Если вам понравился ролик, сделайте доброе дело: поставьте лайк, оставьте комментарий, поделитесь им (роликом) с друзьями (или предложите в крупные группы, так даже лучше). Всё это повысит рейтинг видео и канала в целом, за что я буду вам благодарен. Так же рассмотрите возможность поддержать меня на Патреоне (ссылка в описании) или любой другой формой доната. Каждый ваш вклад имеет вес, что бы вы не думали. Спасибо.
Я думал в эту рубрику попадают только мало известные игры, как гномы или arx, но уж точно не Dead Space 3 (прст для меня DS3 это дарк соулс, но про эти 3 DS'а ты уже достаточно разсказал.) Dead Space 3 для меня как ME3, не однозначная но всё-же не плохая игра, которая сильно отличается от предыдущих частей, но при этом хорошо известна и нелюбима фанатами старых частей. Начинать серию Dead Space с 3й части всё равно что начинать серию Mass Effect с 3 части, ты просто пропустишь самое интересное. (ИМХО) P.S. сорян, если что не правильно написал.
Кстати комментатор ниже прав про хороший кооп в резике 6 - давайте его тоже в игрореликт. А что? Игра хорошая же, если как экшен рассматривать))) По фиг, что есть первые 4 части)
Вряд ли мы вообще увидим продолжение DS, ибо компанию Visceral Games упразднили, а кроме неё никто игрой не занимался. И сомнителен факт того, что EA вдруг решит вернуть жизнь франшизе. Увы. (
может я и не прав буду, но ведь хоррор бывает разный. то есть что пугает одного, другому фигня вопрос. и как по мне дс3 пошёл по пути психологического изматывания игрока. однако, я думаю это работает лучше для тех, кто ближе к сердцу воспринимает всё, что происходит с персонажем, за которого приходится играть. тем не менее, я чувствовал себя постоянно напряжённо, особенно в том сегменте, где мой друг говорил, что у меня реальные глюки пошли (я играл за напарника Айзека, и хочу отметить, что такой дизайн геймплея не сразу становится очевиден и это нам в итоге очень понравилось) атмосфера неизведанности к 3й части должна была иссякнуть, громкие и внезаные jumpscare'ы тоже отслужили своё. в итоге осталась нервозность от чувства безысходности и тщетности попыток что-то изменить. а ДЛЦ вообще ставит красивую и чёткую точку в сюжете и во вложенных вами усилиях, оставляя после себя великолепное впечатление "боже, да не может быть что вот так вот всё закончилось"
Первая часть была не просто хоррором, а именно сурвайвл хоррором. Отсюда поклон в сторону такого родоначальника жанра как Обитель зла в виде обзора от 3 лица, неудобного прицеливания, абсолютно не подходящего для экшена, ограниченного инвентаря (в первой части нужно было именно продумывать, какое оружие ты возьмёшь, сколько аптечек может пригодится, экономить патроны, тщательно целясь по уязвимым точкам и т.д.) Всё это работало на атмосферу ужаса, шизофрении и одиночества. Практически до самого конца не совсем было понятно, вменяемый Айзек или нет. И всё это прекрасно похерили в продолжениях. Если первая часть была своеобразным "Чужим" от мира Dead Space, то третья потянет разве что на "Чужого против Хищника: Реквием".
Что действительно стоит ценить в серии - так это то, что каждая новая часть была экспериментом, разработчики всегда старались разнообразить игру новыми механиками и креативным подходом, при этом сохраняя основную концепцию. Возможно не всегда и не для всех это было удачным, но все же. Первая часть была не столь ценна сюжетом и персонажами, как тягучей атмосферой одиночества и ужаса неизвестности, которую дополняла немота главного героя, что абсолютно безэмоционально переносил весь тот кошмар, происходивший на Ишимуре. Создавалось ощущение, что под своей броней инженерного скафандра Айзек просто теряет рассудок, подавляя чувства, отстраняясь от действительности, просто на автоматизме выполняя поставленные ему задачи по ремонту. Геймплей был такой же медленный и давящий ожиданием постоянной угрозы отовсюду. Вторая часть практически полностью сменила вектор повествования. Вместо мертвого корабля Кларк попал на станцию которая умирает прямо сейчас, перед его глазами. Страх одиночества сменила атмосфера всеобщей паники, и под стать ей геймплей преобразился в более динамичный и резкий. Сам протагонист хоть и не стал здоровее головой с событий первой части, но зато научился адекватно реагировать на происходящее, обзавелся характером, что сделало повествование более живым, приближенным к игроку. Точкой интереса перестало быть само событие, неркоморфы, причины и прочее, ей стал главный герой и его переживания событий первой части и того что происходит сейчас. Третья часть попыталась идейно вклиниться между первой и второй, при этом еще и отступив на пару шагов в свою сторону. Есть событие которое уже случилось 200 лет назад и мы путешествуем по его костям, но при этом происходящее в настоящем не менее динамично и глобально важно. Есть и моменты бодрого экшена и напряженных блужданий сквозь нутро кораблей и планеты. История мира и история персонажей равноценно интригуют. В плане локаций тоже все довольно разнообразно на фоне прошлых частей: открытый космос с некоторой свободой, мертвые корабли, поверхность ледяной планеты, замерзшие разрушенные базы, города аборигенов и даже внутренности некроморфа. Но чем больше объем нововведений тем сложнее добиться качественного исполнения каждого из них, и с этим у ДС3 начались проблемы. И речь отнюдь не об опциональном коопе, которым в основном корят игру. Больше всего изменений претерпела механика. Добавить ресурсы и крафт кажется интересным на бумаге, но на деле это непростая для балансировки механика, и нельзя сказать чтобы в игре она была сделана хорошо. Отказ от оригинального оружия и системы узлов в угоду конструктору тоже лишь выглядит заманчиво, но на деле же все оружие лишилось узнаваемого вида, превратившись в мешанину различных кусков, а так же пропала реиграбельность, когда в прошлых частях возникало желание перепройти игру с другим набором стволов и прокачать их на максимум, здесь же такого нет, потому что ты всегда можешь пересобрать оружие и модификации к нему. Большое количество действующих лиц и обилие катсцен с ними так же не пошло игре на пользу. К примеру, постановщики наотрез забывают что в их мире у героев есть стазис и кинезис, из-за чего большая часть сцен начинает выглядеть нелепо с игровой точки зрения, подобно перезапуску Лары Крофт, когда в катсценах нам показывали неуверенную в себе, испуганную и рефлексирующую героиню, а в игре ее счетчик убийств переваливал уже за третью сотню застреленных и заколотых людей и животных, так же и постоянные разоружения Карвера и Айзека, передача кодекса и прочее смотрятся глупо для игрока. С главным героем тоже не удалось удержать сценариста в узде. Из простого инженера, который выжил на Эгиде 7 и лишь чудом спасся с коллапсирующего Титана, Айзек превратился в терминатора, который не только выкашивает полчища некроморфов, но и отряды военных, а под конец вообще борется с некроморфом-луной, швыряя в нее глыбы обелисков, падает в нерабочем скафандре и без шлема откуда то из стратосферы, и при этом выживает, если верить dlc. Все хорошие истории должны заканчиваться и полюбившиеся персонажи обязаны уходить на покой, пока их приключения не превратились в откровенный фарс. Так что закрытие серии в итоге не должно восприниматься как что то плохое, потому что Dead Space не то что стоял на пороге, он уже готовился прыгнуть в пучины конвейерного абсурда. А так мы получили пусть и трагичный, но справедливый и закономерный конец, даже открытый для всех ключевых персонажей, чтобы подсластить общую горечь.
Странная претензия к фанатам по поводу их нежелания видеть в DS3 хорошую игру. Фанатам плевать насколько DS3 хороший кооперативный экшен. Они ведь хотели качественный хоррор.
Каноничная концовка (из ДЛС) ИМХО одна из лучших! Как будто, весь хоррор, который был выцарапан из основного прохождения, запихнули в несколько секунд финальной катсцены. Каждая часть заканчивалась хэппи-эндом, что не очень вяжется с жанром "хоррор". Оттого и конфликт следующей нужно было высасывать из пальца, что сказывалось на сюжете. А тут все... "звезда" всем и вся... спасения - нет. Все усилия человека, даже самого-самого - микроскопической пылинки в масштабах космоса, столь же микроскопически значимы. Прям, вся суть серии в одной финальной кат-сцене! Нужно уметь вовремя ставить точку. В игрострое немало примеров когда, изначально уникальная концепция, превращалась в мыльную оперу и откровенно разочаровывала своей, уже, вторичностью. Так что соглашусь с автором, игра - хорошая. И, местами, даже отличная. От себя выскажу просьбу рассмотреть в данной рубрике финальную часть старого X-COM. А именно "Apocalypse". На мой взгляд, в тематику рубрики она вписывается идеально.
Мне ДЛС понравилось намного больше третьей части, ещё и окончилось не каноничным Хеппи Эндом, а Бед Эндом. Хоть гже то люди должны проигрывать, а не надеятся на рояль в виде микробов или ещё какой то вундервафли, который в самый последний момент спасёт человечество от его же ошибок. Подобные окончания как раз должны у людей вызывать мысли о том, что же они творят не правильно и каковы могут быть последсвия, если не отвечать за свои поступки, либо слепо во что то или в кого то верить. Человечество в конце обрело долгожданный Рай, к которому стремилось, став единым, в том числе и с животными, как обещала Библия, пусть и в столь извращенной манене.
ОSpic как по мне ДЛС кинули фанатам как подачу и намек, что "раз вы 3 часть не купили, то хер вам, а не продолжение" . Планировали 4 часть сделать, но проект заморозили.
Максим Зайцев , не сомневаюсь. Но мне больше по душе трактовка о бреднях Эллис. Вероятно, она выжила и голос Айзека в финале её галлюцинация. Ведь знать о том, что он жив она не могла и покидала Замороженную Луну с мыслью, что они с Картером погибли. И теперь, ситуация как первой части. Вероятная смерть любимого человека, огромный стресс от пережитого и, собственно, ментальное давление обелисков/лун на протяжении всех частей. В конце-концов она тоже сошла с ума и начала слышать голоса мертвых, а именно, Айзека.
Как по мне третья часть абсолютно нормальная и с точки зрения психологии человека логична. Сами посудите, первая часть... Неопытный инженер, не боец, не ученый, а простой инженер, тупо трудяга что просто срезает кабили, замыкает цепи и матом кроет всех и вся, за то что из-за них, у него работы с каждым днем только больше. Сталкивается с настоящим ужасом, о котором слышал разве что на местном РЕН-ТВ и то в виде шуток и легенда в которых никто не верит. И вот... Оказывается все это не легенды, а реальность, причем даже хуже. И вот он выживает, через боль, пот и мат, инженер начинает согласно природе человека адаптироваться. Начинает понимать, что и как делать и как убивать. На войне такие метаморфозы происходят постоянно, но тут не война... Тут выживание. Это еще хуже, но и лучше одновременно. Мозг начинает работать быстрее, тело быстрее реагирует ибо стрессовая ситуация заставляет человека пробудить свое истинное Я. А именно... Хищника, против которого весь мир. И он побеждает, он выжил. Начинается вторая часть и... Вновь ужас начинается по новой только более ужасный. С каждым заходом в коридоры где недавно хоть и были крики и рыдания, мы все реже и реже начинаем видеть признаки жизни... Пока их вообще не остается. И мы понимаем... Мы одни. Вокруг только смерть... В первой части мы шли по последствиям, мы были этакими Робинзонами, что выжили и продолжаем выживать, но тут... Мы свидетели, свидетели и участники гибели. Это еще больше закаляет разум человека, и если человек слаб, то он сломается. Но если он смог понять и принять реальность, если он смог стать частью этой реальности и понять правила... Страх исчезает, и по ходу всей второй части мы видим, как Айзек меняется, сперва он кричит что-то вроде только не снова, а потом... Лишь спокойно ухмыляется, он к этому уже привык и страх, более его не пугает. И вот третья часть... Знаете, у каждого человека есть некий предел терпения, особенно в стрессовых ситуациях. И если долго на него давить... В какой-то момент человек встанет и скажет, ЗА#БАЛО! И он пойдет с кулаками на то, что его так сильно довело. И именно это и произошло в третьей части. Обелиски более не пугают, некроморфы раздражают, видения утомляют! Айзек более не боится, он победил свой страх. Единственное чего он хочет, это завалить #бало всем обелиска что бы они заткнулись! И... Его теперь реально стоит бояться, и обелиски его боятся. Человек что более не скованный страхом, это по-настоящему опасный человек. Как уголь под давлением превращается в алмаз, так и Айзек стал им. И весь этот задорный экшн и мочилово, ЛОГИЧНО! Он уже это все видел, его это не пугает! Поэтому третья часть и не должна быть хоррором, ибо нельзя напугать того, кто за всю свою жизнь так часто сталкивался с этим, что привык. Дошло до того, что он был готов пожертвовать своей любовью лишь бы спасти всех, ибо он понял насколько опасны эти обелиски и насколько он ничтожен по сравнению с ними. Что даже его гибель, и гибель любимого человека, это очень маленькая цена. Так что по мне, третья часть полностью логична и нормальна, и она полностью оправдала свой слоган: "Победи свой страх!"
Хех, старый добрый Dead Space 3. Раза четыре перепроходил его целиком. Первый раз сам, остальные в коопе. Атмосфера хоррора конечно теряется в сравнении с предыдущими частями, но зато как же это круто исследовать коридоры кораблей или заснеженные просторы планеты в компании товарища. По поводу оружия, да, есть конечно разделение на мощные пушки и на шлак, но как по мне это отдельный фетиш пройти игру не с убернагибалкой а с каким нибудь другим оружием. Вот например я почти всю игру бегал с цепным электромётом который разгонял в максимальную скорострельность. В итоге толпы врагов жарились электричеством со скоростью двух выстрелов в секунду, а мой товарищ всю игру проходил с револьвером в максимальный урон, так что даже огромным некроморфам отстреливало конечность с одного выстрела. Крафт оружия сам по себе добавляет реиграбельности и с каждым новым прохождением хочется попробовать что нибудь новенькое, а не пресловутый пулемёт с натянутым на него дробовиком. Единственное в чём не соглдасен с Либрариумом, так это по поводу инвентаря. Ограниченный инвентарь был и в первой части, на счёт второй сейчас не помню, но тоже вроде бы. Ограничение инвентаря добавляет сложности и как раз ту самую дилемму с тем, что же взять: побольше патронов или аптечек. Было кстати одно прохождение, когда мой друг (ярый фанат Dark Sous) сказал что Dead Space на максимальной сложности слишком лёгкая и отказался крафтить аптечки. Пришлось мне ставить модификацию общего медика и хилить двоих. Вот так игру и проходили. В общем от игры у меня самые положительные впечатления, хотя и в прошлые части играл. Не считаю Dead Space 3 провальной частью и очень жаль что серию заморозили. С мнением Либрариума согласен. Ролик отличный. Огромное спасибо.
Крайне жаль, что игру уровня чуть выше МЭ: Андромеда записали в ИгроРеликт. Причислили к вечному, теплому и ламповому. Либрариум, крайне советую, как заросший бородой олдфаг серии, пройти первые две части и уже после взглянуть на Дед Спайс 3. Ибо в своё время очень ждал третью часть. Ждал финала истории. Ждал классного финала. А получил херню, как цветные концовки МЭ 3.
Что можно сказать,на деле язык не повернётся назвать Dead Space 3 плохой игрой,она нормальная,но при прохождении в какой-то момент я поймал себя на мысли,что натурально устал уже бродить и перестреливаться,особенно ближе к концу игры,возможно мне просто недоставало неких моментов тишины из первой-второй части.Да можно сказать,что я просто попал в ловушку продолжительности игры,но нет смысла предъявлять претензии,например к большему уклону в экшн. Ибо в той же второй части,на всех уровнях сложности кроме самого последнего,получая в руки снайперскую винтовку,я себя уже ощущал как Роршах из Хранителей,когда он попал в тюрьму. -Это не меня заперли с вами,это вас заперли со мной!(с) А в целом,спасибо,что напомнили мне об этой игре,возможно сдую пыль с неё и перепройду в какой-нибудь промозглый зимний вечерок,лайковского поставил.
Блин, хоть кто-то 3-ю часть не гнобит. Проходил все и эта мне понранилась не хуже остальных, а где-то и лучше! правда ситуаций с "видениями" твоего напарника раз, два и обчёлся, здесь схалтурили. Нечасто разъединяют друг с другом... К концу немного затянута, только и всего...
да ) это не плохая игра вселенной дс , все пошло в сторону экшна вот этом даже есть какой то плюс по мне... а вот минус это никроморфы,они стали какие блеклые пластиковые не сочные сравнивая с первой частью , я их сравнивал во время прохождения включив первую я удивился почему это самые никроморфы в первой части выглядят более отвратительнее хотя игра должна была дальше развиваться в плане графики
Забыл упомянуть обещанное разрабами различия в кат-сценах между синглом и мультиплеером, что обернулось выскакивающим картером из ниоткуда и уходящим в никуда.
Лайк я конечно поставил, но вот когда увидел в заголовке видео словосочетание Dead Space 3 и Игрореликт, захотелось создать канал и сделать рубрику бомбануло =)
Когда вышла первая Dead Space, и я в нее поиграл, то у меня было большое желание спать при свете, эта игра вызывала непреодолимый ужас. От этого и бомбят многие фанаты, что третья часть не соответствует требованиям хоррора, но они не понимают что уже сделать этого невозможно. Как по мне третья часть отлично играется и у нее много плюсов, жаль что продолжения мы скорее всего не дождемся.
И кстати, в третьей части было одно интересное доп. задание, про то где рассказывается момент когда все должны были покончить жизнь самоубийством, а один человек отказался, спрятался от всех и думая что за ним придут понастроил ловушек, но за ним так и никто не пришел и он сошел с ума. Это было жутко, читать все те материалы и послания от последнего выжившего...
Антон Харитонов абсолютно то же самое, что и с dead space. Может F.E.A.R. 3 и не хоррор больше, но это один из самых динамичных и экшоновых шутеров, которые я проходил. Плюс хороший кооператив и достойное, как по мне, завершение истории. Повторюсь: то же самое, что и с ds3
Эх первые 2 части были огонь , проходил на релизе. Никогда не забуду те ощущения ,когда ты стоишь перед очередной дверью ,перезаряжаешь оружие , проверяешь все и на выдахи нажимаешь кнопу открыть дверь- это было круто. У проекта реально была атмосфера. Но когда я запустил 3ю часть ,когда она вышла и мне вначале показали перестрелку с укрытиями alt+F4 ,удалить. Но недавно наткнулся на ролик по 3й части ,что в коопе она заходит. И вот уже на этой неделе с корешом наиграли 4 часа и кооп тащит.Тех проблемы ,которые вы описали еще ни разу не встречались.
После "ужасной" 2 части, пробежал 3-ю и даже штаны чистые остались, но на момент релиза игра показалась мне слишком светлой, бежишь такой по коридору, а у него огромное витражное окно размером метров 10, а на потолке отчетливо видна какая-то хрень, вроде и есть хорор момент но он нещадно загублен, его предсказуемостью. Это не как в первой части когда проходишь несколько глав шугаясь всего что движется и тут ЕДИНСТВЕННЫЙ раз за всю игру на тебя сверху падает труп, от неожиданости и отсутствия понимания что это за монтр ты визжишь как маленькая девочка, а это всего лишь труп.
вопрос такой, а жнецы бы смогли победить братские луны из дед спейс?)) если братских лун около 10, но они, блин, размером с планетку. тут даже параллели есть между вселенными ДС и МЕ. Луны появляются в результате схождения из биомассы представленной расы, жнецы тоже получаются из биомассы рас (опустив подробности). Луны играют с разумом Айзека как и жнецы с разумом Шепарда. В МЕ есть одурманенные, которые на руку жнецам, в ДС есть юнитологи, которые на руку лунам. Луны обращаются к Айзеку по имени, что делают и жнецы в МЕ. Артур Даник = Призрак. Инопланетная машина со своим кодексом смахивает на горн с катализатором.
@@alexeyburenkov2292 не доебаться ради, но в DA2 есть "броня сера Айзека", с известно каким дизайном. Просто плюшки от держателя тайтлов, никакого спгс.
Серию заморозили не только из-за плохих отзывов. Вторая часть плохо окупилась и поэтому ЕА решили запихнуть в третью ко-оп, который тогда пихали везде и всюду, и микротранзакции, и в итоге не только не привлекли новых игроков, но и спугнули многих фанатов оригинальных частей.
Что же, приятно знать что я не один кто считает эту игру весьма неплохой.И в принципе я готов согласится с большей частью всего выше сказанного в данном видео, учитывая что сам не раз и не два проходил третий "Мёртвый Космос", и что мне в нее было приятно играть хоть и в ней есть свои выше озвученные косяки.
Беда многих обзорщиков в том,что они складывают мнение после одного, поверхностного прохождения игры.Например:взять ракетницу,вроде имба,но по пришельцам надо сделать 4-5 выстрелов,в то время как клепаный молоток с электрошоковым модулем,убивает с двух плюх.Так же с отходом происходит,а вот с прыгунами,сталкерами и быстрыми расчленителями, подойдёт гальванизатор с силовым пистолетом.
В игре умер страх и вместе со страхом умерла игра,по поводу кооператива, есть куча других игр в которых он есть и кстати весьма к месту,эта игра не про кооператив,это игра про страх.
А я начинал играть с третьей части. А пройдя, откопал первую и вторую, блин, страшные, аж жуть. Касательно "в третьей хоррор помер"... Алле! Кто ещё не понял - колонии и метрополию человечества вовсю харчат некроморфы, а вы торчите в жопе разведанного космоса, в колыбели какой-то древней цивилизации, которую убили луны некроморфов, откопал 200 лет назад экспедиционный корпус колоний человечества, военная часть которого, поняв, что откопали головастики, выпилила нафиг всю экспедицию и потом себя, согласно протоколу защиты от распространения подобных "открытий". Когда начинаешь складывать в башке сюжет, в котором действует персонаж, реалии и перспективы.... Да лучше блин по Ишимуре ещё разок погулять, там хоть была, как оказалось, иллюзия, что свали с этого корабля и все закончится. Даже во второй части был свет в конце туннеля. А тут беспросвет тотальный! Не пойму, как на некоторых все это не давило постоянно, вся эта хрень с кучей убитых, а затем самоубившихся, и на планете, и на орбите, меня лично пробрало от видеопособия для вояк, по выпиливанию гражданских и последующему самовыпиливанию😳
Мне всегда дико нравилось искать связи ДедаСпайса и Масс Эффекта. Если натягивать сову на глобус, то можно даже создать теорию, что обелиски - артефакты жнецов
Насчет подключений скажу так, я играл примерно в начале этого года и у меня никогда не было такой проблемы. Друг ко мне всегда подключался с первой попытки и если честно, неожиданных полетов трупов не было, так-что по своему опыту, не могу это в минусы включить
Игра отлична даже в сингле, да и я лично, когда играл, порой реально вздрагивал и пугался, а от тварей в храме и вовсе бегал, стуча по клаве дрожащими пальцами под свои же подбадривания Айзека. А уж ДЛС... Вот там я реально грёбаный кирпичный завод открыл, настолько оно вышло жутким и атмосферным.
Гребаный, сука, храм. На одной из его локаций у меня осталось около 10 патронов и их негде было достать в тот момент.Мне пришлось разносить волну мобов руками используя патроны только на взрывающихся противников. Эта битва была сложнее ласт босса.
@@alexanderisupovakastwaffen1194 там то можно было свалить с этой Ишимуры. А тут все, труба, гребаная планета, на которой 200 лет назад самовыпилилась целая экспедиция, поняв, что она откопала. Один большой, долбаной могильник с ходячими трупами всех мастей, в который ты лезешь все глубже от безальтернативности - ну, свалишь ты отсюда щас, а куда? Да и вообще, как? На чем? Да и зачем, эта зараза будет шириться, её надо останавливать, и ВОЗМОЖНО ключик тут. И ты лезешь в эту жопу, причём, как те вояки 200 лет назад, понимая, что конец ровно один - расстреляв гражданских, придётся самоубиться, неважно, остановишь ты эту заразу, или нет - билет в один конец при любом раскладе. Если подобное не хоррор, то блин беготня по ишимуре в попытках не склеить ласты это ваще детсад.
Вообще, конечно, стоит пройти также первую и вторую части. Может, тогда твое мнение слегка изменится (привет рубрика "Бомбануло"), а может, останется прежним.
Думаю все таки дед спейс хейт фанатов все таки спас от скатывания в уг и микротранзации. Кризис капитализма тянет за собой всю культуру и честно говоря некоторые вещи лучше что бы так и остались не завершенными.
Мне тоже так кажется. У Дохлого Космоса можно сказать вполне завершенная серия, которая заканчивается не Хеппи Эндом, а гибелью человечества, которое, зачастую, всегда и везде побеждает даже превосходящего по размерам и технологиям противника. А вот Дед Спайс своего рода отсылка к современным религиям, слепой вере и порокам человечества. Как бы мне не нравилась серия, но считаю конец вполне обоснованным, а Хеппи энд только усугубит всё.
Лучше вообще никого не слушать, а всегда делать только то, что сам лично считаешь правильным. Горлопаны они в люббом случае будут недовольны и будут горлопанить. Сделай 3-ю часть хоррором - будут ныть, что опять хоррор, почему мало экшона. Сделай больше экшона - разноются что мало хоррора. Сделай одинаково и того и другого - будут ныть, что все какое пресное, всего одинаково.
Либрариум, здарова! 0/ я тут досмотрел до 4:30 и понял что ОЧЕНЬ зря ты сам не играл в первые 2 части, ибо ты бы тогда знал почему очень сильно критикуют 3ю часть. Я не назову игру плохой, но очень хорошо видно что даже в 3 ты наиграл слишком мало, ибо, извини за грубость, несешь херню, поясню: 1 скатывание из хорора началось уже во 2й части, но было плавным, в конце концов герой уже все это видел и преодолел, а в 3й части слишком резкий переход к экшону без? без хоррора! правильно! ибо это проистекает из проблеммы номер: 2 Оружие. Да, придумали класную систему модификации и создания крафтового оружия, но! не завезли баланс и противников под него.... самое бесполезное оружие 1й части (винтовка) в 3й части стала самой топовой пушкой, притом что лазерное оружие показало себя аж никак.... и да, я проходил все 3 части на самой высокой сложности, и если в 1й части силовой пистолет и лазерное оружие работало и убивало, то в 3й я играл только с автоматом с подствольной снайперкой раскачанные на урон, эта фигня убивает все что движется с 1-2 выстрелов. И как при таком оружии которое шотит почти любого некра в любую точку тела боятся хоть чего-то? 3 обязательное наличие коопа. И да, если хочешь получить полное удовольствие от игры и пройти все миссии нужно играть в коопе, причем 1 раз пройти хостом, 2й раз присоединятся к другу. Так как у карвера и айзека разные трипы. А в 2 лица даже тот микро страх что остался, улетучивается в никуда. И в итоге это такой-же дед спейс, как и андромеда - масс эффект, может чуть лучше, так как сюжет не был проебан, а лишь набрал обороты, но в остальном.... Это действительно хорошая игра, даже достойная пары перепрохождений, но это уже не дед спейс к сожалению(( я очень советую обратится хотябы к доброму скидроу или другим таким ребятам, и пройти первую часть просто, чтобы понять почему людям не нравится 3я часть по сравнению с преведущими частями серии, спс за видео и удачи
Вы о каком продолжении говорите? EA закрыла visceral games (студия, которая сделала все 3 части Dead Space). Поэтому стоит только перезапуск серии ждать.
Я играл и меня игра обрадовала. В коопе она как масло и нож. А в одиночку, всё же я ощутил стрём (Но да, меньше чем в первой части). И не знаю, но в одиночной за мной бот не бегал) И некоторые миссии отличались от коопных, не значительно, но заметно. Или мне так показалось.
Мне нравится вся серия. А по поводу 3-ей части, кооперативом насладится к сожалению не могу, т.к. живу в Крыму. Если кто не в курсе, Origin на территории Крыма не работает. Вот такая вот печальная история(.
@@KyleNike84 Частично, очень низкая скорость. А скоростной стоит дорого(. К тому же откровенно говоря я даже проверить не могу: будет ли работать. Вторая часть играется, но сервера не подключаются.....
Когда ,прошел данную игру в год ее выхода, так же думал как и многие, что "Вот убили серию,DS3 полный шлак " и т.д. Но пройдя недавно заново в коопе ее с другом на безумии, поняли, что, игра то шикарная. А имея за плечами первую и вторую часть, я все больше задавался вопросом, что "Какой хорор тут?" ,все шло к этому, да даже вторая часть уже была не меньше шутером, чем третья ,но нет, все почему то заныли именно в этой части. Разработчики же как по мне сделали просто шикарное окончание серии, наполнив его экшоном, отлично выполненным коопом, и сюжетом. А уж некоторые сцены и сейчас смотрятся отлично. И как по мне, лучше, как сейчас, когда серия закончилась, закончилась не на сладкой розовой ноте, а на жестком конце как и подобает серии. Никакого продолжения, сиквелов и прочего говна, серия как по мне завершилась на высоченной ноте для себя. И ЛУЧШЕ ТАК, чем то, что случилось с MEA . Дальше либо совсем новая история, без Айзека , либо не трогать серию и вовсе, ибо имея современные тенденции что то хорошее если и выйдет, то под очень большими сомнениями. Проблема игры лишь в том, и это я понял пройдя ее в этом году, что ждали все от нее хорора , ужастика первой части, не понимая, что ужаса там уже в 3й блин раз не выйдет, но игра стала пугать по другому, и понять это можно лишь играя на безумии.
Не спорю, каюсь, играл раньше часто лишь на нормале. Пока потом не вкусил прелести харда..но нормального харда, а не когда просто противники имба ,а ты тупо по статам порезан в щи
Да он был казуалом. Но я его дрессирую. Кстати Dead Space мы с ним прошли на невозможном, и вот что скажу. Те кто нашел в Dead Space хоррор когда то, наверно в садик ходили в то время, или в начальные классы. Пугаться громких звуков в темноте... это так по детски. А потом ребята повзрослели, и боятся перестали. И игру засрали, засрали за то что выросли. И как итог, низкие продажи и закрытие студии. Так что пусть эти "фанаты" сидят радуются и рубают в Star Wars: Battlefront II и Battlefield V. Пусть подавятся.
Субъективность согласен полностью, на сче торужия. Играл с пулеметом, там около 100 патронов в обойме идет. Малый урон но останавливает врагов на раз. А нижний дробовик брал. И как ни странно играл на всех сложностях.
Друг, пересмотрел кучу твоих роликов, в большинстве своём с тобой полностью согласен, но 3 космический дед, как 3 эффект массы, такое же переосмысление из под крыла EA, наверное ты начал с 3, поэтому сложилось подобное мнение об игре, если в эффекте массы запороли концовки и в целом отказались от другой линии Лора, сюжета, то в 3 мёртвом деде, уничтожили концепцию хоррора, в котором ты должен именно один(а не в коопе) пробивается через некроморфов, юнитологов; EA решили пойти в сторону "бодрого экшена" где ты перебиваешь некроморфов, словно мух, в связи с этим вопрос, а каким таким образом некры, вообще, смогли захватывать корабли и колонии; в целом игра не плоха сюжет не испортили, но это был хоррор, не шутер, в большинстве своём. Лучше бы 2 недобитого деда поставил в игрореликт, ознакомься с ней, пожалуйста!
В период рекламы 3 части ознакомился с серией, как раз закончив 2 к выходу 3, и именно 2 часть самая любимая в всей серии пугала она меня больше чем первая, экшен моменты 3 часть не переплюнула, запоминающихся моментов именно эта часть оставила больше всего, блин про глаз до сих пор все кому не лень вспоминают, начало ты в смертельной рубашке а вокруг пиздец, ехал Айзек на поезде, не доехал, поезд вдребезги, на ноге кабель, нога в верху, голова внизу, вокруг монстры, попробуй не здохнуть. В общем именно 2 часть подарила мне больше всех впечатлений в то время ка первая и третья слегка нудноваты по абсолютно разным причинам
Кстати, все проблемы в плане подключения к лобби происходят из-за двух вещей: NAT\файрволы локальные или от провайдера, и серые (динамические) IP-адреса.
Первый раз не согласен с выбором игры для рубрики. Фанаты хейтят третью часть не столько за сам экшен, сколько за то как его реализовали. Игра получилась этаким Франкенштейном, хорор потеряли, но его ошмётки торчат, то тут, то там, сюжет стал откровенным шлаком, только экшен не плох, да система крафта оружия, но и тут баланс сломан. Уже к середине игры я бегал с гранатомётом с подствольной ракетницей и улучшенной так, что она не наносила урона мне, просто бежишь вперёд и стреляешь во всех в упор - весело. В итоге игра из отборного хорора превратилась во второсортный шутан от третьего лица
@@Liberra Возможно более приятные впечатления от игры у тебя связаны с тем, что ты сам не играл в первые части, а вторую проходил в кооперативе. При одиночном прохождении, да ещё на контрасте с первыми двумя, она производит другое впечатление
Просто слишком завышенные ожидания у фанатов.Разрабы делали ее такой не потому что фанаты ее видели такой ,а потому что такова была идея.Так большинство развлекательного контента и делалось,может быть если бы у них была самостоятельная студия с хорошей прибылью игру сделали по другому,но редакция свое дело сделала.
Проходил в кооперативе с другом на пк, до этого в серию никто из нас не играл. Точнее играли, но бросали оба первую часть после отложенного кирпичного завода. А в кооперативе, да ещё и с элементами шутера, - зашло отлично, в первую очередь именно благодаря общему ощущению присутствия плюс индивидуальным глюкам от обелиска. И не слушайте Либрариума, у него нервы железные, - хоррора тут хватит на несколько пачек сигарет.
Не только третья, вообще вся трилогия была лютым экшоном. Только в третьей сделали меньше "БУ! из за угла" (а именно этот элемент геймплея почему-то считают хоррором). Лично я вообще не понимаю любви к подобному, посему мне понравилась третья часть сильно больше первой, и немного больше второй.
проходил третью часть в коопе с другом. Хорошая игра! Я не понимаю, почему третью часть засрали. Что еще сказать.. Чем выше сложность - тем проще! Босы слабы, а пушки работают иначе, чем в других сложностях. Самый незаменимый модуль - отталкиватель. В обычной сложности его нельзя оценить полностью. А вот в режиме харда.. Это вещь! Кооп делает игру более разноообразной. И главное - у каждого свои приходы! Есть стимул переиграть за другого персонажа. Четвертой части мы не увидим с большой вероятностью - студия делавшая серию - мертва! F
играла на старте в коопе. не зашло совершенно. передвигаться по очередным заснеженным планетам и унылым металлическим кишкам неинтересно. в них нечего делать, даже пробегать ради сюжета, который ни о чем, нет никакого задора. не глядя поменяю на любую другую игру, где есть заснеженные планеты и металлические кишки коридоров. до сих пор жаль потраченные на игру деньги
там было не мало смен локации как говорили сами разрабы создали корабль типо ишимуры чтобы игроки ощутили ужас .. но вот как ты говоришь это заснежанность да его можно было делать поменьше , надоедает, тауволантис вот если бы разнообразии типо тропических странных джунглей по среди мерзлоты это было бы интереснее
Либрариум, есть вариант возникновения великого пламени. В мир дарк соулс попала Цири, ей было темно и холодно, она зажгла костер и забыла его погасить уходя в другой мир. Шутка конечно.
Не верное начало,в плане информации.Уже вторая часть была с добавлением экшена,особенно от него устаёшь ближе к концу где в игрока именно кидаются врагами.Не скажу за всех фанатов,но именно мне это и не понравилось,и третья часть после начала с Айзеком и была записана в тупой шутерный проходняк который забываешь ещё не дойдя до конца.И всё положительное свелось к коопу,мда...
ДС с каждой частью терял хоррор и приобретал все больше экшена, я не фанат ужасов и перемены воспринял спокойно, главное что сюжет не скатился. Кстати, из части в часть менялись еще и персонажи, и сам айзек, было интересно увидеть Элли с разными глазами, превращение видений Айзека из помошников в дс1 во врагов в дс2 и т.д.
Друже, фанаты ненавидят 3ку не за боевик(2 часть была охуеть кстати экшоновая) и даже не за кооп. А за то что она скучная, кастрированная, затянутая, с унылым сюжетом и слитой( в угоду планируемым продолжениям) концовкой. Дэдспейс 3 это показатель того , как хищника с клыками и хваткой( в лице виссерал геймс) этих самых клыков лишили, а вместе с клыками и яиц. Кооп впилен криво , как апендикс какой то. Ну я могу продолжать долго. В итоге я скажу игру испортил отнюдь ни экшн. Экшн как раз в дэдспейс мне нравился и поэтому я больше даже 2 ую часть люблю чем первую. П.с для меня просто дэдспейс никогда не был хоррором так как я не боялся в нем. Да и ваще меня тяжело напугать. Для меня эта игра была в первую очередь крутым атмосферным самобытным проэктом, с пиздатой вселенной лором, интересными дизайнерскими решениями и еще и в сай фай сеттинге с дохом чужих и горизонта событий
Честно, не использовал только электро пушки(тесла) И огнемет. Они не имеют пользы со времен 1 части. А так, прошел 8 раз и перепробовал все. У каждого оружия своя тактика. Но, якак фанат больших магазинов и скорострельности брал пулемет и дробовик, что бы держать на расстоянии, а второй слот под быстрые и точные выпады по особым врагам
Да, первая часть пугала, первые несколько часов. Вторая пугала уже поменьше, час-два максимум. А третья похоже испугала всех кооперативом? Ну и не играйте, такое чувство что всех заставили играть в кооп и жрать чёт не вкусное. Фанаты это дело тонкое, давай им что-то новое закидают какашками что игру испортили, давай делай старое, закидают тем же потому что нового нет, это всё таже игра, вы чё там жопы ленивые. Как бы то ни было и несмотря на глупую критику, игра мне понравилась, хотя из трёх частей вторая у меня фаворит.
Ну не знаю. Первая часть пугала первые 2 главы, зато вторая не отпускала до конца. Третья же, вообще не пугала, но все равно мне больше всех понравилась
Дело в самой атмосфере и подаче.В 1-й части некроморфы нападали как группами так и толпой,главной скрипкой было окружение,но с каждой новой частью групп становилось меньше,а толп больше.Это и делает первую часть особенной,тут же "Bf","CCD","Kc" и т.д.,но никак не хоррор с элементами шутера!
@@A_g_r_a_i_l а вот еще один момент по мне в первой части это было освещение и малое пространство это желтое освещение создавало какую то угнетающую атмосферу ужаса сочетая с этими сочными омерзительными никроморфами которые издавали звуки но не появлялись до определенного момента и неизвестность что это откуда это я помню купил диск в 2008 году и пройдя еле первую главу вырубил наф.г ...нервы важнее D потом только прошел под песни ac dc
Если вам понравился ролик, сделайте доброе дело: поставьте лайк, оставьте комментарий, поделитесь им (роликом) с друзьями (или предложите в крупные группы, так даже лучше). Всё это повысит рейтинг видео и канала в целом, за что я буду вам благодарен. Так же рассмотрите возможность поддержать меня на Патреоне (ссылка в описании) или любой другой формой доната. Каждый ваш вклад имеет вес, что бы вы не думали. Спасибо.
Я думал в эту рубрику попадают только мало известные игры, как гномы или arx, но уж точно не Dead Space 3 (прст для меня DS3 это дарк соулс, но про эти 3 DS'а ты уже достаточно разсказал.)
Dead Space 3 для меня как ME3, не однозначная но всё-же не плохая игра, которая сильно отличается от предыдущих частей, но при этом хорошо известна и нелюбима фанатами старых частей. Начинать серию Dead Space с 3й части всё равно что начинать серию Mass Effect с 3 части, ты просто пропустишь самое интересное. (ИМХО)
P.S. сорян, если что не правильно написал.
Кстати комментатор ниже прав про хороший кооп в резике 6 - давайте его тоже в игрореликт. А что? Игра хорошая же, если как экшен рассматривать))) По фиг, что есть первые 4 части)
Вряд ли мы вообще увидим продолжение DS, ибо компанию Visceral Games упразднили, а кроме неё никто игрой не занимался. И сомнителен факт того, что EA вдруг решит вернуть жизнь франшизе. Увы. (
Будет классно если после этого будет видос кооператива с твоим другом.
Либрариум, ты серьезно?! DS3 теперь реликт?))
В первом и втором мёртвом космосе Айзек выживал среди некроморфов, в третьей же части некроморфы пытаются спастись от Айзека.
Old school Ахах.
может я и не прав буду, но ведь хоррор бывает разный. то есть что пугает одного, другому фигня вопрос. и как по мне дс3 пошёл по пути психологического изматывания игрока. однако, я думаю это работает лучше для тех, кто ближе к сердцу воспринимает всё, что происходит с персонажем, за которого приходится играть. тем не менее, я чувствовал себя постоянно напряжённо, особенно в том сегменте, где мой друг говорил, что у меня реальные глюки пошли (я играл за напарника Айзека, и хочу отметить, что такой дизайн геймплея не сразу становится очевиден и это нам в итоге очень понравилось)
атмосфера неизведанности к 3й части должна была иссякнуть, громкие и внезаные jumpscare'ы тоже отслужили своё. в итоге осталась нервозность от чувства безысходности и тщетности попыток что-то изменить. а ДЛЦ вообще ставит красивую и чёткую точку в сюжете и во вложенных вами усилиях, оставляя после себя великолепное впечатление "боже, да не может быть что вот так вот всё закончилось"
Первая часть была не просто хоррором, а именно сурвайвл хоррором. Отсюда поклон в сторону такого родоначальника жанра как Обитель зла в виде обзора от 3 лица, неудобного прицеливания, абсолютно не подходящего для экшена, ограниченного инвентаря (в первой части нужно было именно продумывать, какое оружие ты возьмёшь, сколько аптечек может пригодится, экономить патроны, тщательно целясь по уязвимым точкам и т.д.) Всё это работало на атмосферу ужаса, шизофрении и одиночества. Практически до самого конца не совсем было понятно, вменяемый Айзек или нет. И всё это прекрасно похерили в продолжениях. Если первая часть была своеобразным "Чужим" от мира Dead Space, то третья потянет разве что на "Чужого против Хищника: Реквием".
Что действительно стоит ценить в серии - так это то, что каждая новая часть была экспериментом, разработчики всегда старались разнообразить игру новыми механиками и креативным подходом, при этом сохраняя основную концепцию. Возможно не всегда и не для всех это было удачным, но все же.
Первая часть была не столь ценна сюжетом и персонажами, как тягучей атмосферой одиночества и ужаса неизвестности, которую дополняла немота главного героя, что абсолютно безэмоционально переносил весь тот кошмар, происходивший на Ишимуре. Создавалось ощущение, что под своей броней инженерного скафандра Айзек просто теряет рассудок, подавляя чувства, отстраняясь от действительности, просто на автоматизме выполняя поставленные ему задачи по ремонту. Геймплей был такой же медленный и давящий ожиданием постоянной угрозы отовсюду.
Вторая часть практически полностью сменила вектор повествования. Вместо мертвого корабля Кларк попал на станцию которая умирает прямо сейчас, перед его глазами. Страх одиночества сменила атмосфера всеобщей паники, и под стать ей геймплей преобразился в более динамичный и резкий. Сам протагонист хоть и не стал здоровее головой с событий первой части, но зато научился адекватно реагировать на происходящее, обзавелся характером, что сделало повествование более живым, приближенным к игроку. Точкой интереса перестало быть само событие, неркоморфы, причины и прочее, ей стал главный герой и его переживания событий первой части и того что происходит сейчас.
Третья часть попыталась идейно вклиниться между первой и второй, при этом еще и отступив на пару шагов в свою сторону. Есть событие которое уже случилось 200 лет назад и мы путешествуем по его костям, но при этом происходящее в настоящем не менее динамично и глобально важно. Есть и моменты бодрого экшена и напряженных блужданий сквозь нутро кораблей и планеты. История мира и история персонажей равноценно интригуют. В плане локаций тоже все довольно разнообразно на фоне прошлых частей: открытый космос с некоторой свободой, мертвые корабли, поверхность ледяной планеты, замерзшие разрушенные базы, города аборигенов и даже внутренности некроморфа. Но чем больше объем нововведений тем сложнее добиться качественного исполнения каждого из них, и с этим у ДС3 начались проблемы. И речь отнюдь не об опциональном коопе, которым в основном корят игру. Больше всего изменений претерпела механика. Добавить ресурсы и крафт кажется интересным на бумаге, но на деле это непростая для балансировки механика, и нельзя сказать чтобы в игре она была сделана хорошо. Отказ от оригинального оружия и системы узлов в угоду конструктору тоже лишь выглядит заманчиво, но на деле же все оружие лишилось узнаваемого вида, превратившись в мешанину различных кусков, а так же пропала реиграбельность, когда в прошлых частях возникало желание перепройти игру с другим набором стволов и прокачать их на максимум, здесь же такого нет, потому что ты всегда можешь пересобрать оружие и модификации к нему. Большое количество действующих лиц и обилие катсцен с ними так же не пошло игре на пользу. К примеру, постановщики наотрез забывают что в их мире у героев есть стазис и кинезис, из-за чего большая часть сцен начинает выглядеть нелепо с игровой точки зрения, подобно перезапуску Лары Крофт, когда в катсценах нам показывали неуверенную в себе, испуганную и рефлексирующую героиню, а в игре ее счетчик убийств переваливал уже за третью сотню застреленных и заколотых людей и животных, так же и постоянные разоружения Карвера и Айзека, передача кодекса и прочее смотрятся глупо для игрока. С главным героем тоже не удалось удержать сценариста в узде. Из простого инженера, который выжил на Эгиде 7 и лишь чудом спасся с коллапсирующего Титана, Айзек превратился в терминатора, который не только выкашивает полчища некроморфов, но и отряды военных, а под конец вообще борется с некроморфом-луной, швыряя в нее глыбы обелисков, падает в нерабочем скафандре и без шлема откуда то из стратосферы, и при этом выживает, если верить dlc.
Все хорошие истории должны заканчиваться и полюбившиеся персонажи обязаны уходить на покой, пока их приключения не превратились в откровенный фарс. Так что закрытие серии в итоге не должно восприниматься как что то плохое, потому что Dead Space не то что стоял на пороге, он уже готовился прыгнуть в пучины конвейерного абсурда. А так мы получили пусть и трагичный, но справедливый и закономерный конец, даже открытый для всех ключевых персонажей, чтобы подсластить общую горечь.
Какой комментарий, и ни одного лайка. Непорядок. Дай-ка поставлю лайк
Странная претензия к фанатам по поводу их нежелания видеть в DS3 хорошую игру.
Фанатам плевать насколько DS3 хороший кооперативный экшен.
Они ведь хотели качественный хоррор.
Каноничная концовка (из ДЛС) ИМХО одна из лучших! Как будто, весь хоррор, который был выцарапан из основного прохождения, запихнули в несколько секунд финальной катсцены. Каждая часть заканчивалась хэппи-эндом, что не очень вяжется с жанром "хоррор". Оттого и конфликт следующей нужно было высасывать из пальца, что сказывалось на сюжете. А тут все... "звезда" всем и вся... спасения - нет. Все усилия человека, даже самого-самого - микроскопической пылинки в масштабах космоса, столь же микроскопически значимы. Прям, вся суть серии в одной финальной кат-сцене!
Нужно уметь вовремя ставить точку. В игрострое немало примеров когда, изначально уникальная концепция, превращалась в мыльную оперу и откровенно разочаровывала своей, уже, вторичностью. Так что соглашусь с автором, игра - хорошая. И, местами, даже отличная.
От себя выскажу просьбу рассмотреть в данной рубрике финальную часть старого X-COM. А именно "Apocalypse". На мой взгляд, в тематику рубрики она вписывается идеально.
Мне ДЛС понравилось намного больше третьей части, ещё и окончилось не каноничным Хеппи Эндом, а Бед Эндом. Хоть гже то люди должны проигрывать, а не надеятся на рояль в виде микробов или ещё какой то вундервафли, который в самый последний момент спасёт человечество от его же ошибок. Подобные окончания как раз должны у людей вызывать мысли о том, что же они творят не правильно и каковы могут быть последсвия, если не отвечать за свои поступки, либо слепо во что то или в кого то верить. Человечество в конце обрело долгожданный Рай, к которому стремилось, став единым, в том числе и с животными, как обещала Библия, пусть и в столь извращенной манене.
ОSpic как по мне ДЛС кинули фанатам как подачу и намек, что "раз вы 3 часть не купили, то хер вам, а не продолжение" . Планировали 4 часть сделать, но проект заморозили.
Максим Зайцев , не сомневаюсь.
Но мне больше по душе трактовка о бреднях Эллис. Вероятно, она выжила и голос Айзека в финале её галлюцинация. Ведь знать о том, что он жив она не могла и покидала Замороженную Луну с мыслью, что они с Картером погибли. И теперь, ситуация как первой части. Вероятная смерть любимого человека, огромный стресс от пережитого и, собственно, ментальное давление обелисков/лун на протяжении всех частей. В конце-концов она тоже сошла с ума и начала слышать голоса мертвых, а именно, Айзека.
@@evelelf А есть ещё история Лексин....
Как по мне третья часть абсолютно нормальная и с точки зрения психологии человека логична.
Сами посудите, первая часть... Неопытный инженер, не боец, не ученый, а простой инженер, тупо трудяга что просто срезает кабили, замыкает цепи и матом кроет всех и вся, за то что из-за них, у него работы с каждым днем только больше. Сталкивается с настоящим ужасом, о котором слышал разве что на местном РЕН-ТВ и то в виде шуток и легенда в которых никто не верит. И вот... Оказывается все это не легенды, а реальность, причем даже хуже. И вот он выживает, через боль, пот и мат, инженер начинает согласно природе человека адаптироваться. Начинает понимать, что и как делать и как убивать. На войне такие метаморфозы происходят постоянно, но тут не война... Тут выживание. Это еще хуже, но и лучше одновременно. Мозг начинает работать быстрее, тело быстрее реагирует ибо стрессовая ситуация заставляет человека пробудить свое истинное Я. А именно... Хищника, против которого весь мир.
И он побеждает, он выжил.
Начинается вторая часть и... Вновь ужас начинается по новой только более ужасный. С каждым заходом в коридоры где недавно хоть и были крики и рыдания, мы все реже и реже начинаем видеть признаки жизни... Пока их вообще не остается. И мы понимаем... Мы одни. Вокруг только смерть...
В первой части мы шли по последствиям, мы были этакими Робинзонами, что выжили и продолжаем выживать, но тут... Мы свидетели, свидетели и участники гибели. Это еще больше закаляет разум человека, и если человек слаб, то он сломается. Но если он смог понять и принять реальность, если он смог стать частью этой реальности и понять правила... Страх исчезает, и по ходу всей второй части мы видим, как Айзек меняется, сперва он кричит что-то вроде только не снова, а потом... Лишь спокойно ухмыляется, он к этому уже привык и страх, более его не пугает.
И вот третья часть... Знаете, у каждого человека есть некий предел терпения, особенно в стрессовых ситуациях. И если долго на него давить... В какой-то момент человек встанет и скажет, ЗА#БАЛО! И он пойдет с кулаками на то, что его так сильно довело. И именно это и произошло в третьей части.
Обелиски более не пугают, некроморфы раздражают, видения утомляют! Айзек более не боится, он победил свой страх. Единственное чего он хочет, это завалить #бало всем обелиска что бы они заткнулись! И... Его теперь реально стоит бояться, и обелиски его боятся. Человек что более не скованный страхом, это по-настоящему опасный человек. Как уголь под давлением превращается в алмаз, так и Айзек стал им. И весь этот задорный экшн и мочилово, ЛОГИЧНО! Он уже это все видел, его это не пугает! Поэтому третья часть и не должна быть хоррором, ибо нельзя напугать того, кто за всю свою жизнь так часто сталкивался с этим, что привык. Дошло до того, что он был готов пожертвовать своей любовью лишь бы спасти всех, ибо он понял насколько опасны эти обелиски и насколько он ничтожен по сравнению с ними. Что даже его гибель, и гибель любимого человека, это очень маленькая цена.
Так что по мне, третья часть полностью логична и нормальна, и она полностью оправдала свой слоган: "Победи свой страх!"
Хех, старый добрый Dead Space 3. Раза четыре перепроходил его целиком. Первый раз сам, остальные в коопе. Атмосфера хоррора конечно теряется в сравнении с предыдущими частями, но зато как же это круто исследовать коридоры кораблей или заснеженные просторы планеты в компании товарища.
По поводу оружия, да, есть конечно разделение на мощные пушки и на шлак, но как по мне это отдельный фетиш пройти игру не с убернагибалкой а с каким нибудь другим оружием. Вот например я почти всю игру бегал с цепным электромётом который разгонял в максимальную скорострельность. В итоге толпы врагов жарились электричеством со скоростью двух выстрелов в секунду, а мой товарищ всю игру проходил с револьвером в максимальный урон, так что даже огромным некроморфам отстреливало конечность с одного выстрела. Крафт оружия сам по себе добавляет реиграбельности и с каждым новым прохождением хочется попробовать что нибудь новенькое, а не пресловутый пулемёт с натянутым на него дробовиком.
Единственное в чём не соглдасен с Либрариумом, так это по поводу инвентаря. Ограниченный инвентарь был и в первой части, на счёт второй сейчас не помню, но тоже вроде бы. Ограничение инвентаря добавляет сложности и как раз ту самую дилемму с тем, что же взять: побольше патронов или аптечек. Было кстати одно прохождение, когда мой друг (ярый фанат Dark Sous) сказал что Dead Space на максимальной сложности слишком лёгкая и отказался крафтить аптечки. Пришлось мне ставить модификацию общего медика и хилить двоих. Вот так игру и проходили.
В общем от игры у меня самые положительные впечатления, хотя и в прошлые части играл. Не считаю Dead Space 3 провальной частью и очень жаль что серию заморозили. С мнением Либрариума согласен. Ролик отличный. Огромное спасибо.
кто не играл в первые две части,тот не узнает что такое Dead Space
Крайне жаль, что игру уровня чуть выше МЭ: Андромеда записали в ИгроРеликт. Причислили к вечному, теплому и ламповому.
Либрариум, крайне советую, как заросший бородой олдфаг серии, пройти первые две части и уже после взглянуть на Дед Спайс 3.
Ибо в своё время очень ждал третью часть. Ждал финала истории. Ждал классного финала. А получил херню, как цветные концовки МЭ 3.
Что можно сказать,на деле язык не повернётся назвать Dead Space 3 плохой игрой,она нормальная,но при прохождении в какой-то момент я поймал себя на мысли,что натурально устал уже бродить и перестреливаться,особенно ближе к концу игры,возможно мне просто недоставало неких моментов тишины из первой-второй части.Да можно сказать,что я просто попал в ловушку продолжительности игры,но нет смысла предъявлять претензии,например к большему уклону в экшн. Ибо в той же второй части,на всех уровнях сложности кроме самого последнего,получая в руки снайперскую винтовку,я себя уже ощущал как Роршах из Хранителей,когда он попал в тюрьму.
-Это не меня заперли с вами,это вас заперли со мной!(с)
А в целом,спасибо,что напомнили мне об этой игре,возможно сдую пыль с неё и перепройду в какой-нибудь промозглый зимний вечерок,лайковского поставил.
Блин, хоть кто-то 3-ю часть не гнобит.
Проходил все и эта мне понранилась не хуже остальных, а где-то и лучше!
правда ситуаций с "видениями" твоего напарника раз, два и обчёлся, здесь схалтурили. Нечасто разъединяют друг с другом...
К концу немного затянута, только и всего...
да ) это не плохая игра вселенной дс , все пошло в сторону экшна вот этом даже есть какой то плюс по мне... а вот минус это никроморфы,они стали какие блеклые пластиковые не сочные сравнивая с первой частью , я их сравнивал во время прохождения включив первую я удивился почему это самые никроморфы в первой части выглядят более отвратительнее хотя игра должна была дальше развиваться в плане графики
Забыл упомянуть обещанное разрабами различия в кат-сценах между синглом и мультиплеером, что обернулось выскакивающим картером из ниоткуда и уходящим в никуда.
Лайк я конечно поставил, но вот когда увидел в заголовке видео словосочетание Dead Space 3 и Игрореликт, захотелось создать канал и сделать рубрику бомбануло =)
Dead space на самом деле переводится как "безжизненное пространство". Аналогично с Half-Life, который переводится как "период полураспада".
хм... а я думал - разбитый пробел
Для меня dead space,не был хоррором,пока я не попал на Брусилов,где в вакууме нихрена не слышно и рожи отходов вскакивают прям перед тобой.
Когда вышла первая Dead Space, и я в нее поиграл, то у меня было большое желание спать при свете, эта игра вызывала непреодолимый ужас. От этого и бомбят многие фанаты, что третья часть не соответствует требованиям хоррора, но они не понимают что уже сделать этого невозможно. Как по мне третья часть отлично играется и у нее много плюсов, жаль что продолжения мы скорее всего не дождемся.
И кстати, в третьей части было одно интересное доп. задание, про то где рассказывается момент когда все должны были покончить жизнь самоубийством, а один человек отказался, спрятался от всех и думая что за ним придут понастроил ловушек, но за ним так и никто не пришел и он сошел с ума. Это было жутко, читать все те материалы и послания от последнего выжившего...
Возможно продолжение будет, раз не рассказали, что в продолжении разработчики хотели показать, только не скоро...
@@MrWeter22
Напоминаю что игра принадлежит ЕА,а студия-разработчик распущенна!
Twinkle twinkle little star.Первой части скоро исполняется 10 лет , как жаль , что серию заморозили .
На счёт DS этой серии, можно вспомнить другую серию игр F.E.A.R. она тоже скатилась.
Антон Харитонов абсолютно то же самое, что и с dead space. Может F.E.A.R. 3 и не хоррор больше, но это один из самых динамичных и экшоновых шутеров, которые я проходил. Плюс хороший кооператив и достойное, как по мне, завершение истории. Повторюсь: то же самое, что и с ds3
Спустя много лет помню об этой игре две вещи. Интересную систему крафта оружия, и что в конце тебе надо убить ХРЕНОВУ ЛУНУ!
Чем дальше в лес - тем толще штурмовики))
Я видел Некрона с обложки ДОВ Дарк Крусейда. Значит ли это, что Ваха 40К ДОВ таки стоит ждать в Игрореликте?
Напишу лишь по поводу использования вооружения.
Все три части игры можно пройти используя только обычный плазменный резак. Даже на Харде.
Мое уважение, так часто делать качественные ролики не каждый сможет))
Эх первые 2 части были огонь , проходил на релизе. Никогда не забуду те ощущения ,когда ты стоишь перед очередной дверью ,перезаряжаешь оружие , проверяешь все и на выдахи нажимаешь кнопу открыть дверь- это было круто. У проекта реально была атмосфера. Но когда я запустил 3ю часть ,когда она вышла и мне вначале показали перестрелку с укрытиями alt+F4 ,удалить. Но недавно наткнулся на ролик по 3й части ,что в коопе она заходит. И вот уже на этой неделе с корешом наиграли 4 часа и кооп тащит.Тех проблемы ,которые вы описали еще ни разу не встречались.
После "ужасной" 2 части, пробежал 3-ю и даже штаны чистые остались, но на момент релиза игра показалась мне слишком светлой, бежишь такой по коридору, а у него огромное витражное окно размером метров 10, а на потолке отчетливо видна какая-то хрень, вроде и есть хорор момент но он нещадно загублен, его предсказуемостью. Это не как в первой части когда проходишь несколько глав шугаясь всего что движется и тут ЕДИНСТВЕННЫЙ раз за всю игру на тебя сверху падает труп, от неожиданости и отсутствия понимания что это за монтр ты визжишь как маленькая девочка, а это всего лишь труп.
вопрос такой, а жнецы бы смогли победить братские луны из дед спейс?))
если братских лун около 10, но они, блин, размером с планетку.
тут даже параллели есть между вселенными ДС и МЕ. Луны появляются в результате схождения из биомассы представленной расы, жнецы тоже получаются из биомассы рас (опустив подробности). Луны играют с разумом Айзека как и жнецы с разумом Шепарда. В МЕ есть одурманенные, которые на руку жнецам, в ДС есть юнитологи, которые на руку лунам. Луны обращаются к Айзеку по имени, что делают и жнецы в МЕ. Артур Даник = Призрак. Инопланетная машина со своим кодексом смахивает на горн с катализатором.
@@alexeyburenkov2292 не доебаться ради, но в DA2 есть "броня сера Айзека", с известно каким дизайном. Просто плюшки от держателя тайтлов, никакого спгс.
Я из будущего - готовится перезапуск серии Dead Space. Чего нам ждать? Ставлю на негроальтернативного Айзека =D
проходил трилогию раза 3, не меньше. очень жаль что не будет продолжение сюжета...
Серию заморозили не только из-за плохих отзывов. Вторая часть плохо окупилась и поэтому ЕА решили запихнуть в третью ко-оп, который тогда пихали везде и всюду, и микротранзакции, и в итоге не только не привлекли новых игроков, но и спугнули многих фанатов оригинальных частей.
Кекнул с "кека": прям слышно, как Либрариуму было неприятно это произносить.
Крутая серия игр, причем как геймплейно, так и сюжетно вся трилогия не устарела и можно смело ее пройти сейчас в 2018.
Ну шо вы со мной творите, я теперь хочу пройти эту серию игр! (спасибо, можно ещё? :3)
Oksana Sidorenko, без подходящего компа это практически невозможно. :(((
Эх, ностальгия. Пойду Игрооргии ещё раз пересмотрю, что ли.
Что же, приятно знать что я не один кто считает эту игру весьма неплохой.И в принципе я готов согласится с большей частью всего выше сказанного в данном видео, учитывая что сам не раз и не два проходил третий "Мёртвый Космос", и что мне в нее было приятно играть хоть и в ней есть свои выше озвученные косяки.
Беда многих обзорщиков в том,что они складывают мнение после одного, поверхностного прохождения игры.Например:взять ракетницу,вроде имба,но по пришельцам надо сделать 4-5 выстрелов,в то время как клепаный молоток с электрошоковым модулем,убивает с двух плюх.Так же с отходом происходит,а вот с прыгунами,сталкерами и быстрыми расчленителями, подойдёт гальванизатор с силовым пистолетом.
Гальванизатор ваще имба😁
В игре умер страх и вместе со страхом умерла игра,по поводу кооператива, есть куча других игр в которых он есть и кстати весьма к месту,эта игра не про кооператив,это игра про страх.
А я начинал играть с третьей части. А пройдя, откопал первую и вторую, блин, страшные, аж жуть.
Касательно "в третьей хоррор помер"... Алле! Кто ещё не понял - колонии и метрополию человечества вовсю харчат некроморфы, а вы торчите в жопе разведанного космоса, в колыбели какой-то древней цивилизации, которую убили луны некроморфов, откопал 200 лет назад экспедиционный корпус колоний человечества, военная часть которого, поняв, что откопали головастики, выпилила нафиг всю экспедицию и потом себя, согласно протоколу защиты от распространения подобных "открытий". Когда начинаешь складывать в башке сюжет, в котором действует персонаж, реалии и перспективы.... Да лучше блин по Ишимуре ещё разок погулять, там хоть была, как оказалось, иллюзия, что свали с этого корабля и все закончится. Даже во второй части был свет в конце туннеля.
А тут беспросвет тотальный!
Не пойму, как на некоторых все это не давило постоянно, вся эта хрень с кучей убитых, а затем самоубившихся, и на планете, и на орбите, меня лично пробрало от видеопособия для вояк, по выпиливанию гражданских и последующему самовыпиливанию😳
Мне всегда дико нравилось искать связи ДедаСпайса и Масс Эффекта. Если натягивать сову на глобус, то можно даже создать теорию, что обелиски - артефакты жнецов
Эх, третья часть пусть и отошла от хоррора, но всё так же шикарна)
Насчет подключений скажу так, я играл примерно в начале этого года и у меня никогда не было такой проблемы. Друг ко мне всегда подключался с первой попытки и если честно, неожиданных полетов трупов не было, так-что по своему опыту, не могу это в минусы включить
Это с каких пор Мёртвый космос стал игрореликтом????
С времени закрытия Visceral Games всемогущими ЕА
Этот игрореликт оказался не таким страшным, как я себе представляла.
Игра отлична даже в сингле, да и я лично, когда играл, порой реально вздрагивал и пугался, а от тварей в храме и вовсе бегал, стуча по клаве дрожащими пальцами под свои же подбадривания Айзека. А уж ДЛС... Вот там я реально грёбаный кирпичный завод открыл, настолько оно вышло жутким и атмосферным.
Гребаный, сука, храм. На одной из его локаций у меня осталось около 10 патронов и их негде было достать в тот момент.Мне пришлось разносить волну мобов руками используя патроны только на взрывающихся противников. Эта битва была сложнее ласт босса.
В первую часть явно не играл. Там тебя пугает уже не количество некроморфов, а сама локация - USG Ishimura.
@@alexanderisupovakastwaffen1194 там то можно было свалить с этой Ишимуры. А тут все, труба, гребаная планета, на которой 200 лет назад самовыпилилась целая экспедиция, поняв, что она откопала. Один большой, долбаной могильник с ходячими трупами всех мастей, в который ты лезешь все глубже от безальтернативности - ну, свалишь ты отсюда щас, а куда? Да и вообще, как? На чем? Да и зачем, эта зараза будет шириться, её надо останавливать, и ВОЗМОЖНО ключик тут. И ты лезешь в эту жопу, причём, как те вояки 200 лет назад, понимая, что конец ровно один - расстреляв гражданских, придётся самоубиться, неважно, остановишь ты эту заразу, или нет - билет в один конец при любом раскладе.
Если подобное не хоррор, то блин беготня по ишимуре в попытках не склеить ласты это ваще детсад.
У первого была настолько тревожная атмосфера что я не смог его пройти, тип, слишком было стремно, нервы дороже
Полумёртвый элемент хоррора? Ну тогда всё вполне логично)))))))
Вообще, конечно, стоит пройти также первую и вторую части. Может, тогда твое мнение слегка изменится (привет рубрика "Бомбануло"), а может, останется прежним.
Выпуск получился наполовину "Игрореликтом", наполовину "Бомбануло"
Думаю все таки дед спейс хейт фанатов все таки спас от скатывания в уг и микротранзации.
Кризис капитализма тянет за собой всю культуру и честно говоря некоторые вещи лучше что бы так и остались не завершенными.
Мне тоже так кажется. У Дохлого Космоса можно сказать вполне завершенная серия, которая заканчивается не Хеппи Эндом, а гибелью человечества, которое, зачастую, всегда и везде побеждает даже превосходящего по размерам и технологиям противника. А вот Дед Спайс своего рода отсылка к современным религиям, слепой вере и порокам человечества. Как бы мне не нравилась серия, но считаю конец вполне обоснованным, а Хеппи энд только усугубит всё.
Лучше вообще никого не слушать, а всегда делать только то, что сам лично считаешь правильным. Горлопаны они в люббом случае будут недовольны и будут горлопанить. Сделай 3-ю часть хоррором - будут ныть, что опять хоррор, почему мало экшона. Сделай больше экшона - разноются что мало хоррора. Сделай одинаково и того и другого - будут ныть, что все какое пресное, всего одинаково.
Пилорез нужено
когда других стволов нет. Просто очаровательно. 😏
Либрариум, здарова! 0/ я тут досмотрел до 4:30 и понял что ОЧЕНЬ зря ты сам не играл в первые 2 части, ибо ты бы тогда знал почему очень сильно критикуют 3ю часть. Я не назову игру плохой, но очень хорошо видно что даже в 3 ты наиграл слишком мало, ибо, извини за грубость, несешь херню, поясню: 1 скатывание из хорора началось уже во 2й части, но было плавным, в конце концов герой уже все это видел и преодолел, а в 3й части слишком резкий переход к экшону без? без хоррора! правильно! ибо это проистекает из проблеммы номер: 2 Оружие. Да, придумали класную систему модификации и создания крафтового оружия, но! не завезли баланс и противников под него.... самое бесполезное оружие 1й части (винтовка) в 3й части стала самой топовой пушкой, притом что лазерное оружие показало себя аж никак.... и да, я проходил все 3 части на самой высокой сложности, и если в 1й части силовой пистолет и лазерное оружие работало и убивало, то в 3й я играл только с автоматом с подствольной снайперкой раскачанные на урон, эта фигня убивает все что движется с 1-2 выстрелов. И как при таком оружии которое шотит почти любого некра в любую точку тела боятся хоть чего-то? 3 обязательное наличие коопа. И да, если хочешь получить полное удовольствие от игры и пройти все миссии нужно играть в коопе, причем 1 раз пройти хостом, 2й раз присоединятся к другу. Так как у карвера и айзека разные трипы. А в 2 лица даже тот микро страх что остался, улетучивается в никуда. И в итоге это такой-же дед спейс, как и андромеда - масс эффект, может чуть лучше, так как сюжет не был проебан, а лишь набрал обороты, но в остальном.... Это действительно хорошая игра, даже достойная пары перепрохождений, но это уже не дед спейс к сожалению(( я очень советую обратится хотябы к доброму скидроу или другим таким ребятам, и пройти первую часть просто, чтобы понять почему людям не нравится 3я часть по сравнению с преведущими частями серии, спс за видео и удачи
Мб что меняли в пачах, но помнится что ресурсов на гред. Оружия и т.п. было так мало, что казалось, будто силком заставляют донатить.
Вы о каком продолжении говорите? EA закрыла visceral games (студия, которая сделала все 3 части Dead Space). Поэтому стоит только перезапуск серии ждать.
Автор просто пытается хайпануть, он вообще не в теме игры.
У тебя классные видосы. И ты их довольно часто выпускаешь, что вкупе с качеством очень и очень здорово
Я играл и меня игра обрадовала. В коопе она как масло и нож. А в одиночку, всё же я ощутил стрём (Но да, меньше чем в первой части). И не знаю, но в одиночной за мной бот не бегал) И некоторые миссии отличались от коопных, не значительно, но заметно. Или мне так показалось.
Опа! А что это тут у нас? Да это же новый видос Либрариума. Лайкос!)
В первые 10 секунд подумал, будто в начале будет реклама сервиса по продаже ключей для Steam. Не знаю, почему так.
Круть, как раз кооператив и заинтересовал))) Спасибо за ролик!
Спасибо за видео! Теперь прям появилось желание пройти все три части)
Трупы трясутся из-за вертикальной синхронизации. Если её выключить, проблема исчезает.
Мне нравится вся серия. А по поводу 3-ей части, кооперативом насладится к сожалению не могу, т.к. живу в Крыму. Если кто не в курсе, Origin на территории Крыма не работает. Вот такая вот печальная история(.
Сочувствую:(
VPN не спасает?
@@KyleNike84 Частично, очень низкая скорость. А скоростной стоит дорого(. К тому же откровенно говоря я даже проверить не могу: будет ли работать. Вторая часть играется, но сервера не подключаются.....
@@94phoenixxx Спасибо
*сочувствующе смотрит, но зато быстро вспоминает, что Крым то наш и сразу становится теплее*
ДА СУКА ИГРОРЕЛИКТ ПО DEAD SPACE, КАК ДОЛГО Я ЭТОГО ЖДАЛ!
Ну хоть один человек эту игру не ругает))
Когда ,прошел данную игру в год ее выхода, так же думал как и многие, что "Вот убили серию,DS3 полный шлак " и т.д.
Но пройдя недавно заново в коопе ее с другом на безумии, поняли, что, игра то шикарная. А имея за плечами первую и вторую часть, я все больше задавался вопросом, что "Какой хорор тут?" ,все шло к этому, да даже вторая часть уже была не меньше шутером, чем третья ,но нет, все почему то заныли именно в этой части.
Разработчики же как по мне сделали просто шикарное окончание серии, наполнив его экшоном, отлично выполненным коопом, и сюжетом. А уж некоторые сцены и сейчас смотрятся отлично.
И как по мне, лучше, как сейчас, когда серия закончилась, закончилась не на сладкой розовой ноте, а на жестком конце как и подобает серии. Никакого продолжения, сиквелов и прочего говна, серия как по мне завершилась на высоченной ноте для себя. И ЛУЧШЕ ТАК, чем то, что случилось с MEA .
Дальше либо совсем новая история, без Айзека , либо не трогать серию и вовсе, ибо имея современные тенденции что то хорошее если и выйдет, то под очень большими сомнениями.
Проблема игры лишь в том, и это я понял пройдя ее в этом году, что ждали все от нее хорора , ужастика первой части, не понимая, что ужаса там уже в 3й блин раз не выйдет, но игра стала пугать по другому, и понять это можно лишь играя на безумии.
Да ты похоже всю жизнь на изи играл., все игры на максимальном уровне сложности преображаютя +))
Не спорю, каюсь, играл раньше часто лишь на нормале. Пока потом не вкусил прелести харда..но нормального харда, а не когда просто противники имба ,а ты тупо по статам порезан в щи
@@АлександрДавыденко-щ3д обычно такие дыры в балансе правят со временем +)) но не все +))
Да он был казуалом. Но я его дрессирую. Кстати Dead Space мы с ним прошли на невозможном, и вот что скажу. Те кто нашел в Dead Space хоррор когда то, наверно в садик ходили в то время, или в начальные классы. Пугаться громких звуков в темноте... это так по детски. А потом ребята повзрослели, и боятся перестали. И игру засрали, засрали за то что выросли. И как итог, низкие продажи и закрытие студии. Так что пусть эти "фанаты" сидят радуются и рубают в Star Wars: Battlefront II и Battlefield V. Пусть подавятся.
Есть в этом что-то.
Ну не знаю я фанат серии Dead Space и мне 3-я часть зашла).
Субъективность согласен полностью, на сче торужия. Играл с пулеметом, там около 100 патронов в обойме идет. Малый урон но останавливает врагов на раз. А нижний дробовик брал. И как ни странно играл на всех сложностях.
мы вот все с другом собираемся поиграть,но жаба душит ее покупать
Друг, пересмотрел кучу твоих роликов, в большинстве своём с тобой полностью согласен, но 3 космический дед, как 3 эффект массы, такое же переосмысление из под крыла EA, наверное ты начал с 3, поэтому сложилось подобное мнение об игре, если в эффекте массы запороли концовки и в целом отказались от другой линии Лора, сюжета, то в 3 мёртвом деде, уничтожили концепцию хоррора, в котором ты должен именно один(а не в коопе) пробивается через некроморфов, юнитологов; EA решили пойти в сторону "бодрого экшена" где ты перебиваешь некроморфов, словно мух, в связи с этим вопрос, а каким таким образом некры, вообще, смогли захватывать корабли и колонии; в целом игра не плоха сюжет не испортили, но это был хоррор, не шутер, в большинстве своём. Лучше бы 2 недобитого деда поставил в игрореликт, ознакомься с ней, пожалуйста!
В период рекламы 3 части ознакомился с серией, как раз закончив 2 к выходу 3, и именно 2 часть самая любимая в всей серии пугала она меня больше чем первая, экшен моменты 3 часть не переплюнула, запоминающихся моментов именно эта часть оставила больше всего, блин про глаз до сих пор все кому не лень вспоминают, начало ты в смертельной рубашке а вокруг пиздец, ехал Айзек на поезде, не доехал, поезд вдребезги, на ноге кабель, нога в верху, голова внизу, вокруг монстры, попробуй не здохнуть. В общем именно 2 часть подарила мне больше всех впечатлений в то время ка первая и третья слегка нудноваты по абсолютно разным причинам
ненавижу некроморфов младенцев Т_Т НЕНАВИЖУ
Дизбаланс пушек - визитная карточка Мертвого Пробела. Дизбаланс и в первой части был, и во второй. Разрабы решили не нарушать традицию.
Its a System Shock Reference.
Игра неплоха, но как и с МЕ вторая часть лучшая. Как по мне.
Что-то я ботов никаких кстати не помню, с патчами чтоли ввели ?
Кстати, все проблемы в плане подключения к лобби происходят из-за двух вещей: NAT\файрволы локальные или от провайдера, и серые (динамические) IP-адреса.
Игра слишком лёгкая и в ней много воды как в сюжете так и в геймплее, ну а так норм.
Какое ещё определённое оружие?
Вся игра заточена под прохождение на одном Резаке.
Обожаю это твоё : "В переводе с нерусского...".
Первый раз не согласен с выбором игры для рубрики. Фанаты хейтят третью часть не столько за сам экшен, сколько за то как его реализовали. Игра получилась этаким Франкенштейном, хорор потеряли, но его ошмётки торчат, то тут, то там, сюжет стал откровенным шлаком, только экшен не плох, да система крафта оружия, но и тут баланс сломан. Уже к середине игры я бегал с гранатомётом с подствольной ракетницей и улучшенной так, что она не наносила урона мне, просто бежишь вперёд и стреляешь во всех в упор - весело. В итоге игра из отборного хорора превратилась во второсортный шутан от третьего лица
Дай Бог, не в последний.
@@Liberra Возможно более приятные впечатления от игры у тебя связаны с тем, что ты сам не играл в первые части, а вторую проходил в кооперативе. При одиночном прохождении, да ещё на контрасте с первыми двумя, она производит другое впечатление
Просто слишком завышенные ожидания у фанатов.Разрабы делали ее такой не потому что фанаты ее видели такой ,а потому что такова была идея.Так большинство развлекательного контента и делалось,может быть если бы у них была самостоятельная студия с хорошей прибылью игру сделали по другому,но редакция свое дело сделала.
Проходил в кооперативе с другом на пк, до этого в серию никто из нас не играл. Точнее играли, но бросали оба первую часть после отложенного кирпичного завода.
А в кооперативе, да ещё и с элементами шутера, - зашло отлично, в первую очередь именно благодаря общему ощущению присутствия плюс индивидуальным глюкам от обелиска.
И не слушайте Либрариума, у него нервы железные, - хоррора тут хватит на несколько пачек сигарет.
Ты походу срёшь в штаны при виде своей тени
Найс! Обожаю Либрариум и обожаю Dead Space.
Не только третья, вообще вся трилогия была лютым экшоном. Только в третьей сделали меньше "БУ! из за угла" (а именно этот элемент геймплея почему-то считают хоррором). Лично я вообще не понимаю любви к подобному, посему мне понравилась третья часть сильно больше первой, и немного больше второй.
Электроник артс в этом голу закрыли студию висэрал геймс, так что продолжения скорей всего не будет, если никто не выкупит права на нее.
проходил третью часть в коопе с другом. Хорошая игра! Я не понимаю, почему третью часть засрали. Что еще сказать.. Чем выше сложность - тем проще! Босы слабы, а пушки работают иначе, чем в других сложностях. Самый незаменимый модуль - отталкиватель. В обычной сложности его нельзя оценить полностью. А вот в режиме харда.. Это вещь!
Кооп делает игру более разноообразной. И главное - у каждого свои приходы! Есть стимул переиграть за другого персонажа.
Четвертой части мы не увидим с большой вероятностью - студия делавшая серию - мертва!
F
играла на старте в коопе. не зашло совершенно. передвигаться по очередным заснеженным планетам и унылым металлическим кишкам неинтересно. в них нечего делать, даже пробегать ради сюжета, который ни о чем, нет никакого задора. не глядя поменяю на любую другую игру, где есть заснеженные планеты и металлические кишки коридоров.
до сих пор жаль потраченные на игру деньги
там было не мало смен локации как говорили сами разрабы создали корабль типо ишимуры чтобы игроки ощутили ужас .. но вот как ты говоришь это заснежанность да его можно было делать поменьше , надоедает, тауволантис вот если бы разнообразии типо тропических странных джунглей по среди мерзлоты это было бы интереснее
Проходили буквально год назад с другом DS3, никаких проблем ни с физикой тел, ни с соединением не наблюдали.
И да, купили только ради коопа :)
У меня тоже всё ок
Либрариум, есть вариант возникновения великого пламени. В мир дарк соулс попала Цири, ей было темно и холодно, она зажгла костер и забыла его погасить уходя в другой мир. Шутка конечно.
Либрариум, что с тобой у тебя режим конвейера включился ? Столько видео за такой короткий промежуток времени!!
Это что плохо?
Куй видео, пока некроморфы не остыли!
Не знаю предлагали тебе или нет, но попробуй поиграть в divinity original sin 2. Отличная вещь и очень интересно твоё мнение.
Эх збока клепательный молоток +електрошоковый модуль ахриненая Вещь ток ради неё иногда перепроходил..
Не верное начало,в плане информации.Уже вторая часть была с добавлением экшена,особенно от него устаёшь ближе к концу где в игрока именно кидаются врагами.Не скажу за всех фанатов,но именно мне это и не понравилось,и третья часть после начала с Айзеком и была записана в тупой шутерный проходняк который забываешь ещё не дойдя до конца.И всё положительное свелось к коопу,мда...
ДС с каждой частью терял хоррор и приобретал все больше экшена, я не фанат ужасов и перемены воспринял спокойно, главное что сюжет не скатился. Кстати, из части в часть менялись еще и персонажи, и сам айзек, было интересно увидеть Элли с разными глазами, превращение видений Айзека из помошников в дс1 во врагов в дс2 и т.д.
Я один в начале услышал "Компьютерные игры говно"?
хорошая игра, но это не Дед Спейс, а по сему критику она заслужила полностью.
Друже, фанаты ненавидят 3ку не за боевик(2 часть была охуеть кстати экшоновая) и даже не за кооп. А за то что она скучная, кастрированная, затянутая, с унылым сюжетом и слитой( в угоду планируемым продолжениям) концовкой. Дэдспейс 3 это показатель того , как хищника с клыками и хваткой( в лице виссерал геймс) этих самых клыков лишили, а вместе с клыками и яиц. Кооп впилен криво , как апендикс какой то. Ну я могу продолжать долго. В итоге я скажу игру испортил отнюдь ни экшн. Экшн как раз в дэдспейс мне нравился и поэтому я больше даже 2 ую часть люблю чем первую.
П.с для меня просто дэдспейс никогда не был хоррором так как я не боялся в нем. Да и ваще меня тяжело напугать. Для меня эта игра была в первую очередь крутым атмосферным самобытным проэктом, с пиздатой вселенной лором, интересными дизайнерскими решениями и еще и в сай фай сеттинге с дохом чужих и горизонта событий
Да чё так мало то ?!?!?!?! (Не глядя видос)
Спасибо за проделанную работу. Я полностью согласен с твоим мнением, серия игр просто шикарна , не взирая на явные недостатки.
Честно, не использовал только электро пушки(тесла) И огнемет. Они не имеют пользы со времен 1 части. А так, прошел 8 раз и перепробовал все. У каждого оружия своя тактика. Но, якак фанат больших магазинов и скорострельности брал пулемет и дробовик, что бы держать на расстоянии, а второй слот под быстрые и точные выпады по особым врагам
Посмотрел ролик и сразу захотелось всю серию переиграть.
Да, первая часть пугала, первые несколько часов. Вторая пугала уже поменьше, час-два максимум. А третья похоже испугала всех кооперативом? Ну и не играйте, такое чувство что всех заставили играть в кооп и жрать чёт не вкусное. Фанаты это дело тонкое, давай им что-то новое закидают какашками что игру испортили, давай делай старое, закидают тем же потому что нового нет, это всё таже игра, вы чё там жопы ленивые. Как бы то ни было и несмотря на глупую критику, игра мне понравилась, хотя из трёх частей вторая у меня фаворит.
Ну не знаю. Первая часть пугала первые 2 главы, зато вторая не отпускала до конца. Третья же, вообще не пугала, но все равно мне больше всех понравилась
Дело в самой атмосфере и подаче.В 1-й части некроморфы нападали как группами так и толпой,главной скрипкой было окружение,но с каждой новой частью групп становилось меньше,а толп больше.Это и делает первую часть особенной,тут же "Bf","CCD","Kc" и т.д.,но никак не хоррор с элементами шутера!
@@A_g_r_a_i_l а вот еще один момент по мне в первой части это было освещение и малое пространство это желтое освещение создавало какую то угнетающую атмосферу ужаса сочетая с этими сочными омерзительными никроморфами которые издавали звуки но не появлялись до определенного момента и неизвестность что это откуда это я помню купил диск в 2008 году и пройдя еле первую главу вырубил наф.г ...нервы важнее D потом только прошел под песни ac dc