Implementing🚶Player Movement [Unity Vampire Survivors Like 02]

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  • Опубликовано: 10 фев 2025

Комментарии • 212

  • @deuklyoungko5883
    @deuklyoungko5883 11 месяцев назад +2

    오랫 만에 다시 유니티 공부하고 있는데 중요 사항 요약해서 설명을 같이 해주셔서 이 강의가 무척 도움이 되네요.

  • @ybp3798
    @ybp3798 3 месяца назад +1

    1편에 비해 반토막난 좋아요..
    간만에 개발 재활하면서 보고 있어요. 재밌네요

  • @카이트-k8k
    @카이트-k8k 6 месяцев назад +3

    설명도 쉽게 잘해주시고 잘 보고 있습니다
    감사합니다

  • @키링-p6k
    @키링-p6k 6 месяцев назад +5

    저같은 초등학생 게임개발자는 없겠지만 전 초등학생 개임 게발자입니다.
    이 잼민이도 직접 따라하고, 성공할수있게 만들어주신 골드메탈님에게 기립박수를 보넵니다 ㅋㅋㅋ

    • @kaneda8131
      @kaneda8131 4 месяца назад

      저도 초등학생 개발자입니다!

  • @Junui369
    @Junui369 12 дней назад +2

    지피티 믿고 커스텀 하다가 돌이킬 수 없게 되버려서. 제대로 다시 배울겸 2회차 진행 중입니다
    중간중간에 프로젝트 파일 통째로 복붙 해두면 괜찮겠죠?..
    점점 하나씩 구현해볼려고 하니까 머리 터질 것 같은데, 친절하게 알려주시는 골드메탈님 덕에 힘을 얻습니다

    • @goldmetal
      @goldmetal  11 дней назад +1

      네 백업하실 때는 불필요하게 무거운 Library 폴더만 지우시고 보관하시면 됩니다
      화이팅이에요~

  • @김밥만두
    @김밥만두 10 месяцев назад +2

    이번강좌도 끝! 감사합니다 골드메탈님

  • @노성민-v7k
    @노성민-v7k 9 месяцев назад +1

    드디어 해결했습니다!
    Unity에서 Window-Package Manager로 들어가 Packages: In Project 를 Unity Registry로 바꿔 아래에 있는 Visual Studio Editor를 다운받았더니 실행이 되네요! 기본적으로 Unity를 설치하면 같이 설치가 된다고 했는데, 그렇지 않은 경우도 있나봅니다!

  • @옥수수-y9l
    @옥수수-y9l Год назад +1

    유니티 c# 배우기 전에 영상 접했는데 빨리 공부해서 따라 만들고 싶어요!!! 영상 만들어 주셔서 너무 감사합니다.

  • @delightpal
    @delightpal Год назад +1

    와~ 확실히 영상마다 품이 엄청 들어간다는 느낌이 들어요! 선생님 덕분에 유니티가 재미있어요!

  • @궁뎅이치라고양아
    @궁뎅이치라고양아 2 года назад +1

    벌써 2편이라니 넘오좋아

  • @낙지비빔밥-j7t
    @낙지비빔밥-j7t Год назад +1

    정말 다양한 장르의 게임을 만드시는군요. 제가 본받아야 할 우상입니다🌺

  • @jml3322
    @jml3322 Год назад +1

    처음 접해서 다 이해는 안되지만 결국 따라해서 움직이게는 만들었습니다. ㅎㅎ 감사합니다!!

  • @hyunseungshin3955
    @hyunseungshin3955 2 года назад

    업로드 간격이 짧아 너무 좋습니다 ㅎ 고맙습니다

  • @educo2896
    @educo2896 Год назад

    기대됩니다. 다음강의~

  • @RimuruDev
    @RimuruDev 2 года назад +8

    Очень нравится ваше творчество. Пусть и сложно следить за вашим творчеством через языковой барьер, но я с удовольствием жду новых видео ;3

    • @soil-bw1zn
      @soil-bw1zn 2 года назад

      FIGHTING ZZZZZ

    • @RimuruDev
      @RimuruDev 2 года назад

      @@soil-bw1zn I do not support Z and V

    • @Dalludan
      @Dalludan 2 года назад

      ​@@RimuruDev I think Z means ㅋ not Russian Army. When Korean laugh, they write ㅋㅋㅋ which means laughing sound 'kekeke'. and ㅋ button locate in 'z'.
      I think he doesn't has any offense to you.
      What he trying to say was, may be 'cheer up! LOL".

    • @RimuruDev
      @RimuruDev 2 года назад

      @엄태선 Thank you. ❤️Understood, the language barrier makes itself felt😅

  • @Jubro-0605
    @Jubro-0605 Год назад +1

    좋은 강의 잘보고갑니다 항상 감사합니다!!

  • @나나난-u5t
    @나나난-u5t Год назад +1

    이정도 퀄리티 강의를 무료로 보여주시다니... 패스트 캠퍼스등 플랫폼에 유료로 등록하셔도 인기있으셨을텐데. 입문자인데 많은 도움 받았습니다. 감사합니다.

    • @goldmetal
      @goldmetal  Год назад +3

      최대한 많은 분들께서 쉽게 접할 수 있게 유튜브로만 업로드하고 있습니다. 감사합니다!

  • @geonu9955
    @geonu9955 2 года назад

    업로드 감사합니다

  • @모태_솔로
    @모태_솔로 5 месяцев назад +1

    나중에 유니티로 림월드 스타일 게임도 만들어 봐야겠군요 ㅋㅋㅋㅋ

  • @쩨로-j3j
    @쩨로-j3j Год назад +1

    잘배우고 있어요🤓

  • @professeo
    @professeo Год назад +1

    학습완료! 하나하나 잘 설명해주셔서 감사합니다 :)

  • @Leo-ie5wm
    @Leo-ie5wm 2 года назад +2

    언제나 좋은 강좌 감사드립니다~ 현업이지만 주변 요청으로 종종 아이들 가르칠 일이 있어서 참고하고 있는데, 정말 많이 도움이 됩니다~! 업무와 가르치는것이 다름을 새삼 느끼고 있네요 ㅠ 그런데 새 입력시스템 대신 구 시스템 기반으로 하신 이유가 있으신가요?

    • @goldmetal
      @goldmetal  2 года назад

      GetAxis 와 GetAxisRaw 의 차이점에 대해 알려드리기 위해 사용했습니다.
      참고로 새로운 InputSystem에서는 GetAxis처럼 Lerp한 값을 가져올 수 없습니다.

    • @goldmetal
      @goldmetal  2 года назад

      오늘 인풋시스템 영상 추가하였습니다. ruclips.net/video/tKMnVBTes0M/видео.html

  • @gim-ori
    @gim-ori Год назад +1

    복습하는 느낌으로 가볍게 보고 있는데 새로운 정보가... fixedDeltaTime 은 무엇이지! -_);;
    그냥 deltaTime 만 썼었는데 이런....

  • @game_zipzipe
    @game_zipzipe 2 года назад +1

    주말인데 고생이 많으시네요!! 감사합니다~! 혹시 뱀서 강의 몇편까지 나오는건지 알 수 있을까여~?

  • @노성민-v7k
    @노성민-v7k 9 месяцев назад +2

    visual studio 2022와 unity 연결이 안내해주신 두 방법으로 해결되지 않아 댓글 남겨봅니다.
    혹시 3:21 와 같이 코드 입력 도중에 visual studio 2022와 unity가 연결되어 있다면, 솔루션 탐색기가 비어있는 상태가 적절한가요?
    적절하지 않다면 어떻게 해결하면 좋을 지 도움 요청드립니다. 감사합니다.

    • @goldmetal
      @goldmetal  9 месяцев назад

      비주얼 스튜디오 창은 닫으시고 Edit > Preferences > External Tools에서
      Regenerate Project 합너 해준 다음 다시 C# 스크립트 파일 더블클릭 해보세요

    • @노성민-v7k
      @노성민-v7k 9 месяцев назад

      ​@@goldmetal External Tools에서 regenerate program 버튼 대신 Reset argument라는 버튼 밖에 없습니다. 해당 버튼을 눌러도 해결되지 않았습니다.. 다른 분들 환경에서는 해당 버튼이 있었는데 혹시 다른 설정에서 차이가 있었던 걸까요?

    • @goldmetal
      @goldmetal  9 месяцев назад +1

      @@노성민-v7k 유니티 버전에 따라 다를 수 있습니다. 가급적이면 2022 LTS 추천드립니다.

  • @이습해
    @이습해 Год назад +1

    따라하는 중인데 재밌내요ㅎㅎ

  • @궁뎅이치라고양아
    @궁뎅이치라고양아 2 года назад

    다음편 존버중!

  • @라곰-w6p
    @라곰-w6p 2 года назад +1

    감사합니다~

  • @kyuminkim1531
    @kyuminkim1531 2 года назад

    보자마자 좋아요. 꾹!.

  • @소라비-b8i
    @소라비-b8i 2 года назад

    항상 잘보고있습니다 감사합니다

  • @l-_-l7550
    @l-_-l7550 3 месяца назад +2

    0:55 부분에서 Code파일에 C# 스크립트를 생성하려고 하는데 c#스크립트 버튼이 안보입니다. edit에서 비쥬얼 스튜디오 연동도 했어요 ㅠㅠ

    • @l-_-l7550
      @l-_-l7550 3 месяца назад +1

      해결했습니다. 유니티 버전을 바꿔서 재설치 해보니 해결되었네요.

    • @All_For_MinJung
      @All_For_MinJung Месяц назад

      유니티 6나온시점에서 과거영상 보는 사람들이 다 겪는 문제 ㅋㅋ

  • @문대윤-w7p
    @문대윤-w7p 10 месяцев назад +2

    지나가던 흔한 유니티 초보인데요... 강좌 보며 따라하다가 모든 컴파일러 오류를 해결해야 플레이 모드를 할 수 있다고 하네요... 그 텍스트를 더블 클릭 해 봐도 비쥬얼 스튜디오에서는 발견된 문제가 없다고 하네요... 1년 5개월 이상 지났지만 어떻게 해야 하나요?ㅠㅜㅠㅜ🥲

    • @goldmetal
      @goldmetal  10 месяцев назад +1

      에러 메세지 여기에 복사해주시면 확인해드리겠습니다.

    • @문대윤-w7p
      @문대윤-w7p 10 месяцев назад +1

      @@goldmetal Assets\Undead Survivor\Codes\Player.cs(25,45): error CS0103: The name 'inputVect' does not exist in the current context 라는데 뭐가 뭔지 하나도 모르겠어요ㅠㅜㅠㅜ 테스트가 안 되니 아예 진행이 안 되네요ㅠㅜㅠㅜ

    • @문대윤-w7p
      @문대윤-w7p 10 месяцев назад +1

      @@goldmetal 추가적으로 코드 보내드리겠습니다 14:42 상황이고요
      using System.Collections;
      using System.Collections.Generic;
      using UnityEngine;
      public class Player : MonoBehaviour
      {
      public Vector2 inputVec;
      Rigidbody2D rigid;

      void Awake()
      {
      rigid = GetComponent();
      }
      void Update()
      {
      inputVec.x = Input.GetAxis("Horizontal");
      inputVec.y = Input.GetAxis("Vertical");
      }
      void FixedUpdate()
      {
      // 3. 위치 이동
      rigid.MovePosition(rigid.position + inputVect);
      }
      }

    • @goldmetal
      @goldmetal  10 месяцев назад

      @@문대윤-w7p inputVec 입니다. 오타로 t가 더 붙어있는데 고쳐주세요

    • @문대윤-w7p
      @문대윤-w7p 10 месяцев назад

      @@goldmetal 헉! 감사합니다ㅠㅜ 요며칠간 집을 비웠어서 답글이 늦었네요ㅜㅠ 죄송합니다ㅜㅠ...

  • @익명-e8y
    @익명-e8y Год назад +1

    고품질의 무료 강좌 정말 감사합니다 :)
    VScode에서 작업하고 있는데 unity에서 쓰이는 키워드들은 색깔이 안 변하더라구요.
    혹시 다운로해야 되는 확장 프로그램이 있을까요?

    • @goldmetal
      @goldmetal  Год назад

      Extention에서 Unity 검색하시고 최상위 인기 확장 도구 두세개 정도 받으시면 됩니다!

    • @익명-e8y
      @익명-e8y Год назад +1

      @@goldmetal Unity Tools 를 다운받았더니 색깔이 바뀌네요. 감사합니다!

  • @qquajua
    @qquajua Год назад +2

    제가 원래 아는 방법은 transform.position 을 이용해서 입력받은 값만큼 더해서 움직이는 식이였는데, rigidybody를 이용하는게 더 좋은 방식인가요? 좀 더 활용방식이 많은 걸까요?

    • @goldmetal
      @goldmetal  Год назад

      유니티 물리엔진을 이용한 이동은 리지드바디를 통해서 이동하는 것이 좋습니다.
      (콜라이더가 있는 오브젝트를 트랜스폼으로 이동시키면 물리충돌이 무시될 수 있음)

    • @qquajua
      @qquajua Год назад +1

      @@goldmetal 감사합니다!

  • @드레-e5u
    @드레-e5u 2 года назад

    감사합니다 골드메탈님! 항상 잘 보면서 따라 만들고 있어요~
    혹시 이번 뱀서라이크 강좌는 영상 몇편 정도가 마지막이라고 예상하시나요?

    • @goldmetal
      @goldmetal  2 года назад

      일단 15편정도로 생각 중입니다.

  • @유정여-g5k
    @유정여-g5k 8 месяцев назад +1

    7:55 골드메탈님 전 왜 InputVec 이 않뜰까요 ㅠㅠ 다 제대로 했는데 visual studio 문제인걸까요? 에러도 없고 아무문제도 없어요ㅠㅠㅠ

    • @goldmetal
      @goldmetal  8 месяцев назад

      스크립트에 컴파일 에러가 없는 상태로 저장이 잘 되어야 인스펙터에 나타납니다!

  • @bird_Obstinacy
    @bird_Obstinacy 8 месяцев назад +2

    7:39 부분에서 Can’t add script component ‘player’ because the script dads cannot be found Make sure that there are no compile errors and that the file name and dads name match 라고 뜨면서 등록이 안돼는데 무슨 문제일까요..??

    • @goldmetal
      @goldmetal  8 месяцев назад

      player 스크립트와 player 클래스가 정확히 대소문자까지 이름이 동일한지 확인해보셔야 할 것 같습니다

  • @Forager_9113
    @Forager_9113 2 месяца назад +1

    7:40 해당 부분에서 이름이 같은데도 다르다고 뜹니다 Can’t add script component ‘Player’ because the script dass cannot be found Make sure that there are no compile errors and that the file name and class name match. 라고 뜨는데 스트립트 이름과 캐릭터의 이름도 모두 Player입니다 그런데도 이렇게 떠요 다른 문제가 있는걸까요?

    • @Forager_9113
      @Forager_9113 2 месяца назад +1

      아예 Codes 파일을 지운뒤 다시 만드니 해결되었습니다
      다른분들도 저와 같은 상황이러면 해당 방법도 시도해 보시면 도움이 될겁니다

  • @모코코-p4d
    @모코코-p4d 7 месяцев назад +1

    선생님 이런식으로 스크립트를 짜도 괜찮은가요?float playerH = Input.GetAxis("Horizontal");
    float playerV = Input.GetAxis("Vertical");
    rb.velocity = new Vector2(playerH, playerV) * playerSpeed;

    • @goldmetal
      @goldmetal  7 месяцев назад

      Input 계열 함수는 Update에 작성하셔야 합니다.
      playerH, V는 맴버변수로 미리 선언해두시고 Update에서 값만 넣어주세요
      FixedUpdate에서는 rb.velocity = new Vector2(playerH, playerV) * playerSpeed; 만 있으면 됩니다

  • @KetchupPotato
    @KetchupPotato 2 года назад +1

    오늘도 좋은 강의 감사합니다!

  • @무지-q7k
    @무지-q7k Год назад +1

    골드메탈님 13:40에 위치이동 만드는거에 연산자가 모호하 Vector 2 형식의 피연산자에 사용할 수 없다고 뜨면서 에러가 나는데 어떻게 해야하나요

    • @무지-q7k
      @무지-q7k Год назад

      CS0034라고 뜨는데

    • @goldmetal
      @goldmetal  Год назад

      작성하신 코드 댓글에 붙여주세요.

    • @무지-q7k
      @무지-q7k Год назад +1

      @@goldmetal 그냥 코드를 지웠다가 다시 쓰니까 작동하네요!

  • @성공노트
    @성공노트 2 года назад

    감사합니다!!

  • @nibbles00
    @nibbles00 Год назад

    14:23 골드메탈님 위치이동으로 MovePosition 메소드를 쓰셨는데요.
    rigid.position += inputVec; 으로 포지션 값 자체를 바꾸는 것과 차이가 있을까요?
    아니면 포지션 값을 바꿀꺼면 transform.position 값을 바꾸는 것과는 또 어떤 차이점이 있을까요??

    • @goldmetal
      @goldmetal  Год назад +1

      공식 문서에는 리지드바디의 보간설정에 따라 보간까지 적용된 모습으로 부드럽게 움직인다고 되어있습니다.
      docs.unity3d.com/ScriptReference/Rigidbody.MovePosition.html
      rigid.position += inputVec; 는 그런 보간의 영향을 받지 않겠네요.
      transform.position에 의한 이동은 물리 충돌을 무시할 수도 있습니다.

    • @nibbles00
      @nibbles00 Год назад

      @@goldmetal 자세한 설명 감사합니다!!

  • @Porer2570
    @Porer2570 2 года назад +1

    골드메탈님! 이번 강좌는 몇일에 한번씩 올리실 예정이신가요??

    • @goldmetal
      @goldmetal  2 года назад +1

      가능한 일주일에 2회 업로드 유지하려 합니다.

  • @llggww-l8c
    @llggww-l8c Год назад +1

    안녕하세요. 꾸준히 잘 보고 있습니다. 질문이 하나 있는데, rb.velocity 값을 바꾸면서 움직이면 충돌 튕김은 어떤 식으로 구현하나요? AddForce로 하니까 rb.velocity값이 계속 초기화되어서 안됩니다ㅠ

    • @goldmetal
      @goldmetal  Год назад

      OnCollisionEnter2D 등 이벤트가 발생하면 velocity를 반대방향으로 바꾸는 등 수동으로 조작하셔야 합니다.

  • @준호이-i5g
    @준호이-i5g Год назад

    안녕하세요 강의 항상 잘 챙겨보고 있습니다! 그런데 골드메탈님 강의를 보면 이동 구현하실때 rigid선언을 하여 getaxis로 하시는데 제가 골드메탈님 강의를 접하기 전에 봤던 책들은 보통 transform.position += new Vector(좌표들) 을 해서 좌표 자체를 뉴벡터로 옮기는 방식만 써봐서 신기했습니다 확실히 골드메탈님 방식이 더 어렵지만 훨씬 좋아보입니다! 두 방법의 어떤 차이가 있는지 알려주실수 있나요??

    • @goldmetal
      @goldmetal  Год назад +1

      플레이어 이동은 크게 트랜스폼 이동과 물리(리지드바디) 이동이 있습니다.
      트랜스폼 이동은 물리와 관련없이 게임오브젝트의 Transform의 Position으로 움직이는 것입니다.
      따라서 물리 충돌을 무시하는 경향이 있습니다. 보통 Update에 로직을 작성합니다.
      이번 강좌는 물리 이동으로 리지드바디의 물리적 위치를 옮기는 것으로
      확실히 물리 충돌까지 계산하며 이동합니다. 보통 FixedUpdate에 로직을 작성합니다.

    • @준호이-i5g
      @준호이-i5g Год назад +1

      @@goldmetal 아하 단번에 이해가 됐습니다 항상 감사드립니다!!

  • @강범-r9c
    @강범-r9c 6 месяцев назад +1

    7:30 에서 Can't add script component 'Playerscript' because the script class cannot be found. Make sure that there are no compile errors and that the file name and class name match. 에러가 뜨네요 ㅜㅜ 코드도 골드메탈님꺼랑 완벽하게 똑같이 작성했고 스크립트 이름이랑 클래스 이름도 다르게 했는데 뭐가 문제일까요 ㅜㅜ

    • @강범-r9c
      @강범-r9c 6 месяцев назад +1

      visual studio 2019 가 아니라 visual studio code 로 했는데 그게 문제일까요 ㅜㅜ

    • @강범-r9c
      @강범-r9c 6 месяцев назад +1

      아 해결했습니닷

  • @애플망고-m1d
    @애플망고-m1d 2 года назад

    감사합니다

  • @궁뎅이치라고양아
    @궁뎅이치라고양아 2 года назад

    오늘한편 뙥 주세요

  • @불멍-z9m
    @불멍-z9m Год назад +1

    2:05초에 어떤 편집기를 써야하나요?

    • @goldmetal
      @goldmetal  Год назад +1

      비주얼 스튜디오이며 유니티 에디터 설치시에 기본 옵션으로 제공됩니다.
      열리지 않는다면 유니티 디버그 D01 영상을 참고해주세요
      ruclips.net/video/-j5LKpFj4NQ/видео.htmlsi=kNkJYHZJDR62uMZ7

    • @불멍-z9m
      @불멍-z9m Год назад +1

      넵 감사합니다
      @@goldmetal

  • @전주광뚱TV
    @전주광뚱TV 2 года назад +1

    좋은 강의 감사합니다~!
    제가 캡스톤 디자인 수업에 유니티 게임 구현을 하고 있는데 골드메탈님의 도움이 필요합니다. ㅜㅜㅜ
    현재 캐릭터 양옆에 보조무기와 총알 임펙트까지 구현을 했는데 실행을 해보면 보조무기가 캐릭터 양옆에 있지 않고 캐릭터 중앙에 모이는데 어떻게 해야 할까요..? 도와주세요ㅜㅜ😭

    • @goldmetal
      @goldmetal  2 года назад

      보조무기 오브젝트가 캐릭터 오브젝트의 자식으로 넣어주시고
      X축을 조정해서 이쁘게 맞춰주세요

  • @3412-k6t
    @3412-k6t 2 года назад

    벌써 나오다니 좋네요

  • @찐타
    @찐타 2 года назад

    포풍 업로드 ㄷㄷ

  • @oDWreckz
    @oDWreckz 2 года назад +1

    Amazing

  • @JaewooH-pc8km
    @JaewooH-pc8km Год назад

    골드메탈님 혹시 제가 초보여서 그런데 speed값을 그냥 스크립트에 지정할수는 없는건가요?

    • @goldmetal
      @goldmetal  Год назад +1

      public이 아닌 private float speed = 5f; (private 생략 가능)이렇게하면 코드 내에서만 지정하게 됩니다.

  • @haru_jang
    @haru_jang Месяц назад +1

    아무도...언급을 안해주심... 마지막에 포지션 더하기 인풋벡이 아니고 넥스트벡아닌가여??? 유니티6라서...변경이된건가...

    • @goldmetal
      @goldmetal  Месяц назад

      18:08에서 그 작업을 하고 있습니다.

  • @namespace_
    @namespace_ 2 года назад +1

    골드메탈님 혹시 게임매니저를 싱글톤으로 사용안하시는 이유가 있으신가요?

    • @goldmetal
      @goldmetal  2 года назад

      안그래도 이번에 비슷한 방식으로 구현할 예정입니다.

    • @namespace_
      @namespace_ 2 года назад

      @@goldmetal 넵 감사합니다

    • @namespace_
      @namespace_ 2 года назад +1

      아 언데드서바이버 티져보니까 싱글톤 프로퍼티인가..? 구현방법 너무 보고싶다 기다리기힘드네 ㅋㅋㅋ ㅠㅠ

  • @sejun-tt2vf
    @sejun-tt2vf 4 месяца назад +1

    저 rigid.MovePosition(rigid.position + inputVec); 부분에서 +연산자가 모호하여 Vector3 및 Vector2 형식의 피연산자에 사용할 수 없다고 하는 데 어떻게 해결해야 할까요 ㅠㅠ

    • @goldmetal
      @goldmetal  4 месяца назад +1

      inputVec은 Vector2로 선언하셔야 합니다.

  • @wiejdv6805
    @wiejdv6805 Месяц назад +1

    골드메탈님 강의 따라서 이동코드 작성하고 정상적으로 움직이다가 유니티 뱀서라이크04 영상이 끝날때쯤에 갑자기 플레이어가 안움직이는데 왜그런걸까요...?

    • @goldmetal
      @goldmetal  Месяц назад

      일단 에디터 아래에 빨간 에러 메세지가 나타나는지 확인이 필요해보이네요

    • @wiejdv6805
      @wiejdv6805 Месяц назад +1

      @@goldmetal 경고도 에러메세지도 안뜨고 안움직이는거라 막막해서요,,,

    • @goldmetal
      @goldmetal  Месяц назад

      @@wiejdv6805 타일맵에 있는 TilemapCollider2D에 IsTrigger 체크 하셨는지, Area의 BoxCollider2D 마찬가지 IsTrigger 체크하셨는지 확인해주세요

    • @wiejdv6805
      @wiejdv6805 Месяц назад +1

      @@goldmetal 계속된 질문 먼저 사과드립니다,,,,일단 트리거 문제는 아닌거같고 계속 확인해보니 게임실행을 하고 wasd를 누를때마다 11시방향의 유니티ui의 move toll의 불이 꺼졌다 켜졌다 하는데 이거랑 관련이 있을까요..?

    • @goldmetal
      @goldmetal  Месяц назад

      @@wiejdv6805 그건 환경문제인 것 같습니다. 혹시 유니티 버전이 몇일까요? 6000이라면 최신 버전으로 업데이트해보시길 바랍니다.

  • @moomarlangeyee
    @moomarlangeyee 5 месяцев назад +1

    따라하는데 'PlayerInput'에는 'inputVec'에 대한 정의가 포함되어 있지 않고, 'PlayerInput' 형식의 첫 번째 인수를 허용하는 액세스 가능한 확장 메서드 'inputVec'이(가) 없습니다. using 지시문 또는 어셈블리 참조가 있는지 확인하세요 이런 에러가 뜨네요... 여러번봐도 스크립트에 오타는 없는데 뭐가 문제일까용

    • @goldmetal
      @goldmetal  5 месяцев назад

      Vector2 inputVec 변수는 인풋시스템의 PlayerInput의 변수가 아니라 직접 작성한 Player에서 새로 만든 변수입니다.
      영상을 다시 한번 잘 살펴봐주세요

  • @JH_jingoo
    @JH_jingoo 5 месяцев назад +1

    벡터를 public으로 바꿔도 인스펙터 창에 x,y좌표가 표시가 안되는데 왜이럴까요..😢

    • @goldmetal
      @goldmetal  5 месяцев назад

      작성하신 스크립트에 컴파일 에러가 있어서 저장이 안된 것입니다.
      에디터 아래에 빨간 메세지가 있다면 더블클릭하시고 콘솔창에서도 더블클릭하셔서 에러난 위치 확인하시고 문법에 맞게 고쳐주시면 됩니다.

  • @제형-i6o
    @제형-i6o 2 года назад +1

    normalized를 적용하면 Raw를 쓰지않는 GetAxis의 1보다 작은 보정값들을 활용할수가 없게 되는데요, GetAxis의 보정값을 활용하면서 normalized의 사용이유인 대각선으로의 이동거리 보정도 받을 방법은 없나요??
    지금 알려주신방법으로는 GetAxis의(Raw가 아닌) 부드러운 값으로 이동하면서 normalized의 대각선 보정을 같이 활용할 수가 없어서 방법이 궁금합니다 ㅠㅠ
    정리가 안되어서 요약하자면,
    GetAxis의 보정값을 활용하면서(누를때와 떼었을때의 부드러운 속도보정) normalized의 대각선이동 속도값보정의 장점을 둘다 활용할 방법이 있나요??

    • @goldmetal
      @goldmetal  2 года назад +1

      정규화를 거치면 어쩔 수 없이 크기가 1이 되므로 이 이상으로 GetAxis의 보정을 살릴 수는 없습니다.
      이 느낌으로 가려면 GetAxisRaw 와 정규화는 그대로 쓰되,
      매번 더해주는 이동거리를 Lerp로 처리해서 부드럽게 보정하는 방식으로가야하지만
      로직이 그만큼 많아지겠지요.

    • @제형-i6o
      @제형-i6o 2 года назад

      @@goldmetal 답변 감사합니다 ㅠㅠㅠ
      좋은강의 항상 감사합니다!!!

  • @keio6418
    @keio6418 Год назад +1

    제가 작업중 자동완성이 안돼서 tool에서 비쥬얼스튜디오 연결해도 자동완성이 v만 눌렀을때 벡터말고 버츄얼만 뜨더라고요…왜그런가요 ㅠㅠ 유니티를 껐다키면 또 연결이 안돼고 regenerate project file도 눌러봤습니다.. 아무 변화가 없던거같더라고요
    젤리 작업할땐 잘되던데 앞선 뱀서라이크 강좌에서 설치 경로랑 에디터 경로 그거 바꾼게 다른점인데 그게 문제가 되는건가요..ㅜ

    • @goldmetal
      @goldmetal  Год назад

      네 저도 경로 바꾸거나 프로젝트 이름 바꾼 이후로 인식이 안되는 문제를 겪은 적이 있습니다.
      일단 원래 있던 자리와 이름으로 돌려놔서 테스트해보시는 것을 추천드립니다.

    • @keio6418
      @keio6418 Год назад +1

      @@goldmetal감사합니다

    • @keio6418
      @keio6418 Год назад +1

      원래 경로가 정확히 기억안나서 그냥 다 지우고 재다운 다시하니 되네요;;ㅋㅋ

  • @하리몬-q4g
    @하리몬-q4g 2 года назад

    골메님 Microsoft Visual Studio Community 가 2019버전 밖에 없는데 어떡하나요? 그리고 스트립트를 더블클릭 해도 아무것도 열리지 않습니다 도와주세요! 환경설정을 어떻게 해야할지도 잘 모르겠어요 2:00 부터 막혀서 아무것도 못하고 있어요 ㅠㅠ

    • @namespace_
      @namespace_ 2 года назад +1

      유니티 위쪽 edit - preferences - External Tools칸에서 External Script Editor라고있는데 클릭해서 Microsoft Visual Studio 2019 선택해주면되요

    • @하리몬-q4g
      @하리몬-q4g 2 года назад

      @@namespace_ 오! 됬는데 아무것도 안떠요 ㅠㅠ 코드가 떠야하는거 아닌가용?

    • @하리몬-q4g
      @하리몬-q4g 2 года назад

      @@namespace_ 아 해결했어요. 뭘 설치 하는거 하고 잘하고있습니다 너무늦어서 중간에 멈췄어요! 늦은시간에 친절히 알려주셔서 감사합니다 좋은 저녁되세요!

  • @dongk3269
    @dongk3269 Год назад +1

    10일 전 것도 봐주시는 것을 보고 댓 썼습니다. 1강은 성공 했어요. 근데 2강 따라해서 Inspector에 뜨기까지했어요 playr (script) 그런데 숫자가 안바뀝니다. 그리고 똑같이 따라 해도 옆에 노랑색막대도 안뜨고요 노란색바 나오는 뒤에 숫자(줄)가 나오잖아요? 근데 안나옵니다. 어떡하죠..

    • @goldmetal
      @goldmetal  Год назад

      7:04 에서 작성한 Horizontal 과 Vertical은 대소문자까지 완벽하게 똑같아야 합니다. 한번 확인해보세요.
      노란색 막대는 어느 내용을 말씀하시는 것인지 영상 시간대를 적어주시면 확인해드리겠습니다.

    • @dongk3269
      @dongk3269 Год назад

      @@goldmetal성공!!! 인데요
      물리 이동 구현 부터 다시 안되네요 밑에 Speed는 떴는데
      다시 x축이랑 y축이 안되네요 안 움직이네요.
      코드가
      public class player : MonoBehaviour
      {
      public Vector2 inputVec;

      void Start()
      {

      }

      void Update()
      {
      inputVec.x = Input.GetAxis("Horizontal");
      inputVec.y = Input.GetAxis("Vertical");
      }
      }
      이게 물리 이동 구현 따라 바꾸기 전이고요
      이게 바꾼 것입니다.
      public class player : MonoBehaviour
      {
      public Vector2 inputVec;
      public float speed;
      Rigidbody2D rigid;
      void Awake()
      {
      rigid = GetComponent();
      }

      void Update()
      {
      inputVec.x = Input.GetAxis("Horizontal");
      inputVec.y = Input.GetAxis("Vertical");
      }
      void FixedUpdate()
      {
      Vector2 nextVec = inputVec.normalized * speed * Time.fixedDeltaTime;
      rigid.MovePosition(rigid.position + nextVec);
      }
      }
      에서 초보 해결책으로써
      void Start()
      {

      }
      void Start() 를 다시 넣었거든요 이래도 되나요?
      만능 해결사 도와주세요!

    • @goldmetal
      @goldmetal  Год назад

      @@dongk3269 내용없는 Start를 넣는 것은 의미가 없습니다. Spedd 값이 모자란게 아닌지 확인하시고 크게 줘보세요. 코드상 문제는 없어보입니다.

    • @dongk3269
      @dongk3269 Год назад +1

      @@goldmetal 감사합니다~~!

  • @A대니
    @A대니 10 месяцев назад +1

    안녕하세요
    보면서 따라하고 있는데 Vector2 를 변수 타입으로 인식하지 못하는것 같습니다 뭐가 문제일까요 ㅠㅠ

    • @goldmetal
      @goldmetal  10 месяцев назад

      유니티 에디터와 비주얼 스튜디오를 연결해주셔야 합니다. 유니티 디버그 D01 영상을 참고해주세요.
      ruclips.net/video/-j5LKpFj4NQ/видео.htmlsi=bXNPvZhyBh2r8jNM

  • @hyeonsu1
    @hyeonsu1 Год назад +1

    골드메탈님 제가 Player 스크립트를 만들고 실행을 하면 이.cs 파일을 열 앱을 선택하라고 하는데 어떻게 하면 될까요?

    • @goldmetal
      @goldmetal  Год назад

      비주얼 스튜디오가 설치되지 않은 것 같네요. 혹시 그 창에서 비주얼스튜디오 앱이 보인다면 선택하시고 아니라면 유니티 허브 > 설치 > 사용중인 버전 옆 톱니바퀴 > 모듈 추가 > 비주얼스튜디오 체크 및 설치 하시길 바랍니다. 이후에도 제 채널의 유니티 디버그 D01영상 참고하셔서 유니티 에디터와 연결도 해주세요.

    • @hyeonsu1
      @hyeonsu1 Год назад +1

      @@goldmetal 오 감사합니다 실제로 확인해보니 비주얼 스튜디오가 설치되어있지 않았네요 정말 감사합니다

  • @poppy04
    @poppy04 2 года назад

    다음영상 언제 올라오나요.. 무한 맵 어떻게 만드는지 궁금해요

    • @goldmetal
      @goldmetal  2 года назад +2

      다다음 순서에서 진행될 예정입니다.

  • @황금두부
    @황금두부 Год назад +1

    스크립트를 할려했는데 더블클릭했는데 다운로드보기라는 창이 뜨고 열기를 눌러도 안들어가지네요...어떡하죠?

    • @goldmetal
      @goldmetal  Год назад

      유니티 설치하실 때 Visual Studio가 설치가 안되어있나봅니다.
      유니티 허브에서 설치 탭 가시면 설치된 유니티 버전이 있는데 거기서 톱니바퀴 모양 누르고 모듈 추가하신 후 Visual Studio 체크해서 추가 설치 진행해주세요.
      이후에는 유니티 디버그 D01과 같이 유니티와 비주얼 스튜디오를 연결해주시면 됩니다.
      ruclips.net/video/-j5LKpFj4NQ/видео.html

  • @박민호-i7b
    @박민호-i7b 2 года назад

    InputSystem은 사용하지 않나요? 사용하지 않는다면 혹시 저것의 단점이라던가 그런게 있을까요

    • @namespace_
      @namespace_ 2 года назад

      저도 이생각했는데 ㅎㅎ

    • @goldmetal
      @goldmetal  2 года назад

      GetAxis 와 GetAxisRaw 차이점 설명을 위해 InputSystem은 사용하지 않았습니다.
      참고로 InputSystem은 GetAxis 같은 Lerp 형태 값이 지원되지 않습니다.

    • @goldmetal
      @goldmetal  2 года назад +1

      오늘 인풋시스템 영상 추가하였습니다. ruclips.net/video/tKMnVBTes0M/видео.html

  • @나나-t5i7c
    @나나-t5i7c 2 года назад

    이동 관련 기능을 Update가 아니라 FixedUpdate에 작성한 이유가 FixedUpdate가 그냥 update보다 더 규칙적(?)이라서 그런가요?

    • @goldmetal
      @goldmetal  2 года назад +1

      아뇨 영상에서도 한번 언급하지만 이 캐릭터는 리지드바디를 이용한 물리적 이동이라서
      물리 연산에 최적화된 FixedUpdate에서 구현하는 것입니다.
      만약 Transform 이동이라면 Update에서 구현했을 것입니다.

  • @spoonjo1010
    @spoonjo1010 2 года назад

    골드메탈님 혹시 c#관련 책 추천해주실수있으실까요?

    • @goldmetal
      @goldmetal  2 года назад

      유튜브에서 C# 도서 검색하시면 추천도서가 나오지 않을까하네요. 요즘은 책도 잘 나오는 편이라 제가 콕 집어 말씀드리기 어렵습니다.

  • @YEEOONG06
    @YEEOONG06 2 года назад

    골드메탈님. 코드 작성할 때 앞 몇글자 (fix) 작성했는데 긴 단어(fixedDeltatime)가 나오지 않는 경우엔 뭐가 잘못된걸까요?

    • @goldmetal
      @goldmetal  2 года назад

      유니티와 비주얼 스튜디오를 연결해주셔야 하는데요
      이 내용은 유니티 디버그 D01 영상을 참고하시면 됩니다.
      ruclips.net/video/-j5LKpFj4NQ/видео.html

    • @YEEOONG06
      @YEEOONG06 2 года назад

      @@goldmetal 오 감사합니다

  • @시호-i3k
    @시호-i3k 2 года назад +1

    잘 이해가 안되서 그러는데 끝부분에 fixedDeltaTime은 왜 곱하는건가요? 설명을 보는데도 잘 이해가 되지않네요..

    • @goldmetal
      @goldmetal  2 года назад

      1. 사용 목적은 플레이 환경 (컴퓨터, 모바일)에 따라서 다른 프레임률에도 게임의 진행모습은 동일해야 한다는 점.
      2. 20프레임, 60프레임 각각 실행 중일 때 플레이어의 이동거리는 같아야 함.
      3. deltaTime을 사용하지 않는다면 -> 60프레임이 Update를 20프레임 환경보다 40번 더 호출하므로 더 멀리 이동함.
      4. deltaTime를 사용하면 -> 40번 더 호출하지만 프레임 소비 시간인 deltaTime은 더 작으므로 이동 거리는 같아짐.
      이렇게 생각해주시면 됩니다. 이 강좌는 FixedUpdate에서 이동 로직을 작성했으므로 fixedDeltaTime을 사용했습니다.

    • @시호-i3k
      @시호-i3k 2 года назад

      @@goldmetal 감사합니답!

  • @멍멍-f6k
    @멍멍-f6k Год назад +1

    방향키 이동중에 캐릭터가 자꾸 회전하는데 뭐가 잘못된걸까요?!

    • @goldmetal
      @goldmetal  Год назад

      물리적인 관성 때문에 자연적으로 회전 속도가 생기는 것입니다.
      캐릭터가 회전되지 않게 리지드바디의 Freeze rotation Z를 체크해주세요.

  • @이양고-c4w
    @이양고-c4w Год назад +1

    혹시 이 영상에 나오는 폰트 이름 좀 알려주실수있나요??

    • @goldmetal
      @goldmetal  Год назад +1

      배스킨라빈스 폰트입니다. www.baskinrobbins.co.kr/event/view.php?flag=&seq=3722

    • @이양고-c4w
      @이양고-c4w Год назад +1

      @@goldmetal 감사합니다~

  • @하리몬-q4g
    @하리몬-q4g 2 года назад

    골메님 혹시 캐릭터 도트 사이즈 몇×몇인지 알수있으까요?

    • @goldmetal
      @goldmetal  2 года назад

      18 × 20 픽셀 사이즈입니다.

  • @oollo833
    @oollo833 Год назад

    맘 먹고 한번 공부해보려 하는데 1강부터 완전 막혔네요 ㅠㅠ
    비주얼 스튜디오 설치가 제대로 안된건지, 영상처럼 코드 자동 완성이 안되고
    해결법 링크 따라 가서 영상에서 알려주신 해결법으로도 안되고, 따로 검색해서 찾아본 방법으로도 자동완성이 되질 않아
    일단 그냥 직접 타이핑 쳐서 코드를 따라쳤음에도 아무런 변화가 없습니다..
    비주얼 스튜디오 내부에서도 코드마다 폰트 색상이 바뀌며 적용이 되는 모습도 아니라 모든 코드가 그냥 흰색 글씨로만 표시되고
    유니티에서도 저장한 스크립트를 플레이어에 드래그앤드롭을 해도 인풋 벡터가 추가되지 않는 등의 문제가 생기네요.
    그냥 포기하는게 맞을까요

    • @goldmetal
      @goldmetal  Год назад

      Preferences > External Tool에서 비주얼 스튜디오 연결된 것 확인하셨나요?
      이것 말고도 비주얼 스튜디오에서도 유니티 툴킷을 따로설치해주셔야 합니다.
      윈도우 작업표시줄에서 돋보기(검색)으로 Visual Installer 여시고 스크롤 아래로 내리시면 Tool for Unity 가 있습니다. 체크하시고 설치하시면 됩니다.
      모든 작업이 끝나면 유니티랑 비주얼 스튜디오를 끄시고 유니티만 다시 켜셔서 스크립트 파일을 더블클릭으로 열어보세요.

    • @oollo833
      @oollo833 Год назад

      @@goldmetal 연결확인 했구 그 이후로도 안돼서 직접 경로 찾아가 devenv파일로도 설정했는데 안되더라구요.. 리제너레이티드 버튼은 물론 재실행 재부팅 재설치까지 해봤고
      비주얼 인스톨레에서 툴 포 유니티는 물론 뭐 더 설치해라서 넷 프레임워크까지 설치했는데도 안되네요 ㅜㅜ

    • @goldmetal
      @goldmetal  Год назад

      @@oollo833 이상하군요. 혹시 컴퓨터 연식이 좀 오래된 갈까요? 윈도우 10이라면 유니티 2019 + 비주얼스튜디오 2017 조합 추천해드립니다.

    • @oollo833
      @oollo833 Год назад +1

      @@goldmetal 앗 댓글 감사드립니다. 개인적으로 이것저것 해본 후 결국 싹 다 밀고 전부 재설치 하여 해결하긴 했습니다.
      최초 설치 시 본 영상의 버전과 유니티 버전을 같게 하기 위해 한 단계 구버전으로 설치 했었는데 이 부분이 vs와 호환이 잘 안됐던 모양이에요.
      재설치 하며 유니티와 vs 둘 다 최신버전으로 올리니 정상 작동하기 시작했습니다.
      감사합니다.

  • @user-ih6ld6nu8f
    @user-ih6ld6nu8f 4 месяца назад +1

    똑같이 코드쳐서 했는데 x y 좌표는 바뀌는 안움직여요ㅠㅠ

    • @goldmetal
      @goldmetal  4 месяца назад

      에디터 아래에 빨간색 에러 메세지가 나타나는지 확인해보세요

  • @gangju_star
    @gangju_star 2 года назад

    맥북에서 비주얼스튜디오코드를 쓰는데 자동완성이 안됩니다. 해결 방법있을까요? 검색해서 하라는데로 다 해봐도 안됩니다 ㅠㅠ

    • @goldmetal
      @goldmetal  2 года назад

      External Tool에서 설정했는데도 안된다면 아무래도 다른 에디터 프로그램을 사용하는 것이 어떨까 합니다.

  • @올리브우유
    @올리브우유 2 года назад

    혹시 이런걸 볼트로도 만들 수 있을까요?

    • @goldmetal
      @goldmetal  2 года назад

      물론이죠. 충분히 가능합니다.

    • @올리브우유
      @올리브우유 2 года назад +1

      @@goldmetal 감사합니다!!

  • @하리몬-q4g
    @하리몬-q4g 2 года назад

    골메님 다시 하려고 유니티 켰는데 안전모드? 그거 하라해서 했습니다 근데 코드 빼곤 싹다 날아갔어요 어떻게하나요? 아 그리고 유니티 들어가서 밑에 봤더니 Assets\Undead Survivor\Sprites\스크립트\Player.cs(18,17): error CS0305: Using the generic method group 'GetComponent' requires 1 type arguments 이런것도 있습니다ㅠㅠ

    • @goldmetal
      @goldmetal  2 года назад

      GetComponent() 이렇게 < > 안에 컴포넌트 이름을 넣어주어야 합니다.

  • @진쩡-r5z
    @진쩡-r5z Год назад

    똑같이 따라하는데 왜 자꾸 C# 스크립트가 두개씩 컴포넌트로 추가될까요..계쏙이러네용..

    • @goldmetal
      @goldmetal  Год назад

      유니티 버그인 것 같네요. 일단 File > Save, Save Project 하시고 옆의 Assets > Reimport All 한번 해보세요.
      이후에도 그러면은 Add Component로 검새해서 추가하시는 걸 추천드립니다.

  • @임재성-i7u
    @임재성-i7u Год назад +1

    플레이모드를 실행전 컴파일러 오류를 고치라고 하네요. ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ😢

    • @goldmetal
      @goldmetal  Год назад

      작성하신 스크립트에 문법 적인 오류가 있어서 그렇습니다. 해당 메세지 더블클릭하시면 비주얼 스튜디오에서 에러 위치로 안내해주니 확인해보시길 바랍니다.

  • @김지영-t4g
    @김지영-t4g 2 года назад

    골드메탈님. 스크립트 더블클릭해서 들어갔는데, 코드는 안 뜨고 파랑색 바탕만 나와요. 어떻게 해야 할까요?

    • @goldmetal
      @goldmetal  2 года назад

      연결이 되어있지 않아서 그렇습니다.
      유니티 디버그 D01 영상을 참고하셔서 유니티와 비주얼 스튜디오를 연결해주세요.
      ruclips.net/video/-j5LKpFj4NQ/видео.html

    • @김지영-t4g
      @김지영-t4g 2 года назад

      @@goldmetal 아, 정말 감사합니다!

  • @15m87
    @15m87 Год назад

    There is no Rigid2D attached to the ~~ 라고 에러뜨면서 안되는데 뭐가문제일까요

    • @goldmetal
      @goldmetal  Год назад +1

      리지드바디2D도 함께 넣어주셔야 합니다 Add Component로 추가해주세요

    • @15m87
      @15m87 Год назад

      @@goldmetal 잘 되긴 되는데 자동으로 조금씩 아래로내려가요

    • @goldmetal
      @goldmetal  Год назад

      @@15m87중력이 있어서 그렇습니다. 플레이어 리지드바디의 Gravity Scale을 0으로 주세요

    • @15m87
      @15m87 Год назад +1

      @@goldmetal 감사합니다!

  • @rangtube2117
    @rangtube2117 Год назад +1

    저 이거 환경설정을 어떻게 하는지 모르겠어요

    • @goldmetal
      @goldmetal  Год назад

      Edit > Project Setting > Player > Other Srttings 단계를 펼치시고 중간가지 스크롤 내리다보면 Active Input Handling*이 보일겁니다. 이것을 Both로 바꾸어주세요.

  • @gameparrot_12
    @gameparrot_12 Год назад

    코드를 완전 똑같이 따라했는데 y축과 x축 숫자만 바뀌고 계속 오류가 떠요. 비쥬얼 스튜디오에선 오류가 발견되지 않았다고뜨는데...

    • @goldmetal
      @goldmetal  Год назад

      어떤 에러메세지인지 여기에 복사해서 붙여넣어주시면 확인해드리겠습니다.

  • @nutellaj1778
    @nutellaj1778 4 месяца назад

    why get rigidbody on awake and not on start?

    • @goldmetal
      @goldmetal  4 месяца назад +1

      The Primary reason is "Awake is called before Start and before any other object's Start method is invoked." This ensures that your component's variables are initialized early, allowing other scripts or components that depend on this initialization to function correctly in their Start methods.
      And another reason is "Consistency during object enabling". The Awake is called even if the object is disabled, whereas Start only gets called when the object is enabled. This makes Awake more reliable if you want to ensure that your component variables are always initialized, regardless of whether the object is active at the start.

    • @nutellaj1778
      @nutellaj1778 4 месяца назад

      @@goldmetal got it. thanks!

  • @마커-s8i
    @마커-s8i Год назад

    플레이어의 화질이 안좋은데 왜인가요? 플레이를 안눌렀을때는 좋은데 플레이를 누르면 도트가 안 깔끔해요

    • @goldmetal
      @goldmetal  Год назад

      혹시 Game창 위쪽에 줌 x1.0 이 아니라 크게.확장되어 있는지 확인해보세요.

  • @ShangusdmstkfdkdlTekwkwlqhwl
    @ShangusdmstkfdkdlTekwkwlqhwl 2 года назад

    자동완성 안돼서 그 영상 보고 따라했는데 비쥬얼스튜디오 키니까 800줄 짜리 스크립트가 나와요

    • @goldmetal
      @goldmetal  2 года назад

      일단 지금 더 있는 비주얼 스튜디오는 닫아주시고 유니티 에디터 안에 있는 C# 스크립트를 더블 클릭해서
      자동으로 열리게 해주세요.

  • @한주영-g3q
    @한주영-g3q 2 года назад

    01:08 아 매번 스응질이 급해서 엔터부터 나가버리네

  • @nightowls80
    @nightowls80 6 месяцев назад +1

    이거 코딩창이 안 떠요

    • @goldmetal
      @goldmetal  6 месяцев назад

      유니티와 비주얼스튜디오를 연동하셔야 합니다.
      유니키 디버그 D01영상 참고해주세요
      ruclips.net/video/-j5LKpFj4NQ/видео.htmlsi=5Uo30yYzd8XYe8B-

  • @실버스톤-g2y
    @실버스톤-g2y 2 года назад

    즉 시 시 청

  • @durunse11
    @durunse11 8 месяцев назад +1

    똑같이 했는데 안돼요

    • @goldmetal
      @goldmetal  8 месяцев назад

      어떻게 안되는지 현상과 콘솔창에 나오는 에러메세지를 알려주시면 답변드리겠습니다

  • @user-pg9sh4ck2w
    @user-pg9sh4ck2w Год назад +2

    발음이 뒤지게 안좋은거 빼고는 좋은강좌입니다!

  • @Yongwoo0302
    @Yongwoo0302 3 месяца назад +2

    감사합니다

  • @김도윤-c7d3b
    @김도윤-c7d3b 2 года назад +2

    늘 좋은 강의 감사합니다~