sind, oder ist das Wurscht - logisch wäre es ja.
Dann würde sich das große Vorkommen mit 40 natürlich lohnen, da man da die Grenze auf beispielsweise "36" setzen könnte, oder ähnlich und die Population sich durch die hohe Anzahl schnell erholt.
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Kein Ackerbau! Viel zu ineffektiv. Schafe vermehren sich Talent und Bogenproduktion! Garn und Bögen
Verkaufen - Nahrung importieren
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Oder anders gefragt : Vermehren sich die Viecher schneller, wenn sie in höherer Anzahl vorhanden sind, oder ist das Wurscht - logisch wäre es ja.
Dann würde sich das große Vorkommen mit 40 natürlich lohnen, da man da die Grenze auf beispielsweise "36" setzen könnte, oder ähnlich und die Population sich durch die hohe Anzahl schnell erholt.
Weiß da jemand etwas Genaueres ?
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@@kontrar-der-unwahrheit2032 oida, Du hast halt Dein Anliegen wirklich unter ALLEN Kommentaren gepostet 😂
@@Thephoenix1860
Na klar ! :)
Warum nicht ?
Schon eine "toter Mann"-Situation erlebt.... am Ende antwortet keiner, fühlt sich keiner angesprochen etc. Grund pp....
Lieber "einmal" mehr fragen, als verzagen ^^
alls gude
An Hässlichkeit nicht zu überbieten 😆