Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
7:00~ 「ゲージ50で撃てるので 6.66... / 50 すると~」と発言されていますが、剣の舞を撃った場合、通常コンボで得られていたはずの6.66...が得られません。なので、通常コンボとの差で考えるならば、56.66...のゲージを消費して(540-378.33...) の威力を上乗せしていると考えるべきでしょう。そう計算すると、 397.3529... となり、公式フォーラムやThe balance等で他の方が計算した数値と一致しますのでご確認下さい。(他にも、動画の12GCDを5回繰り返して60GCD(エスプリ+400)と剣の舞8GCD(エスプリ-400)を組み合わせた、威力27020/68GCDでも求められます。)
SSなしの方向性は踊り子の特徴的なシステムの否定でしかないので開発がこれを許容するなら個人的には残念だなぁって感じます。ゲームとしても通常時が更に退屈になったりシンク時に優先度が変わって面倒ですし。ただメディアツアー段階では開発も迷ってるのかなという数値に感じました。
7:00~ 「ゲージ50で撃てるので 6.66... / 50 すると~」と発言されていますが、剣の舞を撃った場合、通常コンボで得られていたはずの6.66...が得られません。
なので、通常コンボとの差で考えるならば、56.66...のゲージを消費して(540-378.33...) の威力を上乗せしていると考えるべきでしょう。
そう計算すると、 397.3529... となり、公式フォーラムやThe balance等で他の方が計算した数値と一致しますのでご確認下さい。
(他にも、動画の12GCDを5回繰り返して60GCD(エスプリ+400)と剣の舞8GCD(エスプリ-400)を組み合わせた、威力27020/68GCDでも求められます。)
SSなしの方向性は踊り子の特徴的なシステムの否定でしかないので開発がこれを許容するなら個人的には残念だなぁって感じます。
ゲームとしても通常時が更に退屈になったりシンク時に優先度が変わって面倒ですし。ただメディアツアー段階では開発も迷ってるのかなという数値に感じました。