구독을 안누를 수가 없습니다. 블렌더 이제 막 입문하는 중입니다. 복잡한 여러 인터페이스를 먼저 배우면서 흥미보다 공부한다는 느낌을 갖는 것보다 이것저것 블랜더로 해보면서 흥미를 갖게 하려고 찾던 도중 이런 강의를 발견하게 되어 너무 좋습니다 ㅎ 이렇게 영상 만들고 공유해주셔서 너무 감사드려요 ㅎ
유체 시뮬레이션 데이터 추출 문의 안녕 하세요? aztechnology 구독해 열심히 보고 있는 사람입니다. 좋은 영상 진심으로 감사드립니다 .관련하여 유체 시뮬레이션에서 유체를 작은 입자로 나누어 구현하던데 그 각 입자들의 시간에 따른 병진 회전 운동 정량적 데이터를 추출할 방법이 없을까요? vdb파일로 저장이 되는 것은 같은데 이 파일의 데이터를 엑셀이나 텍스트 형태로 추출할 방법을 찾을 수 없습니다. ㅠㅠ
안녕하세요. 먼저 영상 시청해 주셔서 감사합니다. Shading tap 에서 Shift + A 누르거나 Add 를 누릅니다. 그 다음에 shader - glass BSDF 를 추가하시면 IOR 값 수정 하실 수 있습니다. 블렌더 2.93 버전으로 확인 방금 했습니다. 잘 해결 되시길 바랍니다.
안녕하세요 선생님! 좋은 강좌 감사드립니다. 질문이 하나 있는데 도메인상자에서 메쉬를 클릭하면 상자가 사라져야하는데 저는 사라지지 않습니다. 디스플레이 뷰포트 와이어도 똑같이 한 상태에서 리퀴드모드로 들어가면 상자가 나타나고 거기서 메쉬 클릭하면 사라지는게 정상인데 왜 안될까요..
안녕하세요. 저도 같은 문제로 고생을 했던적이 많이 있습니다. 일단 베이크 후에 적용이 안되는건 surface emission 부분과 관련이 되어 있을때가 많습니다. 아래 영상은 관련 영상입니다. ruclips.net/video/Tk_429lx1wY/видео.html 1:50초 부분 부터 보시면 빠릅니다.
@@aztechnology.blender 감사합니다. 제가 시뮬레이션은 처음이라 어제 영상보고 따라고 응용을 해보려고 병을 모델링해서 액체를 안에 붓는데 병을 자꾸 통과해서 도메인에 채워지더라구요. 병을 이펙터로 지정하는 것 까진 어찌어찌 알았는데 그렇게 해도 해결이 안됐습니다. ㅜ.ㅜ
안녕하세요! 블렌더 강의 잘 보고 있습니다. 베이크를 할 때 작업관리자에서 보니까 gpu는 거의 사용되지 않던데 베이크 단계에서는 cpu만 사용되는지 궁금합니다! 그리고 텍스트를 메쉬로 바꾼다음에 적용했는데 물이 튕기는게 조금 미미하더라구요 물이 좀더 잘 튕기려면 어떻게 설정값을 주면 좋을까요? 항상 좋은 영상을 만들어주셔서 감사합니다.
안녕하세요. Domain 이나 다른 오브젝트 크기/두께가 너무 크거나 작을 경우 그거에 비례 해서 resolution 이 작아지지 않으면 문제가 발생 할 수 있습니다. 컴퓨터 시뮬레이션 비슷한데 mesh 사이즈가 너무 크면 계산 정확도가 떨어져서 실행 되지 않은거랑 비슷 합니다.
안녕하세요. 블렌더 이펙트가 궁금해서 따라해보고 있던 와중입니다. 도메인으로만든 큐브의 유체 설정에서 점도를 체크인하고 메쉬를 체크인하면 영상과 같이 와이어 상태로 나오지가 않습니다. 그 부분이 문제인지 베이크했을때도 각 프레임별 변화가 전혀 보이지 않아서 당황하고 있습니다. 어디가 잘못됐을까요? (버전은 2.93입니다.)
금일도 영상 감사히 보았습니다 하나하나가 아찔하게 즐겁네요 ㅎ
구독을 안누를 수가 없습니다.
블렌더 이제 막 입문하는 중입니다.
복잡한 여러 인터페이스를 먼저 배우면서 흥미보다 공부한다는 느낌을 갖는 것보다
이것저것 블랜더로 해보면서 흥미를 갖게 하려고 찾던 도중 이런 강의를 발견하게 되어 너무 좋습니다 ㅎ
이렇게 영상 만들고 공유해주셔서 너무 감사드려요 ㅎ
감사합니다.
고맙습니다. 선생님.
제가 본 블렌더 강좌 영상 중 선생님의 영상이 제일 이해하기 쉽고 금방 따라할 수 있어서 좋아요 ㅠ 오늘도 많이 배우고 갑니다! 감사합니다!!
다른분들 영상 보면 한없이 제가 부족함을 많이 느끼는데 선생님 영상을 보면 저도 잘 따라 할 수 있어서 자신감이 올라가요 정말 감사합니다 :)
안녕하세요. 차분하게 가르쳐 주셔서 감사해요. 구독 100만까지 고고 ♡♡♡♡♡
선생님 최고에요! 블렌더 영상 중에 제일 알아듣기 쉽고 재밌어요! 매일매일이 기대됩니다!
안녕하세요. 정말 초등학교 선생님이신가 보네요! ㅎㅎ영상 좋게 봐주셔서 감사합니다.
초보도 쉽게 따라할 수 있게 좋은 영상 찍어주셨네요 고맙습니다!
영상 시청해 주셔서 감사합니다.
와 강의 질이 너무 좋네요. 알려주셔서 감사합니다!
많은 도움을 이채널에서 받았습니다. 감사합니다.
감사합니다.
핫.. 유명해져.. 아니 유명해지지마..! 너무 유용한 강의 올려주셔서 감사합니다. 이귀중한 영상을...
와~ 너무 감사합니다. 블랜더 진짜 배우고 싶었는데,..자주 들를께요~ ^^
너무 잘보고있습니다 좋은 채널 감사합니다.
잘 배우고 갑니다ㅎㅎ 감사합니다!! ^__^
헉,, 선생님 감사합니다
감사합니다.
@@aztechnology.blender 질문이 있는데요! 14:01처럼 정사각형으로는 Effector 적용이 되는데
얇고 넓은 판 모양?으로 하면 그냥 유체가 뚫고 지나가더라고요ᅲ_ᅲ혹시 원래 그런건가요?
두께가 없으면 반응을 안하고 뚫고 갑니다. 두께를 주시면 해결될겁니다. 저도 같은 문제로 고생을 했었거든요. Modifier - solidify 적용해보세요.
@@aztechnology.blender 늦은 시간에도 답변 감사합니다! 죄송한데..혹시 두께를 안 늘리고 하는 방법은 없나요? 일정한 두께를 넘어야 하는 거겠죠?
두께가 없으면 블렌더 mesh가 반응이 안되는거 같아요. 두께는 얇아도 상관 없는거 같습니다.
강의 영상 감사합니다.
솔리드웍스로 모델링한 결과물을 블렌더로 불러와서 이펙트 명령어를 써서 흐르는 물의 모델링의 장벽으로 사용하고 싶은데 잘안되네요,. 혹시 방법이 있을까요?
영상 정말 좋네요. 감사합니다. 영상중 Baking All 은 GPU를 사용할 수 있나요?
잘보고있습니다!! 채널 없애시면 안됩니다!!
좋은 영상 감사합니다! 물이 큐브모양 말고 구 모양으로 담기게 하고 싶어서 sphere로 도메인을 만들어 봤는데 여전히 큐브모양으로 물이 담기네요. 다른 모양으로 물을 담는 방법이 있을까요?
저도 지금까지는 큐브로 밖에 안해봐서 정확하게는 모르겠습니다. 도메인은 큐브로 하고 안에 구 모양을 따로 추가하면 될거 같은데 확인 하고 다시 댓글 달겠습니다.
감사합니다
친절하고 꼼꼼한 설명 감사합니다. 강의 주제애 대한 기능은 매우 쉽게 설명해 주셔서 배우기가 참 좋았는데요. 블렌더에 대한 전체적인 기능은 어떤 곳을 참조하면 파악할 수 있을까요?
안녕하세요. 댓글 감사합니다. 완전 기초 수준은 제 채널 기본 영상을 보셔도 좋을거 같습니다.
전체적인 기능은 저도 천천히 업로드 중이긴한데 아직 정리가 안되었네요. 크게 도움이 못 되어 죄송합니다.
영상 너무 감사합니다. 정말 최고의 강의네요^^ 근데 만약 큐브 아랫쪽에 구멍을 만들면 물이 아래로 떨어지나요?
기본적으로 도메인 안에 물이 존재하게 됩니다.
근데 물 생성이 inlet 인데 outlet 을 설정해주면 물을 사라 지게 할 수 있습니다.
물 떨어지는 장면을 만들려면 도메인을 크게 하고 카메라 앵글을 조절해줘야 될거 같습니다.
@@aztechnology.blender 감사합니다!!! 진짜 감사합니다!!! 저를 살려주셨어요!!! 복받으실거에요^^
이거 배워서 영상 만들어야지
화이팅입니다. 저도 블렌더로 영상 만들 목표로 시작을..
선생님 친절하고 좋은 강의 감사합니당.
혹시 물이 안사라지고 남게하는 방법도 있을까요?
유체 시뮬레이션 데이터 추출 문의
안녕 하세요?
aztechnology 구독해 열심히 보고 있는 사람입니다. 좋은 영상 진심으로 감사드립니다 .관련하여 유체 시뮬레이션에서 유체를 작은 입자로 나누어 구현하던데 그 각 입자들의 시간에 따른 병진 회전 운동 정량적 데이터를 추출할 방법이 없을까요? vdb파일로 저장이 되는 것은 같은데 이 파일의 데이터를 엑셀이나 텍스트 형태로 추출할 방법을 찾을 수 없습니다. ㅠㅠ
안녕하세요! 영상을 보면서 따라하다가 물을 담는 큐브를 만드는데 물처럼 투명하게 속이 보이지 않아서 물어보고싶습니다!
버전이 달라서인지 ior값 입력창이 없어서 생략했는데 이것때문일까요? ior 설정창이 어디로 옮겨졌는지 못찾겠습니다ㅠㅠ
안녕하세요. 먼저 영상 시청해 주셔서 감사합니다.
Shading tap 에서
Shift + A 누르거나 Add 를 누릅니다.
그 다음에 shader - glass BSDF 를 추가하시면 IOR 값 수정 하실 수 있습니다.
블렌더 2.93 버전으로 확인 방금 했습니다. 잘 해결 되시길 바랍니다.
@@aztechnology.blender 글래스대신 글로스로 설정했더라구요🤣 도움되는 영상과 답변 감사드립니다!
9:33 까지 들음
안녕하세요, 선생님. 좋은 강의 올려 주셔서 너무 감사합니다! 저는 물이 아니라 치약처럼 나와요. ㅠ..ㅠ
프레임 바뀌는게 사라져서 10 초반대가 계속 나오는데 어찌해야 하나요..ㅠ
10:55
5:30~5:35 에서
왜 갑자기 애니메이션이 바뀌나요?
과정이 빠진건가요?
혹시 원기둥 안에 채우는 건 어떻게 하는 건가요? 같은 방법으로 했을 때 그냥 큐브 모양으로만 돼요
저기 4:37처럼 변하지 않고 계속 큐브 모양인데 뭐가 잘못됐는지 알 수 있나요?
안녕하세요 선생님! 좋은 강좌 감사드립니다. 질문이 하나 있는데 도메인상자에서 메쉬를 클릭하면 상자가 사라져야하는데 저는 사라지지 않습니다. 디스플레이 뷰포트 와이어도 똑같이 한 상태에서
리퀴드모드로 들어가면 상자가 나타나고 거기서 메쉬 클릭하면 사라지는게 정상인데 왜 안될까요..
선생님 컴퓨터 사양이 궁금합니다.
안녕하세요 좋은 영상 감사합니다!! 재밌게 따라하고 있는데 저는 물이 아래로 흐르는 게 아니라, 위로 역류하는데 해결방법이 있을까요 ㅠㅠ?
물 설정이 조금 다른거 같은데요. 일단 블렌더에서 중력 때문에 기본으로 아래로 내려와야 하는데... 제가 지금 컴퓨터를 못하는 상황 이어서 설명이 어렵네요 ㅠㅠ
@@aztechnology.blender 다시 처음부터 만드니까 해결됐어요!! 단순오류였나봐요 ㅎㅎ 감사합니다❤️
질문이 있는데요 혹시 물이 쭉 떨어지는것이 아닌 물방울만 뚝뚝 떨어지게 할수 있을까요?
bake all을 클릭해서 영상을 보려고 하는데
영상이 나오다가 뚝 멈추네요..시간은 250까지 가고 있는데 시뮬레이션이 작동하지 않습니다
어떻게 해야할까요..
fluid 시물레이션에서 한번 베이크 후에 수정하고 free all 다시 베이크 하면 이전값들도 남아 있는것 같고 적용 안될때가 많은데 이유를 알수 있을까요... 옵션이 아직도 많아서 어디가 문제인지 모르겠네요 하루종일 씨름함.
안녕하세요.
저도 같은 문제로 고생을 했던적이 많이 있습니다. 일단 베이크 후에 적용이 안되는건
surface emission 부분과 관련이 되어 있을때가 많습니다.
아래 영상은 관련 영상입니다.
ruclips.net/video/Tk_429lx1wY/видео.html
1:50초 부분 부터 보시면 빠릅니다.
@@aztechnology.blender 아 저 항목도 신경을 써야 하는 부분 알려줘서 감사합니다. ..
어우 좀 봐볼랬더니 아직 볼 단계가 아닌가 봅니다.. 복잡하네요 ㅎ...3:26 에서 계속해서
이게 mantaflow를 사용하는 건가요?
리퀴드 시뮬레이션에서 도메인을 큐브로 안하고 모델링한 오브젝트를 도메인으로 설정할 수도 있나요?
네 기본 큐브도 그냥 오브젝트랑 같으니 뭐든 가능합니다.
@@aztechnology.blender 감사합니다. 제가 시뮬레이션은 처음이라 어제 영상보고 따라고 응용을 해보려고 병을 모델링해서 액체를 안에 붓는데 병을 자꾸 통과해서 도메인에 채워지더라구요. 병을 이펙터로 지정하는 것 까진 어찌어찌 알았는데 그렇게 해도 해결이 안됐습니다. ㅜ.ㅜ
병 두께가 얼마인지 모르겠지만 너무 얇으면 문제가 생깁니다.
@@aztechnology.blender 아 병두께를 솔리디파이로 만들어서 어플라이 시켜줬는데 얇으면 안돼는 거군요 다시 한번 해보겠습니다. 감사합니다.
@@aztechnology.blender 감사합니다 해결됐습니다 ^^
동영상이 많은 도움이 되고 있습니다.
그런데 도메인의 형태를 바꿔보려고 둥근컵 형태로 만들었는데 물은 네모낳게 쏟어집니다.
물이 담기는 형태를 바꾸려면 어떻게 하면 될까요
이제 막 블랜도 공부를 시작한 블림이입니다.
감사합니다.
안녕하세요. 답변이 늦었습니다. 일단 도메인은 무조건 사각형으로만 인식됩니다. 어떠한 모양을 지정해도 블렌더 시뮬레이션 인식할 때 사각형으로 됩니다. collision object 를 이용해서 모양을 바꿔야 할 듯 합니다.
에니메이션으로 렌더링이 안되요 ㅠㅠ could not open file for writing 이렇게만 뜨고 저장이안됩니다 혹시 해결방법 아시면 부탁드립니당 ㅠ
영상으로 저장 어떻게하나요,,? 피피티에 넣고싶습니다
저는 똑같이 했는데... Honey로 안했는데... ㅇ웰케 물이 뭉쳐있는걸까요? ㅠㅠ
안녕하세요! 블렌더 강의 잘 보고 있습니다.
베이크를 할 때 작업관리자에서 보니까 gpu는 거의 사용되지 않던데 베이크 단계에서는 cpu만 사용되는지 궁금합니다!
그리고 텍스트를 메쉬로 바꾼다음에 적용했는데 물이 튕기는게 조금 미미하더라구요 물이 좀더 잘 튕기려면 어떻게 설정값을 주면 좋을까요?
항상 좋은 영상을 만들어주셔서 감사합니다.
안녕하세요. 사실 베이크 과정에서 GPU 인지 CPU 인지는 그 동안 생각하지 못한 부분 이어서 저도 잘 모르겠습니다.
기본적으로 resolution 을 높일 수록 더 사실 적으로 표현이 되는데, 렌더링 시간과 적절하게 타협 하는 수 밖에 없을 거 같습니다.
eevee로 렌더하면 투명한 상자가 불투명하게 나오는데 원래 그런가요?
혹시 유체 만들 때 inflow넣는 블록이나 domain블록 크기를 조절하고 다시 구우면 유체가 제대로 나오지 않는데 이유가 뭔지 아시면 알려주실 수 있을까요?
안녕하세요. Domain 이나 다른 오브젝트 크기/두께가 너무 크거나 작을 경우 그거에 비례 해서 resolution 이 작아지지 않으면 문제가 발생 할 수 있습니다. 컴퓨터 시뮬레이션 비슷한데 mesh 사이즈가 너무 크면 계산 정확도가 떨어져서 실행 되지 않은거랑 비슷 합니다.
@@aztechnology.blender 감사합니다!
영상으로 저장 어떻게 하나요?
연습중에 도메인 크기를 엄청늘렸더니 플로우가 반응을 안하는데 원인을 알수있을까요?
안녕하세요.
도메인 크기와 resolution은 서로 관계가 있습니다.
너무 크거나, resoltuion이 너무 안좋아도 제대로 수행되지 않습니다.
@@aztechnology.blender 아 굉장히 큰 폭포를 만들어보려 했는데 너무커서 반응을 못한거군요...
안녕하세요. 블렌더 이펙트가 궁금해서 따라해보고 있던 와중입니다. 도메인으로만든 큐브의 유체 설정에서 점도를 체크인하고 메쉬를 체크인하면 영상과 같이 와이어 상태로 나오지가 않습니다. 그 부분이 문제인지 베이크했을때도 각 프레임별 변화가 전혀 보이지 않아서 당황하고 있습니다. 어디가 잘못됐을까요? (버전은 2.93입니다.)
이유는 모르겠지만 다시 순서대로 따라하니까, 해결됐습니다;; 혹시 유입용 큐브와 도메인 큐브의 생성순서가 다르면 안되나요?
질문 하나 있습니다. 베이크를 해도 액체 시뮬레이션이 아예 안됩니다. 무슨일인지 잘 모르겠네요
Inflow 오브젝트의 두께가 너무 얇으면 문제가 됩니다. 일단 큐브로 해보시고 자세한 내용은 두 번째 영상을 보시는게 도움이 될거 같습니다.
@@aztechnology.blender 네 감사합니다 영상 잘보고 있습니다
컴퓨터사양이 어떻게 되나요?
안녕하세요.
CPU : intel i7-10700F
GPU : RTX2060super
RAM : 32 GB
HDD : SSD 512 GB 입니다.
그냥 평범한 사양입니다. rendering 시간은 sample 숫자 영향이 큰 듯 합니다.
쉽게 배울수 있어서 너무 좋아요 좋은 영상 감사합니다!
질문이 있어요, 물이 담기는 부분을 실린더로 작업했는데 물이 떨어지는 모습이 실린더에 담기는 모습이 아니라 사각형 형태로 담겨져요 이건 어떻게 수정할수 있나요??
안녕하세요. Domain 모양이 실린더 라는 뜻인가요? 그리고 inlet 부분은 어떻게 설정 하셨나요?
Inlet 부분이랑, domain 부분, 담기는 부분 모양을 일치 시키면 될거 같습니다.
엥..? 리퀴드로 놔두었는데 물이 안 떨어져요..
Inlet 두께가 너무 얇으면 문제가 생길수 있어요. 해결 방법을 두 번째 영상에 설명해놨는데 보시면 좋을거 같아요.
영상으로는 저장을 못 하나요...?
저장 가능합니다.
@@aztechnology.blender 선생님 3d오브젝트? 형태로 저장할 수 있나요? 삼차원공간에 넣어서 캐릭터가 들어가서 둘러볼수 있게하고 싶은데 가능한지 궁금합니다.
왜 저는 안될까요
안개도 해주세요ㅠㅜ
좀 걸리지만 해볼게요