Игры Фромов и team ninja (да и многие другие соулс лайки) очень неплохо сбалансированы. Они настолько сложны, насколько должны быть. В тех же God of War 2018 и 2022 года на максимальной сложности ломается баланс. Они становятся не сложными, а душными.
Очень ламповый формат, как будто бро рассказывает то, как он проходил новую игру, которая ему понравилась и описывает запоминающиеся моменты. Да и в целом спасибо за такие классные ролики, Боно Мачан!
Че касается пути к Хранителям бездны, то его можно было пройти безопаснее. Справа находиться небольшое помещение с костром, чтобы не пришлось много бегать. А чтобы избегать копейщиков у входа, нужно обходить справа по всей локации (правда и там есть противники, но их не сложно оббежать), а затем уже позади них. Можешь хоть танцевать у них за спиной, оборачиваться они на тебя не будут, если ты конечно их сам не тронешь.
Как же забавно слушать этот рассказ, когда сам недавно прошёл 3 DS, как он бежал до дерева этого проклятого (босса) через действительно всю локацию, хотя относительно недалеко был костер к этому боссу Действительно классно, будто сам побывал в его прохождении и ощутил всю боль и безысходность
Ты прошёл игру но так и не понял , что из дерева выпадает транспозиционная печь , о которой тебе говорит нпс в храме огня и если отдать эту печь ему , то ты сможешь делать оружие из душ боссов
@@Antorusolen не знаю , скрытые локи пропустить, запороть квесты Сигмайера , Серокрыса это да но квест с печью пропустить это уже тупо забить на НПС нужну. А что вепонарт есть в игре ты тоже на четвёртом прохождении узнал ?
Давайте будем честными: из большинства игр которые прошёл Bono Machan, Dark Souls(все части включая Elden Ring и т.п) это самые простые игры. Почему? Потому, что сложность серии Souls выстроена по-умолчанию. То есть игрок проходит их так, как задумали разработчики. Тут нет откровенно нечестных врагов, которые будучи обычными бомжами тебя ваншотят, а ты их ковыряешь третий час. Тут нет усложнений экономики и всё достаточно сбалансировано. Буквально говоря: самое сложное в DS - это казуальность игрока в неё играющего. Кто назвал серию Souls самой сложной игрой in the world? Да те же самые люди, которые в других играх не выставляли уровень сложности выше "среднего" и вместо лёгкой прогулки они впервые встретили какие то трудности, которые не решаются переключением в настройках сложности на "пониже". Игрок-хардкорщик же не встретит в DS какого либо достойного испытания. Разве что единичные сложные боссы вроде Пантифика, Мидира и т.д и т.п. Пока остальные игры своим "хардкор режимом" ломают сами себя, делая из ГГ шотную вафельку, а из врагов настоящих богов войны, то DS... максимально честен к игроку, и не ставит перед ним чего-то, что он не сможет пройти в силу не знания игры.
Согласен, чувак, по-другому и не скажешь. Тоже искренне не понимаю людей, ноющих про «сложность» соулсов. Если руки и мозги на месте - эти игры не составят для тебя проблем, а уж тем более для Боно Мачана, который РЕ8 на жуткой деревне проходил
17:15 Что чёрные, что серебряные рыцари из ДС1 в третьей части вызывали максимально радостные эмоции, будто увидел старого друга спустя несколько лет) Да и сражаться с ними очень приятно. Мобы из первой части имеют куда более читаемый мувсет, в сравнении с новыми, это очень заметно и облегчает бой с ними
Блять, я до сих пор не могу нормально драться с ледяным рыцарем с меч5м, который ещё раком ползает. Такой конченый мувсет,я ебал. Это к слову о новых врагах и их порой «читаемых» мувсетах.
Ну, что сказать. Приятно, атмосферно, особенно, когда рядом чашка чая/кофе и ты просто слушаешь монолог человека, который разнес Бога Войны. Теперь буду ждать историю Darkest Dungeon.
За год всего чуть менее 50к подписчиков, а контент на все 10 лямов. Наткнулся недавно на самое первое видео этого автора, про Цусиму, какое-то время игнорировал эту рекомендацию, но в итоге решил глянуть и...... НЕ ПОЖАЛЕЛ, подписку оформил сразу же, если быть точнее, то на половине видеоролика про Цусиму. Автор действительно творит чудеса!! Шутки, идея, реализация, правильно выстроенный монтаж самого ролика, да даже то, как BonoMachan строит предложения и с ставит интонацию уже вызывает немалую долю кайфа. Огромный респект (а так же побольше нервов)))
Прослушал всё залпом, хоть и не играл ни в один соулс лайк но так атмосферно как будто со старым другом общаешься и не важно что сам не проходил но всё понимаешь и искренне интересуешься что было дальше, спасибо большое за видео!
блииин!! прям "один в один" пересказал мое первое прохождение ДС3))) офигенный опыт ) я бросал и начинал ее 6 раз )) ну прям удалял с компа.. а потом возвращался заново ) и про аддиктивность от этой игры тоже верно подмечено )
Лока после Понтифика - излюбленная среди адептов пвп трешки. Там путь к Олдрику стерегут ребята из его же ковенанта, в который и сам игрок может пойти. Вторжение там словить как нехуй делать. Еще вторгнутся могут к тебе только, когда у тебя пепельная форма(ну или ты увидел красную, оранжевую или фиолетовую надпись и сам решил призвать враждебного фантома). Не менее, а возможно даже более популярной локой у опущенцев являются болота: те, что повыше, и те, что пониже.
Пусть до 1 миллиона у тебя ещё долгий путь, но я буду одной ступенькой на твоём пути к нему. Отличная работа. Хочу увидеть воспоминания по другим частям и особенно Elden ring
до хранителей бездны бегать надо по правому краю,вдоль горы. там всего 2 бомжа медленных. зачем бегать по центру?? воск на голову в архивах нужен,чтобы призрачные руки из стен тебя не дамажили,больше ни для чего Фриде во второй фазе мега-пассивная,проще лупить Арианделя,он умирает очень быстро,а здоровье у них одно на двоих. так что это даже не совсем двойной босс.. и лучше снимать таргет,так легче контролировать их обоих. но согласна,босс один из бесячих в ДС3. у меня 100+ траев ушло спасибо за видос,прям ностальгия по моим мучениям,аж захотелось еще раз пройти. в первый раз тоже играла и прям страдала,плакала и тильтовала,если бы не мой молодой человек,поддерживал и подсказывал с прокачкой )) без него бы забросила. это был мой второй соулс тогдаю щас на опыте уже,куча всего пройдена,интересно сложно ли будет
Особенность этих игр в том, что без кооперативного опыта (других игроков) рискуешь пропустить большую часть контента, целые локации, которые открываются какими-то жестами в определенном неочевидном месте. Ты далеко бегал во многих местах, потому что не открыл шорткаты. Около Хранителей свой костер есть - Граница цитадели, от которого можно прибежать к боссу совершенно без потери здоровья, пока мобы между собой файтятся. Палашик лежит на Высокой стене Лотрика в локации с осколком эстуса на 2 этаже. Я из тех любителей ДС3, которого ночью разбуди и спроси, где лежит такое то кольцо, оружие или мерцающий титанит, скажу без запинки. Смотреть было очень интересно, люблю в этих играх первый опыт и страдания. Пили ещё контент, будем посмотреть. Безымянный король лично для меня самый неприятный нелюбимый босс. Фрида ни в какое сравнение не идёт, она хотя бы не размером с дом и не летает по всей арене, поэтому я пусть и внутренне сжимаю себя в кулак перед боем с ней, но в общем и целом не горю так сильно, как на Безымянном. В принципе, иритилльский меч тоже хороший, я его люблю нежно за эффект обморожения, но в итоге пришла к тому, что иногда меняю оружие под конкретного босса, и это не сломанные нечестные билды, а просто некоторый опыт. Так, Фрида легче убивалась двуручником чисто за счёт того, что я не давала ей атаковать своими сбивающими ударами, да и дед убивался быстрее. Ещё можно делать оружие из боссов. Оно, конечно, много какое мусорное, но зато разнообразие и особенные мувсетв или абилки.
1)Бедолага, бегал к проклятому дереву не с того костра 😭 2) Палаш конечно хорош, но топ меч падает с монстров с маской скелета (они у тебя на видео на 26:24 справа идут вдвоем) ДС3 для меня тоже самая любимая игра, но я ее больше никогда не буду проходить из-за уровня с тюрьмой, пускай останутся самые теплые воспоминания от этой игры. Хорошее видео! 👍
"Тоже мне, хардкор.. Хардкор! Ко-ко-ко-корр!" (с) Боно после победы над Гундиром. Жду теперь, когда автор соберется с силами и одолеет двух длц-демонов. Награда за этот труд будет несоизмеримо богатой, ведь дракон Мидир и рыцарь-раб Гаэль - буквально лучшие боссы из всей серии DS, которых когда-либо делал Миядзаки в рамках этой вселенной. Ощущения от поединка с ними с лихвой окупят скрежет зубов на двойном боссе, так что автору - удачи и крепких нервов! Благодарю за видик, формат клевый, мне зашло! В моменте, где автор жалуется на Ириттильских рыцарей (которые "невесты") неиллюзорно пустил слезу - ведь я когда до них впервые дошел, вообще игру дропнул где-то на пару месяцев...
Ты по приколу не качаешь флигу с эстусом?) У костра можно сжигать костяной прах и тем самым апать эстус до +10, он будет больше хп хилить. Хранителей бездны можно не бить сразу, а побегать и подождать, пока встанет третий и отвечает бота тем самым выйти в 2 пары по 1х1. Справа от них кстати костёр, чтобы не бежать далеко) В архивах воск нужен, чтобы проклятие не ловить от рук из стен и пола. Дьяконы дают не голову на трон (прах повелителя), а куклу для прохождения в иритил. После убийства древа ты можешь ковать оружие из душ боссов.
Не знаю почему, но в речи автора сходу был ощутим какой-то преподавательский подход к повествованию. А в целом, коль автор желает боли и истинного хардкора Super Meat Boy крайне рекомендован к ознакомлению.
Каждый раз при просмотре видосов по дс нахожу что то новое, дс3 прошел не менее 10 раз, но вот только сейчас узнал что на пути жертв есть второй костер😮😂😂
Собсна воск нужен что бы в великом архиве(локация где и бассейн с ним) не получать урона от рук вылезающих из книг, они навешивают проклятие которое накопившись ваншотает, ну и вроде как немного повышает защиту от огня
Боно, ты просто силач и трайхардер, на футажах проходишь душу пепла с вообще не вкаченной эффективностью эстуса. Не каждый такой челендж себе в дарке поставит
Все так же, в год релиза скачал и она высосала из меня все доброе и мирное и я со слезами ее удалил. Но вот недавно я ее прошел на одном дыхании и это теперь лучший жанр игр в моей жизни.
Боже, как я намучался с ней. Но и одновременно люблю её всем сердцем! Очень рад что ты решил её пройти! (боже, какой ад был у меня когда проходил её на платину, ЕБУЧИЕ КОВЕНАНТЫ!)
От стрел на Олдрике нужно просто убегать. Мне повезло во время прохождения, я выбрал дубинку как основное оружие: быстрые атаки большой урон для такого легкого оружия и самое главное: стан многих врагов: крыс, гигантских крыс, рыцарей, серебряных рыцарей, всех бомжей, здоровых кикимор с болота и т.д., мини боссов и даже некоторых боссов. Но самое главное: И это при весе 4 кг. Самое главное что она имеет дробящий урон значит очень эффективна даже против тяжело бронированных противников. Ни у одного противника в игре нет иммунитета к дробящему урону. Меч бесполезен против брони, огонь против противника против противника с иммунитетом к огню, и т.д. А вот дробящий урон это имба. Подходит и для быстрых боссов тоже успеваешь в окно внести 2-3 удара. А с кольцом Филина при малой нагрузке это вообще устройство по аннигиляции всего живого и неживого.
Честно(не в обиду сказано будет) я удивлён, как до многих, казалось бы, элементарных вещей ты доходил так долго, ведь если просто слушать диалоги и нормально исследовать локацию, все становится понятно даже в 1 раз, а в локациях разобраться куда идти довольно легко, если их хорошо исследовать. Дарк соулсы, по моему мнению, игры про терпение и исследования, ведь что монстры, что боссы хорошо сбалансированы для простого прохождения без челенджей или чего-то такого. Погружаясь, ты начинаешь легко читать и понимать половину локаций, фишек, и всего остального. Но это у меня так было, потому и такое мнение. Так отличное видео, автору успехов.
Охренеть, дружище, у меня с ДС3 ровно та же история: дошёл до Фриде и через несколько дней (!) с дикими матерными воплями снёс игру к чертям. Уже очень много воды с тех пор утекло, игра вернулась на жёсткий диск, но запускал я её лишь пару раз, да и то на полчаса-час. Слишком тяжёлые воспоминания. Это будто восхождение на гору, которая тебе не покорилась: его нужно совершить, но как вспомнишь о последней сотне метров, на которой чуть не отдал Богу душу...
По иронии весь ролик ждал реакции на Фриде, Мидира и Гаэля - встречи с которыми затмили всех остальных боссов (ну Безымянный король ещё в сердечке конечно). Автор, этот гештальт действительно стоит закрыть, эмоций будет много и подобные "танцы" с боссами надолго в памяти останутся.
С хранителями я тоже долго мучался, хотя путь до босса проблем не вызывал, я просто оббегал эту шоблу справа по лесопосадке, но на боссе лег раз 10, потом за комп села жена и уработала их с первого трая... Все оказалось очень банально, она терпеливее, босс дает только одно большое окно для атаки (прыжок с кувырком в сторону игрока), нужно сделать перекат в его сторону и дать 2-3 тычки, повторить до победы, а я пытался использовать каждое микроокно и получал по башке :)
На самом деле, Цита Фаррона оч грамотная Лока, если идти по пути наименьшего сопротивления, а не лесть в саму топь, то Лока сама тебя выведет на первые два факела и костёр, а дальше проще, там уже и оглядеться можно с башни
Точно так же как и автор видео - считал что сложность дс только для избранных. Все немногочисленные смерти от боссов были больше от репутации игры и моих ожиданий, чем от реальной сложности. А когда понял по какой логике работает игра, и стал чуточку внимательнее - боссы посыпались один за другим. В итоге: дико кайфанул от игры, и понял что споры о том как это проходить, что делать и как правильно в нее играть - только споры ради споров. Игра проще чем о ней говорят, и куда проще чем ожидаешь.
"К счастью" и "болота" из игр Dark Souls в одном предложении... Звучит странно, как минимум😅 Насчёт Йорма максимально согласен. Потенциал у "Мрачного повелителя из Оскверненной столицы" просто сумасшедший. Вид - великолепный. Музыка - потрясающая(не самая моя любимая, но факт остаётся фактом, она прекрасна). Я бы понял, сделай разработчики такой мув, как с Йормом, с боссом драконом(😉), например. Но вышло так, что его мы побеждаем либо при помощи повелителя бурь, либо же критическими атаками(что не сильно отличается от спец. атаки меча в плане нанесения урона). И хотя бы за это спасибо. Потому что при таком способе может создаться впечатления настоящего поединка, который приносит удовольствия не меньше, чем боссфайты в слэшерах. У меня вышло так, что DS III - это мой второй Souls. Первым был первый. Для кого-то это будет минусом(для меня лишь отчасти), но первый я прошёл, банально уже практически всё о нём зная(просто так получилось, что долгое время во мне жила необоснованная неприязнь к вышедшим на тот момент играм мастера(только три части DS и их "матерь", Demon's Souls). Культ хардкора меня дико раздражал, и я наотрез отказывался знакомиться с серией каким-либо образом. Но вот до первой части добрался мой хороший друг. А потом начал знакомить меня с ней, подойдя к этому вопросу с моей любимой стороны в большинстве игр - лора. Потом начал показывать, как он играет, попутно мне что-то рассказывая, чтобы я понимал ситуацию, разворачивающуюся на мониторе, а после я уже сам начал смотреть видео. Как лорные, так и просто прохождения. Вот так вот и получилось, что на момент, когда я смог сам сесть поиграть на компьютере друга, я уже знал оооочень много. И про имбовое оружие, и про предметы, и про хорошие места для среза пути в неприятных локациях), а в случае с третьим я интернетом очень часто пользовался(каюсь, грешен). Но не спешите кидаться тапками. Дело в том, что мне не важно, как я прошёл игру. Мне доставляет удовольствие в принципе процесс игры. То, что я изучаю её каким-либо способом, сражаюсь, знакомлюсь с лором. И разницы в эмоциях от того, сам ли я нашёл тот, или иной предмет, или пользовался гайдами, я не почувствую. Кайф мне приносит фактический процесс игры. А тот момент, что серия Souls вот уже 4+ года одна из моих самых любимых, вообще исключает какую-либо неудовлетворённость от процесса с какими-то оговорками в виде гайдов и т.д., или без них. Надеюсь, что выпустишь подобное видео про опыт прохождения DLC к третьему DS и прохождения всего первого DS
У хранителей бездны есть костёр рядышком, если стоять спиной ко входу на босса то он будет слева-спереди. Я его тоже в первое прохождение пропустил. Если с другой стороны смотреть, то от черных рыцарей в скелетных доспехах, не помню как их звать, сразу направо и всоо, вот он родненький кострик
Чувак, я думаю тебе нужно пройти Serious Sam (на последней сложности есть невидимые враги, попробуй предпоследнюю). Мне кажется это будет достаточно сложный челлендж для тебя)
Насчёт того, как ты проходил и параллельно смотрел как это делал Папич. У меня было тоже самое с God Of War и тобой. Я тогда конкретно офигел с местного уровня сложности и пошёл искать таких же людей, которые, как и я, превозмогали эту игру)
god of war сломанная на харде, играть не сложно, а душно, доходит до абсурда, когда БОГУ ВОЙНЫ надо раз 20 комично подкидинуть обычного крипа что бы убить
Приходишь на урок, а там тема "Как я легко Гундира убивал"
Было бы круто
Детям тоже хвастался
@@BonoMachan это наверное лучший урок который у них был в жизни
@@BonoMachan А что именно ты вёл, если не секрет?
@@Don_Gordon история, обществознание
Блин целый час контента это прекрасно
Ещё и по Dark Souls 3
Который невозможно смотреть на тв...
Обожаю когда чел никогда не игравший вдруг начинает погружаться в мир видеоигр и не бросает это из-за сложности. Респект. ДС3 чумовая игрушка
Игры Фромов и team ninja (да и многие другие соулс лайки) очень неплохо сбалансированы. Они настолько сложны, насколько должны быть. В тех же God of War 2018 и 2022 года на максимальной сложности ломается баланс. Они становятся не сложными, а душными.
Жду когда твои руки дойдут до гоустраннеров
Боже концовку первой части я никогда не забуду
Так пригорал что соседи стучать начали
Ну хз хз, сиквел как по мне легче стал в разы😮💨
@@vergil5695 На адской сложности нихера. Они +- одинаковые
@@stone8451 наличие блока оказуалило часть геймплея
О стамине ничего говорить не буду
Очень ламповый формат, как будто бро рассказывает то, как он проходил новую игру, которая ему понравилась и описывает запоминающиеся моменты. Да и в целом спасибо за такие классные ролики, Боно Мачан!
Че касается пути к Хранителям бездны, то его можно было пройти безопаснее. Справа находиться небольшое помещение с костром, чтобы не пришлось много бегать. А чтобы избегать копейщиков у входа, нужно обходить справа по всей локации (правда и там есть противники, но их не сложно оббежать), а затем уже позади них. Можешь хоть танцевать у них за спиной, оборачиваться они на тебя не будут, если ты конечно их сам не тронешь.
Как же забавно слушать этот рассказ, когда сам недавно прошёл 3 DS, как он бежал до дерева этого проклятого (босса) через действительно всю локацию, хотя относительно недалеко был костер к этому боссу
Действительно классно, будто сам побывал в его прохождении и ощутил всю боль и безысходность
Там срезка же есть 😊
Ты прошёл игру но так и не понял , что из дерева выпадает транспозиционная печь , о которой тебе говорит нпс в храме огня и если отдать эту печь ему , то ты сможешь делать оружие из душ боссов
Которые в прочем и нахуй не нужны.😅
Только кольцо хавела стоящее, ну может пару спелов
Я сам такие моменты начал замечать с прохождения четвертого 😅
@@Antorusolen не знаю , скрытые локи пропустить, запороть квесты Сигмайера , Серокрыса это да но квест с печью пропустить это уже тупо забить на НПС нужну. А что вепонарт есть в игре ты тоже на четвёртом прохождении узнал ?
Давайте будем честными: из большинства игр которые прошёл Bono Machan, Dark Souls(все части включая Elden Ring и т.п) это самые простые игры.
Почему? Потому, что сложность серии Souls выстроена по-умолчанию. То есть игрок проходит их так, как задумали разработчики. Тут нет откровенно нечестных врагов, которые будучи обычными бомжами тебя ваншотят, а ты их ковыряешь третий час. Тут нет усложнений экономики и всё достаточно сбалансировано. Буквально говоря: самое сложное в DS - это казуальность игрока в неё играющего.
Кто назвал серию Souls самой сложной игрой in the world? Да те же самые люди, которые в других играх не выставляли уровень сложности выше "среднего" и вместо лёгкой прогулки они впервые встретили какие то трудности, которые не решаются переключением в настройках сложности на "пониже". Игрок-хардкорщик же не встретит в DS какого либо достойного испытания. Разве что единичные сложные боссы вроде Пантифика, Мидира и т.д и т.п.
Пока остальные игры своим "хардкор режимом" ломают сами себя, делая из ГГ шотную вафельку, а из врагов настоящих богов войны, то DS... максимально честен к игроку, и не ставит перед ним чего-то, что он не сможет пройти в силу не знания игры.
Теперь попробуй это объяснить тупорылым фанатам Миядзаки, убежденных что только его игры по настоящему хардкорные
По фактам раскидал
Согласен, чувак, по-другому и не скажешь. Тоже искренне не понимаю людей, ноющих про «сложность» соулсов. Если руки и мозги на месте - эти игры не составят для тебя проблем, а уж тем более для Боно Мачана, который РЕ8 на жуткой деревне проходил
А я просто в каждой части потерялся после обучающего уровня :0
Любой босс дс 3 проще первого босса элден ринга. Мне не одному так показалось?
17:15 Что чёрные, что серебряные рыцари из ДС1 в третьей части вызывали максимально радостные эмоции, будто увидел старого друга спустя несколько лет) Да и сражаться с ними очень приятно. Мобы из первой части имеют куда более читаемый мувсет, в сравнении с новыми, это очень заметно и облегчает бой с ними
Блять, я до сих пор не могу нормально драться с ледяным рыцарем с меч5м, который ещё раком ползает. Такой конченый мувсет,я ебал.
Это к слову о новых врагах и их порой «читаемых» мувсетах.
Интересный формат на канале. Сам сейчас сижу под видос и ностальгирую по своему первому прохождению
Ну, что сказать. Приятно, атмосферно, особенно, когда рядом чашка чая/кофе и ты просто слушаешь монолог человека, который разнес Бога Войны.
Теперь буду ждать историю Darkest Dungeon.
Жду осознанное прохождение и живых эмоций от прохождения ДЛС)
Ай красавчик, так долго ждал марафон Дарк соулсов
давай такой же обзор на секиро. обожаю эту игру, особенно иного иссина и отца филина, так что очень хочу узнать мнение умелого фаната
надо будет
@@BonoMachan жду с нетерпением😁
Давно я таких ламповых видосов не смотрел
26:51 А я всегда справа пробегал без урона))
За год всего чуть менее 50к подписчиков, а контент на все 10 лямов. Наткнулся недавно на самое первое видео этого автора, про Цусиму, какое-то время игнорировал эту рекомендацию, но в итоге решил глянуть и...... НЕ ПОЖАЛЕЛ, подписку оформил сразу же, если быть точнее, то на половине видеоролика про Цусиму. Автор действительно творит чудеса!! Шутки, идея, реализация, правильно выстроенный монтаж самого ролика, да даже то, как BonoMachan строит предложения и с ставит интонацию уже вызывает немалую долю кайфа. Огромный респект (а так же побольше нервов)))
,,знаток кристальных чар’’ Боно: Ведьма!
Час слышать как кто-то говорит про свой опыт по Дарку , эТо прекрасно😊
Эх, жаль, что мало просмотров. Уж очень понравилась рубрика. Душевно получилось!
Уже второй раз на тебя попадаюсь и второй ролик каеф, спасибо, подписка)
Прослушал всё залпом, хоть и не играл ни в один соулс лайк но так атмосферно как будто со старым другом общаешься и не важно что сам не проходил но всё понимаешь и искренне интересуешься что было дальше, спасибо большое за видео!
начните проходить bloodborne эту боль нужно прочувствовать, эмоции и адреналин гарантированы !
блииин!! прям "один в один" пересказал мое первое прохождение ДС3))) офигенный опыт ) я бросал и начинал ее 6 раз )) ну прям удалял с компа.. а потом возвращался заново ) и про аддиктивность от этой игры тоже верно подмечено )
Зачем удалять игру во время бомбежки? Это помогает, только если игра скучна и вообще не приносит удовольствия.
Я ждал этого момента двенадцать лет! В Анор-Лондо!
Лока после Понтифика - излюбленная среди адептов пвп трешки. Там путь к Олдрику стерегут ребята из его же ковенанта, в который и сам игрок может пойти. Вторжение там словить как нехуй делать. Еще вторгнутся могут к тебе только, когда у тебя пепельная форма(ну или ты увидел красную, оранжевую или фиолетовую надпись и сам решил призвать враждебного фантома). Не менее, а возможно даже более популярной локой у опущенцев являются болота: те, что повыше, и те, что пониже.
Мне понравился такой формат. Да и в принципе контент. Ускоренную генерацую нервов, герой (не сарказм)
Пусть до 1 миллиона у тебя ещё долгий путь, но я буду одной ступенькой на твоём пути к нему.
Отличная работа.
Хочу увидеть воспоминания по другим частям и особенно Elden ring
до хранителей бездны бегать надо по правому краю,вдоль горы. там всего 2 бомжа медленных. зачем бегать по центру??
воск на голову в архивах нужен,чтобы призрачные руки из стен тебя не дамажили,больше ни для чего
Фриде во второй фазе мега-пассивная,проще лупить Арианделя,он умирает очень быстро,а здоровье у них одно на двоих. так что это даже не совсем двойной босс.. и лучше снимать таргет,так легче контролировать их обоих. но согласна,босс один из бесячих в ДС3. у меня 100+ траев ушло
спасибо за видос,прям ностальгия по моим мучениям,аж захотелось еще раз пройти. в первый раз тоже играла и прям страдала,плакала и тильтовала,если бы не мой молодой человек,поддерживал и подсказывал с прокачкой )) без него бы забросила. это был мой второй соулс тогдаю щас на опыте уже,куча всего пройдена,интересно сложно ли будет
Особенность этих игр в том, что без кооперативного опыта (других игроков) рискуешь пропустить большую часть контента, целые локации, которые открываются какими-то жестами в определенном неочевидном месте. Ты далеко бегал во многих местах, потому что не открыл шорткаты. Около Хранителей свой костер есть - Граница цитадели, от которого можно прибежать к боссу совершенно без потери здоровья, пока мобы между собой файтятся. Палашик лежит на Высокой стене Лотрика в локации с осколком эстуса на 2 этаже. Я из тех любителей ДС3, которого ночью разбуди и спроси, где лежит такое то кольцо, оружие или мерцающий титанит, скажу без запинки. Смотреть было очень интересно, люблю в этих играх первый опыт и страдания. Пили ещё контент, будем посмотреть. Безымянный король лично для меня самый неприятный нелюбимый босс. Фрида ни в какое сравнение не идёт, она хотя бы не размером с дом и не летает по всей арене, поэтому я пусть и внутренне сжимаю себя в кулак перед боем с ней, но в общем и целом не горю так сильно, как на Безымянном. В принципе, иритилльский меч тоже хороший, я его люблю нежно за эффект обморожения, но в итоге пришла к тому, что иногда меняю оружие под конкретного босса, и это не сломанные нечестные билды, а просто некоторый опыт. Так, Фрида легче убивалась двуручником чисто за счёт того, что я не давала ей атаковать своими сбивающими ударами, да и дед убивался быстрее. Ещё можно делать оружие из боссов. Оно, конечно, много какое мусорное, но зато разнообразие и особенные мувсетв или абилки.
Час пролетел очень быстро, особенно после минут 20 видео начало как будто лететь. Прекрасный видик, спасибо.
костёр "цитадель фаррона": Я для тебя какая-то шутка?
Очень интересный формат видео, привлекает то что всë снято вроде одним дублем и даже порой автор может заикнуться, придаëт атмосферу подкаста
1)Бедолага, бегал к проклятому дереву не с того костра 😭
2) Палаш конечно хорош, но топ меч падает с монстров с маской скелета (они у тебя на видео на 26:24 справа идут вдвоем)
ДС3 для меня тоже самая любимая игра, но я ее больше никогда не буду проходить из-за уровня с тюрьмой, пускай останутся самые теплые воспоминания от этой игры.
Хорошее видео! 👍
Ты ещё преподавателем был. У тебя просто бетонные нервы...
Железобетонные*
Ранее учитель истории и общества, а ныне репетитор по этим же предметам. Нет, ученики не в курсе об этом
Может кто и говорил уже, но воск на голове нужен, чтобы руки из книг не дамажили и не накладывали проклятия
мне нравится твой формат видио спасибо тебе что ты есть и маме твоей спасибо и папе твоему спасибо
Ох уж этот палаш, с ним я познакомился во втором дс и так до сих пор самое любимое оружие в играх от фромов
Отличный мне подарок на утро приготовил Боно
"Тоже мне, хардкор.. Хардкор! Ко-ко-ко-корр!" (с) Боно после победы над Гундиром.
Жду теперь, когда автор соберется с силами и одолеет двух длц-демонов. Награда за этот труд будет несоизмеримо богатой, ведь дракон Мидир и рыцарь-раб Гаэль - буквально лучшие боссы из всей серии DS, которых когда-либо делал Миядзаки в рамках этой вселенной. Ощущения от поединка с ними с лихвой окупят скрежет зубов на двойном боссе, так что автору - удачи и крепких нервов!
Благодарю за видик, формат клевый, мне зашло! В моменте, где автор жалуется на Ириттильских рыцарей (которые "невесты") неиллюзорно пустил слезу - ведь я когда до них впервые дошел, вообще игру дропнул где-то на пару месяцев...
Ну учитывая что он прошел gow и dmc 5 на самом харкорном харде, мидир у него займет максимум траев 30, я думаю
Лучший босс в ДС это арториас
@@Cyb-v6k дело не в количестве траев, а в получении кайфуль от процесса
@@Haisenburgerlol ну тут вкусовщина - лично мне Гаэль атмосферой и мувсетом куда больше зашел
@@zander8407 в чем проблема ирритильских рыцарей, как по мне крабы будут намного опаснее
Уверен что Боно был именно учителем по истории или обществознанию, не первый раз замечаю гуманитарное образование
Ты по приколу не качаешь флигу с эстусом?) У костра можно сжигать костяной прах и тем самым апать эстус до +10, он будет больше хп хилить.
Хранителей бездны можно не бить сразу, а побегать и подождать, пока встанет третий и отвечает бота тем самым выйти в 2 пары по 1х1. Справа от них кстати костёр, чтобы не бежать далеко)
В архивах воск нужен, чтобы проклятие не ловить от рук из стен и пола.
Дьяконы дают не голову на трон (прах повелителя), а куклу для прохождения в иритил.
После убийства древа ты можешь ковать оружие из душ боссов.
это было 3 года назад
Хорошая дикция, объективное мнение,а не " я убил за один край". Добра и всего хорошего тебе искренне.
Бонбон , очень надеюсь что данная рубрика будет попуярна и ты потом снимешь все воспоминания
Не знаю почему, но в речи автора сходу был ощутим какой-то преподавательский подход к повествованию.
А в целом, коль автор желает боли и истинного хардкора Super Meat Boy крайне рекомендован к ознакомлению.
Новый формат весёлого бубнежа - даже круче, чем обычный!
Секта свидетелей sifu приветствует вас. Нами была проведена служба по вознесению вам бесконечного уважения за долгожданную игру!)
приветствую секту! рад, что секта довольна
хранительница огня внятно говорит , что ты должен взаимодействовать с костром при первом посещении храма огня
Получилась классная аудио книга с картинками)
Я сейчас играю в эту игру, впервые. Только сегодня победил танцовщицу, могу сказать да, сложно . но весело!!
Каждый раз при просмотре видосов по дс нахожу что то новое, дс3 прошел не менее 10 раз, но вот только сейчас узнал что на пути жертв есть второй костер😮😂😂
Отличный видос,прекрасная превьюшка)
Собсна воск нужен что бы в великом архиве(локация где и бассейн с ним) не получать урона от рук вылезающих из книг, они навешивают проклятие которое накопившись ваншотает, ну и вроде как немного повышает защиту от огня
Боно, ты просто силач и трайхардер, на футажах проходишь душу пепла с вообще не вкаченной эффективностью эстуса. Не каждый такой челендж себе в дарке поставит
Все так же, в год релиза скачал и она высосала из меня все доброе и мирное и я со слезами ее удалил. Но вот недавно я ее прошел на одном дыхании и это теперь лучший жанр игр в моей жизни.
Боже, как я намучался с ней. Но и одновременно люблю её всем сердцем!
Очень рад что ты решил её пройти!
(боже, какой ад был у меня когда проходил её на платину, ЕБУЧИЕ КОВЕНАНТЫ!)
С Йорма поржал! На арене лежит предмет (у единственного босса в игре), но обращать внимания на него мы, конечно, не будем 😂
От стрел на Олдрике нужно просто убегать. Мне повезло во время прохождения, я выбрал дубинку как основное оружие: быстрые атаки большой урон для такого легкого оружия и самое главное: стан многих врагов: крыс, гигантских крыс, рыцарей, серебряных рыцарей, всех бомжей, здоровых кикимор с болота и т.д., мини боссов и даже некоторых боссов. Но самое главное: И это при весе 4 кг. Самое главное что она имеет дробящий урон значит очень эффективна даже против тяжело бронированных противников. Ни у одного противника в игре нет иммунитета к дробящему урону. Меч бесполезен против брони, огонь против противника против противника с иммунитетом к огню, и т.д. А вот дробящий урон это имба.
Подходит и для быстрых боссов тоже успеваешь в окно внести 2-3 удара. А с кольцом Филина при малой нагрузке это вообще устройство по аннигиляции всего живого и неживого.
Классный ролик, интересно слушать историю новичка нашего гей клуба
В последнее время этот тип столько топ контента наваливает,невероятно
Интересно будет послушать про твои старые похождения, генерал. Особливо про Секиро
Честно(не в обиду сказано будет) я удивлён, как до многих, казалось бы, элементарных вещей ты доходил так долго, ведь если просто слушать диалоги и нормально исследовать локацию, все становится понятно даже в 1 раз, а в локациях разобраться куда идти довольно легко, если их хорошо исследовать. Дарк соулсы, по моему мнению, игры про терпение и исследования, ведь что монстры, что боссы хорошо сбалансированы для простого прохождения без челенджей или чего-то такого. Погружаясь, ты начинаешь легко читать и понимать половину локаций, фишек, и всего остального. Но это у меня так было, потому и такое мнение. Так отличное видео, автору успехов.
Всю игру тупил, но каким то образом нашел иллюзорную стену к чемпиону гундиру)) которую многие не нашли
приятный и ламповый ролик)
Охренеть, дружище, у меня с ДС3 ровно та же история: дошёл до Фриде и через несколько дней (!) с дикими матерными воплями снёс игру к чертям.
Уже очень много воды с тех пор утекло, игра вернулась на жёсткий диск, но запускал я её лишь пару раз, да и то на полчаса-час.
Слишком тяжёлые воспоминания. Это будто восхождение на гору, которая тебе не покорилась: его нужно совершить, но как вспомнишь о последней сотне метров, на которой чуть не отдал Богу душу...
По иронии весь ролик ждал реакции на Фриде, Мидира и Гаэля - встречи с которыми затмили всех остальных боссов (ну Безымянный король ещё в сердечке конечно).
Автор, этот гештальт действительно стоит закрыть, эмоций будет много и подобные "танцы" с боссами надолго в памяти останутся.
Оторвался от курсовой, чтобы глянуть сей шедевр
ПРОХОДИТ НЕ КАЧАЯ ФЛАСКИ! УВАЖАЮ СТРАДАЛЕЦ)))
Ждём подкастов по 1 и 2 dark souls 😊
мы ждали этого
С хранителями я тоже долго мучался, хотя путь до босса проблем не вызывал, я просто оббегал эту шоблу справа по лесопосадке, но на боссе лег раз 10, потом за комп села жена и уработала их с первого трая... Все оказалось очень банально, она терпеливее, босс дает только одно большое окно для атаки (прыжок с кувырком в сторону игрока), нужно сделать перекат в его сторону и дать 2-3 тычки, повторить до победы, а я пытался использовать каждое микроокно и получал по башке :)
Палаш находится во второй локации, после костра "Башня на стене"
боно тот еще хардкорщик)пришел на финал игры с флягой эстуса +0
На самом деле, Цита Фаррона оч грамотная Лока, если идти по пути наименьшего сопротивления, а не лесть в саму топь, то Лока сама тебя выведет на первые два факела и костёр, а дальше проще, там уже и оглядеться можно с башни
Прошел впервые, еще и не усилив эстус, да ты монстр
Точно так же как и автор видео - считал что сложность дс только для избранных. Все немногочисленные смерти от боссов были больше от репутации игры и моих ожиданий, чем от реальной сложности. А когда понял по какой логике работает игра, и стал чуточку внимательнее - боссы посыпались один за другим. В итоге: дико кайфанул от игры, и понял что споры о том как это проходить, что делать и как правильно в нее играть - только споры ради споров. Игра проще чем о ней говорят, и куда проще чем ожидаешь.
Капут. ЧАС бономочановостей, спасибо, Генерал!
Мне нравится как у мобов появляются новые названия
За 1200 часов в ДС3 я научился парировать только Гундиров)
Кстати в игре есть осколки горящей кости, которые можно сжигать на костре и благодаря этому хилки восстанавливют больше хп
Нова рубрика, кайф)
И это считается лучшая версия для начала игры в Соул игры, потому что если начать с 1й части, то там всё можно и бросить.
Классный формат 👍
Тоже учителем работаю, историю преподаю, желание двигаться дальше есть, однако открытого творчества боюсь. Удачи в начинаниях, коллега )
жду пока боно доберется до полого рыцаря да не особо сложный но очень интересно его обзор увидеть
"К счастью" и "болота" из игр Dark Souls в одном предложении... Звучит странно, как минимум😅
Насчёт Йорма максимально согласен. Потенциал у "Мрачного повелителя из Оскверненной столицы" просто сумасшедший. Вид - великолепный. Музыка - потрясающая(не самая моя любимая, но факт остаётся фактом, она прекрасна). Я бы понял, сделай разработчики такой мув, как с Йормом, с боссом драконом(😉), например. Но вышло так, что его мы побеждаем либо при помощи повелителя бурь, либо же критическими атаками(что не сильно отличается от спец. атаки меча в плане нанесения урона). И хотя бы за это спасибо. Потому что при таком способе может создаться впечатления настоящего поединка, который приносит удовольствия не меньше, чем боссфайты в слэшерах.
У меня вышло так, что DS III - это мой второй Souls. Первым был первый. Для кого-то это будет минусом(для меня лишь отчасти), но первый я прошёл, банально уже практически всё о нём зная(просто так получилось, что долгое время во мне жила необоснованная неприязнь к вышедшим на тот момент играм мастера(только три части DS и их "матерь", Demon's Souls). Культ хардкора меня дико раздражал, и я наотрез отказывался знакомиться с серией каким-либо образом. Но вот до первой части добрался мой хороший друг. А потом начал знакомить меня с ней, подойдя к этому вопросу с моей любимой стороны в большинстве игр - лора. Потом начал показывать, как он играет, попутно мне что-то рассказывая, чтобы я понимал ситуацию, разворачивающуюся на мониторе, а после я уже сам начал смотреть видео. Как лорные, так и просто прохождения. Вот так вот и получилось, что на момент, когда я смог сам сесть поиграть на компьютере друга, я уже знал оооочень много. И про имбовое оружие, и про предметы, и про хорошие места для среза пути в неприятных локациях), а в случае с третьим я интернетом очень часто пользовался(каюсь, грешен). Но не спешите кидаться тапками. Дело в том, что мне не важно, как я прошёл игру. Мне доставляет удовольствие в принципе процесс игры. То, что я изучаю её каким-либо способом, сражаюсь, знакомлюсь с лором. И разницы в эмоциях от того, сам ли я нашёл тот, или иной предмет, или пользовался гайдами, я не почувствую. Кайф мне приносит фактический процесс игры. А тот момент, что серия Souls вот уже 4+ года одна из моих самых любимых, вообще исключает какую-либо неудовлетворённость от процесса с какими-то оговорками в виде гайдов и т.д., или без них.
Надеюсь, что выпустишь подобное видео про опыт прохождения DLC к третьему DS и прохождения всего первого DS
Воск - руки тебя не проклинают!
Как только начал проходить дс 3 вышел видос 👍
Манаболы, ведьма - аааааа мне больно
Пока слушал успел убить Олдрика, близнецов и душу пепла 😂
У хранителей бездны есть костёр рядышком, если стоять спиной ко входу на босса то он будет слева-спереди. Я его тоже в первое прохождение пропустил.
Если с другой стороны смотреть, то от черных рыцарей в скелетных доспехах, не помню как их звать, сразу направо и всоо, вот он родненький кострик
Прям... Тёплое видео)
Крутой формат, ждем еще старых игр
Как же мне нравится манера повествования!
Всем хорошего просмотра
Классный ролик. Хотелось бы такой же но про секиро
Будет когда нибудь в будущем
По поводу долгих пробежек до боссов. Это ты еще не видел, че происходит в дс1 и дс2 xD
Чувак, я думаю тебе нужно пройти Serious Sam (на последней сложности есть невидимые враги, попробуй предпоследнюю).
Мне кажется это будет достаточно сложный челлендж для тебя)
многие советовали, надо будет
Насчёт того, как ты проходил и параллельно смотрел как это делал Папич. У меня было тоже самое с God Of War и тобой. Я тогда конкретно офигел с местного уровня сложности и пошёл искать таких же людей, которые, как и я, превозмогали эту игру)
god of war сломанная на харде, играть не сложно, а душно, доходит до абсурда, когда БОГУ ВОЙНЫ надо раз 20 комично подкидинуть обычного крипа что бы убить