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イカ研「テイオウアサリみんなが弱体化しろってずっと言ってるからしました!」他は特になしってオチも普通にありそう
やっぱつれぇわ…(確信)
イカ研「テイオウイカにスーパージャンプをすることが出来なくなりました。」とかで落ち着くかな
まじでずっと急募してたのに修正せんかったからさすがにそろそろやらなあかん
S-BRASTとサメライドとリールガン強化!
イカ研「インフィニティシャークなんか好ましくないから塗り減らしましたその代わり爆風範囲増やすから頑張れ^ ^」
サ、サメライドよ、強く生きろ…
あいつはもうイカ研の目にないんだっ…!!!!!諦めろっ………!!!
忘れ去られたキューインキィ…
そういえば∞ジャーク戦法とかの話題性もなく、忘れ去られているのに正面から普通のブキに負けるレベルに弱いスペシャルがあるらしいんですよ、ウルトラハンコっていうんですけど。
ウルトラうん・・・ハンコがんば
ガチでウルショ上手い人はどこにいても当ててくるから辛い(ボールド教徒)
どんなに早く反応してもキューインキが間に合わないから、ウルショの前隙はとっとと増加させてほしい
ほんそれ
ここであえてスプスピを弱体化するのがイカ研クオリティー
ほんとに草ww
スプスピをいじめないで、、
さすがに可哀想だからやめて🥺😂
あ り そ う
そうなったら野上に夜這い仕掛けにいくわ
エナスタ環境は楽しいからエナスタ弱体化やめてくれースペシャルの個人的調整案は・サメライド ボム消し・キューインキ 任意のタイミングで発射・バリア 展開早く・スミナガ ダメージ増加・テイオウ テイオウへのジャンプ不可
弱いスペシャルは環境操作のしやすさで弱いままにしたいという公式の意図がある以上難しいただテイオウアサリの好ましくなさは以上
テイオウって結局終わった後に飛べばいいじゃんってなっちゃいそうだから、ジェッパとかショクワンみたいに終了後に使用開始地点に戻るとかにすれば良いと思うけどどうなんだろ……
スミナガはダメージUPよりもセンサー付与の方が強くなりそう
@@ナンジャモンジャ-o6xそれは普通に優秀すぎで環境スペになってしまう…リッカスとか敵陣詰めても終わった時そのまま高台に戻されるし好ましくない…はっ!アサリを消せばいいんだ!(?)
サメライドそれだけだと弱いまんまやわ笑後隙も減らさないと
スプラローラーの使用率が意外と高いことに驚き
潜伏して敵来たら横振りってしてるだけで敵倒せるんだもん。そりゃぁ使われるわ
ね。びっくり…
ダイナモに次いで横の1確範囲が大きいぐらいやし
@@このアカウントは存在してませんそれxマッチでそんな通用するか?圧倒的殲滅力が強みちゃうやっぱ
ウルショを弱体化するんじゃなくて微妙スペシャル強化してくれ定期
相手に向かって突進「サメライド」
サメ発動したら後ろから3つぐらいサメ来るようにしよう()
ウルトライドに進化してくれ()
じゃあスミナガシートに相手の弾防ぐ効果でもつける?
ウルトラチャクチで三つ爆発起こるんだからウルトライドで三つのサメで突進するか爆発三回起こせ
エナスタ弱体化するならチャージャーのチャージ時間増やすくらいしてほしい
むしろチャージ時間無くしてパシュパシュだけでいい
チャージ移動速度低下とかは欲しかったりする
とりあえずチャーキは消そっか
@@曲専用-y1l間違いない
@@wing_chチャージャーからチャージ取ったらャーしか残んないんだけど。控えめななかやまきんに君みたいになるじゃん
ジム、ボトル、ロング弱体化よりも他武器強化による実質弱体化にして欲しい
そうしないとスペコラみたいなやつが強すぎる状態になるしね
混沌だもんね
ラクトの射程伸ばしてくれー
スペースシューターの強化まだ?
@@loverei-st スペシュはいらんだろww結構今バカにできない武器
その前にテイオウアサリをなんとかしてくれ
ほんとそれ…
ジャンプすると発動地点に飛ぶガチアサリ入れるのに必要な射程分はそもそもテイオウを発動できないようにするとかどうですかね
@@ボイルされた鮭 前者の方がいい気がするな
普通にテイオウイカに飛べなくして欲しい
普通に跳べなくなるにしないのなんでなん?なんか不都合あるか?
ウルショはいっそ爆風消して打った側の判定にして欲しい
それはうれしい。絶対当たったのに平気で生きてるイカいるからな
でも爆風無いと壁裏の後衛とか倒しにくくなるからな…難しいところ
ウルショって最初の一撃が全てみたいなとこあるしいいんじゃね
ウルショ使いは初弾外したら切腹しろ
@@UltraShot333 ごめんなさいそれだけは勘弁して差し上げます
エナスタ弱体化は絶対にやめてくれ、せいぜいペンのSPP+10程度でいいというかエナスタを環境の中心として回すと本当に健全な環境になるからずっとそのままにして欲しい
今のヒッセンと同じにはなってほしい流石に
エナスタ弱体化はいらんから両チームに1枚ずつは分かれるようにはして欲しい
@@えむしーというかスペでもミラー反映して欲しいまである。(Xマッチでドリンク4編成引いた奴の心の叫び)
@@しのるんエナスタ4は弱いけど楽しいからオッケー🙆
@@ササキコジロウ-q5w Xマッチじゃ無ければ永続即復帰楽しいから良かったんだよ。Xマッチじゃなければな😭
遠距離ネチネチ対策として武器ごとの復帰時間変えたら駄目なんかな短射程の方が早くなるとして
テイオウのノックバックがさらに増えて、どこでもヤグラ上並みに飛ばされるようになれば、ゴール前にテイオウを近づけさせないプレイングとか出来そうだよね
それはテイオウよわすぎ
サメライドに未来をください。具体的に言うと通常バトルのやつもサモラン仕様にしてくれ。
仕様違うんですか?
Rペン「弱体化されました...」リッカス「俺の時代^^」
ウソダドンドコドーン
すでにリッカスの時代定期
ボールド、パブロ、カーボン「もうやめてくれ…もう…嫌なんだ…」
はい最悪ーー
@@どこっちハンコは問題ないな、強化なし!メガホンは問題ないな、強化なし!ショクワンは問題ないな、強化なし!ウルショは問題あり、弱体化!これで完璧なバランス調整だ…!
正直ネチネチトゥーンが運営が求めてる姿なのかなとすら思えてくる
あのズレた運営ならネチネチトゥーンは環境煮詰まって一挙手一投足の高度な心理戦!これぞチーム戦!eスポーツ!とか平気で思えちゃいそうだしな。
最近サメライドの弱さを痛感してる・少しカーブできる・少しジャンプして溝や段差を乗り越えられる・簡単に射線切れるんで爆発の中心の半径を拡大(爆風はそのまま)このどれかくらい欲しいなって欲張ってみる
サメはマジのガチでレールを消して欲しい。あいつのせいで奇襲性能がボム以下になってる。
冗談抜きに、サメの爆風は地形無視でいいと思う範囲内ならどこに隠れようとキルできるぐらいじゃないとスペシャルじゃない
それはもうイカスフィアなんよ()
もうウルトラチャクチみたいにちょっと小さいサメ3つを発射する!とかにしてもいいのでは…?
@@かがみのガラスそれか発信するまでのスピードと移動速度早くして欲しい。あのレール出てから時間かかりすぎ。今からそっち行きます殺してくださいって言ってるようなもんだろ
個人的にはジムも弱体化ありそうな気もする。甲子園でも暴れてたし
塗りブキの塗りを弱体化してキルブキの塗りを強化する傾向にあるから鉛筆も塗り減らされる可能性がある
ウルショ2確になった日からずっと言ってるんだけど、爆風を2段階にしてほしい。近爆風は今のまま60で、遠爆風を30とかにしてくれたらだいぶ違うと思う。
キューインキ、バリア、サメ、スミナガ「…」
忘れ去られたデコイ「…」
でも昔の動画でも言ってたけど弱いスペシャルとかでバランス取ってたりするからしょうがないね
強いメインに強いサブスペがついて、弱いメインに弱いサブスペがついてるの割りとあるから、弱いサブスペは強化しても良い派
バリアは強くねって思うの私だけでしょうか
キューイン&バリア「ヤグラでは使えるから...」サメ「エリアならギリ使えるから...」スミナガ「上手い人が使えば強いから...」デコイ「...」
イカ研「リッターの射程をボールドにしました。」
☆+☆)/サイッコー
死 刑 宣 告
ヤッター
死刑実行されてて草
癌細胞(リッター)を確実に殺す放射線アプデ
まさかRペンの弱体化を望む時代が来るとはあのころは考えもしなかった
頼むからテイオウアサリは無くなってくれ…
帝王ヤグラ張り付きも消してくれ...(オブジェクト付近の帝王は死なずとも敵弾貫通するようにしてくれ)
@@しん-v8c1pそれ強いの?実質ヤグラに2人乗らないといけないし、横からの攻撃防げないから結構局所的な使い方だと思うけど
ロングはマジで強すぎた…
個人的意見ですが…ロング弱体化はもし来たら凄くいいと思う。ヤグラではほぼ毎試合見かけるから人口的な意味でもいい調整になるのでは。ウルショの弱体化が来るといよいよスシが息できなくなるから、ボトル自体の弱体化が来るとバランス取れそう…?バケスロもメインの発射間隔の弱体化とかあれば落ち着きそう。リッカスは多数のプレイヤーから物凄いヘイト集めてるから、テイオウ側の弱体化があれば少しはなんとかなりそう。52も安定して強い状態だから塗りの弱体化とか来たら他のシューター民は落ち着きそう。ジムは即大幅弱体化を希望。必要性は自明!!
寿司はいつでも息してるよ()
ウルショを使うときにギュインギュインガチャガチャみたいな音がマップで流れて欲しい
話題にすらならないグレートバリアくんにそろそろ救いをください。。。
😭グレバリくん…
@@ロロイト 発生のフレームほんーーーの少しあげるか謎段差の使用不可マジで厳しいっす、耐久値とか大きさ弄るよりも使っててストレス感じるようなところ弄って欲しいですわ。
設置できないのマジで地味なストレスだよな
エンピツ的にはリッカスと一緒に奈落落ちなら妥協します。
自らと共に魔王を封印するタイプの勇者や()
チャージャー全て地獄に落ちるならいいよ
@@きぶん豆乳 互いにSP20増がきそう
@@user-Rpen5HSAIKOそれリッカスだけ生き残る未来が見えるんですけど...
イカ研のことだからこの3つのうちエナスタ弱体化しかしなさそう と思えてしまうのが怖いわ〜
イカ研「エナジースタンドの効果時間を約10%短くしました。エナジースタンドに対しての、スペシャル強化ギア1つあたりの効果量を大きくしました。これにより、スペシャル強化ギアを最大まで付けた場合の効果時間は同じになります。」とかならあるかも?
@@ルザーナ何もするな、イカ研
甲子園あったからありそうマジでやめてくれ
@@井上武優 ありがとうございます。%で表記しているのはただただエナスタの効果時間がわからなかったからです
最悪のシナリオやなこうなったらマジでスプラ辞めるわ
アールペンは個人的に絶対にしないで欲しいするんだったらリッターも同時に
するとしてもスペシャル必要塗りポイントを増やすぐらいでしょ前回のアプデで何故かエナスタブキでRペンだけ免れてたし
運営結構えんぴつ優遇してるからなぁエナスタ弱体化に落ち着くと思う
リッターのパシュパシュの威力は10くらいにしてほしいしジムは威力減衰ついてほしいしヒッセンは振り遅くするか3確にするかしてほしい
ヒッセンは弱体化いらなくね()
ちゃんと射程活かして戦えばヒッセンだいぶ弱いよ?基本どの武器にも射程負けしてるしな。正直ヒッセンより52弱体化するべきだと思う🤔
@@しのるん そりゃ1vs1なら余裕だけども範囲であの振りで2確はたまにインチキじみたキルされるから嫌い52弱体化しろって意見は大いに同意するけど
@@konnnoasuna インチキキルに関しては武器が悪いんじゃなくてスプラ3の判定のせいやしそれで弱体化希望はなかなか理不尽な気もするな。
ジムは一確範囲縮小とかじゃなくてチャージ時間増加とかの方が短射程は喜びそう
“あの“鉛筆くんが弱体化を望まれるまでになるなんて.....
スミナガ使うと味方視点は透明になるアプデ欲しい スペシャル使うのに味方も不利になるのきつい
強武器、スペの弱体化じゃなくて弱武器、スペの強化が欲しい一つ一つの武器とかスペシャルが壊れてた方が楽しいと思う(例)銀モデ塗りの大幅強化サメライドを乗るか乗らないか選択(爆風半径、塗り半径3分の2程度?くらい)サメライドにボム消し追加
もちろん強すぎるのは弱体化して欲しいけどねテイオウに飛べなくするとかテイオウのボム消し消すとかテイオウの効果時間減らすとか
要は初代スプラが神って事やな!(白目)
ウルショエナスタ弱くして長射程だらけの環境になるのだけは本当にやめてほしい
ジムの対物性能何とかしてくれ、シェルター系統使い泣いてるで(多分無理)
正直そこはワイパー系統がシェルター系統を抑えないとシューター視点のシェルターがほんとにきつくなるから難しいと思う
@@user-td4cc9kn4t せめて和傘だけでも何とか...!あと傘回復時の弾詰まり無くしてくれたら万々歳
@@無名無名-y8s いま対物の話してるんですけど…他にも問題点あることぐらい分かってるよみんな
@@無名無名-y8s 1番上のコメ主が対物について話していたのでそれ以外をいきなり持ってきて話すのは違うんじゃないかなーって思っただけです🙃
ロング2からずっと使ってきてほんとに変化なくて使いやすかったのに遂に弱体化がきちゃうのか、、、
ちょーっと塗りが強くなってとんでもなくスペとの相性が良くなっただけのはずだからロングは昔から強かったはずなんすけどねぇスペの影響がすごく、、、大きいです、、、(多分ね
ロングが3になって環境レベルになったのはやっぱりイカちゃんの当たり判定の変更とラグだと思うんで、そこが運営的に調整ミスなのかと思います。
自分も2からロング一筋で遠距離トゥーンだったから弱ブキって言われながらも好きだったのに。3になって対面環境になったら強ブキ。。。ラグでもヘイトを買い。ロング強くなったのは嬉しいんですがなんともモヤモヤする解せない感じです。
2の時から使ってたのにイナゴ言われるの解せない
ボトルは強すぎるもんな…
ほんま別ゲーしとるよな
とりあえずテイオウどうにかしてくれぇ
もういっその事スコなしリッター消さない?俺の心はハコフグの塗り面積ぐらいでかいからスコありは許すわ。
絶妙な広さ草
スコアリは上手すぎキモすぎで済むからまだ許せる
ガチでリッスコだけでいい。スコープ使ってると的にスコなし来た時地味にきつい
そもそもチャージキープが意味不明。他チャーならまだしもなんでリッターにあんの?
12月からボトル使ってきて、ようやくちょっとだけ振り向いてくれたから、ここで弱体化は愛の試練過ぎる
ウルショは爆風クソデカいから爆風まじで小さくなってくれ
ウルショは一発目の爆風が43くらいで2、3発目の爆風は53とかでもいいよね
@@ものどもガイアを 爆風40→50→60とかならギリギリ許せる
all40の初期で良かった定期
@@UltraShot333 上手い人なら直撃結構当てられるから爆風40でいい定期
和傘ガエンのあと一歩組になんか調整入ったらうれしいな、どっちも好きだし
ここは逆にエナスタと同時にリッターのチャージ時間5倍くらいにしようぜ(無茶振り)
5倍だと7.5秒程にしかならんぜ
ほとんど予想当たってるの凄すぎる
パブロ最高ダメージ30.0→35.0とかになったら激アツすぎてもう火葬される(?)
パブロ3確はやばすぎる
まあ確かにそうだけどwそれかジムの対物1/10000000くらいにしてもらったら…()
むしろそれくらい欲しい()
@@ikkena-ikirukiru-_camp-loveそれでパッと思いついたけど和傘時間経過だけでパージの耐久減って相手の攻撃食らったらダメージ分だけ耐久回復とかならちょっと面白そう
一回は近距離壊れ環境来てくれ
あんな弱い弱い言われてた鉛筆が弱体化の予想圏内に入るなんて、、、
リッターとテイオウ弱体化来てくれマジで。
リッターどこを弱くするべきなの?
@@WinD_1103射程ボールドにすれば解決やんけ
@@WinD_1103 テイオウアサリできなくして、リッター4kのチャージ時間増やせばいい感じだと思うけどなぁ。ロロイトさんも言ってたけどリッターが強いのは本当によくない
@@WinD_1103チャージ時間延長もしくはチャージキープ時間短縮
チャージ時間を15%伸ばすとかで解決?
サメライドは帝王とかナイス玉とかのシールドと無敵貫通で世界変わると思う(だからサメ強化してくれ…)
エナスタ弱体はやめてくれぇ...イカ研頼みます🙏 byザップ使い
ノヴァに関してはロングと同じように爆風1発当てた時に足をとって逃げられづらくして結果的にキルを取りやすくするっていう強化だと思ってます個人的にスミナガシートはダメージじゃなくてシート越しだとセンサー見えなくなる強化が良かったです
頼むからジムの対傘倍率ナーフしてくれ、、、
対傘倍率は低くすると誰も傘壊せなくなるからナーフ来たとしてもそこまで低くならないと自分は思ってる。だがキャンプ使いからしたらジムという存在が消えて欲しいけども(^ω^#)
@@Efuka4208 3倍くらいならまだ我慢できるんだけど4.8倍とかいう狂った倍率は流石にキツイ。ってか元々強いメインにおまけ感覚でつけて良い倍率じゃねえだろ運営(自主規制)
素人質問で恐縮なのですが、なぜキャンプ使いの方々はジムワイパーだけやけにネガキャンが過剰なんですか?パージ破壊最強クラスといえど縦斬り4、5発くらいかかるジムワイパーなんかより、爆風でめくってくるロングとか曲射でめくってくるバケツとかパージ乗りメタのポイセンなんかの方がよっぽどしんどそうだと思うのですが。
@@user-enjoyzei_warota 説明下手だけど一応解説そのあたりもしんどいけどキャンプはパージに意識を向かせるみたいな「ヘイト引き」がメインの仕事だからパージが早死にすると仕事ができなくて凄く困る。例えばロングはパージに意識を割かせて他の味方に横から刺してもらったりできるから不利だけど勝てない相手ではない。パージを集中砲火で早く壊された場合でもその分複数人の時間とインクを使わせられてるっていう利点がある。ジムだけ一人ででかつインクも比較的少量で素早く破壊してくるからキャンプとしては凄く辛い。ジム一人相手にするよりシューター複数人相手にしたほうがマシなレベル。長々と書いたけどまとめるとキャンプはパージが無いと雑魚だからパージの強さを4分の1くらいにしてくるジムが辛いよって事。
@@とげだま なんとなくわかったような気がします不快の感じ方が違うのかな ただデスするか、耐えはしてるけどペナアップリッターにマークされ続けてるか みたいな
ウルショって、ボタン長押しの連射が出来なくなるだけでかなり弱くなると思うんだよな二発目が届かない場所に逃げられるのもあるし、二発目が見てからイカロールで爆風耐えできるようになるかもだし
根本的な面だけど、スーパージャンプを地面に着いてから動けるようにして欲しい。ワイパー、スライド、1確武器(ローラー・ブラスター・キャンプなど)、ガチアサリ入れなど不快な面が結構変わると思います。
それなすぎる。
やめてけれー(すまん)
昔からの仕様だから多分無理だと思うあとそれが無くなるとローラーで着地狩りを狩れなくなる(カロデコ使い)(´;ω;`)
Alpenの躍進、歴代を見てもほぼ強化なしでこれだけ出てきてるのすごいよな
スペシュ強化来い!スペシュ強化来い!
それな!そろそろ…ね?
スペシュ4確とブレ軽減頼む
@@カナデ_Kだったら一発24.9くらいにする方がまだいいかも?
@@カナデ_K4確になったらかなりいける武器だと思ってたけどガエンFF見る感じ多分活躍しないんだよなぁ。殺せなくていいからめちゃくちゃ塗れるようにして欲しい。
@@Maruzatou 中間塗りも大事、それは分かる。でも、それより足元塗り100%が来て欲しさはあるかなぁ
キューイン期片手に持ってメイン片手にしてメインも使えるようにしたらエグそう
一番キレるのは謎のリッター強化リッターが!弱体化するまで!バカ研呼ばわりをやめない!
どう弱くしたらええん?
@@shacchosanチャージ時間の延長とか?
@@shacchosanチャージ時間の長くする、インク効率、最大チャージの塗り範囲減少、リッカス辺りはSPポイント増とか?
チャージキープをソイチュだけにする()
@@shacchosanチャージ時間、メイン効率の乗りやすさ、インクロック、パシュパシュの塗りダメージ射程連射速度、spp、あと判定を受け手依存にしてもらう
一旦ウルショは最大ダメージ180にしてくれるだけでいいんや...リスポーンバリアごと貫通されるのが理不尽すぎてしんどい
エナスタ弱体化はほんとにやめて欲しい弱体化するとしてもゾンビの効果だけにして欲しい( ´・ω・`)
わかる…ボクはじゃん短を弱体化してほしい…
もうロングは一生調整されないブキを貫き通して欲しい
Rペン弱体化されたらリッター増えるからやめてほしい
ウルショは発動から初撃までが速いからそこを遅くするだけでだいぶ避けやすくていいと思う
避けやすかったらダメなのよ普通避けるのが当たり前なハンコとかサメが悪いのよ
@@UltraShot333 いや、ウルショは玉自体が速いから撃たれてから避けるのはほぼ無理ウルショ出ている間体を隠すって意識があれば当たらないってことを言いたかったどうにも出来ない初撃を遅くすることで上位帯は隠れ避けれるが、意識が低い人は当たるサメとかハンコはタイミングさえ掴めば強い、汎用性があって適当に吐けるウルショには負けちゃうけど
ハンコの前を無敵にしろ せめて減衰とかにしてくれ 弱すぎる
ついでにスタンプ攻撃とハンコ投げの前隙を少なくして欲しい…
ほんそれ 正面突破想定のスペなのに正面から普通に倒されるのがほんとキツイあと前隙で狩られることもあるしでそろそろ強化されないとやばい
別にハンコ弱くねーよ下手くそなだけ
ピンチになった時にハンコ発動と同時に狩られた時のショックは酷いから前すきか、正面無敵のどっちかをどうにかして欲しい
発動したらアーマー付くくらいが丁度いいんじゃね
ウルショは爆風範囲縮小か爆風範囲3確にしてほしい直撃はまだ許せるけど適当に撃たれた爆風で死ぬのが本当に腹たつ
エナスタはエナスタ同士でミラーさせるか、復短効果弱くしてその代わりある程度(ステジャン位)近づかないとエフェクト見えないようにするとかはやって欲しい。エナスタがあるかないかでチームの有利不利にかなりの差が出てしまうのは流石におかしい。
ペン弱体化もボトル弱体化もマイナーチェンジが巻き添えで最弱化しかねないからスペにテコ入れがほしいところですね…。
そろそろトルネちゃんにイカ移動つけようね😊
付けて欲しいのはわかるが…無理だろ😂トルネは全然強いし
それしたらぶっ壊れる(慣性キャンセルによるキャラコンで近距離勝てちゃうため)むしろ今の遠距離スペシャルの中ではっきりとした弱点がある良バランスのスペシャルだと思う
ウルショもできるじゃん…ちょっと遅くてもいいからさぁ…(人移動よりかは早くなれば)
@@wtsnyutbfa ウルショはその代わり0距離こられるとごまかしにくい、すぐに使い終われないっていう弱点あるから許され…てはないけどまだいい
@@wtsnyutbfa 少なくともバケツが現役なため無理かと
いまのエナスタがチャージャーの抑止力になっているのは分かるけど、チャージャーがお互いのチームにいない時に相手にだけエナスタがいるとこちらがあまりに辛すぎるエナスタを弱体化した上で(例えばデスでスペシャルが減少するようにするとか何か一つの効果を無くしてもいいくらい)、それ以上にリッターとかスプチャ、Rペンを弱体化してほしい
願望レベル・ボトルのダメギリギリ3確・ロングのメン効増加絶対にやれレベル○リッカスのsp230○テイオウの発動~後隙までジャンプで跳べなくなる○タラポ全ルール、ネギトロのアサリ、ホコ改修特にアサリテイオウの修正を頼む🙏まじでつまらんから
とりあえずスミナガを味方からは透けて見えるようにして、テイオウへのスパジャンは発動地点に飛ぶようにしてくれたら、それだけでも神と崇めるわ
もし鉛筆が弱体化されたら、鉛筆、、、、、お前はいい奴だったよ次はお前だリッターこの野郎
とうとう弱体化候補に入るようになったペン成長しすぎで泣ける
青PENとロング弱体化するだけで普通に満足
青ペン弱体化するとまたリッターが暴れる…
ペンはやめとけ、リッターにしろ
どっちも弱体化すればいい
@@ルザーナ リッター暴れるのはそうだけどエリアのペンは本当に強いペンいるだけで編成有利だし塗り状況も良くなるんだから本当にやばい(語彙力)
@@もす-y5p ペンは塗り弱体化して代わりにSPP減らせばリッター抑えつつペンも抑えれるか
サメライド塗り範囲弱体化&1確範囲増加とかやってきそう
今こんな強いんだから1のサブスペでロンタムきたら終わるな…
ボトルの初弾ジャンプうちがブレるようになるとかなら良さそうですけどね
予想・ロング弱体化(弾ブレ微増、インク効率↓だと嬉しい)・ボトル弱体化(SP必要ポイント+20)・リッカスノータッチ
_人人人人人人人人_> いつものイカ研 < ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
リッカス何が強い?
@@shacchosanメインは言うまでもなくビーコンでサポート&索敵できて敵が詰めてきてもテイオウ吐いて逃げるもしくは返り討ちにできる
ロングってボム投げてから2回しか球出せないのにぃ😂
サメよりも陽の光浴びてないキューインキに強化来てもいいと思う
エナスタが弱体化だとリッカスが…
@@無名無名-y8s実際強すぎという意味でそう()
ロング爆風範囲だけでも減ってくれれば良いなぁ…
ロングはさっさと弱体しろ byパブロ使い
わかるいい加減弱体化キボンヌって感じ byパブロ使い
ブラスターから爆風を取り消せbyカーボン使い
@@shinn810SO✩RE✩NA
とりま爆風はいいから直撃消せ
ZAPとかの前例があるからロング強化の線が1%でもあるのが怖すぎる
希望:スミナガシートは味方からは透過した見た目になるようにしました。また、敵の玉を完全に防ぐことはできませんが射程を短くできるようになりました(短射程はそんなに影響がなく、長射程がうつと勢いが殺されて短くなるイメージ)
サメはボタン押した瞬間から後隙までエナスタ効果つけるとか面白そう
【ジムワイパー】・相手のグレートバリアに対して与えるダメージを25%減らしました。・相手のシェルターに対して与えるダメージを20%減らしました。・相手のホップソナーに対して与えるダメージを25%減らしました。・タメ切りの塗り射程を17%短縮しました。
ロング弱体化したらあとは弱いメインとスペシャルガンガン強化してほしいですねウルショ弱体化されたらリッターが暴れそうなので
エンピツ弱体化は嫌だエンピツ弱体化は嫌だエンピツ弱体化は嫌だリッカスは潰せ
リッカスのsp230できれば240
@@きぶん豆乳一確チャージ時間増加と塗り弱体化もね。
中射程チャージャーのミラー分けから出ていったらどうでもいいわ
鉛筆弱体化してその先に何があるのかと思ってしまう
シールドのインク消費量アップして52の塗りを2の最終調整前くらいにして欲しい
なにげにバケスロが使用率2位なのが驚き
ヤグラで見た
鉛筆は弱い時代があったからまだ許されてもいいと思うウルトラショットは弾速を遅くすればいいんじゃないかなって思っている。これをすることでウルトラショットを目視してから避けるまでの猶予を確保できるから不意打ちでない限り理不尽に思わないと思うから
新スペシャル「ハイパープレッサー」を追加しました
壁貫通極太おもんなレーザー
今シーズン29いったけど個人的にはボトルとジムワイパーのメイン弱体化してほしい。この武器があるせいでほとんどのシューターが下位互換だったり処理されるだけの環境がきつい、エナスタ自体の性能はいいからスペシャル回転率を減らしたりウルショはワンパンの範囲を狭くするとかがいいな
とりあえずカーボンの縦振りを最低2確にして、ショクワンダーとの相性をよくしてほしい。
ロング含めた2確ブキは、同じブキを使う人が増えてカバーキル入れやすくなってる所あるので、変な調整入れて使用者減ったら弱体化量以上に弱くなりそうなのが難しい
ほんとにウルショは消してもいいレベルでストレス溜まる
ジムの対物を少しだけでも良いから、ほんと先っちょだけでもいいから下げて欲しい
イカ研「テイオウアサリみんなが弱体化しろってずっと言ってるからしました!」
他は特になし
ってオチも普通にありそう
やっぱつれぇわ…(確信)
イカ研「テイオウイカにスーパージャンプをすることが出来なくなりました。」とかで落ち着くかな
まじでずっと急募してたのに修正せんかったからさすがにそろそろやらなあかん
S-BRASTとサメライドとリールガン強化!
イカ研「インフィニティシャークなんか好ましくないから塗り減らしましたその代わり爆風範囲増やすから頑張れ^ ^」
サ、サメライドよ、強く生きろ…
あいつはもうイカ研の目にないんだっ…!!!!!諦めろっ………!!!
忘れ去られたキューインキィ…
そういえば∞ジャーク戦法とかの話題性もなく、忘れ去られているのに正面から普通のブキに負けるレベルに弱いスペシャルがあるらしいんですよ、ウルトラハンコっていうんですけど。
ウルトラうん・・・ハンコがんば
ガチでウルショ上手い人はどこにいても当ててくるから辛い
(ボールド教徒)
どんなに早く反応してもキューインキが間に合わないから、ウルショの前隙はとっとと増加させてほしい
ほんそれ
ここであえてスプスピを弱体化するのがイカ研クオリティー
ほんとに草ww
スプスピをいじめないで、、
さすがに可哀想だからやめて🥺😂
あ り そ う
そうなったら野上に夜這い仕掛けにいくわ
エナスタ環境は楽しいからエナスタ弱体化やめてくれー
スペシャルの個人的調整案は
・サメライド ボム消し
・キューインキ 任意のタイミングで発射
・バリア 展開早く
・スミナガ ダメージ増加
・テイオウ テイオウへのジャンプ不可
弱いスペシャルは環境操作のしやすさで弱いままにしたいという公式の意図がある以上難しい
ただテイオウアサリの好ましくなさは以上
テイオウって結局終わった後に飛べばいいじゃんってなっちゃいそうだから、ジェッパとかショクワンみたいに終了後に使用開始地点に戻るとかにすれば良いと思うけどどうなんだろ……
スミナガはダメージUPよりもセンサー付与の方が強くなりそう
@@ナンジャモンジャ-o6xそれは普通に優秀すぎで環境スペになってしまう…
リッカスとか敵陣詰めても終わった時そのまま高台に戻されるし好ましくない…
はっ!アサリを消せばいいんだ!(?)
サメライドそれだけだと弱いまんまやわ笑
後隙も減らさないと
スプラローラーの使用率が意外と高いことに驚き
潜伏して敵来たら横振りってしてるだけで敵倒せるんだもん。そりゃぁ使われるわ
ね。びっくり…
ダイナモに次いで横の1確範囲が大きいぐらいやし
@@このアカウントは存在してませんそれxマッチでそんな通用するか?圧倒的殲滅力が強みちゃうやっぱ
ウルショを弱体化するんじゃなくて微妙スペシャル強化してくれ定期
相手に向かって突進「サメライド」
サメ発動したら後ろから3つぐらいサメ来るようにしよう()
ウルトライドに進化してくれ()
じゃあスミナガシートに相手の弾防ぐ効果でもつける?
ウルトラチャクチで三つ爆発起こるんだからウルトライドで三つのサメで突進するか爆発三回起こせ
エナスタ弱体化するならチャージャーのチャージ時間増やすくらいしてほしい
むしろチャージ時間無くしてパシュパシュだけでいい
チャージ移動速度低下とかは欲しかったりする
とりあえずチャーキは消そっか
@@曲専用-y1l間違いない
@@wing_chチャージャーからチャージ取ったらャーしか残んないんだけど。控えめななかやまきんに君みたいになるじゃん
ジム、ボトル、ロング弱体化よりも他武器強化による実質弱体化にして欲しい
そうしないとスペコラみたいなやつが強すぎる状態になるしね
混沌だもんね
ラクトの射程伸ばしてくれー
スペースシューターの強化まだ?
@@loverei-st スペシュはいらんだろww
結構今バカにできない武器
その前にテイオウアサリをなんとかしてくれ
ほんとそれ…
ジャンプすると発動地点に飛ぶ
ガチアサリ入れるのに必要な射程分はそもそもテイオウを発動できないようにする
とかどうですかね
@@ボイルされた鮭 前者の方がいい気がするな
普通にテイオウイカに飛べなくして欲しい
普通に跳べなくなるにしないのなんでなん?なんか不都合あるか?
ウルショはいっそ爆風消して打った側の判定にして欲しい
それはうれしい。絶対当たったのに
平気で生きてるイカいるからな
でも爆風無いと壁裏の後衛とか倒しにくくなるからな…難しいところ
ウルショって最初の一撃が全てみたいなとこあるしいいんじゃね
ウルショ使いは初弾外したら切腹しろ
@@UltraShot333 ごめんなさいそれだけは勘弁して差し上げます
エナスタ弱体化は絶対にやめてくれ、せいぜいペンのSPP+10程度でいい
というかエナスタを環境の中心として回すと本当に健全な環境になるからずっとそのままにして欲しい
今のヒッセンと同じにはなってほしい流石に
エナスタ弱体化はいらんから両チームに1枚ずつは分かれるようにはして欲しい
@@えむしーというかスペでもミラー反映して欲しいまである。(Xマッチでドリンク4編成引いた奴の心の叫び)
@@しのるんエナスタ4は弱いけど楽しいからオッケー🙆
@@ササキコジロウ-q5w Xマッチじゃ無ければ永続即復帰楽しいから良かったんだよ。Xマッチじゃなければな😭
遠距離ネチネチ対策として武器ごとの復帰時間変えたら駄目なんかな
短射程の方が早くなるとして
テイオウのノックバックがさらに増えて、どこでもヤグラ上並みに飛ばされるようになれば、ゴール前にテイオウを近づけさせないプレイングとか出来そうだよね
それはテイオウよわすぎ
サメライドに未来をください。具体的に言うと通常バトルのやつもサモラン仕様にしてくれ。
仕様違うんですか?
Rペン「弱体化されました...」
リッカス「俺の時代^^」
ウソダドンドコドーン
すでにリッカスの時代定期
ボールド、パブロ、カーボン「もうやめてくれ…もう…嫌なんだ…」
はい最悪ーー
@@どこっちハンコは問題ないな、強化なし!
メガホンは問題ないな、強化なし!
ショクワンは問題ないな、強化なし!
ウルショは問題あり、弱体化!
これで完璧なバランス調整だ…!
正直ネチネチトゥーンが運営が求めてる姿なのかなとすら思えてくる
あのズレた運営ならネチネチトゥーンは環境煮詰まって一挙手一投足の高度な心理戦!これぞチーム戦!eスポーツ!とか平気で思えちゃいそうだしな。
最近サメライドの弱さを痛感してる
・少しカーブできる
・少しジャンプして溝や段差を乗り越えられる
・簡単に射線切れるんで爆発の中心の半径を拡大(爆風はそのまま)
このどれかくらい欲しいなって欲張ってみる
サメはマジのガチでレールを消して欲しい。あいつのせいで奇襲性能がボム以下になってる。
冗談抜きに、サメの爆風は地形無視でいいと思う
範囲内ならどこに隠れようとキルできるぐらいじゃないとスペシャルじゃない
それはもうイカスフィアなんよ()
もうウルトラチャクチみたいにちょっと小さいサメ3つを発射する!とかにしてもいいのでは…?
@@かがみのガラスそれか発信するまでのスピードと移動速度早くして欲しい。あのレール出てから時間かかりすぎ。今からそっち行きます殺してくださいって言ってるようなもんだろ
個人的にはジムも弱体化ありそうな気もする。
甲子園でも暴れてたし
塗りブキの塗りを弱体化してキルブキの塗りを強化する傾向にあるから鉛筆も塗り減らされる可能性がある
ウルショ2確になった日からずっと言ってるんだけど、爆風を2段階にしてほしい。近爆風は今のまま60で、遠爆風を30とかにしてくれたらだいぶ違うと思う。
キューインキ、バリア、サメ、スミナガ「…」
忘れ去られたデコイ「…」
でも昔の動画でも言ってたけど弱いスペシャルとかでバランス取ってたりするからしょうがないね
強いメインに強いサブスペがついて、弱いメインに弱いサブスペがついてるの割りとあるから、弱いサブスペは強化しても良い派
バリアは強くねって思うの私だけでしょうか
キューイン&バリア「ヤグラでは使えるから...」
サメ「エリアならギリ使えるから...」
スミナガ「上手い人が使えば強いから...」
デコイ「...」
イカ研「リッターの射程をボールドにしました。」
☆+☆)/サイッコー
死 刑 宣 告
ヤッター
死刑実行されてて草
癌細胞(リッター)を確実に殺す
放射線アプデ
まさかRペンの弱体化を望む時代が来るとはあのころは考えもしなかった
頼むからテイオウアサリは無くなってくれ…
帝王ヤグラ張り付きも消してくれ...(オブジェクト付近の帝王は死なずとも敵弾貫通するようにしてくれ)
@@しん-v8c1pそれ強いの?実質ヤグラに2人乗らないといけないし、横からの攻撃防げないから結構局所的な使い方だと思うけど
ロングはマジで強すぎた…
個人的意見ですが…
ロング弱体化はもし来たら凄くいいと思う。ヤグラではほぼ毎試合見かけるから人口的な意味でもいい調整になるのでは。
ウルショの弱体化が来るといよいよスシが息できなくなるから、ボトル自体の弱体化が来るとバランス取れそう…?
バケスロもメインの発射間隔の弱体化とかあれば落ち着きそう。
リッカスは多数のプレイヤーから物凄いヘイト集めてるから、テイオウ側の弱体化があれば少しはなんとかなりそう。
52も安定して強い状態だから塗りの弱体化とか来たら他のシューター民は落ち着きそう。
ジムは即大幅弱体化を希望。必要性は自明!!
寿司はいつでも息してるよ()
ウルショを使うときにギュインギュインガチャガチャみたいな音がマップで流れて欲しい
話題にすらならないグレートバリアくんにそろそろ救いをください。。。
😭グレバリくん…
@@ロロイト 発生のフレームほんーーーの少しあげるか謎段差の使用不可マジで厳しいっす、耐久値とか大きさ弄るよりも使っててストレス感じるようなところ弄って欲しいですわ。
設置できないのマジで地味なストレスだよな
エンピツ的にはリッカスと一緒に奈落落ちなら妥協します。
自らと共に魔王を封印するタイプの勇者や()
チャージャー全て地獄に落ちるならいいよ
@@きぶん豆乳 互いにSP20増がきそう
@@user-Rpen5HSAIKOそれリッカスだけ生き残る未来が見えるんですけど...
イカ研のことだからこの3つのうちエナスタ弱体化しかしなさそう と思えてしまうのが怖いわ〜
イカ研「エナジースタンドの効果時間を約10%短くしました。エナジースタンドに対しての、スペシャル強化ギア1つあたりの効果量を大きくしました。これにより、スペシャル強化ギアを最大まで付けた場合の効果時間は同じになります。」
とかならあるかも?
@@ルザーナ何もするな、イカ研
甲子園あったからありそう
マジでやめてくれ
@@井上武優 ありがとうございます。
%で表記しているのはただただエナスタの効果時間がわからなかったからです
最悪のシナリオやな
こうなったらマジでスプラ辞めるわ
アールペンは個人的に絶対にしないで欲しい
するんだったらリッターも同時に
するとしてもスペシャル必要塗りポイントを増やすぐらいでしょ
前回のアプデで何故かエナスタブキでRペンだけ免れてたし
運営結構えんぴつ優遇してるからなぁ
エナスタ弱体化に落ち着くと思う
リッターのパシュパシュの威力は10くらいにしてほしいしジムは威力減衰ついてほしいしヒッセンは振り遅くするか3確にするかしてほしい
ヒッセンは弱体化いらなくね()
ちゃんと射程活かして戦えばヒッセンだいぶ弱いよ?基本どの武器にも射程負けしてるしな。正直ヒッセンより52弱体化するべきだと思う🤔
@@しのるん
そりゃ1vs1なら余裕だけども範囲であの振りで2確はたまにインチキじみたキルされるから嫌い
52弱体化しろって意見は大いに同意するけど
@@konnnoasuna インチキキルに関しては武器が悪いんじゃなくてスプラ3の判定のせいやしそれで弱体化希望はなかなか理不尽な気もするな。
ジムは一確範囲縮小とかじゃなくて
チャージ時間増加とかの方が
短射程は喜びそう
“あの“鉛筆くんが弱体化を望まれるまでになるなんて.....
スミナガ使うと味方視点は透明になるアプデ欲しい スペシャル使うのに味方も不利になるのきつい
強武器、スペの弱体化じゃなくて弱武器、スペの強化が欲しい
一つ一つの武器とかスペシャルが壊れてた方が楽しいと思う
(例)銀モデ
塗りの大幅強化
サメライドを乗るか乗らないか選択(爆風半径、塗り半径3分の2程度?くらい)
サメライドにボム消し追加
もちろん強すぎるのは弱体化して欲しいけどね
テイオウに飛べなくするとかテイオウのボム消し消すとかテイオウの効果時間減らすとか
要は初代スプラが神って事やな!(白目)
ウルショエナスタ弱くして長射程だらけの環境になるのだけは本当にやめてほしい
ジムの対物性能何とかしてくれ、シェルター系統使い泣いてるで
(多分無理)
正直そこはワイパー系統がシェルター系統を抑えないとシューター視点のシェルターがほんとにきつくなるから難しいと思う
@@user-td4cc9kn4t せめて和傘だけでも何とか...!あと傘回復時の弾詰まり無くしてくれたら万々歳
@@無名無名-y8s いま対物の話してるんですけど…
他にも問題点あることぐらい分かってるよみんな
@@無名無名-y8s 1番上のコメ主が対物について話していたのでそれ以外をいきなり持ってきて話すのは違うんじゃないかなーって思っただけです🙃
ロング2からずっと使ってきて
ほんとに変化なくて使いやすかったのに
遂に弱体化がきちゃうのか、、、
ちょーっと塗りが強くなってとんでもなくスペとの相性が良くなっただけのはずだからロングは昔から強かったはずなんすけどねぇ
スペの影響がすごく、、、大きいです、、、(多分ね
ロングが3になって環境レベルになったのはやっぱりイカちゃんの当たり判定の変更とラグだと思うんで、そこが運営的に調整ミスなのかと思います。
自分も2からロング一筋で遠距離トゥーンだったから弱ブキって言われながらも好きだったのに。3になって対面環境になったら強ブキ。。。ラグでもヘイトを買い。
ロング強くなったのは嬉しいんですがなんともモヤモヤする解せない感じです。
2の時から使ってたのにイナゴ言われるの解せない
ボトルは強すぎるもんな…
ほんま別ゲーしとるよな
とりあえずテイオウどうにかしてくれぇ
もういっその事スコなしリッター消さない?俺の心はハコフグの塗り面積ぐらいでかいからスコありは許すわ。
絶妙な広さ草
スコアリは上手すぎキモすぎで済むからまだ許せる
ガチでリッスコだけでいい。スコープ使ってると的にスコなし来た時地味にきつい
そもそもチャージキープが意味不明。他チャーならまだしもなんでリッターにあんの?
12月からボトル使ってきて、ようやくちょっとだけ振り向いてくれたから、ここで弱体化は愛の試練過ぎる
ウルショは爆風クソデカいから爆風まじで小さくなってくれ
ウルショは一発目の爆風が43くらいで2、3発目の爆風は53とかでもいいよね
@@ものどもガイアを 爆風40→50→60とかならギリギリ許せる
all40の初期で良かった定期
@@UltraShot333 上手い人なら直撃結構当てられるから爆風40でいい定期
和傘ガエンのあと一歩組になんか調整入ったらうれしいな、どっちも好きだし
ここは逆にエナスタと同時にリッターのチャージ時間5倍くらいにしようぜ(無茶振り)
5倍だと7.5秒程にしかならんぜ
ほとんど予想当たってるの凄すぎる
パブロ最高ダメージ30.0→35.0とかになったら激アツすぎてもう火葬される(?)
パブロ3確はやばすぎる
まあ確かにそうだけどw
それかジムの対物1/10000000くらいにしてもらったら…()
むしろそれくらい欲しい()
@@ikkena-ikirukiru-_camp-loveそれでパッと思いついたけど和傘時間経過だけでパージの耐久減って相手の攻撃食らったらダメージ分だけ耐久回復とかならちょっと面白そう
一回は近距離壊れ環境来てくれ
あんな弱い弱い言われてた鉛筆が弱体化の予想圏内に入るなんて、、、
リッターとテイオウ弱体化来てくれマジで。
リッターどこを弱くするべきなの?
@@WinD_1103射程ボールドにすれば解決やんけ
@@WinD_1103 テイオウアサリできなくして、リッター4kのチャージ時間増やせばいい感じだと思うけどなぁ。
ロロイトさんも言ってたけどリッターが強いのは本当によくない
@@WinD_1103チャージ時間延長もしくはチャージキープ時間短縮
チャージ時間を15%伸ばすとかで解決?
サメライドは帝王とかナイス玉とかのシールドと無敵貫通で世界変わると思う(だからサメ強化してくれ…)
エナスタ弱体はやめてくれぇ...
イカ研頼みます🙏 byザップ使い
ノヴァに関してはロングと同じように爆風1発当てた時に足をとって逃げられづらくして結果的にキルを取りやすくするっていう強化だと思ってます
個人的にスミナガシートはダメージじゃなくてシート越しだとセンサー見えなくなる強化が良かったです
頼むからジムの対傘倍率ナーフしてくれ、、、
対傘倍率は低くすると誰も傘壊せなくなるからナーフ来たとしてもそこまで低くならないと自分は思ってる。
だがキャンプ使いからしたらジムという存在が消えて欲しいけども(^ω^#)
@@Efuka4208
3倍くらいならまだ我慢できるんだけど4.8倍とかいう狂った倍率は流石にキツイ。
ってか元々強いメインにおまけ感覚でつけて良い倍率じゃねえだろ運営(自主規制)
素人質問で恐縮なのですが、なぜキャンプ使いの方々はジムワイパーだけやけにネガキャンが過剰なんですか?
パージ破壊最強クラスといえど縦斬り4、5発くらいかかるジムワイパーなんかより、爆風でめくってくるロングとか曲射でめくってくるバケツとかパージ乗りメタのポイセンなんかの方がよっぽどしんどそうだと思うのですが。
@@user-enjoyzei_warota
説明下手だけど一応解説
そのあたりもしんどいけどキャンプはパージに意識を向かせるみたいな「ヘイト引き」がメインの仕事だからパージが早死にすると仕事ができなくて凄く困る。
例えばロングはパージに意識を割かせて他の味方に横から刺してもらったりできるから不利だけど勝てない相手ではない。
パージを集中砲火で早く壊された場合でもその分複数人の時間とインクを使わせられてるっていう利点がある。
ジムだけ一人ででかつインクも比較的少量で素早く破壊してくるからキャンプとしては凄く辛い。ジム一人相手にするよりシューター複数人相手にしたほうがマシなレベル。
長々と書いたけどまとめるとキャンプはパージが無いと雑魚だからパージの強さを4分の1くらいにしてくるジムが辛いよって事。
@@とげだま なんとなくわかったような気がします
不快の感じ方が違うのかな ただデスするか、耐えはしてるけどペナアップリッターにマークされ続けてるか みたいな
ウルショって、ボタン長押しの連射が出来なくなるだけでかなり弱くなると思うんだよな
二発目が届かない場所に逃げられるのもあるし、二発目が見てからイカロールで爆風耐えできるようになるかもだし
根本的な面だけど、スーパージャンプを地面に着いてから動けるようにして欲しい。
ワイパー、スライド、1確武器(ローラー・ブラスター・キャンプなど)、ガチアサリ入れ
など不快な面が結構変わると思います。
それなすぎる。
やめてけれー(すまん)
昔からの仕様だから多分無理だと思う
あとそれが無くなるとローラーで着地狩りを狩れなくなる(カロデコ使い)(´;ω;`)
Alpenの躍進、歴代を見てもほぼ強化なしでこれだけ出てきてるのすごいよな
スペシュ強化来い!スペシュ強化来い!
それな!そろそろ…ね?
スペシュ4確とブレ軽減頼む
@@カナデ_Kだったら一発24.9くらいにする方がまだいいかも?
@@カナデ_K4確になったらかなりいける武器だと思ってたけどガエンFF見る感じ多分活躍しないんだよなぁ。殺せなくていいからめちゃくちゃ塗れるようにして欲しい。
@@Maruzatou 中間塗りも大事、それは分かる。でも、それより足元塗り100%が来て欲しさはあるかなぁ
キューイン期片手に持ってメイン片手にしてメインも使えるようにしたらエグそう
一番キレるのは謎のリッター強化
リッターが!弱体化するまで!バカ研呼ばわりをやめない!
どう弱くしたらええん?
@@shacchosanチャージ時間の延長とか?
@@shacchosanチャージ時間の長くする、インク効率、最大チャージの塗り範囲減少、リッカス辺りはSPポイント増とか?
チャージキープをソイチュだけにする()
@@shacchosanチャージ時間、メイン効率の乗りやすさ、インクロック、パシュパシュの塗りダメージ射程連射速度、spp、あと判定を受け手依存にしてもらう
一旦ウルショは最大ダメージ180にしてくれるだけでいいんや...
リスポーンバリアごと貫通されるのが理不尽すぎてしんどい
エナスタ弱体化はほんとにやめて欲しい弱体化するとしてもゾンビの効果だけにして欲しい( ´・ω・`)
わかる…ボクはじゃん短を弱体化してほしい…
もうロングは一生調整されないブキを貫き通して欲しい
Rペン弱体化されたらリッター増えるからやめてほしい
ウルショは発動から初撃までが速いからそこを遅くするだけでだいぶ避けやすくていいと思う
避けやすかったらダメなのよ普通
避けるのが当たり前なハンコとかサメが悪いのよ
@@UltraShot333 いや、ウルショは玉自体が速いから撃たれてから避けるのはほぼ無理
ウルショ出ている間体を隠すって意識があれば当たらないってことを言いたかった
どうにも出来ない初撃を遅くすることで上位帯は隠れ避けれるが、意識が低い人は当たる
サメとかハンコはタイミングさえ掴めば強い、汎用性があって適当に吐けるウルショには負けちゃうけど
ハンコの前を無敵にしろ せめて減衰とかにしてくれ 弱すぎる
ついでにスタンプ攻撃とハンコ投げの前隙を少なくして欲しい…
ほんそれ 正面突破想定のスペなのに正面から普通に倒されるのがほんとキツイ
あと前隙で狩られることもあるしでそろそろ強化されないとやばい
別にハンコ弱くねーよ
下手くそなだけ
ピンチになった時にハンコ発動と同時に狩られた時のショックは酷いから前すきか、正面無敵のどっちかをどうにかして欲しい
発動したらアーマー付くくらいが丁度いいんじゃね
ウルショは爆風範囲縮小か爆風範囲3確にしてほしい直撃はまだ許せるけど適当に撃たれた爆風で死ぬのが本当に腹たつ
エナスタはエナスタ同士でミラーさせるか、復短効果弱くしてその代わりある程度(ステジャン位)近づかないとエフェクト見えないようにするとかはやって欲しい。
エナスタがあるかないかでチームの有利不利にかなりの差が出てしまうのは流石におかしい。
ペン弱体化もボトル弱体化もマイナーチェンジが巻き添えで最弱化しかねないからスペにテコ入れがほしいところですね…。
そろそろトルネちゃんにイカ移動つけようね😊
付けて欲しいのはわかるが…無理だろ😂
トルネは全然強いし
それしたらぶっ壊れる(慣性キャンセルによるキャラコンで近距離勝てちゃうため)むしろ今の遠距離スペシャルの中ではっきりとした弱点がある良バランスのスペシャルだと思う
ウルショもできるじゃん…
ちょっと遅くてもいいからさぁ…(人移動よりかは早くなれば)
@@wtsnyutbfa ウルショはその代わり0距離こられるとごまかしにくい、すぐに使い終われないっていう弱点あるから許され…てはないけどまだいい
@@wtsnyutbfa 少なくともバケツが現役なため無理かと
いまのエナスタがチャージャーの抑止力になっているのは分かるけど、チャージャーがお互いのチームにいない時に相手にだけエナスタがいるとこちらがあまりに辛すぎる
エナスタを弱体化した上で(例えばデスでスペシャルが減少するようにするとか何か一つの効果を無くしてもいいくらい)、それ以上にリッターとかスプチャ、Rペンを弱体化してほしい
願望レベル
・ボトルのダメギリギリ3確
・ロングのメン効増加
絶対にやれレベル
○リッカスのsp230
○テイオウの発動~後隙までジャンプで跳べなくなる
○タラポ全ルール、ネギトロのアサリ、ホコ改修
特にアサリテイオウの修正を頼む🙏まじでつまらんから
とりあえずスミナガを味方からは透けて見えるようにして、テイオウへのスパジャンは発動地点に飛ぶようにしてくれたら、それだけでも神と崇めるわ
もし鉛筆が弱体化されたら、
鉛筆、、、、、お前はいい奴だったよ
次はお前だリッターこの野郎
とうとう弱体化候補に入るようになったペン成長しすぎで泣ける
青PENとロング弱体化するだけで普通に満足
青ペン弱体化するとまたリッターが暴れる…
ペンはやめとけ、リッターにしろ
どっちも弱体化すればいい
@@ルザーナ リッター暴れるのはそうだけどエリアのペンは本当に強い
ペンいるだけで編成有利だし塗り状況も良くなるんだから本当にやばい(語彙力)
@@もす-y5p ペンは塗り弱体化して代わりにSPP減らせばリッター抑えつつペンも抑えれるか
サメライド塗り範囲弱体化&1確範囲増加とかやってきそう
今こんな強いんだから1のサブスペでロンタムきたら終わるな…
ボトルの初弾ジャンプうちがブレるようになるとかなら良さそうですけどね
予想
・ロング弱体化(弾ブレ微増、インク効率↓だと嬉しい)
・ボトル弱体化(SP必要ポイント+20)
・リッカスノータッチ
_人人人人人人人人_
> いつものイカ研 <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
リッカス何が強い?
@@shacchosanメインは言うまでもなくビーコンでサポート&索敵できて敵が詰めてきてもテイオウ吐いて逃げるもしくは返り討ちにできる
ロングってボム投げてから2回しか球出せないのにぃ😂
サメよりも陽の光浴びてないキューインキに強化来てもいいと思う
エナスタが弱体化だとリッカスが…
@@無名無名-y8s実際強すぎという意味でそう()
ロング爆風範囲だけでも減ってくれれば良いなぁ…
ロングはさっさと弱体しろ byパブロ使い
わかるいい加減弱体化キボンヌって感じ
byパブロ使い
ブラスターから爆風を取り消せ
byカーボン使い
@@shinn810
SO✩RE✩NA
とりま爆風はいいから直撃消せ
ZAPとかの前例があるからロング強化の線が1%でもあるのが怖すぎる
希望:スミナガシートは味方からは透過した見た目になるようにしました。また、敵の玉を完全に防ぐことはできませんが射程を短くできるようになりました(短射程はそんなに影響がなく、長射程がうつと勢いが殺されて短くなるイメージ)
サメはボタン押した瞬間から後隙までエナスタ効果つけるとか面白そう
【ジムワイパー】
・相手のグレートバリアに対して与えるダメージを25%減らしました。
・相手のシェルターに対して与えるダメージを20%減らしました。
・相手のホップソナーに対して与えるダメージを25%減らしました。
・タメ切りの塗り射程を17%短縮しました。
ロング弱体化したらあとは弱いメインとスペシャルガンガン強化してほしいですね
ウルショ弱体化されたらリッターが暴れそうなので
エンピツ弱体化は嫌だ
エンピツ弱体化は嫌だ
エンピツ弱体化は嫌だ
リッカスは潰せ
リッカスのsp230できれば240
@@きぶん豆乳一確チャージ時間増加と塗り弱体化もね。
中射程チャージャーのミラー分けから出ていったらどうでもいいわ
鉛筆弱体化してその先に何があるのかと思ってしまう
シールドのインク消費量アップして52の塗りを2の最終調整前くらいにして欲しい
なにげにバケスロが使用率2位なのが驚き
ヤグラで見た
鉛筆は弱い時代があったからまだ許されてもいいと思う
ウルトラショットは弾速を遅くすればいいんじゃないかなって思っている。これをすることでウルトラショットを目視してから避けるまでの猶予を確保できるから不意打ちでない限り理不尽に思わないと思うから
新スペシャル「ハイパープレッサー」を追加しました
壁貫通極太おもんなレーザー
今シーズン29いったけど個人的にはボトルとジムワイパーのメイン弱体化してほしい。この武器があるせいでほとんどのシューターが下位互換だったり処理されるだけの環境がきつい、エナスタ自体の性能はいいからスペシャル回転率を減らしたりウルショはワンパンの範囲を狭くするとかがいいな
とりあえずカーボンの縦振りを最低2確にして、ショクワンダーとの相性をよくしてほしい。
ロング含めた2確ブキは、同じブキを使う人が増えてカバーキル入れやすくなってる所あるので、変な調整入れて使用者減ったら弱体化量以上に弱くなりそうなのが難しい
ほんとにウルショは消してもいいレベルでストレス溜まる
ジムの対物を少しだけでも良いから、ほんと先っちょだけでもいいから下げて欲しい