もし種族値『 0 族』のポケモンが存在したら、一体どんなステータスになるのか?【ポケモンSV】【ゆっくり解説】

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  • Опубликовано: 21 ноя 2024

Комментарии • 302

  • @kazan2hot
    @kazan2hot  15 дней назад +185

    7:52  4倍弱点を考慮し忘れるという致命的なミスにより、
    アローラキュウコンだけはダメージ幅 91.9 ~ 110.9%
    62.5%の確率で倒せる「乱数1発」圏内であることが判明しました!
    その他の はがね4倍弱点ポケモン4匹
    「ヒスイクレベース・メレシー・アマルルガ・ディアンシー」は、
    数値が足りていないため一撃で倒せませんでした!
    10:13 当然バレットパンチの威力は90もなく、「40」が正しい数値でした!

    • @アルピーム気まダラ勢はなばさ民
      @アルピーム気まダラ勢はなばさ民 15 дней назад +16

      コメットパンチと間違えたのか…?

    • @Super_star.hololove
      @Super_star.hololove 15 дней назад +12

      神速涙目

    • @No.1001Wo-Chien
      @No.1001Wo-Chien 15 дней назад +20

      ​@@アルピーム気まダラ勢はなばさ民普段はハッサム算の威力90で考えることが多いからじゃないですか?

    • @匿名-k4w7m
      @匿名-k4w7m 15 дней назад +26

      40の1.5倍に、さらにタイプ一致補正1.5倍が乗って威力90になるハッサムのせい。

    • @kimurakimura2774
      @kimurakimura2774 15 дней назад +1

      バレパンマンのせい

  • @noda_die_arai
    @noda_die_arai 14 дней назад +180

    特性次第では化けるだろうな
    「場に出た瞬間、相手のABCDSのうち一番高い数値を自分の数値と入れ替える」
    とかなら、一点特化型のポケモンにはひと泡吹かせられそう

    • @teil_star
      @teil_star 14 дней назад +21

      アタッカーが詰みそう

    • @dqx778
      @dqx778 13 дней назад +15

      両刀型の時代、来るか?

    • @neputenu
      @neputenu 11 дней назад +19

      結局素早さとかパクってもなんの意味も無いしパクるステータスに合わせて技構成作るのも噛み合いお祈りだしダブルで実況者のおもちゃになって終わりでしょ。
      そもそも最初から6つのステータス完成してるポケモン使った方が強い。

    • @マミロア
      @マミロア 11 дней назад +7

      高い種族値奪うなら...と思ったけど結局ダブルでちょっとびっくりさせる程度しかできなそう
      更に追加でいたずらごころと豊富な変化技持ってるくらいじゃないと使えなさそう

    • @user-himanahito
      @user-himanahito 10 дней назад +8

      仮にこの特性でも耐久面も速さも終わってるからアタッカーのACのどっちか奪ったところで上から雑に殴られて死ぬのがオチという…

  • @ClefOfWhite
    @ClefOfWhite 15 дней назад +334

    ゼロノヒホウって言いたかっただけ説

  • @明m8c
    @明m8c 15 дней назад +144

    中身だけじゃなくて見た目も逸物モロ出しで最悪と言うダブルパンチ

    • @hisui_kyo
      @hisui_kyo 15 дней назад +11

      下には金の卵袋があるという…

    • @s.t4240
      @s.t4240 14 дней назад +9

      イ チ ノ ヒ ホ ウ

  • @TheGintamen
    @TheGintamen 15 дней назад +87

    パワーシェア覚えたら伝説環境だと良ポケになりそう。シェア後のジャイロボールで攻撃特化耐久無振ブラックキュレムに乱数っぽいし待って乱数!?ここまでやって!?
    補足
    相手の弱体化に重きを置いた為A実数値4で計算した結果が上記コメントとなりました。A特化パワーシェア後タイプ一致ジャイロボールであれば無振Bキュレムも確定1発となります。白バド?知らん

    • @しろくマ
      @しろくマ 15 дней назад +17

      途中で心理の扉開けてて草

    • @nefu640
      @nefu640 15 дней назад +11

      ​@@しろくマ無駄に時間を持ってかれたぁ、、

    • @neputenu
      @neputenu 11 дней назад

      メタモンでええやん…

  • @user_halst_
    @user_halst_ 15 дней назад +55

    企画としてはイマイチ掴みづらい内容のはずなのに、
    編集の上手さとゼロノヒホウの絵面力だけで笑いが止まらないのずるい

  • @misio4403
    @misio4403 15 дней назад +52

    11:41 ここ、オーバーフローが起こってワンチャン耐える説
    場合によってはダメージを減らすために相手の攻撃を上げるのも選択肢に入る可能性

    • @竹下喜実丸
      @竹下喜実丸 13 дней назад +12

      65535だからちょい足りないね

  • @一般市民-m5o
    @一般市民-m5o 15 дней назад +79

    図鑑番号0:ゼロノヒホウ 
    高さ0,0m 重さ0,0kg ???タイプ
     ありとあらゆる情報がゼロのポケモン、様々な遺伝子改造の末できたタマゴから何かが生まれた際どこからか鳴き声がし、見えないが存在するとされているポケモン
    H0 A0 B0 C0 D0 S0

    • @hisui_kyo
      @hisui_kyo 15 дней назад +31

      実質けつばん

    • @Tropical-Senbei
      @Tropical-Senbei 14 дней назад +3

      ビクティニ「……」

    • @Gyocmats
      @Gyocmats 14 дней назад +5

      @@hisui_kyo けつばんとは違いバグってる訳ではない。
      けつばんは存在自体がしっちゃかめっちゃかだが、ゼロのヒホウは見えないながらも姿は在るのだ、こいしちゃんみたいに。

    • @MMK_FIA
      @MMK_FIA 14 дней назад +2

      剣盾のタペストリーに出てきそうな感じで草

    • @xnpokn7305
      @xnpokn7305 13 дней назад +6

      SCP-240-JP 「0匹のイナゴ」のような

  • @greatnamegn9602
    @greatnamegn9602 15 дней назад +25

    ソシャゲによくあるステータスは低いが合成したら大量の経験値が得られるような感じで瀕死の次に出したポケモンが全能力最大上昇する特性持ちなら使う価値ありそう。

    • @denpun_amiraze
      @denpun_amiraze 13 дней назад +7

      大真面目に吹き飛ばしとかでエースアタッカーより後に倒す為の対策が取られそう。

  • @ssseii_t
    @ssseii_t 14 дней назад +71

    「誰が生めと頼んだ?誰が作ってくれと願った? 私は私を生んだ全てを恨む。」案件で草

    • @ののぽ-i5v
      @ののぽ-i5v 13 дней назад +16

      ミュウツーも考え直すレベル

    • @まみれら
      @まみれら 11 дней назад +21

      力がなさすぎるから恨んでるだけで何も起きなさそう

    • @大波眼玉
      @大波眼玉 9 дней назад +3

      劇場版ポケットモンスター ゼロノヒホウの哀愁

    • @ggss6210
      @ggss6210 8 дней назад +1

      なんとなくだが、伝説&幻ポケモンのコピーが大量に出てきそう。
      で、原因としてコイツが出てくる感じ。

  • @シトリー-u5u
    @シトリー-u5u 15 дней назад +65

    5:14 投げろ!!はダメジャーで草

  • @まも-w9o
    @まも-w9o 15 дней назад +19

    ゼロノヒホウ(ノーマル/ゴースト)
    特性 トリルメイカー(場に出すだけでトリックルーム)
    技 ねこだまし きのこのほうし てだすけ がむしゃら
    とかだったら強そう

  • @user-gn4rp3nj5c
    @user-gn4rp3nj5c 14 дней назад +14

    コイツの技さえあれば採用理由になりそうなところ
    ・宿木、身代わりで嵌めれる。
    ・ガムシャラ+先制技で相手が攻撃して来なくても倒せる
    ・絶対下からトンボできる
    ・パワーシェア、ガードシェアが強い
    ・スピードスワップが最強

  • @ゆでたまご-u7z
    @ゆでたまご-u7z 14 дней назад +15

    12:10
    盛大な前フリからの分かりきったオチだけど美しさすら感じる

  • @ルナは儂の孫じゃよ
    @ルナは儂の孫じゃよ 15 дней назад +41

    1:54 よくよく考えるとラッキー物理5でまぁまぁ耐える事あるのまじでヤベー奴だな

    • @ライカくん
      @ライカくん 15 дней назад +5

      HP高いのとB低い分努力値における耐久指数の上がり方が大きいですからね

    • @ライカくん
      @ライカくん 14 дней назад +11

      ちなみに図太いBD252輝石ラッキーの物理耐久は
      HP70B180の無振りボスゴドラより硬いです 参考までに

  • @user-else.pokemon
    @user-else.pokemon 15 дней назад +97

    もはやポケモンへの冒涜レベルでひどい奴が産まれてる…

    • @のんたそ-w1r
      @のんたそ-w1r 14 дней назад +15

      ミュウツーよりよっぽど「誰が産めと頼んだ」してる

    • @ゆうすぎ
      @ゆうすぎ 11 дней назад +3

      これはゼロの誹謗

  • @アワビさん
    @アワビさん 15 дней назад +15

    『ふしぎなまもり』と『マジックガード』を混ぜたような専用特性持ってて「スケッチ」も覚えて欲しい()

  • @ねっけつきょうし-u6d
    @ねっけつきょうし-u6d 14 дней назад +9

    ゼロのいざない
    相手ポケモンの最もステータスが高い能力の値をゼロにする「○○が ゼロまでさがった」
    ランク補正はマイナス13段でマイナス7段階目(最低ランクのさらに1つ下扱い)になる。
    まけんき、ミラーアーマー、あまのじゃくなどのランク補正のカウンターは有効。
    ゼロノヒホウの専用技

  • @mucha48gatte
    @mucha48gatte 15 дней назад +6

    なっとくのまもり
    半減技を受けた時ダメージが更に半減するが抜群技を受けた時ダメージが更に倍になる

  • @69_2F29
    @69_2F29 15 дней назад +22

    2:42 0の秘宝じゃなくて0の悲報だろ

  • @丹下段平
    @丹下段平 15 дней назад +5

    スピードスワップとパワーシェアさえ覚えてくれれば襷で耐えて裏のゴチルゼルに繋いでハメ戦法できるのがポケモンの面白さ。

  • @piplup-6V
    @piplup-6V 15 дней назад +13

    2:13産まれちゃいけない何かが出てきて草、こんなのが手に入ったら速攻で逃がす

  • @ccxxii7816
    @ccxxii7816 15 дней назад +9

    ゼロ除算が発生しないのだけは凄いと思った

  • @サクサク-o1p
    @サクサク-o1p 15 дней назад +11

    逆に努力値振りでもっともステータスの伸びが大きいポケモンでもあるな

  • @suzuki465
    @suzuki465 13 дней назад +2

    動画最後の素材配布助かる

  • @tattatatararira
    @tattatatararira 13 дней назад +2

    シンプルに見た目が好き
    ゲテモノにしたハンギョドンみたい

  • @kurotrain
    @kurotrain 15 дней назад +4

    この動画見て思い出したけど、スロースタートブロロンのSに努力値を振ると実質種族値がマイナスになるみたいな話聞いたことあるな

  • @shindomy3485
    @shindomy3485 15 дней назад +9

    種族値がこれで特性で努力値補正が2~3倍とかだと面白いポケモンになるんだろうか

    • @秋刀魚さん-k4o
      @秋刀魚さん-k4o 14 дней назад +1

      2〜3倍だと流石に弱すぎるね。
      性格補正なしでレベル50の時252振ると実数値は32増える(種族値が32増えている様なもの)。3倍になったとて96にしかならない。努力値は510までしか振れないから合計種族値で言うと300にすら満たない。

    • @ラティ対戦車ライフル
      @ラティ対戦車ライフル 14 дней назад

      @@秋刀魚さん-k4o52やで

    • @秋刀魚さん-k4o
      @秋刀魚さん-k4o 14 дней назад +2

      @@ラティ対戦車ライフル それはですね、個体値も含んでいるのですよ。個体値プラス20に努力値32足されている訳です。
      努力値252=4×(1)+8×(31)で実数値が32が変動するんです。簡単に言うと8n-4(1≦n≦32)。nの数値だけ実数値が変わります。コメ主様は努力値補正が2〜3倍と仰っているので、32上昇する努力値補正を3倍しましたら最大で96となるのです。

    • @ゆでたまご-u7z
      @ゆでたまご-u7z 14 дней назад +1

      ⁠@@秋刀魚さん-k4oそういうことですね
      努力値補正3倍でプラス96、個体値Vで実数値116だから通常の種族値換算だと64族ってことでこの上昇幅だと全然強くなってない

    • @秋刀魚さん-k4o
      @秋刀魚さん-k4o 14 дней назад +1

      @@ゆでたまご-u7z その通りです!
      5倍くらいでやっと使おうと思ったら使えるレベルですかね(弱いですがステータスを自分である程度決めれるので意表をつける)。
      性格S↑努力値
      ダウンロード対策でD4(実数値は5上昇)
      AまたはC、今回はA252(160上昇)
      S252(160上昇)で
      実数値
      75-180-20-20-25-198
      種族値に直すと
      0-128-0-0-5-128でアタッカーとか技によっては襷で起点要員とかできそうですね。
      机上論ですが、これでも種族値300相当に満たないので、5倍でも弱いかもです。

  • @ふぁびゅらすもふもふ
    @ふぁびゅらすもふもふ 15 дней назад +8

    7:50
    一撃で倒すことのできる最終進化系のポケモンは現状存在します
    アローラキュウコンLv50 無補正無振り
    H148B95 (実数値)
    ゼロノヒホウ Lv50 A特化
    A57
    鋼4倍 威力150 不一致
    136~164ダメージ (乱数62.5%)
    ゼロフォーミングで雪を消したか雪隠れってことで

    • @このコメントを書いた私は天才
      @このコメントを書いた私は天才 15 дней назад +1

      隣にコダック置いとけよ

    • @ふぁびゅらすもふもふ
      @ふぁびゅらすもふもふ 15 дней назад

      @@このコメントを書いた私は天才
      それが許されるならイシヘンジンを置いて、デリバード確定1発と宣えてしまえるので

    • @Shochan.G
      @Shochan.G 15 дней назад

      ジャイロボールの使い手というとナットレイ(SVにはいないけど)のイメージだけどナットレイと火力比較するとどうなるだろう?
      流石に一致で打てるナットレイの方が火力出るのは当然だが…

    • @ふぁびゅらすもふもふ
      @ふぁびゅらすもふもふ 15 дней назад +1

      @@Shochan.G
      最高乱数でキュウコンが4.5匹くらい飛ぶ

    • @Shochan.G
      @Shochan.G 15 дней назад

      @@ふぁびゅらすもふもふ 結構違いますね
      耐久ポケと思いきや陽キャ型ナットレイだった時の恐怖…

  • @scp-h173-jp-1
    @scp-h173-jp-1 15 дней назад +9

    外出た瞬間終わってそうな種族値

  • @VumontGabich
    @VumontGabich 15 дней назад +3

    レベル1ドーブルの前例があるし、トリル下で先制技無効化させれば技次第で活躍の可能性ありそう。おさきにどうぞでもふくろだたきでもいかりのつぼや弱点保険起動でも

  • @やまさん-q9f7l
    @やまさん-q9f7l 15 дней назад +5

    昔ダイパで、進化し損ねたヒンバスに冷ビ覚えさせて使ってたけど、イワークのたいあたりより弱かったんだ...

  • @AmeicanJAAAAAA
    @AmeicanJAAAAAA 15 дней назад +6

    ゼロノヒホウのおぞましさよ…
    廃墟の研究所とかで逃げることも捕まえることもできないイベント戦で出てきて、後味の悪さを植え付けてきそう

  • @t.u.9853
    @t.u.9853 14 дней назад +3

    搭乗時に相手とこうげきととくこく(またはぼうぎょととくぼう)を入れ替えるとくせいでも持ってないと許されないレベルの弱さ

  • @hazai831
    @hazai831 14 дней назад +4

    特性:ゼロディストーション
    自分のHPが満タンのとき、高い威力の技を受けると周囲の空間が歪んで、ダメージをほとんど通さない。
    (HPの100%より高いダメージを受けるとき、80%軽減する。150%を超えるとさらに40%軽減し、以降50%刻みで40%ずつ軽減率が上がる。)

  • @ヴァンソーコー
    @ヴァンソーコー 15 дней назад +3

    性能の悲惨さも相まって、ゼロノヒホウがだんだん愛らしく見えてきた

  • @りあるねーむ
    @りあるねーむ 14 дней назад +2

    種族値0なのにH種族値1のヌケニンよりHP高いの草

  • @山崎阿藤
    @山崎阿藤 15 дней назад +9

    特性ゼロボディ攻撃受けた相手の技のPP全て0にするとかだったら…

    • @Shochan.G
      @Shochan.G 15 дней назад +1

      それなら普通に強そうw

    • @evoltage2
      @evoltage2 14 дней назад +3

      タスキ持たせりゃ二回発動する怨念
      怨念かあ...弱いな

    • @山崎阿藤
      @山崎阿藤 14 дней назад +2

      @@evoltage2タスキ込で 1体の犠牲で2匹(貫通はしらん)無能にできるコンセプトなんだけど弱いか‪……🤔‬個体値も0(同じにする)とか付属あってもよさそう

    • @3.141nohito
      @3.141nohito 14 дней назад +3

      こらえる覚えたらやばそう
      連続技なしだったら
      1度目
      きあいのタスキ
      2度目
      こらえる
      3度目
      攻撃くらって死ぬ
      これだけでシングルだと手持ち全員のPPがなくなる

  • @yumeina-pc8nn
    @yumeina-pc8nn 14 дней назад +1

    初コメ失礼します!
    私は今、スクラッチで2Dのポケモンを作ろうとしています。それで、頭に浮かんでいる案が特性が強いポケモンvs種族値が強いポケモンって感じです!なので、こういう種族値all0のポケモンとか、逆に600族にしてみたみたいな動画を参考にしてます!あと、普通に動画が面白いです!ではでは

  • @ぺろ-v8t
    @ぺろ-v8t 14 дней назад +2

    特性:不思議な天の恵まれた鱗と複眼なあまのじゃく
    攻撃技でダメージを受けず、技の追加効果を100%発動する。状態異常時に防御と特防が3倍になり、全ての技が必中になる。能力ランクが変化した際、それを無効化し全ての能力が6段階上昇する。
    覚える技
    まるくなる
    はねる
    いとをはく
    ころがる
    うらみ

  • @Super_star.hololove
    @Super_star.hololove 15 дней назад +11

    12:00
    あぁ化石になっちまうよ(きゅうくらりん)

  • @sarakyuuri
    @sarakyuuri 15 дней назад +10

    ネーミングセンスで腹筋壊された

  • @gpana6323
    @gpana6323 15 дней назад +3

    ステータスを努力値に依存しすぎているのおもろい

  • @砂糖菓子-o1n
    @砂糖菓子-o1n 15 дней назад +3

    防御特化なら大抵のポケモンのけたぐりは耐えて、攻撃特化で攻撃6段階上昇のジャイロボールで等倍なら中程度のポケモンなら一撃と考えるとポケモンって奥が深いな

  • @user-tadanohimajin
    @user-tadanohimajin 10 дней назад +2

    ヌケニンよりHP種族値下がったはずなのに実数値増えてて草
    HP1ってことは種族値マイナス…?

  • @シアン-d8u
    @シアン-d8u 15 дней назад +2

    ゼロの悲報vsゼロの悲報で戦わせたい
    (意外とヒマナッツが組み込まれないんやな…)

  • @十六夜-h9c
    @十六夜-h9c 15 дней назад +8

    ゼロノヒホウ
    攻撃力 なし
    耐久 なし
    素早さ なし
    ……

  • @yomikizu
    @yomikizu 14 дней назад +1

    見た目が「生命に対する冒涜を感じます」ままだあ(恐怖

  • @アンメロンパン-e8v
    @アンメロンパン-e8v 15 дней назад +3

    特性で技の優先度+5とかにしても許されそう

    • @ie7762
      @ie7762 15 дней назад +1

      ダブルバトルでめちゃくちゃ強い

  • @perusikka
    @perusikka 15 дней назад +6

    マジックミラー₊不思議な守りみたいな特性もらいそう

  • @アワビさん
    @アワビさん 15 дней назад +6

    こういう妄想回好き

  • @ああああああ-u2q
    @ああああああ-u2q 15 дней назад +4

    ゼロノヒホウ
    身長 0m
    体重 0kg
    「すぐやられて他のポケモンの餌によくなるが古来から生息しておりむしろ何故絶滅しないのかが議論され続けている」

    • @haidoranto
      @haidoranto 14 дней назад

      0匹のイナゴ的な

    • @bouningen425
      @bouningen425 12 дней назад

      野獣先輩ゼロノヒホウ説
      末だに発見されていない

  • @himeragi_kanna
    @himeragi_kanna 14 дней назад +2

    HP数値…ちょっと忘れてないか?
    HP種族値1のヌケニンはHP1なんだよ…
    つまりHP種族値を0にしたら1にならないんだよ…()

  • @osho_L_second
    @osho_L_second 15 дней назад +40

    合体前のポケモンの長所だけ残したら逆に強くなれそう

    • @CB-L
      @CB-L 15 дней назад +8

      ふしぎなまもりのラッキーって……

    • @408koiphone
      @408koiphone 15 дней назад +8

      いっそ全部足すか
      H436
      A155
      B340
      C120
      D505
      S250
      …AとCが6体合算とは思えない低さしてる…

    • @mathyaMAD.G_G
      @mathyaMAD.G_G 15 дней назад +8

      H 250
      A 90
      B 230
      C 35
      D 230
      S 80
      合計 915

    • @no18240
      @no18240 14 дней назад +3

      HがラッキーでBDがツボツボでふしぎなまもりのラッキーとか「僕の考えたサイキョーポケモン」じゃん
      …ところでキャタピーのいいところってなんですか…?

    • @星野井上緒
      @星野井上緒 14 дней назад

      ​@@no18240進化すると蝶の舞と眠り粉を覚える

  • @たやすく-e1k
    @たやすく-e1k 15 дней назад +17

    2:12 *デデドン*
    *0族「誰が生めと頼んだ···!!誰が造ってくれと願った···!! 」*
    *覚醒したゼロの悲報*
    HP100 こうげき100 ぼうぎょ100
    とくこう100 とくぼう100 すばやさ100
    特性「ゼロアウェイク」
    最初に戦闘に出た時、相手のHPを0にする。

    • @TSUDATOSIYKI
      @TSUDATOSIYKI 15 дней назад +2

      ポケットモンスター 逆襲のデデドン!!
      ミュウツー「それ私の二番煎じゃ…。」
      デデドン「気にするな。」

    • @piplup-6V
      @piplup-6V 15 дней назад +3

      そりゃUP主が検証用に作ったんだから生まれた意味はあるよ

    • @Purple-lieutenant
      @Purple-lieutenant 15 дней назад +7

      誰が産めと頼んだ→主
      誰が造ってくれと願った→主とリスナー
      わたしはわたしを生んだ全てを恨む→おう恨めよその貧弱な体で

    • @piplup-6V
      @piplup-6V 15 дней назад +2

      @@Purple-lieutenant
      ビジュアルが最悪だからトレーナー視界に入っただけで攻撃技が飛んできそう

    • @バンギラスのりゅうまいはつよい
      @バンギラスのりゅうまいはつよい 15 дней назад

      このあと覚醒して相手のhpを0にするんだよね…

  • @denta_RTA
    @denta_RTA 14 дней назад +4

    ゲーム上ではアンダーフローして全ステータス256あるいは65536になってそう

  • @さたなあか-v5t
    @さたなあか-v5t 9 дней назад +1

    低種族値用の特性か持ち物が出てきて
    使い方次第でパチリスさんみたくなりそう

  • @KENGO-tq8zr
    @KENGO-tq8zr 10 дней назад +1

    11:50 ゲンシカイオーガのしおふき、威力150じゃなくて威力1のほうで計算してほしかったです

  • @tomo4760
    @tomo4760 15 дней назад +5

    ポケモンが存在する限り考察のネタも無限に存在するということかw

  • @mayo59
    @mayo59 13 дней назад +1

    実際に出たらHP種族値1は必ず1になるという仕様との競合がどうなるか楽しみ
    出ることはまずないだろうけども

  • @翡翠k
    @翡翠k 15 дней назад +1

    Lv50の場合の簡易的な計算しか知らんかった
    勉強になるチャンネルだなあ()

  • @無銘-n1d
    @無銘-n1d 15 дней назад +2

    登場時にトリックルームを自動発動する特性とか持たせよう

  • @にゃぎの
    @にゃぎの 11 дней назад +1

    12:00きゅうくらりんみたいな死に様で草

  • @what.s_up
    @what.s_up 14 дней назад +1

    特性が不思議な守り+しぜんかいふく+りんぷん+どんかん+がんじょうならめっちゃ強そう

  • @hadasuiRange
    @hadasuiRange 14 дней назад +1

    さすがに公式から全部の数値が0のポケモンが出てくることはないとは思うけど低い種族値で特殊な特性持ちのポケモンが出る可能性はありそう

  • @DarkSolva
    @DarkSolva 14 дней назад +3

    2:11 ????「すっげぇキモいデザインだな!」

  • @no_defined
    @no_defined 15 дней назад +3

    ヒンバス顔がじわじわくるw

  • @shirotama_frappe
    @shirotama_frappe 4 дня назад

    今思えばDLCのタイトル回収がポケモンの名前だった、って流れだったら激アツだったな。
    ゼロノヒホウ、好きです

  • @アズマオウ-r9p
    @アズマオウ-r9p 13 дней назад +1

    こんなやつでも肝っ玉がむせっかできればかなりやれそうなのがポケモンの面白さ

  • @eki-udon-tako
    @eki-udon-tako 8 дней назад +1

    逆にタイプと特性(現状あるもの)で全力でテコ入れするとしたらどうなるんですか?

  • @polyoshinco
    @polyoshinco 10 дней назад +2

    たんパンこぞうに素手でころされそう

  • @アルキメンデス-n9x
    @アルキメンデス-n9x 14 дней назад +1

    タイトルから、既存ポケモンが使わない種族値の数値を丸々他に回ればどれくらい強くなる意味と思ったら…

  • @チャンネル名を入力してくださ-q1s

    0を参照するとドコかで良からぬ不具合を呼びそうなので下限は無難に1にされているとは思う
    あと、最低種族値とのトレードで努力値◯倍みたいな特性を持ったポケモンが出てきたら、
    何か主人公っぽいなと思いました

  • @Axe_1024
    @Axe_1024 14 дней назад +1

    ヌケニンの不思議な守りを引き継いで、タイプはジャイロボールの話を多くしてたので鋼と、見た目の大部分がヒンバスカラーなので勿論水。
    技は
    がむしゃら バレパン パワーシェア 電磁波 ジャイボ クイタン…
    辺り覚えたら強くなれそうだし(挑発未考慮)、種族値弱くても活躍できるポケモンって良ゲーやな()

  • @リッパー-p1u
    @リッパー-p1u 15 дней назад +3

    12:08 絶滅しちまえこんな欠陥生物

  • @虫好きな吉良
    @虫好きな吉良 14 дней назад +1

    ゼロスワップ:(同時または後から)出てきたポケモンとステータスを入れ替える
    みたいな特性を持って実装したらめちゃ強そう……?

  • @コイキング信者
    @コイキング信者 9 дней назад +1

    こうなったら特殊な効果の専用技でも覚えないとだな

  • @ばら-h1p
    @ばら-h1p 14 дней назад +2

    計算したらA57不一致ジャイロで無振りアローラキュウコンを有利乱数(62.5%)で倒せましたよ(特性非考慮)

  • @Purple-lieutenant
    @Purple-lieutenant 15 дней назад +6

    攻撃力たっかい奴等がこのゼロノヒホウを一撃で何匹倒せるのかのチャレンジも見てみたい
    禁伝でもラムパルドでも特性変えてもなんでもありで

  • @イモムシ-d9e
    @イモムシ-d9e 15 дней назад +2

    これが『弱さの極致』なんですね・・・。
    低数値には普段目が行かないので、完全に意表を突かれました

  • @condor_0318
    @condor_0318 10 дней назад +1

    もしゼロノヒホウがはらだいこを覚えたとしても多分…

  • @kimera12345
    @kimera12345 14 дней назад +2

    HP10
    攻撃5
    防御5
    特防10
    特攻120
    素早さ-150
    とかあったら絶対使う

  • @叶-n1t
    @叶-n1t 15 дней назад +1

    計算式によってhp種族値0のゼロノヒホウが体力あるなら、理論上ヌケニンの種族値1で体力増えるんですかね??

  • @yuukita5749
    @yuukita5749 15 дней назад +1

    スロースタートのブロロンの実質種族値素早さマイナスだったはず

  • @comment_bondage
    @comment_bondage 9 дней назад +1

    メガシンカしてもヒマナッツ以下なのエグい

  • @sota_goat
    @sota_goat 14 дней назад +1

    とくせいをもりもりに盛ったら使えなくもないポケモンに化ける可能性もある??
    ダメージを一切受けないとか全部の技先行でうてるとか

  • @英語苦手一般people
    @英語苦手一般people 15 дней назад +32

    HP0は生まれた瞬間タヒ確定するのが辛すぎる

    • @るる-k6c
      @るる-k6c 15 дней назад +3

      ランクバトルに行けば強制Lv50で延命できるけど対戦に向かない性能なの悲しい

  • @tack0103
    @tack0103 15 дней назад +2

    特性いたずらごころでキノコのほうしを覚えたらこんなんでも環境荒らせるはず。

  • @強欲で強欲な壺-4drawcard
    @強欲で強欲な壺-4drawcard 15 дней назад +2

    これにイカサマする方もいきなり力が抜けすぎてビビると思うよ

  • @Sibuy_Yuwky
    @Sibuy_Yuwky 15 дней назад +1

    ゴールドエクスペリエンスレクイエムという例もあるし、おやこあいが雑魚に見えるレベルの隠れ特性持ちなのかもしれない…

    • @星野井上緒
      @星野井上緒 14 дней назад

      ヌケニン要素でワッカ生えてますしヌケニン要素で不思議な守りがあるだけで砂嵐下で3回撒いた撒菱とステロと2回撒いた毒菱とキョダイコウジンを踏ませて呪いを掛けてもそのターンで倒れない上にタイプ無しで弱点突けないだろうから死に出しから2回動いてくるんですよ?
      これで眠れたり補助技色々あったら多分禁伝好きなだけ使えるルールの使用率一位が唯一コイツがほぼ何も出来ないだろうサーフゴーになりかねないレベル

  • @んにょ-c5m
    @んにょ-c5m 14 дней назад +1

    コイツの特性が、場に出した時全ての能力が6段階上昇というチート特性だとして、それなら活躍できるのだろうか……?

  • @練り塩ゴマ
    @練り塩ゴマ 5 дней назад

    12:00 なんすかそのボツリヌス菌1gあったら何人が...みたいな計算は

  • @thenom0
    @thenom0 9 дней назад +1

    カードゲームでは攻撃力0守備力0は効果が強いから、ぶっ壊れの特性になりそう。

  • @masukaki-nya
    @masukaki-nya 14 дней назад +1

    最後の謎特典草

  • @kouki21_omega_admin
    @kouki21_omega_admin 7 дней назад

    特性「フォーゼロフォー」
    すこしのかいすうだけ どんなこうげきを うけても ぜったいにあたることがない。
    こうげきをうけると なにがあろうと ひんしになる。
    (内部処理:HPのステータスが高ければ高いほど受けられる回数が多くなる。 最大4回。
    その回数を超えるとたすきが付いていようが敵ががむしゃらを打っていたとしようが絶対にひんしになる。
    元ネタは...言わずもがな「404 Notfound」)

  • @not3863
    @not3863 14 дней назад +1

    トリル下最速のサポート&弱保起動役と考えればワンチャンある...?

  • @unchi-man
    @unchi-man 4 дня назад

    幻のポケモンで登場時に自壊して0ターン置き土産みたいなやつ作って欲しいと思った

  • @ドーラ-d7f
    @ドーラ-d7f 14 дней назад +1

    がむしゃら覚えればそこそこやれそう

  • @松岡修造-u6b
    @松岡修造-u6b 14 дней назад +1

    全てを0にするという特性を持っていそう アイテムの効果なし、能力変化無視、天候・フィールド影響なし 命中率0 被ダメージ0 etc

  • @MM-op1hz
    @MM-op1hz 14 дней назад +1

    オフ会に誰も来なさそうなポケモンだぁ…