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7:52 4倍弱点を考慮し忘れるという致命的なミスにより、アローラキュウコンだけはダメージ幅 91.9 ~ 110.9%62.5%の確率で倒せる「乱数1発」圏内であることが判明しました!その他の はがね4倍弱点ポケモン4匹「ヒスイクレベース・メレシー・アマルルガ・ディアンシー」は、数値が足りていないため一撃で倒せませんでした!10:13 当然バレットパンチの威力は90もなく、「40」が正しい数値でした!
コメットパンチと間違えたのか…?
神速涙目
@@アルピーム気まダラ勢はなばさ民普段はハッサム算の威力90で考えることが多いからじゃないですか?
40の1.5倍に、さらにタイプ一致補正1.5倍が乗って威力90になるハッサムのせい。
バレパンマンのせい
特性次第では化けるだろうな「場に出た瞬間、相手のABCDSのうち一番高い数値を自分の数値と入れ替える」とかなら、一点特化型のポケモンにはひと泡吹かせられそう
アタッカーが詰みそう
両刀型の時代、来るか?
結局素早さとかパクってもなんの意味も無いしパクるステータスに合わせて技構成作るのも噛み合いお祈りだしダブルで実況者のおもちゃになって終わりでしょ。そもそも最初から6つのステータス完成してるポケモン使った方が強い。
高い種族値奪うなら...と思ったけど結局ダブルでちょっとびっくりさせる程度しかできなそう更に追加でいたずらごころと豊富な変化技持ってるくらいじゃないと使えなさそう
仮にこの特性でも耐久面も速さも終わってるからアタッカーのACのどっちか奪ったところで上から雑に殴られて死ぬのがオチという…
ゼロノヒホウって言いたかっただけ説
中身だけじゃなくて見た目も逸物モロ出しで最悪と言うダブルパンチ
下には金の卵袋があるという…
イ チ ノ ヒ ホ ウ
パワーシェア覚えたら伝説環境だと良ポケになりそう。シェア後のジャイロボールで攻撃特化耐久無振ブラックキュレムに乱数っぽいし待って乱数!?ここまでやって!?補足相手の弱体化に重きを置いた為A実数値4で計算した結果が上記コメントとなりました。A特化パワーシェア後タイプ一致ジャイロボールであれば無振Bキュレムも確定1発となります。白バド?知らん
途中で心理の扉開けてて草
@@しろくマ無駄に時間を持ってかれたぁ、、
メタモンでええやん…
企画としてはイマイチ掴みづらい内容のはずなのに、編集の上手さとゼロノヒホウの絵面力だけで笑いが止まらないのずるい
11:41 ここ、オーバーフローが起こってワンチャン耐える説場合によってはダメージを減らすために相手の攻撃を上げるのも選択肢に入る可能性
65535だからちょい足りないね
図鑑番号0:ゼロノヒホウ 高さ0,0m 重さ0,0kg ???タイプ ありとあらゆる情報がゼロのポケモン、様々な遺伝子改造の末できたタマゴから何かが生まれた際どこからか鳴き声がし、見えないが存在するとされているポケモンH0 A0 B0 C0 D0 S0
実質けつばん
ビクティニ「……」
@@hisui_kyo けつばんとは違いバグってる訳ではない。けつばんは存在自体がしっちゃかめっちゃかだが、ゼロのヒホウは見えないながらも姿は在るのだ、こいしちゃんみたいに。
剣盾のタペストリーに出てきそうな感じで草
SCP-240-JP 「0匹のイナゴ」のような
ソシャゲによくあるステータスは低いが合成したら大量の経験値が得られるような感じで瀕死の次に出したポケモンが全能力最大上昇する特性持ちなら使う価値ありそう。
大真面目に吹き飛ばしとかでエースアタッカーより後に倒す為の対策が取られそう。
「誰が生めと頼んだ?誰が作ってくれと願った? 私は私を生んだ全てを恨む。」案件で草
ミュウツーも考え直すレベル
力がなさすぎるから恨んでるだけで何も起きなさそう
劇場版ポケットモンスター ゼロノヒホウの哀愁
なんとなくだが、伝説&幻ポケモンのコピーが大量に出てきそう。で、原因としてコイツが出てくる感じ。
5:14 投げろ!!はダメジャーで草
ゼロノヒホウ(ノーマル/ゴースト)特性 トリルメイカー(場に出すだけでトリックルーム)技 ねこだまし きのこのほうし てだすけ がむしゃらとかだったら強そう
コイツの技さえあれば採用理由になりそうなところ・宿木、身代わりで嵌めれる。・ガムシャラ+先制技で相手が攻撃して来なくても倒せる・絶対下からトンボできる・パワーシェア、ガードシェアが強い・スピードスワップが最強
12:10 盛大な前フリからの分かりきったオチだけど美しさすら感じる
1:54 よくよく考えるとラッキー物理5でまぁまぁ耐える事あるのまじでヤベー奴だな
HP高いのとB低い分努力値における耐久指数の上がり方が大きいですからね
ちなみに図太いBD252輝石ラッキーの物理耐久はHP70B180の無振りボスゴドラより硬いです 参考までに
もはやポケモンへの冒涜レベルでひどい奴が産まれてる…
ミュウツーよりよっぽど「誰が産めと頼んだ」してる
これはゼロの誹謗
『ふしぎなまもり』と『マジックガード』を混ぜたような専用特性持ってて「スケッチ」も覚えて欲しい()
ゼロのいざない相手ポケモンの最もステータスが高い能力の値をゼロにする「○○が ゼロまでさがった」ランク補正はマイナス13段でマイナス7段階目(最低ランクのさらに1つ下扱い)になる。まけんき、ミラーアーマー、あまのじゃくなどのランク補正のカウンターは有効。ゼロノヒホウの専用技
なっとくのまもり半減技を受けた時ダメージが更に半減するが抜群技を受けた時ダメージが更に倍になる
2:42 0の秘宝じゃなくて0の悲報だろ
スピードスワップとパワーシェアさえ覚えてくれれば襷で耐えて裏のゴチルゼルに繋いでハメ戦法できるのがポケモンの面白さ。
2:13産まれちゃいけない何かが出てきて草、こんなのが手に入ったら速攻で逃がす
ゼロ除算が発生しないのだけは凄いと思った
逆に努力値振りでもっともステータスの伸びが大きいポケモンでもあるな
動画最後の素材配布助かる
シンプルに見た目が好きゲテモノにしたハンギョドンみたい
この動画見て思い出したけど、スロースタートブロロンのSに努力値を振ると実質種族値がマイナスになるみたいな話聞いたことあるな
種族値がこれで特性で努力値補正が2~3倍とかだと面白いポケモンになるんだろうか
2〜3倍だと流石に弱すぎるね。性格補正なしでレベル50の時252振ると実数値は32増える(種族値が32増えている様なもの)。3倍になったとて96にしかならない。努力値は510までしか振れないから合計種族値で言うと300にすら満たない。
@@秋刀魚さん-k4o52やで
@@ラティ対戦車ライフル それはですね、個体値も含んでいるのですよ。個体値プラス20に努力値32足されている訳です。努力値252=4×(1)+8×(31)で実数値が32が変動するんです。簡単に言うと8n-4(1≦n≦32)。nの数値だけ実数値が変わります。コメ主様は努力値補正が2〜3倍と仰っているので、32上昇する努力値補正を3倍しましたら最大で96となるのです。
@@秋刀魚さん-k4oそういうことですね努力値補正3倍でプラス96、個体値Vで実数値116だから通常の種族値換算だと64族ってことでこの上昇幅だと全然強くなってない
@@ゆでたまご-u7z その通りです!5倍くらいでやっと使おうと思ったら使えるレベルですかね(弱いですがステータスを自分である程度決めれるので意表をつける)。性格S↑努力値ダウンロード対策でD4(実数値は5上昇)AまたはC、今回はA252(160上昇)S252(160上昇)で実数値75-180-20-20-25-198種族値に直すと0-128-0-0-5-128でアタッカーとか技によっては襷で起点要員とかできそうですね。机上論ですが、これでも種族値300相当に満たないので、5倍でも弱いかもです。
7:50一撃で倒すことのできる最終進化系のポケモンは現状存在しますアローラキュウコンLv50 無補正無振りH148B95 (実数値)ゼロノヒホウ Lv50 A特化A57鋼4倍 威力150 不一致136~164ダメージ (乱数62.5%)ゼロフォーミングで雪を消したか雪隠れってことで
隣にコダック置いとけよ
@@このコメントを書いた私は天才それが許されるならイシヘンジンを置いて、デリバード確定1発と宣えてしまえるので
ジャイロボールの使い手というとナットレイ(SVにはいないけど)のイメージだけどナットレイと火力比較するとどうなるだろう? 流石に一致で打てるナットレイの方が火力出るのは当然だが…
@@Shochan.G最高乱数でキュウコンが4.5匹くらい飛ぶ
@@ふぁびゅらすもふもふ 結構違いますね耐久ポケと思いきや陽キャ型ナットレイだった時の恐怖…
外出た瞬間終わってそうな種族値
レベル1ドーブルの前例があるし、トリル下で先制技無効化させれば技次第で活躍の可能性ありそう。おさきにどうぞでもふくろだたきでもいかりのつぼや弱点保険起動でも
昔ダイパで、進化し損ねたヒンバスに冷ビ覚えさせて使ってたけど、イワークのたいあたりより弱かったんだ...
ゼロノヒホウのおぞましさよ…廃墟の研究所とかで逃げることも捕まえることもできないイベント戦で出てきて、後味の悪さを植え付けてきそう
搭乗時に相手とこうげきととくこく(またはぼうぎょととくぼう)を入れ替えるとくせいでも持ってないと許されないレベルの弱さ
特性:ゼロディストーション自分のHPが満タンのとき、高い威力の技を受けると周囲の空間が歪んで、ダメージをほとんど通さない。(HPの100%より高いダメージを受けるとき、80%軽減する。150%を超えるとさらに40%軽減し、以降50%刻みで40%ずつ軽減率が上がる。)
性能の悲惨さも相まって、ゼロノヒホウがだんだん愛らしく見えてきた
種族値0なのにH種族値1のヌケニンよりHP高いの草
特性ゼロボディ攻撃受けた相手の技のPP全て0にするとかだったら…
それなら普通に強そうw
タスキ持たせりゃ二回発動する怨念怨念かあ...弱いな
@@evoltage2タスキ込で 1体の犠牲で2匹(貫通はしらん)無能にできるコンセプトなんだけど弱いか……🤔個体値も0(同じにする)とか付属あってもよさそう
こらえる覚えたらやばそう連続技なしだったら1度目きあいのタスキ2度目こらえる3度目攻撃くらって死ぬこれだけでシングルだと手持ち全員のPPがなくなる
初コメ失礼します!私は今、スクラッチで2Dのポケモンを作ろうとしています。それで、頭に浮かんでいる案が特性が強いポケモンvs種族値が強いポケモンって感じです!なので、こういう種族値all0のポケモンとか、逆に600族にしてみたみたいな動画を参考にしてます!あと、普通に動画が面白いです!ではでは
特性:不思議な天の恵まれた鱗と複眼なあまのじゃく攻撃技でダメージを受けず、技の追加効果を100%発動する。状態異常時に防御と特防が3倍になり、全ての技が必中になる。能力ランクが変化した際、それを無効化し全ての能力が6段階上昇する。覚える技まるくなるはねるいとをはくころがるうらみ
12:00あぁ化石になっちまうよ(きゅうくらりん)
ネーミングセンスで腹筋壊された
ステータスを努力値に依存しすぎているのおもろい
防御特化なら大抵のポケモンのけたぐりは耐えて、攻撃特化で攻撃6段階上昇のジャイロボールで等倍なら中程度のポケモンなら一撃と考えるとポケモンって奥が深いな
ヌケニンよりHP種族値下がったはずなのに実数値増えてて草HP1ってことは種族値マイナス…?
ゼロの悲報vsゼロの悲報で戦わせたい(意外とヒマナッツが組み込まれないんやな…)
ゼロノヒホウ攻撃力 なし耐久 なし素早さ なし……
見た目が「生命に対する冒涜を感じます」ままだあ(恐怖
特性で技の優先度+5とかにしても許されそう
ダブルバトルでめちゃくちゃ強い
マジックミラー₊不思議な守りみたいな特性もらいそう
こういう妄想回好き
ゼロノヒホウ身長 0m体重 0kg「すぐやられて他のポケモンの餌によくなるが古来から生息しておりむしろ何故絶滅しないのかが議論され続けている」
0匹のイナゴ的な
野獣先輩ゼロノヒホウ説末だに発見されていない
HP数値…ちょっと忘れてないか?HP種族値1のヌケニンはHP1なんだよ…つまりHP種族値を0にしたら1にならないんだよ…()
合体前のポケモンの長所だけ残したら逆に強くなれそう
ふしぎなまもりのラッキーって……
いっそ全部足すかH436A155B340C120D505S250…AとCが6体合算とは思えない低さしてる…
H 250A 90B 230C 35D 230S 80合計 915
HがラッキーでBDがツボツボでふしぎなまもりのラッキーとか「僕の考えたサイキョーポケモン」じゃん…ところでキャタピーのいいところってなんですか…?
@@no18240進化すると蝶の舞と眠り粉を覚える
2:12 *デデドン**0族「誰が生めと頼んだ···!!誰が造ってくれと願った···!! 」**覚醒したゼロの悲報*HP100 こうげき100 ぼうぎょ100とくこう100 とくぼう100 すばやさ100特性「ゼロアウェイク」最初に戦闘に出た時、相手のHPを0にする。
ポケットモンスター 逆襲のデデドン!!ミュウツー「それ私の二番煎じゃ…。」デデドン「気にするな。」
そりゃUP主が検証用に作ったんだから生まれた意味はあるよ
誰が産めと頼んだ→主誰が造ってくれと願った→主とリスナーわたしはわたしを生んだ全てを恨む→おう恨めよその貧弱な体で
@@Purple-lieutenant ビジュアルが最悪だからトレーナー視界に入っただけで攻撃技が飛んできそう
このあと覚醒して相手のhpを0にするんだよね…
ゲーム上ではアンダーフローして全ステータス256あるいは65536になってそう
低種族値用の特性か持ち物が出てきて使い方次第でパチリスさんみたくなりそう
11:50 ゲンシカイオーガのしおふき、威力150じゃなくて威力1のほうで計算してほしかったです
ポケモンが存在する限り考察のネタも無限に存在するということかw
実際に出たらHP種族値1は必ず1になるという仕様との競合がどうなるか楽しみ出ることはまずないだろうけども
Lv50の場合の簡易的な計算しか知らんかった勉強になるチャンネルだなあ()
登場時にトリックルームを自動発動する特性とか持たせよう
12:00きゅうくらりんみたいな死に様で草
特性が不思議な守り+しぜんかいふく+りんぷん+どんかん+がんじょうならめっちゃ強そう
さすがに公式から全部の数値が0のポケモンが出てくることはないとは思うけど低い種族値で特殊な特性持ちのポケモンが出る可能性はありそう
2:11 ????「すっげぇキモいデザインだな!」
ヒンバス顔がじわじわくるw
今思えばDLCのタイトル回収がポケモンの名前だった、って流れだったら激アツだったな。ゼロノヒホウ、好きです
こんなやつでも肝っ玉がむせっかできればかなりやれそうなのがポケモンの面白さ
逆にタイプと特性(現状あるもの)で全力でテコ入れするとしたらどうなるんですか?
たんパンこぞうに素手でころされそう
タイトルから、既存ポケモンが使わない種族値の数値を丸々他に回ればどれくらい強くなる意味と思ったら…
0を参照するとドコかで良からぬ不具合を呼びそうなので下限は無難に1にされているとは思うあと、最低種族値とのトレードで努力値◯倍みたいな特性を持ったポケモンが出てきたら、何か主人公っぽいなと思いました
ヌケニンの不思議な守りを引き継いで、タイプはジャイロボールの話を多くしてたので鋼と、見た目の大部分がヒンバスカラーなので勿論水。技はがむしゃら バレパン パワーシェア 電磁波 ジャイボ クイタン…辺り覚えたら強くなれそうだし(挑発未考慮)、種族値弱くても活躍できるポケモンって良ゲーやな()
12:08 絶滅しちまえこんな欠陥生物
だからいないのである
ゼロスワップ:(同時または後から)出てきたポケモンとステータスを入れ替えるみたいな特性を持って実装したらめちゃ強そう……?
こうなったら特殊な効果の専用技でも覚えないとだな
計算したらA57不一致ジャイロで無振りアローラキュウコンを有利乱数(62.5%)で倒せましたよ(特性非考慮)
攻撃力たっかい奴等がこのゼロノヒホウを一撃で何匹倒せるのかのチャレンジも見てみたい禁伝でもラムパルドでも特性変えてもなんでもありで
1ターン限定部門と、何ターンもかけてもいいロマン部門に分けてみても面白いかも…。
これが『弱さの極致』なんですね・・・。低数値には普段目が行かないので、完全に意表を突かれました
もしゼロノヒホウがはらだいこを覚えたとしても多分…
HP10攻撃5防御5特防10特攻120素早さ-150とかあったら絶対使う
計算式によってhp種族値0のゼロノヒホウが体力あるなら、理論上ヌケニンの種族値1で体力増えるんですかね??
スロースタートのブロロンの実質種族値素早さマイナスだったはず
メガシンカしてもヒマナッツ以下なのエグい
とくせいをもりもりに盛ったら使えなくもないポケモンに化ける可能性もある??ダメージを一切受けないとか全部の技先行でうてるとか
HP0は生まれた瞬間タヒ確定するのが辛すぎる
ランクバトルに行けば強制Lv50で延命できるけど対戦に向かない性能なの悲しい
特性いたずらごころでキノコのほうしを覚えたらこんなんでも環境荒らせるはず。
これにイカサマする方もいきなり力が抜けすぎてビビると思うよ
ゴールドエクスペリエンスレクイエムという例もあるし、おやこあいが雑魚に見えるレベルの隠れ特性持ちなのかもしれない…
ヌケニン要素でワッカ生えてますしヌケニン要素で不思議な守りがあるだけで砂嵐下で3回撒いた撒菱とステロと2回撒いた毒菱とキョダイコウジンを踏ませて呪いを掛けてもそのターンで倒れない上にタイプ無しで弱点突けないだろうから死に出しから2回動いてくるんですよ?これで眠れたり補助技色々あったら多分禁伝好きなだけ使えるルールの使用率一位が唯一コイツがほぼ何も出来ないだろうサーフゴーになりかねないレベル
コイツの特性が、場に出した時全ての能力が6段階上昇というチート特性だとして、それなら活躍できるのだろうか……?
12:00 なんすかそのボツリヌス菌1gあったら何人が...みたいな計算は
カードゲームでは攻撃力0守備力0は効果が強いから、ぶっ壊れの特性になりそう。
最後の謎特典草
特性「フォーゼロフォー」すこしのかいすうだけ どんなこうげきを うけても ぜったいにあたることがない。こうげきをうけると なにがあろうと ひんしになる。(内部処理:HPのステータスが高ければ高いほど受けられる回数が多くなる。 最大4回。その回数を超えるとたすきが付いていようが敵ががむしゃらを打っていたとしようが絶対にひんしになる。元ネタは...言わずもがな「404 Notfound」)
トリル下最速のサポート&弱保起動役と考えればワンチャンある...?
幻のポケモンで登場時に自壊して0ターン置き土産みたいなやつ作って欲しいと思った
がむしゃら覚えればそこそこやれそう
全てを0にするという特性を持っていそう アイテムの効果なし、能力変化無視、天候・フィールド影響なし 命中率0 被ダメージ0 etc
オフ会に誰も来なさそうなポケモンだぁ…
7:52 4倍弱点を考慮し忘れるという致命的なミスにより、
アローラキュウコンだけはダメージ幅 91.9 ~ 110.9%
62.5%の確率で倒せる「乱数1発」圏内であることが判明しました!
その他の はがね4倍弱点ポケモン4匹
「ヒスイクレベース・メレシー・アマルルガ・ディアンシー」は、
数値が足りていないため一撃で倒せませんでした!
10:13 当然バレットパンチの威力は90もなく、「40」が正しい数値でした!
コメットパンチと間違えたのか…?
神速涙目
@@アルピーム気まダラ勢はなばさ民普段はハッサム算の威力90で考えることが多いからじゃないですか?
40の1.5倍に、さらにタイプ一致補正1.5倍が乗って威力90になるハッサムのせい。
バレパンマンのせい
特性次第では化けるだろうな
「場に出た瞬間、相手のABCDSのうち一番高い数値を自分の数値と入れ替える」
とかなら、一点特化型のポケモンにはひと泡吹かせられそう
アタッカーが詰みそう
両刀型の時代、来るか?
結局素早さとかパクってもなんの意味も無いしパクるステータスに合わせて技構成作るのも噛み合いお祈りだしダブルで実況者のおもちゃになって終わりでしょ。
そもそも最初から6つのステータス完成してるポケモン使った方が強い。
高い種族値奪うなら...と思ったけど結局ダブルでちょっとびっくりさせる程度しかできなそう
更に追加でいたずらごころと豊富な変化技持ってるくらいじゃないと使えなさそう
仮にこの特性でも耐久面も速さも終わってるからアタッカーのACのどっちか奪ったところで上から雑に殴られて死ぬのがオチという…
ゼロノヒホウって言いたかっただけ説
中身だけじゃなくて見た目も逸物モロ出しで最悪と言うダブルパンチ
下には金の卵袋があるという…
イ チ ノ ヒ ホ ウ
パワーシェア覚えたら伝説環境だと良ポケになりそう。シェア後のジャイロボールで攻撃特化耐久無振ブラックキュレムに乱数っぽいし待って乱数!?ここまでやって!?
補足
相手の弱体化に重きを置いた為A実数値4で計算した結果が上記コメントとなりました。A特化パワーシェア後タイプ一致ジャイロボールであれば無振Bキュレムも確定1発となります。白バド?知らん
途中で心理の扉開けてて草
@@しろくマ無駄に時間を持ってかれたぁ、、
メタモンでええやん…
企画としてはイマイチ掴みづらい内容のはずなのに、
編集の上手さとゼロノヒホウの絵面力だけで笑いが止まらないのずるい
11:41 ここ、オーバーフローが起こってワンチャン耐える説
場合によってはダメージを減らすために相手の攻撃を上げるのも選択肢に入る可能性
65535だからちょい足りないね
図鑑番号0:ゼロノヒホウ
高さ0,0m 重さ0,0kg ???タイプ
ありとあらゆる情報がゼロのポケモン、様々な遺伝子改造の末できたタマゴから何かが生まれた際どこからか鳴き声がし、見えないが存在するとされているポケモン
H0 A0 B0 C0 D0 S0
実質けつばん
ビクティニ「……」
@@hisui_kyo けつばんとは違いバグってる訳ではない。
けつばんは存在自体がしっちゃかめっちゃかだが、ゼロのヒホウは見えないながらも姿は在るのだ、こいしちゃんみたいに。
剣盾のタペストリーに出てきそうな感じで草
SCP-240-JP 「0匹のイナゴ」のような
ソシャゲによくあるステータスは低いが合成したら大量の経験値が得られるような感じで瀕死の次に出したポケモンが全能力最大上昇する特性持ちなら使う価値ありそう。
大真面目に吹き飛ばしとかでエースアタッカーより後に倒す為の対策が取られそう。
「誰が生めと頼んだ?誰が作ってくれと願った? 私は私を生んだ全てを恨む。」案件で草
ミュウツーも考え直すレベル
力がなさすぎるから恨んでるだけで何も起きなさそう
劇場版ポケットモンスター ゼロノヒホウの哀愁
なんとなくだが、伝説&幻ポケモンのコピーが大量に出てきそう。
で、原因としてコイツが出てくる感じ。
5:14 投げろ!!はダメジャーで草
ゼロノヒホウ(ノーマル/ゴースト)
特性 トリルメイカー(場に出すだけでトリックルーム)
技 ねこだまし きのこのほうし てだすけ がむしゃら
とかだったら強そう
コイツの技さえあれば採用理由になりそうなところ
・宿木、身代わりで嵌めれる。
・ガムシャラ+先制技で相手が攻撃して来なくても倒せる
・絶対下からトンボできる
・パワーシェア、ガードシェアが強い
・スピードスワップが最強
12:10
盛大な前フリからの分かりきったオチだけど美しさすら感じる
1:54 よくよく考えるとラッキー物理5でまぁまぁ耐える事あるのまじでヤベー奴だな
HP高いのとB低い分努力値における耐久指数の上がり方が大きいですからね
ちなみに図太いBD252輝石ラッキーの物理耐久は
HP70B180の無振りボスゴドラより硬いです 参考までに
もはやポケモンへの冒涜レベルでひどい奴が産まれてる…
ミュウツーよりよっぽど「誰が産めと頼んだ」してる
これはゼロの誹謗
『ふしぎなまもり』と『マジックガード』を混ぜたような専用特性持ってて「スケッチ」も覚えて欲しい()
ゼロのいざない
相手ポケモンの最もステータスが高い能力の値をゼロにする「○○が ゼロまでさがった」
ランク補正はマイナス13段でマイナス7段階目(最低ランクのさらに1つ下扱い)になる。
まけんき、ミラーアーマー、あまのじゃくなどのランク補正のカウンターは有効。
ゼロノヒホウの専用技
なっとくのまもり
半減技を受けた時ダメージが更に半減するが抜群技を受けた時ダメージが更に倍になる
2:42 0の秘宝じゃなくて0の悲報だろ
スピードスワップとパワーシェアさえ覚えてくれれば襷で耐えて裏のゴチルゼルに繋いでハメ戦法できるのがポケモンの面白さ。
2:13産まれちゃいけない何かが出てきて草、こんなのが手に入ったら速攻で逃がす
ゼロ除算が発生しないのだけは凄いと思った
逆に努力値振りでもっともステータスの伸びが大きいポケモンでもあるな
動画最後の素材配布助かる
シンプルに見た目が好き
ゲテモノにしたハンギョドンみたい
この動画見て思い出したけど、スロースタートブロロンのSに努力値を振ると実質種族値がマイナスになるみたいな話聞いたことあるな
種族値がこれで特性で努力値補正が2~3倍とかだと面白いポケモンになるんだろうか
2〜3倍だと流石に弱すぎるね。
性格補正なしでレベル50の時252振ると実数値は32増える(種族値が32増えている様なもの)。3倍になったとて96にしかならない。努力値は510までしか振れないから合計種族値で言うと300にすら満たない。
@@秋刀魚さん-k4o52やで
@@ラティ対戦車ライフル それはですね、個体値も含んでいるのですよ。個体値プラス20に努力値32足されている訳です。
努力値252=4×(1)+8×(31)で実数値が32が変動するんです。簡単に言うと8n-4(1≦n≦32)。nの数値だけ実数値が変わります。コメ主様は努力値補正が2〜3倍と仰っているので、32上昇する努力値補正を3倍しましたら最大で96となるのです。
@@秋刀魚さん-k4oそういうことですね
努力値補正3倍でプラス96、個体値Vで実数値116だから通常の種族値換算だと64族ってことでこの上昇幅だと全然強くなってない
@@ゆでたまご-u7z その通りです!
5倍くらいでやっと使おうと思ったら使えるレベルですかね(弱いですがステータスを自分である程度決めれるので意表をつける)。
性格S↑努力値
ダウンロード対策でD4(実数値は5上昇)
AまたはC、今回はA252(160上昇)
S252(160上昇)で
実数値
75-180-20-20-25-198
種族値に直すと
0-128-0-0-5-128でアタッカーとか技によっては襷で起点要員とかできそうですね。
机上論ですが、これでも種族値300相当に満たないので、5倍でも弱いかもです。
7:50
一撃で倒すことのできる最終進化系のポケモンは現状存在します
アローラキュウコンLv50 無補正無振り
H148B95 (実数値)
ゼロノヒホウ Lv50 A特化
A57
鋼4倍 威力150 不一致
136~164ダメージ (乱数62.5%)
ゼロフォーミングで雪を消したか雪隠れってことで
隣にコダック置いとけよ
@@このコメントを書いた私は天才
それが許されるならイシヘンジンを置いて、デリバード確定1発と宣えてしまえるので
ジャイロボールの使い手というとナットレイ(SVにはいないけど)のイメージだけどナットレイと火力比較するとどうなるだろう?
流石に一致で打てるナットレイの方が火力出るのは当然だが…
@@Shochan.G
最高乱数でキュウコンが4.5匹くらい飛ぶ
@@ふぁびゅらすもふもふ 結構違いますね
耐久ポケと思いきや陽キャ型ナットレイだった時の恐怖…
外出た瞬間終わってそうな種族値
レベル1ドーブルの前例があるし、トリル下で先制技無効化させれば技次第で活躍の可能性ありそう。おさきにどうぞでもふくろだたきでもいかりのつぼや弱点保険起動でも
昔ダイパで、進化し損ねたヒンバスに冷ビ覚えさせて使ってたけど、イワークのたいあたりより弱かったんだ...
ゼロノヒホウのおぞましさよ…
廃墟の研究所とかで逃げることも捕まえることもできないイベント戦で出てきて、後味の悪さを植え付けてきそう
搭乗時に相手とこうげきととくこく(またはぼうぎょととくぼう)を入れ替えるとくせいでも持ってないと許されないレベルの弱さ
特性:ゼロディストーション
自分のHPが満タンのとき、高い威力の技を受けると周囲の空間が歪んで、ダメージをほとんど通さない。
(HPの100%より高いダメージを受けるとき、80%軽減する。150%を超えるとさらに40%軽減し、以降50%刻みで40%ずつ軽減率が上がる。)
性能の悲惨さも相まって、ゼロノヒホウがだんだん愛らしく見えてきた
種族値0なのにH種族値1のヌケニンよりHP高いの草
特性ゼロボディ攻撃受けた相手の技のPP全て0にするとかだったら…
それなら普通に強そうw
タスキ持たせりゃ二回発動する怨念
怨念かあ...弱いな
@@evoltage2タスキ込で 1体の犠牲で2匹(貫通はしらん)無能にできるコンセプトなんだけど弱いか……🤔個体値も0(同じにする)とか付属あってもよさそう
こらえる覚えたらやばそう
連続技なしだったら
1度目
きあいのタスキ
2度目
こらえる
3度目
攻撃くらって死ぬ
これだけでシングルだと手持ち全員のPPがなくなる
初コメ失礼します!
私は今、スクラッチで2Dのポケモンを作ろうとしています。それで、頭に浮かんでいる案が特性が強いポケモンvs種族値が強いポケモンって感じです!なので、こういう種族値all0のポケモンとか、逆に600族にしてみたみたいな動画を参考にしてます!あと、普通に動画が面白いです!ではでは
特性:不思議な天の恵まれた鱗と複眼なあまのじゃく
攻撃技でダメージを受けず、技の追加効果を100%発動する。状態異常時に防御と特防が3倍になり、全ての技が必中になる。能力ランクが変化した際、それを無効化し全ての能力が6段階上昇する。
覚える技
まるくなる
はねる
いとをはく
ころがる
うらみ
12:00
あぁ化石になっちまうよ(きゅうくらりん)
ネーミングセンスで腹筋壊された
ステータスを努力値に依存しすぎているのおもろい
防御特化なら大抵のポケモンのけたぐりは耐えて、攻撃特化で攻撃6段階上昇のジャイロボールで等倍なら中程度のポケモンなら一撃と考えるとポケモンって奥が深いな
ヌケニンよりHP種族値下がったはずなのに実数値増えてて草
HP1ってことは種族値マイナス…?
ゼロの悲報vsゼロの悲報で戦わせたい
(意外とヒマナッツが組み込まれないんやな…)
ゼロノヒホウ
攻撃力 なし
耐久 なし
素早さ なし
……
見た目が「生命に対する冒涜を感じます」ままだあ(恐怖
特性で技の優先度+5とかにしても許されそう
ダブルバトルでめちゃくちゃ強い
マジックミラー₊不思議な守りみたいな特性もらいそう
こういう妄想回好き
ゼロノヒホウ
身長 0m
体重 0kg
「すぐやられて他のポケモンの餌によくなるが古来から生息しておりむしろ何故絶滅しないのかが議論され続けている」
0匹のイナゴ的な
野獣先輩ゼロノヒホウ説
末だに発見されていない
HP数値…ちょっと忘れてないか?
HP種族値1のヌケニンはHP1なんだよ…
つまりHP種族値を0にしたら1にならないんだよ…()
合体前のポケモンの長所だけ残したら逆に強くなれそう
ふしぎなまもりのラッキーって……
いっそ全部足すか
H436
A155
B340
C120
D505
S250
…AとCが6体合算とは思えない低さしてる…
H 250
A 90
B 230
C 35
D 230
S 80
合計 915
HがラッキーでBDがツボツボでふしぎなまもりのラッキーとか「僕の考えたサイキョーポケモン」じゃん
…ところでキャタピーのいいところってなんですか…?
@@no18240進化すると蝶の舞と眠り粉を覚える
2:12 *デデドン*
*0族「誰が生めと頼んだ···!!誰が造ってくれと願った···!! 」*
*覚醒したゼロの悲報*
HP100 こうげき100 ぼうぎょ100
とくこう100 とくぼう100 すばやさ100
特性「ゼロアウェイク」
最初に戦闘に出た時、相手のHPを0にする。
ポケットモンスター 逆襲のデデドン!!
ミュウツー「それ私の二番煎じゃ…。」
デデドン「気にするな。」
そりゃUP主が検証用に作ったんだから生まれた意味はあるよ
誰が産めと頼んだ→主
誰が造ってくれと願った→主とリスナー
わたしはわたしを生んだ全てを恨む→おう恨めよその貧弱な体で
@@Purple-lieutenant
ビジュアルが最悪だからトレーナー視界に入っただけで攻撃技が飛んできそう
このあと覚醒して相手のhpを0にするんだよね…
ゲーム上ではアンダーフローして全ステータス256あるいは65536になってそう
低種族値用の特性か持ち物が出てきて
使い方次第でパチリスさんみたくなりそう
11:50 ゲンシカイオーガのしおふき、威力150じゃなくて威力1のほうで計算してほしかったです
ポケモンが存在する限り考察のネタも無限に存在するということかw
実際に出たらHP種族値1は必ず1になるという仕様との競合がどうなるか楽しみ
出ることはまずないだろうけども
Lv50の場合の簡易的な計算しか知らんかった
勉強になるチャンネルだなあ()
登場時にトリックルームを自動発動する特性とか持たせよう
12:00きゅうくらりんみたいな死に様で草
特性が不思議な守り+しぜんかいふく+りんぷん+どんかん+がんじょうならめっちゃ強そう
さすがに公式から全部の数値が0のポケモンが出てくることはないとは思うけど低い種族値で特殊な特性持ちのポケモンが出る可能性はありそう
2:11 ????「すっげぇキモいデザインだな!」
ヒンバス顔がじわじわくるw
今思えばDLCのタイトル回収がポケモンの名前だった、って流れだったら激アツだったな。
ゼロノヒホウ、好きです
こんなやつでも肝っ玉がむせっかできればかなりやれそうなのがポケモンの面白さ
逆にタイプと特性(現状あるもの)で全力でテコ入れするとしたらどうなるんですか?
たんパンこぞうに素手でころされそう
タイトルから、既存ポケモンが使わない種族値の数値を丸々他に回ればどれくらい強くなる意味と思ったら…
0を参照するとドコかで良からぬ不具合を呼びそうなので下限は無難に1にされているとは思う
あと、最低種族値とのトレードで努力値◯倍みたいな特性を持ったポケモンが出てきたら、
何か主人公っぽいなと思いました
ヌケニンの不思議な守りを引き継いで、タイプはジャイロボールの話を多くしてたので鋼と、見た目の大部分がヒンバスカラーなので勿論水。
技は
がむしゃら バレパン パワーシェア 電磁波 ジャイボ クイタン…
辺り覚えたら強くなれそうだし(挑発未考慮)、種族値弱くても活躍できるポケモンって良ゲーやな()
12:08 絶滅しちまえこんな欠陥生物
だからいないのである
ゼロスワップ:(同時または後から)出てきたポケモンとステータスを入れ替える
みたいな特性を持って実装したらめちゃ強そう……?
こうなったら特殊な効果の専用技でも覚えないとだな
計算したらA57不一致ジャイロで無振りアローラキュウコンを有利乱数(62.5%)で倒せましたよ(特性非考慮)
攻撃力たっかい奴等がこのゼロノヒホウを一撃で何匹倒せるのかのチャレンジも見てみたい
禁伝でもラムパルドでも特性変えてもなんでもありで
1ターン限定部門と、何ターンもかけてもいいロマン部門に分けてみても面白いかも…。
これが『弱さの極致』なんですね・・・。
低数値には普段目が行かないので、完全に意表を突かれました
もしゼロノヒホウがはらだいこを覚えたとしても多分…
HP10
攻撃5
防御5
特防10
特攻120
素早さ-150
とかあったら絶対使う
計算式によってhp種族値0のゼロノヒホウが体力あるなら、理論上ヌケニンの種族値1で体力増えるんですかね??
スロースタートのブロロンの実質種族値素早さマイナスだったはず
メガシンカしてもヒマナッツ以下なのエグい
とくせいをもりもりに盛ったら使えなくもないポケモンに化ける可能性もある??
ダメージを一切受けないとか全部の技先行でうてるとか
HP0は生まれた瞬間タヒ確定するのが辛すぎる
ランクバトルに行けば強制Lv50で延命できるけど対戦に向かない性能なの悲しい
特性いたずらごころでキノコのほうしを覚えたらこんなんでも環境荒らせるはず。
これにイカサマする方もいきなり力が抜けすぎてビビると思うよ
ゴールドエクスペリエンスレクイエムという例もあるし、おやこあいが雑魚に見えるレベルの隠れ特性持ちなのかもしれない…
ヌケニン要素でワッカ生えてますしヌケニン要素で不思議な守りがあるだけで砂嵐下で3回撒いた撒菱とステロと2回撒いた毒菱とキョダイコウジンを踏ませて呪いを掛けてもそのターンで倒れない上にタイプ無しで弱点突けないだろうから死に出しから2回動いてくるんですよ?
これで眠れたり補助技色々あったら多分禁伝好きなだけ使えるルールの使用率一位が唯一コイツがほぼ何も出来ないだろうサーフゴーになりかねないレベル
コイツの特性が、場に出した時全ての能力が6段階上昇というチート特性だとして、それなら活躍できるのだろうか……?
12:00 なんすかそのボツリヌス菌1gあったら何人が...みたいな計算は
カードゲームでは攻撃力0守備力0は効果が強いから、ぶっ壊れの特性になりそう。
最後の謎特典草
特性「フォーゼロフォー」
すこしのかいすうだけ どんなこうげきを うけても ぜったいにあたることがない。
こうげきをうけると なにがあろうと ひんしになる。
(内部処理:HPのステータスが高ければ高いほど受けられる回数が多くなる。 最大4回。
その回数を超えるとたすきが付いていようが敵ががむしゃらを打っていたとしようが絶対にひんしになる。
元ネタは...言わずもがな「404 Notfound」)
トリル下最速のサポート&弱保起動役と考えればワンチャンある...?
幻のポケモンで登場時に自壊して0ターン置き土産みたいなやつ作って欲しいと思った
がむしゃら覚えればそこそこやれそう
全てを0にするという特性を持っていそう アイテムの効果なし、能力変化無視、天候・フィールド影響なし 命中率0 被ダメージ0 etc
オフ会に誰も来なさそうなポケモンだぁ…