Manor Lords: Ultimativer Marktplatz- & Logistik-Guide | Manor Lords Tutorial [deutsch]

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  • Опубликовано: 27 окт 2024

Комментарии • 62

  • @OliNoeldner
    @OliNoeldner 5 месяцев назад +4

    Danke für die vielen Hilfestellungen und die Videos. Ich habe noch nie mit so viel Leidenschaft und Spaß Tutorials geschaut. Größten Respekt für deine Arbeit und deine gelassene Art🎉

    • @TaeglichAngespielt
      @TaeglichAngespielt  5 месяцев назад +1

      Wow, vielen lieben Dank für deine lieben Worte und deine tolle Unterstützung! Das hat mich wirklich sehr gefreut und ich weiß es sehr zu schätzen! :) Schön, dass ich dir helfen kann und du Spaß dabei hast. Wenn du noch mehr tolle Menschen kennenlernen möchtest, dann bist du auch auf unserem Discord herzlich Willkommen :)

  • @MichaelHufnagl-w1k
    @MichaelHufnagl-w1k 5 месяцев назад +4

    Eine tolle Erklärung mit einer sehr angenehmen Stimme...Gerne mehr davon...Ackere mich gerade mit sehr viel Genuss durch Dein Let's Play. welches ich im übrigen für eines der BESTEN halte...Außerdem halte ich das Spiel für eines der schönsten

  • @Darjiling
    @Darjiling 5 месяцев назад +3

    Super Erklärung, das bringt natürlich viel arbeit, aber wenn man nicht auf maximaler schnelligkeit spielt, hat man ja oft zeit^^

  • @Jürgen-e9f
    @Jürgen-e9f 5 месяцев назад +12

    Toll. Ich bin kein aktiverSpieler. Endlich mal einer der Streamer, die seit dem 26.4.24 sich am Spiel versuchen, der den Zusammenhang erkannt hat, und ihn auch klar und deutlich erklären kann. Es ist hoffentlich nicht bezeichnend, dass die Profis der Spielergilde nicht dazu in der Lage sind das Problem zu erkennen und statt dessen immer nur Unsinn aus dem Chat kommentieren oder sich ganz lieb für 24 Monate Fleichklößchen bedanken, die ihm oder ihr gerade ein anderer Nerd spendiert hat. Sie meinen dann, wenn dieses Logistikproblem auftaucht, es würde hoffentlich vom Entwickler gefixt (repariert) werden. Aber der Entwickler ist nicht für die Intelligenz der Streamer zuständig, sondern der Psychologe.

  • @oldblacky8323
    @oldblacky8323 5 месяцев назад +2

    Hallo, dem Vorgänger @user-gh... schließe ich mich vollends an. Ich habemir schon Hunderte von Lets Plays (aus vielen anderen spiellen) angeschaut, Deine sind wirklich die Allerbesten!! Es grüßt der echte Old Blacky (Jahrg. '48). Bitte weiter so bleiben.

  • @deydey9533
    @deydey9533 5 месяцев назад +3

    du kannst im reiter "Allgemein" auf das Bild mit dem Marktstand Symbol klicken dann fliegst du direkt zu dem stand der Familie. So mache ich das nämlich auch mit den Spezialisierten Märkten und Lagern. Aber deine Methode die Marktstände der Familien zu finden ist bissl umständlich finde ich. Nur als Tipp :)
    Also wie gesagt im Reiter in dem du siehst das diese Familie einen Stand besitzt, kannst du eben genau auf dieses Bild klicken und hast sogar den Stand direkt angewählt so dass du nurnoch auf umpositionieren klicken musst :D

    • @fun-ghi
      @fun-ghi 5 месяцев назад

      Mache ich auch so.

  • @phtefanphtefan3873
    @phtefanphtefan3873 5 месяцев назад

    Sehr interessant und top erklärt 👌

  • @krachbude
    @krachbude 5 месяцев назад +1

    Das Spiel ist so geil! Nice Tipp!

  • @ifgardaliasidaro2203
    @ifgardaliasidaro2203 5 месяцев назад

    Tolle Erklärung. Wäre ich alleine nicht drauf gekommen!
    Gehört Holzkohle vom Köhler auch zu Brennholz für Siedlunggebäde? Oder ist die Holzkohle eher für die Produktionsstätten.
    Ich hab mir bisher nicht wirklich Tutoriels angeschaut. Aber diese Beiträge hier, finde ich echt toll. 😊
    LG

  • @sanexa5138
    @sanexa5138 5 месяцев назад

    Sehr gute Tipps!

  • @derschunk
    @derschunk 5 месяцев назад

    Vielen Dank für das Video, die Tatsache, dass die Waren vom Marktstand (und demnach auch von der Taverne) direkt für Versorgung sorgen und da niemand hinlaufen muss, war mir neu und ändert für mein Verständnis nochmal grundlegend. Auch dass das befüllen des Lagers immer priorisiert wird vor dem befüllen des Marktstandes ist eine wichtige Information. Es wäre natürlich schön, wenn die Marktstände immer automatisch am jeweils nächsten Marktplatz aufgebaut werden und man sie nicht manuell verschieben muss (zumal sie auch nicht auf ihren angedachten Plätzen einrasten).
    Das Thema Logistik ist leider eines der Themen bei denen ich mir aktuell noch am meisten Sorgen mache. Features hinzufügen oder Balancing dürfte relativ "einfach" sein, aber leider hat das Spiel für mich aktuell noch einige Defizite beim Pathfinding oder schlicht und ergreifend damit, dass Menschen nicht das tun was sie sollen obwohl sie könnten. Ich gebe zu dass ich bei mir nicht optimal bebaut habe (wie auch, wenn ich offenbar grundlegende Mechanismen nicht verstanden habe) aber jetzt auch nicht komplett ineffizient.
    Meine Mälzerei ist dauerhaft mit 2 Familien besetzt und ich importiere Gerste sodass immer 50 auf Lager sind + die jährliche geringe Ernte. Trotzdem sehe ich dort nie jemanden arbeiten, es ist maximal 1 Gerste oder 1 Malz auf Lager und ich habe immer Versorgungslücken beim Bier obwohl die Brauerei ein doppelter Stufe 3 Plot ist (also 4 Familien Bier brauen). Also habe ich angefangen Bier zu importieren aber die 3 Familien in der Taverne kriegen es nicht hin das Bier so zügig aus dem 20m entfernten Handelsposten abzuholen, dass keine Versorgungslücken entstehen. 5 Bier gleichzeitig auf Lager in der Taverne war da schon das höchste der Gefühle, während 15 weitere Fässer Bier im Handelsposten schimmeln.
    Mein bisheriges Highlight - und hier verstehe ich beim besten Willen nicht was ich falsch mache - ich habe eine Üppige Eisenmine mit der Tiefen Mine die seeeehr weit weg ist von der Stadt, kann man halt nunmal nicht ändern. Nun habe ich beobachtet, dass nur die Mitarbeiter vom Rennofen dort hingehen und einzeln Eisenerz über ca.1km von der Mine zum Rennofen schleppen. Also dachte ich mir ich baue ein nur auf Eisenerz beschränktes Lagerhaus gegenüber vom Rennofen, damit 4 Familien das Erz abholen können und die Schmelzer nur über die Straße gehen müssen. Aber die Lagermitarbeiter weigern sich einfach das Erz abzuholen. Von 12 Mitarbeitern stehen 10 auf "warten" einer kümmert sich irgendwie um seine Hofstätte und einer geht irgendwo auf der Map Wasser holen (natürlich nicht am nächstgelegenen Brunnen). Alle 5 Minuten liegt mal 1 Erz im Lager während die Mine weiterhin voll ist. Ich vermute einfach mal dass es hier einen ähnlichen Bug gibt wie bei den Gemüsegärten wo die Ware nicht abgeholt wird. Vermutlich werde ich den Rennofen in die Nähe der Mine versetzen und dort eine Hofstätte hinstellen jetzt wo ich weiß dass deren Entfernung zum Markt keine Rolle spielt. Das Lager kann ich dann auf Eisenbarren umstellen und nochmal schauen ob das besser klappt.

  • @devilsgamingger6308
    @devilsgamingger6308 5 месяцев назад +1

    Das hat geholfen ❤ wie funktionieren ziegen hühner und karotten habe immer maximal 1 karotte

  • @Infamouseone1
    @Infamouseone1 5 месяцев назад

    super erklärt danke!

  • @je1152
    @je1152 2 месяца назад

    Wie wird das mit den Gemüsegarten am Besten gehandhabt? Hofstätten Marktstand erlauben oder nur dem Kornspeicher?

  • @Colognenippes
    @Colognenippes 5 месяцев назад +1

    hallo, wie spielst du manor lords? mit gamepad oder mit tastatur und maus? lieben dank für die antwort. gruß thomas

  • @blablubb4553
    @blablubb4553 5 месяцев назад

    Ich glaube, zentrale Marktplätze machen schon Sinn in einer Stadt, die aus vielen Häusern mit Nahrungsmittelproduktion und Kleidungswerkstätten im Hinterhof besteht, denn sowohl Nahrungs- als auch Bekleidungsstände werden ja in Nähe ihrer Produktionsstätten gebraucht. Vielleicht sollte man für Tierfleisch und Beeren, die man meistens außerhalb der Stadt im Wald sammelt, einen extra Speicher mit Spezialisierung und einen extra Mini-Marktplatz daneben bauen. Das ließe sich sogar hübsch organisch anlegen, so dass im Wald einfach eine Siedlung aus Forstarbeitern, Sägewerkern, Köhlern, Jägern, Gerbern und Sammlern ist mit ihrem eigenen Marktplatz, auf dem nur ihre eigenen produzierten Waren angeboten werden.
    Evtl. kann man sogar die Wohnhäuser der Familien direkt neben die Betriebe bauen und so ein regelrechtes Walddorf anlegen, so dass ihre Laufwege möglichst kurz ausfallen. Das heißt, zu Beginn der Besiedlung eines Territoriums müsste man erst einmal ein Walddorf anlegen, mit eigenem zentralen Marktplatz, spezialisiert auf Brennholz, evtl. später Kohle, Leder, Beeren, Fleisch... sobald das läuft, kann man dann an die Errichtung eines zweiten Dorfes mit Gemüsegärten und Hühnerställen und Werkstätten denken.
    Die Kirche kann in diesem zweiten Dorf platziert werden, sollte aber auch das Glaubensbedürfnis der Walddorf-Bewohner befriedigen, so dass im Walddorf, wo die Wohnhäuser evtl. auch Ziegenställe haben und so zum Vorrat an Häuten für die Lederproduktion beitragen, auch eine Schusterwerkstatt entstehen und den Markt mitversorgen kann.
    In der tatsächlichen "Stadt" kann dann auch ein zentraler Marktplatz stehen, der aber spezialisiert ist auf die Nahrungsmittel aus den umliegenden Höfen, und die Kleidung aus den ortsansässigen Werkstätten.

    • @derschunk
      @derschunk 5 месяцев назад

      Hab ich tatsächlich so gemacht, funktioniert ganz okay, eventuell muss ich nochmal bei den Lagern und Speichern nachbessern was dort eingelagert werden darf. Die Info, dass die Entfernung der Hofstätten zu den Markständen egal ist und es nur auf die Versorgung ankommt war mir tatsächlich neu, das ändert für mich nochmal alles.

  • @vodkabier
    @vodkabier 5 месяцев назад +3

    Klasse erklärt. Wo sieht man eigentlich, wie viel Essen oder Bekleidung eine Familie pro Monat oder Jahr benötigt?

    • @blablubb4553
      @blablubb4553 5 месяцев назад +1

      Immer 1 Einheit Nahrung, Bekleidung und Brennstoff pro Monat. In Wintermonaten 2 Einheiten Brennstoff.

    • @klebaer
      @klebaer 5 месяцев назад

      @@blablubb4553 Bekleidung nur 1x pro Jahr soweit ich weiß, wäre sonst auch viel zu viel

    • @vodkabier
      @vodkabier 5 месяцев назад

      Naja….die Frage war ja, wo man es im Spiel sehen kann, oder woher habt ihr die Infos her?

    • @klebaer
      @klebaer 5 месяцев назад

      @@vodkabier glaub das sieht man nirgends direkt. Ich habs aus irgend nem anderen Video mitgenommen, in dem es über Marktplätze ging.

    • @TaeglichAngespielt
      @TaeglichAngespielt  5 месяцев назад +1

      Im Spiel selbst sieht man nur, wieviel Nahrung und Brennholz eine Familie verbraucht. Dies wird im Tooltip angezeigt, wenn man oben über das Fass-Symbol hovert, um zu sehen wieviele Monate wir noch versorgt sind. Zur Bekleidung gibt es keine offiziellen Angaben, aber ich habe das selbst in einem Testspielstand mit 50 Familien und den Bekleidungsressourcen „Leder“ und „Schuhe“ ausprobiert. Bei mir kam nicht genau 1 pro Jahr raus, aber der Näherungswert geht sehr stark in diese Richtung, weshalb ich es in diesem Guide dann auch mit 1 pro Jahr ein wenig einfacher gehalten habe :)

  • @airrobic
    @airrobic 5 месяцев назад +1

    Dein Einwohner decken sich doch mit Ware ein. Wie ist dass dann mit spezialisierten Marktplätze die weiter weg sind. Latschen die sich da nicht einen Ast ab. So Lagerarbeiter habe eine Karre und transportieren 10 Einheiten. Macht es da nicht Sinn die doch zu einem zentralem Markplatz zu schicken?

    • @TaeglichAngespielt
      @TaeglichAngespielt  5 месяцев назад +3

      Sehr guter Punkt :) Momentan läuft es so, dass die Bürger sich allerdings nicht mit Waren eindecken müssen, sondern, dass es automatisch zur Verfügung gestellt wird, sofern ein Marktplatz bereitsteht. Die Waren werden also in der Theorie vom Marktplatz in die Hofstätten „teleportiert“, ohne dass die Bürger es aktiv einkaufen müssen :)

  • @klausjager6589
    @klausjager6589 5 месяцев назад

    Also ich mach es so, daß ich mir eine Hauptsiedlung anlege, da hab ich den Brunnen und einen Markt 3- 6 Stände, Handelsposten Kirche, Taverne, u.a.
    Dann bau ich in anderen Teile meines Gebietes noch ca zwei Weiler und denen gebe ich auch einen kleinen Markt und den Brunnen.
    Mal eine Frage, gibt es Erkenntnisse über neue Karten? Was ich vermisse sind kleine Flüsse, Bäche und Seen, bei denen man auch Anlegestellen und Fischerhütten bauen könnte.

  • @lostsoul1589
    @lostsoul1589 5 месяцев назад +2

    Was dazu vielleicht noch zu erwähnen wäre, achtet darauf das die Familien im Lager keinen Hinterhof haben, die haben keine Zeit sich um Hühner, Ziegen oder gar Gemüse anzubauen. Die Hinterhofe haben immer Vorrang zu ihrer zugewiesene Tätigkeit

    • @TheTobiteg
      @TheTobiteg 5 месяцев назад

      Ab Gebäude Stufe 3 dürfte sich das aber doch fast egal sein? Also ich achte bei Hinterhöfen halt immer (mit Ausnahme vom Handwerkt), dass es Doppelhäuser sind, sodass ich am Ende 4 Familien für ein Hinterhof habe.

    • @renefust8369
      @renefust8369 5 месяцев назад

      Aber wie kann man die Familien denn Austausches? Ich hab das bei mir so gemacht das ich drei Gärten habe drei Ziegen und drei Hühner habe den rest habe ich ohne Hinterhof gebaut wie kann ich steuern welche familie welche arbeit macht ?

    • @TheTobiteg
      @TheTobiteg 5 месяцев назад

      @@renefust8369 Du kannst den einzelnen Familien eine Arbeit zuweisen. Aber wie gesagt, ich achte halt schon immer darauf, dass ich bevorzugt Doppelgrundstücke baue, dann kümmern sich bei Stufe 3, 4 Familien um den Hinterhof.

  • @der_burns
    @der_burns 5 месяцев назад

    Servus, schönes Video. ich bin Manor Lords auch gerade am zocken, habe aber gemerkt, dass zum Beispiel meine Familie, die in der Köhlerei tätig ist einen eigenen Brennholzstand hat. Ist also ein Lager tatsächlich notwendig. Theoretisch könnte man ja dann den Marktplatz auch an die Köhlerei machen. Hast du irgendwelche Insights dazu?

  • @maximasmatanzas9386
    @maximasmatanzas9386 5 месяцев назад

    Sehr hilfreich und ergibt ja auch Sinn.
    Dennoch warte ich noch ein bisschen, da das Spiel noch im EA ist und der Entwickler da sicher was ändern wird....
    "hoffe aber nicht" da mir diese Methode besser gefällt.

  • @Rumpelkammer
    @Rumpelkammer 5 месяцев назад +1

    Bei dem manuellen Versetzen des Markstandes kann es durchaus passieren, das auf dem Markplatz dennoch gebaut wir. Beispiel ein Marktplatz für 3 Marktstände - obwohl ich den Brennholzmarktstand dorthin versetze könne trotzdem 3 weitere gebaut werden. Der Grund ist, ich muss den Marktstand so platzieren, das er einen gültigen Platz belegt. Das ist etwas knifflig.
    Ein anderer Grund, warum das nicht wirklich ein Problem löst ist folgender: Es wird nur soviel Brennstoff (als Beispiel), wie auch auch Hofstätten vorhanden sind. Und das in Summe. Habe ich 27 Hofstätten und 3 Markstände für Brennstoff, wobei ein Marktstand mit 17 Brennholz, eine anderer Markstand mit 10 Brennholz und letzte Markstand gar nicht gefüllt ist, nutzt es nichts, den letzten Markstand zu versetzen. Unter Umständen wird er beliefert, dafür dann einer der beiden anderen nicht mehr - denn in Summe werden nur 27 Brennholz am Markt angeboten, egal wieviel Stände man hat.

    • @blablubb4553
      @blablubb4553 5 месяцев назад

      Ich hoffe, das wird irgendwann gefixt, denn es ist eine unnötige Begrenzung, die einfach nur frustrierende Momente bereitet. Wenn die Marktstände einfach alle maximal so viel Waren anbieten würden, wie ihre eigene Lagerkapazität hergibt, wäre dem Spiel damit schon sehr geholfen.

    • @djpeppyhighs2971
      @djpeppyhighs2971 5 месяцев назад

      ​@@blablubb4553 Geduld. Ich bin mir sicher das wird alles noch behoben.

  • @StaTiC-yc5dy
    @StaTiC-yc5dy 5 месяцев назад

    Kann sein, dass es noch früh am morgen ist und ich die mentale Leistungsfähigkeit eines Wachkomapatienten hab: Wenn man Engpässe bei bestimmten Waren hat sollte man ein weiteres Lager bauen und dieses spezialisieren und dafür sorgen das die Lagerarbeiter die Handelsstände errichten und nicht die Produzenten der Waren? Und das funktioniert auch mit zentralisierten Marktständen sodass ich bei großen Städten nicht mehrere Marktplätze errichten muss?

  • @silsternensand
    @silsternensand 5 месяцев назад

    Ich habe heute etwas mit Marktständen herumgetüftelt. Mein Markt ist ein langes, aber schmales Rechteck, damit ich an den Längsseiten oben und unten je 4 Lagerhäuser, bzw. Nahrungslager hinstellen kann. Ich hatte aber erst 1 Nahrungslager gebaut, dort 3 Arbeiter drin. Einer davon hat einen Marktstand aufgestellt. Soweit, so gut. Leider wurde der Marktstand am anderen Ende der Marktfläche gebaut, so dass die Lagerarbeiter ziemlich weit marschieren mussten, um den Stand aufzufüllen. Kein Problem, ich habe den Marktstand verlegt. Instant wurde an diese Stelle ein neuer Stand hingestellt. Also habe ich auch diesen verlegt. Und sofort wurde wieder ein dritter Stand gebaut. Auch diesen habe ich vor die Tür des Lagers gestellt. Es waren also 3 Arbeiter im Lager, jeder hatte einen Stand - und mein Nahrungsangebot droppte in den Keller, weil die Lagerarbeiter lieber in ihren Marktständen rumhingen, anstatt ihre Stände mit Nahrung aus dem Lager zu beliefern. Es war ja genug Nahrung im Lager da. Nachdem das also nicht funktionierte, habe ich einen weiteren Arbeiter ins Lager gesteckt. Der dann natürlich sofort einen Marktstand gebaut hat. Natürlich wieder ans andere Ende des Marktes. Ich hab dann ziemlich lange herumgetüftelt und musste feststellen: sobald ich die Stände verlege, klappt die Belieferung nicht mehr. Ich möchte noch ausprobieren, ob das Umsetzen der Marktstände mit der folgenden Belieferungsblockade vielleicht durch Speichern und Neustart des Spieles behoben wird. Wenn nicht, tja, dann weiss ich auch nicht :/ Und verdammt nochmal, ich weiss nicht, warum sie ihre Stände immer ans andere Ende des Marktplatzes bauen und nicht nahe ihres Lagers. Diese Stelle am anderen Ende ist nicht mal der erste Baupunkt des Marktes, da könnte ich es ja noch nachvollziehen...

    • @maximasmatanzas9386
      @maximasmatanzas9386 5 месяцев назад

      genau das passiert mir auch gerade.
      Ich habe z.b für Fleisch extra ein Speicher und ein Lager für die Häute dahin gebaut und ein Markplatz natürlich.
      Was machen der Typ vom Speicher ? Schleppt das Fleisch zum anderen Markplatz Kilometer weit weg, anstatt den Markplatz , 1 Meter ? zu benutzen ?
      Noch dreister sind die Jäger selbst die das Fleisch einfach mal so zum entfernten Markt laufen, obwohl ein Speicher dort steht.
      Ich versteh das Spiel nicht mehr 🤣🤣

  • @Elbslayer
    @Elbslayer 5 месяцев назад

    gerade mit brennholz hatte ich auch ein riesenproblem in meinem letzten spiel, denn es wurden zwar reichlich stände eingerichtet, aber die wurden nie ausreichend beliefert, weil die lagerarbeiter ständig andere sachen transportiert haben...

  • @Schmell_94
    @Schmell_94 5 месяцев назад

    Moin, wenn man die Marktstände neben die Gewinnungshäuser bzw spezialisierten lagerhäuser setzt, sind dann die laufwege vom Markt zu den hofstätten nicht ellenlang ? Aber scheint ja so besser so besser zu funktionieren oder ?

    • @christian7061
      @christian7061 5 месяцев назад

      es gibt keine laufwege vom markt zu den hofstätten. die ware wird vom markt in die häuser teleportiert. nur der weg der ware ZUM markt wird simuliert

    • @Schmell_94
      @Schmell_94 5 месяцев назад

      @@christian7061 ik das ist gut zu wissen, ich dachte die Dorfbewohner müssten auch immer auf den Markt laufen um sich ihre sachen zu holen, weil die ja auch wasser aus dem Brunnen holen müssen

  • @flomech7941
    @flomech7941 5 месяцев назад

    Schön erklärt. Aber ist es eine Famiie oder eine Familie? 😅

  • @gamemannix4707
    @gamemannix4707 5 месяцев назад

    Bei Brennholz kann ich das nachvollziehen. Aber bei Nahrung und Kleidung hab ich da noch so ein Verständnisproblem. Bei mir sind an so einem Stand immer mehrere unterschiedlich Waren. Z.B. wird der Kleidungsstand von einem Weber betrieben. Der bietet aber auch Mäntel und Schuhe und Garn an. Also muss der sich doch die Waren die er nicht selber produziert dazu holen. Wenn ich in einem Lager nur Garn hätte, und der Lagerarbeiter betreibt den Stand. Da läuft der doch auch los und holt sich unterschiedlich Kleidung dazu. Das kann ich doch gar nicht verhindern. Dann hab ich doch das gleich Problem das er lange Laufwege hat und die Logistik dann überfordert ist.

  • @patrickfrancovich5837
    @patrickfrancovich5837 5 месяцев назад +2

    wie sagte einst Martin Luther :" Marktplätze müssen verdichtet sein"

  • @hansolo3590
    @hansolo3590 5 месяцев назад +1

    Ok so bekommt man die Stände mit wenig Lieferstrecke voll, aber müssen dann nicht die Bewohner der Häuser ewig zum Marktstand rennen?

    • @mathiash.1379
      @mathiash.1379 5 месяцев назад

      Die Versorgung der Häuser geschieht automatisch, (zumindest stand jetzt) niemand zum Marktplatz laufen, die Waren werden vom Marktstand direkt in die Häuser "Teleportiert"

    • @julianthor4988
      @julianthor4988 5 месяцев назад

      Ich bin so gespannt was aus dem Spiel mal im Vollausbau wird.
      Der Traum seid Stronghold Crusader. Und es sieht so gut aus.

    • @mergisabinerichter173
      @mergisabinerichter173 5 месяцев назад

      Ich habe das Problem, dass niemand das Gemüse aus dem Bauernhof holt. Nervt unglaublich denn es verdirbt dort einfach. Das geschieht auch, wenn ein Speicher daneben steht und die nur Gemüse annehmen sollen.

    • @hansolo3590
      @hansolo3590 5 месяцев назад

      @@mergisabinerichter173 ja das Problem habe ich auch. Habe aber auch andere Bugs, z.B. ist eine Familie einem Haus zugeordnet, wo die aber faktisch nicht drin wohnen. Dort wohnt eine ganz andere Familie drin. Im Vorfeld haben Banditen das Dorf komplett niedergebrannt. D.h. Familie 1 wohnt im Haus. Banditen kommen fackeln das Haus ab. Familie eins ist obdachlos bis das Haus wieder aufgebaut wurde. Das Haus ist aber trotz Einzug der Familie 1 immer noch leer, sodass Familie 2 einzieht. Richtig dumm ^^

  • @nilsdumpelmann1381
    @nilsdumpelmann1381 3 месяца назад +1

    Einfach Düren 😂

  • @ArnoldLayne-he9qq
    @ArnoldLayne-he9qq 5 месяцев назад

    Schönes Tutorial! Mich nerven Spiele, die sich nicht an der Realität orientieren sondern nach ganz eigenen intransparenten Regeln funtkionieren.

  • @poppelzei
    @poppelzei 5 месяцев назад

    Was ich nicht verstehe ich hab 2k brennstoff und 4 marktstände mit brennholz trotzdem frieren die penner 😂

  • @mathiaswagner1977
    @mathiaswagner1977 5 месяцев назад

    Siend die leute da dann nicht immer eiwig unterwegs wenn sie zu viele marktpläten müssen

  • @moviride990
    @moviride990 5 месяцев назад

    Die Katharina

  • @thomasohl9617
    @thomasohl9617 5 месяцев назад

    Der grundsätzliche ansatz wäre den markt nicht mit häusern kirche tav zupflastern sondern als industriezentum aufziehen
    Die häuser bekommen weiter außen