Инструкцию по установке можно найти здесь - wiki.faforever.com/index.php?title=Setting_Up_FAF#:~:text=If%20you%20do%20not%20already,in%20it%2C%20then%20close%20it. 1. Скачайте игру со Стима 2. Установите лаунчер 3. Зарегистрируйтесь на его сайте 4. Запустите любую кастомную игру и подождите, пока лаунчер пропатчит вашу игру 5. Готово! Теперь можно играть онлайн Канал saske-kaske - ruclips.net/channel/UCHWXYe53iUoYzcS7VVU2G2Q Моя страница с результатами в SC2 - liquipedia.net/starcraft2/Basset/Results Мой алигулак - aligulac.com/players/5380-Basset/
ОФЗ: - Нацисты и милитаристы. - Начисто уничтожили колонию расы Серафим. Просто на всякий случай. - Прошили всем киборгам программу покорности, превратив их в рабов. - Уничтожили планеты тех, кто был с этим не согласен "Чёрным Солнцем". Бассет: - Они хорошие, они людей хотят объединить. И инженеры у них милые :3
1) Как будто в этом есть что-то плохое. 2) Не уничтожили, а провели миротворческую операцию превентивно. 3) Не в рабов, а в ударников труда. 4) Перегибы на местах, бывает.
@@RolandTaverner 1) Плохо; 2) Империализм протянул свои фашистские лапы на колонию; 3) Буржуазные технологии манипуляции массовым сознанием; 4) Агрессивная империалистическая политика геноцида и массового уничтожения представителей народно-освободительного антиколониального антифашисткого движения. Не нужно приплетать сюда контреволюционные процессы в социалистических республиках.
@@Mefetran 1) Почему плохо? Врагов победили, отстояли Родину, значит, хорошо. 2) Это была колония злобных подлых ксеносов. 3) Жизнь такая, всю историю кто-то да манипулирует массовым сознанием. Лучше уж человеческая федерация, чем ксеносы, еретики или мутанты. 4) Это были предатели-либерасты на серафимских грантах, так им и надо.
Я разгадал план бассета... Он хочет собрать все шесть легендарных РТС и запустить их одновременно. Камень баланса старкрафт 2 был у него изначально. После он пришел на давно покинутую планету и забрал камень клюквы Ред Алерт, после чего получил силу хороших тематических шуток. Пробиваясь через дебри, он получил камень ЛОРа вархамер, и силу вникать в ЛОР любой игры. И вот теперь, на очереди камень СЕТОООООН, суприм командер... Кто знает, какую силу он обретет после этого... Но остается один вопрос, зачем ему такая сила?
Скорее всего, он, видя что жанр переживает не самые лучшие времена, хочет возродить его популярность. Для этого нужна абсолютная мощь. Возможно, он, вобрав весь опыт, захочет создать свою RTS, дабы сделать этот жанр снова великим?
Однажды 4 стратегии жили в мире, но все изменилось когда SC 2 развязал войну. Только Bassatar, властелин всех 4 стратегий (и наших сердечек), мог восстановить онлайн забытых легенд...
Недавно пересмотрел аватара, звучит как правда) Вообще да, онлайн в супримке подрос немного, с начала кастов Юрия, в недалёком прошлом, да и другие иноязычные кастеры тоже подхватили. И хотя его искусство покорения стратегий было велико, ему предстояло ещё многому научиться, но я верю, что Bassatar спасёт ртс.
Наконец-то супримка) Юрий the professional стал настоящим популизатором этой довольно немолодой игры, но от от этого не менее эпичной и крутой. Ты занимаешься тоже хорошим делом, благодаря тебе появилось хоть какое-то представление о старкрафте, и подтолкнул попробовать онлайн Red Alert 3. Я правда играл раньше только в кампанию, так что пока все катки сливаю))
Бассет, по поводу игры: - не деньги, а материя или масса)) - занимай все доступные точки для добычи материи (на базе долгое время была не занятая) - улучшай все достаточно защищённые точки материи непрерывно и поочерёдно, сначала улучшение всех до т2, потом всех обустроить хранилищами массы, потом улучшение в т3, в этом микроменеджменте помогают настройки в игре и мод, называется eco manager, многие профессионалы ими пользуются, могу рассказать подробнее. - разведка обязательна, строй хотя-бы один воздушный завод и разведчиков, эта игра о том, чтобы находить слабости противника и использовать их, но чтобы это делать, эти слабости надо обнаружить. Так же строй радары чтобы вовремя узнавать о движении противника и перехватывать забегания к тебе на базу. В старкрафте тоже есть радары у терранов и я всегда удивляюсь почему его так редко строят, охрененная вещь же. В супримке без радаров вообще смерть против хоть сколь-нибудь опытного противника. - уверен, что у тебя были проблемы с энергией, не позволяй посадки по энергии, в таком случае твои масс экстракты начинают работать менее эффективно и добывать меньше массы, плюс периодически вырубаются радары, радароподавители и щиты. В общем страдает всё, что потребляет энергию. - не чини инженерами свой БМК (ACU), это не эффективно, зато активнее его используй чтобы танковать урон. Ты мог забрать противника в самом начале, если бы с твоим танками был БМК. Чтобы танковать им на фронте тебе так же крайне желателен оверчардж, для этого нужен хотя-бы один аккумулятор. Итак, резюмируя: разведка - главное в войне, масс экстракты улучшай поочерёдно и постоянно, энергия не должна постоянно просаживаться, негрейженный БМК эквивалентен где-то 20 танкам по силе и это надо исполовать
Особенно круто было бы если ты сделал телемазер и вынес сильнейшего игрока на карте какого то, а под комменты Юры - просто божественно. Или послал 10 студентов в тыл, мгновенно сделал коллоса и сжег нафиг все на базе враза
АПНИ МЕХ НА ГОРЕ. И ПРИКОННЕКТЬ ЗАВОД К МЕХУ! (с) Перлы из войсчата Если серьёзно: ты ставишь заводы в линию. Их надо коннектить к масс экстракторам, потому что завод построенный около меха или источника энергии получает скидку на массу или энергию соответственно. Следовательно ленд заводы надо коннектить к мехам (включая первый, т.к. ленд юниты требуют в основном массу и мало энергии) а аир фабрики обстраивать генераторами, потому что аир юниты требуют много энергии и очень мало массы И да, по лору игры, человек на поле боя один - командующий внутри ACU, все остальные - автономные роботы.
26:57 - Т1 танк, посланный в тыл: - Я умру, но меня хотя бы запомнят, ведь я уничтожил 2 вражеских генератора! Надеюсь, мою славу не припишут другим. 27:45 - Бассет: "Т2 танк погибает геройски, успев уничтожить несколько генераторов".
Когда я выбираю фракции в подобных играх, я изучаю абсолютно всё! Юниты, здания, тактики, характеристики, смотрю на игры профессионалов, тренируюсь в лобби, читаю википедии и статьи, пытаюсь выбрать наиболее удобнее для себя вариант, не забывая и об эффективности. Как фракцию выбирает Бассет: Ну, у ОФЗ рабочие на Валли похожи, возьму ка я их.
@@BassetH Видимо вот что киберспорт с людьми делает: "Да плевать, я всё равно научусь играть и стану топ 100, кому нужна эта лишняя литература!" :D А так, желаю удачи, очень буду ждать твоих игр у лучшего комментатора в мире))
Я не знаю я такой один или нет но любые РТС игры я после 1 часа игры понимаю интуитивно но да я тоже иногда читаю характеристики но только если что-то новое в игре а так даже не смотрю всё равно никто из друзей меня не может победить так и попал в Суприм предложили сыграть так как не знал о игре а потом раскатал в блин друга
@@aiTheVulture а, мерси. ну они самолеты только условно. да и для защиты хватает одной т2 флаки. а вот десяток корсаров, расставленный вручную, на флаки обычно плюет довольно долго.
"У моего противника очень большой отрыв по экономике и он решил перейти в атаку" Статистика, показывающая равный прирост массы: я для тебя какая-то шутка?
Научился ли ты собирать обломки после боёв? Уворачиваться танками (если отступаешь то можно 50%-100% снарядов увернуться)? То что лучше не ломать свой лес и ломать лес врага? за офз на т2 есть боты с хорошим радиусом атаки и ими можно кайтить у них мало хп но есть мобильные щиты. Многие начинают делая вторую фабрику воздушной и сразу 1го разведчика чтобы разведать билд врага... разведка намного проще чем в SC2
@@BassetH Добавлю от себя несколько советов. 1. Строй радары, и добавляй к спаму пару разведчиков (у них встроенный радар) у многих юнитов радиус стрельбы больше радиуса его вижена. К тому же можно отслеживать направления движения и количество спама врага на карте. 2. Добавляй к спаму немного т1 арты, у них радиус стрельбы больше чем у т 1 турелей, можно безболезненно выносить их перед атакой. 3. В игре есть строительные шаблоны можно забить в них шаблон турельки окруженной стенкой.
Небольшой совет: присоединяй заводы к масс экстракторам. Даже т1 мекс удешевит производство юнита в сумме массы так на 10. И не забывай ставить хранилища энергии для оверчарджей.
@@Argon-X А Эон тех же кибран вообще считали за не заслуживающих жизни отродий и геноцидили. Та же миссия эвакуации за кибран в компании. Считала и геноцидила, конечно, фракция мясников, но т.к. из-за войны именно они были на переднем плане, то разницы особо и нет. Так что, ВНЕЗАПНО, Эон - самая злодейская фракция. Тот самый момент, когда начальство в виде принцессы хочет как лучше, но подчиненные подвели.
Ну если считать отщипенцев, то в каждой фракции их хватает. У кибран тоже КИИ был. А вообще лично мне больше всего Брекман нравится, самый толковый и харизматичный.
Круто! Хорошо смотреть тех, кто не ЧСВшит и делает годные шутки, и в принципе в теме. P.S.пробовал себя в супримке, получилось не очень, может быть ты вдохновишь меня попробовать ещё, хотя касты Юрия смотрю постоянно, т.к. игра жутко интересная.
Игра тяжела в начале, но зато когда начинаешь её чувствовать, то такой крутяк начинается. Особенно когда на сетоне играешь и в твои руки сваливается половина экономики от слившихся тиммейтов, по восприятию как в Игре Эндера (фильм и книга, кстати оба понравились) - полное ощущение себя верховным главнокомандующим (Supreme Commander так и переводится) от тактического таланта которого зависит исход битвы. Одно обидно - баги игры - у меня самые эпичные катки с рассинхроном повтора обычно и потому не смотрибельны(((
Боже мой, Starcraft 2, Red alert 3, Warhammer, а теперь Supreme Commander. Все стратегии моего детства. Это такое совпадение или, что? Я постоянно жду новые видео по Red alert так теперь ещё и по Суприму ???? Просто все мои любимые стратегии. В чём прикол я неделю назад их все заново прошёл.
Из рекомендаций ютуба. Какой приятный у этого киберспортсмена голос и речь. Я прям преисполняюсь ими. Резко изменил свое мнение о киберспортсменах и подписался.
Наконец-то Бассет добрался до одной из лучших стратегий современности) Я мечтал о том, чтобы топовые игроки из старкрафта попробовали SC:FA и вот этот день настал) Спасибо огромное, с нетерпением жду новых видео по супкому ) З.Ы. Почти никогда не пишу комментов, но повод-то какой!)
@@BassetH по своей сути они что-то между артой и т3 ботом, строй щиты и артиллерию-довольно полезно, так же по моему у всех рас очень силён инженерный апгрейд коммандира, так же у офз и кибран есть инженерные станции для поддержки заводов и инженеров, ну и авиация это круто
Ну здорово. ФАФ крутая игруля, хорошо что ворвался в неё. Не останавливайся, дальше будет гораздо веселее, когда начнёшь использовать все технологии рас.
Огромное спасибо! Буду с удовольствием смотреть Ваши игры в Суприм, как уже смотрю Стар Крафт, Ред Алерт и Ваху. Мне очень нравились касты Юрия, но он, увы, перешел на всякое всякое. Еще раз спасибо.
UEF это конечно хорошо, т3 арта, и вот это все, но пауки у кибран это классика со времён тоталки, визитная карточка игры, это попробовать нужно обязательно.
Мне очень интересно твое мнение, как игрока Старкрафта, именно об удобстве Суприми: на сколько тебе понравились, и на сколько ты используешь такие вещи, как очередь команд через шифт, патрули, шаблоны строительства, шаблоны войск и пр?
Игра по ощущениям намного удобней Старкрафта и оставляет больше времени на тактику, а не на механику. Лично мне это очень нравится. Кайфую с масштабной камеры и удобного управления в целом.
@@BassetH Кстати, заметил твою турельку без заборчиков - больно смотреть (( Сразу сохрани себе шаблон с т1 турелькой обстроенной 4 заборчиками - это существенно повысит её живучесть. И в настройках поставь, что бы шаблоны сразу для всех 4 фракций сохранялись. Можешь спросить у тех, кто помогает тебе освоится в игре, какие шаблоны лучше сразу сохранить. Это действительно, очень удобная вещь.
@@BassetH Внезапно в супримке можно поделить экран на 2 части. При наличии двух мониторов в оконном режиме получаем мега-миникарту - обычная карта на максимальном отдалении, ну или можно поставить там зум на какое-то важное место, чтоб всегда за ним следить.
Приятно смотреть. Хорошо повествуешь. Давай, прокачивайся и покоряй топы. Я тоже недавно начал играть в Supreme Commander, и как-то странно, игре уже мильён лет, а она всё ещё набирает свою популярность.
за супримку автоподписка! за профешионала автолайк! очень хочу увидеть твое сражение с сидом/юди/путейном, надеюсь что эта мечта воплотится в реальность)
Ну, с сидом и путейном ещё выглядит как реальность. Всё-таки стримеры и хорошие ребята. А вот юди это как японская реклама, может быть недостижим. Путейн по рофлам ближе к Бассету, но он гапщик. Сид больше про театр и бомбёжку, но зато можно покатать командник фулл стаком с приятными собеседниками (супримка, ещё какой-то рофельный чел стасик, если не ошибаюсь). Энивей, раз Бассет уже играет на 10000 голов выше L1reed'а, то почему бы и не поиграть ему с ними)
Если это первый раз, то совет: 1. Освой шаблоны строительства - экономит массу времени. 2. (Т1) Спамом если его цель вражеский командир старайся прижиматься к нему - это стесняет его манёвры и делает лёгкой целью. 3. Хранилище энергии на раннем этапе откроет оверчардж у командира. 4. ПВО на базе. 5. Если строить на однотипных руинах, то строительство начинается с 50%. 6. Огромные кучи Т1 спама порой намного лучше Т3 юнитов. 7. НЕ ВЗДУМАЙ ИГРАТЬ В СУПРИМ КОММАНДЕР 2!!!1! 8. В спаме должна быть артиллерия, причём в существенных количествах. Буду с удовольствием следить за твоим развитием в SC.
С высадкой вас , командующий Basset. Ваша первостепенная задача - это найти и уничтожить БМК командующего Petric. Но он слишком силен и ему подчиняется огромная армия. Пока что приступайте к разведке и подготовки ваших войск. Удачи, командующий Basset. Конец связи...
Лол, у Каски на канеле тоже вышло видео с бассетом. Пара советов оттуда: 1) Помогать инжами заводам, тогда заводы апаются куда быстрее. 2) Если на тебя напал спам фрегатов без подлодок - веди командира под воду и просто реклейми фрегаты. Урон громадный. Ну или оверчарджи с суши. 3) Аэродромы позволяют ОЧЕНЬ быстро чинить любую поврежденную аир технику, потому пару строить нужно, тем более они дешевые (тратят энергию на починку, как если бы юнит ремонтировал инженер). 4) Достаточно иметь 1 т2-т3 завод, остальные можно делать дополнительными (2 вариант грейда в листе заказа), которые аж в 2 раза дешевле, а по остальным характеристикам такие же. Однако они не могут строить, если будет уничтожен основной т2-т3 завод (что в целом не проблема, у него много хп, да и стоит посреди защищенной базы). 5) РАДАРЫ и РАЗВЕДЧИКИ! Да и атака без разведки тоже зачастую очень плохая идея, хотя бы разведчика перед основным войском вести, чтобы в случае чего успеть отступить от внезапно увиденной обороны, а противник не успел среагировать после увиденного разведчика.
"...так и вижу перекаченного робота на протеине и прочих вещах, которые нельзя называть на Ютубе...*реклама внезапно: БУРГЕРЫ!*" - теперь понятно, на чем этот робот набрал массу и что нельзя называть
Да! ДА! ДААА! Наконец-то! Кстати, Саске и так тебя уже кучу раз в Дискорде палил. При всяких альттабах на стримах. Так что вопрос «будет ли Бассет в супком» давно уже не стоял ))) PS: имхо, опенинг билд может быть лучше: присоединяй заводы к экстракторам, отправляй кома ассистить гидрокарбонку, строй 1 хранилище энергии чтобы оверчардж у командира работал; строй больше т1 арты вместо танков, и еще ты вроде т2 HQ завод на передовой построил, не делай так (после постройки HQ завода можно строить дешевые т2 заводы, но они отключатся если HQ вынесут); а еще игра поддерживает 2 монитора, если можешь поставить второй моник - крайне советую )) PPS: тот уникальный момент, когда я могу покритиковать прогеймера 🤣
То чего я ждал) Как по мне так интереснее смотреть на пвп битвы, так как они самые динамичные и агрессивные и можно увидеть хорошо т1 и т2 стадию игры, особенно на малых картах как эта, напоминает звз в ск (в командных играх идёт в основном упор больше на лейт гейм, битвы спама и забегания маленьких групп спама можно увидеть только в начале). Честно говоря не понимаю почему многие так халатно относятся к командирам, да это сильный юнит, особенно с грейдами, но в этой игре оппонент 3 раза вышел вперёд на превосходящий спам и если его было бы немного больше игра могла кончится раньше. Да и преимущество воздушное реализовано слабо. Ну, а так видео получилось добротным, всё хорошо описано, но при этом не скучно и при этом нет перебора с юмором и худ. описаниями. Жду новые видео)
По выбору расы скажу. Тут отличие от Старкрафта в том, что баланс рас всё же делается за счет похожести. И это не та игра, где можно выбрать одну расу и играть всё время за нее. Тут надо их все изучить и знать. А в командных играх раса выбирается по ситуации.
Не сказал бы, что уметь играть за другие фракции прям обязательно, но вот зато научиться за них играть овладев хотя бы одной - это гораздо легче, чем в играх типа СК2, где механика фракций отличается. А вот знать на что способна каждая фракция конечно нужно, в прочем, как и в любой игре.
Классный дебют ! Хотя если бы враг нек сделал ошибку попав в окружение - все скорее всего сложилось бы по другому :) . Очень нравится FAF, и твои реплеи не хуже чем у Юрия, как по мне... Было бы очень здорово видеть больше таких видео по FAF!
Привет, советую компашку пройти (займёт думаю около 8-12часов; желательно через фаф, баланс другой). Более менее кампания чему-то да учит. (Были даже прохождения у меня, где все миссии проходил только на реклейме, на самом высоком уровне сложности). GL commander Basset.
8-12 часов? Серьёзно? Я давно играл в команндера, там любая миссия как минимум часа 2, а иногда и все 4. Меньше никак не получится. А миссий там не мало, получается несколько десятков часов гемплея. Или я чего-то не понимаю?
@@tassadarthehightemplar754 Я бы сказал что компания полезна тем что привыкаешь к юнитам, какой-никакой интуитивный чуй балланса будет. Только вот при этом лютая привычка к пассивно-черепашьей игре от обороны. И к сидению в обороне до тех пор покуда посиневший от скуки враг тебя вяло штурмует, а ты строиш Один_Удар_Смертельной_Гибели в виде прототипов или Т3 ударного отряда другого хотя бы.
Ты недооцениваешь Радары. Они мало того что дают информацию(Которая в этой игре обычно намного важнее, чем даже в SC2), так ещё и позволяют артиллерии Т1 бесплатно убивать Т1 установки. Про то, что стоит ставить заводы возле экстракторов тебе уже, думаю, много раз сказали. Не забывай про риклейм, стоит строить вторым воздушный завод для разведки, а так же помни, что хранилища материи, соединённые со зданием производящем материю - увеличивает выработку материи, и тоже самое работает с энергией. Но в таком случае, если нанести летальный урон хотя бы одной части цепи - умрёт либо вся, либо большая часть этого теневого рынка ресурсов. Можешь использовать это при харасить бомбардировщиками или..чем душе твоей ЗА ИМПЕРАТОРА угодно. Ещё советую использовать ландшафт игры, ведь в отличии от SC2, выстрелы здесь "Физичны", и иногда это даёт колоссальное стратегическое преимущество. Ну, а так, удачи...
Задумайся над тем что в этой игре нету никакой "зоны влияния" и строить можно где угодно. Попробуй построить парочку инженеров для билд пауэра, а командира отправить на передовую, реклеймить и строить заводы ближе к врагу. свою основную базу развивать можно через инженеров, в этой игре очень важно захватывать территорию. Если будешь играть за кибран это будет ещё актуальнее из-за "ульев". Удачи.
Ура я ждал этого так долго, подписался на твой канал, только когда узнал что ты будешь в супримку играть, ты супер крутой чел, но другие РТСки просто не вызывают у меня столько эмоций как супримка, так держать !
Basset, в командере каждый юнит может получать ранг как в C&C, за счёт обгрейда пушки у командира он имеет больше урона, а потому что он много юнитов снёс у командира уже есть ранг а это плюс урон,хп,реген.
Я заметил, что за полтора месяца всеми нами любимый Бассет очень вырос в плане комментатора. В первых видео по Ред Алерт 3 он часто останавливается, делает небольшие заминки. В общем, выражает свою непрофессиональность, тогда как в этом видео как минимум в ключевые моменты Бассет комментирует без запинок. Над интонациями возможно стоит поработать, но работа уже проделана очень большая. Слушать автора стало намного приятнее и интереснее. P.S. Не могу не отметить шутку про Ганса, посмеялся :3
Если бы он чуть чуть сильнее углубился в лор вахи он бы узнал что ''КРУТАЯ КРАСНАЯ ТАЧКА ЕЗДИТ БЫСТРЕЕ ПАТАМУ ЧТА КРАСНАЯ!ВААААААААА!!!!!ну или примерно так)
Про застройку к меху - конект завода к масс-экстрактору делается в начале (экономия на инжах). Потом обычно завод сносят, т.к. конект к экстрактору окупается только, если завод постоянно строит, что, разумеется, не всегда так. Куда чаще обстраивают хранилищами материи, 4 штуки суммарно увеличивают добычу на 50% (Обычно апают в т2, потом обстройка, потом ап в т3, выгоднее всего). 5:12 - хотя при спаме конект к массе даст действительно солидную скидку. Из других полезных конектов - обстройка т2 арты т1 генами увеличивает скорострельность на примерно 30%, что по итогу, считай, экономит примерно 500 массы, что довольно много. С т3 артой так же работает, окружают ее т3 генами, но это делает арту куда уязвимее для атак, т.к. меньше места для щитов + гены взрывоопасны. т3 радар застраивают т1 генами. Остальные обычно нет, профита почти нет. Не имеет смысла застраивать квантовые врата т3 генами, выхлоп практически не заметен на поздней (а раньше ворот и нет) стадии игры. Можно не заморачиваться с тем, куда ставить (можно поставить возле т3 масс экстрактора - обычно врата постоянно производят ресурсных командиров ради билдпавера и доп ресов, но я точно не знаю, будет ли экономия больше, чем профита от приконекченого хранилища). Хранилища энергии при уничтожении взрываются по ОЧЕНЬ большой площади (круг с радиусом примерно 6 их размеров), потому лично я никогда не ставлю их внутри базы. Да, снаружи опасно, могут снести, но если их подорвут там - восстановлю. Подорвут на моей базе - и нет базы (при большом числе хранилищ). Аналогично с масс-фабрикаторами. Главная фича в том, что при взрыве они наносят урон свое хп+10, т.е. подрыв любого из них начинает цепную реакцию, и урон по площади суммируется от всего подорванного. Генераторы т1 можно ставить в шахматном порядке - сплеш от их взрыва задевает лишь соединенные с ними по прямой строения и юниты, диагональ уже выходит за зону. Если вдруг атакуют твой генератор, его можно начать реклеймить инжом - тогда он не взорвется при уничтожении. Конект пушек т1-т2 с другими пушками дает тебе +10 благодарности от противника в секунду при атаке, ибо всякие САУ очень любят подрывать близко стоящие цели. Кибране, особенно в командных играх, очень любят строить фаст бобра т3, которым быстро ломают лицо твоей экономике, урона как раз хватает на уничтожение массы. Инвиз + самая большая площадь поражения все таки. Воздух, как ни странно, лучший... у кибран. Они хуже и по хп, и по дамагу, чем все остальные фракции, но их инвиз дает право первого удара, что очень важно. Если только ты не под т3 радаром сражаешься. Кстати, о нем: Т3 радар имеет зону ОБЫЧНОГО радара, и в разы меньшую (примерно как т1-т2) зону ОМНИ радара. Вот омни инвизников и палит, но обычно до зоны боевых действий, если он стоит на базе, не достает. А просто так близко к бою его не ставят - дорогой, зараза.
Я несколько лет ждал кого-нибудь из про-старкрафтеров с Супримке! Зерганул так зерганул чела! БТВ, Бассет всё видео говорил, что у противника лучше экономика в то время как у самого добыча массы в полтора раза больше была. Только по энергии отставал.
Большое спасибо за видео по Супримке, очень ждал :3 При зажатии пробела можно поворачивать камеру, может помочь при записи видео с реплея для подбора интересных ракурсов.
Лично я считаю Supreme Commander : FAF самой удобной в плане управления и самой масштабной стратегией из всех в которые я играл. С интересной экономикой без бесконечного накопления и реклейме. Физическая модель полёта снарядов (которая учитывает баллистику и рельеф местности) тоже крута, например случайный пролетающий истребитель может задеть ракету, которая летела вообще не в него, а там в мех. И ЭКСПЕРЕМЕНТАЛКИ. Жалко что вторая часть всё это слила в трубу(
Так а каким образом и главное что слила вторая часть? Во второй части точно так же как и в первой у снарядов есть физика, эксперементалки тоже есть, причем в 1на1 они используются гораздо чаще чем в фафе, единственное что приходит на ум это практически полное отстутствие френдли файра во второй части, игра может и стала менее масштабной но это не делает ее хуже фафа, у нее есть свои сильные стороны которые наоборот в фафе мало развиты, такие например как микро, которого даже на высшем уровне игры в фафе мало.
@@vanady6841 Там главная проблема в дизайне. Всё будто игрушечное, особенно экспирименталки и особенно новые. Ну и система апгрейдов не оч зашла. Также там вроде коннект построек вырезали и баланс оказуалили. Я не играл могу ошибаться.
@@Толик-д8о ну насчет стиллистики это уже вопрос вкуса, действительно более по детски выглядит, насчет геймплея не соглашусь, игру никак нельзя считать более простой, вернее она упрощена в плане экономики и макро, но зато микро требует намного юольше внимания, и тут уже опять таки кому что больше нравится.
@@vanady6841 Соглашусь с тем что это вопрос вкуса, но вы задали вопрос: "чем слила вторая часть?", и я попытался ответить на него с точки зрения большинства. Я не имел ввиду что игра плоха, и у неё нет фанатов. Я хотел рассказать почему многие не стали бы в неё играть.
За что не люблю 1 на 1 в СупКом - так это за отсутствие развития. Редко даже до Т3 дело доходит. А тут даже Т2 экстракторов-то ни у кого не было... Не-е, всё-таки СупКом реально раскрывается лишь в командных боях. Всё ждал, что оппонент отчается пробить тебя по земле и быстро выйдет в Т2 штурмовики, которым Т1 ПВО - что слону дробина, а он предпочёл танками в стену биться... PS Кстати... "Жало" же транспортные захваты имеет... Я вот не помню точно, но, кажется, твой соперник мог БМК штурмовиком зацепить и вывезти.
тю, ты видимо вообще не интересуешься ладдером) Смотри ЗЛО, Браво, Риона даже (не советую), и аналогичных. Тогда ты поймешь что твое возмущение не имеет смысла.
Бассет, от всего сердца приветствуем тебя в нашем скромном, но по меркам нашего времени - достаточно дружелюбном комюнити. Желаем успехов в прокачке скила) И как по мне, не стоит зацикливаться только на ладдере. Много механик можно позаимствовать из командных каток)
Инструкцию по установке можно найти здесь - wiki.faforever.com/index.php?title=Setting_Up_FAF#:~:text=If%20you%20do%20not%20already,in%20it%2C%20then%20close%20it.
1. Скачайте игру со Стима
2. Установите лаунчер
3. Зарегистрируйтесь на его сайте
4. Запустите любую кастомную игру и подождите, пока лаунчер пропатчит вашу игру
5. Готово! Теперь можно играть онлайн
Канал saske-kaske - ruclips.net/channel/UCHWXYe53iUoYzcS7VVU2G2Q
Моя страница с результатами в SC2 - liquipedia.net/starcraft2/Basset/Results
Мой алигулак - aligulac.com/players/5380-Basset/
Дада. И жду тебя в кастах у юрика
планируется ли самая макристая игра "planetary annihilation"?
@@azurosforest2666 Возможно
Спасибо за ссылочку, спасибо за активность) сразу подписчиков прибавилось)
Ура, дождался) хочу с тобой поиграть, когда тебя можно словить в фафе?
ОФЗ:
- Нацисты и милитаристы.
- Начисто уничтожили колонию расы Серафим. Просто на всякий случай.
- Прошили всем киборгам программу покорности, превратив их в рабов.
- Уничтожили планеты тех, кто был с этим не согласен "Чёрным Солнцем".
Бассет:
- Они хорошие, они людей хотят объединить. И инженеры у них милые :3
1) Как будто в этом есть что-то плохое.
2) Не уничтожили, а провели миротворческую операцию превентивно.
3) Не в рабов, а в ударников труда.
4) Перегибы на местах, бывает.
@@RolandTaverner Согласен, хорошие ребята, доброе дело делают!
@@RolandTaverner 1) Плохо; 2) Империализм протянул свои фашистские лапы на колонию; 3) Буржуазные технологии манипуляции массовым сознанием; 4) Агрессивная империалистическая политика геноцида и массового уничтожения представителей народно-освободительного антиколониального антифашисткого движения.
Не нужно приплетать сюда контреволюционные процессы в социалистических республиках.
@@Mefetran
1) Почему плохо? Врагов победили, отстояли Родину, значит, хорошо.
2) Это была колония злобных подлых ксеносов.
3) Жизнь такая, всю историю кто-то да манипулирует массовым сознанием. Лучше уж человеческая федерация, чем ксеносы, еретики или мутанты.
4) Это были предатели-либерасты на серафимских грантах, так им и надо.
@@RolandTaverner Не взорвали, а хлопнули!)
Я разгадал план бассета... Он хочет собрать все шесть легендарных РТС и запустить их одновременно. Камень баланса старкрафт 2 был у него изначально. После он пришел на давно покинутую планету и забрал камень клюквы Ред Алерт, после чего получил силу хороших тематических шуток. Пробиваясь через дебри, он получил камень ЛОРа вархамер, и силу вникать в ЛОР любой игры. И вот теперь, на очереди камень СЕТОООООН, суприм командер... Кто знает, какую силу он обретет после этого... Но остается один вопрос, зачем ему такая сила?
Скорее всего, он, видя что жанр переживает не самые лучшие времена, хочет возродить его популярность. Для этого нужна абсолютная мощь. Возможно, он, вобрав весь опыт, захочет создать свою RTS, дабы сделать этот жанр снова великим?
@@316-9 Стратегия Бассета, где нужно играть в макро и шутить про Судетскую область. Ну и конечно СРАЧИ, без срача люди никуда.
Make RTS great again
Одним из последних камней будет камень управления эмоциями с помощью старой украинской RTS- казаки
Это есть камень МАССЫ!!!!
Однажды 4 стратегии жили в мире, но все изменилось когда SC 2 развязал войну. Только Bassatar, властелин всех 4 стратегий (и наших сердечек), мог восстановить онлайн забытых легенд...
Звучит очень по-мужски
Недавно пересмотрел аватара, звучит как правда) Вообще да, онлайн в супримке подрос немного, с начала кастов Юрия, в недалёком прошлом, да и другие иноязычные кастеры тоже подхватили. И хотя его искусство покорения стратегий было велико, ему предстояло ещё многому научиться, но я верю, что Bassatar спасёт ртс.
можно ещё о дюне вспомнить)
@@Кирилл-о6и9и слишком древняя игра,не конкурентная совершенно)
Стакрафт 2, Ред Алерт 3,Ваха,Суприм командер
СЕЕЕЕЕЕТОН!!! Ждём басседа в кастах от профессионала.И спасибо за видео, с нетерпением жду новые релизы на канале.
можно не надеяться, как по мне, он же только тимплеи делает, а там внимания на бассета невеликим будет
СЕЕЕЕЕЕЭЭЭЭТТООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООН! Надо будет ему написать
@@Август-к4с да он наверняка в курсе уже. Только рано пока.
нинада ситон, нинада профессионала
Изыди, Ересь
Наконец-то супримка) Юрий the professional стал настоящим популизатором этой довольно немолодой игры, но от от этого не менее эпичной и крутой.
Ты занимаешься тоже хорошим делом, благодаря тебе появилось хоть какое-то представление о старкрафте, и подтолкнул попробовать онлайн Red Alert 3. Я правда играл раньше только в кампанию, так что пока все катки сливаю))
А до Юрия этим занимался Крабе
@@VentelR #крабпришелноэтонеточно
Бассет, по поводу игры:
- не деньги, а материя или масса))
- занимай все доступные точки для добычи материи (на базе долгое время была не занятая)
- улучшай все достаточно защищённые точки материи непрерывно и поочерёдно, сначала улучшение всех до т2, потом всех обустроить хранилищами массы, потом улучшение в т3, в этом микроменеджменте помогают настройки в игре и мод, называется eco manager, многие профессионалы ими пользуются, могу рассказать подробнее.
- разведка обязательна, строй хотя-бы один воздушный завод и разведчиков, эта игра о том, чтобы находить слабости противника и использовать их, но чтобы это делать, эти слабости надо обнаружить. Так же строй радары чтобы вовремя узнавать о движении противника и перехватывать забегания к тебе на базу. В старкрафте тоже есть радары у терранов и я всегда удивляюсь почему его так редко строят, охрененная вещь же. В супримке без радаров вообще смерть против хоть сколь-нибудь опытного противника.
- уверен, что у тебя были проблемы с энергией, не позволяй посадки по энергии, в таком случае твои масс экстракты начинают работать менее эффективно и добывать меньше массы, плюс периодически вырубаются радары, радароподавители и щиты. В общем страдает всё, что потребляет энергию.
- не чини инженерами свой БМК (ACU), это не эффективно, зато активнее его используй чтобы танковать урон. Ты мог забрать противника в самом начале, если бы с твоим танками был БМК. Чтобы танковать им на фронте тебе так же крайне желателен оверчардж, для этого нужен хотя-бы один аккумулятор.
Итак, резюмируя: разведка - главное в войне, масс экстракты улучшай поочерёдно и постоянно, энергия не должна постоянно просаживаться, негрейженный БМК эквивалентен где-то 20 танкам по силе и это надо исполовать
в старкрафте техника все же не умеет долбить по радару. Так что это не так полезно
@@ОмегонИнсий дык главное знание о перемещении
Я бы ёщё бы добавил совет быстренько реклеймить трупики, когда есть возможность, как на 14:08
Коллаб Бассета и Юрия Профессионала - не это что то за пределами добра и зла
Особенно круто было бы если ты сделал телемазер и вынес сильнейшего игрока на карте какого то, а под комменты Юры - просто божественно. Или послал 10 студентов в тыл, мгновенно сделал коллоса и сжег нафиг все на базе враза
Я уже слышу голос Профессионала и ультра-Эпический рассказ о том, как Зерг из сектора Копруллу начал массированную экспансию Сетона.
Битва титанов, да?
Сетоооооооон!
Заставочку, пожалуйста!....
АПНИ МЕХ НА ГОРЕ. И ПРИКОННЕКТЬ ЗАВОД К МЕХУ! (с) Перлы из войсчата
Если серьёзно: ты ставишь заводы в линию. Их надо коннектить к масс экстракторам, потому что завод построенный около меха или источника энергии получает скидку на массу или энергию соответственно. Следовательно ленд заводы надо коннектить к мехам (включая первый, т.к. ленд юниты требуют в основном массу и мало энергии) а аир фабрики обстраивать генераторами, потому что аир юниты требуют много энергии и очень мало массы
И да, по лору игры, человек на поле боя один - командующий внутри ACU, все остальные - автономные роботы.
Лор дырявый - ибо на всей технике (особенно офзшной) дофигища лючков, перил, кокпитов и прочих пристроек, которые беспилотникам тупо не нужны.
@@НиколайИванов-в8ы1я Просто пилотов там никто не считает)))
@@НиколайИванов-в8ы1я это называется универсальность.
@@RolandTaverner там имперская гвардия сидит прост, кто их считает
А в лейте приконекченные заводы Т1 к мехам можно Реклеймить. И обстраивать мехи хранилищами массы.
26:57 - Т1 танк, посланный в тыл:
- Я умру, но меня хотя бы запомнят, ведь я уничтожил 2 вражеских генератора! Надеюсь, мою славу не припишут другим.
27:45 - Бассет:
"Т2 танк погибает геройски, успев уничтожить несколько генераторов".
Т2 присвоил достижения хД
"Т2 танк погибает геройски, НЕ успев уничтожить НИ ОДНОГО генератора".
Стандарт Советского качества настолько высок,что Советские танки "апокалипсис" сражаются даже в другой вселенной.
Когда я выбираю фракции в подобных играх, я изучаю абсолютно всё! Юниты, здания, тактики, характеристики, смотрю на игры профессионалов, тренируюсь в лобби, читаю википедии и статьи, пытаюсь выбрать наиболее удобнее для себя вариант, не забывая и об эффективности.
Как фракцию выбирает Бассет: Ну, у ОФЗ рабочие на Валли похожи, возьму ка я их.
Да, выбирал по зову сердца
@@BassetH Видимо вот что киберспорт с людьми делает: "Да плевать, я всё равно научусь играть и стану топ 100, кому нужна эта лишняя литература!" :D
А так, желаю удачи, очень буду ждать твоих игр у лучшего комментатора в мире))
@@newbie_scriptwriter На самом деле я читаю вики по юнитам и смотрю видео параллельно :)
Я не знаю я такой один или нет но любые РТС игры я после 1 часа игры понимаю интуитивно но да я тоже иногда читаю характеристики но только если что-то новое в игре а так даже не смотрю всё равно никто из друзей меня не может победить так и попал в Суприм предложили сыграть так как не знал о игре а потом раскатал в блин друга
@@SystemX33 молодец, тебе положена медаль с закруткой на спине.
Бассет: "Один бомбардировщик тут не может закончить игру, в отличии от старкрафта..."
Т3 бомбер на ДуалГепе по таймингу 9:00 : "Бомбииииим!!!"
рой корсаров на мидового командира обычно сильнее решает.
@@myhorseisamazing5883 как и милосердие
@@Darknight-yf1gq ну ты сравнил. сальвейшен это геймэндер, а толпа корсаров строится примерно одновременно с фаст т3 бобром
@@myhorseisamazing5883 _милосердие_ это т2 самолёты. сальвейшен это _спасение_
@@aiTheVulture а, мерси. ну они самолеты только условно. да и для защиты хватает одной т2 флаки. а вот десяток корсаров, расставленный вручную, на флаки обычно плюет довольно долго.
Урааа! Я дождался ФАФ! Спасибо тебе большое!
"У моего противника очень большой отрыв по экономике и он решил перейти в атаку"
Статистика, показывающая равный прирост массы: я для тебя какая-то шутка?
Дададада, можжешь найти мой ОЧЕНЬ большой коммент со всеми ошыка Бассета))
Чуть поспешил с выводом, но в дальнейшем у него правда ведь появилось преимущество :D
Приросты то были равны, но само количество добытой массы разве там не больше тысяч на 7 у противника?
Научился ли ты собирать обломки после боёв?
Уворачиваться танками (если отступаешь то можно 50%-100% снарядов увернуться)?
То что лучше не ломать свой лес и ломать лес врага?
за офз на т2 есть боты с хорошим радиусом атаки и ими можно кайтить у них мало хп но есть мобильные щиты.
Многие начинают делая вторую фабрику воздушной и сразу 1го разведчика чтобы разведать билд врага... разведка намного проще чем в SC2
Спасибо за советы. Ботов пока не пробовал, про реклейм и леса уже знаю)
@@BassetH Добавлю от себя несколько советов.
1. Строй радары, и добавляй к спаму пару разведчиков (у них встроенный радар) у многих юнитов радиус стрельбы больше радиуса его вижена. К тому же можно отслеживать направления движения и количество спама врага на карте.
2. Добавляй к спаму немного т1 арты, у них радиус стрельбы больше чем у т 1 турелей, можно безболезненно выносить их перед атакой.
3. В игре есть строительные шаблоны можно забить в них шаблон турельки окруженной стенкой.
ого какие люди в каментах!
Ого, и Зло тут был)
@@АлексейБлагов-з2и Ипать колотить, отцы суприма)
Небольшой совет: присоединяй заводы к масс экстракторам. Даже т1 мекс удешевит производство юнита в сумме массы так на 10. И не забывай ставить хранилища энергии для оверчарджей.
т1 мекс дае скидку 0.3 м/с одному заводу
@@exactlyfail4782 Там же вроде процентно идет. Так что зависит от того, какая стоимость постройки юнита в секунду.
@@kriegsmarine6935 Вот недавно с Саске стрим был - там упоминали в обсуждении что две трети от цены по материи скидки можно взять.
Когда 3 года смотришь Юру и тут наталкиваешься на крестовый поход старкрафтера на ФАФ xD
Like!
"крестовый поход"-всмысле сжечь до тла все ФАФ сообщество!?!?!
Амбициозная цель, попасть к Юрию на каст. Учитывая что он разленился и снимает рандомный треш (хоть и веселый)
Кстати, да.
Бассет подастся ещё и в актёры японской рекламы? о_0
ну хз,по мне так он стоит на пути скатывания
@@kimsum612 по просмотрам этого не скажешь:)
Он для канала 2х2 переозвучку делает, поэтому у него времени и сил нет
просмотры не показатель совершенно. Реально Юра уже не тот.
Очень долго ждал видоса по супримке)
Действительно выдающаяся RTS
3:03 - минутка лора - превращение кибран в сервиторов при помощи чипов контроля это, несомненно, объединение человечества.
Кстати да, если играть именно за хороших - то это Эон. Да и кибраны тоже лучше, чем ОФЗ в этом плане.
@@Argon-X у ЭОН по крайней мере временно была фракция отбитых религиозных мясников. Так что тоже с хорошестью непонятно.
@@Argon-X А Эон тех же кибран вообще считали за не заслуживающих жизни отродий и геноцидили. Та же миссия эвакуации за кибран в компании. Считала и геноцидила, конечно, фракция мясников, но т.к. из-за войны именно они были на переднем плане, то разницы особо и нет. Так что, ВНЕЗАПНО, Эон - самая злодейская фракция. Тот самый момент, когда начальство в виде принцессы хочет как лучше, но подчиненные подвели.
@@Argon-X Это шестерки ксеносов-то лучше?
Ну если считать отщипенцев, то в каждой фракции их хватает. У кибран тоже КИИ был. А вообще лично мне больше всего Брекман нравится, самый толковый и харизматичный.
СПАСИБО! Спасибо, что сыграл в эту игру! Ты лучший!
-Все собрал?
-Все.
-Какой ценой?
-Ценой здорового сна.
Наконееееец видео по этой игре. Благодарю
Круто! Хорошо смотреть тех, кто не ЧСВшит и делает годные шутки, и в принципе в теме. P.S.пробовал себя в супримке, получилось не очень, может быть ты вдохновишь меня попробовать ещё, хотя касты Юрия смотрю постоянно, т.к. игра жутко интересная.
Мне нравится смотреть касты, потому что когда играешь ты не любуешься боями, а пытаешься контролировать все, что у тебя есть, такие дела :(
Игра тяжела в начале, но зато когда начинаешь её чувствовать, то такой крутяк начинается. Особенно когда на сетоне играешь и в твои руки сваливается половина экономики от слившихся тиммейтов, по восприятию как в Игре Эндера (фильм и книга, кстати оба понравились) - полное ощущение себя верховным главнокомандующим (Supreme Commander так и переводится) от тактического таланта которого зависит исход битвы. Одно обидно - баги игры - у меня самые эпичные катки с рассинхроном повтора обычно и потому не смотрибельны(((
Учись и все получится
Еее, годнота подъехала!)
Спасибо за отличный ролик по одной из лучших и без сомнения самой стратегической RTS нашего времени, жду продолжения :)
Боже мой, Starcraft 2, Red alert 3, Warhammer, а теперь Supreme Commander. Все стратегии моего детства. Это такое совпадение или, что? Я постоянно жду новые видео по Red alert так теперь ещё и по Суприму ???? Просто все мои любимые стратегии. В чём прикол я неделю назад их все заново прошёл.
Остались только Generals и Tiberium wars)))
Ra2... Где этот долбаный ремастер?!...
@@airsupport14 лучше КВ
Что дальше? Казаки?
Ещё можно Dark Reign и Battle Realms
Из рекомендаций ютуба. Какой приятный у этого киберспортсмена голос и речь. Я прям преисполняюсь ими. Резко изменил свое мнение о киберспортсменах и подписался.
Ждём комментатора «Юрия профессионала»
Наконец-то Бассет добрался до одной из лучших стратегий современности)
Я мечтал о том, чтобы топовые игроки из старкрафта попробовали SC:FA и вот этот день настал)
Спасибо огромное, с нетерпением жду новых видео по супкому )
З.Ы. Почти никогда не пишу комментов, но повод-то какой!)
Мне нравятся кибранские корабли которые и на воде и на суше тебя достанут: краб краб, краб краб
🦀cybran🦀rave🦀
Уже видел их в деле, очень неприятные штучки
@@BassetH по своей сути они что-то между артой и т3 ботом, строй щиты и артиллерию-довольно полезно, так же по моему у всех рас очень силён инженерный апгрейд коммандира, так же у офз и кибран есть инженерные станции для поддержки заводов и инженеров, ну и авиация это круто
Ну здорово. ФАФ крутая игруля, хорошо что ворвался в неё. Не останавливайся, дальше будет гораздо веселее, когда начнёшь использовать все технологии рас.
Надо было на десятой минуте уже в т3 бомбера выходить 😀.
Ну а если серьезно, то хорошая игра. Спасибо за видео, ждём продолжение.
Дуалгэп головного мозга))
В нюку на 18-й. Или Мавра на 35-й, ага.
в 1v1 играх враг в бобра выходить тебе не даст, вынесет как раз к тому времени
@@tassadarthehightemplar754 нюка на 18-й это очень долго, настоящие тру уже пускают ее на 14:40
Огромное спасибо! Буду с удовольствием смотреть Ваши игры в Суприм, как уже смотрю Стар Крафт, Ред Алерт и Ваху. Мне очень нравились касты Юрия, но он, увы, перешел на всякое всякое. Еще раз спасибо.
Да, и посмотрите механизм взаимодействия построек. Заводы с энергией и массой, хранилища, стены перед пушкой, радары и щиты с энергией. Удачи! )
@@ИванЛопатин-ш5щ спасибо!
UEF это конечно хорошо, т3 арта, и вот это все, но пауки у кибран это классика со времён тоталки, визитная карточка игры, это попробовать нужно обязательно.
Буду ждать других реплеев. Нравится наблюдать как ты играешь
Мне очень интересно твое мнение, как игрока Старкрафта, именно об удобстве Суприми: на сколько тебе понравились, и на сколько ты используешь такие вещи, как очередь команд через шифт, патрули, шаблоны строительства, шаблоны войск и пр?
Игра по ощущениям намного удобней Старкрафта и оставляет больше времени на тактику, а не на механику. Лично мне это очень нравится. Кайфую с масштабной камеры и удобного управления в целом.
@@BassetH Спасибо за ответ!)
@@BassetH Кстати, заметил твою турельку без заборчиков - больно смотреть (( Сразу сохрани себе шаблон с т1 турелькой обстроенной 4 заборчиками - это существенно повысит её живучесть. И в настройках поставь, что бы шаблоны сразу для всех 4 фракций сохранялись. Можешь спросить у тех, кто помогает тебе освоится в игре, какие шаблоны лучше сразу сохранить. Это действительно, очень удобная вещь.
@@BassetH Внезапно в супримке можно поделить экран на 2 части. При наличии двух мониторов в оконном режиме получаем мега-миникарту - обычная карта на максимальном отдалении, ну или можно поставить там зум на какое-то важное место, чтоб всегда за ним следить.
@@BassetH а как с тобой пересечься в супримке? Расскажу и покажу много крутых фичей по части управления которые не каждый профи покажет.
Приятно смотреть. Хорошо повествуешь.
Давай, прокачивайся и покоряй топы.
Я тоже недавно начал играть в Supreme Commander, и как-то странно, игре уже мильён лет, а она всё ещё набирает свою популярность.
Что-то в глаз попало, а, это
СЕТОООООН
Самое главное - коммандер не робот!! Это единственный человек в игре
3:49 - 4:40 - О нет! Ты убил чью-то вайфу! Какие еще вам нужны свидетельства тирании ОФЗ?
Афигеть, Басет в Суприме) Круто. Красавчег. Могёшь. Чётко.
Четыре всадника ртс:
сетон, батон, фотон, сабатон
Очень динамично, масштабно и интересно!
за супримку автоподписка! за профешионала автолайк! очень хочу увидеть твое сражение с сидом/юди/путейном, надеюсь что эта мечта воплотится в реальность)
+1
Ну, с сидом и путейном ещё выглядит как реальность. Всё-таки стримеры и хорошие ребята. А вот юди это как японская реклама, может быть недостижим. Путейн по рофлам ближе к Бассету, но он гапщик. Сид больше про театр и бомбёжку, но зато можно покатать командник фулл стаком с приятными собеседниками (супримка, ещё какой-то рофельный чел стасик, если не ошибаюсь). Энивей, раз Бассет уже играет на 10000 голов выше L1reed'а, то почему бы и не поиграть ему с ними)
@@tonycrown2875 супримка это сама игра, хех. соре шо запутал
Если это первый раз, то совет:
1. Освой шаблоны строительства - экономит массу времени.
2. (Т1) Спамом если его цель вражеский командир старайся прижиматься к нему - это стесняет его манёвры и делает лёгкой целью.
3. Хранилище энергии на раннем этапе откроет оверчардж у командира.
4. ПВО на базе.
5. Если строить на однотипных руинах, то строительство начинается с 50%.
6. Огромные кучи Т1 спама порой намного лучше Т3 юнитов.
7. НЕ ВЗДУМАЙ ИГРАТЬ В СУПРИМ КОММАНДЕР 2!!!1!
8. В спаме должна быть артиллерия, причём в существенных количествах.
Буду с удовольствием следить за твоим развитием в SC.
GG!
Спасибо. Это было увлекательно!
С высадкой вас , командующий Basset. Ваша первостепенная задача - это найти и уничтожить БМК командующего Petric. Но он слишком силен и ему подчиняется огромная армия. Пока что приступайте к разведке и подготовки ваших войск. Удачи, командующий Basset. Конец связи...
Да не требуй ты от него невозможного) 1500 если апнет уже хорошо
Если Бассет однажды обыграет Петрика в турнире 1v1, то я удалю Суприм и буду всем кричать, что Старкрафт лучшая ртс. Петрик > босс-вертолёт
Лол, у Каски на канеле тоже вышло видео с бассетом.
Пара советов оттуда:
1) Помогать инжами заводам, тогда заводы апаются куда быстрее.
2) Если на тебя напал спам фрегатов без подлодок - веди командира под воду и просто реклейми фрегаты. Урон громадный. Ну или оверчарджи с суши.
3) Аэродромы позволяют ОЧЕНЬ быстро чинить любую поврежденную аир технику, потому пару строить нужно, тем более они дешевые (тратят энергию на починку, как если бы юнит ремонтировал инженер).
4) Достаточно иметь 1 т2-т3 завод, остальные можно делать дополнительными (2 вариант грейда в листе заказа), которые аж в 2 раза дешевле, а по остальным характеристикам такие же. Однако они не могут строить, если будет уничтожен основной т2-т3 завод (что в целом не проблема, у него много хп, да и стоит посреди защищенной базы).
5) РАДАРЫ и РАЗВЕДЧИКИ! Да и атака без разведки тоже зачастую очень плохая идея, хотя бы разведчика перед основным войском вести, чтобы в случае чего успеть отступить от внезапно увиденной обороны, а противник не успел среагировать после увиденного разведчика.
5:50 бомбим ( голосом юрия
Ура, дождался! Чудо свершилось!
11:25 бомбардировщики стоят дорого 🤣
Он ещё не видел Т3 бомбардировщики
Он не видел эксперементалку от серафимов дорого богато , а главное красиво !!!
@@lexlutor1325 лол он мавра в ладдере построил
@@tonycrown2875 три мавра с парагоном
@@Mefetran а у тебя только т3 появился
Впервые вижу эту игру, очень круто. Спасибо за видео!
"...так и вижу перекаченного робота на протеине и прочих вещах, которые нельзя называть на Ютубе...*реклама внезапно: БУРГЕРЫ!*" - теперь понятно, на чем этот робот набрал массу и что нельзя называть
А вот и новый контент подъехал!)) кста 3 из 4 фракций в игре - люди, только серафимы пришельцы) отличный видос))
Да! ДА! ДААА!
Наконец-то! Кстати, Саске и так тебя уже кучу раз в Дискорде палил. При всяких альттабах на стримах. Так что вопрос «будет ли Бассет в супком» давно уже не стоял )))
PS: имхо, опенинг билд может быть лучше: присоединяй заводы к экстракторам, отправляй кома ассистить гидрокарбонку, строй 1 хранилище энергии чтобы оверчардж у командира работал; строй больше т1 арты вместо танков, и еще ты вроде т2 HQ завод на передовой построил, не делай так (после постройки HQ завода можно строить дешевые т2 заводы, но они отключатся если HQ вынесут); а еще игра поддерживает 2 монитора, если можешь поставить второй моник - крайне советую ))
PPS: тот уникальный момент, когда я могу покритиковать прогеймера 🤣
Спасибо за советы! :)
Приятно смотреть твои видео. Иногда ты "плывёшь", но с каждым видео всё реже и реже. Спасибо за видос.
больше Supreme Commander, пожалуйста)
Красиво ! Буду ждать продолжения ваших похождений комрад Басед
То чего я ждал)
Как по мне так интереснее смотреть на пвп битвы, так как они самые динамичные и агрессивные и можно увидеть хорошо т1 и т2 стадию игры, особенно на малых картах как эта, напоминает звз в ск (в командных играх идёт в основном упор больше на лейт гейм, битвы спама и забегания маленьких групп спама можно увидеть только в начале).
Честно говоря не понимаю почему многие так халатно относятся к командирам, да это сильный юнит, особенно с грейдами, но в этой игре оппонент 3 раза вышел вперёд на превосходящий спам и если его было бы немного больше игра могла кончится раньше. Да и преимущество воздушное реализовано слабо.
Ну, а так видео получилось добротным, всё хорошо описано, но при этом не скучно и при этом нет перебора с юмором и худ. описаниями.
Жду новые видео)
Ура, дождался, удачи в покорении СЕТОНА!
По выбору расы скажу. Тут отличие от Старкрафта в том, что баланс рас всё же делается за счет похожести. И это не та игра, где можно выбрать одну расу и играть всё время за нее. Тут надо их все изучить и знать. А в командных играх раса выбирается по ситуации.
Буду иметь ввиду
В СК2 тоже надо изучать другие расы, держу в курсе
Не сказал бы, что уметь играть за другие фракции прям обязательно, но вот зато научиться за них играть овладев хотя бы одной - это гораздо легче, чем в играх типа СК2, где механика фракций отличается. А вот знать на что способна каждая фракция конечно нужно, в прочем, как и в любой игре.
Тут можно у союзника просить инженеров, и собрать под своим командованием юнитов из всех фракций)
Ну вот и видео по супримке! Желаю тебе Серёга всего самого самого хорошего, и достижения поставленных целей.
Спасибо!
Ооооо. Ну с дебютом!!!. тут экшон совсем другой
Я попал к тебе из канала Алекс 007 . Он просто часто о тебе так отзывался. Но слушаю тебя ,вроде ты в полене нормальный адекватный. Спасибо за ролик.
5 стратегий на одном канале чегоо!!!
еще не предел
Ск2, ра3, вх40к, теперь ещё ск, а пятая какая?
Классный дебют ! Хотя если бы враг нек сделал ошибку попав в окружение - все скорее всего сложилось бы по другому :) . Очень нравится FAF, и твои реплеи не хуже чем у Юрия, как по мне... Было бы очень здорово видеть больше таких видео по FAF!
Не забывай пользовать "перегрузку" орудия командира, если есть 5000 енергии.
Если больше аккумуляторов, то урон будет по юнитам 16к урона, не по бмк
Зачем нужен оверчардж?
@@Иван_Иванович что бы делать OVER 9000 POWER TO KILL
Ох, как я ждал когда очередь до Supreme Commander дойдет. Еще бы увидеть Homeworld 2 в действии, и тогда фуллхаус.
Привет, советую компашку пройти (займёт думаю около 8-12часов; желательно через фаф, баланс другой). Более менее кампания чему-то да учит. (Были даже прохождения у меня, где все миссии проходил только на реклейме, на самом высоком уровне сложности). GL commander Basset.
8-12 часов? Серьёзно? Я давно играл в команндера, там любая миссия как минимум часа 2, а иногда и все 4. Меньше никак не получится. А миссий там не мало, получается несколько десятков часов гемплея. Или я чего-то не понимаю?
@@dimonogen хотя для первого раза да, но думаю если играть на средней сложности (для знакомства) как раз 8-12 часов хватит
Миссий 6 штук (за одну расу), они одинаковые (меняются только доп задания за разные расы)
Нифига не помогает для ладдера кампания. Даже вредит - не те навыки развивает.
@@tassadarthehightemplar754 Я бы сказал что компания полезна тем что привыкаешь к юнитам, какой-никакой интуитивный чуй балланса будет.
Только вот при этом лютая привычка к пассивно-черепашьей игре от обороны.
И к сидению в обороне до тех пор покуда посиневший от скуки враг тебя вяло штурмует, а ты строиш Один_Удар_Смертельной_Гибели в виде прототипов или Т3 ударного отряда другого хотя бы.
Ты недооцениваешь Радары. Они мало того что дают информацию(Которая в этой игре обычно намного важнее, чем даже в SC2), так ещё и позволяют артиллерии Т1 бесплатно убивать Т1 установки.
Про то, что стоит ставить заводы возле экстракторов тебе уже, думаю, много раз сказали. Не забывай про риклейм, стоит строить вторым воздушный завод для разведки, а так же помни, что хранилища материи, соединённые со зданием производящем материю - увеличивает выработку материи, и тоже самое работает с энергией. Но в таком случае, если нанести летальный урон хотя бы одной части цепи - умрёт либо вся, либо большая часть этого теневого рынка ресурсов. Можешь использовать это при харасить бомбардировщиками или..чем душе твоей ЗА ИМПЕРАТОРА угодно.
Ещё советую использовать ландшафт игры, ведь в отличии от SC2, выстрелы здесь "Физичны", и иногда это даёт колоссальное стратегическое преимущество. Ну, а так, удачи...
Задумайся над тем что в этой игре нету никакой "зоны влияния" и строить можно где угодно.
Попробуй построить парочку инженеров для билд пауэра, а командира отправить на передовую, реклеймить и строить заводы ближе к врагу. свою основную базу развивать можно через инженеров, в этой игре очень важно захватывать территорию. Если будешь играть за кибран это будет ещё актуальнее из-за "ульев".
Удачи.
Ура я ждал этого так долго, подписался на твой канал, только когда узнал что ты будешь в супримку играть, ты супер крутой чел, но другие РТСки просто не вызывают у меня столько эмоций как супримка, так держать !
"Мы играем за хороших ребят" , интересно Гитлер тоже так говорил?
Определенно. Он еще говорил что с ними б-г.
Никто никогда не думает, что он плохой.
И евреи сейчас тоже так говорят..
Саске, легенда, ему респект, я почему то не увидил лучшей стратегии, за 10 лет чем FAF, у всех одно и то же, не но в супримке
Про разведку забыто , ни радаров , ни авио разведчиков
Враг за это поплатился , не зная сил , пошёл в лоб
Четкая игрушка не ожидал ее увидить,смотрю недавно. Жду ещё Суприм командер,но хочется подольше игры с множеством прокачек)
Basset, в командере каждый юнит может получать ранг как в C&C, за счёт обгрейда пушки у командира он имеет больше урона, а потому что он много юнитов снёс у командира уже есть ранг а это плюс урон,хп,реген.
Ранг дает только хп и реген
ранг не дает урона
Ееее - добрался до очередной классики. Эта игра офигенна! И вставка от Юры зашла )
экономика всю игру была лучше у бассета, сверху-справа пишет же прирост. И да, без радаров это вообще не айс.
Я бы так не сказал, соперник строил бомберов, которые по массе меньше стоят. Бас мог и проиграть в макро, но соперник совершил суицидальную ошибку
У Бассета с энергией были проблемы, видел посадки по добыче массы
Я заметил, что за полтора месяца всеми нами любимый Бассет очень вырос в плане комментатора. В первых видео по Ред Алерт 3 он часто останавливается, делает небольшие заминки. В общем, выражает свою непрофессиональность, тогда как в этом видео как минимум в ключевые моменты Бассет комментирует без запинок. Над интонациями возможно стоит поработать, но работа уже проделана очень большая. Слушать автора стало намного приятнее и интереснее.
P.S.
Не могу не отметить шутку про Ганса, посмеялся :3
Спасибо!
Раш быстрыми Т1 танками Доминиона с коммунистическими намерениями? Красный цвет - сила!
Если бы он чуть чуть сильнее углубился в лор вахи он бы узнал что ''КРУТАЯ КРАСНАЯ ТАЧКА ЕЗДИТ БЫСТРЕЕ ПАТАМУ ЧТА КРАСНАЯ!ВААААААААА!!!!!ну или примерно так)
@@ЯрославПепеляев-ы4ъ Воистину ВААГХ!
И надеюсь будет по больше подобных видосов с играми твоими лично мне будет интересно глянуть
Бассет, ты должен найти врата во второй мир
Про застройку к меху - конект завода к масс-экстрактору делается в начале (экономия на инжах). Потом обычно завод сносят, т.к. конект к экстрактору окупается только, если завод постоянно строит, что, разумеется, не всегда так. Куда чаще обстраивают хранилищами материи, 4 штуки суммарно увеличивают добычу на 50% (Обычно апают в т2, потом обстройка, потом ап в т3, выгоднее всего).
5:12 - хотя при спаме конект к массе даст действительно солидную скидку.
Из других полезных конектов - обстройка т2 арты т1 генами увеличивает скорострельность на примерно 30%, что по итогу, считай, экономит примерно 500 массы, что довольно много.
С т3 артой так же работает, окружают ее т3 генами, но это делает арту куда уязвимее для атак, т.к. меньше места для щитов + гены взрывоопасны.
т3 радар застраивают т1 генами. Остальные обычно нет, профита почти нет.
Не имеет смысла застраивать квантовые врата т3 генами, выхлоп практически не заметен на поздней (а раньше ворот и нет) стадии игры. Можно не заморачиваться с тем, куда ставить (можно поставить возле т3 масс экстрактора - обычно врата постоянно производят ресурсных командиров ради билдпавера и доп ресов, но я точно не знаю, будет ли экономия больше, чем профита от приконекченого хранилища).
Хранилища энергии при уничтожении взрываются по ОЧЕНЬ большой площади (круг с радиусом примерно 6 их размеров), потому лично я никогда не ставлю их внутри базы. Да, снаружи опасно, могут снести, но если их подорвут там - восстановлю. Подорвут на моей базе - и нет базы (при большом числе хранилищ). Аналогично с масс-фабрикаторами. Главная фича в том, что при взрыве они наносят урон свое хп+10, т.е. подрыв любого из них начинает цепную реакцию, и урон по площади суммируется от всего подорванного.
Генераторы т1 можно ставить в шахматном порядке - сплеш от их взрыва задевает лишь соединенные с ними по прямой строения и юниты, диагональ уже выходит за зону.
Если вдруг атакуют твой генератор, его можно начать реклеймить инжом - тогда он не взорвется при уничтожении.
Конект пушек т1-т2 с другими пушками дает тебе +10 благодарности от противника в секунду при атаке, ибо всякие САУ очень любят подрывать близко стоящие цели.
Кибране, особенно в командных играх, очень любят строить фаст бобра т3, которым быстро ломают лицо твоей экономике, урона как раз хватает на уничтожение массы. Инвиз + самая большая площадь поражения все таки.
Воздух, как ни странно, лучший... у кибран. Они хуже и по хп, и по дамагу, чем все остальные фракции, но их инвиз дает право первого удара, что очень важно. Если только ты не под т3 радаром сражаешься. Кстати, о нем:
Т3 радар имеет зону ОБЫЧНОГО радара, и в разы меньшую (примерно как т1-т2) зону ОМНИ радара. Вот омни инвизников и палит, но обычно до зоны боевых действий, если он стоит на базе, не достает. А просто так близко к бою его не ставят - дорогой, зараза.
Спасибо, очень полезно :)
До, очень много полезных советов, но не для бассета. Ему бы научиться хотя бы в простейшую разведку т1
How about C&C 3 Tiberium wars or Kane's Wrath?
One day
@@BassetH да ладно! Сударь, а вас не разорвет?
Я несколько лет ждал кого-нибудь из про-старкрафтеров с Супримке! Зерганул так зерганул чела!
БТВ, Бассет всё видео говорил, что у противника лучше экономика в то время как у самого добыча массы в полтора раза больше была. Только по энергии отставал.
Вот и "сетон", а то заждались уже после той оговорки в видео.
И миникарту бы в ролик. Без неё что-то не то.
Годный видос, лайк поставил комент оставил ) жду продолжения.
Говоря коротко: это было первое ТвТ бассэта в SC(не стар крафт, а суприм командер)
SCFA
Большое спасибо за видео по Супримке, очень ждал :3
При зажатии пробела можно поворачивать камеру, может помочь при записи видео с реплея для подбора интересных ракурсов.
если дополнить немного словарный запас терминами из супримки,то получится тот самый кастер которого мы ждали долгое время:)
Уфффф!!!! На прухе выехал))) Вообще эпичная РТСка, конечно.
А на какой карте игра-то? СЕЕЕЕЕТООООООООООН
Была такая игра в 1997-98 Тотал аннигилэйшн. Там было две расы роботов. Псевдо 3D. Чем-то напомнила
Лично я считаю Supreme Commander : FAF самой удобной в плане управления и самой масштабной стратегией из всех в которые я играл. С интересной экономикой без бесконечного накопления и реклейме. Физическая модель полёта снарядов (которая учитывает баллистику и рельеф местности) тоже крута, например случайный пролетающий истребитель может задеть ракету, которая летела вообще не в него, а там в мех. И ЭКСПЕРЕМЕНТАЛКИ.
Жалко что вторая часть всё это слила в трубу(
Согласен
Так а каким образом и главное что слила вторая часть? Во второй части точно так же как и в первой у снарядов есть физика, эксперементалки тоже есть, причем в 1на1 они используются гораздо чаще чем в фафе, единственное что приходит на ум это практически полное отстутствие френдли файра во второй части, игра может и стала менее масштабной но это не делает ее хуже фафа, у нее есть свои сильные стороны которые наоборот в фафе мало развиты, такие например как микро, которого даже на высшем уровне игры в фафе мало.
@@vanady6841 Там главная проблема в дизайне. Всё будто игрушечное, особенно экспирименталки и особенно новые. Ну и система апгрейдов не оч зашла. Также там вроде коннект построек вырезали и баланс оказуалили. Я не играл могу ошибаться.
@@Толик-д8о ну насчет стиллистики это уже вопрос вкуса, действительно более по детски выглядит, насчет геймплея не соглашусь, игру никак нельзя считать более простой, вернее она упрощена в плане экономики и макро, но зато микро требует намного юольше внимания, и тут уже опять таки кому что больше нравится.
@@vanady6841 Соглашусь с тем что это вопрос вкуса, но вы задали вопрос: "чем слила вторая часть?", и я попытался ответить на него с точки зрения большинства. Я не имел ввиду что игра плоха, и у неё нет фанатов. Я хотел рассказать почему многие не стали бы в неё играть.
Ну вот и дождались =) желаю успехов в ладдере!
опа, пеппер;D
@@ВикторБоженов-х3ч здравствуйте)
За что не люблю 1 на 1 в СупКом - так это за отсутствие развития. Редко даже до Т3 дело доходит. А тут даже Т2 экстракторов-то ни у кого не было... Не-е, всё-таки СупКом реально раскрывается лишь в командных боях.
Всё ждал, что оппонент отчается пробить тебя по земле и быстро выйдет в Т2 штурмовики, которым Т1 ПВО - что слону дробина, а он предпочёл танками в стену биться...
PS Кстати... "Жало" же транспортные захваты имеет... Я вот не помню точно, но, кажется, твой соперник мог БМК штурмовиком зацепить и вывезти.
Не могут штурмы брать комов и сакух
Есть карты 20х20, где можно выйти в Т3. Здесь просто была достаточно маленькая карта и тут опасно уходить в технологии
@@BassetH Вот бы ещё: 20х20 1 на 1 играть... Не-е, такой хоккей нам не нужен))
тю, ты видимо вообще не интересуешься ладдером) Смотри ЗЛО, Браво, Риона даже (не советую), и аналогичных. Тогда ты поймешь что твое возмущение не имеет смысла.
Бассет, от всего сердца приветствуем тебя в нашем скромном, но по меркам нашего времени - достаточно дружелюбном комюнити. Желаем успехов в прокачке скила) И как по мне, не стоит зацикливаться только на ладдере. Много механик можно позаимствовать из командных каток)
Буду пробовать командники сразу как немного освоюсь в игре