번개속성도 다른 속성만큼 딜뽑을 수 있는데 왜 안좋다고 하냐는 반응은 몽키매직님의 영향이 많다고 생각합니다. 전체 딜사이클을 이쁘게 돌리면 다른 조합만큼 딜을 뽑을 수 있지만 번개딜러 선호도가 낮은 것은 그만큼 편의성에서 떨어져서 문제인 것 같아요. 지스님 말씀처럼 쉴드상대로 힘든 부분과 과부하의 넉백에 불편함은 난이도를 상승시키는 부분임이 분명하고 한방딜을 지속딜로 이기려면 딜링시간을 최대화해야되는 피로도가 강제되기에 현메타에서 번개속성이 선호되지 않고 있다고 봅니다.
불과 번개가 만나 폭발을 일으킨다는 과부하의 컨셉상 몹이 날아가거나 밀리는건 괜찮다고 생각합니다. 실제로 저는 그 반응을 좋아해서 자주 몹들 날리면서 놉니다. 그렇지만 몹이 날아감으로 인한 불편함보다 딜적으로 유리한게 없으니 과부하 반응이 외면받는 것 같네요. 폭발의 컨셉인만큼 과부하 딜을 상향시켜주면 좋을 것 같습니다. 그리고 번개가 카운터가 없다는건 너무 공감합니다. 이건 필히 바뀌어야한다고 생각해요
이번 번개는 지난번 바위랑 비슷함. 이전에 종려때도 그렇고 어쨋든 신들 성능은 망하면 안되니까 한방딜 위주로 매커니즘을 돌릴수 있게 해서 와! 쎄다!!라고 생각하도록 만드는게 최우선이라고 생각한듯. 근데 결국 종려랑 라이덴 제외 바위, 번개 잘 안쓰는게 현실... 그리고 이미 라이덴을 이렇게 낸 이상 더이상 번개를 안 건들지 않을까... 그냥 포기하는게 빠를듯ㅜ 청아 미안하다 내가 심폐소생술이라도 해보려고 했는데 미호요가 널 버렸어ㅠㅠ
감전반응 상향 -> 당연히 라이덴도 버프를 받는 결과를 낳음. 라이덴 궁이 첫 1타가 전부가 아니라 뒤의 평평펑강x3도 데미지 지분이 상당한데(최소 궁 총 데미지의 50%.) 이때 (지금은 상대적으로 저평가받고있는) 격변섭딜들(행추나 코코미)을 기용하면 전보다 더더욱 지속딜 또한 강한 파티를 짤 수 있고(라이덴이 더더욱 모든 캐릭터와 어울리는 만능캐가 됨), 딜주작단원들은 다른 파티에 분배해줄 여유가 생김. (과부하 경직도 비슷한 맥락. 향릉 등.) 나도 라이덴 3돌에 전무까지 뽑았고, 1세대 번개 캐릭터들이 약하다는건 동의하지만 번개상향이(격변반응뎀 상향, 과부하 조정) 라이덴상향과 무관하다는 지스의 주장은 모순적이라고 개인적으로 생각함.
@@goodjob9358 사실 라이덴 입장에선 별 상관없음. 이미 원메인딜, 투메인딜 다 잘어울리는 갓캐라.. 지금은 격변반응뎀이 약해서 초전도효과가 의미있는 얼음메인딜(유라)과의 투메인딜 파티만 구성한다면, 격변반응뎀 상향 후나 과부하 조정 후에는 더 라이덴이 만능이 될거임. 말 그대로 물,불 안가리고 다 잘 어울리겠지?
현재 나선비경, 필드를 돌때 격변반응을 쓰며 뛰고 있는 사람입니다. 전 지금까지 대부분을 각청을 이용한 격변덱을 이용하여 게임을 하고 있고 나선비경도 대부분 격변반응을 주로 활용하여 깨고 있는 유저입니다. 개인적으로 현재 바라시는 점은 저도 마찬가지로 고쳐져야 한다고 생각합니다. 번분성유물은 진짜 고쳐져야 하는게 맞는 것 같습니다. E의 쿨타임을 줄인다는게 청록성유물이나 마녀성유물에 비해 너무 초라해보인다는게 제 의견입니다.(마녀는 피해량 증가하고 청록은 내성깍인데 번분은 E스킬 쿨타임 줄임. 이건 진짜 딱 어울리는 애들한테만 어울리는 성유물이고 모든 번개캐릭터가 쓰기에는 좀 그런 성유물이죠) 원소공명도 좀 구리긴합니다. 일단 원충문제를 해결해주는게 체감이 들긴하는데 불, 바위, 얼음, 바람에 비해서는 안좋아보입니다. (이건 원충10%를 추가로 넣으면 딱좋아보이죠.) 근데 번개를 너무 까주시지는 말아주세요. 충분히 쓰기 좋은 원소입니다. 잘쓰기만하면 충분히 활용가능하죠. 특히 과부화는 소형몹한테만 치명적이지 대형몹한테는 오히려 이득입니다. 제말은 그냥 소형몹이 있으면 벤티 데리고 가고(벤티없으면 그냥 하지마세요.), 대형몹있으면 그냥 패면 되는 겁니다. 격변반응중에서 데미지가 가장 높은게 과부화니까 활용만 잘하면 딜포텐은 충분히 나오는 거죠. 그리고 카운터 속성에서도 말할게 있는데 물은 불을 잘까지만 물은 얼음을 진짜 못깝니다. 불은 얼음을 잘까지만 물은 진짜 못까죠. 하지만 번개는 물이 불을 까는것 만큼은 아니지만 그래도 불이 물을 까는것 보다 잘깝니다. 즉 카운터속성이 따로 없어도 충분히 잘깔수있다는 것입니다. 뭐 이건 제 채감상 느끼는 거라서 모두가 그런 건 아닐지 모르겠지만 저는 카운터속성이 없는것도 장점이 될수있다고 생각합니다. 마지막으로 여러분 번개 혐오를 멈춰주세요. 한번 진짜 제대로 써보면 충분히 쓰기 좋습니다.
1. 라이덴출시에 재미있게 즐기기만 하고 있었는데, 이런 문제가 아직 남아 있었군요. 확실히 하루 빨리 번개원소 자체의 문제점이 개선되어야 한다는 점에 동의합니다. 2. 과부하 폭발로 밀려나는건 그 자체로 재미있는 작용이라고 생각합니다. 확실히 성능이나, 혹은 성능이 곧 재미라고 생각하면 확실히 과부하 넉백이 삭제되어야겠지만, 폭발로 이를 날리는 행위 자체가 재미있게 느껴질 때도 있습니다. 과부하를 노릴 경우에 한해서 사용할 성유물이나 번개공명에 폭발넉백 억제효과 같은게 붙어서 나온다면 그나마 타협안이 될런지는 모르겠네요. 3. 다른분들 글도 읽어보다 보니 확실히 미호요가 신경써줄것은 번개를 이용한 보호막 깨기인 것 같습니다. 심연메이지 물 보호막을 깨는게 너무 느려지면 dps나 나선비경 36별은 고사하고, 그냥 게임 자체가 너무 하기 싫어집니다. 최소한 원소반응이든 뭐든 물 보호막이라도 어떻게든 빨리 깨도록 보조해줄 필요가 있는것 같습니다.
실드 카운터 못치는거랑 넉백은 확실히 개선이 필요하긴 하겠네요 라이덴도 사실상 조합에서 원충 목적과 단순 고스펙으로 인한 높은 딜링능력으로 들고다니는거지 속성 때문에 이득을 본다는 경우는 확실히 드물기는 합니다.. 오죽하면 라이덴의 사기적인 메커니즘과 딜능력을 번개 속성을 넣어서 밸런스를 맞췄다 라는 느낌이 들정도로 메리트가 별로 없는 속성이라 생각이 듭니다
솔직히 라이덴을 제외한 번개 캐릭터로도 36별 클탐 문제없이 잘 돌아가기 때문에 딜적인 부분에서는 딱히 개선을 바라진 않습니다. 하지만 속성 배리어 카운터에 대해서는 공감합니다. 대다수의 비경에 번개를 카운터치는 몹이나 디버프를 배치하고있고, 번개가 이득을 볼 수 있는 속성이 지극히 제한적이라는게 큰 문제라 생각합니다. 하다못해 심연사도가 번개로 카운터 칠 수 있었다면 지금보다는 범용적으로 많이 쓰였겠죠. 솔직히 지금은 물속성조차 번개보다는 얼음으로 카운터치는 상황이고요. 나선 버프로는 맨날 불 얼음 데미지 증가를 넣어주면서 번개에 대해서는 관심이 있긴 한건가 생각이 들 뿐입니다. 하다못해 차후 나올 풀원소조차 번개랑 유의미한 원소반응을 내지 못한다? 그러면 정말 실망스러울 것 같습니다.
영상에서 언급한 상향안은 특정 성배나 공명효과를 전제로 하는데다 번개 속성의 특징을 희석해버리는 거라 에바인 것 같고, 그런걸 만족하면서 상향이 되려면 기본적으로 - 과부하는 충격 속성 데미지이자 불 데미지로 들어가는데 충격으로 인한 데미지 치고는 데미지가 약하다고 생각되기에 과부하 반응의 직접 데미지 증가 또는 부가 데미지 증가가 필요하다고 보고, 과부하 반응 시 불 속성 데미지를 받는 것이므로 불 원소 부착은 남아있는게 맞다고 봄. 즉, 과부하는 원자폭탄처럼 전기 원소만 공급되면 알아서 연쇄 폭발을 일으켜서 날아가든 말든 상관 없어야 한다고 봄. 최종적으론 연속으로 공중으로 공중으로 날아갔기 때문에 낙뎀으로 마무리가 됨. - 감전은 일종의 화상이기 때문에 번개원소 공명 효과처럼 물 원소 부착이 빠르게 날아가는게 맞는데 화상으로서의 효과가 발생하지 않기 때문에 데미지가 애매한거라고 봄. 따라서 감전 반응 발생 시 물 원소 부착은 빠르게 날아가는 대신 증발데미지도 추가로 들어가는게 맞다고 봄. 따라서 물 원소 공급만 계속 된다면(물 위에 있다던가) 감전+증발데미지를 지속적으로 받는게 맞다고 봄. - 초전도의 과학(물리)적 특성을 생각했을 때 저항 없이 전자가 지나가는 것이기 때문에 일종의 감전이면서 화상(전자 이동시 저항으로 인한 열 발생)은 발생하지 않는 것이 감전과 다른 점인데, 초전도에서 방깎은 어떤 원리로 생각하고 적용한 것인지 모르겠으나 그건 그렇다 치고, 대량의 전자가 빠르게 지나가는(지나갈 수 있는) 개념이므로 방전이 매우 빠른 것이기에 감전과 달리 반응 시 번개원소는 바로 사라지는게 맞고 반면에 열 발생이 없는 것이므로 얼음 원소는 부착 상태를 유지해야 한다고 봄. 동시에 감전반응보다 빠르게 주변 얼음원소 부착 대상에게 초전도 연쇄 반응이 터지는게 맞다고 보며, 그 주변 물원소 부착 대상(바닥에 물 같은거라도)이 있다면 감전까지도 바로 연결돼야 됨. 즉 전기의 영향력 범위를 얼음원소 부착 범위만큼 제로 디스턴스로 만들어주는게 초전도의 특성에 맞아떨어진다고 봄, 그리고 보통 감전 생각하면 전기가 통하는 동안은 전자의 이동 때문에 움직이는게 불가능한 정도가 아니라 현재 상태로 본딩이 되는게 맞기 때문에 감전보다 강력한 효과가 발생돼야 되는데, 화상데미지가 들어가는 감전과 달리 초전도 자체는 화상데미지가 없고 연속 틱이 들어가는 개념이 아니므로 감전처럼 스킬 캔슬 기능은 없으나 라이덴 쇼군(에이)의 이미지와 비슷하게 초전도 반응이 발생한 대상에게는 경직의 상위 개념으로 시간정지에 해당하는 효과가 뜨는게 합리적이라고 봄. 스킬 캔슬이 발생하지 않는 시간 정지이므로 석화에 가까우나 방전 속도가 빠르기 때문에 단 0.5초 정도의 경직만이 생기지만, 얼음원소 부착은 유지되기 때문에 얼음원소 부착이 해제될 때 까지 지속적인 번개원소 공급이 추가되면 석화 수준의 경직상태를 만들어주는 것이고, 빙결상태의 경우 이미 경직 상태이기 때문에 별 다른 효과는 업는게 맞을 듯. 다만 여기까지의 내용에서 이미 초전도 상향이 들어간거니 방깎을 초전도 반응 전체가 아닌 빙결상태의 적에게 번개원소 전달 시에만 적용하는걸로 축소시키는게 합리적으로 보이고, 만약 물 위라면 빙결이 유지되는 동안은 초전도(방깎+약뎀), 빙결이 해제되면 감전(경직+캔슬+약뎀)으로 들어가는 식의 효과가 되니 물 위에서 불원소 딜 보다는 시간면에서 딜 시간이 좀 더 걸리지만 안정적으로 순삭이 가능하지는셈. 이렇게 원소간 반응을 유의미한 수준으로 끌어올리는게 원신이라는 게임에 적합한 상향 방향성이라고 생각되네요. 그리고 추가로 번개원소 공명에서 원소입자 생성 쿨을 1초라도 단축시켜 주는게 맞을 듯.
저는 번개라기 보다는... 현재 유튜버들 과금러 기준의 컨텐츠 영상 제작이 많아서 소과금유저라 명함 기준에서의 캐릭터를 평가 해야 어느정도 감이 오는데... 유튜버들이 평가후 좋다고 말해서 명함 뽑고 4성무기들고 얍얍 해봤자 그만한 딜도 안나오고... 실망했던 적도 많았음 원신 오픈후 초~중반까지... 개인적으로 3가지 정도 상향을 바라고 있습니다. 1. 1세대 캐릭터 상향 (다이 각청 클레 타탈 치치 모나 진) 2. 성유물 개같은 파밍 3. 파티 공명 시스템 개편 (2속성이면 해당속성 딜은 기본으로 + 추가가 되어 더 좋아졌으면 함) 분명 어느정도 쓸만한 캐릭도 포함 되어 있지만... 스킬 갯수라던지 타탈은 정말 손봐야될 캐릭이고... 예전 캐릭터 들도 꾸준히 쓸수 있겠끔 손좀 봐야된다고 생각함
번개가 상향 되더라도 라이덴이 가지는 이득은 미미할걸요? 왜냐면 라이덴이 지금 넣는 극딜은 상당히 제한적인 상황에서 나오는거고 여기에 조합이 강제되는 편이잖아요.게다가 데미지로만 긍부를 보구요 근데 번개 상향이 이루어 진다 하더라도 데미지 자체에 상향이 아니라 격변반응 개편으로 간다면 라이덴이 이로인해 얻는 이득은 거의 없는거죠.
5:36 내가 이것때문에 라이덴 1돌하고도 멈춘거지. 이제 번개 전문딜러 야에 미코 성능에 달렸다. 미호요가 라이덴을 저렇게 낸만큼 다음 번개 전문딜러는 어떻게 내는지 보자고 ㅋㅋ 개인적으로 미(코), 코(코미), 사(유), 라(이덴) 이나즈마 조합 기대중입니다. 내용이 다소 민감하여 악플러들이 몰려올것 같은데 소신있게 자기 의견을 내주신 G스토리님께 감사말씀드립니다.
동의합니다. 다만 1번 제외하고는 어떻게든 라이덴에게 간접버프가 될 거 같긴 하네요 이친구 한방딜이 중점이라곤 하지만 지속적으로 번개뿌려주는 섭딜역할도 너무 잘해서.. 근데 정말 번개 상향은 필수인 것 같아요 일단 과부하는 그래도 원딜러들이라도 쓰는데 초전도는 현재 5성캐중 유라 아님 쓸애가 없죠.. 그리고 번개 원소 공명은 약간 원충 옵션 고려한 거 같은데 현재로선 너무 애매하죠…
원마 라이덴에 카즈하 베넷 + 요미를 조합하여 사용하는 사람입니다 개인적으로 확실히 라이덴 e는 확정 후속타라 많은 경우의수에서 라이덴이 후속타를 수행하여 높은 과부하 데미지를 볼 수 있습니다 원마 900라이덴에 청록 4셋 카즈하 기준 1만9천 정도 나옵니다 또한 카즈하q 베넷q로 인한 과부하로도 역과부하 반응을 최대한 줄이는 쪽이죠 카즈하를 사용하여 과부하를 사용하면 상당히 좋음을 알 수 있습니다 이 말은 즉 과부하 데미지는 상당히 높다 12-1 전반부 노부시 3명 기준으로 이야기 하자면 요미 q 베넷q 라이덴 e 하는 순간 3명에게 각각 1만9천에 가까운 과부하가 박힙니다 과부하는 범위 데미지라 각각 1만 9천이지만 결국 총 딜은 4만8천이라는 데미지가 박히죠 따라서 전 과부하 단점은 튕겨나간다 하나뿐이라고 생각합니다 하지만 이 또한 장점으로 바뀔 수 있는것이 1. 요미를 사용하여 단점을 카바한다 - 원거리 불딜러를 사용하여 최대한 추적에 시간을 덜씁니다 2. 카즈하를 사용한다 - 카즈하 e낙공을 사용하여 묶어두고 겹쳐서 과부하를 우겨 넣는다 3. 모션을 캔슬시킨다 저도 초반에 인식이 많이 안좋은 과부하 였으나 결국 어느정도 파티 조합을 짜면 생각보다 장점이 많다는 것을 알았습니다 물론 100% 만족하는 것은 아닙니다 단지 인식이 너무 안좋아서 그것을 조금 개선해보고 싶어서 글을 적어봅니다 저도 리사맘으로 시작을 하였고, 번개의 단점을 잘 알고 또한 번개 전혀 없이 게임을 해도 전혀 불편한게 없는것을 알고 있습니다 번개를 개선, 상향한다면 물론 좋지만 우리가 사용하지 않는 새로운 방식으로 조합을 짜고 플레이를 해보는 것 또한 새로운 방법인듯 합니다 과부하 내부쿨 때문에 고민이면 요미 라이덴(원마) 행추 베넷 사용도 좋습니다 과도한 물부착으로 인하여, 증발, 과부하, 감전을 노리는 덱입니다 이 또한 감전 틱당 최소 8천 이삭씩(2틱) 박히며 상당히 딜링이 좋다고 볼 수 있습니다 물론 라이덴 고돌파 분들은 해당되는것이 아니라 어디까지나 명함 라이덴 기준입니다 명함 케릭터들 대리고 12-1 기준 42초컷 정도 기준이면 상당히 클리어 타임이 준수하다고 판단합니다 감전과 과부하는 원마가 받쳐주지 않으면 오히려 손해보는 것이 있지만 반대로 파티 조합과 새로운 셋팅으로 원마를 채워서 사용한다면 상당히 좋은 반응임은 분명합니다 게임을 즐기는 사람들이 다 고돌파 케릭을 가지고 있는것이 아니고 누구나 다 전무를 가지고 있는 상황이 아니기에 다양한 방법과 셋팅 연구가 중요한 시점에서 너무 증발, 융해의 증폭 반응만을 바라보는 것이 조금은 슬픕니다 과부하 라는것은 벤티나 카즈하가 없을떄, 본인의 원마가 낮을 때, 소형몹들을 상대할때 는 단점이 되지만 중형 이상의 몹과, 벤티나 카즈하가 있거나, 원마가 받쳐준다면 충분히 좋은 딜량의 원소 반응이라고 봅니다 단지 그냥 억까 하려고 댓글을 단게 아니라 저처럼 생각하는 사람도 있다는 것을 알려드리고 싶었습니다 영상은 항상 잘 보고있습니다 감사합니다
저도 다양한 방법, 세팅을 통해 연구가 진행된다면 인식이 꽤 바뀔거라 생각합니다 미호요도 단순 딜뻥 한방딜 메타만을 쓰길 원하지는 않을 것 같습니다 다양한 파티를 짜는 재미 또한 원신의 재미 중 하나라고 봅니다 번개 원소공명, 라이덴, 번개행자를 보면 아마 번개속성이 원충을 보조하도록 컨셉을 잡은 것 같은데 향후 미호요가 어떻게 밸런스를 잡아나갈지 지켜봐야겠네요
대부분 동의합니다만, 번개 원소 반응 데미지가 약하다고는 생각하지 않습니다. 격변이 치명타가 적용되지 않는만큼 고점이 낮은건 분명합니다만, 캐릭터 5성 6돌+5성무기 5제 하는 입장까지는 아니고, 보통 명함 5성, 명함 5성 무기 정도 하는 입장에선 성유물이 극종결이더라도 그 고점보기 힘듭니다. 어차피 DPS나 나선 클리어 타임 따져보면 불 얼음 딜러와 별 차이 없습니다. 예전에는 차이가 있던 시절도 있었죠. 다만 지난 원소마스터리와 격변딜 패치 이후 거의 다 따라잡았습니다. 하지만 이 부분은 아직도 과거의 인식의 차이가 제일 크다고 봅니다.
@@sayworld369 원마가 공퍼나 피증 치명타쪽에 비해서 아직도 가치가 낮은건 사실입니다만, 저평가 되고있는 부분도 분명히 있습니다. 번개는 아닙니다만 벤티도 기존 공바치 세팅에서 극종결이 아닌이상 원마둘둘이 데미지가 더 나온다는 연구결과도 있구요. 그리고 원마를 주옵으로 잡지 않는다는게 주류긴 합니다만, 이미 스스로 계산기 두들겨보고 있는 제 입장에서는 호두나 클레 같은 불딜러도 치명타세팅 조금 깎아서 원마 챙기는게 딜이 잘 나온다는건 체감하고 있습니다. 다만 어차피 나선 클리어 타임엔 큰 영향이 없다는거 뿐이죠.
근데 저는 과부하를 이용해 큰 몹들 기술?쓰려할때 밀리거나 움찔시켜 캔슬시켜줘서 다이루랑 피슬이랑 만족하고 쓰고있는데..캔슬안되는 몹은 빙결조합으로 ㅋ 라이덴 나오기전까지 항상 아쉬웠던게 번개랑 불의 과부하를 계속 유지 시키고싶었는데 피슬의 오즈로는 원소반응 유지력이..근데 라덴이 딱!! 너무 만족하는데..뭐 유툽에는 좋은 캐릭으로 궁으로 모으고 캐릭변경하고 궁쓰고 한번 돌리면 애들 녺고 그러는데..저는 그에 비해 많이 약하고 캐릭도 좋은게 없어 잘 모르겠지만..상황에 맞게 쓰면되고..번개 순위가 낮은건..뭐 밀쳐내는 부분도있지만 그동안 바람땅불물얼음에 비해 좋은 캐릭이? 잘안나왔던거로 생각됨 각청시절만해도 좋다싶으면 다들 쓰게되고 또 그보다 좋은 ?조합상 효율이 더좋은 챔프가 나오면 또 그것 쓰고 그런거죠 라덴경우도 번개지만 괜찮네? 그러니 유저들이 또 쓰게되는거고..스토리도 바람 땅 번개 까지왔는데 앞으로 물 얼음 풀 불 스토리까지 가다 보면 바람이나 땅이 하위권이 될수도 있는건데 그때마다 벨런스?애기하면 이게임 리니지보다 더 심오해짐
저는 제 생각이 무조건 옳다고 생각하진 않습니다.
다만 번개는 상향이 필요하다고 생각합니다.
맞아요 라이덴 쇼군 으로 스펙 찍누를 해버려서 번개는 뒷전으로 되버릴거 같은 안좋은 느낌이 들어요!
ㅈ개가 괜히 ㅈ개인것이 아니죠.
왜 우인단에는 4속성 카운터 제대로 넣어놓고 심연에는 안넣어줬는지 이해가안갑니다 진짜로다가..
번개속성도 다른 속성만큼 딜뽑을 수 있는데 왜 안좋다고 하냐는 반응은 몽키매직님의 영향이 많다고 생각합니다. 전체 딜사이클을 이쁘게 돌리면 다른 조합만큼 딜을 뽑을 수 있지만 번개딜러 선호도가 낮은 것은 그만큼 편의성에서 떨어져서 문제인 것 같아요. 지스님 말씀처럼 쉴드상대로 힘든 부분과 과부하의 넉백에 불편함은 난이도를 상승시키는 부분임이 분명하고 한방딜을 지속딜로 이기려면 딜링시간을 최대화해야되는 피로도가 강제되기에 현메타에서 번개속성이 선호되지 않고 있다고 봅니다.
@앞병 라이덴도 격변딜을 하는 건 맞지만 북두 피슬에 비하면 민망할 정도의 저조한 퍼포먼스라서 상대적인 개념으로 말씀하신거같아요
@앞병 '상대적'
정말공감함. 난 미호요가 이악물고 번개상향안해주면서 라이덴만 좋게 내는게 너무 괘씸해 보임. 라이덴은 그냥 캐릭터 자체스펙이 뛰어난것 뿐임. 번개의 나라인 이나즈마까지왔는데 여기서 번개 안고치면 앞으로도 섭종까지 좆개일 가능성농후함
불과 번개가 만나 폭발을 일으킨다는 과부하의 컨셉상 몹이 날아가거나 밀리는건 괜찮다고 생각합니다. 실제로 저는 그 반응을 좋아해서 자주 몹들 날리면서 놉니다. 그렇지만 몹이 날아감으로 인한 불편함보다 딜적으로 유리한게 없으니 과부하 반응이 외면받는 것 같네요. 폭발의 컨셉인만큼 과부하 딜을 상향시켜주면 좋을 것 같습니다. 그리고 번개가 카운터가 없다는건 너무 공감합니다. 이건 필히 바뀌어야한다고 생각해요
저도 이 의견에 동감이에요 튕겨나가는 컨셉은 잘 맞지만 딜이 너무 애기같다는거ㅠㅠ튕겨나가는건 조정 안해줘도 되니 과부하 딜을 좀 올려줬으면 좋겠어요
좋은 내용이네요. 꼭 개발진들이 봤음 좋겠는데... 솔찍히 저만해도 번개 캐릭이 쌓여가고 있는데 육성을 주저하게 됩니다. 각청, 레이저, 사라, 북두, 피슬, 리사... 각청빼고 모두 풀돌인데 피슬 말고는 손이 잘 안가요. 아. 라이덴도 제외.
번개를 상향하라 했더니
좋은 번개 캐릭을 2개낸 미호요...
억까인줄 알았는데 다 공감되는 말들이네요
확실히 라이덴 빼곤 번개들이 많이 고통받고있어요...ㅠㅠ뭔가 미호요가 변화나 버프를 해줘야 할듯 싶네요(예시로 옵치랑 롤 든것도 적절한듯)
아무리 번개가 원충 쪽으로 포커싱이 있다고 해도 버프는 진짜 필요합니다 ㅠㅠ
1:26 그 와중에 각청 6% ㅋㅋ 처참하네
근데 미호요 애들은 번개 상향보단 앞으로 출시하는 애들 라이덴급으로 내면 된다고 생각 할 거 같음
그게 수익에도 훨씬 이익일테니
일단 개선여지가 있는게 라이덴이 나와도
최근 몇 년 동안 번개속성 신의 눈이 부여되지 않는다는 것을 라이덴이 몰랐다는 스토리가 있음. 추후 스토리에서 해결해서 번개 속성을 해결해주지 않을까?
엌ㅋㅋ 신박
그쵸 라이덴 음성 신의눈에 대해서에 보면 그렇게 나와있죠
그리고 신의눈대한 떡밥도.....
이것이 번개다 희망편이네요.
이번 번개는 지난번 바위랑 비슷함. 이전에 종려때도 그렇고 어쨋든 신들 성능은 망하면 안되니까 한방딜 위주로 매커니즘을 돌릴수 있게 해서 와! 쎄다!!라고 생각하도록 만드는게 최우선이라고 생각한듯. 근데 결국 종려랑 라이덴 제외 바위, 번개 잘 안쓰는게 현실...
그리고 이미 라이덴을 이렇게 낸 이상 더이상 번개를 안 건들지 않을까... 그냥 포기하는게 빠를듯ㅜ 청아 미안하다 내가 심폐소생술이라도 해보려고 했는데 미호요가 널 버렸어ㅠㅠ
불>얼음>번개>물>불 상성인줄 알았는데 번개가 카운터 제대로 못치니까 물속성몹이 제일 까다로워졌음 그와중에 번개는 불한테도 카운터맞고
물속성 얼음으로 잡혀요
@@brucepark7257 난독?
@@JH-qy3br 이분이 상성관계에서 번개로 카운터 잘 안되서 물속성이 까다롭다고 하시길래 얼음이 카운터라고 말씀드린 것 뿐인데 이렇게 시비를 거시네요 ㅎㅎ;;...
와 이게 지스님의 진심인가 영상퀄 ㄷㄷ
오옹..영상잘봤구 분석엄청잘했당ㄷㄷ진짜 영상에나오는 번개문제점들 너무공감돼고
확실히 이제는 라이덴나오고 번개상향이절실하고 필요하다고느꼉..
라이덴이 너무 좋기 때문에 번개 상향이 아닌 기존 번개캐릭들 하나하나 상향해줘야 함
한번 일하면 될 것을 두번도 아니고 몇번할듯 ㅋㅋ
최소한..번개 애들도.. "와 붕괴 번개 만큼 아니지만" 번개 도 좋구나..이런반응들이 많앗으면 좋겠군요..
감전반응 상향 -> 당연히 라이덴도 버프를 받는 결과를 낳음. 라이덴 궁이 첫 1타가 전부가 아니라 뒤의 평평펑강x3도 데미지 지분이 상당한데(최소 궁 총 데미지의 50%.) 이때 (지금은 상대적으로 저평가받고있는) 격변섭딜들(행추나 코코미)을 기용하면 전보다 더더욱 지속딜 또한 강한 파티를 짤 수 있고(라이덴이 더더욱 모든 캐릭터와 어울리는 만능캐가 됨), 딜주작단원들은 다른 파티에 분배해줄 여유가 생김. (과부하 경직도 비슷한 맥락. 향릉 등.) 나도 라이덴 3돌에 전무까지 뽑았고, 1세대 번개 캐릭터들이 약하다는건 동의하지만 번개상향이(격변반응뎀 상향, 과부하 조정) 라이덴상향과 무관하다는 지스의 주장은 모순적이라고 개인적으로 생각함.
코코미가 섭딜이라기엔 구조적으로 메인딜에 가깝다고 생각함
@@goodjob9358 사실 라이덴 입장에선 별 상관없음. 이미 원메인딜, 투메인딜 다 잘어울리는 갓캐라.. 지금은 격변반응뎀이 약해서 초전도효과가 의미있는 얼음메인딜(유라)과의 투메인딜 파티만 구성한다면, 격변반응뎀 상향 후나 과부하 조정 후에는 더 라이덴이 만능이 될거임. 말 그대로 물,불 안가리고 다 잘 어울리겠지?
@@hyunlee8250 난 개인적으론 격변데미지는 충분하다고 보고 오히려 원소공명이나 실드 깨는 효과가 버프받아야한다고 생각함
@@goodjob9358 나는 격변데미지도 부족한게 맞다고 봄 ㅇㅇ 근데 단지 지스가 말하는 번개상향(격변뎀상향, 과부하 조정, 원소카운터)가 이루어졌을때 라이덴이 혜택을 보지 않는다는건 모순이라는거임
현재 나선비경, 필드를 돌때 격변반응을 쓰며 뛰고 있는 사람입니다. 전 지금까지 대부분을 각청을 이용한 격변덱을 이용하여 게임을 하고 있고 나선비경도 대부분 격변반응을 주로 활용하여 깨고 있는 유저입니다. 개인적으로 현재 바라시는 점은 저도 마찬가지로 고쳐져야 한다고 생각합니다. 번분성유물은 진짜 고쳐져야 하는게 맞는 것 같습니다. E의 쿨타임을 줄인다는게 청록성유물이나 마녀성유물에 비해 너무 초라해보인다는게 제 의견입니다.(마녀는 피해량 증가하고 청록은 내성깍인데 번분은 E스킬 쿨타임 줄임. 이건 진짜 딱 어울리는 애들한테만 어울리는 성유물이고 모든 번개캐릭터가 쓰기에는 좀 그런 성유물이죠)
원소공명도 좀 구리긴합니다. 일단 원충문제를 해결해주는게 체감이 들긴하는데 불, 바위, 얼음, 바람에 비해서는 안좋아보입니다. (이건 원충10%를 추가로 넣으면 딱좋아보이죠.)
근데 번개를 너무 까주시지는 말아주세요. 충분히 쓰기 좋은 원소입니다. 잘쓰기만하면 충분히 활용가능하죠. 특히 과부화는 소형몹한테만 치명적이지 대형몹한테는 오히려 이득입니다. 제말은 그냥 소형몹이 있으면 벤티 데리고 가고(벤티없으면 그냥 하지마세요.), 대형몹있으면 그냥 패면 되는 겁니다. 격변반응중에서 데미지가 가장 높은게 과부화니까 활용만 잘하면 딜포텐은 충분히 나오는 거죠. 그리고 카운터 속성에서도 말할게 있는데 물은 불을 잘까지만 물은 얼음을 진짜 못깝니다. 불은 얼음을 잘까지만 물은 진짜 못까죠. 하지만 번개는 물이 불을 까는것 만큼은 아니지만 그래도 불이 물을 까는것 보다 잘깝니다. 즉 카운터속성이 따로 없어도 충분히 잘깔수있다는 것입니다. 뭐 이건 제 채감상 느끼는 거라서 모두가 그런 건 아닐지 모르겠지만 저는 카운터속성이 없는것도 장점이 될수있다고 생각합니다.
마지막으로 여러분 번개 혐오를 멈춰주세요. 한번 진짜 제대로 써보면 충분히 쓰기 좋습니다.
이글보고 오늘 12층에서 라이덴 번개팟 굴리다가 1층깨는데 3시간 지나갔습니다
결국 나선이 댁풀갖추고하는 최종컨텐츠라는걸 감안하면
물쉴드에 얼음가져가고 불쉴드에 물가져가는게 클탐에 도움이되고
메타상 번개가 버려지는게맞죠.
이건 우인단처럼 쉴드가 4속성이 돌아가면서맞물리게까지는게 맞다고봅니다.
이 글 보고는 농담이지만 진짜 3시간 하니까 번개딜 1/4토막나는 디버프있어도 9별로 깨지긴하더군요
@@mids6966 저렇게 예쁜 번개 캐릭터들이 안쓰이고 다이루크 베넷 행추가 쓰이는것에 다 이유가있는거죠
이것도 솔찍히 맞는 말이죠...저도 물봉독자 쉴드깔때는 얼음쓰니까 ㅋㅋ
1. 라이덴출시에 재미있게 즐기기만 하고 있었는데, 이런 문제가 아직 남아 있었군요. 확실히 하루 빨리 번개원소 자체의 문제점이 개선되어야 한다는 점에 동의합니다.
2. 과부하 폭발로 밀려나는건 그 자체로 재미있는 작용이라고 생각합니다. 확실히 성능이나, 혹은 성능이 곧 재미라고 생각하면 확실히 과부하 넉백이 삭제되어야겠지만, 폭발로 이를 날리는 행위 자체가 재미있게 느껴질 때도 있습니다. 과부하를 노릴 경우에 한해서 사용할 성유물이나 번개공명에 폭발넉백 억제효과 같은게 붙어서 나온다면 그나마 타협안이 될런지는 모르겠네요.
3. 다른분들 글도 읽어보다 보니 확실히 미호요가 신경써줄것은 번개를 이용한 보호막 깨기인 것 같습니다. 심연메이지 물 보호막을 깨는게 너무 느려지면 dps나 나선비경 36별은 고사하고, 그냥 게임 자체가 너무 하기 싫어집니다. 최소한 원소반응이든 뭐든 물 보호막이라도 어떻게든 빨리 깨도록 보조해줄 필요가 있는것 같습니다.
번개속성이랑 풀속성이랑 상성이 있는거 같습니다
나선비경에서 번개메이지가 풀원소가 붙으면 쉴드가 바로 사라지더라고요
풀지역까지 존버? ㄷㄷ
@@신비-t2q 다음지역이 풀원소고 풀원소 캐릭 출시 대기 중이니 존버
그건 풀이 번개에 강한것이지, 번개가 풀에 강한것이 아니지 않나요...?
@@여행사람 전 그냥 그런 반응이 있다고 말했던거에요
그러고보니 확실히 라이덴 뽑고 개쎄다! 이러다보니 번개 은근 좋다는 인식이 박혀있었다... 우리 불쌍한 각청 꺼내보니 번개 개 구데기인데...
실드 카운터 못치는거랑 넉백은 확실히 개선이 필요하긴 하겠네요
라이덴도 사실상 조합에서 원충 목적과 단순 고스펙으로 인한 높은 딜링능력으로 들고다니는거지 속성 때문에 이득을 본다는 경우는 확실히 드물기는 합니다..
오죽하면 라이덴의 사기적인 메커니즘과
딜능력을 번개 속성을 넣어서 밸런스를 맞췄다 라는 느낌이 들정도로 메리트가 별로 없는 속성이라 생각이 듭니다
이정도 사기 스펙 가진 캐릭이 바보속성으로 이정도면 불속성이었으면 호두가 스스로 관에 들어가야할 지경일걸요? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
솔직히 라이덴을 제외한 번개 캐릭터로도 36별 클탐 문제없이 잘 돌아가기 때문에 딜적인 부분에서는 딱히 개선을 바라진 않습니다.
하지만 속성 배리어 카운터에 대해서는 공감합니다. 대다수의 비경에 번개를 카운터치는 몹이나 디버프를 배치하고있고, 번개가 이득을 볼 수 있는 속성이 지극히 제한적이라는게 큰 문제라 생각합니다.
하다못해 심연사도가 번개로 카운터 칠 수 있었다면 지금보다는 범용적으로 많이 쓰였겠죠. 솔직히 지금은 물속성조차 번개보다는 얼음으로 카운터치는 상황이고요.
나선 버프로는 맨날 불 얼음 데미지 증가를 넣어주면서 번개에 대해서는 관심이 있긴 한건가 생각이 들 뿐입니다.
하다못해 차후 나올 풀원소조차 번개랑 유의미한 원소반응을 내지 못한다? 그러면 정말 실망스러울 것 같습니다.
번개 캐릭에 강원소부여캐릭이 없는것도 좀 크다고봐여
번개 지속부여캐릭이 피슬 북두뿐이었는대 예네둘다 약원소라 쉴드잘못까고
라이덴은 쉴드에 e스킬이안들어가서 효과반감되고
청이도 약부여라..
레이저는 물리딜러니 넘어가고 리사는 걍 나락갔고..
리사를 키운 사람의 영혼을 담은 외침. 아니 비명 잘 들었읍니다.
비꼬는거 아니시죠?
@@_Star_Dust 선생님이 그렇게 보려고 해서 그렇게 보이는 겁니다.
근데 과부하 컨셉이 불+번개=폭발 인데 펑펑 터지면서 찔끔 찔끔 경직만 되면 그건 영 그림에 안 맞는거 아닌가요?
빙결이나 경직이나 거기서 거기라고 빙결된 적이 감전된 사람마냥 제자리에서 부들거리면 이상하듯 폭발이 펑펑터지는데 소형몹도 제자리에서 찔끔찔끔 거리고 있으면.. 성능은 좋을지 몰라도 몰입은 확 깰것 같네요
구지통통튈필요없이 그자리에서 에어본만시켜도되겠죠그럼..
@@mids6966 그것도 괜찮죠 딱 그 정도면 나쁘지 않지만 제 자리 잠깐 경직은 역시 시스템적 편의를 위해 컨셉을 완전히 뒤집어 엎는거라.. 아니면 데미지 상향도 괜찮을거 같네요
@@벽오름 데미지는솔직히기대도안해요
그냥 튕겨나가는것만 사라져도
디메리트가 사라지는거니 쓸수는있죠
@@mids6966 과부하=폭발이란 컨셉을 지키자면 사실 적이 튕겨나가서 생기는 딜로스를 데미지부분에서 상향시켜서 밸런스 맞추는게 맞는거 같아요
사실 증발이나 융해보다 폭발이 더 약한게 이상한거라 생각해요
게임에 대한 높은 이해도와 애정을 바탕으로 제작하셨다는 게 느껴집니다. 항상 좋은 영상 감사합니다!
과부하가 밀려나는 이유는
2,3차 CBT에서 과부하 데미지가 너무 높게 측정되어 있는것에 대한 밸런스 조절이라고 생각합니다.
미호요 이놈들아 오픈하면서 과부하 데미지 조정했으면
밀려나는것도 어떻게 해줬어야지
디메리트만 남기고 메리트를 지워버리냐
정말 맞는말. 초보때 북두좋아서 키웠는데 비경들어가니 뭐하나 할수있는게 없어서 어이없었음; 무슨 과부하쓰면 낙뢰쳐맞질 않나, 물이니까 당연히 번개썼는데 쉴드는 진짜 코딱지만큼 깎이고.. 물묻은 애들한테 감전이 좋은건 맞는데 왜 쉴드는 못까냐고..
미코 출시 때 이루어지지 않을까요? 번개 법구인데 격변 반응이 주가 될거 같은데.. 이 때가 최고의 기회이자 마지막 기회일 듯..
공감 1만배 좋은 영상이네요. ㅋ
영상에서 언급한 상향안은 특정 성배나 공명효과를 전제로 하는데다 번개 속성의 특징을 희석해버리는 거라 에바인 것 같고,
그런걸 만족하면서 상향이 되려면 기본적으로
- 과부하는 충격 속성 데미지이자 불 데미지로 들어가는데 충격으로 인한 데미지 치고는 데미지가 약하다고 생각되기에 과부하 반응의 직접 데미지 증가 또는 부가 데미지 증가가 필요하다고 보고, 과부하 반응 시 불 속성 데미지를 받는 것이므로 불 원소 부착은 남아있는게 맞다고 봄. 즉, 과부하는 원자폭탄처럼 전기 원소만 공급되면 알아서 연쇄 폭발을 일으켜서 날아가든 말든 상관 없어야 한다고 봄. 최종적으론 연속으로 공중으로 공중으로 날아갔기 때문에 낙뎀으로 마무리가 됨.
- 감전은 일종의 화상이기 때문에 번개원소 공명 효과처럼 물 원소 부착이 빠르게 날아가는게 맞는데 화상으로서의 효과가 발생하지 않기 때문에 데미지가 애매한거라고 봄. 따라서 감전 반응 발생 시 물 원소 부착은 빠르게 날아가는 대신 증발데미지도 추가로 들어가는게 맞다고 봄. 따라서 물 원소 공급만 계속 된다면(물 위에 있다던가) 감전+증발데미지를 지속적으로 받는게 맞다고 봄.
- 초전도의 과학(물리)적 특성을 생각했을 때 저항 없이 전자가 지나가는 것이기 때문에 일종의 감전이면서 화상(전자 이동시 저항으로 인한 열 발생)은 발생하지 않는 것이 감전과 다른 점인데, 초전도에서 방깎은 어떤 원리로 생각하고 적용한 것인지 모르겠으나 그건 그렇다 치고, 대량의 전자가 빠르게 지나가는(지나갈 수 있는) 개념이므로 방전이 매우 빠른 것이기에 감전과 달리 반응 시 번개원소는 바로 사라지는게 맞고 반면에 열 발생이 없는 것이므로 얼음 원소는 부착 상태를 유지해야 한다고 봄. 동시에 감전반응보다 빠르게 주변 얼음원소 부착 대상에게 초전도 연쇄 반응이 터지는게 맞다고 보며, 그 주변 물원소 부착 대상(바닥에 물 같은거라도)이 있다면 감전까지도 바로 연결돼야 됨. 즉 전기의 영향력 범위를 얼음원소 부착 범위만큼 제로 디스턴스로 만들어주는게 초전도의 특성에 맞아떨어진다고 봄, 그리고 보통 감전 생각하면 전기가 통하는 동안은 전자의 이동 때문에 움직이는게 불가능한 정도가 아니라 현재 상태로 본딩이 되는게 맞기 때문에 감전보다 강력한 효과가 발생돼야 되는데, 화상데미지가 들어가는 감전과 달리 초전도 자체는 화상데미지가 없고 연속 틱이 들어가는 개념이 아니므로 감전처럼 스킬 캔슬 기능은 없으나 라이덴 쇼군(에이)의 이미지와 비슷하게 초전도 반응이 발생한 대상에게는 경직의 상위 개념으로 시간정지에 해당하는 효과가 뜨는게 합리적이라고 봄. 스킬 캔슬이 발생하지 않는 시간 정지이므로 석화에 가까우나 방전 속도가 빠르기 때문에 단 0.5초 정도의 경직만이 생기지만, 얼음원소 부착은 유지되기 때문에 얼음원소 부착이 해제될 때 까지 지속적인 번개원소 공급이 추가되면 석화 수준의 경직상태를 만들어주는 것이고, 빙결상태의 경우 이미 경직 상태이기 때문에 별 다른 효과는 업는게 맞을 듯. 다만 여기까지의 내용에서 이미 초전도 상향이 들어간거니 방깎을 초전도 반응 전체가 아닌 빙결상태의 적에게 번개원소 전달 시에만 적용하는걸로 축소시키는게 합리적으로 보이고, 만약 물 위라면 빙결이 유지되는 동안은 초전도(방깎+약뎀), 빙결이 해제되면 감전(경직+캔슬+약뎀)으로 들어가는 식의 효과가 되니 물 위에서 불원소 딜 보다는 시간면에서 딜 시간이 좀 더 걸리지만 안정적으로 순삭이 가능하지는셈.
이렇게 원소간 반응을 유의미한 수준으로 끌어올리는게 원신이라는 게임에 적합한 상향 방향성이라고 생각되네요.
그리고 추가로 번개원소 공명에서 원소입자 생성 쿨을 1초라도 단축시켜 주는게 맞을 듯.
맞는 말씀입니다
아 어쩐지.. 번개 추천이라고 해서 갑고갔더니 쉴드가 안까지더라니 전 미호요도 유저들더 상식적으로도 번개는 물한테 강하겠지 하고 그런걸텐데 실제는 그게 아니라는게..
저는 번개라기 보다는... 현재 유튜버들
과금러 기준의 컨텐츠 영상 제작이 많아서
소과금유저라 명함 기준에서의 캐릭터를
평가 해야 어느정도 감이 오는데...
유튜버들이 평가후 좋다고 말해서
명함 뽑고 4성무기들고 얍얍 해봤자
그만한 딜도 안나오고... 실망했던 적도 많았음
원신 오픈후 초~중반까지...
개인적으로 3가지 정도 상향을 바라고 있습니다.
1. 1세대 캐릭터 상향 (다이 각청 클레 타탈 치치 모나 진)
2. 성유물 개같은 파밍
3. 파티 공명 시스템 개편
(2속성이면 해당속성 딜은 기본으로 + 추가가 되어 더 좋아졌으면 함)
분명 어느정도 쓸만한 캐릭도 포함 되어 있지만...
스킬 갯수라던지 타탈은 정말 손봐야될 캐릭이고...
예전 캐릭터 들도 꾸준히 쓸수 있겠끔 손좀 봐야된다고 생각함
번개 상향 특히 원소공명 상향은 꼭 필요하다고 봅니다.. 근데 사라 라이덴 조합이 또 너무 강해져버려서 정말 이미 쉽지 않은 강을 넘은것만 같네요 라이덴 출시로 인해..
번개가 상향 되더라도 라이덴이 가지는 이득은 미미할걸요? 왜냐면
라이덴이 지금 넣는 극딜은 상당히 제한적인 상황에서 나오는거고
여기에 조합이 강제되는 편이잖아요.게다가 데미지로만 긍부를 보구요
근데 번개 상향이 이루어 진다 하더라도 데미지 자체에 상향이 아니라
격변반응 개편으로 간다면 라이덴이 이로인해 얻는 이득은 거의 없는거죠.
지금이야 신지역나온지 얼마 안됐고 컨텐츠업뎃 잘되는 시기에 요새 매력적인 캐릭터도 많이 나왔으니 크게 뭐라하는 사람은 적지만, 나중에 스토리 말아먹거나 없뎃, 해등절같은거만 계속해서 민심 나락가면 분명 문제가 될듯
..후.. 원신 출시 후 리사 평뎀 보고서 쥬륵...
그래도 확실한 카운터가 없는 만큼 범용성 좋은 속성이라 생각합니다. 하지만 하이브리드란건 원래 한국에선 인기가 그렇게 없더라죠..ㅋㅋ
5:36 내가 이것때문에 라이덴 1돌하고도 멈춘거지.
이제 번개 전문딜러 야에 미코 성능에 달렸다.
미호요가 라이덴을 저렇게 낸만큼 다음 번개 전문딜러는 어떻게 내는지 보자고 ㅋㅋ
개인적으로 미(코), 코(코미), 사(유), 라(이덴) 이나즈마 조합 기대중입니다.
내용이 다소 민감하여 악플러들이 몰려올것 같은데
소신있게 자기 의견을 내주신 G스토리님께 감사말씀드립니다.
1돌햇으면 2돌해야지 ㅋㅋㅋ그걸 참네
@@Wopl2426 야에 미코가 더 좋게 나올거라는 행복회로가 있어서 참을수 있었음!
리사맘의 절규 ㅠ
저도 각청을 좋아해서 공감하는 부분이 많네요
와 진짜 공감합니다
초창기에 번개가 너무 마음에 들어서(멋있잖아요!) 번개를 메인으로 하고있다가...
쉴드몹에서 대환장파티를 겪고 메인을 불로 바꿨습니다.
제가 생각했던 내용들이 많이 있어서 공감하고 갑니다.
번개가 다른 반응들에 비해 특색있어서 좋은데 저는... 솔직히 번개는 전혀 다른 반응으로 인해 재미를 보는 그런 거지. 개인적인 생각입니다만 성능으로 해보라고 설계된 건 아닌듯.
번개의 상향 여부는 밸런스에 생각보다 더 많은 영향을 끼침. 라이덴이상의 성능 번개캐는 묻힐텐데 그럼 우리 돈미쟝이 모든 번개5성은 라이덴이상으로 낼게 분명함
따라서 밸붕이 오겠지. 번개의 스펙이 낮다고 캐릭자체의 스펙을 끌어올리는건 좋지못한방법
피슬/각청맘은 그런거 하나도 몰라용~ 하하핫
예쁘니까 그냥 써버리는거야
하지만 상향은 언제나 환영이지!!!
그냥 픽률이 이 모든 이야기들의 가장 객관적인 근거인데 반박하고 싶은 사람들 댓글 쓰지말고 속으로만 생각했으면
이쯤되면 번개 상향 메커니즘을 어떻게 바꿔야할지 귀찮아서 그냥 라이덴이나 좋게 만들어서 피해가자 라는 느낌이 들지경 ㅋㅋㅋㅋ 스킬이 기존 번개
캐릭들과 아예 달라서 속성만 바보속성이지 그냥 스펙으로 눌러버림
번개를 상향해도 기존 캐릭들의 메커니즘에 맞춰서 상향을 해줘야됨 그것도 라이덴에게 영향 안 가는쪽으로 해줘야됨 ㄹㅇ 더 머리 아픈쪽을 선택하는 미호요.. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
딴건 바라지않고 번개로 물보호막 깨는데 얼음보단 좋아야하지 않을까싶음
번개가 좋은게 아니라 라이덴이 좋은거니까 번개 상향하라고...
동의합니다. 다만 1번 제외하고는 어떻게든 라이덴에게 간접버프가 될 거 같긴 하네요 이친구 한방딜이 중점이라곤 하지만 지속적으로 번개뿌려주는 섭딜역할도 너무 잘해서..
근데 정말 번개 상향은 필수인 것 같아요
일단 과부하는 그래도 원딜러들이라도 쓰는데 초전도는 현재 5성캐중 유라 아님 쓸애가 없죠..
그리고 번개 원소 공명은 약간 원충 옵션 고려한 거 같은데 현재로선 너무 애매하죠…
라이덴이 만약 불속성이였다? ㅗㅜㅑ 호두 바로 연월 픽률 나락가고 절대지존 0티어 사기캐 됐을 듯.. 번개라서 이정도인거지.. 아니 번개기 때문에 이정도인가
불속성 라이덴 어우야.. 상상도 안되네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
번개 상향은 개인적으로 풀 원소반응이 뭐가 나오냐 가 따라 상향이 필요한지 안필요한지 생각이 듭니다.
격변에 원마만 들어가는걸 치피를 좀 고려하게끔 해줬으면 좋겠음. 솔직히 나중에 나올 미코 뽑고싶은데 번개라 조금 많이 꺼려짐
번개 슬라임한테 딜 안들어가는것도 ㅈ같음 ㅋㅋ
번개중에 라이덴 말곤 나머진 여전히 구데기죠
과부하 넉백이 없어지면 안되는 이유는 라이덴이 과부하 반응까지 리스크 없이 사용할 수 없다는것이죠
공감되는 이야기임
각청 성유물 번분/뇌평 둘다 맞추고 회광검까지 원석 다털어 맞추고
라이덴 신급 번개 선폿이라고해서 2돌해줬는데..
6개월동안 청이맘한 계정이었음
그런데 젠장 3주키운 라이덴이 더쎄 !!
회광검?? 행추 줬어!!
치피 220짜리 뇌평셋?? 행추 또 줬다 !!
라이덴이 번개원소 넣어주고 행추가 딜하는게 더쎄다 ㅜㅜ
과부화는 진짜 없는게 차라리 나을수준으로 데미지엔 도움이 크게 안되면서 딜링에 방해는 오지는 쓰레기같은 반응.
원신하는 내 주변 동년배들도 다 번개 속성 상향을 필요로 한다...!
그냥 라이덴 쇼군 자체가 사기임 ㅋㅋㅋ
무슨 속성을 해도 다 사기급으로 만들 라이덴
이 영상에 동감하며, 번개 원소반응 상향을 바라는 바입니다
원마 라이덴에 카즈하 베넷 + 요미를 조합하여 사용하는 사람입니다
개인적으로 확실히 라이덴 e는 확정 후속타라 많은 경우의수에서 라이덴이 후속타를 수행하여 높은 과부하 데미지를 볼 수 있습니다 원마 900라이덴에 청록 4셋 카즈하 기준 1만9천 정도 나옵니다
또한 카즈하q 베넷q로 인한 과부하로도 역과부하 반응을 최대한 줄이는 쪽이죠
카즈하를 사용하여 과부하를 사용하면 상당히 좋음을 알 수 있습니다
이 말은 즉 과부하 데미지는 상당히 높다
12-1 전반부 노부시 3명 기준으로 이야기 하자면
요미 q 베넷q 라이덴 e 하는 순간 3명에게 각각 1만9천에 가까운 과부하가 박힙니다
과부하는 범위 데미지라 각각 1만 9천이지만 결국 총 딜은 4만8천이라는 데미지가 박히죠
따라서 전 과부하 단점은 튕겨나간다 하나뿐이라고 생각합니다
하지만 이 또한 장점으로 바뀔 수 있는것이
1. 요미를 사용하여 단점을 카바한다 - 원거리 불딜러를 사용하여 최대한 추적에 시간을 덜씁니다
2. 카즈하를 사용한다 - 카즈하 e낙공을 사용하여 묶어두고 겹쳐서 과부하를 우겨 넣는다
3. 모션을 캔슬시킨다
저도 초반에 인식이 많이 안좋은 과부하 였으나
결국 어느정도 파티 조합을 짜면 생각보다 장점이 많다는 것을 알았습니다
물론 100% 만족하는 것은 아닙니다
단지 인식이 너무 안좋아서 그것을 조금 개선해보고 싶어서 글을 적어봅니다
저도 리사맘으로 시작을 하였고, 번개의 단점을 잘 알고 또한 번개 전혀 없이 게임을 해도 전혀 불편한게 없는것을 알고 있습니다
번개를 개선, 상향한다면 물론 좋지만
우리가 사용하지 않는 새로운 방식으로 조합을 짜고 플레이를 해보는 것 또한 새로운 방법인듯 합니다
과부하 내부쿨 때문에 고민이면
요미 라이덴(원마) 행추 베넷 사용도 좋습니다
과도한 물부착으로 인하여, 증발, 과부하, 감전을 노리는 덱입니다
이 또한 감전 틱당 최소 8천 이삭씩(2틱) 박히며 상당히 딜링이 좋다고 볼 수 있습니다
물론 라이덴 고돌파 분들은 해당되는것이 아니라 어디까지나 명함 라이덴 기준입니다
명함 케릭터들 대리고 12-1 기준 42초컷 정도 기준이면
상당히 클리어 타임이 준수하다고 판단합니다
감전과 과부하는 원마가 받쳐주지 않으면 오히려 손해보는 것이 있지만
반대로 파티 조합과 새로운 셋팅으로 원마를 채워서 사용한다면 상당히 좋은 반응임은 분명합니다
게임을 즐기는 사람들이 다 고돌파 케릭을 가지고 있는것이 아니고
누구나 다 전무를 가지고 있는 상황이 아니기에
다양한 방법과 셋팅 연구가 중요한 시점에서 너무 증발, 융해의 증폭 반응만을 바라보는 것이 조금은 슬픕니다
과부하 라는것은
벤티나 카즈하가 없을떄, 본인의 원마가 낮을 때, 소형몹들을 상대할때 는 단점이 되지만
중형 이상의 몹과, 벤티나 카즈하가 있거나, 원마가 받쳐준다면 충분히 좋은 딜량의 원소 반응이라고 봅니다
단지 그냥 억까 하려고 댓글을 단게 아니라
저처럼 생각하는 사람도 있다는 것을 알려드리고 싶었습니다
영상은 항상 잘 보고있습니다
감사합니다
저도 다양한 방법, 세팅을 통해 연구가 진행된다면 인식이 꽤 바뀔거라 생각합니다
미호요도 단순 딜뻥 한방딜 메타만을 쓰길 원하지는 않을 것 같습니다
다양한 파티를 짜는 재미 또한 원신의 재미 중 하나라고 봅니다
번개 원소공명,
라이덴, 번개행자를 보면
아마 번개속성이 원충을 보조하도록 컨셉을 잡은 것 같은데
향후 미호요가 어떻게 밸런스를 잡아나갈지 지켜봐야겠네요
새캐릭터로 메커니즘 바꾸려는거같은데.. 야에까지 나오면 어떻게될진 몰라도 기존 번개캐들 넘 슬픔 ㅜ
G형 말이 딱 맞다 생각하는데 미호요가 한국 유투브까지 보느냐 이거지.. 국내 게임사도 아니니 소통이 되나 머
영원을 추구하는 신 하지만 궁(순간)이 중요한....
난 라이덴 출시전에 ㅈ개 개선이라도 해주고 출시할줄알았는데 .. 걍 출시하는거보고 아 끝났구나 싶었음..
야 각청 왜 울고 있는거야..
라이덴이 나와서 널 사람들이 봐주질 않는다고?
소난다..
안수령 최대 피해자, 각청(?)
딴건몰라도 과부하 넉백은 진짜 너무거지같음 원신은 기본적으로 근접케릭이 더많은데 넉백은 딜로스임
심지어 각청 강공은 자기 몸을 뒤로 빼버림 ㅋㅋ
솔직히 라이덴 번개라는 이유로 거르려고 했었다..
그만큼 지금까지 있던 번개캐가 쓰레기였다는 의미; 아무리 커버쳐도 솔직히 번개가 왜 존재하는지도 모를만큼 쓸모성이 없는데더 덱에도 굳이 집어넣을 필요가 없을 정도로 무쓸모
걍 설문조사때 그때 이 영상내용을 말하는게 좋을거같습니다
나중에 나올 야에가 관건일 듯...
얘도 계수 개사기로 만들어서 낼지
번개를 개편해서 낼지 ㅋㅋ
라이덴을 제외한 나머지 번개 캐릭의 픽률만 봐도 상향이 필요하다고 봅니다.
개발진들이 커뮤니티 모니터링을 아예 안할거 같진 않습니다. 다만 대부분의 개발진 분들이 중국인 분들이시라 중국어 혹은 영어 커뮤니티 위주로 보실거 같습니다 ㅠㅠ
특별방송에서 본인들이 커뮤니티반응 항상 살피고 있다고했어요. 그리고 미호요 한국지사도 있고 예전부터 한국에 관심이 많아서 아마 보실수도
허나 구캐릭터 들이 점차 버려지는게 미호요게임의 특성....
당장 붕괴3만 봐도 한때 최강자인 공간 율자가 파워인플레이션으로 인해 이제는 더이상 신캐들의 딜을 따라가기가 힘들고....
붕괴3 역사 아시는구나!
지갑이 벼락을 맞았습니다.
애정이 보인다
모아도 모자란 게임에 밀려나게 하는건 엄청 크죠
번개를 가장 좋아하는데 번개가 너무..
대부분 동의합니다만, 번개 원소 반응 데미지가 약하다고는 생각하지 않습니다.
격변이 치명타가 적용되지 않는만큼 고점이 낮은건 분명합니다만,
캐릭터 5성 6돌+5성무기 5제 하는 입장까지는 아니고,
보통 명함 5성, 명함 5성 무기 정도 하는 입장에선 성유물이 극종결이더라도 그 고점보기 힘듭니다.
어차피 DPS나 나선 클리어 타임 따져보면 불 얼음 딜러와 별 차이 없습니다.
예전에는 차이가 있던 시절도 있었죠. 다만 지난 원소마스터리와 격변딜 패치 이후 거의 다 따라잡았습니다.
하지만 이 부분은 아직도 과거의 인식의 차이가 제일 크다고 봅니다.
@@sayworld369 원마가 공퍼나 피증 치명타쪽에 비해서 아직도 가치가 낮은건 사실입니다만, 저평가 되고있는 부분도 분명히 있습니다. 번개는 아닙니다만 벤티도 기존 공바치 세팅에서 극종결이 아닌이상 원마둘둘이 데미지가 더 나온다는 연구결과도 있구요. 그리고 원마를 주옵으로 잡지 않는다는게 주류긴 합니다만, 이미 스스로 계산기 두들겨보고 있는 제 입장에서는 호두나 클레 같은 불딜러도 치명타세팅 조금 깎아서 원마 챙기는게 딜이 잘 나온다는건 체감하고 있습니다. 다만 어차피 나선 클리어 타임엔 큰 영향이 없다는거 뿐이죠.
라이덴은 번개속성을 뛰어 넘은 雷電속성...
미호요 측도 알긴 알지 싶네요.
일단 번개 공명이랑 카운터 속성만 좀 해결 돼도 전보단 낫지 싶습니다.
공명이랑 격변최악이라 좃개소리듣고있죠 심지어 격변은 버프받았는데 이꼬라지라는거,,,
부작용: 내 지갑이 죽었다
라이덴은 번개아님 아무튼 아님....
과부화 반응의 폭발 범위를 폭발화약통 수준으로 주면 됩니다 ㅋㅋ
"각청좀 쓰자"
미호요가 이 문제를 어떻게 해결할지가 궁금하네요..
저는 과부하반응이 일어났을시
뒤로 튕겨나는 대신 제자리에서 위로 튀어오르는 식으로 했으면 좋겠습니다
저도 그거에 너무 공감합니다 ㅠ.ㅠ
그정도만해줘도 너무 고마울텐데요 ㅠ.ㅠ
이제 미호요가 번개 선을 그었네
우리 각청맘들 웃는날 오는거야?
그냥 라이덴으로 친구 꼬셨는데 원신 시작 3일만에 무지성 30만원 지르는거보니 그냥 개쩔긴하네요
내 번개혐오에고 불구하고 처음으로 지르고 돌파하고 전무도 쥐어준 라이덴...
헤으응 지스 너무 조아 >< ♡
매우 공감합니다 라이덴은 순수하게 자체 스펙+계수로 0티어에 올라간 캐릭터지 번개 속성자체는 굉장히 안좋아요
딴건 둘째치고 마지막에 또바나노잼톤은 극 공감됫다
이래서 내가 라이덴 안키워; 절대 전무 없어서 안키우는거 아님 아무튼 아님..
우리 청이 다 좋은데 번개야...
쇼군 뽑고 부작용은 카드갑이 많이 나왔다
근데 저는 과부하를 이용해 큰 몹들 기술?쓰려할때 밀리거나 움찔시켜 캔슬시켜줘서 다이루랑 피슬이랑 만족하고 쓰고있는데..캔슬안되는 몹은 빙결조합으로 ㅋ 라이덴 나오기전까지 항상 아쉬웠던게 번개랑 불의 과부하를 계속 유지 시키고싶었는데 피슬의 오즈로는 원소반응 유지력이..근데 라덴이 딱!! 너무 만족하는데..뭐 유툽에는 좋은 캐릭으로 궁으로 모으고 캐릭변경하고 궁쓰고 한번 돌리면 애들 녺고 그러는데..저는 그에 비해 많이 약하고 캐릭도 좋은게 없어 잘 모르겠지만..상황에 맞게 쓰면되고..번개 순위가 낮은건..뭐 밀쳐내는 부분도있지만 그동안 바람땅불물얼음에 비해 좋은 캐릭이? 잘안나왔던거로 생각됨 각청시절만해도 좋다싶으면 다들 쓰게되고 또 그보다 좋은 ?조합상 효율이 더좋은 챔프가 나오면 또 그것 쓰고 그런거죠 라덴경우도 번개지만 괜찮네? 그러니 유저들이 또 쓰게되는거고..스토리도 바람 땅 번개 까지왔는데 앞으로 물 얼음 풀 불 스토리까지 가다 보면 바람이나 땅이 하위권이 될수도 있는건데 그때마다 벨런스?애기하면 이게임 리니지보다 더 심오해짐
바람스토리때만 해도 가성비갑 늑대소년 그리고 각청 1티어하면서 다들 잘썼다가 더좋은 신규 캐릭이 나오다보니 밀린거라 생각됨 그래서 이번 번개신의 스토리에 번개신 라덴이 똭~다들 좋으니 쓰게되는거고 또 시간이 흘러 번개 패치 1도 안했지만 바람상위 티어를 능가하는 서포터 번개 캐릭나오면 그거 쓸거잖아..핵심은 게임상에서 신규캐릭은 기존애들보다 조금좋아야되고 그래야 게임사도 돈버는거고 ..연비는 불인데 딜약해서 버려지나..속성 상관없이 별로니깐 안쓰지.. 고로..속성이 아니라 캐릭이 별로라 번개가 하위였지.. 컨텐츠에 안맞거나..선호도에 비경 순위로만 말하면 이게임 하면안되지..나름 조금 못나도 이뻐서 육성하고 모험하는 맛에 하는건데 컨텐츠의 일부분인 비경순위로 하위급으로 몰면..다 키우면 좋겠지만 과금 고수를 제외하곤 즐기는 중과금 신규분들은 최대한 스타트를 손해안보고 시작하려다보니 유툽보고 1,~2티어 캐릭을 뽑아시작하고 그걸 키우면서 다른 캐릭도 자기1~2순위 캐릭처럼 키우는 유저가 몇이나될까? 결국 비경돌면 키워놓은게 가장 쌜것이고 가장보편화된 상위권 캐릭들이겠지..이걸 선호도 순위로 보긴 어렵다는거지..
각청이 1티어가 될때까지 존버한다