[차근차근 블렌더] 26강-2 Fluid 시뮬레이터 활용예제(1)

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  • Опубликовано: 10 дек 2024

Комментарии • 28

  • @kmg9986
    @kmg9986 7 месяцев назад +1

    이해안될때마다 찾는 영상입니다 너무 감사합니다!!

  • @귀남이-x6l
    @귀남이-x6l 3 года назад +2

    중간 중간 쉬는 탐에 깨알같이 웃음 포인트가 ㅋㅋㅋ 개강으로 바쁘신데도 좋은 강의 올려주셔서 고맙습니다.

  • @IamConCho
    @IamConCho 6 месяцев назад

    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아 교수님 기다리는시간이 너무 재밌습니다 ㅋ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 보면서 빵터졌네욬ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @kimjunsik
    @kimjunsik 3 года назад

    너무 좋은 강의입니다. 잘배우고 있습니다^^ 목소리가 좋으십니다 ㅋ

  • @captainharlock2041
    @captainharlock2041 3 года назад

    안녕하세요.교수님. 그동안 블렌더를 많이 보고 배웠는데 교수님 강의가 최고에요. 원리를 차근차근 얘기해 주시니까 너무 좋아요. 오늘부터 블렌더 다시 공부합니다. 강의가 지루하지 않고 너무 재미있어 귀를 쫑긋하고 듣고 있습니다. 지금까지 이런 강의는 없었습니다. 이제야 제대로 배우게 됩니다. 교수님 강의 처음부터 봐야겠어요. 감사합니다. 코로나 조심하고 항상 건강하시고 행복하세요.🤗🤗🤗

    • @한교수
      @한교수  3 года назад

      감사합니다^^
      코로나 조심할 필요 없는 날이 빨리 오면 좋겠어요 ㅜㅜ

  • @MH8D
    @MH8D 3 года назад

    원리까지 완벽한 설명~ 오늘도 잘 배웠습니다. 감사합니다. ^^ bb~

  • @TV-bx2vo
    @TV-bx2vo 3 года назад

    강좌 감사합니다^^

  • @우스제-f5j
    @우스제-f5j Год назад

    평면에서 물이 나오게 할떄요 선생님 말씀대로 다 따라 했는데 평면에서 물이안나오고 그 위에서 물이 나와요 그리고 mesh설정하고나서도 물이 아래로 안가고 위로 가는데 어떻게 해야할까요??

  • @kimkwanggung
    @kimkwanggung Год назад

    안녕하세여 .베이크한 메쉬 데이터를 외부프로그램으로 익스포트하고싶은데 한개의 메쉬는 익스포트가 되는데 60프레임을 다내보낼려면 어떻게 하면될가여?

  • @김민지-g5c8w
    @김민지-g5c8w 9 месяцев назад

    마지막 쉐이딩까지 다 했는데 갑자기 플랜에 물이 안보여요....

  • @gshidn
    @gshidn 2 года назад

    교수님 강의 감사합니다 첫강부터 따라와서 여기까지 왔습니다. ㅎㅎ 질문이 하나 있는데요, 교수님처럼 똑같이 따라해서 잘 렌더했는데 물이 약간 각지게 나옵니다. 외각을 조금 더 동그랗게 해서 자연스럽게 하려면 뭘 만지면 될까요?

    • @한교수
      @한교수  2 года назад

      너무 작게 만든게 아닐까 생각됩니다
      전체적인 크기를 키워서 다시 시뮬레이션 해보시면 좋을 것 같네요 ^^

    • @gshidn
      @gshidn 2 года назад

      @@한교수 말씀대로 도메인 큐브, 플로우 플레인 크기 충분히 키워서시뮬레이션 했는데도 그대로 물의 외각이 각지네요 ㅜㅜ 추후에 여러가지 방법 시도해 보겠습니다 감사합니다!

  • @횽횽-o5i
    @횽횽-o5i 3 года назад

    강의정말 잘듣고있습니다~
    설명이 쏙쏙들아와욬ㅋㅋ
    도매인큐브말고 다른형태(알파벳모양틀)에 유체가 차오르는걸 해보고싶은데 계속 실패하고있어요ㅠㅜ 방법이 있을까요??

    • @한교수
      @한교수  3 года назад +1

      도메인으로 하지 마시고
      해당 모양의 오브젝트를 이펙터로 만들고
      그 안에 플로우를 넣으셔야 합니다^^
      여기서 이펙터 오브젝트는 노멀을 뒤집어주셔야 하고, 타입스텝을 좀 높여주세요~

    • @횽횽-o5i
      @횽횽-o5i 3 года назад

      @@한교수 노멀을 뒤집어 주고 다시 해볼게요!! 답변 감사합니다~~~타입스텝은 어떤걸 말씀하신걸까요...??

  • @chhachaa
    @chhachaa 2 года назад

    처음 박스만들고 plane만들어서 플루이드 옵션을 주면 최종적으로 준 플루이드 옵션으로 나머지 오브젝트까지 바뀌어버리네요. 따로 다른 옵션의 플루이드를 각 오브젝트에 적용이 왜 안되는 걸까요?

  • @bambabami
    @bambabami 3 года назад

    교수님 어제 처음 블렌더를 깔고 인터넷에서 구한 뼈대가 있는 모델을 fbx로 얻어서 이 모델의 뼈대를 수정하고 싶어서 임포트를 해보니 모델이 뒤집어져있고 뼈대가 어디에 있는지 모르겠습니다. 무작정 블렌더를 깔고 파일을 열어본거라 제가 잘 몰라서 그런데 이럴 경우에는 어떻게 해야하나요?ㅠㅠ

    • @한교수
      @한교수  3 года назад

      오브젝트 창에서 선택한 다음 뷰포트디스플레이에 앞에서 보이도록 해보면 보이지 않을까요?
      오브젝타창에 이름이 바뀌어있거나....다른 본의 자식으로 들어가있을 수도 있고....제가 확인할 수 없으니 어렵네요 ㅠㅠ

  • @Paris-n2b
    @Paris-n2b 3 года назад

    교수님 fluid는 담겨 있는 얌전한 물은 표현 못하나요?

    • @한교수
      @한교수  3 года назад

      flow 오브젝트를
      inflow나 outflow가 아니라 geometry로 만드시면 됩니다. 담겨있는 얌전한 물은 Dynamic Paint를 사용해도 되는데…제가 그건 안다루고 넘어가버렸네요;;;;;

  • @Hobijak
    @Hobijak 2 года назад

    완벽하게 똑같이했는데 플레인에 파티클들이 맺혀서 그냥 멈춰있습니다 ㅠ

    • @Hobijak
      @Hobijak 2 года назад

      아 플레인 크기를 4미터로 해줘야햇군요 .. 근데 왜 플레인크기가 2미터일때는 제대로 작동안하고 4미터여야만 물이 나올까요

    • @한교수
      @한교수  2 года назад

      아마도 파티클 자체의 크기와 간격에서 발생한 문제가 아닐까 싶습니다

  • @urban_life_CG
    @urban_life_CG 3 года назад

    교수님 덕분에 블렌더 지식 많이 쌓고 있습니다 제가 해외 사이트도 보면서 공부하고 있는데 스캐닝한 파일을 로우폴리로 변환해서 bake하는 방식을 공부중인데 도무지 저는 안되네요 ㅠ.ㅠ ruclips.net/video/dKo0rWXVAlc/видео.html 이영상과 관련된 컨텐츠 해주시면 안될까욤??

    • @한교수
      @한교수  3 года назад

      교육에만 종사하다보니 유용한 플러그인이나 프로그램들에 대한 정보가 약한데, 좋은 정보네요^^ 저도 한번 써보고 기회되면 리뷰해보겠습니다^^

    • @urban_life_CG
      @urban_life_CG 3 года назад

      @@한교수 감사합니다 교수님^^ 현업에서는 드론을 활용 지형스케닝을 한 후 지형데이터를 블랜더에서 수정을 합니다. 지금 가장 큰 숙제는 MESH를 최대한 낮추고(lowpoly) 덱스쳐값을 최대한 효율적으로 높이는 방법을 찾고 있습니다. 항공측량분야에서는 블렌더 만한 툴이 없네요^^ 최근 정부에서도 "메타버스" 키워드에 맞춰 정책을 펴다보니 블렌더 활용도가 점점 높아지네요^^