블렌더 Physics 시뮬레이션 기초 강좌 1 (Water)

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  • Опубликовано: 18 дек 2024

Комментарии • 100

  • @chapchap5047
    @chapchap5047 Год назад +1

    금일도 영상 감사히 보았습니다 하나하나가 아찔하게 즐겁네요 ㅎ

  • @dcrema7122
    @dcrema7122 2 года назад +4

    구독을 안누를 수가 없습니다.
    블렌더 이제 막 입문하는 중입니다.
    복잡한 여러 인터페이스를 먼저 배우면서 흥미보다 공부한다는 느낌을 갖는 것보다
    이것저것 블랜더로 해보면서 흥미를 갖게 하려고 찾던 도중 이런 강의를 발견하게 되어 너무 좋습니다 ㅎ
    이렇게 영상 만들고 공유해주셔서 너무 감사드려요 ㅎ

  • @albioncrescent9339
    @albioncrescent9339 9 месяцев назад +1

    고맙습니다. 선생님.

  • @강아지-m2e
    @강아지-m2e 3 года назад +11

    제가 본 블렌더 강좌 영상 중 선생님의 영상이 제일 이해하기 쉽고 금방 따라할 수 있어서 좋아요 ㅠ 오늘도 많이 배우고 갑니다! 감사합니다!!

  • @timabsent4775
    @timabsent4775 3 года назад +5

    다른분들 영상 보면 한없이 제가 부족함을 많이 느끼는데 선생님 영상을 보면 저도 잘 따라 할 수 있어서 자신감이 올라가요 정말 감사합니다 :)

  • @captainharlock2041
    @captainharlock2041 3 года назад +2

    안녕하세요. 차분하게 가르쳐 주셔서 감사해요. 구독 100만까지 고고 ♡♡♡♡♡

  • @kkimmann
    @kkimmann 3 года назад +3

    선생님 최고에요! 블렌더 영상 중에 제일 알아듣기 쉽고 재밌어요! 매일매일이 기대됩니다!

    • @aztechnology.blender
      @aztechnology.blender  3 года назад

      안녕하세요. 정말 초등학교 선생님이신가 보네요! ㅎㅎ영상 좋게 봐주셔서 감사합니다.

  • @siajin9693
    @siajin9693 2 года назад +2

    초보도 쉽게 따라할 수 있게 좋은 영상 찍어주셨네요 고맙습니다!

  • @jingookstudio1061
    @jingookstudio1061 Год назад +1

    와 강의 질이 너무 좋네요. 알려주셔서 감사합니다!

  • @lab2476
    @lab2476 3 года назад +1

    많은 도움을 이채널에서 받았습니다. 감사합니다.

  • @Soyngyoo
    @Soyngyoo 3 года назад

    핫.. 유명해져.. 아니 유명해지지마..! 너무 유용한 강의 올려주셔서 감사합니다. 이귀중한 영상을...

  • @sej-changwon
    @sej-changwon 3 года назад +1

    와~ 너무 감사합니다. 블랜더 진짜 배우고 싶었는데,..자주 들를께요~ ^^

  • @willing8991
    @willing8991 3 года назад +1

    너무 잘보고있습니다 좋은 채널 감사합니다.

  • @ToDAL3D
    @ToDAL3D 2 года назад +1

    잘 배우고 갑니다ㅎㅎ 감사합니다!! ^__^

  • @MJE4588
    @MJE4588 3 года назад +2

    헉,, 선생님 감사합니다

    • @aztechnology.blender
      @aztechnology.blender  3 года назад +1

      감사합니다.

    • @MJE4588
      @MJE4588 3 года назад +1

      @@aztechnology.blender 질문이 있는데요! 14:01처럼 정사각형으로는 Effector 적용이 되는데
      얇고 넓은 판 모양?으로 하면 그냥 유체가 뚫고 지나가더라고요ᅲ_ᅲ혹시 원래 그런건가요?

    • @aztechnology.blender
      @aztechnology.blender  3 года назад +1

      두께가 없으면 반응을 안하고 뚫고 갑니다. 두께를 주시면 해결될겁니다. 저도 같은 문제로 고생을 했었거든요. Modifier - solidify 적용해보세요.

    • @MJE4588
      @MJE4588 3 года назад

      @@aztechnology.blender 늦은 시간에도 답변 감사합니다! 죄송한데..혹시 두께를 안 늘리고 하는 방법은 없나요? 일정한 두께를 넘어야 하는 거겠죠?

    • @aztechnology.blender
      @aztechnology.blender  3 года назад +1

      두께가 없으면 블렌더 mesh가 반응이 안되는거 같아요. 두께는 얇아도 상관 없는거 같습니다.

  • @난나-z5d
    @난나-z5d Год назад +1

    강의 영상 감사합니다.
    솔리드웍스로 모델링한 결과물을 블렌더로 불러와서 이펙트 명령어를 써서 흐르는 물의 모델링의 장벽으로 사용하고 싶은데 잘안되네요,. 혹시 방법이 있을까요?

  • @leesohaeng
    @leesohaeng 2 года назад

    영상 정말 좋네요. 감사합니다. 영상중 Baking All 은 GPU를 사용할 수 있나요?

  • @funsoftware1905
    @funsoftware1905 3 года назад +5

    잘보고있습니다!! 채널 없애시면 안됩니다!!

  • @훈기-b5p
    @훈기-b5p 3 года назад +3

    좋은 영상 감사합니다! 물이 큐브모양 말고 구 모양으로 담기게 하고 싶어서 sphere로 도메인을 만들어 봤는데 여전히 큐브모양으로 물이 담기네요. 다른 모양으로 물을 담는 방법이 있을까요?

    • @aztechnology.blender
      @aztechnology.blender  3 года назад +1

      저도 지금까지는 큐브로 밖에 안해봐서 정확하게는 모르겠습니다. 도메인은 큐브로 하고 안에 구 모양을 따로 추가하면 될거 같은데 확인 하고 다시 댓글 달겠습니다.

  • @neoul5545
    @neoul5545 3 года назад

    감사합니다

  • @gisdeveloper
    @gisdeveloper 3 года назад +2

    친절하고 꼼꼼한 설명 감사합니다. 강의 주제애 대한 기능은 매우 쉽게 설명해 주셔서 배우기가 참 좋았는데요. 블렌더에 대한 전체적인 기능은 어떤 곳을 참조하면 파악할 수 있을까요?

    • @aztechnology.blender
      @aztechnology.blender  3 года назад +1

      안녕하세요. 댓글 감사합니다. 완전 기초 수준은 제 채널 기본 영상을 보셔도 좋을거 같습니다.
      전체적인 기능은 저도 천천히 업로드 중이긴한데 아직 정리가 안되었네요. 크게 도움이 못 되어 죄송합니다.

  • @june9713
    @june9713 3 года назад +1

    영상 너무 감사합니다. 정말 최고의 강의네요^^ 근데 만약 큐브 아랫쪽에 구멍을 만들면 물이 아래로 떨어지나요?

    • @aztechnology.blender
      @aztechnology.blender  3 года назад

      기본적으로 도메인 안에 물이 존재하게 됩니다.
      근데 물 생성이 inlet 인데 outlet 을 설정해주면 물을 사라 지게 할 수 있습니다.
      물 떨어지는 장면을 만들려면 도메인을 크게 하고 카메라 앵글을 조절해줘야 될거 같습니다.

    • @june9713
      @june9713 3 года назад +1

      @@aztechnology.blender 감사합니다!!! 진짜 감사합니다!!! 저를 살려주셨어요!!! 복받으실거에요^^

  • @CB_YoutubeTV
    @CB_YoutubeTV 3 года назад +2

    이거 배워서 영상 만들어야지

    • @aztechnology.blender
      @aztechnology.blender  3 года назад

      화이팅입니다. 저도 블렌더로 영상 만들 목표로 시작을..

  • @가인-u2r
    @가인-u2r 2 года назад

    선생님 친절하고 좋은 강의 감사합니당.
    혹시 물이 안사라지고 남게하는 방법도 있을까요?

  • @박한얼-e2y
    @박한얼-e2y Год назад

    유체 시뮬레이션 데이터 추출 문의
    안녕 하세요?
    aztechnology 구독해 열심히 보고 있는 사람입니다. 좋은 영상 진심으로 감사드립니다 .관련하여 유체 시뮬레이션에서 유체를 작은 입자로 나누어 구현하던데 그 각 입자들의 시간에 따른 병진 회전 운동 정량적 데이터를 추출할 방법이 없을까요? vdb파일로 저장이 되는 것은 같은데 이 파일의 데이터를 엑셀이나 텍스트 형태로 추출할 방법을 찾을 수 없습니다. ㅠㅠ

  • @iammadaeongssu
    @iammadaeongssu 3 года назад +2

    안녕하세요! 영상을 보면서 따라하다가 물을 담는 큐브를 만드는데 물처럼 투명하게 속이 보이지 않아서 물어보고싶습니다!
    버전이 달라서인지 ior값 입력창이 없어서 생략했는데 이것때문일까요? ior 설정창이 어디로 옮겨졌는지 못찾겠습니다ㅠㅠ

    • @aztechnology.blender
      @aztechnology.blender  3 года назад

      안녕하세요. 먼저 영상 시청해 주셔서 감사합니다.
      Shading tap 에서
      Shift + A 누르거나 Add 를 누릅니다.
      그 다음에 shader - glass BSDF 를 추가하시면 IOR 값 수정 하실 수 있습니다.
      블렌더 2.93 버전으로 확인 방금 했습니다. 잘 해결 되시길 바랍니다.

    • @iammadaeongssu
      @iammadaeongssu 3 года назад

      @@aztechnology.blender 글래스대신 글로스로 설정했더라구요🤣 도움되는 영상과 답변 감사드립니다!

  • @내금니돌려주세요
    @내금니돌려주세요 Год назад

    9:33 까지 들음

  • @SeokjinJin
    @SeokjinJin 2 года назад +1

    안녕하세요, 선생님. 좋은 강의 올려 주셔서 너무 감사합니다! 저는 물이 아니라 치약처럼 나와요. ㅠ..ㅠ

  • @R0REO
    @R0REO 2 года назад +1

    프레임 바뀌는게 사라져서 10 초반대가 계속 나오는데 어찌해야 하나요..ㅠ

  • @손오공-h2j
    @손오공-h2j 2 месяца назад

    10:55

  • @fuens9626
    @fuens9626 3 года назад

    5:30~5:35 에서
    왜 갑자기 애니메이션이 바뀌나요?
    과정이 빠진건가요?

  • @niceguytv9917
    @niceguytv9917 Год назад

    혹시 원기둥 안에 채우는 건 어떻게 하는 건가요? 같은 방법으로 했을 때 그냥 큐브 모양으로만 돼요

  • @아이스크림-f4h
    @아이스크림-f4h 3 года назад

    저기 4:37처럼 변하지 않고 계속 큐브 모양인데 뭐가 잘못됐는지 알 수 있나요?

  • @Lim_Jeong_Kyu
    @Lim_Jeong_Kyu 3 года назад

    안녕하세요 선생님! 좋은 강좌 감사드립니다. 질문이 하나 있는데 도메인상자에서 메쉬를 클릭하면 상자가 사라져야하는데 저는 사라지지 않습니다. 디스플레이 뷰포트 와이어도 똑같이 한 상태에서
    리퀴드모드로 들어가면 상자가 나타나고 거기서 메쉬 클릭하면 사라지는게 정상인데 왜 안될까요..

  • @마현수-x8d
    @마현수-x8d 3 года назад +1

    선생님 컴퓨터 사양이 궁금합니다.

  • @Sue-kj9nm
    @Sue-kj9nm 3 года назад +1

    안녕하세요 좋은 영상 감사합니다!! 재밌게 따라하고 있는데 저는 물이 아래로 흐르는 게 아니라, 위로 역류하는데 해결방법이 있을까요 ㅠㅠ?

    • @aztechnology.blender
      @aztechnology.blender  3 года назад

      물 설정이 조금 다른거 같은데요. 일단 블렌더에서 중력 때문에 기본으로 아래로 내려와야 하는데... 제가 지금 컴퓨터를 못하는 상황 이어서 설명이 어렵네요 ㅠㅠ

    • @Sue-kj9nm
      @Sue-kj9nm 3 года назад

      @@aztechnology.blender 다시 처음부터 만드니까 해결됐어요!! 단순오류였나봐요 ㅎㅎ 감사합니다❤️

  • @이름-l7z5l
    @이름-l7z5l 2 года назад

    질문이 있는데요 혹시 물이 쭉 떨어지는것이 아닌 물방울만 뚝뚝 떨어지게 할수 있을까요?

  • @정미영-e1b
    @정미영-e1b 3 года назад

    bake all을 클릭해서 영상을 보려고 하는데
    영상이 나오다가 뚝 멈추네요..시간은 250까지 가고 있는데 시뮬레이션이 작동하지 않습니다
    어떻게 해야할까요..

  • @juhalee2496
    @juhalee2496 3 года назад +1

    fluid 시물레이션에서 한번 베이크 후에 수정하고 free all 다시 베이크 하면 이전값들도 남아 있는것 같고 적용 안될때가 많은데 이유를 알수 있을까요... 옵션이 아직도 많아서 어디가 문제인지 모르겠네요 하루종일 씨름함.

    • @aztechnology.blender
      @aztechnology.blender  3 года назад +1

      안녕하세요.
      저도 같은 문제로 고생을 했던적이 많이 있습니다. 일단 베이크 후에 적용이 안되는건
      surface emission 부분과 관련이 되어 있을때가 많습니다.
      아래 영상은 관련 영상입니다.
      ruclips.net/video/Tk_429lx1wY/видео.html
      1:50초 부분 부터 보시면 빠릅니다.

    • @juhalee2496
      @juhalee2496 3 года назад +1

      @@aztechnology.blender 아 저 항목도 신경을 써야 하는 부분 알려줘서 감사합니다. ..

  • @선비Seonbi
    @선비Seonbi 3 года назад

    어우 좀 봐볼랬더니 아직 볼 단계가 아닌가 봅니다.. 복잡하네요 ㅎ...3:26 에서 계속해서

  • @moviestudio1326
    @moviestudio1326 2 года назад

    이게 mantaflow를 사용하는 건가요?

  • @DeokguFriends
    @DeokguFriends 2 года назад +1

    리퀴드 시뮬레이션에서 도메인을 큐브로 안하고 모델링한 오브젝트를 도메인으로 설정할 수도 있나요?

    • @aztechnology.blender
      @aztechnology.blender  2 года назад +1

      네 기본 큐브도 그냥 오브젝트랑 같으니 뭐든 가능합니다.

    • @DeokguFriends
      @DeokguFriends 2 года назад

      @@aztechnology.blender 감사합니다. 제가 시뮬레이션은 처음이라 어제 영상보고 따라고 응용을 해보려고 병을 모델링해서 액체를 안에 붓는데 병을 자꾸 통과해서 도메인에 채워지더라구요. 병을 이펙터로 지정하는 것 까진 어찌어찌 알았는데 그렇게 해도 해결이 안됐습니다. ㅜ.ㅜ

    • @aztechnology.blender
      @aztechnology.blender  2 года назад +1

      병 두께가 얼마인지 모르겠지만 너무 얇으면 문제가 생깁니다.

    • @DeokguFriends
      @DeokguFriends 2 года назад +1

      @@aztechnology.blender 아 병두께를 솔리디파이로 만들어서 어플라이 시켜줬는데 얇으면 안돼는 거군요 다시 한번 해보겠습니다. 감사합니다.

    • @DeokguFriends
      @DeokguFriends 2 года назад +1

      @@aztechnology.blender 감사합니다 해결됐습니다 ^^

  • @kimsangmin943
    @kimsangmin943 Год назад +1

    동영상이 많은 도움이 되고 있습니다.
    그런데 도메인의 형태를 바꿔보려고 둥근컵 형태로 만들었는데 물은 네모낳게 쏟어집니다.
    물이 담기는 형태를 바꾸려면 어떻게 하면 될까요
    이제 막 블랜도 공부를 시작한 블림이입니다.
    감사합니다.

    • @aztechnology.blender
      @aztechnology.blender  Год назад

      안녕하세요. 답변이 늦었습니다. 일단 도메인은 무조건 사각형으로만 인식됩니다. 어떠한 모양을 지정해도 블렌더 시뮬레이션 인식할 때 사각형으로 됩니다. collision object 를 이용해서 모양을 바꿔야 할 듯 합니다.

  • @pumi-o3o
    @pumi-o3o 3 года назад

    에니메이션으로 렌더링이 안되요 ㅠㅠ could not open file for writing 이렇게만 뜨고 저장이안됩니다 혹시 해결방법 아시면 부탁드립니당 ㅠ

  • @냠냠-r9j
    @냠냠-r9j 3 года назад

    영상으로 저장 어떻게하나요,,? 피피티에 넣고싶습니다

  • @MorineKoto
    @MorineKoto 2 года назад

    저는 똑같이 했는데... Honey로 안했는데... ㅇ웰케 물이 뭉쳐있는걸까요? ㅠㅠ

  • @yam0214
    @yam0214 3 года назад +1

    안녕하세요! 블렌더 강의 잘 보고 있습니다.
    베이크를 할 때 작업관리자에서 보니까 gpu는 거의 사용되지 않던데 베이크 단계에서는 cpu만 사용되는지 궁금합니다!
    그리고 텍스트를 메쉬로 바꾼다음에 적용했는데 물이 튕기는게 조금 미미하더라구요 물이 좀더 잘 튕기려면 어떻게 설정값을 주면 좋을까요?
    항상 좋은 영상을 만들어주셔서 감사합니다.

    • @aztechnology.blender
      @aztechnology.blender  3 года назад

      안녕하세요. 사실 베이크 과정에서 GPU 인지 CPU 인지는 그 동안 생각하지 못한 부분 이어서 저도 잘 모르겠습니다.
      기본적으로 resolution 을 높일 수록 더 사실 적으로 표현이 되는데, 렌더링 시간과 적절하게 타협 하는 수 밖에 없을 거 같습니다.

  • @반월-g7s
    @반월-g7s 3 года назад

    eevee로 렌더하면 투명한 상자가 불투명하게 나오는데 원래 그런가요?

  • @장영수-b7e
    @장영수-b7e Год назад

    혹시 유체 만들 때 inflow넣는 블록이나 domain블록 크기를 조절하고 다시 구우면 유체가 제대로 나오지 않는데 이유가 뭔지 아시면 알려주실 수 있을까요?

    • @aztechnology.blender
      @aztechnology.blender  Год назад +1

      안녕하세요. Domain 이나 다른 오브젝트 크기/두께가 너무 크거나 작을 경우 그거에 비례 해서 resolution 이 작아지지 않으면 문제가 발생 할 수 있습니다. 컴퓨터 시뮬레이션 비슷한데 mesh 사이즈가 너무 크면 계산 정확도가 떨어져서 실행 되지 않은거랑 비슷 합니다.

    • @장영수-b7e
      @장영수-b7e Год назад

      @@aztechnology.blender 감사합니다!

  • @codus1711
    @codus1711 3 года назад

    영상으로 저장 어떻게 하나요?

  • @-starstar
    @-starstar 2 года назад +1

    연습중에 도메인 크기를 엄청늘렸더니 플로우가 반응을 안하는데 원인을 알수있을까요?

    • @aztechnology.blender
      @aztechnology.blender  2 года назад

      안녕하세요.
      도메인 크기와 resolution은 서로 관계가 있습니다.
      너무 크거나, resoltuion이 너무 안좋아도 제대로 수행되지 않습니다.

    • @-starstar
      @-starstar 2 года назад

      @@aztechnology.blender 아 굉장히 큰 폭포를 만들어보려 했는데 너무커서 반응을 못한거군요...

  • @AintOKRA
    @AintOKRA 3 года назад

    안녕하세요. 블렌더 이펙트가 궁금해서 따라해보고 있던 와중입니다. 도메인으로만든 큐브의 유체 설정에서 점도를 체크인하고 메쉬를 체크인하면 영상과 같이 와이어 상태로 나오지가 않습니다. 그 부분이 문제인지 베이크했을때도 각 프레임별 변화가 전혀 보이지 않아서 당황하고 있습니다. 어디가 잘못됐을까요? (버전은 2.93입니다.)

    • @AintOKRA
      @AintOKRA 3 года назад

      이유는 모르겠지만 다시 순서대로 따라하니까, 해결됐습니다;; 혹시 유입용 큐브와 도메인 큐브의 생성순서가 다르면 안되나요?

  • @연수연-h7b
    @연수연-h7b 3 года назад

    질문 하나 있습니다. 베이크를 해도 액체 시뮬레이션이 아예 안됩니다. 무슨일인지 잘 모르겠네요

    • @aztechnology.blender
      @aztechnology.blender  3 года назад

      Inflow 오브젝트의 두께가 너무 얇으면 문제가 됩니다. 일단 큐브로 해보시고 자세한 내용은 두 번째 영상을 보시는게 도움이 될거 같습니다.

    • @연수연-h7b
      @연수연-h7b 3 года назад

      @@aztechnology.blender 네 감사합니다 영상 잘보고 있습니다

  • @MrSenChoi
    @MrSenChoi 2 года назад +1

    컴퓨터사양이 어떻게 되나요?

    • @aztechnology.blender
      @aztechnology.blender  2 года назад

      안녕하세요.
      CPU : intel i7-10700F
      GPU : RTX2060super
      RAM : 32 GB
      HDD : SSD 512 GB 입니다.
      그냥 평범한 사양입니다. rendering 시간은 sample 숫자 영향이 큰 듯 합니다.

  • @바셀커플이야기
    @바셀커플이야기 3 года назад +1

    쉽게 배울수 있어서 너무 좋아요 좋은 영상 감사합니다!
    질문이 있어요, 물이 담기는 부분을 실린더로 작업했는데 물이 떨어지는 모습이 실린더에 담기는 모습이 아니라 사각형 형태로 담겨져요 이건 어떻게 수정할수 있나요??

    • @aztechnology.blender
      @aztechnology.blender  3 года назад

      안녕하세요. Domain 모양이 실린더 라는 뜻인가요? 그리고 inlet 부분은 어떻게 설정 하셨나요?
      Inlet 부분이랑, domain 부분, 담기는 부분 모양을 일치 시키면 될거 같습니다.

  • @공금지
    @공금지 3 года назад +1

    엥..? 리퀴드로 놔두었는데 물이 안 떨어져요..

    • @aztechnology.blender
      @aztechnology.blender  3 года назад

      Inlet 두께가 너무 얇으면 문제가 생길수 있어요. 해결 방법을 두 번째 영상에 설명해놨는데 보시면 좋을거 같아요.

  • @김현우-b7h
    @김현우-b7h 3 года назад +1

    영상으로는 저장을 못 하나요...?

    • @aztechnology.blender
      @aztechnology.blender  3 года назад

      저장 가능합니다.

    • @lovelylgj
      @lovelylgj 2 года назад

      @@aztechnology.blender 선생님 3d오브젝트? 형태로 저장할 수 있나요? 삼차원공간에 넣어서 캐릭터가 들어가서 둘러볼수 있게하고 싶은데 가능한지 궁금합니다.

  • @fuens9626
    @fuens9626 3 года назад

    왜 저는 안될까요

  • @무하디
    @무하디 Год назад +1

    안개도 해주세요ㅠㅜ