Mit jedem Tutorial das ich mir anschaue, wird die Tragweite des Begriffes „Einzelentwickler“ im Fall von dem grad der Durchdachtheit und Deteilgetreuheit in Manor Lords immens brutal. Da steckt wirklich, wirklich Herzblut in dem Spiel
@@Tortentaenzer Deswegen werd ich auch keinerlei Mods installieren. Bin einfach zu gespannt drauf, was er noch für Ideen mit einbringt. Das will ich nicht verfälschen.
Gemüsegärten lang und schmal zu bauen hat übrigens einen Nachteil: Die Hausbewohner laufen beim Ernten ständig zwischen dem Feld und ihrem Wohnhaus hin und her. Sie ernten, so viel sie tragen können, und bringen es dann ins Haus, und das immer wieder. Je länger der Garten ist, desto weiter müssen sie laufen, desto länger dauert es, zu ernten, und desto länger stehen sie nicht für andere Aufgaben zur Verfügung. Meine Lösung: Man baut links und rechts von einem Gemüsegartenhof kleinere Höfe mit z.B. Hühnern oder einem Ziegenstall im Hinterhof. Dann zieht man T-Förmig zwischen ihnen die Grenzen des Gemüsegartenhofes, so dass der schmale mittlere Balken des T's die Häuser beherbergt und der breite Querbalken genug Platz für einen großen, breiten Gemüsegarten mit relativ kurzen Laufwegen zu den Wohnhäusern ergibt.
"Informationen für Leute, die einfach nur entspannt spielen wollen...baut einfach etwas größer, dann reicht das" 😂 Danke. Genau das dachte ich mir beim Zuhören, bzw. bei immer mehr Spiel(ern:Innen und so). Bevor ich mir das bis in´s kleinste Detail ausrechne, was am Ende meist eh durch irgendwelche Ereignisse über den Haufen geworfen wird, bau ich mir doch lieber selbst ein Feld an. Ich will doch nur spielen 😊 Ansonsten, sehr verständlich erklärt. Danke!
Manor Lords ist einfach so cool. Das ganze Mikromanagement macht einfach Spaß wie ich finde. Es muss zwar noch viel optimiert werden und über kurz oder lang muss der Entwickler auch mehr Hilfen und Erklärungen einbauen. Aber bis es soweit ist sind solche guten Guide Videos wie hier einfach unverzichtbar.
Das sind mit Abstand die besten Turtorial-Vids zu diesem Spiel. Auch die Ton- und Bildqualität sind top. Außerdem ist dein Spielwissen bereits sehr fundiert. Vg
Ein kleiner tipp bei 19:30 du kannst die bäumen mit einem feld auch entfernen und das feld hinterher wieder abreisen . somit hast du kein hinderniss für deine mühle
Bei mir war es jetzt schon zweimal so, dass im Herbst das Feld gepflückt und gesät worden ist und beim Wechsel von Dezember auf Januar war das Feld plötzlich wieder Brach.
Ich hatte auch mal einen Wechselbug. Wenn genügend Felder automatisiert angelaufen sind, sollten die aber nicht mehr zu sehr ins Gewicht fallen. Am Anfang ist es aber natürlich sehr ärgerlich!
Ich denke nicht, dass es ein Bug ist. Das Feld muss bis Anfang Dezember fertig bestellt sein. Hat die Aussaat zu lange gedauert, dann wird die Saat durch den Wintereinbruch zerstört und das Feld zurückgesetzt. Man hat dann die Möglichkeit, es im März neu zu bestellen - für eine kurze Wachstumsphase. Ähnlich verhält es sich auch beim Fruchtwechsel. Ist ein Feld Anfang Oktober nicht komplett abgeerntet, dann wird mit dem Fruchtwechsel der restliche Ertrag vernichtet.
Ich denke Ich werde wohl nochmal neu starten dürfen. Hab da so einiges falsch gemacht, allerdings habe Ich mit meinem Startgebiet eh ziemliches Pech gehabt. Fruchtbarkeit von Weizen und Co liegt an den besten Lagen gerademal bei einem Pluszeichen, mit ganz viel Glück sind kleine Stellen mit 2 Pluszeichen vorhanden. 20 Wildtiere aber dafür ein sehr großes Beerenvorkommen. Die ersten 2 Jahre waren im Winter teilweise recht "karg". Jetzt bin Ich im 4 Jahr, und aufgrund der schlechten Erträge fällt immer wieder meine Taverne aus, denn Gerste kaufen ist verdammt teuer. Dein Tutorial ist jedenfalls genial, es nur als hilfreich zu bezeichnen wäre wirklich zu schwach in meinen Augen.
Ich finde der Pflug bringt nicht viel und es lohnt sich nicht diesen freizuschalten. Mit genügend Familien in den Bauernhöfen geht es schneller. Ich baue immer 3 bis 4 Bauernhöfe und stopfe diese zu den Ernte/Saat Zeiten mit Familien voll. Für mich hatte ich festgestellt das der Pflug einfach viel zu langsam ist und wenn dein Feld um die 2 Morgen gross, kann das pflügen schonmal einen Monat dauern. Entweder ist dort auch ein Bug versteckt oder der Pflug ist echt zu langsam. Hatte sogar schon 4 Bauernhäuser bei 6 Feldern und die sind einfach nicht hinterhergekommen. Desweitern gibt es wie ein Durcheinander wenn der Pflug und die Bauern pflügen wollen. Dann verschwindet auf einmal der Pflug vom Feld oder geht zu einem anderen und bei den Bauern ist es dasselbe. Ich glaube da gibt es noch einiges nachzuarbeiten für den Entwickler. Genauso werden Felder zum Teil erst im Dezember fertiggestellt mit säen, 99% waren aber im November schon gesät, und trotzdem wird dann im März alles neu gemacht auf diesem Feld. Auch wird beim säen eines Feldes, das ganze Feld auf alle zugewiesenen Bauern aufgeteilt. Was bedeutet, es kann passieren das man nicht rechtzeitig im November fertig wird weil ein Bauer gerade spazieren war und der jetzt über die ganze Karte latschen muss um genau an einer Stelle auf dem Feld zu säen. Dann kann es aber schon Dezember geworden sein und somit fängt der Spass mit dem Feld im März von Vorne an. Das sind zumindest meine Beobachtungen.
Ging mir genauso finde den Pflug da man nur einen gleichzeitig einsetzen kann (zumindest wuste ich nicht wie weitere Pflüge am selben Feld eingesetzt werden können) das ein Bauernhaus mit 8 Arbeiterfamilien schneller geht. Ich habe aber auch sehr große Felder bis zu 2 Morgen und mehr erstellt. Mit 3 Bauernhäuser mit 8 Familien ging das dann nur denne ich das Manor Lords so nicht gespielt werden soll eher dieses kleine 3 Felder System
Habe da dennoch 2 ungeklärte Fragen :) *Daumen hoch.* - Hat jede Region ihren eigenen Fertigkeiten-Baum? Die Fertigkeiten sind ja begrenzt auf 3 soweit ich hörte. Kann ich zum Beispiel in Düren 3 Landwirtschafts-Dinger freischalten und Immenreuth 3 andere Fertigkeiten? - Bei 20:38 sieht man die Ruine einer Mühle. Kann man diese Mühle erobern, reparieren und nutzen?
Schön, dass du da bist :) Zur ersten Frage kommt spätestens morgen ein eigener Guide, wo ich nochmal genauer darauf eingehe. Zur zweiten Frage: Ja, sobald du die Region beansprucht hast, kannst du die zerstörte Mühle einfach wiederaufbauen, falls sie an der Stelle für dich Sinne ergibt :)
@@TaeglichAngespielt Danke für die Antworten. Bin schon gespannt auf den guide Morgen :) Klingt gut mit der Mühle. Hoffentlich sieht man dann auch eine Effizienzanzeige wie effizient die wäre ;)
Hallo, danke für das Video. Ich habe Probleme mit der Lebensmittelerzeugung . Muss ich für jedes Feld einen Bauernhof bauen und wieviel Familien müssen da arbeiten? Ab welcher Feldgröße macht es Sinn einen Ochsen einzuplanen? Dann auch wenn ich die Scharfzucht baue und habe Scharfe gekauft, werden keine gezüchtet. Werden die Hühner, Scharfe und Ziegen auch zur Lebensmittelproduktion verwendet, also geschlachtet? Danke für eure Antworten.
Ist es denn effizienter für brennholz oder brot ein seperates lagerhaus beim betrieb zu erstellen oder wie im letzten tutorial alle lagerhäuser direkt am marktplatz ?
Ich habe nie ein Tutorial gemacht, welches besagt, dass alle Lagerhäuser am Marktplatz gebaut werden sollten. Das musst du woanders gesehen haben :D Insbesondere, wenn es um Zwischenlagerungen geht, ergibt es durchaus Sinn, Lagerhäuser direkt bei den Betrieben hinzusetzen, um doppelte Laufwege zu verhindern :)
Kein Ding :) Der Tutorialersteller hat sich bestimmt was dabei gedacht, aber pauschal alle Lagerhäuser an den Marktplatz zu setzen, halte ich für suboptimal.
Kurze Anmerkung zum Mühlenbau: Du spielst da gerade in dem Gebiet "Waldbrand", wo direkt vor deiner Nase eine Ruine einer alten Bockwindmühle steht. Die kannst du auch einfach wiederaufbauen, indem du draufklickst. Dann wird dir ein Button angezeigt, mit dem du die Ruine zu einem funktionalen Gebäude wiederherstellen kannst.
Ich hab düngen freigeschaltet und die Felder einen Zaun verpasst, hab dann Schafe gekauft aber die stehen immer auf der angelegten Weide und nicht auf dem brach gelegten Feld, wird da nix angezeigt das da Schafe drauf stehen oder hab ich ein Fehler gemacht ?
Du hast bis hierhin alles richtig gemacht :) Du brauchst jetzt entweder mehr Schafe, damit diese über die Weide hinaus auch auf dem Feld gehalten werden (dann muss aber jedes Jahr ein ähnlich großes Feld brach liegen) oder du reißt einfach deine vorhandene Weide ab, damit die Schafe auf das Feld geführt werden :)
das selbe Problem hatte ich auch^^ hab zu erst alles abgesucht ob man die händisch zuweisen muss… dann ist wohl die lösung so dass man allen felder als erstes ein upgrade verpasst und sie einzäunt und erst dann eine „reserve“ Weide erstellt so dass man immer genügend platz hat falls mal eine brache zu klein sein sollte. Gruss
Schafe werden lediglich geschoren. Ziegen haben in der Presseversion noch Fleisch gegeben, geben jetzt aber nur noch Häute. Aus logischen Gründen kann ich mir aber vorstellen, dass es nochmal geändert wird :)
@@jerloful Fragt man sich ja was die sonst so machen. Fortpflanzen tun sie sich ja nur, wenn man man es erforscht 😏Ohne Forschung kein Sex 🤣 Ich hoffe jedenfalls, das man das irgendwann nicht mehr erforschen muss und dass man irgendwann auch mal Schweine hat.
Hallo zusammen, ein Frage werden die Lämmer auch irgendwann erwachsen? Ich habe mittlerweile 9 Lämmer aber die werden nicht zu Schafen . Habe auch den Entwicklungspunkt aktiv.
Ja, Lämmer werden mit der Zeit zu Schafen :) Momentan gibt es allerdings noch einen bekannten Bug, bei dem die Lämmer in manchen Spielständen nicht heranwachsen - bei einigen nie und bei anderen sind nur bestimmte Lämmer betroffen. In meinen Spielständen hatte ich den Bug allerdings noch nicht und bei mir sind immer alle Lämmer zu Schafen geworden. Solltest du den Bug in deinem Spielstand haben, dann solltest du die Lämmer im Viehhandelsposten verkaufen, bis ein Hotfix das Problem löst :)
Hey, mal eine Frage. Ich habe einfach nicht genug Leute am Anfang. Diese 5 Familien reichen hinten und vorne nicht. Gibt es eine Möglichkeit, früh im Spiel mehr zu bekommen?
Am Anfang muss man leider sehr viel micromanagen und die Familien teilweise nur kurzfristig an den Arbeitsstätten einsetzen. Die Priorität sollte es zuerst sein, die Vorräte einzulagern und danach schnell Hofstätten zu bauen, um den Zufriedenheitsmalus durch die Obdachlosigkeit loszubekommen. Und dann kommt man in Kombination mit Nahrungsvielfalt relativ schnell auf über 50% Zufriedenheit, um dann neue Familien anzulocken (für die dann natürlich auch schon Hofstätten bereit stehen sollten). :)
Du musst die richtigen Arbeitsgebäude bauen. Holzfäller, 2. Anbindebalken, Beeren Sammler, Jäger, die 2 Lager die man hat. So hast du mal ein Grundgerüst das funktioniert. Dann noch 5 Häuser, Brunnen und Sägewerk. Dann nur noch die Familien hin und her managen und so solltest du über 50% Zufriedenheit kommen und Zuwachs bekommen.
Moin, das mit den 1morgen Feldern kann ich nur bestätigen, dann kommen selbst 4 Fam mit drei Feldern nicht in der Herbstsaat zurecht. Leider klappt das mit den Schafen nicht. 1. Die Schafe wechseln nicht auf die Brachen, sondern "fressen scheinbar lieber das auflaufenden Getreide". Außerdem Bleiben die Lämmer, die bei Schafzucht entstehen, Lämmer und werden nicht zu Schafen. Ich denke, dass daher nur die gekauften Schafe für Nachwuchs sorgen.
Das mit den Lämmern ist ein bekannter Bug, der bei manchen Spielern auftritt. Leider scheinst du da betroffen zu sein. Schafe wechseln nie von sich aus die Weide. Hier muss man entweder mehr Schafe dazukaufen oder die Weide abreißen (und hoffen, dass keine Schafe abhauen :D). Wenn man irgendwann einen guten Fruchtwechsel mit ähnlich großen Brachfeldern hat, dann funktioniert der Wechsel aber ganz gut :)
@@TaeglichAngespielt Danke für die Antwort. Im Spiel treiben noch einige "Käfer" ihr Unwesen: Die Brauerfrauen setzen sich nur allzugern in der Mälzerei fest und blockieren diese. Abreißen und neue Mälzerei verlagert das Problem nur, die beiden tratschen wohl einfach zu gern. im aktuellen Szenario stehen sie jetzt auf der Wiese der ehemaligen Mälzerei - da behindern sie wenigstens niemanden mehr. Die Tips aus dem Logistik-Guide wollen auch nicht so recht. Nicht nur die Holzhacker bauen fleißig wieder Brennholzstände auf dem Marktplatz, (die sie dann kaum beliefern) solange noch ein plätzchen frei ist. wenn keine Stände mehr frei sind kommen entspr. Meckermeldungen. gleiches gilt auch für Nahrung und Bekleidung. Hab versucht die Stände der Speicher und Lagerhäuser auf einem MPlatz zu sammeln und die anderen Plätze zu löschen. lief auch nicht. Ich denke da muss der Gregor noch bissle basteln. Ich halte es für mögich, dass ein Marktplatz min. eines der drei Grundbedürfnissen Holz, Nahrung oder Kleidung umfassend versorgen muss. Schuhe auf einem Platz und Mäntel auf einem anderen oder Brot auf einem und Gemüse auf dem anderen Platz funktioniert nicht.
@@elloco350 Völlig richtig! Nur bei mir hat es kein Zweck! Bei meinen Englisch Kenntnissen, wäre der Entwickler, erst mal ein Jahr damit beschäftigt was ich jetzt überhaupt meinte! :D Ich hoffe es machen viele die besser Englisch können wie ich. Denen sei mein Dank gewiss!
Das ist ein bekannter Bug, der mir auch schon untergekommen ist. Manchmal hilft es, dem Anbindebalken kurzfristig eine Familie zuzuordnen. Aber es gibt da leider noch kein richtiges Workaround :)
Meine Felder sind groß aber diese Problematik habe ich nicht trotz Flug weil bei 8 Familien macht der Flug ein Feld die anderen flügen schon Mal händisch das nächste Feld auch wenn das jetzt nicht so effektiv ist so stehen die dennoch nicht in der Gegend rum.
Sehr gutes Video Ich würde aber so vorgehen . 3 Häuser mit Gemüse aber große Felder und dann Äpfel 3 weitere große Felder mit dem Gerber . Somit ist Level 2 Für Level 3 brauch man nur den Schuster und Brot dazu . Ubd die Taverne zeitweise . Ab Level 4 wollen die Bewohner stetig Bier . Ich würde also . Äpfel , Pflug, Schafe, Brot und Dünger wählen . Dann noch den Markt Purk So kann man alle Handelsruten für 25 Gold freischalten . Die Werkstätten würde ich hauptsächlich auf Leder und Eier upgraden . Wobei je Wohnviertel eine Brauereien und ein Bäcker sinnvoll ist . Die Marktplätze nicht größer als 8 stände machen und gut verteilen in der Stadt. Das Lager und den Speicher direkt gegenüber der Marktstände. Fleisch und Beeren bracht es eigentlich nicht . Ich würde so zur Großstadt aufsteigen und alle Waffen und Rüstungen einkaufen . Im Handel alles was man nicht bracht verlaufen . Und Brennholz Limit 1000 Gemüse und Äpfel 500 Rest auf 200 . Somit hat man schnell ein zufriedene Stadt . Fals das Bier nicht reicht dann muss man eine andere Länderei damit beauftragen. Dafür bracht man das viele Gemüse zu eintauschen . Sparen ist bei diesem Game Selbstmord.
Mal ehrlich Landwirtschaft Tutorials gibt es jetzt schon soooooo viele, aber was ich bis jetzt nicht finden konnte ist eine Erklärung wie man es schafft das die Schafe auf die brach liegenden Felder getrieben werden. Wie kann man die Schafe auf der Weide den Feldern zuweisen?
Wär ja schon schön die vom Viehhändler zur Schafzucht zu bekommen. Aber bei mir war es einmal so, dass die über die brach liegenden Felder geturnt sind. Aktiv was machen kann man denke ich noch nicht.
das mit den Arbeitsbereichen funktioniert trotzdem nicht, die Bauern wandern zu fremden Feldern am anderen Ende der Karte und vernachlässigen ihre eigenen Felder vor der Haustür! der Bug muss noch behoben werden!
Es gibt aktuell einen Bug, der die Variante mit vielen kleinen Feldern im späteren Spiel (viele Felder/Bauernhöfe an unterschiedlichen Stellen der Karte) ineffizient macht. Jedes Mal wenn ein Feld fertig abgeerntet ist, rennen ALLE Bauern des Dorfes zu diesem Feld um die Ernte einzubringen. Wenn sie einmal losgelaufen sind, drehen sie auch nicht wieder um, bis sie an dem Feld angekommen sind. Auch wenn dort schon nichts mehr zum einlagern ist. Also bei vielen kleinen Feldern, die weit auseinander liegen, läuft ein großer Teil der Bauern ständig wie Lemminge von einem Ende der Karte zum anderen ohne zu ernten. Das passiert unabhängig vom festgelegten Arbeitsbereich oder Priorität der Felder.
Ja, deswegen habe ich auch nicht viele kleine Felder sondern tatsächlich die Größe von ungefähr einem Morgen und da ich ja eh mehr als ein Feld habe und die übrigen Leute während der eine Ochse das eine Feld pflügt die anderen Felder entweder säen oder pflügen steht auch keiner rum. Also ich finde auch 6 Felder mit je einem Morgen besser als 18 Felder mit 0,3 Morgen.
bin noch nicht entschieden ob ich es kaufe. Könnte mir zu viel Micromanagement sein. Das erfordert viel Zeit und viel Detailwissen. Vielleicht ein Spiel für Experts.
Was ich mich in dem Spiel immer wieder frage, wenn ich die Schneiderwerkstatt ansehe: Wie soll mein Färber denn mit Beeren versorgt werden, wenn meine Bürger die alle wegfressen?
ich weiß nicht ob es noch ein bug ist oder so aber, wenn in frühjahr die beeren am wachsen sind einfach die sammelhütte mit arbeiter voll ballern die beeren wachsen so schnell nach. das eine volle Sammelhütte nicht hinterherkommt ich mache da so um die 200 beeren pro jahr das schaffen meine 300 leute nicht aufzufressen, vorrausgesetzt du hast keine andere Nahrung dann ist klar das 200 beeren schnell weg sind.
Keine Ahnung was die immer mit dem Pflug wollen. Hab immer 3-4 Felder die je ca. 0,8 Morgen sind und dazu 2 Bauernhäuser mit in der Erntezeit kurzzeitig 16 Familien. Wer pfügt wohl schneller 4 Felder. Der eine lahme Ochse oder 16 Familien, die sich verteilen können.... Mmmmhhhh... Die Familien haben bis Mitte November bis jetzt immer alles perfekt durchgekeult.
Meine Bauen machen alles aber nicht Arbeiten ich uss die einzelnd auf die Felder zuweisen und sebst dann bummeln die lieber durch die Weltgeschichte. Großer Schwachpunkt- sonst ist das Spiel ja Top.
Mit jedem Tutorial das ich mir anschaue, wird die Tragweite des Begriffes „Einzelentwickler“ im Fall von dem grad der Durchdachtheit und Deteilgetreuheit in Manor Lords immens brutal. Da steckt wirklich, wirklich Herzblut in dem Spiel
jep und dann gibt es milliardenschwere Publisher die nach Jahren der Entwicklung sowas wie das aktuelle Siedler raushauen.
So geht es mir auch. Großartiges Game, cooler Typ, der Entwickler.
Schon ziemlich beeindrucken, wie in augenscheinlich so wenig Content, SO viel drin steckt, bzw. was man damit alles "anstellen" kann.
@@Tortentaenzer Deswegen werd ich auch keinerlei Mods installieren. Bin einfach zu gespannt drauf, was er noch für Ideen mit einbringt. Das will ich nicht verfälschen.
Gemüsegärten lang und schmal zu bauen hat übrigens einen Nachteil: Die Hausbewohner laufen beim Ernten ständig zwischen dem Feld und ihrem Wohnhaus hin und her. Sie ernten, so viel sie tragen können, und bringen es dann ins Haus, und das immer wieder.
Je länger der Garten ist, desto weiter müssen sie laufen, desto länger dauert es, zu ernten, und desto länger stehen sie nicht für andere Aufgaben zur Verfügung. Meine Lösung: Man baut links und rechts von einem Gemüsegartenhof kleinere Höfe mit z.B. Hühnern oder einem Ziegenstall im Hinterhof. Dann zieht man T-Förmig zwischen ihnen die Grenzen des Gemüsegartenhofes, so dass der schmale mittlere Balken des T's die Häuser beherbergt und der breite Querbalken genug Platz für einen großen, breiten Gemüsegarten mit relativ kurzen Laufwegen zu den Wohnhäusern ergibt.
hast du da mal nen Screenshot zur Veranschaulichung? LG
"Informationen für Leute, die einfach nur entspannt spielen wollen...baut einfach etwas größer, dann reicht das" 😂
Danke. Genau das dachte ich mir beim Zuhören, bzw. bei immer mehr Spiel(ern:Innen und so). Bevor ich mir das bis in´s kleinste Detail ausrechne, was am Ende meist eh durch irgendwelche Ereignisse über den Haufen geworfen wird, bau ich mir doch lieber selbst ein Feld an. Ich will doch nur spielen 😊
Ansonsten, sehr verständlich erklärt. Danke!
Super erklärt. Vielen Dank. Hört sich logisch an. Hab offenbar viel "falsch" gemacht. Wird mit Abo belohnt.👍😘
Manor Lords ist einfach so cool. Das ganze Mikromanagement macht einfach Spaß wie ich finde. Es muss zwar noch viel optimiert werden und über kurz oder lang muss der Entwickler auch mehr Hilfen und Erklärungen einbauen. Aber bis es soweit ist sind solche guten Guide Videos wie hier einfach unverzichtbar.
Das sind mit Abstand die besten Turtorial-Vids zu diesem Spiel. Auch die Ton- und Bildqualität sind top. Außerdem ist dein Spielwissen bereits sehr fundiert. Vg
Super Tutorial. Leicht verständlich erklärt mit nützlichen Tipps. 👍
Ein kleiner tipp bei 19:30 du kannst die bäumen mit einem feld auch entfernen und das feld hinterher wieder abreisen . somit hast du kein hinderniss für deine mühle
Toll erklärt und und ruhig gespielt! Eer echte Old Blacky (Jahrg. '48) bedankt sich bei Dir. Weiter so. Und .. Klasse an den Entwickler > Hut ab!
Gutes Tutorial. Danke. Habe was gelernt.
Vielen Dank :) Es freut mich, dass du was mitnehmen konntest :)
Sehr gut erklärt, dachte ich hätte es verstanden habe aber trotzdem dazu gelernt😅 Danke und grüße nach Düren🤙
Bei mir war es jetzt schon zweimal so, dass im Herbst das Feld gepflückt und gesät worden ist und beim Wechsel von Dezember auf Januar war das Feld plötzlich wieder Brach.
Ist mir auch schon passiert, scheint ein Bug zu sein!
Ich hatte auch mal einen Wechselbug. Wenn genügend Felder automatisiert angelaufen sind, sollten die aber nicht mehr zu sehr ins Gewicht fallen. Am Anfang ist es aber natürlich sehr ärgerlich!
Hab ich auch schon oft hier bei let's play's beobachtet und auch schon mehrfach selber gehabt
Ich denke nicht, dass es ein Bug ist. Das Feld muss bis Anfang Dezember fertig bestellt sein. Hat die Aussaat zu lange gedauert, dann wird die Saat durch den Wintereinbruch zerstört und das Feld zurückgesetzt. Man hat dann die Möglichkeit, es im März neu zu bestellen - für eine kurze Wachstumsphase. Ähnlich verhält es sich auch beim Fruchtwechsel. Ist ein Feld Anfang Oktober nicht komplett abgeerntet, dann wird mit dem Fruchtwechsel der restliche Ertrag vernichtet.
Hatte eh vor eine neue karte zu starten gut das ich das video davor gesehen habe. Kann daraus vieles mitnehmen
Megageiler Guide! Danke für deine Zeit.❤😊
Ich denke Ich werde wohl nochmal neu starten dürfen. Hab da so einiges falsch gemacht, allerdings habe Ich mit meinem Startgebiet eh ziemliches Pech gehabt. Fruchtbarkeit von Weizen und Co liegt an den besten Lagen gerademal bei einem Pluszeichen, mit ganz viel Glück sind kleine Stellen mit 2 Pluszeichen vorhanden. 20 Wildtiere aber dafür ein sehr großes Beerenvorkommen. Die ersten 2 Jahre waren im Winter teilweise recht "karg". Jetzt bin Ich im 4 Jahr, und aufgrund der schlechten Erträge fällt immer wieder meine Taverne aus, denn Gerste kaufen ist verdammt teuer. Dein Tutorial ist jedenfalls genial, es nur als hilfreich zu bezeichnen wäre wirklich zu schwach in meinen Augen.
😀 Mitten drin statt nur dabei!
Woup Woup Münsterland :) grüße und super Video,danke ^^
Ich finde der Pflug bringt nicht viel und es lohnt sich nicht diesen freizuschalten. Mit genügend Familien in den Bauernhöfen geht es schneller. Ich baue immer 3 bis 4 Bauernhöfe und stopfe diese zu den Ernte/Saat Zeiten mit Familien voll. Für mich hatte ich festgestellt das der Pflug einfach viel zu langsam ist und wenn dein Feld um die 2 Morgen gross, kann das pflügen schonmal einen Monat dauern. Entweder ist dort auch ein Bug versteckt oder der Pflug ist echt zu langsam. Hatte sogar schon 4 Bauernhäuser bei 6 Feldern und die sind einfach nicht hinterhergekommen.
Desweitern gibt es wie ein Durcheinander wenn der Pflug und die Bauern pflügen wollen. Dann verschwindet auf einmal der Pflug vom Feld oder geht zu einem anderen und bei den Bauern ist es dasselbe. Ich glaube da gibt es noch einiges nachzuarbeiten für den Entwickler. Genauso werden Felder zum Teil erst im Dezember fertiggestellt mit säen, 99% waren aber im November schon gesät, und trotzdem wird dann im März alles neu gemacht auf diesem Feld. Auch wird beim säen eines Feldes, das ganze Feld auf alle zugewiesenen Bauern aufgeteilt. Was bedeutet, es kann passieren das man nicht rechtzeitig im November fertig wird weil ein Bauer gerade spazieren war und der jetzt über die ganze Karte latschen muss um genau an einer Stelle auf dem Feld zu säen. Dann kann es aber schon Dezember geworden sein und somit fängt der Spass mit dem Feld im März von Vorne an.
Das sind zumindest meine Beobachtungen.
Ging mir genauso finde den Pflug da man nur einen gleichzeitig einsetzen kann (zumindest wuste ich nicht wie weitere Pflüge am selben Feld eingesetzt werden können) das ein Bauernhaus mit 8 Arbeiterfamilien schneller geht. Ich habe aber auch sehr große Felder bis zu 2 Morgen und mehr erstellt. Mit 3 Bauernhäuser mit 8 Familien ging das dann nur denne ich das Manor Lords so nicht gespielt werden soll eher dieses kleine 3 Felder System
Hallo danke super erklärt, beginne gerade das Spiel
Danke für dieses informative Video! Abo und Like ist raus! Mach weiter so =)
Na da lassen wir uns doch mal gerne überraschen ✌️
Damit am Ende die Erntezeit keine Überraschung wird :D
Habe da dennoch 2 ungeklärte Fragen :) *Daumen hoch.*
- Hat jede Region ihren eigenen Fertigkeiten-Baum? Die Fertigkeiten sind ja begrenzt auf 3 soweit ich hörte. Kann ich zum Beispiel in Düren 3 Landwirtschafts-Dinger freischalten und Immenreuth 3 andere Fertigkeiten?
- Bei 20:38 sieht man die Ruine einer Mühle. Kann man diese Mühle erobern, reparieren und nutzen?
Schön, dass du da bist :) Zur ersten Frage kommt spätestens morgen ein eigener Guide, wo ich nochmal genauer darauf eingehe. Zur zweiten Frage: Ja, sobald du die Region beansprucht hast, kannst du die zerstörte Mühle einfach wiederaufbauen, falls sie an der Stelle für dich Sinne ergibt :)
@@TaeglichAngespielt Danke für die Antworten. Bin schon gespannt auf den guide Morgen :)
Klingt gut mit der Mühle. Hoffentlich sieht man dann auch eine Effizienzanzeige wie effizient die wäre ;)
Top erklärt!
Hallo, danke für das Video. Ich habe Probleme mit der Lebensmittelerzeugung . Muss ich für jedes Feld einen Bauernhof bauen und wieviel Familien müssen da arbeiten? Ab welcher Feldgröße macht es Sinn einen Ochsen einzuplanen?
Dann auch wenn ich die Scharfzucht baue und habe Scharfe gekauft, werden keine gezüchtet.
Werden die Hühner, Scharfe und Ziegen auch zur Lebensmittelproduktion verwendet, also geschlachtet?
Danke für eure Antworten.
Ist es denn effizienter für brennholz oder brot ein seperates lagerhaus beim betrieb zu erstellen oder wie im letzten tutorial alle lagerhäuser direkt am marktplatz ?
Ich habe nie ein Tutorial gemacht, welches besagt, dass alle Lagerhäuser am Marktplatz gebaut werden sollten. Das musst du woanders gesehen haben :D Insbesondere, wenn es um Zwischenlagerungen geht, ergibt es durchaus Sinn, Lagerhäuser direkt bei den Betrieben hinzusetzen, um doppelte Laufwege zu verhindern :)
@@TaeglichAngespielt sry vertan :D gucke aktuell so viele Videos zu dem game :D
Kein Ding :) Der Tutorialersteller hat sich bestimmt was dabei gedacht, aber pauschal alle Lagerhäuser an den Marktplatz zu setzen, halte ich für suboptimal.
Kurze Anmerkung zum Mühlenbau: Du spielst da gerade in dem Gebiet "Waldbrand", wo direkt vor deiner Nase eine Ruine einer alten Bockwindmühle steht. Die kannst du auch einfach wiederaufbauen, indem du draufklickst. Dann wird dir ein Button angezeigt, mit dem du die Ruine zu einem funktionalen Gebäude wiederherstellen kannst.
Ich hab düngen freigeschaltet und die Felder einen Zaun verpasst, hab dann Schafe gekauft aber die stehen immer auf der angelegten Weide und nicht auf dem brach gelegten Feld, wird da nix angezeigt das da Schafe drauf stehen oder hab ich ein Fehler gemacht ?
Du hast bis hierhin alles richtig gemacht :) Du brauchst jetzt entweder mehr Schafe, damit diese über die Weide hinaus auch auf dem Feld gehalten werden (dann muss aber jedes Jahr ein ähnlich großes Feld brach liegen) oder du reißt einfach deine vorhandene Weide ab, damit die Schafe auf das Feld geführt werden :)
@@TaeglichAngespielt cool danke für deine schnelle Antwort, probiere ich mal aus.
das selbe Problem hatte ich auch^^ hab zu erst alles abgesucht ob man die händisch zuweisen muss… dann ist wohl die lösung so dass man allen felder als erstes ein upgrade verpasst und sie einzäunt und erst dann eine „reserve“ Weide erstellt so dass man immer genügend platz hat falls mal eine brache zu klein sein sollte.
Gruss
Ist der Ertrag von einem großen Feld nicht viel höher, als von vielen kleinen Feldern?
lg
Spielmechanisch sollten die aufsummierten Flächen entscheidend sein :)
Schönes Tutorial... Geben Schafen und Ziegen eigentlich auch Fleisch ?
Nein. Leider nicht.
Schafe werden lediglich geschoren. Ziegen haben in der Presseversion noch Fleisch gegeben, geben jetzt aber nur noch Häute. Aus logischen Gründen kann ich mir aber vorstellen, dass es nochmal geändert wird :)
@@jerloful Fragt man sich ja was die sonst so machen. Fortpflanzen tun sie sich ja nur, wenn man man es erforscht 😏Ohne Forschung kein Sex 🤣 Ich hoffe jedenfalls, das man das irgendwann nicht mehr erforschen muss und dass man irgendwann auch mal Schweine hat.
Hallo zusammen, ein Frage werden die Lämmer auch irgendwann erwachsen? Ich habe mittlerweile 9 Lämmer aber die werden nicht zu Schafen . Habe auch den Entwicklungspunkt aktiv.
Ja, Lämmer werden mit der Zeit zu Schafen :) Momentan gibt es allerdings noch einen bekannten Bug, bei dem die Lämmer in manchen Spielständen nicht heranwachsen - bei einigen nie und bei anderen sind nur bestimmte Lämmer betroffen. In meinen Spielständen hatte ich den Bug allerdings noch nicht und bei mir sind immer alle Lämmer zu Schafen geworden. Solltest du den Bug in deinem Spielstand haben, dann solltest du die Lämmer im Viehhandelsposten verkaufen, bis ein Hotfix das Problem löst :)
@@TaeglichAngespielt Ok, wie lange dauert es normalerweise bis sie Erwachsen sind?
Hey, mal eine Frage. Ich habe einfach nicht genug Leute am Anfang. Diese 5 Familien reichen hinten und vorne nicht. Gibt es eine Möglichkeit, früh im Spiel mehr zu bekommen?
Am Anfang muss man leider sehr viel micromanagen und die Familien teilweise nur kurzfristig an den Arbeitsstätten einsetzen. Die Priorität sollte es zuerst sein, die Vorräte einzulagern und danach schnell Hofstätten zu bauen, um den Zufriedenheitsmalus durch die Obdachlosigkeit loszubekommen. Und dann kommt man in Kombination mit Nahrungsvielfalt relativ schnell auf über 50% Zufriedenheit, um dann neue Familien anzulocken (für die dann natürlich auch schon Hofstätten bereit stehen sollten). :)
Du musst die richtigen Arbeitsgebäude bauen. Holzfäller, 2. Anbindebalken, Beeren Sammler, Jäger, die 2 Lager die man hat. So hast du mal ein Grundgerüst das funktioniert. Dann noch 5 Häuser, Brunnen und Sägewerk. Dann nur noch die Familien hin und her managen und so solltest du über 50% Zufriedenheit kommen und Zuwachs bekommen.
Kirche so schnell wie möglich die braucht keine familie eingesetzt und gibt sehr guten boni
Moin, das mit den 1morgen Feldern kann ich nur bestätigen, dann kommen selbst 4 Fam mit drei Feldern nicht in der Herbstsaat zurecht. Leider klappt das mit den Schafen nicht. 1. Die Schafe wechseln nicht auf die Brachen, sondern "fressen scheinbar lieber das auflaufenden Getreide". Außerdem Bleiben die Lämmer, die bei Schafzucht entstehen, Lämmer und werden nicht zu Schafen. Ich denke, dass daher nur die gekauften Schafe für Nachwuchs sorgen.
Das mit den Lämmern ist ein bekannter Bug, der bei manchen Spielern auftritt. Leider scheinst du da betroffen zu sein. Schafe wechseln nie von sich aus die Weide. Hier muss man entweder mehr Schafe dazukaufen oder die Weide abreißen (und hoffen, dass keine Schafe abhauen :D). Wenn man irgendwann einen guten Fruchtwechsel mit ähnlich großen Brachfeldern hat, dann funktioniert der Wechsel aber ganz gut :)
@@TaeglichAngespielt Danke für die Antwort. Im Spiel treiben noch einige "Käfer" ihr Unwesen: Die Brauerfrauen setzen sich nur allzugern in der Mälzerei fest und blockieren diese. Abreißen und neue Mälzerei verlagert das Problem nur, die beiden tratschen wohl einfach zu gern. im aktuellen Szenario stehen sie jetzt auf der Wiese der ehemaligen Mälzerei - da behindern sie wenigstens niemanden mehr.
Die Tips aus dem Logistik-Guide wollen auch nicht so recht. Nicht nur die Holzhacker bauen fleißig wieder Brennholzstände auf dem Marktplatz, (die sie dann kaum beliefern) solange noch ein plätzchen frei ist. wenn keine Stände mehr frei sind kommen entspr. Meckermeldungen. gleiches gilt auch für Nahrung und Bekleidung. Hab versucht die Stände der Speicher und Lagerhäuser auf einem MPlatz zu sammeln und die anderen Plätze zu löschen. lief auch nicht. Ich denke da muss der Gregor noch bissle basteln. Ich halte es für mögich, dass ein Marktplatz min. eines der drei Grundbedürfnissen Holz, Nahrung oder Kleidung umfassend versorgen muss. Schuhe auf einem Platz und Mäntel auf einem anderen oder Brot auf einem und Gemüse auf dem anderen Platz funktioniert nicht.
Wie wird man Tiere am Anbindebalken wieder los ? (Meine Pferde können nicht dem Händler zugewiesen werden, scheinbar ein Bug) :/
Ist bei mir leider auch so. Ich hab auch keine Lösung gefunden.
Ich hab beim Viehändler 2 Pferde geordert. Seit dem stehen die da nutzlos rum! Auch noch keine Lösung dafür gefunden!
Fehler im Discord-Server von Manorlords Schreiben. Damit sich der Entwickler darum kümmern kann.
@@elloco350 Völlig richtig! Nur bei mir hat es kein Zweck! Bei meinen Englisch Kenntnissen, wäre der Entwickler, erst mal ein Jahr damit beschäftigt was ich jetzt überhaupt meinte! :D Ich hoffe es machen viele die besser Englisch können wie ich. Denen sei mein Dank gewiss!
Das ist ein bekannter Bug, der mir auch schon untergekommen ist. Manchmal hilft es, dem Anbindebalken kurzfristig eine Familie zuzuordnen. Aber es gibt da leider noch kein richtiges Workaround :)
Tolles Video - vielen Dank. PS. Korn wird gedroschen und nicht gedrescht :p
Den Pflug hätte ich auch gerne, aber leider hab ich keine Skill-Punkte mehr und zurück setzen geht aktuell leider nicht
Moin, wäre es nicht sinnvoll noch einen Brunnen beim Sägewerk zu platzieren. Das Feuer wurde doch durch einen Blitzschlag ausgelöst. LG
habe 9 Felder und 2 Bauernhöfe aber es kommt kein Brot, was mache ich falsch ?
Meine Felder sind groß aber diese Problematik habe ich nicht trotz Flug weil bei 8 Familien macht der Flug ein Feld die anderen flügen schon Mal händisch das nächste Feld auch wenn das jetzt nicht so effektiv ist so stehen die dennoch nicht in der Gegend rum.
Sehr gutes Video
Ich würde aber so vorgehen .
3 Häuser mit Gemüse aber große Felder und dann Äpfel 3 weitere große Felder mit dem Gerber .
Somit ist Level 2
Für Level 3 brauch man nur den Schuster und Brot dazu . Ubd die Taverne zeitweise .
Ab Level 4 wollen die Bewohner stetig Bier .
Ich würde also .
Äpfel , Pflug, Schafe, Brot und Dünger wählen .
Dann noch den Markt Purk
So kann man alle Handelsruten für 25 Gold freischalten .
Die Werkstätten würde ich hauptsächlich auf Leder und Eier upgraden .
Wobei je Wohnviertel eine Brauereien und ein Bäcker sinnvoll ist .
Die Marktplätze nicht größer als 8 stände machen und gut verteilen in der Stadt. Das Lager und den Speicher direkt gegenüber der Marktstände.
Fleisch und Beeren bracht es eigentlich nicht .
Ich würde so zur Großstadt aufsteigen und alle Waffen und Rüstungen einkaufen .
Im Handel alles was man nicht bracht verlaufen .
Und Brennholz Limit 1000
Gemüse und Äpfel 500
Rest auf 200 .
Somit hat man schnell ein zufriedene Stadt .
Fals das Bier nicht reicht dann muss man eine andere Länderei damit beauftragen.
Dafür bracht man das viele Gemüse zu eintauschen .
Sparen ist bei diesem Game Selbstmord.
Funktionieren bei dir die Äpfel? Bei mir bleiben die in den Gebäuden und werden nicht zum Markt gebracht.
Mal ehrlich Landwirtschaft Tutorials gibt es jetzt schon soooooo viele, aber was ich bis jetzt nicht finden konnte ist eine Erklärung wie man es schafft das die Schafe auf die brach liegenden Felder getrieben werden. Wie kann man die Schafe auf der Weide den Feldern zuweisen?
Wär ja schon schön die vom Viehhändler zur Schafzucht zu bekommen. Aber bei mir war es einmal so, dass die über die brach liegenden Felder geturnt sind. Aktiv was machen kann man denke ich noch nicht.
das mit den Arbeitsbereichen funktioniert trotzdem nicht, die Bauern wandern zu fremden Feldern am anderen Ende der Karte und vernachlässigen ihre eigenen Felder vor der Haustür! der Bug muss noch behoben werden!
Es gibt aktuell einen Bug, der die Variante mit vielen kleinen Feldern im späteren Spiel (viele Felder/Bauernhöfe an unterschiedlichen Stellen der Karte) ineffizient macht.
Jedes Mal wenn ein Feld fertig abgeerntet ist, rennen ALLE Bauern des Dorfes zu diesem Feld um die Ernte einzubringen.
Wenn sie einmal losgelaufen sind, drehen sie auch nicht wieder um, bis sie an dem Feld angekommen sind. Auch wenn dort schon nichts mehr zum einlagern ist.
Also bei vielen kleinen Feldern, die weit auseinander liegen, läuft ein großer Teil der Bauern ständig wie Lemminge von einem Ende der Karte zum anderen ohne zu ernten.
Das passiert unabhängig vom festgelegten Arbeitsbereich oder Priorität der Felder.
Ja, deswegen habe ich auch nicht viele kleine Felder sondern tatsächlich die Größe von ungefähr einem Morgen und da ich ja eh mehr als ein Feld habe und die übrigen Leute während der eine Ochse das eine Feld pflügt die anderen Felder entweder säen oder pflügen steht auch keiner rum. Also ich finde auch 6 Felder mit je einem Morgen besser als 18 Felder mit 0,3 Morgen.
aber wie bekomme ich die schafe auf die brache hatte einen stall mit 20 schafen und die ignorieren die brache bzw das feld trotz skill
Du musst das feld noch einzaunen. Aufs feld kicken und oben in der mitte mit brettern ainzaunen
In meinem Gebiet ist bei Flachs und Gerste alles rot kann ich das irgendwie verbessern ?
Leider nein oder doch, ein neues Spiel starten, so oft, bis man auf einer Karte ist, wo der Untergrund bessere Bedingungen bietet.
top
klasse Guide, vielen Dank! aber wenn du noch einmal "gedrescht" sagst, wirste verdroschen 😉
bin noch nicht entschieden ob ich es kaufe. Könnte mir zu viel Micromanagement sein. Das erfordert viel Zeit und viel Detailwissen. Vielleicht ein Spiel für Experts.
Was ich mich in dem Spiel immer wieder frage, wenn ich die Schneiderwerkstatt ansehe: Wie soll mein Färber denn mit Beeren versorgt werden, wenn meine Bürger die alle wegfressen?
ich weiß nicht ob es noch ein bug ist oder so aber, wenn in frühjahr die beeren am wachsen sind einfach die sammelhütte mit arbeiter voll ballern die beeren wachsen so schnell nach. das eine volle Sammelhütte nicht hinterherkommt ich mache da so um die 200 beeren pro jahr das schaffen meine 300 leute nicht aufzufressen, vorrausgesetzt du hast keine andere Nahrung dann ist klar das 200 beeren schnell weg sind.
Keine Ahnung was die immer mit dem Pflug wollen. Hab immer 3-4 Felder die je ca. 0,8 Morgen sind und dazu 2 Bauernhäuser mit in der Erntezeit kurzzeitig 16 Familien. Wer pfügt wohl schneller 4 Felder. Der eine lahme Ochse oder 16 Familien, die sich verteilen können.... Mmmmhhhh... Die Familien haben bis Mitte November bis jetzt immer alles perfekt durchgekeult.
Meine Bauen machen alles aber nicht Arbeiten ich uss die einzelnd auf die Felder zuweisen und sebst dann bummeln die lieber durch die Weltgeschichte. Großer Schwachpunkt- sonst ist das Spiel ja Top.
dieses Spiel ist doch noch völlig verbugt