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昔のタイトルを引っ張り出して、古いファンをおびき寄せておいて裏切る、この繰り返しだ。
トライエースが神ゲーにした部分をなにも分かってない作品だった。凡の凡
ヴァルキリーと仁王は違うという良い見本ですねww
スクエニのゲームは警戒対象でしかないので、こういったレビューをしていただけると大変助かる。そして買わない、というのを何年繰り返してるか。
ほんこれFF16だめだったらもうスクエニは買わないかな
1・2をきちんとデバッグして処理落ちなくして余計な手をかけずに販売したほうが売れると思う
ほんまこれ1に全体的なキャラのバランス調整して新規ストーリー追加とかしたほうが絶対売れる
1は武器バランスもそうだけどモーションと決め技が酷すぎてかっこいいのに弱いキャラ多すぎたから、そのへん何とかしてくれたら普通に往年のファンは買うよね
スターオーシャンと別時期にしてトライエースが作るべきだった それだけでもまだユーザーは買ってくれたと思うゲーム性の変更も悪いことばかりじゃないけど 良いところが引き継がれずこうなってしまったのは残念それでも愛の深い人は買ってくれたはずその人たちを裏切らないよう次作に繋げてほしい
ステージ途中で取り逃しを取りに戻れない、というのはほんとおっしゃる通り。加えて、クエストやり直して取り逃しを取得しても、途中でクエストやめると入手アイテムが無効になってしまう、というのは本当に理解できない仕様。アイテム取りにきただけなのに、最後までやり遂げないといけないのが苦痛です。
ミニマップがないってことだけで、もう自分にはストレス溜まって無理だった…。
ARPGとしては悪く無さそうだけど、ファンが求めていたのはそこでないんですよね
VPのタイトルじゃなくてもいいよね?って感じ
@@cyc7779 最近のFFもそうですけど、「それFF(VP)の必要ある?」っていうか、逆に言えば「それFF(VP)って看板なかったとしても面白いと思える?」って思ってしまうんですよね…
結局、進化したグラフィックを見せる為にゲーム作ってるだけなんですよね前提が逆ですもん本当にグラフィックだけで面白くて売れるなら、過去の栄光タイトル持ち出さなくても売れる訳ですからサクラ大戦の時もそうでしたけど、『〇〇をぶっ壊す!』とか開発スローガンに掲げてたりしますが、ぶっ壊すなら新作作りなよ、と毎回思う。過去タイトルに頼らないと売れない様なものしか作れなくなってるだけじゃん
ヴァルキリープロファイルってコマンドで味方とのコンボをタイミング良く合わせて気持ちよくなるゲームだと思ってた。上手くコンボ合わせれれば1ターンでこんなに攻撃できるんだ!って初代で感動したんだけどなぁ
戦闘シーンに関してはDQシリーズのように、あえて大きく変えない方が良かったのでは?と思ったり。むしろ外伝的作品でヴァルキリープロファイル無双で良かったのかも。
確かにいっそ無双にしてたら良かったかもね。ターンバトルでの爽快感を突き詰めたのがVPだったのにねぇ。エリュシオンは黒歴史として数年後には無かったことにされるかな。
ユーザー誰もがその戦闘が一番の醍醐味って思ってたはずなのに開発は…。
@@hamham3601 さん無双良いですね!フレイお姉様でエーテルストライク無双したいです。
打ち上げたら死ぬまで死んでもお手玉状態
VPは初代が神過ぎて続編が全部劣化に見えるのなんとかしてほしかった・・ほんと純粋に初代システムそのままでいいんだけどなぁ
これに限らず戦闘をリアルタイムACTにすりゃ良いと思ってる謎の風潮やめてほしい FFもDQも今度出るWAみたいなのも、なんなら軌跡シリーズも全部エンカウント式、基本ターン制、仲間キャラがAIじゃなくて直接コマンド入力 これでいいだろ 戦闘シーンへの切り替えはシームレスでも良いけど
ほんとそれ。FFもDQもしなくなった
何でもかんでも新しくすれば良いと言うものじゃないですしねそれやって成功するのはユーザーが何を求めてるかとか徹底的に且つ正確に分析出来る事が前提ですし
わざわざヴァルキリープロファイルで無双系をプレイたい訳ではないからなぁ初代の戦闘システムで十分に楽しかったのにそれを使わないのは残念としか思わない
ふと気になってアマゾンのレビュー見たら43%オフで投げ売りされてて笑ちゃった
こんな事ならプロファイルをリメイクしてくれた方が万倍マシでしたね、ここ数年スクエニはいっつもこんな調子だからなぁ
スクエニクオリティー
これなら新作よりレナス移植の方が嬉しいまである
限定版に付いてくるプロファイルの付属品だから特になんも思わなかったな
スクエニのスクウェアの方はもうダメかも知れませんね。ユーザーが楽しいと思えるゲームを作れていない。
@@Postman1978xxx ヴァルキリープロファイルはエニックスの方なんですけど
このレビューは凄く助かります。初代の収集癖を、くすぐるやり込み要素をシルメリアやその後のシリーズで求めましたが叶わず。あのストーリーやコンボの爽快感はもう感じられないのか。
新しいことやってるようでアクションゲームとしてもどこかで見たことある物の詰め合わせセットにしか見えない。VPは世界観もさることながらそのゲーム性で人気を博したゲームだったので世界観だけ引き継がれてもあれよりいい物ができるとは思えない。思った通り中途半端なただのアクションゲームが出来上がってて失笑を禁じ得ない。
個人的にはむしろその世界観だったりVP特有のキャラの個性の強さが全く伝わってこなかったことの方が残念だった単語やそれっぽい設定だけ本家から持ってきてもVPらしさには繋がらなかったんだなと
上手くいって欲しいからあえて違和感を声に出す事はしてこなかったけど、まぁそういう感じになっちゃうよね…
レナスとかシルメリアのリメイクしてくれた方が嬉しかったかな(・・;)システムそのままで
VPは完成度高いんだから2dHDでリマスター作ってくれれば十分よね。
なんかさぁ……画像以外は初代より劣ってるもん作ってどうしたいんだよと……
画像は比較する意味が無くね?初代は2Dとこれは3Dだし。初代のドット絵はあれはあれで今でも十分だと思うけど。
そもそもヴァルキリープロファイルだとセラフィックゲートという裏ダンジョンありましたよね。しかもストーリー中で仲間にならなかったメンバーを仲間にできたりとか結構やりこみ要素満載だったけど。今作がそういうのはないのか
初代のRPGながらのアクションや戦闘システム、魔法や強化システム、様々なストーリーを過去に持つ多様な仲間キャラ、様々な奥義や大魔法といったゲーム性の部分が結構完成されてた上にそれを組み合わせて自分なりのコンボを見つけたり試行錯誤するっていう、当時としては真新しい楽しさがユーザーに受け入れられていたからそこを変化させるような続編を作ってしまうとどうしても初代の良かった所と比較して残念な気持ちになっちゃうよねって思う特にあれだけの数がいながらキャラの相互関係や重厚なストーリーは好きだったからそこも気になった
そういえば壁を透過してカメラを引きで映すって特許が大分前に失効されたはずだけどいまだに壁際のカメラワークが悪い作品多いけど製作時期の問題なのか技術の問題なのか
何事も〇〇年振りの復活というのは非常に危険ですね…
その間に、よく内容を練り込んだ会議があるならともかく、「ねー次何リリースするー?」「そういや、過去に人気のあった奴…あの…アマゾネス、じゃなくて…兜に羽はえた…」「ヴァルキリー?…あぁ、ヴァルキリープロファイルの事?」「そーそれ!もう何年も話凍結してるじゃん!あれの新作って言ったら売れるんじゃね?」「いーねー、そーしよう!新しいの作んの大変だし、予算無いし」「おし、決定!よし、会議終わりwんじゃ、企画決定のお祝いに、寿司食い行くか~☺️」みたいなノリで作ったんじゃ…w
ゲームジャンルを意味なく変えるのもかなり危険牌
ソシャゲもあったけどいつの間にかサービス終了してた
某ハッカーズ2も…
そもそもそれまで何年も動きがなかった時点でそういうことなんだよね…
其の壱...レザード・ヴァレスの塔みたいですね。其の弐...アークダイン遺跡とかにある、閉じ込められた部屋の敵全部やっつけないと出れない部屋みたいですね。VP1が楽しかったのはそこじゃねぇよ。初代のファンが、「何このダンジョン、エレベーターと奥行きのせいでどこにいるか分かんねぇwヒャッホー」とか「うわっ閉じ込められた!敵倒さないと出れないの?めちゃ楽しーー!!」って理由であのゲームを神ゲーとまで言っているとでも思ってるのか?
VPは戦闘もさることながらBGMも最高だった
制作は外注してパッケージにヒットした過去作被せて内容を削って製作費を浮かすという、金儲けだけを考えたら凄く上手くやったと思う
そうやってコンテンツが死んでいくのを幾つも見てきた
@@NAO-h6t そうして信頼も死んでいく
売れればね
なんならこれはヴァルキリー「プロファイル」じゃないから、って理由で存在丸ごと無かった事にして後からまた改めて正当な続編作る事だって出来るからね完璧な立ち回りよユーザーの心証を考えなければ
1と比べたら爆死レベルです🤣🤣
プロファイルを引き継いで、制作スタッフ呼び戻して、キャラデザもそのままにして欲しかった。そしたら横スクロールでも奥行きのある壮大なエリュシオンになったに違いない!あのキャラクターデザイン返して(T^T)
「死の先を行く者たちよ」ヴァルキリーシリーズ最新作、あんまりぱっとしませんね。一番初めが傑作だったのにどうしてこうなった?ちょめすさん、プレイしてからのレビューありがとうございます、買うかどうか迷ってましたがとりあえずスルーします。個人的には11月発売のガングレイヴゴアが楽しみです。
2作めからとんと見ないけどずいぶん久しぶりだな。2004年だっけ?16年ぶりとか思いきったな
やっぱり初代が最高だったなぁ初代の天界に送ったキャラが活躍する外伝のほうがやってみたい
正直、ドラッグオンドラグーンをヴァルキリーに置き換えただけっていう印象があったけど・・・やっぱりそれっぽいんだよな~トライエース絡んでないからしょうがないのかな結局無双みたいなアクション強めになるとみんな一緒になってしまうんだよな・・・んで犠牲になるのがストーリー性ってのがね3Dゲームになって横軸の広がりは増えたけど結局縦軸の広がりがぐっと狭くなったからショボなっている感じするゲームおおんだよね
DODやNieRはアクションRPGとしては平凡ですがシナリオや演出は唯一無二という個性がありますからね。初代VPの雰囲気を再現できなければ新作を出す意義は見られないかと。
今作を心待ちにしていた人って、ヴァルキリーの世界観のRPGを期待していたんじゃないかな?シンボルエンカウントとかのシステムでちょっとしたアクション要素を取り入れたのはありだと思うんだけど、RPGファンからしたらねぇ。 かといってアクションゲームとしてよくできているかと言えば・・・・。印象としてはありふれた無双系アクションゲームに過去に大人気だったヴァルキリーの上っ面をかぶせた何かってのが私の印象。
まあ初代が神ゲー過ぎたのよね。初代の戦闘なんてあれで完成されてたと思うんだけど、変に流行りに寄せるからダメになる気がする。横スクロールで結晶を駆使して謎解きするのも良かったし。まあ、まだ新作やってないから初代の良さしか知らんけど、買ってやってはみるけど。。。2?そんなものは無かった
2はアリーシャの太ももを愛でるゲームだから…
2大好きなのだが…😂
@@酒樽みるく いやいや、美男美少女の2人がイチャイチャしてるのをプレイヤーを含めたモブが見つめるゲームや。ストーリー?未来からストーカーがやってきただけでしょ?
なんでオクトラみたいに2dHDで作らなかったんやろな。素直に2dHDでリマスターで十分売れたと思うんだが。
2DHDのVPなら一万以上でも買うエリュシオン?知らない子ですね
エインフェリアと一緒に戦う感欲しかったんだよなぁ。
エインフィリアこそがVPの醍醐味なのにね
戦乙女がこんなに無双するんじゃエインフェリアスカウトしなくていいじゃん・・・あれ?ってなるよね
もうあいつ一人でいいんじゃないか?
普通にRPGにして暇つぶしに片手で遊べるゲームにして欲しかったな2Dでいいよ最近のゲームはハードルが高すぎるやろうという気すら起きん
そもそも制作元が違うんだから最新作ではなく北欧モチーフの別ゲーな。流行りゲーに乗っかろうとするから、緊張感のないダクソとか爽快感のない無双って言われる。てか最近のゲームは、時代に則ってダクソライクにすればそこそこ売れるって考えから同じようなもんばっかなんよね。意欲作の多いPS1以前を見習えって感じ。
モンハンっぽい物が流行った時もそうだったけど結局本家が一番面白いからね
私が体験版遊んだ時の感想と同じだったので、そのまま発売したみたいですね。スキルツリーの一本道な点も直ってないですし、凡ゲーという評価に落ち着きそうです。今、久々に咎を背負う者遊んでますが、シミュレーションになっても戦闘はVP1なので面白いです。トライエースに作らせるべきだったか、戦闘を変えない方が良かった様に感じます。
トラエは今回スタオ新作作ってるし手が空かなかったんじゃね?
@@cyc7779 スタオの後でAAAに作って貰ってもヴァルキリーなら待てたのになぁ14年待ってコレじゃぁ非難轟々なのは当然
色々不満はあるが戦闘自体はめちゃくちゃ面白いから俺はありだと思うただ戦闘意外がなんとも言えない出来なんだけどね。。。
個人的には戦闘も今一つでしたね。少し攻撃→ソウルチェインをし合間にディバインアーツという感じなので単調(操作とモーションが無双)、地味、攻撃がもっさり、通常攻撃中に回避キャンセルが出来ない、ロックオンが甘く敵がカメラから外れて見失う、ロックオン固定が出来ないのでカメラの回転が出来ない、カメラワークが悪いので視界が悪くなる(特に壁際、屋内)、エインフェリアが事実上の召喚獣と化している、ダウン中に回復アイテムが使えるので緊張感が無いなど問題点が多いように感じました。悪過ぎはしないけど良くはないので戦闘も凡ゲーという印象。どこに問題があるのか分かりませんが、VPが何故人気があったのか分かっていない会社が作ったゲームだと感じました。
自分は体験版やった感想がアクションは面白いけど飽きそうだったので見送ったけど正解だったのかな。ストーリークリアしてからが本番のハクスラとかならクリアまで10時間なら許容されそうだけど、普通にありえないわな😢
能動的にソウルスティール、ソウルバースト、パーフェクトガード等の受け技を入れ込んでいけば戦闘自体はそんなに悪くないと思う(カメラワークはダメだけど)ただ細かい部分で配慮が欠けている感じがあるんだよね。カットシーンの会話でページ送りができるまで微妙な待ち時間があってパパパッと進められないとか、動画でも説明されている「扉などが閉められて戻れなくされる」→ クエストを最初からやりなおさなければならない、とか。個人的に一番「おいおい」と思ったのが難易度Hardでクリアしても難易度Normalでクリアした事にはならないって点。大抵のゲームって下位の難易度はクリアした事になるじゃないですか。割と普通の事って言うか。でもこのゲームはそうならないんです。途中で難易度変更は不可だしNG+もないので、トロフィーが欲しかったらNGのHard / NGのNormalと2回最初からやる必要がある。バカみたいな話。
エインフェリアが召喚されてあと、空中でアーツ出し終わると共にボッシュートされたところで色々と察してしまった
VP2シルメリアを、PSVP1風にリメイクしたほうが売れると思うのに…グラフィックがリアルで綺麗は秋田
その場合は、是非…是非!モブ扱いのエインフェリア達の話をきちんとして欲しいですよね!
いい加減サムネから動画の8割くらいまで褒めちぎるレビュー動画を、そしてそれができるゲームを出してほしい
糞ゲーレビューのほうがみんな買わないけど気になるから再生数稼げるからね
VPのアクションRPGなら、ファンネルのように常にエインフェリア達を展開して自分と一緒にエインフェリア達にも攻撃させるみたいなのを想像するんだけど自分一人が戦ってエインフェリアが時間経過で勝手に帰っていくのには噴いたパートのおばちゃんじゃん
グラフィックがps5とは思えないクオリティff16やフォースポークンの様なクオリティに出来ないというのなら初代のシステムのままで新しいストーリーのゲームを開発すれば良かった
昔はスクエニのゲームが出たら「あ、スクエニのゲームが出てるど」って喜んで買ったもんだなぁ。今はスクエニって嵩で避けてしまう。ドラクエくらいかな買うの。ファンは映像美は求めてないと思うわ。重厚なストーリーとやり込みがいのあるシステムなんじゃないの?ブレイブリーデフォルトとか素晴らしかったやん?
オクトパストラベラーは素晴らしいやん?スクエニはあっち路線でゲーム作っていくべきだと思うんだよな。
スクエニのゲームはいちいちエフェクトがくどくて画面が見えなくなるのが嫌い
ヴァルキリーシリーズともなれば、FFレベルとまではいかないまでもニーアシリーズと同等以上に力を入れるべき看板シリーズだと思ってたんだけど予算を渋ったり決算合わせで納期を優先するような判断はしてほしくなかった制作陣か上の判断か知らんけどこれでOKとして発売しちゃったのが残念ですね
いやニーアオートマタだけの売上でみたらFF、ドラクエ、キングダムハーツと同格の扱いでもニーアシリーズはいいだろ。オートマタは累計600万いったなら初代キングダムハーツくらいの結果はだしてる。
映像に力入れすぎて中身スッカスカ😃エインフェリア4人しかいねぇとか狭い世界だな。10時間ちょっとでクリアできるうえにクリア後にやることないとか。来年にはフリープレイかセールで1980円だな。体験版やっててホントに苦痛だった。
苦痛ならまだいいな俺は無味無臭虚無のままチュートリアルの途中(開始15分くらい)でやめた
@@エスニ-d7h これを7~8千円で買った人が気の毒でしょうがない。3千円でも買えないレベル。
@@AtlanticCity-h2s 確かに3000円でもいらんね中古980円になったら買うかなただsteamでゴミみたいなゲームが1000円とかで売ってるの考えると定価3000円ならもうちょい評価されてたかも
VPめちゃくちゃ好きだからこういうガチレビュー動画は非常に助かります動画見たぶっちゃけの感想、初代等を画質を上げてシステムそのままで再販の方がいい気がしてきた…
延期してしまったけどレナスも一緒に販売しようとしてたのは予想だけどエリュシオンはあまり売れないと思って相当売れたレナスを保険代わりに付けて一緒に売ろうとしていたんじゃないかなと思ったね。
あとは「やっぱりレナスのがおもろいやんけ!」みたいな声が出てくるのを遅らせたか。
俺はむしろレナスのおまけでエリュシオン買ったからな
戦闘をパッと見ただけで分かるB級ゲーム感マシに作れんかったのかね
体験版やって微妙だったから買わなくてよかった
このゲームの発売後レビュー動画を観る度に、焦って買わなくてよかったと心底思えてくる。そもそもVP恒例のセラフィックゲートすら無いっていうのが致命的すぎる…
セラフィックゲートは11月に無料アップデートで実装する
今までデフォで入ってたものが無いのが致命的って意味なんすけどね
過去作でデフォであった要素無くしたらかなり荒れる
普通にリメイクしてくれよ‼️
元はただの北欧神話物のアクションをこれでは売れないと判断して急遽ヴァルキリーと名前を付けて古参のファンに購入を促した印象がありますね
あぁソウルハッカーズの皮を被ったペルソナと同じ商法か
○エルデンリングの直後だったからか、動きも雰囲気も悪い意味で、軽い印象を抱いた。○チームニンジャのステージは合わない人は大変ストレスを感じると思う。使い辛いが、MAPがあって良かった。総評:手抜きFFオリジンのついでに作ったんじゃないの?
体験版やってハズレなの分かってたのに予約注文取消しすんの忘れてて家にゴミ届いてしまった
初代はどうやって敵を持ち上げてコンボしていくっていうのが楽しいゲームだったのでアクションにしてもいいからそこだけは消して欲しくなかったよ、劣化した原神、幻塔って感じ
もしかしてVPのPS4・PS5配信を12月に遅らせたのは、モロに本作と比較されて『シリーズ開始から23年を経た最新作がこのざまwww』とかあおられるのが容易に推測できたから寸前になって3か月も先延ばしにしたんじゃないだろうか?
この手の物はどうしてもDMC5と比べてしまうな。あのゲームはエフェクトは控えめだけど、動きのカッコ良さ、組み合わせの自由さで操作の爽快感を出してる。エインフェリアの属性も単に攻撃の選択肢を狭めてるだけじゃないかな。
エインフェリア4人だけって…そこでもうあかんよ
なんでVP1のシステム正統に継いだゲームにしないんだろうかと毎回新作出るたびに思うんだよな〜あとはエインフェリアの扱いが軽いというか雑と言うか1も設定資料とか攻略本見ないとわからないエインフェリアの過去とかあったけどもそれでもそれでも個別にイベあったし、そこもウリだったと思うんだが
別にアクションになってもよいとは思うけど、元々ついてたファンはコマンド式の戦闘、ダンジョンだけ軽いアクションでストーリー重視の内容を好きになったのではないの?最近の流行りでアクションにして新しいファン得ようとしても失敗、元からのファンからは酷評ってあまりにも流れ読めてなくて愚かだよスクエニ。ヴァルプロの新作としてだすなら戦闘までアクションはありえないんだよ、初代の頃のファンはもう中年、アクションだと敬遠してしまう。当然3作目とかから買う若いファンもほぼいない、何がしたいんだこのゲーム。
ヴァルキリープロファイルとかベルウィックサガとか昔のRPGは面白かったけど、もう時代が変わったのかもしれないな最近はアクションでないといけないでないと勿体ないって風潮があるような気がする
スクウェアとエニックス。以前はどちらもゲーマーから敬愛されるような偉大なメーカーだった。合併したのがマズかったのかなぁ...こんなにもボコボコにされる日が来るとは...なんか悲しいな…
偏見だけどエニックスだった部分は上手く回ってると思う。スクウェア部門は軒並み使い捨てみたいな扱い受けてる印象
ライバル関係だったからこそ良い作品も生まれやすかった。
@@山下仁士-y1q 逆じゃない?FFナンバリングは未だに売れてるけどそれ以外の小規模タイトルが微妙な印象ドラクエも海外で売れなくて苦しんでるしね
やっぱ仲良しこよしじゃなくて切磋琢磨する方がいいんだよなあ
作ってる中の人が全くの別人だから重要なIPが別物になってしまうんやろな〜
元々期待してなかったが体験版をやってこういう動画を見るとスルー安定なのがよくわかるねヴァルキリーの名前を使わなかったらここまで酷評されることはなかったかもしれないがヴァルキリーシリーズも完全に終わったかなーって思えてきて悲しくなってくる。
古いIpを引っ張り出してきて潰すという流れに新サクラをチョット思い出してしまった。サクラよりは随分とマシだと思うが。アクション面ではグラップリングフックに関してはHaloInfiniteのグラップリングフックが脳によぎった
体験版した上で限定版購入弱点を突いて殴って欲しいのは判るが、それ差し引いても敵スパアマが強過ぎて不快単発ダウン取ってくる弓兵がだいたい複数セットで出てきて不快雑魚mobがガー不攻撃してきて不快乱戦が多くエフェクトも過多な上に、カメラもまぁまぁクソで不快なのでジャスガとかカウンターを狙って行うのは難しいしストレスそれに通常攻撃はジャンプやダッシュへのキャンセルルートが少なく弱いその癖、魔法使用中は無敵な上に相手を自動で狙ってくれるのでワイヤー移動→殴る→雷魔法→ワイヤー移動...で簡単安全に殲滅できる大雑把なバランスエインフェリアの使用も微妙で雷魔法の方が殲滅が早いまぁ雷魔法強化や対ボスの弱点狙いの為に出す位かサポート召喚系は結構使えるかも、、、と思ったけど勝手に属性が変わる為に邪魔に感じる始末一部の強mobの挙動も不自然でモンハンで言う車庫入れを永遠と繰り返しフィールドを駆け回るドラゴンとかテストプレイしたのかも怪しい、、、まぁ上記の不満点は別に飛び抜けてクソって訳じゃないし我慢はできるがエインフェリアが4人しか居ないとか正気か?
内容説明と背景動画がシンクロしてて好き
アクションゲーム好きな人には良さそうだけど13時間はちょっと…
アクションRPGに舵を切ったのはまぁ時代の流れとしてアリだとは思う思うがエインフェリアの扱いが流石にもったいない自分で操作したり成長させる事でエインフェリアに愛着を持てるのがVPの良さであり、キャラ愛でパーティー構成考えたりが楽しかったのが、ストーリーでくっちゃべってるばかりのエインフェリアに感情移入しろってのは読み物として相当面白くないと難しいVPは元々ストーリーが間欠で脳内補完やキャラ愛で補正かけて楽しむ所もあったから、期待したゲーム体験では無かった事が非常に悔やまれるまぁ今作未プレイですが
1周クリアの時間としてはステージクリア型では普通なんだけど、クリアしたあとのやりこみがないのが致命的この手のやりこみってさらに上の難易度を目指すものだからハードまでしかない時点でボリューム不足と言われても仕方ないかなあとこのゲーム、一人で戦ったほうが楽しいです エインフェリアがいるとタゲ分散してただ連打するだけになる一人でやると四方八方から敵が攻撃して被弾を抑えながら捌くのが楽しくなるあくまでも楽しみたい人向けです
今作ってセラゲないの?😢
11月の無料アプデで新しい難易度とセラゲが追加されます
戦闘はなれるとある程度楽しくなってきたんだけど取って付けたような鈴蘭イベント、特に理由もなく上級神を倒せるヴァルキリーとかストーリーの雑さが残念すぎた
発売する前からこうなるのはわかってました🤣🤣🤣聖剣伝説やニーアシリーズ以外でアクションRPG作らないでほしいですね・・・・・
最近のコンシューマーゲームあるあるどうだ美麗なグラフィックだろう、ドーーーン開発というかその会社の上層部の自己満足のマスターベンション見せられても何とも思わんっての過去の名作の名前を載せるなら『何故売れて名作と呼ばれたのか、付いたファンは何に感銘を受けたのか』ここちゃんと押さえて欲しいもんだ
それはff8くらいからゲーム業界全般そんな感じよ。グラフィックに凝りすぎてゲームの何が面白いのか理解出来てない。グラフィックが良い=面白い、になるならアンダーテイルとかマイクラとかがあんなに売れるわけがないんだよなぁ。
コンシューマーあるあるというよりはそれほぼスクエニのゲームあるあるだろ
アーリィ「主役をよこせええええ」
う~んw黒い鎧で槍を持ったキャラ人気があるからチリ毛の黒人にしたろw!
有料DLCで過去作キャラ出してくるのは読めてる
最新のゲームの動画を見ているはずなのに、俺の脳裏によぎる既視感はNINETY-NINE NIGHTS IIだった12年前の作品を想起させるプレイ映像なのはさすがにどうなの
ちょっと中途半端に作ってしまった感じあるなー 売れゆき分からんからAAAタイトルぐらいの予算は無かったんだろーね しかしシリーズの事を考えると無理する価値あったと思うが残念 正直後3倍ぐらいのボリュームと作り込み欲しかった これが逆に似たゲーム制の中でニーアぐらいの売れるの分かってるなら頑張れたと思うが それならば逆にせっかく新たなアクションにした事だしこのシリーズをニーアぐらいの巨大なコンテンツに育てるぞっぐらいの気合あればなぁー(制作側は気持ちあっても会社側が中々確実性ないのに了解しないだろーが)個人的には中途半端になるぐらいならシリーズファン向けにゲームシステムも前回のままで良かった 半額の3980円ぐらいならストレス感じなく楽しめる感じかなぁー
ただの平凡なアクションRPGに過去のヒット作の名前つけてナンバリングとして売っただけのゲーム。体験版出してくれただけ被害者が減ったから良心的と言えば良心的
グラップリング、ただのDMC4、DMC5のデビルブリンガーなのよなアクションゲーでカメラワーク問題とエフェクトの発生時の視認性を調整しきれてないのはあまりにも論外
前作と比較してエインフェリアの存在感薄めでないですか?ヴァルキリープロファイルっぽくない部分の一つな気がする。エインフェリアを操作することができてもいいような?
多分開発はVPシリーズをやったことなさそうだなって思いました
初代のようなエインフェリア達のストーリーと好きなエインフェリアでパーティーを組めるのが良かったのに…
うん、予想通りの出来でしたかこれなら無理してPS5を買う必要はないな1作目があまりにも完成されすぎていると、後続作品がイマイチに感じる典型だと思う
そこはかとなく漂う死臭を感じて嫌な予感がしたので購入を見送りましたが、概ね正解だったようですね。最近のスクエニ作品は地雷が多すぎて発売日に購入する勇気が出ません。大体の評価が出揃った段階で購入を検討するくらいで丁度いいですね。
初代BPの完成度が高すぎて続編へのユーザーのハードルが高くなってしまうんだよなぁ。シルメリアは好きだったけれど自分の中では初代を越える事は無かったしなぁ。UI周りの改修だけでも十分良ゲーになり得るだろうから、意見を取り入れてアップデートして欲しいもんですなぁ。
BじゃなくてVね
どっちかと言うとそれ以前の問題のような気が>ハードル
探索に関しては進行していくと戻れなくMAP構造しているので、取り忘れなどは再度ストーリーなどをやり直すのだけれど、途中で帰還すると取得アイテムも破棄される仕様。なので再度クリアする事になったりと。キャラグラに関しては焦点あってないようなどこむいてんだよってイベントシーンもあったり、リアル追及しすぎてちょっと気持ち悪かったです(個人の感想)VPシルメリアでさえキャラの表情の喜怒哀楽が感じとれるくらいでしたが能面が喋ってるようなキャラグラでした。肝心のストーリーですが1作目のレナスと同じで結局それかよ。とトライエースはもうあの重厚な物語りを書ける人がいないのかな。残念ながら今年買ったゲームのなかでも1,2を争うクソゲーといっていいものでした。エディションでかったのでおとなしく移植レナスを楽しみにしてます。
最近のゲームは映像とアクションだけに力入れててストーリーが適当なのが多すぎるわモンハンとかはそれでいいけど、ヴァルキリーみたいな作品はストーリーを楽しみにしている人達が買うってことも考えて欲しいって思っちゃうなぁ
というかスクエニ自体が・・・
@@新谷翔平 残念ながらスクエニ以外も最近はその傾向あるので・・・
初代は越えられねぇよ一生トライエース全盛期の神ゲーは
スクエニどうしてなの😢?FF16がダメだったらもう俺は…
体験版は「良い」と思ってもらえる自信があってはじめて意味があると思う、今作は体験版からユーザーのフィードバックをもらってからそれを活かして製品版にすれば良かったのに… 最近はそれが出来ない闇をスクエニから感じる。
めちゃくちゃ良かったよ体験版体験版のおかげでゴミ買わずに済んだ
このゲームを含め旧エニックス系のゲームはあまりやった事ないんだよな。ひとつ言えることはピクセルリマスターFFのように追加要素をカットされなければいいと思う。FF7もめんどくさくなったし
エリュシオンはロックオンが終わってる、遠い敵を優先ロックオンとかいう謎の挙動する。全体を見渡せるように遠い敵ロックオンで視野角は広がるけど横に攻撃態勢に入ってる敵いるんだよね。攻撃態勢の敵に対処するためにそこにロックオンしたいんだけど無理なのでアーツの無敵で無理やり突破しかない。ロックオン時のカメラも最悪で演出カメラのような動きする。見たいのはそこじゃねぇ、と思っても演出カメラで視界外になったところから高速で攻撃が飛んでくる。攻撃のキャンセルがアーツでしか出来ない(回避やジャンプでは無理)のでほぼアーツ連打ばかり。アクション、かぁ、まぁ、うん、アクションかぁ、ってなる。ストーリーも虚無、無駄にオーディンにヘイト溜まるだけ。説明しろ。エインフェリアストーリーも深く掘り下げる要素がテキストと音声だけなので薄すぎる。映像あれば違ったのに。結論はヴァルキリープロファイルレナスのおまけとしては楽しめましたが作りこみ甘かったのではと感じます。
オープンワールド風ゲームって感想でしたストーリー的にはDLコンテンツですねダメって分かってるんなら昔の感じで出してくれた方が楽しめたろうな
アラレちゃん走りというか星矢走りというか両手を広げて走るのがちょっと面白い
ぶーん、てやつかw
ザ・凡ゲー。。キャラに魅力のない簡単な無双、アクションオンチが満足できるかどうか?というライン一応クライマックスはシナリオちょっといいくらい弱点で攻撃して、増えるアクションに戦略性を?難易度ハードでゴリ推し可能でショートカットが少ないため切り替えが面倒だからそのままやってしまう、そしてクリアできるエインフェリアも細かく気にする必要なく、レベリングのために適当でいい程度ネームバリューを使った手抜きで魅力のない無双ゲーが作られてしまったこれでは旧作制作したトライエースも新作にはかかわってない、一緒にしてほしくないと声明を出してしまうほどである
スクエニはRPGを全部アクションにしたがるの何なの?野村哲也の仕業なの?
他の方で言っておられることだが、新しいことをやろうとしてる感だけのゲームだったフィールド探索はペラペラだったしすぐ飽きちゃうエインフェリアも微妙やったな名作でもなくクソゲーでもない迷作かもしれない
発売〜速攻でクリア動画上がってる時点で大体察しがつく
別にヴァルキリープロファイルじゃなくていいって感じやな。まったく別の名前の新作で出せばもう少し評価高かったかもね結局ただ名前でゲームを売りたかったってだけに感じる
内容が薄いのはソウルパッカーズ2と同じで納期が短いだと推測しますが、皆こんな感じだったら、リマスターの方がまだマシですね💧
昔のタイトルを引っ張り出して、古いファンをおびき寄せておいて裏切る、この繰り返しだ。
トライエースが神ゲーにした部分をなにも分かってない作品だった。
凡の凡
ヴァルキリーと仁王は違うという良い見本ですねww
スクエニのゲームは警戒対象でしかないので、こういったレビューをしていただけると大変助かる。
そして買わない、というのを何年繰り返してるか。
ほんこれ
FF16だめだったらもうスクエニは買わないかな
1・2をきちんとデバッグして処理落ちなくして余計な手をかけずに販売したほうが売れると思う
ほんまこれ
1に全体的なキャラのバランス調整して新規ストーリー追加とかしたほうが絶対売れる
1は武器バランスもそうだけどモーションと決め技が酷すぎてかっこいいのに弱いキャラ多すぎたから、そのへん何とかしてくれたら普通に往年のファンは買うよね
スターオーシャンと別時期にしてトライエースが作るべきだった それだけでもまだユーザーは買ってくれたと思う
ゲーム性の変更も悪いことばかりじゃないけど 良いところが引き継がれずこうなってしまったのは残念
それでも愛の深い人は買ってくれたはず
その人たちを裏切らないよう次作に繋げてほしい
ステージ途中で取り逃しを取りに戻れない、というのはほんとおっしゃる通り。加えて、クエストやり直して取り逃しを取得しても、途中でクエストやめると入手アイテムが無効になってしまう、というのは本当に理解できない仕様。アイテム取りにきただけなのに、最後までやり遂げないといけないのが苦痛です。
ミニマップがないってことだけで、もう自分にはストレス溜まって無理だった…。
ARPGとしては悪く無さそうだけど、ファンが求めていたのはそこでないんですよね
VPのタイトルじゃなくてもいいよね?って感じ
@@cyc7779 最近のFFもそうですけど、「それFF(VP)の必要ある?」っていうか、逆に言えば「それFF(VP)って看板なかったとしても面白いと思える?」って思ってしまうんですよね…
結局、進化したグラフィックを見せる為にゲーム作ってるだけなんですよね
前提が逆ですもん
本当にグラフィックだけで面白くて売れるなら、過去の栄光タイトル持ち出さなくても売れる訳ですから
サクラ大戦の時もそうでしたけど、『〇〇をぶっ壊す!』とか開発スローガンに掲げてたりしますが、ぶっ壊すなら新作作りなよ、と毎回思う。
過去タイトルに頼らないと売れない様なものしか作れなくなってるだけじゃん
ヴァルキリープロファイルってコマンドで味方とのコンボをタイミング良く合わせて気持ちよくなるゲームだと思ってた。上手くコンボ合わせれれば1ターンでこんなに攻撃できるんだ!って初代で感動したんだけどなぁ
戦闘シーンに関してはDQシリーズのように、あえて大きく変えない方が良かったのでは?と思ったり。
むしろ外伝的作品でヴァルキリープロファイル無双で良かったのかも。
確かにいっそ無双にしてたら良かったかもね。
ターンバトルでの爽快感を突き詰めたのがVPだったのにねぇ。
エリュシオンは黒歴史として数年後には無かったことにされるかな。
ユーザー誰もがその戦闘が一番の醍醐味って思ってたはずなのに開発は…。
@@hamham3601 さん
無双良いですね!フレイお姉様でエーテルストライク無双したいです。
打ち上げたら死ぬまで死んでもお手玉状態
VPは初代が神過ぎて続編が全部劣化に見えるのなんとかしてほしかった・・
ほんと純粋に初代システムそのままでいいんだけどなぁ
これに限らず戦闘をリアルタイムACTにすりゃ良いと思ってる謎の風潮やめてほしい FFもDQも今度出るWAみたいなのも、なんなら軌跡シリーズも全部
エンカウント式、基本ターン制、仲間キャラがAIじゃなくて直接コマンド入力 これでいいだろ 戦闘シーンへの切り替えはシームレスでも良いけど
ほんとそれ。
FFもDQもしなくなった
何でもかんでも新しくすれば良いと言うものじゃないですしね
それやって成功するのはユーザーが何を求めてるかとか徹底的に且つ正確に分析出来る事が前提ですし
わざわざヴァルキリープロファイルで無双系をプレイたい訳ではないからなぁ
初代の戦闘システムで十分に楽しかったのにそれを使わないのは残念としか思わない
ふと気になってアマゾンのレビュー見たら43%オフで投げ売りされてて笑ちゃった
こんな事ならプロファイルをリメイクしてくれた方が万倍マシでしたね、ここ数年スクエニはいっつもこんな調子だからなぁ
スクエニクオリティー
これなら新作よりレナス移植の方が嬉しいまである
限定版に付いてくるプロファイルの付属品だから特になんも思わなかったな
スクエニのスクウェアの方はもうダメかも知れませんね。ユーザーが楽しいと思えるゲームを作れていない。
@@Postman1978xxx ヴァルキリープロファイルはエニックスの方なんですけど
このレビューは凄く助かります。初代の収集癖を、くすぐるやり込み要素をシルメリアやその後のシリーズで求めましたが叶わず。あのストーリーやコンボの爽快感はもう感じられないのか。
新しいことやってるようでアクションゲームとしてもどこかで見たことある物の詰め合わせセットにしか見えない。VPは世界観もさることながらそのゲーム性で人気を博したゲームだったので世界観だけ引き継がれてもあれよりいい物ができるとは思えない。
思った通り中途半端なただのアクションゲームが出来上がってて失笑を禁じ得ない。
個人的にはむしろその世界観だったりVP特有のキャラの個性の強さが全く伝わってこなかったことの方が残念だった
単語やそれっぽい設定だけ本家から持ってきてもVPらしさには繋がらなかったんだなと
上手くいって欲しいからあえて違和感を声に出す事はしてこなかったけど、まぁそういう感じになっちゃうよね…
レナスとかシルメリアのリメイクしてくれた方が嬉しかったかな(・・;)
システムそのままで
VPは完成度高いんだから2dHDでリマスター作ってくれれば十分よね。
なんかさぁ……画像以外は初代より劣ってるもん作ってどうしたいんだよと……
画像は比較する意味が無くね?初代は2Dとこれは3Dだし。
初代のドット絵はあれはあれで今でも十分だと思うけど。
そもそもヴァルキリープロファイルだとセラフィックゲートという裏ダンジョンありましたよね。
しかもストーリー中で仲間にならなかったメンバーを仲間にできたりとか結構やりこみ要素満載だったけど。
今作がそういうのはないのか
初代のRPGながらのアクションや戦闘システム、魔法や強化システム、様々なストーリーを過去に持つ多様な仲間キャラ、様々な奥義や大魔法といったゲーム性の部分が結構完成されてた上にそれを組み合わせて自分なりのコンボを見つけたり試行錯誤するっていう、当時としては真新しい楽しさがユーザーに受け入れられていたから
そこを変化させるような続編を作ってしまうとどうしても初代の良かった所と比較して残念な気持ちになっちゃうよねって思う
特にあれだけの数がいながらキャラの相互関係や重厚なストーリーは好きだったからそこも気になった
そういえば壁を透過してカメラを引きで映すって特許が大分前に失効されたはずだけどいまだに壁際のカメラワークが悪い作品多いけど製作時期の問題なのか技術の問題なのか
何事も〇〇年振りの復活というのは非常に危険ですね…
その間に、よく内容を練り込んだ会議があるならともかく、
「ねー次何リリースするー?」
「そういや、過去に人気のあった奴…あの…アマゾネス、じゃなくて…兜に羽はえた…」
「ヴァルキリー?…あぁ、ヴァルキリープロファイルの事?」
「そーそれ!もう何年も話凍結してるじゃん!あれの新作って言ったら売れるんじゃね?」
「いーねー、そーしよう!新しいの作んの大変だし、予算無いし」
「おし、決定!よし、会議終わりwんじゃ、企画決定のお祝いに、寿司食い行くか~☺️」
みたいなノリで作ったんじゃ…w
ゲームジャンルを意味なく変えるのもかなり危険牌
ソシャゲもあったけどいつの間にかサービス終了してた
某ハッカーズ2も…
そもそもそれまで何年も動きがなかった時点でそういうことなんだよね…
其の壱...レザード・ヴァレスの塔みたいですね。
其の弐...アークダイン遺跡とかにある、閉じ込められた部屋の敵全部やっつけないと出れない部屋みたいですね。
VP1が楽しかったのはそこじゃねぇよ。
初代のファンが、「何このダンジョン、エレベーターと奥行きのせいでどこにいるか分かんねぇwヒャッホー」とか「うわっ閉じ込められた!敵倒さないと出れないの?めちゃ楽しーー!!」って理由であのゲームを神ゲーとまで言っているとでも思ってるのか?
VPは戦闘もさることながらBGMも最高だった
制作は外注してパッケージにヒットした過去作被せて内容を削って製作費を浮かすという、金儲けだけを考えたら凄く上手くやったと思う
そうやってコンテンツが死んでいくのを幾つも見てきた
@@NAO-h6t そうして信頼も死んでいく
売れればね
なんならこれはヴァルキリー「プロファイル」じゃないから、って理由で存在丸ごと無かった事にして後からまた改めて正当な続編作る事だって出来るからね
完璧な立ち回りよ
ユーザーの心証を考えなければ
1と比べたら爆死レベルです🤣🤣
プロファイルを引き継いで、制作スタッフ呼び戻して、キャラデザもそのままにして欲しかった。そしたら横スクロールでも奥行きのある壮大なエリュシオンになったに違いない!あのキャラクターデザイン返して(T^T)
「死の先を行く者たちよ」
ヴァルキリーシリーズ最新作、あんまりぱっとしませんね。
一番初めが傑作だったのにどうしてこうなった?
ちょめすさん、プレイしてからのレビューありがとうございます、買うかどうか迷ってましたがとりあえずスルーします。
個人的には11月発売のガングレイヴゴアが楽しみです。
2作めからとんと見ないけどずいぶん久しぶりだな。2004年だっけ?
16年ぶりとか思いきったな
やっぱり初代が最高だったなぁ
初代の天界に送ったキャラが活躍する外伝のほうがやってみたい
正直、ドラッグオンドラグーンをヴァルキリーに置き換えただけっていう印象があったけど・・・やっぱりそれっぽいんだよな~
トライエース絡んでないからしょうがないのかな
結局無双みたいなアクション強めになるとみんな一緒になってしまうんだよな・・・んで犠牲になるのがストーリー性ってのがね
3Dゲームになって横軸の広がりは増えたけど結局縦軸の広がりがぐっと狭くなったからショボなっている感じするゲームおおんだよね
DODやNieRはアクションRPGとしては平凡ですがシナリオや演出は唯一無二という個性がありますからね。
初代VPの雰囲気を再現できなければ新作を出す意義は見られないかと。
今作を心待ちにしていた人って、ヴァルキリーの世界観のRPGを期待していたんじゃないかな?
シンボルエンカウントとかのシステムでちょっとしたアクション要素を取り入れたのはありだと思うんだけど、RPGファンからしたらねぇ。
かといってアクションゲームとしてよくできているかと言えば・・・・。印象としてはありふれた無双系アクションゲームに過去に大人気だった
ヴァルキリーの上っ面をかぶせた何かってのが私の印象。
まあ初代が神ゲー過ぎたのよね。初代の戦闘なんてあれで完成されてたと思うんだけど、変に流行りに寄せるからダメになる気がする。横スクロールで結晶を駆使して謎解きするのも良かったし。まあ、まだ新作やってないから初代の良さしか知らんけど、買ってやってはみるけど。。。2?そんなものは無かった
2はアリーシャの太ももを愛でるゲームだから…
2大好きなのだが…😂
@@酒樽みるく
いやいや、美男美少女の2人がイチャイチャしてるのをプレイヤーを含めたモブが見つめるゲームや。
ストーリー?未来からストーカーがやってきただけでしょ?
なんでオクトラみたいに2dHDで作らなかったんやろな。
素直に2dHDでリマスターで十分売れたと思うんだが。
2DHDのVPなら一万以上でも買う
エリュシオン?知らない子ですね
エインフェリアと一緒に戦う感欲しかったんだよなぁ。
エインフィリアこそがVPの醍醐味なのにね
戦乙女がこんなに無双するんじゃエインフェリアスカウトしなくていいじゃん・・・
あれ?ってなるよね
もうあいつ一人でいいんじゃないか?
普通にRPGにして暇つぶしに片手で遊べるゲームにして欲しかったな
2Dでいいよ
最近のゲームはハードルが高すぎる
やろうという気すら起きん
そもそも制作元が違うんだから最新作ではなく北欧モチーフの別ゲーな。流行りゲーに乗っかろうとするから、緊張感のないダクソとか爽快感のない無双って言われる。てか最近のゲームは、時代に則ってダクソライクにすればそこそこ売れるって考えから同じようなもんばっかなんよね。意欲作の多いPS1以前を見習えって感じ。
モンハンっぽい物が流行った時もそうだったけど結局本家が一番面白いからね
私が体験版遊んだ時の感想と同じだったので、そのまま発売したみたいですね。
スキルツリーの一本道な点も直ってないですし、凡ゲーという評価に落ち着きそうです。
今、久々に咎を背負う者遊んでますが、シミュレーションになっても戦闘はVP1なので面白いです。
トライエースに作らせるべきだったか、戦闘を変えない方が良かった様に感じます。
トラエは今回スタオ新作作ってるし手が空かなかったんじゃね?
@@cyc7779 スタオの後でAAAに作って貰ってもヴァルキリーなら待てたのになぁ
14年待ってコレじゃぁ非難轟々なのは当然
色々不満はあるが戦闘自体はめちゃくちゃ面白いから俺はありだと思う
ただ戦闘意外がなんとも言えない出来なんだけどね。。。
個人的には戦闘も今一つでしたね。
少し攻撃→ソウルチェインをし合間にディバインアーツという感じなので単調(操作とモーションが無双)、地味、攻撃がもっさり、通常攻撃中に回避キャンセルが出来ない、ロックオンが甘く敵がカメラから外れて見失う、ロックオン固定が出来ないのでカメラの回転が出来ない、カメラワークが悪いので視界が悪くなる(特に壁際、屋内)、エインフェリアが事実上の召喚獣と化している、ダウン中に回復アイテムが使えるので緊張感が無い
など問題点が多いように感じました。
悪過ぎはしないけど良くはないので戦闘も凡ゲーという印象。
どこに問題があるのか分かりませんが、VPが何故人気があったのか分かっていない会社が作ったゲームだと感じました。
自分は体験版やった感想がアクションは面白いけど飽きそうだったので見送ったけど正解だったのかな。ストーリークリアしてからが本番のハクスラとかならクリアまで10時間なら許容されそうだけど、普通にありえないわな😢
能動的にソウルスティール、ソウルバースト、パーフェクトガード等の受け技を入れ込んでいけば戦闘自体はそんなに悪くないと思う(カメラワークはダメだけど)
ただ細かい部分で配慮が欠けている感じがあるんだよね。カットシーンの会話でページ送りができるまで微妙な待ち時間があってパパパッと進められないとか、動画でも説明されている「扉などが閉められて戻れなくされる」→ クエストを最初からやりなおさなければならない、とか。個人的に一番「おいおい」と思ったのが難易度Hardでクリアしても難易度Normalでクリアした事にはならないって点。大抵のゲームって下位の難易度はクリアした事になるじゃないですか。割と普通の事って言うか。でもこのゲームはそうならないんです。途中で難易度変更は不可だしNG+もないので、トロフィーが欲しかったらNGのHard / NGのNormalと2回最初からやる必要がある。バカみたいな話。
エインフェリアが召喚されてあと、空中でアーツ出し終わると共にボッシュートされたところで色々と察してしまった
VP2シルメリアを、PSVP1風にリメイクしたほうが売れると思うのに…
グラフィックがリアルで綺麗は秋田
その場合は、是非…是非!モブ扱いのエインフェリア達の話をきちんとして欲しいですよね!
いい加減サムネから動画の8割くらいまで褒めちぎるレビュー動画を、そしてそれができるゲームを出してほしい
糞ゲーレビューのほうがみんな買わないけど気になるから再生数稼げるからね
VPのアクションRPGなら、ファンネルのように常にエインフェリア達を展開して
自分と一緒にエインフェリア達にも攻撃させるみたいなのを想像するんだけど
自分一人が戦ってエインフェリアが時間経過で勝手に帰っていくのには噴いた
パートのおばちゃんじゃん
グラフィックがps5とは思えないクオリティ
ff16やフォースポークンの様なクオリティに出来ないというのなら初代のシステムのままで新しいストーリーのゲームを開発すれば良かった
昔はスクエニのゲームが出たら「あ、スクエニのゲームが出てるど」って喜んで買ったもんだなぁ。
今はスクエニって嵩で避けてしまう。ドラクエくらいかな買うの。
ファンは映像美は求めてないと思うわ。重厚なストーリーとやり込みがいのあるシステムなんじゃないの?
ブレイブリーデフォルトとか素晴らしかったやん?
オクトパストラベラーは素晴らしいやん?
スクエニはあっち路線でゲーム作っていくべきだと思うんだよな。
スクエニのゲームはいちいちエフェクトがくどくて画面が見えなくなるのが嫌い
ヴァルキリーシリーズともなれば、FFレベルとまではいかないまでもニーアシリーズと同等以上に力を入れるべき看板シリーズだと思ってたんだけど
予算を渋ったり決算合わせで納期を優先するような判断はしてほしくなかった
制作陣か上の判断か知らんけどこれでOKとして発売しちゃったのが残念ですね
いやニーアオートマタだけの売上でみたらFF、ドラクエ、キングダムハーツと同格の扱いでもニーアシリーズはいいだろ。オートマタは累計600万いったなら初代キングダムハーツくらいの結果はだしてる。
映像に力入れすぎて中身スッカスカ😃
エインフェリア4人しかいねぇとか
狭い世界だな。
10時間ちょっとでクリアできるうえに
クリア後にやることないとか。
来年にはフリープレイかセールで
1980円だな。
体験版やっててホントに苦痛だった。
苦痛ならまだいいな
俺は無味無臭虚無のままチュートリアルの途中(開始15分くらい)でやめた
@@エスニ-d7h
これを7~8千円で買った人が気の毒で
しょうがない。
3千円でも買えないレベル。
@@AtlanticCity-h2s 確かに3000円でもいらんね
中古980円になったら買うかな
ただsteamでゴミみたいなゲームが1000円とかで売ってるの考えると定価3000円ならもうちょい評価されてたかも
VPめちゃくちゃ好きだからこういうガチレビュー動画は非常に助かります
動画見たぶっちゃけの感想、初代等を画質を上げてシステムそのままで再販の方がいい気がしてきた…
延期してしまったけどレナスも一緒に販売しようとしてたのは予想だけどエリュシオンはあまり売れないと思って相当売れたレナスを保険代わりに付けて一緒に売ろうとしていたんじゃないかなと思ったね。
あとは「やっぱりレナスのがおもろいやんけ!」みたいな声が出てくるのを遅らせたか。
俺はむしろレナスのおまけでエリュシオン買ったからな
戦闘をパッと見ただけで分かるB級ゲーム感
マシに作れんかったのかね
体験版やって微妙だったから買わなくてよかった
このゲームの発売後レビュー動画を観る度に、焦って買わなくてよかったと心底思えてくる。そもそもVP恒例のセラフィックゲートすら無いっていうのが致命的すぎる…
セラフィックゲートは11月に無料アップデートで実装する
今までデフォで入ってたものが無いのが致命的って意味なんすけどね
過去作でデフォであった要素無くしたらかなり荒れる
普通にリメイクしてくれよ‼️
元はただの北欧神話物のアクションをこれでは売れないと判断して急遽ヴァルキリーと名前を付けて古参のファンに購入を促した印象がありますね
あぁソウルハッカーズの皮を被ったペルソナと同じ商法か
○エルデンリングの直後だったからか、動きも雰囲気も悪い意味で、軽い印象を抱いた。
○チームニンジャのステージは合わない人は大変ストレスを感じると思う。
使い辛いが、MAPがあって良かった。
総評:手抜き
FFオリジンのついでに作ったんじゃないの?
体験版やってハズレなの分かってたのに予約注文取消しすんの忘れてて家にゴミ届いてしまった
初代はどうやって敵を持ち上げてコンボしていくっていうのが楽しいゲームだったのでアクションにしてもいいからそこだけは消して欲しくなかったよ、劣化した原神、幻塔って感じ
もしかしてVPのPS4・PS5配信を12月に遅らせたのは、モロに本作と比較されて
『シリーズ開始から23年を経た最新作がこのざまwww』とかあおられるのが容易に推測できたから
寸前になって3か月も先延ばしにしたんじゃないだろうか?
この手の物はどうしてもDMC5と比べてしまうな。
あのゲームはエフェクトは控えめだけど、動きのカッコ良さ、組み合わせの自由さで操作の爽快感を出してる。
エインフェリアの属性も単に攻撃の選択肢を狭めてるだけじゃないかな。
エインフェリア4人だけって…
そこでもうあかんよ
なんでVP1のシステム正統に継いだゲームにしないんだろうかと毎回新作出るたびに思うんだよな〜
あとはエインフェリアの扱いが軽いというか雑と言うか
1も設定資料とか攻略本見ないとわからないエインフェリアの過去とかあったけどもそれでもそれでも個別にイベあったし、そこもウリだったと思うんだが
別にアクションになってもよいとは思うけど、元々ついてたファンはコマンド式の戦闘、ダンジョンだけ軽いアクションでストーリー重視の内容を好きになったのではないの?
最近の流行りでアクションにして新しいファン得ようとしても失敗、元からのファンからは酷評ってあまりにも流れ読めてなくて愚かだよスクエニ。
ヴァルプロの新作としてだすなら戦闘までアクションはありえないんだよ、初代の頃のファンはもう中年、アクションだと敬遠してしまう。
当然3作目とかから買う若いファンもほぼいない、何がしたいんだこのゲーム。
ヴァルキリープロファイルとかベルウィックサガとか昔のRPGは面白かったけど、もう時代が変わったのかもしれないな
最近はアクションでないといけないでないと勿体ないって風潮があるような気がする
スクウェアとエニックス。以前はどちらもゲーマーから敬愛されるような偉大なメーカーだった。合併したのがマズかったのかなぁ...こんなにもボコボコにされる日が来るとは...なんか悲しいな…
偏見だけどエニックスだった部分は上手く回ってると思う。
スクウェア部門は軒並み使い捨てみたいな扱い受けてる印象
ライバル関係だったからこそ良い作品も生まれやすかった。
@@山下仁士-y1q
逆じゃない?FFナンバリングは未だに売れてるけどそれ以外の小規模タイトルが微妙な印象
ドラクエも海外で売れなくて苦しんでるしね
やっぱ仲良しこよしじゃなくて切磋琢磨する方がいいんだよなあ
作ってる中の人が全くの別人だから重要なIPが別物になってしまうんやろな〜
元々期待してなかったが体験版をやってこういう動画を見るとスルー安定なのがよくわかるね
ヴァルキリーの名前を使わなかったらここまで酷評されることはなかったかもしれないがヴァルキリーシリーズも完全に終わったかなーって思えてきて悲しくなってくる。
古いIpを引っ張り出してきて潰すという流れに新サクラをチョット思い出してしまった。
サクラよりは随分とマシだと思うが。
アクション面ではグラップリングフックに関してはHaloInfiniteのグラップリングフックが脳によぎった
体験版した上で限定版購入
弱点を突いて殴って欲しいのは判るが、それ差し引いても敵スパアマが強過ぎて不快
単発ダウン取ってくる弓兵がだいたい複数セットで出てきて不快
雑魚mobがガー不攻撃してきて不快
乱戦が多くエフェクトも過多な上に、カメラもまぁまぁクソで不快
なのでジャスガとかカウンターを狙って行うのは難しいしストレス
それに通常攻撃はジャンプやダッシュへのキャンセルルートが少なく弱い
その癖、魔法使用中は無敵な上に相手を自動で狙ってくれるので
ワイヤー移動→殴る→雷魔法→ワイヤー移動...で簡単安全に殲滅できる大雑把なバランス
エインフェリアの使用も微妙で雷魔法の方が殲滅が早い
まぁ雷魔法強化や対ボスの弱点狙いの為に出す位か
サポート召喚系は結構使えるかも、、、と思ったけど勝手に属性が変わる為に邪魔に感じる始末
一部の強mobの挙動も不自然で
モンハンで言う車庫入れを永遠と繰り返しフィールドを駆け回るドラゴンとかテストプレイしたのかも怪しい
、、、まぁ上記の不満点は別に飛び抜けてクソって訳じゃないし我慢はできるが
エインフェリアが4人しか居ないとか正気か?
内容説明と背景動画がシンクロしてて好き
アクションゲーム好きな人には良さそうだけど13時間はちょっと…
アクションRPGに舵を切ったのはまぁ時代の流れとしてアリだとは思う
思うがエインフェリアの扱いが流石にもったいない
自分で操作したり成長させる事でエインフェリアに愛着を持てるのがVPの良さであり、キャラ愛でパーティー構成考えたりが楽しかったのが、ストーリーでくっちゃべってるばかりのエインフェリアに感情移入しろってのは読み物として相当面白くないと難しい
VPは元々ストーリーが間欠で脳内補完やキャラ愛で補正かけて楽しむ所もあったから、期待したゲーム体験では無かった事が非常に悔やまれる
まぁ今作未プレイですが
1周クリアの時間としてはステージクリア型では普通なんだけど、クリアしたあとのやりこみがないのが致命的
この手のやりこみってさらに上の難易度を目指すものだからハードまでしかない時点でボリューム不足と言われても仕方ないかな
あとこのゲーム、一人で戦ったほうが楽しいです エインフェリアがいるとタゲ分散してただ連打するだけになる
一人でやると四方八方から敵が攻撃して被弾を抑えながら捌くのが楽しくなる
あくまでも楽しみたい人向けです
今作ってセラゲないの?😢
11月の無料アプデで新しい難易度とセラゲが追加されます
戦闘はなれるとある程度楽しくなってきたんだけど
取って付けたような鈴蘭イベント、特に理由もなく上級神を倒せるヴァルキリーとかストーリーの雑さが残念すぎた
発売する前からこうなるのはわかってました🤣🤣🤣
聖剣伝説やニーアシリーズ以外でアクションRPG作らないでほしいですね・・・・・
最近のコンシューマーゲームあるある
どうだ美麗なグラフィックだろう、ドーーーン
開発というかその会社の上層部の自己満足のマスターベンション見せられても何とも思わんっての
過去の名作の名前を載せるなら
『何故売れて名作と呼ばれたのか、付いたファンは何に感銘を受けたのか』
ここちゃんと押さえて欲しいもんだ
それはff8くらいからゲーム業界全般そんな感じよ。
グラフィックに凝りすぎてゲームの何が面白いのか理解出来てない。
グラフィックが良い=面白い、になるならアンダーテイルとかマイクラとかがあんなに売れるわけがないんだよなぁ。
コンシューマーあるあるというよりはそれほぼスクエニのゲームあるあるだろ
アーリィ「主役をよこせええええ」
う~んw黒い鎧で槍を持ったキャラ人気があるから
チリ毛の黒人にしたろw!
有料DLCで過去作キャラ出してくるのは読めてる
最新のゲームの動画を見ているはずなのに、俺の脳裏によぎる既視感はNINETY-NINE NIGHTS IIだった
12年前の作品を想起させるプレイ映像なのはさすがにどうなの
ちょっと中途半端に作ってしまった感じあるなー 売れゆき分からんからAAAタイトルぐらいの予算は無かったんだろーね しかしシリーズの事を考えると無理する価値あったと思うが残念 正直後3倍ぐらいのボリュームと作り込み欲しかった これが逆に似たゲーム制の中でニーアぐらいの売れるの分かってるなら頑張れたと思うが それならば逆にせっかく新たなアクションにした事だしこのシリーズをニーアぐらいの巨大なコンテンツに育てるぞっぐらいの気合あればなぁー(制作側は気持ちあっても会社側が中々確実性ないのに了解しないだろーが)個人的には中途半端になるぐらいならシリーズファン向けにゲームシステムも前回のままで良かった 半額の3980円ぐらいならストレス感じなく楽しめる感じかなぁー
ただの平凡なアクションRPGに過去のヒット作の名前つけてナンバリングとして売っただけのゲーム。体験版出してくれただけ被害者が減ったから良心的と言えば良心的
グラップリング、ただのDMC4、DMC5のデビルブリンガーなのよな
アクションゲーでカメラワーク問題とエフェクトの発生時の視認性を調整しきれてないのはあまりにも論外
前作と比較してエインフェリアの存在感薄めでないですか?ヴァルキリープロファイルっぽくない部分の一つな気がする。
エインフェリアを操作することができてもいいような?
多分開発はVPシリーズをやったことなさそうだなって思いました
初代のようなエインフェリア達のストーリーと好きなエインフェリアでパーティーを組めるのが良かったのに…
うん、予想通りの出来でしたか
これなら無理してPS5を買う必要はないな
1作目があまりにも完成されすぎていると、後続作品がイマイチに感じる典型だと思う
そこはかとなく漂う死臭を感じて嫌な予感がしたので購入を見送りましたが、概ね正解だったようですね。
最近のスクエニ作品は地雷が多すぎて発売日に購入する勇気が出ません。大体の評価が出揃った段階で購入を検討するくらいで丁度いいですね。
初代BPの完成度が高すぎて続編へのユーザーのハードルが高くなってしまうんだよなぁ。
シルメリアは好きだったけれど自分の中では初代を越える事は無かったしなぁ。
UI周りの改修だけでも十分良ゲーになり得るだろうから、意見を取り入れてアップデートして欲しいもんですなぁ。
BじゃなくてVね
どっちかと言うとそれ以前の問題のような気が
>ハードル
探索に関しては進行していくと戻れなくMAP構造しているので、取り忘れなどは再度ストーリーなどをやり直すのだけれど、途中で帰還すると取得アイテムも破棄される仕様。なので再度クリアする事になったりと。
キャラグラに関しては焦点あってないようなどこむいてんだよってイベントシーンもあったり、リアル追及しすぎてちょっと気持ち悪かったです(個人の感想)
VPシルメリアでさえキャラの表情の喜怒哀楽が感じとれるくらいでしたが能面が喋ってるようなキャラグラでした。
肝心のストーリーですが1作目のレナスと同じで結局それかよ。とトライエースはもうあの重厚な物語りを書ける人がいないのかな。
残念ながら今年買ったゲームのなかでも1,2を争うクソゲーといっていいものでした。
エディションでかったのでおとなしく移植レナスを楽しみにしてます。
最近のゲームは映像とアクションだけに力入れててストーリーが適当なのが多すぎるわ
モンハンとかはそれでいいけど、ヴァルキリーみたいな作品はストーリーを楽しみにしている人達が買うってことも考えて欲しいって思っちゃうなぁ
というかスクエニ自体が・・・
@@新谷翔平 残念ながらスクエニ以外も最近はその傾向あるので・・・
初代は越えられねぇよ一生
トライエース全盛期の神ゲーは
スクエニどうしてなの😢?
FF16がダメだったらもう俺は…
体験版は「良い」と思ってもらえる自信があってはじめて意味があると思う、今作は体験版からユーザーのフィードバックをもらってからそれを活かして製品版にすれば良かったのに… 最近はそれが出来ない闇をスクエニから感じる。
めちゃくちゃ良かったよ体験版
体験版のおかげでゴミ買わずに済んだ
このゲームを含め旧エニックス系のゲームはあまりやった事ないんだよな。ひとつ言えることはピクセルリマスターFFのように追加要素をカットされなければいいと思う。FF7もめんどくさくなったし
エリュシオンはロックオンが終わってる、遠い敵を優先ロックオンとかいう謎の挙動する。
全体を見渡せるように遠い敵ロックオンで視野角は広がるけど横に攻撃態勢に入ってる敵いるんだよね。
攻撃態勢の敵に対処するためにそこにロックオンしたいんだけど無理なのでアーツの無敵で無理やり突破しかない。
ロックオン時のカメラも最悪で演出カメラのような動きする。
見たいのはそこじゃねぇ、と思っても演出カメラで視界外になったところから高速で攻撃が飛んでくる。
攻撃のキャンセルがアーツでしか出来ない(回避やジャンプでは無理)のでほぼアーツ連打ばかり。
アクション、かぁ、まぁ、うん、アクションかぁ、ってなる。
ストーリーも虚無、無駄にオーディンにヘイト溜まるだけ。説明しろ。
エインフェリアストーリーも深く掘り下げる要素がテキストと音声だけなので薄すぎる。映像あれば違ったのに。
結論はヴァルキリープロファイルレナスのおまけとしては楽しめましたが作りこみ甘かったのではと感じます。
オープンワールド風ゲームって感想でした
ストーリー的にはDLコンテンツですね
ダメって分かってるんなら昔の感じで出してくれた方が楽しめたろうな
アラレちゃん走りというか星矢走りというか両手を広げて走るのがちょっと面白い
ぶーん、てやつかw
ザ・凡ゲー。。キャラに魅力のない簡単な無双、アクションオンチが満足できるかどうか?というライン
一応クライマックスはシナリオちょっといいくらい
弱点で攻撃して、増えるアクションに戦略性を?
難易度ハードでゴリ推し可能でショートカットが少ないため切り替えが面倒だからそのままやってしまう、そしてクリアできる
エインフェリアも細かく気にする必要なく、レベリングのために適当でいい程度
ネームバリューを使った手抜きで魅力のない無双ゲーが作られてしまった
これでは旧作制作したトライエースも新作にはかかわってない、一緒にしてほしくないと声明を出してしまうほどである
スクエニはRPGを全部アクションにしたがるの何なの?
野村哲也の仕業なの?
他の方で言っておられることだが、
新しいことをやろうとしてる感だけのゲームだった
フィールド探索はペラペラだったしすぐ飽きちゃう
エインフェリアも微妙やったな
名作でもなくクソゲーでもない迷作かもしれない
発売〜速攻でクリア動画上がってる時点で大体察しがつく
別にヴァルキリープロファイルじゃなくていいって感じやな。
まったく別の名前の新作で出せばもう少し評価高かったかもね
結局ただ名前でゲームを売りたかったってだけに感じる
内容が薄いのはソウルパッカーズ2と同じで納期が短いだと推測しますが、皆こんな感じだったら、リマスターの方がまだマシですね💧