ELDEN RING : Et s’il n’était pas si bon que ça ? | TEST

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  • Опубликовано: 7 авг 2024
  • Elden Ring est sans conteste le jeu le plus acclamé de l'année 2022. C'est un classique instantané qui résonne pour beaucoup comme une grande révolution. S'inscrivant en plein dans la lignée de Demon's Souls, Dark Souls et Bloodborne, il avait vraiment tout pour nous plaire.
    ... Sauf que ! À notre grande surprise, il n'a pas du tout fait l'unanimité sur notre canapé. On pourrait même dire qu'il nous a déçus. Mais alors, que s'est-il passé ? Quels sont ces défauts qui nous font être à contre-courant sur une saga que l'on adore ?
    C'est parti pour une longue vidéo explicative !
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    » SOMMAIRE
    00:00:00 | Introduction
    00:05:04 | Développement du jeu
    00:13:02 | La collaboration avec G.R.R. Martin
    00:19:48 | Préambule : Dark Souls en plus grand
    00:22:47 | Univers : L’Entre-Terre
    00:41:16 | Narration : La Quête principale
    01:08:58 | Narration : Personnages et quêtes secondaires
    01:33:34 | Narration environnementale
    01:40:42 | Scénario : Fin et bilan
    01:49:37 | Game Design : Exploration et Accomplissement
    01:52:08 | Gameplay : Déplacement
    02:06:54 | Gameplay : Combats
    02:41:33 | Gameplay : Mécaniques RPG
    03:09:02 | La progression dans le Monde Ouvert
    03:26:55 | Le Level Design du Monde Ouvert
    03:46:07 | Le contenu du Monde Ouvert
    03:58:49 | Les donjons
    04:07:02 | Les Boss
    04:25:57 | Difficulté
    04:34:52 | Online
    04:38:49 | Direction Artistique et Technique
    04:51:51 | Musique
    05:09:45 | Conclusion
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Комментарии • 100

  • @antoinecarco7451
    @antoinecarco7451 Год назад +7

    Enfin un test Elden Ring nuancé et argumenté !
    Je vais regarder la vidéo en plusieurs fois, 5h quand même :)
    Merci

    • @NAYSHOW
      @NAYSHOW  Год назад +1

      Merci ! Prends ton temps, le sommaire est là pour ça et n'oublie pas que la vidéo est dispo en podcast sur Spotify et autres plate-forme, si tu préfères ce format pour l'écouter :)

  • @Kage3948
    @Kage3948 Год назад +3

    Super test ! enfin terminé, bravo pour les 10k et espérons que vous continuerez à nous faire des analyses / test aussi fournit.

  • @guillaumep850
    @guillaumep850 Год назад +3

    Cela fait du bien d'avoir des avis plus nuancés sur le jeu. Je pense vraiment comme vous, le jeu m'a vraiment fatigué par sa longueur, je n'en voyais pas le bout. Pourtant, j'adore From Software mais celui-ci est définitivement celui que j'ai le moins apprécié (comme vous un 15-16 quoi). Test incroyablement complet comme toujours :)

    • @NAYSHOW
      @NAYSHOW  Год назад +2

      Merci beaucoup ! Mine de rien dans les commentaires on trouve de nombreuses personnes qui partagent cet avis (même si pas que, évidemment haha). Dommage pour nous j'imagine. Avant Elden Ring 2, j'espère qu'on aura un Souls un peu plus classique pour nous ravir nous !

    • @guillaumep850
      @guillaumep850 Год назад

      @@NAYSHOW En effet ! J'espère aussi que From Software ne va pas s'enfermer dans l'open world uniquement :)

  • @raphaelpiacentino4313
    @raphaelpiacentino4313 Год назад +15

    Le jeu est sorti à la période où je bossais peut-être le plus dans ma vie. J'étais au taff de 7h a 18h et je rentrais complètement mort le soir, mais malgré ça, et malgré le fait que je sois un énorme fan de tous les jeux FS, je ne pensais absolument qu'à ça toute la journée et je ne faisais que ça quand je rentrais. Je pense que je me douchais et je bouffais, puis je jouais jusqu'à ce que sommeil arrive. Au final, et ce malgré la fatigue, j'ai finis le jeu en 2 semaines et un peu plus de 70 heures. J'ai loupé pas mal de trucs dans ma première run comme le manoir du volcan et quelques boss secondaires, mais dans l'absolu c'était pas dégueux. Après c'est clair qu'à partir de la cîme des géants, le ras-le-bol se fait ressentir, et même si Farum et Elphael sont cools, cette dernière partie a surtout ses boss pour elles.
    Le jeu a des défauts, son contenu se répète beaucoup, le jeu est plutôt lent à démarrer, certains legacy dungeons sont décevants, et ses PNJ sont statiques, mais le jeu est tellement généreux, tellement beau, tellement grandiose. Je suis ok d'être soulé par les notes dithyrambiques, par le monde entier qui s'est arrêté de tourner submergé par le phénomène, mais on est quand même obligé de s'agenouiller devant tant de bonté et de passion de la part d'une équipe aussi importante, pour une production aussi importante. C'est bien que Gag mentionne Valhalla à la fin en disant qu'il avait quand même préféré ses 100h sur ER que ses 100h sur AC: Valhalla. Mais il suffit de comparer ces deux productions pour se rendre compte à quel point Elden Ring est important, et à quel point il fait du bien. Quand les gens disent que ER a changé le principe de l'OW, je pense que c'est vrai, mais pas forcément dans le design même de l'OW. A ce niveau là il souffre des mêmes défauts que ses copains. Mais au niveau de sa liberté d'exploration, de découverte, au niveau de son rythme. FS est arrivé à faire l'un des plus grands OW de l'histoire sans que le jeu te prenne par la main. Enfin en grande partie. Je pense que bouder Elden Ring pour ses défauts est un problème de riches. Le comparer à un BOTW ou à un Xenoblade Chronicles serait insensé, tout comme il est inutile de le comparer aux OW Ubisoft. Il arrive à prendre ses deux modèles et à en créer un nouveau. Pas révolutionnaire, pas parfait, mais juste ce que devrait être la vision de l'OW de base dans le monde du JV. Et se dire qu'il a fallu plus de 20 ans d'OW pour qu'on se rende compte ce que devrait être le minima de ce dernier c'est quand même assez grave.
    Donc merci Elden Ring, pas pour être le jeu parfait (qui n'existe bien évidemment pas et qui n'existera jamais), mais merci pour avoir ouvert les yeux à tant de joueurs, casuals comme hardcores.
    Et pour le trop plein du jeu, vous auriez pu faire des grosses pauses. Mon frère à joué 60h, est arrivé à la cime des géants, a été dégouté, a fait une pause de un mois, a repris et a redévoré la fin avec grand plaisir.
    Super test sinon, et merci d'être encore là malgré vos emplois du temps chargés !

    • @NAYSHOW
      @NAYSHOW  Год назад +3

      Merci Raphaël de nous avoir partagé ton expérience sur le jeu, c'était super intéressant ! On ressent vraiment ta passion pour le jeu et ça fait franchement plaisir, on est content que tu l'aies autant apprécié surtout si tu es un fan des jeux précédents :) Qu'est-ce qu'on aurait voulu avoir la même obsession, puisque c'est exactement celle qu'on avait sur les autres jeux de FromSoftware ! Yoyo l'a vécu comme ça mais c'était plus ou moins son premier Souls haha.
      En tout cas, même si tu as absolument adoré le jeu, tu relèves comme nous les mêmes défauts, ils te touchent moins et au contraire les qualités du jeu t'ont bien plus transporté. On est donc plus ou moins sur la même longueur d'onde mais sans le même ressenti haha.
      Je préciserais peut-être simplement que, oui d'une certaine manière il change le principe de l'Open World, mais d'autres OW ont également su le faire à leur manière. Sur une échelle bien plus petite et dans un genre très différent, la manière dont Outer Wilds construit son monde ouvert avec la même liberté d'exploration/découverte/gestion du rythme est assez formidable. Kingdom Come Delivrance faisait aussi des choses différentes avec, par exemple, son système de PNJ persistants et simulés en temps réel (ils se lèvent le matin, vont au boulot la journée, se couchent le soir, font les quêtes à la place du joueur si le joueur n'est pas présent au bon moment, sont morts de manière définitive dans le jeu si le joueur les tue etc). Des choses qu'on n'attendait évidemment pas dans Elden Ring, mais c'était aussi un jeu qui offrait beaucoup de liberté et une approche originale ! Aussi évidemment BOTW, dont Elden Ring reprend beaucoup l'approche (même s'il propose un jeu très différent). D'autres exemples donc d'OW qui ne prennent pas le joueur par la main. C'est pour ça que quand on lit qu'il a fallu 20 ans d'OW pour se rendre compte que c'est ce genre d'approche qu'il faut avoir, et que c'est Elden Ring qui le met en avant, on n'est pas forcément d'accord. Il s'inscrit dans d'autres jeux avec des approches semblables, ne serait-ce que les Souls qui n'étaient pas des open world mais qui avaient déjà cette formule. Pour le passage de cette magnifique formule en monde ouvert, on aurait aimé moins de défauts, j'imagine ?
      Néanmoins l'impact de ce jeu sur l'industrie, de par son succès publique, critique et commercial, sera évidemment considérable et c'est tant mieux ! En espérant que les défauts ne soient pas conservés dans les jeux qui s'en inspireront hahaha.
      Au sujet du fait qu'on aurait du faire des pauses, on en a fait quelques unes (même si on n'a pas insisté dessus dans le test), de quelques semaines pendant nos vacances par exemple ou le temps de faire un autre jeu, mais ça n'a pas suffit à revenir dessus avec autant d'enthousiasme, même si on aurait aimé :(
      En tout cas merci encore pour ton commentaire, on comprend ton enthousiasme et on est content que tu l'aies partagé !

    • @MirakenUnivers
      @MirakenUnivers Год назад +2

      Merci pour ton superbe commentaire @raphaelpiacentino4313 ! Pour moi Elden Ring a apporté un scope où l'on se sent minuscule par rapport au monde. Comment oublier la première fois que l'on arrive à Liurnia et l'on voit l'académie sous tous les points de vues. C'est de la peinture. Le monde est d'une cohérence incroyable grâce à une DA qui est toujours au top et un level design incroyable. Tout l'univers souterrain que l'on peut très facilement rater et qui traverse la quête de Ranni est l'exemple parfait de l'école From Software, cette quête est pour moi la plus intéressante du jeu car en plus de nous offrir un jeu dans le jeu de part les zones immenses à explorer (magnifiques aussi), elle nous permet d'avoir des boss optionnelles et du Lore hyper intéressant. En terme de zones optionnelles et de plaisir de découverte, Elden Ring est inégalable. On peut se souvenir que l'une des plus belles zones (corsée aussi) de DS 3 est le pic des Dragons anciens. Elden Ring, c'est cela mais décuplé dans un monde ouvert qui peut à un certain moment frôler l'indigestion. C'est ce qui m'est arrivé et j'ai fais une longue pause hors de la "hype" pour mieux profiter du jeu car il est parfois trop généreux pour son propre bien. A chaque fois que j'y suis revenu, c'était un vrai plaisir tant il est riche en exploration et c'est l'aboutissement ultime de la formule des Souls. Il ne réinvente rien, il est perfectible mais on ne peut nier que c'est une jeu qui fera date et qui est une formidable porte d'entrée pour les jeux "Soulsborne" car c'est le plus accessible malgré certains pics de difficultés inhérents au monde ouvert. Je maintiens que pour moi c'est un jeu qu'il faut picorer passé la seconde moitié du jeu, il est tellement grand que ce serait se gâcher le jeu que de le rusher. Merci au Nayshow pour un super Epic test comme à l'habitude ! 😉

    • @raphaelpiacentino4313
      @raphaelpiacentino4313 Год назад +2

      @@NAYSHOW Merci de votre réponse les gars, et bien évidemment que je relève les mêmes défauts, mais je trouve tout de même le 14 un peu dur, malgré la déception et la volonté d'aller à l'encontre des notes générales, il faut aussi être honnête et se dire qu'objectivement, Elden Ring n'est pas un 14/20. Mais chacun son système de notation j'ai envie de dire!
      Bonne continuation les gars!

    • @raphaelpiacentino4313
      @raphaelpiacentino4313 Год назад +4

      @@MirakenUnivers Merci pour ton commentaire également mon ami !
      Je suis totalement en accord avec ton avis, et surtout sur ton passage sur les peintures. On ressent tellement les influences de Miyazaki aux travers de ces zones, que ce soit dans la DA, l'architecture ou le soucis du détail et du symbole....
      Un jeu fascinant et qui en fait souvent trop, mais se plaindre qu'un jeu en fait trop, je pense malgré tout que c'est un problème de riches. Au lieu de s'attaquer à lui, pourquoi ne pas plutôt remettre en question notre façon de consommer nos jeux ?
      En tout cas c'est évidemment l'une des plus grosses claques depuis BOTW et Nier Automata pour sur.

  • @zerati0452
    @zerati0452 Год назад +2

    Super ! J'ai découvert votre chaine il n'y a pas si longtemps, vous proposez du contenu de super qualité, tres bien travaillé, de longue durée j'adore. Incroyable que votre chaine ne soit pas plus connu et que n'ayez pas le nombre d'abonné en conséquence, je vous souhaite la réussite !

    • @NAYSHOW
      @NAYSHOW  Год назад +1

      Merci Zerati, ton commentaire nous fait super plaisir ! Bienvenu parmi nous, j'espère que tu vas continuer à t'y plaire :D

  • @youneshierso2976
    @youneshierso2976 Год назад +5

    Merci. Du vrai journalisme de jeux vidéo. Quand on voit que certains sont dans le métier depuis 20 ans et qu'ils se considèrent encore comme des casuals gamers et quand il te font un test dans jeux comme elden ring le seul défaut qu'ils trouvent a dire c'est "bhhhh la caméra est nulle" et ces gens ont des centaines de milliers d'abonnés(je ne vais pas citer de nom mais vous voyez sûrement de qui je parle 😅).
    Bref tout ça pour dire que ça fait plaisir qu'il existe des gens qui font un vrai boulot lorsqu'il s'agit de critiquer des jeux et notamment un chef d'oeuvre comme elden ring. Alors oui, ce jeux est magnifique mais il n'empêche qu'il y a beaucoup de points qui peuvent être amélioré. Vous avez pris 5h pour faire ce travail. 5 HEURES ! MAIS QUI FAIT CA SERIEUX ?!
    Haha c'est ce que j'appelle respecter une oeuvre. Fromsoftware on fait un boulot de dingue et ils méritent qu'il y est des gens comme vous qui prenne le temps de faire une vraie analyse de leur oeuvre.
    Je ne saurais pas quoi dire si ce n'est BRAVO a vous. Je vous découvre seulement et je pense que vous méritez tellement plus de visibilité. Bonne continuation à vous le travail finira par payer 💪🏽

  • @brianhead814
    @brianhead814 Год назад +4

    Bravo à vous, on a de vrai avis et pas des mecs qui surf sur la hype pour faire du clic. Il est toujours bon de faire le test une fois la hype passée. Comme d'hab test ultra documenté et travaillé. Ce que les travailleurs de youtube n'ont évidement pas le temps de faire.
    Seul remarque 5 heures de video en live le soir, 😁 vous avez forcément plus grand monde à la fin.

    • @NAYSHOW
      @NAYSHOW  Год назад +1

      Merci Brian pour ton commentaire ! C'est vrai que c'est parfois un avantage de ne pas avoir les jeux à l'avance, ni forcément le temps de les rusher à leur sortie, ça nous force à prendre du recul. Pour d'autres jeux on est là plus vite après la sortie, ça dépend de comment on arrive à s'organiser, mais Elden Ring était tellement long qu'on n'a cessé de repousser le jeu dans notre planning de publication car on ne savait pas quand est-ce qu'on le terminerait haha.
      Et concernant le live, vous étiez super nombreux sur la fin ! Encore 50 ou 55 à minuit, c'était fou !

    • @brianhead814
      @brianhead814 Год назад

      @@NAYSHOW C'est dire la qualité du contenu ;)

  • @NC-gh5xr
    @NC-gh5xr Год назад +1

    Même en retentant l'expérience, ce jeu reste l'un de mes préférés de FS.
    La map est vraiment bien ficelée.
    Comme l'a souligné Liquid, tu n'as pas besoin d'objectifs quelconques pour aller à un endroit précis, (grottes, mines, etc...).
    Je pense que c'est dû au fait que tout est concis dans ce jeu. Honnêtement, quand on dit " le trop est l'ennemi du bien " c'est pas pour déconner 👍
    Et puis perso, lors de cette nouvelle partie, je roule sur tout ! Y a des exceptions forcément 😅
    Bref, toujours aussi plaisant, même quelques mois plus tard 👌🍾

  • @gourmont4726
    @gourmont4726 Год назад +3

    Hello, petit avis concernant Elden Ring. Et je suis content de voir un avis aussi complet sur ce jeu. Ca fait plaisir que vous ayez rendu cette vidéo fluide et je vous remercie pour ça. J'ai fini Elden Ring y a quelques semaines après avoir lâché l'affaire une première fois à la sortie. J'ai du jouer plus de 200H avant d'arriver devant Radagon. Je garde un très bon souvenir de ce jeu malgré ces défauts et je rejoins pas mal des critiques émises.
    La deuxième partie que j'ai commencée sur ER je l'ai terminée au bout de 150H et j'ai des critiques à faire sur le jeu. Notamment sur la façon dont il est construit. Le fait par exemple que les armes "légendaires" soient plus facile à monter que les armes standard me surprend toujours, même encore aujourd'hui en patch 1.8 le monde est toujours comme ça. Ce qui fait par exemple que j'ai pu monter bien plus vite la rivière sanglante plutôt que le Uchigatana, qui étaient respectivement a +10 et +24. Hors de question pour moi de monter une deuxième "normale" avec les ressources disponibles en jeu. Les pierres de forge sont données au compte goutte tout au long de l'aventure et les pierres de forge les plus hautes sont totalement inacessible en début de jeu.
    Alors oui vous pouvez aller farm les grottes du monde dans un ordre précis pour les récupérer mais c'est justement là le problème. Chaque pierre, même normal est totalement unique. Ca ne repousse pas, comme les larme larvaire par exemple qui servent à respé chez Rennala. Bref malgré que ce soit un "Open World" Elden Ring est un monde extrêmement statique. Je me souviens après avoir fini par première partie.
    J'ai acheté "les tomes du savoir" très bel ouvrage au deumeurant et je suis très content d'avoir la carte au dessus de mon PC. Et j'ai recommencé une nouvelle partie que j'ai assez vite abandonnée parce que l'essentiel de ce que j'avais à voir je l'avais déjà vu et ce qu'il me restait à découvrir était bien trop sommaire pour me demander ENCORE 200H d'investissement supplémentaire.
    Je me souviens de la claque que j'ai pris quand j'ai passé le Chateau de Margit et que j'ai découvert Liurnia, quand j'ai découvert Altus, et du profond dégout que j'ai ressenti en découvrant Caelid, preuve que ce monde est réussi. Caelid n'est pas un endroit où tu dois te sentir bien en arrivant. C'est la terre de Radahn le putréfié, si tu te sens mal en arrivant là dedans, c'est précisément que le jeu à bien fait son travail. J'ai été absolument subjugué quand j'ai découvert Nokron et j'ai franchement adulé Fromsoftware de nous avoir offert un tel spectacle. Mais je crois que la plus grosse baffe que j'ai prise c'est quand au bout de 100 j'ai enfin apperçu les toits dorés de la capital. On voit directement l'allée principal du chateau et avec l'expérience passé maintenant j'avais conscience que chaque centimètre carré est explorable. Que j'allais pouvoir grimper sur les toits en question et j'ai adoré la visite.
    Des grottes gigantesques planquées dans des puits, des pans entiers de chateau accessible seulement depuis une fenêtre. Ce jeu est très très généreux niveaux idées. Les chateaux sont incroyables tous. Malheureusement le manque de vie dans ce monde à cause de staticité m'a donné peu d'attrait à le découvrir une nouvelle fois. Je pense que comme beaucoup de joueurs j'ai trouvé la cime des Géants Meh... Des bestioles qu'on connait déjà, des grottes qu'on connait déjà, des pièges qu'on connaît déjà, des dragons qu'on connaît déjà. Et entre nous... La neige et le brouillard ça a jamais été ma cam dans le JV.... Tout ça juste pour nous offrir un peu de lore avec des outils déjà utilisées tout le long du jeu et qui subitemment se mettent à avoir 4X plus de vie que la normale tapent 4X fois plus fort et soudain j'ai été déconnecté de ce monde.
    Farum Azula est une expérience à part entière dans Elden Ring, contrairement à l'arbre de Malénia je trouve cette partie bien que magnifique visuellement, un peu mal venue pour le reste. Raison certainement pour laquelle elle n'est pas rattachée à l'OW contrairement à l'assenceur de Dectus où on se retrouve pas juste TP au milieu de nulle part sans raison.
    A l'heure actuelle peut être moins de 40% des joueurs qui ont acheté le jeu l'on terminé et ne le termineront probablement jamais. Le jeu est difficile et je comprends qu'on ait pas forcément le temps ou l'envie de s'investir 200H dans un jeu. N'empêche qu'on en a tous tiré une expérience très riche des choses qu'on apprécie et celles qu'on apprécie un peu moins en tant que joueurs - joueuses.
    On a chacun notre opinion sur le soft mais globalement on arrive à tous à s'entendre pour dire que même si le jeu est imparfait il reste une expérience incontournable pour les joueurs qui veulent une expérience enrichissante pour peu qu'ils aient la patience de tenir face à leurs écrans et ça on peut forcer personne à le faire et chacun atteint ses limites plus ou moins rapidement. J'espère juste que ce sera pas une excuse pour Fromsoftware pour rendre leurs prochains jeux plus facile parce que de facto l'implication nécessaire serait peut être un peu moins grande.
    malgré ses faiblesses perso, je lui mets un gros gros 17 à ce jeu. ☺
    Rien que parce que ça doit bien faire plus de 10 ans que j'ai pas passé 100H sur un titre sans avoir l'impression de répéter sans cesse les mêmes quêtes insipides ou de farm des collectables sans intérêt... Coucou Cyberpunk 2077 et tous les Assassin's creed copiés collés à deux balles qui sortent depuis 15 piges.
    Notable aussi que pour un AAA c'est le seul qui soit sortie jouable même si le jeu était et est encore perfectible niveau bug et qu'il est toujours pas optimisé. On est pas sur des patchs day one de 55Go qui règlent absolument aucun problème et rendent les premiers jours de découvert très désagréables (re coucou Cyberpunk2077). Ca devrait être la norme... C'est devenu une exception.

    • @NAYSHOW
      @NAYSHOW  Год назад +1

      Merci beaucoup pour ce superbe commentaire, très détaillé, vraiment très intéressant, qui met le doigt sur plein de choses pertinentes ! C'était passionnant à lire ! Tu mets très bien avant cette dualité, d'un côté l'admiration devant un jeu qui a tant à offrir et qui multiplie les baffes, les surprises, les moments de vraies réjouissances, et de l'autre la déception quand on perçoit les imperfections, les errements qui dénotent dans l'ensemble et qui, sur la longue durée du jeu, ternissent le tableau. Tout ce que tu cites au sujet des pierres est un très bon exemple de cela. Si le jeu ne s'éparpillait pas autant, il n'aurait pas ce problème d'équilibrage, ou du moins il aurait été beaucoup moins perceptible.
      De même, je suis parfaitement d'accord sur le fait que le refaire n'a pas énormément d'intérêt quand on l'a déjà exploré en profondeur. Le NG+ a l'air d'avoir passionné des joueurs qui étaient passé à côté de nombreuses zones. Mais quand on est du genre à ne pas quitter une zone avant d'être passé partout, refaire exactement la même route n'est pas si intéressant (même en défonçant tous les ennemis comme dans le test haha).
      Pour toutes ses qualités et malgré ses défauts, Elden Ring reste une expérience forte. C'est un jusqu'auboustisme qui laisse perplexe et admiratif. Evidemment on regrette qu'il n'ait pas perfectionné l'expérience jusqu'au bout, mais on a quand même un jeu très fort. Et heureusement que ça a passionné une majorité de joueurs !

    • @gourmont4726
      @gourmont4726 Год назад +1

      @@NAYSHOW Et oui j'ai écouté tout le live de 5h30 d'une seule traite fallait bien que j'essaie de rendre un peu hommage à cette lourde vidéo, merci à vous. ☺
      En parlant de zone à côté desquelles on passe facilement, le village des albinauriques directement accessible depuis le lac en remontant ça a été une sacrée surprise pour moi. Je suis redescendu du village et que je me suis retrouvé au milieu de Liurnia d'un coup j'me suis fait salement mindfuck avant de comprendre. 😂 Pour ces petites expériences que ce jeu est fantastique. Et la narration visuelle du titre est ce qui s'est fait de mieux depuis de nombreuses années merci pour ça Fromsoft.
      PS : le jeu parfait n'existe pas. Le film parfait, la musique parfaite... Tout ça ça n'existe pas, et tant mieux sinon on aurait plus aucun jeu à découvrir. En tout cas je vais pas repprocher à un AAA sans microtransaction - Sans season pass d'être trop généreux avec moi. Je laisse ça aux joueurs de Fortnite. 🥲

  • @guillaumep850
    @guillaumep850 Год назад

    Pas encore eu le temps de regarder la vidéo mais j'ai déjà hâte :D

  • @livix3767
    @livix3767 Год назад +4

    Un jeu n'a pas forcément besoin d'être innovant pour être culte auprès des joueurs. J'ai fais tous les Souls et je prends toujours du plaisir sur Elden Ring malgré son côté classique et les défauts cités. D'un autre côté, Sekiro malgré son côté innovant n'a jamais réussi à m'accrocher à cause de son manque de variété du builds pourtant propre aux Souls. Résultat : j'ai terminé le jeu et n'ai jamais fais les autres fins car j'avais l'impression d'avoir fait le tour de ce que le jeu avait à offrir. Ici, je suis à presque ma 10ème run sur Elden Ring et je trouve toujours des nouvelles façons de jouer et des secrets et donc des raisons de relancer le jeu.
    Dark Souls non plus n'était pas innovant en son temps, c'était juste une adaptation de la formule Demon's Souls avec un univers interconnecté. De plus, Dark Souls avait une seconde moitié de jeu qui était bâclée par rapport à la première jusqu'au calice royal. Mais malgré tout ça c'était une innovation pour ceux qui n'avaient pas joué à Demon's Souls.
    Bref, Elden Ring à été succès car beaucoup de joueurs ont découvert ce qu'est un jeu généreux en contenu et temps de vie contrairement à la majorité des triple A actuels. Il y a rien de plus frustrant que de payer un jeu 80 boules pour une durée de vie misérable dont la moitié n'est que des cinématiques et un contenu risible. Je préfère largement un jeu comme Elden Ring qui me donne des choix avec un contenu colossal plutôt qu'un jeu qui m'offre rien comme choix.

    • @NAYSHOW
      @NAYSHOW  Год назад +1

      Merci beaucoup d'avoir pris le temps d'écrire pour défendre le jeu et partager ton ressenti, ça nous fait super plaisir !
      Ca nous permet de rebondir sur quelques points :) Pour commencer, on ne lui reproche pas simplement son manque d'innovation. Tu le dis d'ailleurs très bien, Dark Souls n'était déjà qu'une reprise du concept de Demon's Souls (et on avait pas mal insisté là dessus dans notre test de Dark d'ailleurs) et ça ne nous avait pas empêché d'apprécier le jeu pour ses qualités intrinsèques, et il en aurait été de même si Elden Ring avait été un Dark Souls 4 avec tous les qualités et défauts des précédents ! C'est vrai que dans le test on insiste beaucoup sur le côté innovant car le jeu a souvent été qualifié de révolution, on voulait donc détailler pourquoi, selon nous, ce n'en était pas vraiment une.
      Mais ne pas être révolutionnaire ce n'est pas un défaut en soi ! C'est pour cela qu'on insiste beaucoup sur le remplissage de l'open world, la répétitivité de ses activités, le fait de ne pas être correctement récompensé pour notre investissement (en récoltant énormément d'objets inutiles à notre build etc), entre autres nombreux défauts qui sont présents dans Elden Ring mais qui n'étaient pas là dans Demon/Dark/Bloodborne, et qu'en parallèle on détaille les qualités en expliquant qu'elles ne sont pas nouvelles mais qu'elles sont propres à la saga, et donc qu'on s'attendait à les trouver là.
      Par ailleurs, tu parles aussi de la générosité d'Elden Ring en comparaison des AAA actuels. Là je vais être un peu plus ambivalent : les AAA actuels sont nombreux à être beaucoup trop longs, beaucoup trop remplis, beaucoup trop généreux pour rien, en nous offrant du contenu copier/coller qui remplissent la map. C'est notamment la grande faiblesse d'Assassin's Creed Valhalla (dont on parle dans le test) qui est rempli pour rien jusqu'à l'écœurement mais qui, d'une certaine manière, offre aussi beaucoup de choix aux joueurs (faire les quêtes dans n'importe quel ordre, se concentrer sur le secondaire, ne pas suivre une direction narrative mais simplement se balader, ce qui peut suffire pour la progression etc). Dans une autre mesure, beaucoup de gens reprochent la même chose à Horizon 2 également. Elden Ring, tout en étant un jeu mille fois plus amusant et bien meilleur que Valhalla (ne nous faites pas dire ce qu'on n'a pas dit haha), se retrouve suprêmement avec des défauts de remplissage et de copier/coller similaires à ces grands open world AAA. Et de la part d'un jeu qui a été érigé comme l'élu qui nous sauvera des open world insipides, on l'a vécu comme une vraie déception. Mais ça peut plus ou moins nous toucher selon nos ressentis évidemment :)
      En tout cas encore merci pour ton commentaire, et GG pour ta progression dans le jeu ! 10 runs, wow, c'est impressionnant !

    • @livix3767
      @livix3767 Год назад +1

      @@NAYSHOW Merci pour la réponse. Chaque open world qui sort est quasi automatiquement qualifié de révolution alors que généralement, ils ne font qu'adapter leur univers en monde ouvert. Du coup, le mot révolution perd de son sens. BOTW aussi a été qualifié de révolution même si je n'ai jamais vu l'innovation. Le jeu a juste adapté l'univers d'Hyrule en openworld en prenant des mécaniques d'autres jeux. De plus, le jeu a sacrifié les donjons propres à la série pour les remplacer par des sanctuaires répétitifs. ER de l'autre côté, a su adapter la formule Souls en openworld tout en gardant les ingrédients qui ont fait le succès de la série à savoir les combats exigeants, les boss épiques et le level design aux petits oignons (principalement dans les donjons legacy).
      Je pense que les principales raisons pour lesquelles ER est qualifié de révolution sont que 1 Beaucoup on découvert la formule Souls avec ce jeu et 2 les gens réticents aux souls ont apprécié d'avoir une multitude d'options plutôt que de buter sur un mur comme dans les Souls linéaires.
      Le remplissage ne m'a pas dérangé car tous les openworld ont cette même habitude. Je préfère largement un jeu avec du remplissage qui me donne des possibilités qu'un jeu vide où je tourne en rond pour m'occuper. 3/4 des objets sont inutiles dans les Souls s'ils ne servent pas au build qu'on utilise. Seuls les objets de soins, d'amélioration et certains équipements précis sont utiles. Ce défaut n'est pas unique à ER mais est plus visible car le jeu est plus grand. Le remplissage est principalement du contenu optionnel et peut être ignoré mais c'est toujours sympa de savoir que ce contenu est là si l'envie nous en dit plutôt que de rien avoir à faire.
      ER est plus généreux que la plupart des autres AAA actuels car ces jeux ont tous les mêmes problèmes : soit des combats trop mous et ennuyeux, soit trop restrictifs dans les options de combat ou encore des combats fun mais dans des situations spécifiques. Comparer le système de combat de horizon ou ragnarok c'est comme le jour et la nuit. Je ne suis pas un grand fan des openworld car la plupart du temps les jeux sont trop long et les combats pas assez intéressant pour m'amuser jusqu'au bout. ER de l'autre côté, offre une pléthore d'armes, magies et de cendres de guerre interchangeables. En gros, on a un openworld avec le gameplay addictif et satisfaisant des souls et c'est grâce à ça que j'ai fait plus d'une partie sur un jeu openworld, ce qui n'est jamais arrivé avant. Le problème des AAA modernes n'est pas qu'ils sont trop longs ou trop remplis mais plutôt qu'il n'arrivent pas à donner envie aux joueurs de faire ce contenu.
      Bref, ça reste mon ressenti mais ER est le seul openworld à m'avoir donner envie de faire le contenu optionnel et recommencer des runs là où la plupart des autres monde ouvert m'ont fait décrocher avant la fin (Skyrim, Witcher 3, Horizon, ...), c'est dire ...

  • @NAYSHOW
    @NAYSHOW  Год назад

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  • @liquidocelot666
    @liquidocelot666 Год назад

    3:00:50 Le problème de votre raisonnement c'est que vous comparez des armes uniquements sur leur stats de dégats, mais forcément si vous avez une arme amélioré elles vont être bien meilleur que les autres d'un pdv stats, encore pire si c'est des armes de catégorie différentes, mais en réalité ça veut rien dire, car une épée droite a une main va facilement avoir 50/60 poins de dégats en moins sans amélioration (ça va genre monter a 200/300 d'écart améliorés a fond) avec une épée colossale, c'est pas du tout pour ça que l'arme sera moins bonne, donc oui a la fin on a l'impression de chopper des armes moins bonnes, mais elles sont largement plus forte (genre l'épée de Rykard a juste du vol de vie et son L2 est bien plus fort que l'épée du dragon) + le move set est a prendre en compte, l'épée du rykard a de l'estoc qui offre un bonus de dégats si l'ennemi attaque etc
    En plus son scalling est de C et C en dex qui lui permet aussi de profiter de la DEX etc
    En vrai l'épée de Rykard est factuellement mieux, c'est juste que c'est trop dur de comparer les armes dans ce jeu a partir du moment où l'une des deux est amélioré et c'est je pense un des défaut, tu sais jamais si ça vaut le coup de changer ton arme pour une autre quand elles sont dans la même catégorie
    Autant quand tu change de catégorie osef car c'est pas comparable a la base
    Par contre d'accord pour dire que y'a des sorts tout pétés a la fin du jeu

  • @John-xh3gh
    @John-xh3gh Год назад +1

    Excellentes analyses appuyées d'exemples, merci beaucoup !
    Cependant, dieu que j'aurai aimé être la pour débattre avec vous de plein de choses et notamment la narration du jeu, point sur lequel je ne suis pas du tout en accord avec vous. Rien que la fin ''l'Age des étoiles'' vaut des milliers de mots quand on comprend véritablement la signification qu'on cummulées : la mort de Radahn, la folie de Rennala quant à la perte de son mari, le sacrifice du corps de Ranni t l'accomplissement de sa destinée, qui entrainera la folie de Blaidd, le destin relancé des Nokriens et le renouveau des cités sous-terraines, la défense de l'entre-Terre qui nous incombe désormais en tant que seigneur d'Elden contre les menaces tombées du ciel et les divinités extérieures. Et ça ce n'est qu'une seule fin.
    Pour Nepheli, son rôle est au contraire très intéressant. sa quête est justement entremêlée a probablement le plus de personnages du jeu (à savoir Seluvis, Gideon, Godfrey, Gostock et Kenneth), et elle termine par devenir la nouvelle suzeraine de Necrolimbe et gardienne du château de Voilorage donc notre vassale (à supposé qu'on soit devenu seigneur d'Elden). Ce faisant elle récupère d'ailleurs un héritage, étant de la famille biologique de Godfrey et à la fois nommée par le suzerain de Necrolimbe, Kenneth pour lui succéder.
    La nuit des longs couteaux et tout le lore relatif a la rune de mort, le scellement en Maliketh, sa forme de clerc bestial qui souhaite se nourrir de mort, les assassins qui sont tous des femmes et qui possèdent une dague, bien qu'en forme de rune de mort, étrangement semblable a celle de Mélina lors de son combat contre Morggot... Trop de coïncidences qui laissent le cerveau combler des vides qui donnent envie de raconter des histoires incroyables avec ce qui manque.
    Je pense que le jeu est fait pour être apprécié par ceux qui cherchent au même titre que ceux qui ne font que passer mais à des niveaux différents ce qui en fait une espèce d'œuvre aux plusieurs niveaux d'analyses et de compréhension. Comme pouvait l'être Dark Souls dans une mesure différente.

    • @NAYSHOW
      @NAYSHOW  Год назад

      Merci beaucoup pour ton commentaire passionné, empli d'amour pour le jeu et son univers, ce fut un régal de le lire ! Vraiment !
      On sent à quel point tu as aimé le lore et ça se comprend. Comme je l'ai dit dans le test d'ailleurs (c'est Gag), je me suis passionné à compléter tous ces vides et à comprendre tous les liens entourant les persos et tenter de résoudre les mystères de ce qui s'est passé il y a fort longtemps, et c'est clairement l'un des aspects qui m'a le plus plu dans le jeu. On reproche pas mal de choses mais pas le lore en lui-même. C'est vrai qu'on regrette qu'il n'y ait pas davantage de narration, mais quand on dit ça on ne dit pas de remplir tous les manquements de l'histoire et de tout nous expliquer. C'est plutôt d'approfondir un peu certains personnages, rajouter des intrigues secondaires liées (ou non) à certains de ces grands mystères, étoffer des arcs sous-développés (Rykard par exemple, ou même Radahn car on aurait pu raconter plus de choses sur Caelidd et sur sa magie céleste, et peut-être rendre un peu plus limpide certains arcs qui en ont peut-être besoin. Ranni est une quête que je trouve très limpide, par exemple, même si elle garde de nombreux points d'ombre.
      En effet on n'a pas terminé Nephili en fait, il nous manquait un point dans la quête. Je pense qu'on a abandonné après lui avoir rendu son aigle, sans faire le dernier point. J'ai regardé du coup et c'est vrai que c'est stylé. Par contre, si je l'avais eu dans ma partie, si c'était arrivé après qu'elle ait pleuré pendant 70 heures dans la table ronde, j'aurais trouvé ça un peu étrange quand même hahaha. Très soudain, surtout !

  • @DarkLilty501
    @DarkLilty501 Год назад +2

    God Of War s'est vendu à 23 millions d'exemplaires début 2022 mais avait atteint les 19.5 millions sur PS4 juste avant sa sortie sur PC donc c'est max 3 millions d'exemplaires sur PC.
    Je pinaille mais parce que Yoyo disait que le jeu avait cartonné sur PC... mais en fait pas vraiment.
    Bref, sinon, oui les ventes d'Elden Ring était innatendu et avec la venue des DLC ça risque de relancer les ventes. Clairement, je le vois cotoyer les 30 millions d'exemplaires sur le long terme là où Dark Souls 3 avait atteint les 10 millions au bout de 3 ans sur PS4/XOne/PC.

    • @NAYSHOW
      @NAYSHOW  Год назад +1

      Merci beaucoup pour ces précisions, ça ne m'étonne pas de toi et de ton amour pour les chiffres !
      Effectivement tes projections sont très crédibles, le succès sur la durée est assuré avec DLC et cie.

  • @AlexisBourdesien
    @AlexisBourdesien Год назад +1

    Tout le passage sur la galère de retenir les noms et qui est qui 🤯 Je m'y reconnais tellement 😌 (je prends en retard)

    • @NAYSHOW
      @NAYSHOW  Год назад

      On aurait tous du prendre des notes en commençant le jeu en fait !

  • @towergaming24
    @towergaming24 Год назад

    1:22:42 Concernant Nepheli, il faut avoir fait la quête de Kenneth et lui donner les cendres de l'aile pour avoir la vraie fin. Elle va se téléporter au chateau de Voilorage et remplacer Godrick en tant que seigneur du nécrolimbe

  • @Miraken81
    @Miraken81 24 дня назад

    J'ai fini le jeu pour entamer le DLC qui est sublime selon moi. Déjà bravo pour tout le taff sur ce test, vous êtes hyper complets comme d'habitude. Par contre c'est un des rares test où je je suis en désaccord avec vous pour une grande partie mais pas complètement. Je ne vais pas faire argumentaire car ce serait trop long mais quoique 😂...oui le jeu est trop grand et dense pour son propre bien mais c'est sans doutes un des jeux qui m'a procuré le plus d'effet "WOW' en temps que gamer. Evidemment que cette générosité va avec une certaine répétitivité, et vous avez raison mais le jeu offre des zones optionnelles incroyables jamais vues dans aucun autre 'Action Rpg" car Outer Wilds souvent cité n'est pas du tout un action rpg. Elden Ring est l'aboutissement de la formule Demon Souls & Dark Souls. Ce sont de bons jeux voire très bons mais des "brouillons" d'ER selon moi...hormis en termes de boss pour les Dark Souls . Je lui pardonne ses défauts de jeunesse car je n'ai à aucun moment ressenti la répétition d'un jeu de type "UBI" et ses fulgurances font complètement oublier des défauts structurels ce qui fait que pour moi c'est un chef d'œuvre. Ses qualités transcendent très largement ses défauts.
    Au final, c'est un jeu selon moi à ne surtout pas faire en une traite mais en plusieurs fois car il y a beaucoup à digérer et en tout cas pour ma part, je suis vraiment content de l'avoir fini bien après tout le monde pour entamer son DLC. J'ai fais un pavé quand même mais les effets "wow" de cette envergure, ça se savoure (Bloodborne et Sekiro à part ) et il mérite largement son titre de GOTY 2022 car c'est un jeu qui fera date bien après. 🙂 J'attends le test du DLC 😉

    • @NAYSHOW
      @NAYSHOW  24 дня назад +1

      Contents que tu aies beaucoup adoré le jeu et aimé notre test, même si on n'est pas d'accord sur tout haha.
      Je ne me souviens plus ce qu'on dit spécialement sur Outer Wilds, j'imagine que ça doit être sur des points assez spécifiques, et pas sur le game design de RPG.
      La phrase "Demon's Souls et Dark Souls sont les brouillons d'Elden Ring" me fait très mal, mais c'est surtout qu'on n'a pas du tout eu la même expérience sur ce dernier haha. De notre côté, on maintient que la transposition de la formule sur un open world aussi grand (et avec autant de remplissage *tousse*) n'est pas forcément le plus adapté. Mais tant mieux si on ne vit pas les choses de la même manière hahaha.
      Pour l'instant rien ne dit qu'on fera le test du dlc !

    • @Miraken81
      @Miraken81 24 дня назад

      @@NAYSHOW Effectivement nous n'avons pas eu la même expérience sur Elden Ring mais je partage votre avis sur l'aspect de trop plein et le jeu aurait grandement gagné à être plus resserré. Concernant Demons Souls et Dark Souls, le terme brouillon est un peu dur, c'est vrai. Je voulais dire qu'en termes de DA et de richesse de gameplay, je le trouve plus abouti et là aussi c'est subjectif. 🤔😅

  • @charlywho4692
    @charlywho4692 Год назад

    Salutations bonne vidéo...
    Je sais que j'ai un peu de retard (≈2mois) mais je voulais quand-même laisser un petit commentaire dans l espoir qu'il sera vu🙈
    Il y vrais que j'ai trouvé quelques points négatifs au jeu
    1-arrivé à la première partie de la zone enneigé, ça manquait de présence ennemi comme ami ( sauf bien sûr quete réalisé) et arrivé dans la 2 ème zone ça manque de visibilité et tu te fais détruire ( même si j'ai l'impression qu'il manque une cendre de guerre utilisé par ceux qui chevauchent les loups et qui ferait une cendre qui motiverait à jouer avec les arc qui son pour le coup mus de côté...
    2- Le faite que pendant ma première partie ( alors que je voulais essayer de tout trouvé pat moi même) j'ai raté des quete juste parce que je n'ai pas fait une étape ( le pire c étaient d'avoir découvert avoir raté la quete de fia alors que j'étais allé jusqu'à la fin, mais je ne suis pas revenue une fois qu'elle c'était endormi) apr3s en regardant les solutions dégoûté.
    Tout comme nefeli qui devient seigneur du fort orage Voilorage , te donnant une pierre sombre des dragon anciens lvl 10 et te permettant d avoir accès à la boutique de l'autre voleur ( si pas tué avant) mais la quete sans la solution je n aurait pas réussi à la finir à cause de l'oiseau à aller chercher.
    Des petits points négatifs
    Après j'ai compris que pour essayer plusieurs build recommencé en + permet de up mais pas assez vite pour tout testé ce qui m'a poussé à créer plusieurs personnage et essayer en passant en a différent endroits et up différente arme ...( force foi trop fort j'ai rouler sur le jeu)
    Je l'ai actuellement fini 6 fois bientôt 7
    J'ai essayé magie, / force d'ex foi/ eso
    Une foi fini sûrement une pause jusqu'à l'extension mais si je reviens dessus j'essayerai de faire un " paladin " avec une grosse armure, grosse arme, et gros bouclier 🛡 avec juste des sort de guérison en foi. Ça pourrait être marrant.
    Oui je trouve que ce jeu même une foi découvert et pris en mains commence tout juste et permet après une connaissance des possibilités commence dès partie rollplay... Le plaisir de relever des défis avec un assassin avec seulement dague et saignements...
    Pour moi un si ce n'est le meilleur jeu pour le moment.
    Alors oui un petit peu trop de grotte répétitif 😅😅
    Voilà bon jeux à vous et merci pour la vidéo

  • @liquidocelot666
    @liquidocelot666 Год назад

    Perso pour le monde ouvert, je le trouve brillant, malgré le giga défaut qu'il a d'avoir toujours les même trucs dedans (les grottes tout ça ok c'est giga relou)
    C'est la première fois que je vois un monde ouvert qui appelle autant a l'exploration tout en te guidant assez subtilement je trouve, genre Breath of the wild m'a gavé car je savais jamais où aller tellement tout est accessible, la y'avait ce coté, oh bah je vais voir ce qu'il y a la, etc, je veux tout fouiller et si je me fais bolosse je vais voir ailleurs, mais en vrai ça reste quand même super cool de voir un endroit et d'y aller genre 50h après, etc
    Alors qu'en vrai dans les mondes ouvert ubisoft etc (que j'adore aussi perso) c'est que toute l'exploration vient par les collectibles/quêtes, genre clairement je vais pas aller a un endroit dans ces mondes si j'ai pas un truc indiqué sur la map ou une quête qui m'y emmène, alors qu'Elden Ring je vais tout fouiller pour voir si y'a pas un donjon, ou une zone cool etc
    En gros je trouve que les autres monde ouvert vont essayer de tout faire pour que le joueur voit tout
    Alors qu'Elden Ring en a rien a foutre, t'as des quêtes ultra planqué, des donjons avec des armes complètement craquées cachée au fond d'une grotte déjà bien planqué etc

    • @liquidocelot666
      @liquidocelot666 Год назад

      Parceque la je joue a Forspoken et je vous jure si je vais a un endroit de la map c'est parcequ'il y a un logo sur la map sinon j'en aurai rien a foutre

  • @maelno61
    @maelno61 Год назад +6

    Il a des défauts qu'on lui reconnait tous: recyclage, boss moins marquants que par le passé, musique en dessous également, trop long, manque d'intérêt du NG+ et pourtant c'était une claque magistrale (pas autant que Sekiro et Dark Souls 1).
    Le comparer à un jeu Ubisoft c'est sévère 😐, même si le monde ouvert n'est pas révolutionnaire comme on a pu l'entendre, là on est plusieurs cran au dessus quand même. J'irai même plus loin c'est assez insultant pour Fromsoftware et Elden Ring d'entendre ça.
    (j'avoue j'ai scrollé à la conclusion car je connais très très bien le jeu 😀) Mais gros GG à vous, encore, pour ce test de 6h 😯

    • @lahunica2726
      @lahunica2726 Год назад +2

      Je suis pas d'accord sur les boss, les musiques et le NG+. C'est des arguments que je ne comprend pas, le meilleur boss dragon est dans Elden Ring, le meilleur boss géant est dans Elden Ring, le meilleur boss mage est dans Elden Ring, et la liste des boss mémorables est longue (Godfrey, Morgott, Placidusax, Géant de feu, Rennala, Godrick, Maliketh, Malenia, apôtre sanctechair, noble sanctechair, Radahn, Rykard, Mohg, Ancêtre spirituel royal, Soldat draconique de Nokstella, Astel, Elemer du Roncier, Bête stellaire, Agheel, Loretta, sentinelle de l'arbre monde, sentinelle draconique, Fortissax) sans compter certains mini boss. Les musiques pareil elles sont magnifiques, certaines au niveau de Bloodborne, qui a la meilleure bande son de tous les jeux From Software.

    • @NAYSHOW
      @NAYSHOW  Год назад +1

      Salut Maelno, merci beaucoup pour ton commentaire ! On comprend que tu aies pu être offusqué par certaines comparaisons. Elles ne sont pas gratuites néanmoins, même si VGM dit lui-même qu'il exagère volontairement pour mettre en avant son propos. D'ailleurs, la conclusion n'est qu'un petit résumé qui n'est jamais totalement la synthèse de notre vidéo entière (surtout quand elle fait 5h30), on ne l'écrit pas à l'avance, elle est faite "sur le moment". Du coup pour mieux comprendre certaines comparaisons et peut-être les trouver moins insultantes, j'espère que tu auras l'opportunité d'écouter (petit bout par petit bout) le reste de la vidéo !

  • @liquidocelot666
    @liquidocelot666 Год назад

    2:14:45 En fait, la raison est giga conne
    C'est le saut
    Avant X c'était pour récup des objets, X c'est saut, donc il fallait trouver une touche, et c'est devenu triangle qui est devenu la touche d'action, et ils ont utilisé le système de rester appuyé quoi
    D'ailleurs dans dark souls il suffit de rester appuyer longtemps sur triangle pour prendre l'arme en main gauche a deux mains

  • @NC-gh5xr
    @NC-gh5xr Год назад +1

    Ah ! Un super test en perspective 👌
    J'ai adoré ce jeu, un des meilleurs action RPG que j'ai pu faire.
    Tu parles d'un hasard, je suis actuellement en train de le refaire.
    Et bravo pour les 10 000 abonnés !

    • @NAYSHOW
      @NAYSHOW  Год назад +1

      Merci beaucoup, pour ton commentaire et pour tes encouragements ! Très content que tu aies adoré le jeu, il a des qualités indéniables et il nous a souvent passionné, on comprend tout à fait. Tu avais fait d'autres "Souls" auparavant ?
      Enjoy ta nouvelle partie :)

    • @NC-gh5xr
      @NC-gh5xr Год назад

      @@NAYSHOW C'est mérité 👍
      Oui, tous, excepté Demon's souls. Son exclusivité ne m'arrange pas, car je n'ai pas de PS3 ni de PS5 😅
      Et c'est fou, sur Elden Ring, j'ai trouvé plusieurs donjons secondaires que je n'avais pas fait la 1ère fois !

  • @DarkLilty501
    @DarkLilty501 Год назад

    J'ai tout écouté (enfin !)
    Déjà bravo pour votre test ! Et alors félicitation pour avoir pris votre courage à deux mains pour oser être honnête avec vous et vos goûts et du coup critiquer Elden Ring sur certains points parce qu'une partie, une partie seulement mais tout de même, de la commu' SoulsBorn est réputée pour être bien cancer dès lors qu'on critique un opus de la saga (hors peut-être Dark Souls 2)

    • @NAYSHOW
      @NAYSHOW  Год назад

      Merci beaucoup ! On reste toujours honnêtes donc ce n'était pas une question de courage, mais c'est sûr qu'on ne savait pas vraiment comment ça allait être reçu par les spectateurs. Et franchement, on est très contents des commentaires! Même ceux qui ne sont pas du tout d'accord sont dans l'ensemble très respectueux, donc franchement merci tout le monde :D

  • @liquidocelot666
    @liquidocelot666 Год назад

    Le pire avec l'histoire des tonnes de donjons pas ouf
    C'est que t'en a franchement une dizaine ultra ouf niveau level design, y'en a un je pense c'est du génie et c'est le meilleur level design ever de la part de From Soft (y'a un astuce dans ce donjon sinon on est coincé, je vais pas spoilé si jamais on lit mon com)

  • @liquidocelot666
    @liquidocelot666 Год назад

    Les émotes c'est comme sur Dark souls 3 et Bloodborne, c'est triangle + un mouvement de la manette sur PS4/5 (enfin croix pour bloodborne et dks3)

  • @ismael5310
    @ismael5310 Год назад

    Super test depuis le temps que j'attends votre avis!! Alors pour ma part j'ai découvert les soulsborne avec Bloodborne que j'ai adulé/adoré!! Je me suis pris une mega claque comme je n'en avais pas reçue depuis 10 ans. Curieux j'ai préco Elden ring avec toute la hype après avoir été drogué avec Bloodborne. Mais j'avoue que j'avais des craintes quant à L'orientation open world. Malheureusement pour moi Comme pour vous j'ai été déçu. J'ai pas eu votre courage. J'ai vu tous les points cités dans votre test au bout d'une dizaine d'heure de jeu. Le temps étant sacré je ne pouvais me permettre de jouer à un jeu recycler sans grande nouveauté avec une histoire inexistante et compliqué pour faire genre.. l'investissement en temps ne vaut pas la peine surtout quand on a déjà joué à un SoulsBorne. On perd ce sentiment de stresse de progresser au sein d'un niveau sans perdre nos âmes. Cela retire tout le charme du level design des anciens soulsborne. J'ai fais Dark Souls 3 pour avoir ma dose mais il est moins bon que Bloodborne. On sent déjà une casualisation de la série. Une belle DA ne suffit pas pour me faire rentrer dans un univers. Surtout qu'il y a eu Zelda Botw que j'ai redecouvert, skyrim, les gta, assassins creed du début, bref Elden ring grosse déception et surhypé. Je suis content de ne pas être un mouton à suivre la tendance et à toujours être objectif dans mes ressentis. J'ai apprécié le fait que vous ayez pris le temps de le tester et de le digérer. Merci pour votre honnêteté et votre travail colossal! Vous êtes les seuls vrais testeurs dans ce milieu. Vous avez tout dit dans ce test rien à rajouter.

    • @NAYSHOW
      @NAYSHOW  Год назад +1

      Merci beaucoup pour ton commentaire et tes encouragements, ça nous fait super plaisir !
      Et merci également de nous avoir partagé ton avis sur Elden Ring, tu as l'air peut-être encore plus déçu que VGM, c'est dire ! De notre côté on ne parlerait pas vraiment de casualisation, mais on ressent la même chose que toi dans le manque de tension dans l'open world, qui peut participer à rendre ces activités (répétitives) moins intéressantes.

  • @gregl02290
    @gregl02290 8 месяцев назад

    Salut super video
    Je suis completement d accord avec vous sur la repetitivité et le comblage
    Fan depuis le papa depuis demon souls a tel point qu appart les souls likes les autres jeux m ennuie plus d interet j achete les ff pour la collec mais meme si je les lance (c est rare) j arrive plis a les finir c est trop simple trop previsible bref, j attendais se ER comme le messi et oui c est beau oui y a des boss sympa mais quel deception quand meme , franchement avec tout les boss de dingue des jeux precedent j aurai preferer en retrouve style clin d oeil dans ER plutot que me farcir 1 puis 2 puis 3 crystalien ou 10 sentinelle de l arbre etc et le monde ouvert pour moi ne s adapte pas au style souls like on se demandé voila on sais sa marche pas rien vaut le lvl designe d un ds1 en terme d imertion dans le monde
    Voila c est mon avis tres souvent peut apprecié mais pour moi ER est loin d etre le meilleur des souls tres loin 😉

    • @NAYSHOW
      @NAYSHOW  7 месяцев назад +1

      Ça fait plaisir de voir qu'on n'est pas les seuls à avoir été déçus 🙏

  • @whitetiger3697
    @whitetiger3697 Год назад

    Bientôt 5000 vues 🎉

    • @NAYSHOW
      @NAYSHOW  Год назад

      Ça y est il les a !! 🤯❤️🙏

  • @alzaynor7440
    @alzaynor7440 Год назад

    Perso je ne suis pas un fan des souls à cause de la difficulté, j'avais abandonner Dark Souls 1 après 20h de jeu (j'ai renoncer devant le poison) mais j'aime bien tout le reste, alors j'étais quand même très intéresser par Elden Ring puisqu'il se disait plus accessible. Et pour le coup j'ai vraiment bien aimer, mais je suis quand même assez d'accord avec vous sur pas mal de point, se n'est pas la folie non plus comme on l'entend partout. Je ne vais pas tout passer en revu mais notamment je trouve aussi que le jeu est trop long (85-90h pour ma part, se qui entre autre me décourage aussi d'y rejouer) et trop de loot inutile. Retiré 20-30h de jeu aurai corriger pas mal de problème. Donc pas si bon que ça pour moi non plus mais un très bon jeu malgré tout.

  • @azertynbcwx2346
    @azertynbcwx2346 Год назад +6

    Ou est l’etranger ?😢

    • @NAYSHOW
      @NAYSHOW  Год назад +6

      Il est au Canada maintenant :'( Il nous manque aussi. Le premier test d'un jeu de FromSoftware qu'on fait sans lui !

    • @raffray29
      @raffray29 Год назад +8

      Il vit à l’étranger… ok je sors

    • @kalb390
      @kalb390 Год назад

      @@NAYSHOW Il est ou RB?

    • @Susmak31
      @Susmak31 Год назад

      @@kalb390 Suis un peu quand même 🤏

    • @AFriendlyRobot
      @AFriendlyRobot Год назад +3

      Yo! En effet, l'étranger a la bougeotte (surprise!), mais qui sait, je dirais jamais non à l'occasion de refaire une apparition si l'opportunité se présente. Si jamais ça intéresse : j'ai eu l'occasion de toucher à Elden Ring récemment et je me suis fait un petit avis.
      A la base j'avais déjà pas trop envie de me lancer parce que je sens un peu la Souls-fatigue et on pourrait appeler le jeu Elden Ring, tout comme on pourrait l'appeler Super Dark Souls ou Dark Souls 4. J'ai pu finalement faire environ 15h de jeu environ sur la PS4 d'un ami (il m'a un peu forcé) et j'ai trouvé ça... bien.
      On me dit que dans ces 15h j'ai bien avancé (Margit, Godrick, Stormveil, Caelid, et plein d'autres trucs), mais j'ai bien senti le truc qui me faisait si peur : j'ai pas vraiment été happé. Ça se laisse jouer et c'est très bien, mais j'ai pas senti trop de motivation ni d'intérêt à continuer. En fait je commençais à sentir déjà ça avec Dark Souls 3 mais j'ai l'impression de jouer encore et encore au même jeu depuis Demon's Souls en 2009. J'ai une passion folle pour Dark Souls, Bloodborne et un amour grandissant pour Sekiro, j'adore justement ce qu'ils font pour se distinguer, mais le sentiment est quand même là et d'autant plus présent pour Elden Ring. Même si c'est d'une qualité dingue, fait par des maîtres inégalés, le sentiment est vraiment là.
      Je continuerais sûrement un jour, mais pour l'instant je préfère passer. J'avais peur d'y toucher parce que je sature de la formule FROM, et finalement j'avais bien raison dans mon choix!
      Voili voilou, XOXO
      L'Étranger

  • @sim6996
    @sim6996 Год назад

    Pour ma part j'ai pas trouvé la première zone ennuyante. La Siofra, Voilorage et la petite forteresse en bas, incroyable !
    J'ai eu l'effet inverse c'est à dire que mes 30 premières heures étaient incroyables, je me disais que c'était le jeu de la décenie jusqu'à ce que je constate la répétitivité de l'open world.
    Sinon je vous rejoint sur les points négatifs comme Zelda BOTW il veut en faire trop, carte trop grande, structures qui se répètent, boss doublons... C'est vraiment dommage.
    Cependant je trouve que l'open world amène malgré ça un grand sentiment d'aventure, ses panoramas vers des zones dangereuses, ça amplifie l'excitation de l'exploration.
    Et je trouve que ce jeu est paradoxalement d'une générosité folle, il y a des doublons et des catacombes/grottes en trop mais d'un autre côté il y a des boss incroyables (Beaucoup perdent de leurs valeurs parce qu'ils ne sont pas uniques), il y a des zones phénoménal : Voilorage, la Siofra, La capitale, Ephael, Le palais de Mohg, Nokstella, le manoir du volcan ... Wow
    Et cette générosité je ne l'ai vu nulle part ailleurs.
    Donc pour moi c'est un super jeu terni par le remplissage. Il est atteint de la maladie des open world.

  • @liquidocelot666
    @liquidocelot666 Год назад

    4:28:56 De rien

  • @Jeez83
    @Jeez83 Год назад +1

    Godwin godfrey
    GodMichel

  • @johnwick3522
    @johnwick3522 Год назад

    Ce jeu m'à volé 3 mois de vie sociale 😂😍 mais bordel quel plaisir.... mon croc du limier +10 une dinguerie!!😁 GOTY 2022 et c'est pas volé👌

  • @Nou-Kous
    @Nou-Kous Год назад +1

    Bon, pour être honnête je n'ai pas encore écouté/regarder TOUTE la review ahah mais je vous remercie d'or et déja d'avoir un avis dissonnant et à contre -courant du consensus débilement positif sur elden ring.
    Grand fan des soulsborne depuis dark souls 1 en 2011, elden ring a été une immense déception pour moi, presque aussi grande que MGSV en 2015 c'est-dire....pour moi ce jeu représente l'essouflement de la formule soulsborne et je suis ravie que fromsoftware reviennent sur armored core pour leur prochain jeux majeur, ça va nous changer un peu après 8 ans à se manger que du souls chez cette boite. ^^

    • @NAYSHOW
      @NAYSHOW  Год назад +1

      Merci pour ton commentaire ! Prend ton temps pour écouter le test en entier haha. Mais aïe, de mémoire tu avais été extrêmement déçu par MGSV, la comparaison fait donc extrêmement mal. Tiens d'ailleurs, je retiens la question pour les awards 2022, je demanderai à VGM s'il a été plus déçu par Elden Ring que par MGSV ;)

  • @SirPoney
    @SirPoney Год назад +2

    Quand j'ai vu le titre de la vidéo j'ai eu peur que vous descendiez trop le jeu... Finalement j'ai le même avis que vous 3 globalement. Le jeu est très généreux, très, TROP ! Les menus sont bordéliques (faut vraiment qu'ils arrangent ça chez From Software, depuis Dark souls I quand même...).
    Après j'ai un autre soucis au niveau des Boss, je trouve les Boss trop dynamiques et les patterns sont parfois trop illisibles (avec des boss gigantesques, et des boss volants...) . Le pire boss pour moi étant Maliketh la lame d'ébène... j'ai failli ragequit le jeu à cause de sa deuxième phase, pour moi c'est plus un boss qu'on trouverait dans un DmC, beaucoup trop rapide et dynamique. J'en avais tellement rare que j'ai invoqué un pnj (chose que je m'étais interdis de faire) . J'ai été extrêmement déçu des boss de ce jeu, et c'est dommage.
    A côté de ça le jeu a une DA de fou, le jeu donne envie d'explorer (quand on tombe sur un château ou sur des ruines, ne pas savoir sur quoi on va tomber...). Mais à la fin j'étais pressé que ça se termine, comme vous l'avez dit, ce jeu est fatiguant, éreintant...
    L'open world en lui-même est pas spécialement intéressant, mais les gros donjons (Voilorage, l'académie des mages, la capitale...) sont incroyables.
    Je suis d'accord avec vous sur les récompenses, j'en avais marre de tout le temps ramasser des sorts ou des cendres de guerre, le joueur est trop mal récompensé par moment..
    Bref votre analyse est cool :p

    • @Miraken81
      @Miraken81 Месяц назад +1

      Au contraire , je trouve que c'est une très bon boss, Maliketh. Un des Boss les plus réussis du jeu pour moi. Il est vraiment pas facile mais la mise en scène 👌 Après il y a aussi Placidusax qui est beaucoup plus coriace dans Farum Azula mais optionnel. C'est ma zone préférée du jeu donc je ne suis clairement pas objectif. 😉
      Pour ce qui est de la DA, je suis d'accod avec toi et en monde ouvert, c'est un leçon inégaléee à ce jour.
      On a droit à des véritables peintures mais le monde en lui même est encore trop timide niveau récompense du joueur. 👀🙂

    • @SirPoney
      @SirPoney Месяц назад

      @@Miraken81 Oui le design est cool, mais dans ce genre de jeu, c'est le gameplay et la lisibilité des combats qui priment, et ici c'est raté ^^

  • @fryisback187
    @fryisback187 Год назад

    Elden ring est sur coté malgré le fait qu'il reste un excellent jeu!
    Il n'apporte rien de plus qu'un dark soul 3 qui pour moi reste le meilleur des from!

    • @NAYSHOW
      @NAYSHOW  Год назад +1

      Dark Souls 3 manque encore à notre palmarès, mais promis on le fera !
      Merci pour ton commentaire :)

  • @TheShark94700
    @TheShark94700 Год назад +2

    J'ai beaucoup aimé Elden Ring mais il se répète très souvent et trop souvent (boss, caverne etc...), et l'OW n'est plus intéressant à parcourir après le 1er run. Je préfère DS1, Demon's Souls, et Bloodborne

    • @NAYSHOW
      @NAYSHOW  Год назад +1

      Comme nous, tu préfères donc ces autres épisodes, on se sent moins seuls ! Evidemment ça n'empêche pas de beaucoup aimer Elden Ring. Comme on le dit dès l'intro, c'est bien sûr un très bon jeu.

  • @rogercaca5022
    @rogercaca5022 Год назад

    5h00 😬😬😬😬😬

  • @sephiroth6706
    @sephiroth6706 Год назад +3

    Je respect votre critique de 5h mais je suis pas d’accord du tout ce qui me dérange c’est + le manque de cohérence des critique enfin hormis un des 3 qui est assez cohérent mais quand je vois que 2 des 3 mettent 15/20 a A plaque tale qui a un level design et un Game disgn digne de la ps2 avec un gameplay et des zone d’infiltration qui sont moins bonne que mgs1 (sorti sur ps1) et avec un scénario bateau est assez cliché dans la lignée de ces jeux occidentaux qui ne propose plus rien avec toujours le même type de jeux 2pnj qui parcours un monde avec les meme phase de gameplay digne de uncharted et ses scénario se ressemblent tous et qui sont tous pompé de the last of us avec des énigmes sur exploiter et plus de réflexion dans la conception de ces jeux où ils répondent tous à cahier des charges avec le perso qui te donne des réponses à une énigme les séquence d’escalades,la relation tragique entre 2 perso du vu et revu et donc quand je vois cette critique que je respect bien sûr mais mettre 12/20 et nous dire que Elden ring propose rien avec Son monde ouvert je trouve ça peu cohérent finalement je suis d’accord avec le fait que Elden ring n’est ps une révolution mais comme pour rdr2 qui a été un aboutissement dans son monde ouvert dans le style narratif pour moi Elden ring est l’aboutissement dans son style d’une formule qui est déjà initiée par Shadow of the colossus sur ps2 et Zelda Botw et de la formule souls donc je suis d’accord avec le fait que c’est pas une révoltions car il invente rien mais c’est un aboutissement je m’explique pour moi c’est une génie de level design dans sa conception du monde est dans sa topographie car là tout le monde ouvert que est une énigme et dans sa conception même quand on va d’un endroit à un autre tout est fait sous forme d’énigme pour que le trajet ne sois jamais simple ce qui rend le trajet assez unique mais aussi le fait qu’il y’a pas de point d’interrogation nous rajoute ce sentiment de mystère constant tout ce passe dans le visuel avec Elden ring que ça soit au niveau du scénario du Game design tout est sujet à interprétation voilà pour moi la vrai + valu de son monde ouvert j’ai une question à poser malgré ses défauts que je lui reproche comme son remplissage sur la fin (bonjours la zone de neige) pourquoi beaucoup de gens ont apprécié ce jeux et pourquoi tous les autres développeurs, dont beaucoup font de ce genre du RPG open-world une spécialité depuis des décennies, n'ont jamais réussi à atteindre le degré d'excellence de ce jeu unique ? La réponse se trouve pour moi quelque part dans ces étendues désolées, au fond de ces cavernes, au détour de ces donjons humides. Dans les oeufs de ces fourmis géantes, sous les armures de ces chevaliers sans visage, derrière les murs de ce château en ruines. Et cette réponse, en réalité, elle n'est vraiment pas étonnante : c'est le mystère.(Ce jeux a une âme comparé à bcp d’autre jeux de l’industrie voilà mon avis sur le sujet.)

    • @whitetiger3697
      @whitetiger3697 Год назад

      Les notes représentent aussi le travail par rapport au studio mais les notes ont toujours été subjectives.

    • @gourmont4726
      @gourmont4726 Год назад

      Les points, les virgules, les paragraphes on a pas inventé ça juste pour faire beau. 😊
      Même Victor Hugo il a jamais fait de question de 14 lignes... y a que les politiciens qui font ça en France.

  • @canelle5404
    @canelle5404 19 дней назад

    J'ai été déçue de ce jeu.. J'ai joué au deux premier Dark Souls et les ai finis et je me suis bien amusé la première fois, j'ai fais le 2 avant le 1 car il était réputé à l'époque comme étant le plus facile, ce qui ne s'est pas avéré être le cas, j'irais même jusqu'à dire que Dark Souls 2 et sans doute le Dark Souls le plus difficile de la série à cause de la barre de vie maximal qui diminue ce qui t'oblige de jouer avec l'anneau de lien sans ça c'est horrible, à cause de la statistique d'adaptabilité qui est une aberration, rendez vous compte. Il y a une statistique qui va déterminer les frames d'invulnérabilité de la roulade et il faut mettre 25 points dedans mais ça n'est pas tout, si tu aggro un mob il va te suivre jusqu'au bout du monde sans jamais te lâcher. Alors ça peut paraître intéressant mais dans les faits quand ça fait la 6ème fois que tu meurs et que tu veux juste rusher la zone eh bien tu ne peux pas parce que premièrement les mobs te suivent tous mais en plus les rideaux de fumée ne te rendent plus invincible, de même quand tu ouvres une porte et du coup tu es obligée de tuer tout les mobs mais il faut le faire 9 fois avant que les mobs disparaissent purement et simplement.
    Concernant Elden Ring j'ai été déçue car auparavant les jeux sont des MetroidVania à la base, mais avec Elden Ring on a perdu ça et un monde ouvert il faut le remplir c'est logique, donc on va copier coller des boss partout sur la carte qui ne seront là que pour renforcer le personnage, et le fait de pouvoir abandonner un boss car trop dur, au lieu de persévérer et de se dépasser on va pas se mentir, la plupart fuit et vont farmer comme pas possible ailleurs puis ensuite reviennent et tue le boss en 7 coups. Donc non pour moi ça ne peut pas être un bon jeu mais il n'y a pas que ça :
    - Graphiquement c'est moche, du dorée et du jaune partout c'est horrible, techniquement c'est à la ramasse même avec un Ryzen 7 2700X et une 3060 Ti je peux pas faire tourner le jeu à fond donc mal optimisé, ça m'arrive d'avoir des baisses de FPS alors que je fais tourner Cyberpunk qui est un jeu bien plus gourmand qu'Elden Ring correctement sans problème. Les boucliers, les armes et les armures sont moche, j'veux dire vaut retourner voir le design des armures de Dark Souls 2 et les bouclier de Dark Souls 1 qui étaient déjà bien plus nombreux, variés et beaux.
    - Au niveau du monde ouvert je l'ai dis, qui dit monde ouvert dit remplissage. Donc boss copier coller, multiple Dragon totalement identique, seul Fortissax ressemble à un vrai dragon. Alors oui il y a des boss de qualité, mais ce sont essentiellement des boss majeurs. Le monde est beaucoup trop grand, y'as trop de collectable partout c'est une vraie orgie de loot (pas pire qu'Horizon mais tout de même), le monde n'est pas engageant et est plutôt vide et évidemment on échappera pas aux marais empoisonné, marais putréfiée et compagnie. Très peu de nouveauté sur le bestiaire, majoritairement c'est de la copie carbone de Dark Souls 3 et ça n'est pas normal quoi qu'on en pense. Elden Ring n'est PAS Dark Soul mais ressemble trop à Dark Souls.
    - Le monde n'a aucune vie aussi, le scénario semble indiqué qu'il faut un seigneur d'Elden, mais pour régner sur quoi ? Sur qui ? On tue tout ce qui passe devant nous du début à la fin, nous n'avons pas d'allié véritablement. A part quelque marchand et quelque PNJ qui soit meurt soit disparaissent définitivement une fois leur quête accomplie je n'ai pas la sensation qu'il y ait une vie, qui dit roi dit royaume mais je n'ai croisé aucune ville habitée dans le jeu ou si c'est le cas les habitants sont à moitié dinguos. Niveau scénario c'est nul comme tout les autres jeux de From on y comprends rien du tout. Lies of P au moins à un scénario bien fourni. Bloodborne aussi semble t'il.
    - Le jeu est truffé d'armes aux movesets stylé, cinématographique et tout mais dans les faits inutile car les boss sont tellement rapide et agressif qu'il est impossible de caser un combo correct. A ce niveau là Lies of P est infiniment supérieur. Si vous n'y avez pas jouer, jouez y et jouez à Dark Souls 2 aussi et vous comprendrez mon point de vue.
    - Les NG+ c'est comme Dark Souls, y'as rien qui change. Pas de nouvel ennemis, pas de nouveaux boss ni de boss aux nouveaux paterne. Rien du tout. C'est le même contenu à refaire mais la différence c'est que vous roulez sur tout, donc la vie et les dégâts augmentés des boss en NG+ ne servent à rien vu que de toute manière notre build est pété.

  • @berserkguts6212
    @berserkguts6212 Год назад +1

    Lol "le monde ouvert ne va plus être la même chose après Elden ring" il y a the witcher 3 qui défonche tout depuis 8 ans déja 🤪

    • @JasMouse07
      @JasMouse07 Год назад +3

      The Witcher a d'énormes qualités mais sur le point de l'open world, il est très faible. Même Skyrim gérait mieux cet aspect-là en 2011. Ne parlons pas de Breath of the Wild et donc d'Elden Ring qui écrasent sans soucis le monde de The Witcher 3 en termes d'intensité. Sans dire que The Witcher est plus ou moins bon qu'Elden Ring au global, sur le point de la conception du monde ouvert, oui, il est en-dessous.

    • @jeisda
      @jeisda Год назад

      Non pas vraiment

    • @JasMouse07
      @JasMouse07 Год назад +2

      @@jeisda Mais encore ? The Witcher 3 propose un monde bardé d'icônes et d'interactions scriptées, définies, avec peu d'événements dynamiques aléatoires. La plupart du temps, le joueur suit sa boussole ou son sens du sorceleur pour aller d'un point a à un point b pendant que Geralt décrit toutes ses actions. C'est tout l'inverse d'un monde organique et pensé pour l'exploration et la découverte. Pour en revenir au commentaire initial, il est faux de dire que The Witcher défonce tout depuis huit ans sur le thème de l'Open World.

    • @jeisda
      @jeisda Год назад +1

      @@JasMouse07 je suis d'accord avec toi en fait, mon commentaire était destiné au message principal, c'est pour cela que je ne t'ai pas mentionné

  • @safedreams6241
    @safedreams6241 Год назад

    Faire la fine bouche et les rabats joie pour faire les malins….

    • @NAYSHOW
      @NAYSHOW  Год назад +3

      Boh je pense que les 5h30 qu'on passe à expliquer notre ressenti prouvent qu'on ne cherche pas à faire les malins :)

    • @safedreams6241
      @safedreams6241 Год назад +2

      5h pour quoi au final? Le mec nous dit qu il était dégouté d y jouer avant d y avoir joué a cause de la hype….😂 c est quoi le rapport avec la qualité du jeu en tant que tel? Avis biaisé dès le depart donc. Idem pour la 2nde personne. 5h de branlette pour cette conclusion foireuse, désolé, mais non. Il faut lui expliquer en quoi c est une révolution? Personne de censé n’a dit que c est une révolution… Breath of the wild est une révolution pour un triple A. Elden ring s inscrit dans ses pas. En conclusion, on sent tellement la contradiction qui chipote et boude son plaisir pour compenser une hype phénoménale qui notamment a été exçessive et beaucoup ont dit n importe quoi et ça vous a finalement déçu en faisant le jeu bien plus tard et en chipotant sur le moindre détails pour dire « finalement c est pas si incroyable que ça ». Faites les jeux day one pour justement vous couper de la hype et faire votre propre opinion sans être parasité/biasé par la hype autour. Vous êtes censé être des influenceurs, pas des influencés 😂 Le mec il conclut en disant que si c est ça l avenir des open world, je retourne sur les jeux ubisoft 😅 C est chaud et décris le profil du joueur qu il est. Mais t inquiète, tu sera servi à l avenir par d autres open world ubisoftiens car ils ne savent pas faire autre chose et ne veulent pas prendre le risque (commercial) de perdre le joueur (comme vous) et ils te prennent pour ce que vous êtes a savoir des personnes qui sont visiblement perdus sans indications, sans envie d exploration et ils te refouteront plein d’objectifs bien balisés ou des jeux en couloir façon Darksouls 3 avec des petites zones ouvertes pour faire genre (bonjour God ow war!). L avis du dernier mec est de loin le plus coherent. Mais semble t il l a fait au moment de sa sortie…? Personne ne dit que le jeu n a pas de défauts ni qu on doit l aimer a tout prix mais l expérience proposée est jusque là unique. C est breath of the wild avec un bon gameplay et une bien meilleure DA. Tout le reste c est de la fine bouche. Du rabat joie. On peut bien evidemment dire qu on a n a pas aimé et la raison principale qui se dégage c est l open world qui vous a gonflé par la longueur et la perte de repères. Mais finalement c est un parti pris. Le problème c est vous. Pas le jeu. Cependant ubisoft est en difficulté, on aura peut être pas votre AC dans les années qui viennent ! Quel drame! Heureusement qu il reste Horizon, days gone etc. Ouf! Y a 50 jeux open world balisés, ça passe, y a un jeu open world qui sort tous les 4 ans sans balises, non c est trop, on en veut plus à l avenir 😅

    • @NAYSHOW
      @NAYSHOW  Год назад +5

      À la lecture de ton message je comprends que tu as seulement écouté la conclusion, peut être même seulement en partie et d'une oreille, ce qui peut se comprendre, le test est long.
      Mais ton message déforme énormément nos propos et est en grande partie hors sujet donc je ne vois pas l'intérêt de poursuivre la discussion :)

    • @Hound-Fox
      @Hound-Fox Год назад

      Les fanboys From Soft, vous êtes vraiment ravagés du cerveau.

  • @samuellebon3436
    @samuellebon3436 20 дней назад

    14

  • @bladeinhell2325
    @bladeinhell2325 Год назад

    a 4h36 quand vous parler des message je suis daccord ya bokoup de troll insuportable mais quant vous parler des mur invisible je tenait a vous dira a vous et tout joueur delden ring que certains murs invisible m'ont pris + de 5 minutes a casser et sa je l'ai appris ya 3-4 mois alors que jy joue depuis la sorite lol défois c chiant javoue mais faut insister et donner des coup sans arret pendant 5 min au moins tite astuce pour ceux qui savent pas ;) (sa vaut vraiment le coup défois dy perdre du temps )
    force a vous

    • @NAYSHOW
      @NAYSHOW  Год назад

      Merci pour ton commentaire !
      Par contre, je viens de voir que c'était visiblement un bug et qu'une mise à jour a enlevé le fait que ces murs pouvaient être détruit !
      Ou en tout cas c'est le cas pour certains d'entre eux, peut-être pas tous...

    • @bladeinhell2325
      @bladeinhell2325 Год назад

      @@NAYSHOW AH JAVAIT UNE QUESTION vous avez un test de DEAD SPACE REMAKE prévu ou pas du tout ???

    • @NAYSHOW
      @NAYSHOW  Год назад

      Hello!
      C'est prévu mais pour l'instant on ne l'a pas encore programmé, et avec le planning chargé de fin d'année ça va être un peu compliqué haha

    • @bladeinhell2325
      @bladeinhell2325 Год назад

      @@NAYSHOW ahhh oki dommage mais je comprend !!! hate davoir votre avis dessus quand meme car pour moi dsR est le meilleurs des remake tous genres confondus ( et enfin un remake qui valait de coup )tout en restant proche de l'original !! force a vous ;)