유니온 챔피언이 어렵다고요?

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  • Опубликовано: 15 дек 2024

Комментарии • 197

  • @manjaeda
    @manjaeda 5 дней назад +41

    제 생각과 똑같으시네요. 시쳇말로 자기 깜냥에 맞게 하면 되는데 왜 다들 엔드를 바라보는지 모르겠네요

    • @GOOD-MAN-y3x
      @GOOD-MAN-y3x 5 дней назад +3

      하드 진힐라 솔플도 못하는스펙대 애들이 노칼 6배럭 찡찡거리는거보면 한심함

    • @dameoazen514
      @dameoazen514 5 дней назад

      쇼케때 일반 유저 기준으로 초장기 컨텐츠가 될거다 라는 말만 했으면 좋았을거같음

    • @김현확-z9h
      @김현확-z9h 5 дней назад

      @@dameoazen514 “굉장히 오랜 시간 최상위 목표로서 기능할 것“이라고 쇼케 때 말했음

    • @mogcup
      @mogcup 5 дней назад

      ​@@GOOD-MAN-y3x근데 요즘 노칼 배럭 얘기는 왜 나오는거임?

    • @GOOD-MAN-y3x
      @GOOD-MAN-y3x 4 дня назад

      @mogcup 그거보셈 이름이 생각안나네 쇼케이스였나 암튼 거기서 초고스펙용 내실로 하드 스우 > 진힐라 > 검마 >세렌 >노칼 순서로 잡아서 단계적성장 뭐시기 아티팩트마냥나옴 근데 그거 다 뽑아먹을라면 노칼 6배럭이 필요한디
      벽 높다고 애들이 쇼케 망했다고 찡찡거림

  • @user-vv9qm8eo3x
    @user-vv9qm8eo3x 4 дня назад +7

    진짜 반응들 보면 헬조선스러운 반응이라는 것에 동감함
    유니온 챔피언이라는 시스템은 '스펙업 고점을 늘려줌'과 동시에 단순히 돈이 들어가는 아이템 강화만이 아닌
    '게임 플레이를 통한 내실로써의 스펙업 방법'을 만들어준 것이라고 봐야함
    노말칼로스 6배럭 얘기 계속하는데 그 누구도 꾸준히 매주 노말칼로스 솔격으로 6번씩 잡으라고 한적없음
    캐릭터 육성하고 템세팅해서 노말칼로스 솔격하면 유니온대원 SSS랭크마냥 유챔랭크업을 할 수 있는거고
    거기서 그 캐릭이 마음에 들고 계속하고 싶으면 이어서 육성을 하든 보스돌이캐로 남기든 하면 됨
    그게 아니라 부캐에는 관심없고 본캐 하나만 집중하길 원한다면 그냥 그 템들 팔아서 본캐에 더 투자하면 그만임
    유챔 외의 방법으로 보공 30% 크뎀 15% 등의 스펙업을 하는게 불가능하거나 비정상적인 비용이 발생하는 사람들에게는
    효율적인 스펙업 수단일테니 지금 상태에서 더욱 강해지고 싶은 사람들은 노칼 6캐릭을 키우는거고
    그게 아닌 유저들은 그저 선택할 수 있는 선택지가 한 가지 늘어났을 뿐인거임
    비유하자면 회사 앞에 백반집만 있다가 갑자기 오마카세 집이 생겼는데 내 여건에서 매일 식비로 오마카세를 지출할 수 없다면 그냥 가던 백반집을 가면 되는거임
    거기다 대고 나는 백반먹는데 남들 오마카세 먹는거 보면 박탈감 느껴진다느니 하면서 식당을 내쫓든 퇴사를 하든 하는건 상식적이지 않잖음
    상대적으로 우월한 선택지가 생겨서 기존의 내 선택지의 상대적 가치가 하락할지언정 절대적 가치에는 아무런 영향이 없음
    애초에 현시점에서는 자산수준이 높은 고객을 타겟으로 개업한 식당이고 추후에 사람들의 평균적인 경제수준이 올라가는 시점이 되면 사먹을만 해지는 곳으로 바뀌게 됨
    딱 하나 예외로 "나는 돈만 쓰면 바로 강해지고 본캐 하나에만 투자해도 모든 컨텐츠를 즐길 수 있다는 점이 좋아서 메이플을 하고있는데
    이제는 스펙업 한계치에 도달해서 유니온 챔피언이 강제되는 상황이고 이게 너무 싫다" 이런 사람이 있다면 불만에 대해서 공감함
    하지만 이미 5중 나생문의 시스템으로 오랫동안 이어져왔던 메이플이고, 비정상적인 강화 난이도로 인해
    이제는 어느 정도의 스펙대만 넘어서도 장비 강화에 필요한 재화를 정상적인 인게임 플레이만으로는 충족하기 어렵도록 비정상적인 구조가 고착화되었음
    캐릭터 육성을 통한 보스 처치라는 게임 플레이 미션을 완수하고 그 보상으로 캐릭터의 성장을 이루어내는 방식이 메이플이라는 RPG에서는 결핍된 요소였다고 생각함
    빠칭코마냥 원하는 옵션이 나올때까지 돈박아서 스펙업하는 소위 말해 '스펙업 = 현질을 통한 템 업글'이라는 기조에서 벗어나고자 하는 시도이고,
    게임을 말그대로 건강하게 만들고 정상화하기 위한 노력이라고 보여짐

    • @user-nf4894grehrq2
      @user-nf4894grehrq2 4 дня назад


      말 잘해주셨네
      속 시원함

    • @infj2843
      @infj2843 4 дня назад

      이말이 백번 맞음
      다 자기분수에 맞게 목표정해서 적당히 즐기면 된다고!!

    • @hinasuki
      @hinasuki 4 дня назад

      이해가 쏙쏙 되잖아

  • @이태희-z4q
    @이태희-z4q 5 дней назад +3

    개인적으로 느낀건 깨달음을 얻은자의 유튜브다 이건 진짜 좋은 마인드라고 생각합니다

  • @Jin-_-ho
    @Jin-_-ho 2 дня назад

    좋은 말씀 너무 감사합니다
    처음엔 유니온 챔피언 되게 부담스러웠는데 얘기듣고 나니 제 템포에 맞춰서 천천히 즐기면서 해야겠어요
    앞으로도 좋은 말씀 많이 해주세요😊

  • @최지웅-i4p
    @최지웅-i4p 4 дня назад +1

    검밑솔 관련해서 저랑 생각이 같아서 너무 좋습니다. 요즘 많이들 쎄다고 해서, 너도나도 검밑솔 캐릭 하나정도는 있고 검밑솔돌이 만드는 사람도 상당히 많다는 식의 여론이 형성된거같던데 반대의 경우가 훨씬훨씬 많습니다.
    라이트하게 무자본 또는 약간의자본정도로 즐기기 시작하는 사람이 훨씬 많은데 그 사람들에게는 검밑솔 보스들이 하나하나 도전목표에요. 검마나 그란디스보스는 남의 일 수준이란말입니다. 애초에 검밑솔이 돌이로 만들정도로 하려면 영상에서도 짚어주셨다시피 자본이 많이 들어가야하고 노력과 리트가능성 요런것들도 고려하면 그냥 효율생각하면 '검밑솔돌이 너프'같은 말은 진짜 못된심보 수준이에요. 그 검밑솔 보스들을 목표로하고 거기서 나오는 결정석과 재화들로 성장을 해나가는 수많은 사람들이 그거 너프로 인해 성장도 더뎌지고 의욕도 상실해버리는 부분을 왜 고려하지않는겁니까
    저는 검밑솔 결정석 너프는 하지말아야하고 그란디스 상위보스 리워드는 더 늘려야하고 그로인해 발생하는 인플레이션같은건 운영진들이 다른 방식으로 해결해야 한다고 생각하는 입장입니다. 지금도 짜디짠 보스리워드를 검마 아래쪽도 위에쪽도 너프하면 절대안되고 오히려 풍성하게 만들어야한다고 생각합니다. 한쪽이 희생하는게 아니라.
    보스는 모든구간이 성장을 위한 동기부여가 될수있고 이 동기부여가 솔직히 게임하면서 제일 중요한 부분인거같은데 자꾸 이런부분 꺾으려고좀 하지마라 진짜
    뒤지기싫으면

    • @최지웅-i4p
      @최지웅-i4p 4 дня назад +1

      유니온 챔피언 관련해서도 사이다같은 설명 감사합니다 법놀님

    • @법사놀이
      @법사놀이  4 дня назад

      저는 이번 데스티니 무기가 그런역할을 하려는 목적도 있다고 봅니다. 그란디스 보스의 교환가능한 리워드를 파격적으로 늘려주면 결국 그 하위보스의 가치가 떨어지는 현상이 발생되어 스펙의 양극화를 가속화하게되는데, 메소같은 리워드는 고정해두고 교환불가로 시장경제에 영향을 주지않는 리워드를 추가함으로써 그란디스보스로 새로운 목표의식을 생기게 하려는 의도가 보입니다. "세글자 : 이제 제네시스 해방은 끝이 아닌 새로운 시작이다"

  • @성이룸-j9d
    @성이룸-j9d 4 дня назад +2

    어차피 초장기 컨텐츠임...
    고스펙들은 욕심이 생기니까 할 것이고, 아닌 사람들은 천천히 할 것임. 그 과정에서 고스펙들은 지금, 중간스펙들은 그 이후에, 저스펙들은 중스펙들 다음에 가는 순서들로 템들은 지속적으로 소비될거고 메소도 계속 소비될거임.
    유니온 챔피언 스텟보면 가성비도 안 나옴. ㄹㅇ 엔드컨텐츠임
    이벤트로 초보들 유입해서 토대 만들어주고, 이벤트 없을때는 도저히 진입이 불가능한 게임인건 문제지만, 1년 2년 놓고 봤을때는 계단식 성장이 가능한 게임이 되어가고 있다고 봄
    엔드를 짧은 시간안에 따라가려고 생각하니까 불만이 터져나오는 것이라고 봄

  • @명예필리피노
    @명예필리피노 5 дней назад +6

    신보스 클리어에 영향이 가지않는 이상 문제될게 없는 좋은 컨텐츠라 생각함.
    라떼는 유뇬 8천은 그냥 엔드컨텐츠라 생각하는게 대부분이였고 4천, 6천찍고 겜하는게 일반적이였는데 이제는 유니온 완화 패치도 여러번 있었고 스펙인플레도 점점 심해지는 현 시점에 이런 컨텐츠가 나온다는건 유니온 그 다음을 제시하는거라 굿패치라 느꼈음
    근데 커뮤보니깐 반대하는 애들이 많더라 ㅋㅋㅋ
    나는 걔네들한테 묻고싶다. 유니온 9500은 찍었니? 하다못해 9000은??
    8천찍기 개빡셀때 라이딩 받아봤는지 묻고싶다. 개나소나 다 하라고 만든 컨텐츠가 아니라 "유니온 할만큼 했어? 그럼 이건 어때?" 하고 내준 컨텐츠잖냐
    오르는 능력치도 유니온에 비하면 상당히 낮은 수치임 존나 징징대서 유니온 8천 보급화시켜주니 나오기도 전에 징징대는건 참 ㅋㅋ

    • @yungyudol
      @yungyudol 5 дней назад

      그당시 140 둘둘먼저하고 140->200 6~8 시간 박아서 200둘둘해서 8천을 찍었었죠...
      그런의미해서 유챌 컨텐츠자체가 공짜로 크뎀보공 주는건데 초고스펙 환산 11만 이상들이 뭐라하는건 이해되지만 그 밑에사람들은 모두 이득이라 생각하는데 왜이리 뿔이난건지.... 본캐가 쎄지는데 왜 화나는걸까요 ㅠㅠ

    • @GritBear
      @GritBear 5 дней назад

      유챔같은거 나와야하긴했음 ㅋㅋ 다음보스 스펙까지 스펙업하기 애매한 사람이 "이제 뭐함?" 이라는 요소가 사라진거같아서 좋음

  • @포이즌포테이토
    @포이즌포테이토 5 дней назад +1

    1년 반전에 시작해서 유니온한다고 개고생했는데 이젠 벌써 강원비같은걸로 완화
    그때 생각하면 이 하고싶지도 않은 캐릭터 40개나 키우는 시스템은 빠르게 스킵시켜주는게 맞아
    유니온 챔피언도 원래있던 스펙 뺏어가는것도 아니고
    배럭키우면 추가로 보약버프를 드립니다에 가까운건데 왜이렇게 싫어하는지.. 보스 목표도 너무 빨리 컨텐츠 동나면 안되니까 높게 잡은거같고
    나중가면 지금 유니온 8000이 옛날엔 썩은고인물의 것이었지만 지금은 시작점이 된것처럼 유니온챔피언 만렙도 기본내실처럼 하는 시대가 올텐데

  • @ssip_SUNBI
    @ssip_SUNBI 5 дней назад +5

    원기 때부터 너무 메이플러들 오냐오냐 해주면서 키운 결과임
    원래 예전 메이플은 당연히 엄두도 못낼 엔드컨텐츠들이 즐비했고
    한 3년만 있어도 지금 낀 템의 상위 아이템이 출시되곤 했음
    rpg의 당연한 방향성인데도 불구하고
    요즘은 제네시스 무기 잠재를 데스티니에 옮겨줘도 "수치도 맞게 옮겨줘"
    ㅇㅈㄹ하는게 현실이라는게 참...

    • @이태희-z4q
      @이태희-z4q 5 дней назад

      근데 이건 좀ㅋㅋㅋ 그냥 꼰대마인드 같은뎈ㅋㅋㅋㅋ 전 잘모르겠네옄ㅋㅋ 창섭이가 무기는 무조건 해방무기가 엔드무기라고 했는데 엔드무기라는건 더이상 돈 투자를 안해도 이게 끝이라는 의미가 큰데 젤 중요한 잠재를 바꿔야하니 사실상 엔드무기라고 했으면 안됐건거지 사람들이 다시맞춰야하는 상황이 왔으니 그래서 사람들이 그렇게 요구하는것도 전 정상적이라고 생각합니당

    • @SH.P-ub2rx
      @SH.P-ub2rx 5 дней назад +3

      원기였으면 데스티니 윗잠 아랫잠 처음부터 다시.돌려야됨ㅇㅇ

    • @GritBear
      @GritBear 5 дней назад +5

      해방무기 다시 돌리는 스펙인 사람은 돌리겠지 ㅋㅋ 그게 니들은 아니니까 ㅈㄹㄴㄴ

    • @유조선-y9z
      @유조선-y9z 4 дня назад

      @@이태희-z4q 실제로 그런말을 했다면 인벤에 자료 포함해서 글 한번 올려보십쇼
      바로 불탈거같음

  • @sinjang-xl7zu
    @sinjang-xl7zu 5 дней назад +6

    다 챙겨 갈려는 애들이 오히려 헥사 까보면 5천 플마단임 ㅋㅋㅋㅋ 11만 방송인들은 인벤에 노칼6배럭 관련 그런글 안싸지름 ㅋㅋㅋ

    • @핑크베어-e6k
      @핑크베어-e6k 4 дня назад

      전5500임 라이트하게 조금씩하면 되는데 징징하는애들 징에 감아버려야됨

    • @infj2843
      @infj2843 4 дня назад

      @@핑크베어-e6kㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 귀엽네 남친있어?

    • @핑크베어-e6k
      @핑크베어-e6k 4 дня назад

      @@infj2843 여친있는데요?

  • @띠용-r2h9x
    @띠용-r2h9x 23 часа назад

    헬조선스럽다 왤캐 공감되죠ㅋㅋㅋㅋ
    검마대리가 행횡했던 것도 이 이유인듯요. 저는 255 찍으면 무조건 버스or대리 받아라 이게 굉장히 기형적이라 생각했었거든요ㅋㅋ 이것두 신창섭이 정상화 해줬지만ㅋㅋ

  • @향약-g1v
    @향약-g1v День назад

    말 진짜 잘하시내유... 설득당햇다 ㅎ

  • @Hongsungmin-y7s
    @Hongsungmin-y7s 5 дней назад +3

    컨텐츠 없으면 이러니까 현질할 맛이 안 난다고 징징, 컨텐츠 내주면 과금 유도 한다고 징징,
    단기간에 모든 컨텐츠를 소화하려고 하는 지 모르겠음;;

  • @초코-u8y
    @초코-u8y 4 дня назад

    전 저건 그냥 고스펙용 유니온이라고 생각하고 있습니다 단 현재기준으로는 최상위 컨텐츠에 필요한 스펙기준이 유챔을 포함한 스펙으로만 안나오면 된다고 생각합니다 난이도 완화는 서서히 될 거고 그 핵심은 6차 스킬이 될 것 같습니다 지금 마코 2개가 열림으로서 익스우파티격 하드림보 파티격 등 최상위 보스 스펙이 조금 내려갔으니까요 이렇게 되면 상위권에서는 앞으로 신스킬받고 끝이 아닌 노칼 배럭조금만들어서 스펙 좀 올리면 저 보스 도전가능하겠는데 등의 스펙업욕구를 자극하고 이로인해 노칼스펙 매물소모및 직작으로인한 메소소모들로 이어지는 김창섭디렉터님이 좋아하는 시너지 효과 내는 것이 목표가 아닐까 싶습니다

  • @Scaniatommy9656
    @Scaniatommy9656 5 дней назад

    저도 동의합니다
    스탯 조금 더 붙이겠다고 놀긍리턴 66작이네 23성둘둘같은 짓하지 말고 부캐라도 키워서 돈도 (비교적) 아끼고 다양한 캐릭터 맛이라도 보라는 의도로 이해중이요
    물론 돈만 박으면 나오는 66작이나 23성에 비해 시간이 필수적으로 들어가다 보니 지갑전사 형님들은 정말 싫긴 할거예요 ㅋㅋ

  • @권진현-u3u
    @권진현-u3u 5 дней назад +1

    법사놀이님과 비슷한 의견들도 공감은 합니다만 저의 생긱으로는
    1. 매제에 대하여 이야기를 주셨는데 2억 매제를 7일동안 내내 할 수 있는 유저는 많이 없습니다. 메이플 주 연령대로 본다면 직장인 비율이 높으며 저 또한 하루 많아야 4소재비 사냥을 하고있습니다. 해당 부분은 메이플 스트리머도 어렵진 않을까 하네요.
    2. 노말칼로스 6배럭에 대해서 노말칼로스 솔플 가능한 유저 비율도 적을 뿐더러 가능한 유저이면 어느정도 스펙이 높은 유저일겁니다. 이런 유저들한테 아이템 스펙 외 허들이 놓여진다면 부답스러운건 당연하며, 설사 노말칼로스 6배럭 가능한 여실이 채워진다해도 6베럭 보스를 1주일 내내 잡는것도 시간적으로도 정신적으로도 일반인이면 어려운게 맞습니다.
    완화 이야기를 하셨는데 노말칼로스 3배럭 후 유니온 슈프림이 후에 나온것처럼 완화하면서 배럭수를 늘렸다면 불타지는 않랐을거라 생각합니다.
    3. 복귀유저 신규유저의 진입장벽이 높아지고 있습니다. 게임이 서비스가 되고나서 운영을 하게되면 진입장벽은 높아지지반 메이플은 장벽이 너무 견고하고 높아만 지고있습니다 저 또한 복귀유저입니다. 현재 진입장벽인 290 유니온 9500등 내실 요구가 많아지고 있는데 추가로 노말칼로스 6배럭인 레벨 280 이상 6캐릭 하라고 한다? 전 복귀 안했을겁니다.
    강원기 디렉터 체제보다 김창석 디렉터 체제가 낫다고는 생각합니다만.. 이번 유니온 챔피온의 장벽에 대해서는 시기상조라 생각하며 조금 낮춰야 하지 않을까 하네요..

    • @염룡-i3m
      @염룡-i3m 5 дней назад

      290 유니온 9500등 내실 요구가 필수라구요?? 개소리도 적당히 해야지 ㅋㅋ

    • @권진현-u3u
      @권진현-u3u 5 дней назад

      @@염룡-i3m 노말칼로스 잡는 유저면 250 몇캐릭 있고 지금 수호님 기준 템진단 하면 250 몇캐릭 200캐릭 220 둘둘하면 찍히고
      또한 신규든 복귀든 5천, 1억 플마단만 있는게
      아닌 상위보스를 욕심내는 유저도 있을텐데 개소리라고만 치부하시는게 좀 어지럽네요.

    • @재민-f9e
      @재민-f9e 5 дней назад +2

      메제채우는 유저는 얼마없는데 검밑솔 양산하는 유저는 많은가보네요 ㅋㅋ 8만까지도 노칼하는거보다 템사는게 더쌔져요 정신차리시길

    • @GritBear
      @GritBear 5 дней назад

      유챔엔드는 발드릭스보다 엔드컨텐츠라고 생각하세요... 뭔 적당히 겜겜봐하셈 어짜피 시간지나면 다 완화되는데 ㅋㅋ

    • @GritBear
      @GritBear 5 дней назад

      첫단계가 노말 칼로스도 아니고 하드스운데 ㅋㅋㅋ 별 ㅈㄹ발광을 다하네 진현게이는 ㅋㅋ

  • @쪼아H
    @쪼아H 4 дня назад

    "넥스트"라는 타이틀을 달고 패치 내용들이
    "이전" 컨텐츠의 반복 인데
    당연히 호불호가 갈릴 수 밖에 없다고 봅니다.
    이번 패치야 말로 진정한 의미의 마일스톤이 맞지 않나 싶습니다.
    물론 영상 속 내용은 너무 공감이 됩니다. 결국 나름의 심폐소생술을 하겠다는 것이니

    • @user-nf4894grehrq2
      @user-nf4894grehrq2 4 дня назад +1

      @@쪼아H 넥스트 호칭은 맞다고 봄
      유니온챔피언+챔피언레이드+마코+해방완화 및 데스티니무기등
      이번 패치에 유저들이 완벽하게 적응한다면 이제 아케인리버에서 그란디스로 완벽히 넘어올거라고 확신함
      아직도 아케인리버 보스들이 자리잡고 있는건 사실이니

  • @hed328
    @hed328 5 дней назад +1

    헬조선 진짜 공감.. 커뮤보면 애들 다 나사 하나씩 빠진애들 같음ㅠ

  • @이몽-s2x
    @이몽-s2x 5 дней назад +1

    근데 저는 반발하는 의견도 이해가 가는게. 저 스펙 요구치를 언제까지나 무시할 순 없을거임. 장기 컨텐츠라는 말은 나중에 해도 된다가 아니라 지금부터 천천히 준비하란 말이니깐. 당장 6배럭 돌릴 건 없어도 천천히 키우긴 해야겟지. 뭐가됐든 부캐 싹 유기하고 본캐재획만 하던 사람들은 플레이 스타일 바꿔야함. 저도 재획 줄이고 일퀘 주간퀘 위주로 여러 캐릭터 돌리려구요

    • @이몽-s2x
      @이몽-s2x 5 дней назад

      지금도 자기 템포대로 내실 포기하고 템만 맞추는 사람 있듯이.. 메타는 앞으로 많이 바뀔 거 같다.

    • @이몽-s2x
      @이몽-s2x 5 дней назад

      그래도 게임성 면에서 보면 이게 더 낫다고 봄 ㅇㅇ..

    • @법사놀이
      @법사놀이  5 дней назад

      저도 현 메이플은 여전히 재획요구량이 어마어마한만큼 아직도 시간소모를 해야할 영역이 매우크기때문에 이번 유니온챔피언컨텐츠를 부담스러워하는 의견자체는 충분히 그럴 수 있다고 생각합니다.

    • @길동홍-y2c
      @길동홍-y2c 5 дней назад

      아니 웃기자나 정작 여름쇼케만해도 10년된 장비도 벌벌 거리면서 기간제로 뿌려놓고 이제와서 배럭 키우는게 타 알피지보다 금전적이든 시간적이든 몇배는 힘든게 메이플인데 거기다 저런걸 넣어놓으니 당연히 이해가 안가지ㅋㅋ뭐 안하면 되는거 아니냐는 논리는 그냥 무적의 논리임

    • @GritBear
      @GritBear 4 дня назад

      동홍아 니스펙에선 안해도되니까 발광 ㄴㄴ ㅋㅋ

  • @홍기영-m8j
    @홍기영-m8j День назад

    막상 나올때는 좀 아닌거같았는데 이런식으로 설명들으니까 여태 그랬던게 맞고 이대로 들어와도 길게봤을때 좋을거같네

  • @Highbar
    @Highbar 5 дней назад

    오늘 법사놀이님 영상을 보면서 정말 많은 공감을 했습니다.
    MMORPG게임의 타겟층은 상위 1퍼센트 또는 0.1퍼센트의 이탈을 막기 위한 패치가 주가 된다고 생각합니다.
    그런 의미에서 유니온 챔피언은 의도부터 예상되는 결과까지 정말 명확하게 드러나는 것 같습니다.
    "부캐릭터들의 주차로 인한 메소 수급이 아닌 노말 칼로스 솔플컷까지의 육성"이죠.
    그 사이에 수많은 재화와 시간, 그리고 캐쉬가 소모되는것을 의도한 것이 정말 잘 보입니다.
    이런 생각을 가지니 저 또한 본캐가 칼로스는 커녕 세렌도 가지못하는 상황이지만 해당 콘텐츠에 대한 불만이 전혀 없었습니다.
    어차피 내가 할 콘텐츠가 아니었다~ 하드 림보의 클리어 100위같은 콘텐츠인거죠 ㅎㅎ
    많은 유저들이 자기 자리에서 재밌게 메이플 즐겼으면 합니다!

    • @법사놀이
      @법사놀이  5 дней назад +1

      맞습니다. 당장에 발드릭스도 대부분의 유저는 잡지못할컨텐츠지만 시간이 지나 언젠간 우리도 잡을 수 있는 보스가 될 예정이잖아요? 마찬가지로 유니온 챔피언도 당장에 최상위내실을 따라가지 못하더라도 본인템포에 맞춰 꾸준히 플레이하다보면 나도 모르는 사이에 꽤 높은 산 중턱까지 올라와있는 자신을 만나게 될겁니다.

  • @byungki34
    @byungki34 4 дня назад

    다른게임하다가 올해 유입된 사람으로서근본적으로 메이플이 가지고 있는 레벨링디자인과 부캐육성 양립의 어려움에 있다고 생각함. 타게임은 본캐를 만렙으로 육성해놓고 그시점부터 템을 맞추던지 뭘하던지 하면서 스펙업을 하는 경우가 많음. 유니온은 몇시간씩만 투자해서 목표레벨을 도달하는 형식으로 하니까 이해하겠다만, 결국 본캐가 만랩이 된것도 아닌데 스펙을 부여하는 부캐육성시스템..? 오랫동안 메이플을 즐기신분들은 아마 이생각을 이해 못하실지도 모르겠지만 유니온 챔피언을 봤을때 그럼 본캐 육성할 시간은? 이라는 생각이 먼저들었음. 레벨링 디자인 개선이 우선되었어야했다고 생각함. 반박시 님들말 다맞음

    • @법사놀이
      @법사놀이  4 дня назад

      공감되는 얘깁니다. 근데 이런 난이도임에도 불구하고 누군가는 또 미친듯이 게임하고 돈써서 컨텐츠를 따라가는걸 보면... 난이도를 낮추고 싶어도 못낮추는 영역도 없진 않은것같아요.

    • @byungki34
      @byungki34 4 дня назад

      @@법사놀이 님 말도 격하게 공감하는 바입니다. 참 라이브서비스 게임을 운영하는게 여간 어려운게 아닌것같아요 모두를 만족시키는 패치란건 존재할 수 없는 법인것 같아요

  • @asdf-wu9gv
    @asdf-wu9gv 4 дня назад

    어차피 고난이도는 커녕 검밑솔까지만 주차해놓은 사람들이 태반일거면서 최상위 컨텐츠가 어떠니 저쩌니 따지는게 웃긴 상황이긴하죠 그와 별개로 마코 밸런스 공들이느라 미뤘다해놓고 까고보니 이펙트말곤 1주일안에 부랴부랴 만든 수준인건 좀 화나지만요

  • @차리
    @차리 5 дней назад

    저는 유챌에 따른 어느 보스를 깨면 이 능력치가 오른다는 등 알려줘야 할거 같네요
    보공, 크뎀, 올스텟, 방무, 공마가 올라간다고 하니 노칼을 깨야 크뎀을 주는건지 검마를 깨야 크뎀을 주는건지 알고 싶은데 쇼케에서는 공개된게 없어서..

  • @길동홍-y2c
    @길동홍-y2c 5 дней назад +2

    솔직히 편의성 패치는 누구보다 인정함 근데 10년된 장비도 벌벌 떨면서 기간제로 주는 게임인데 저 방향은 잘못 잡은거임 다배럭 겜인 던파 로아조차 배럭을 강제로 시키진 않음 심지어 메이플 배럭은 타 알피지보다 금전적이든 시간이든 몇배는 들어가는데 거기다 데미지에 영향을 주는 시스템을 넣어버리면 당연히 이게 뭐지 싶지 그냥 큐브매출 막힌거 빨아먹겠다는 생각만듬 뭐 안하면 그만 아님? 이런 무적의 논리 펼치는 애들만 있으니ㅋㅋㅋ

    • @법사놀이
      @법사놀이  5 дней назад

      저는 이런 말씀이 오히려 제 주장을 반증하는 말이라고 생각해요. 다른 게임에서 부캐 배럭을 만드는 방향성은 매우 쉽게 찾아볼 수 있습니다. 그 말은 부캐육성 기조자체는 충분히 선택할수 있는 방향성인것이고, 말씀해주신것처럼 난이도의 문제겠지요. 영상에서도 말했듯이 저도 현재 유니온챔피언의 난이도는 상당히 어렵다는것에 동의합니다. 다만, 이것은 메이플자체의 고질적인 문제라고봐요. 메이플의 난이도가 어려운것은 부캐를 양산시켜서가 아닌 너무많은 재획요구량과, 기괴한 5중나생문 강화시스템이 이 게임을 어렵게 만든것이 근본적인 이유가되겠죠. 어쨌든 rpg게임은 끊임없이 유저들에 무언가 할것을 던져줘야 하는데 이런 기괴한 현재의 육성 방법에 수직적레벨링이나 추가강화시스템같은것을 붙일 순 없는게 현 상황이고 지금 선택할 수 있는 숙제거리중에선 현재의 부캐육성방향이 그나마 '게임답다'라고 느꼈다는게 저의 의견입니다. 누칼협논리라는 말은 이번패치로 인해 소위말해 '통수'를 쳐 손해를 입혔다고 보기엔 어렵기에, 정말로 누칼협논리가 통하는 사례라고봅니다. 많은사람들이 유니온8000이 필수라고들 말하지만, 저는 뉴비들에게 절대 유니온을 일부로 키우지 말라고 말해줍니다. 하고싶을때만 하라고, 어차피 기다리면 너가 걷는속도보다 시스템이 널 밀어주는 속도가 더 빠를것이기때문에

    • @user-nf4894grehrq2
      @user-nf4894grehrq2 5 дней назад +1

      이 시스템을 자꾸 단점만 봐서 그렇지
      장점도 많음
      템 거래도 활발해지고 유저들 내실도 끌어올리는 시스템임

    • @여준-r2n
      @여준-r2n 5 дней назад +2

      돈 안써도 시간만 박으면 데미지 주는 시스템인데 오히려 무과금친화적인거 아님?

    • @선제-o9x
      @선제-o9x 5 дней назад

      10년된 장비

    • @재민-f9e
      @재민-f9e 5 дней назад

      로아 배럭강제아니라고 하는거부터 그냥 분탕 ㅋㅋ

  • @GritBear
    @GritBear 4 дня назад +1

    시작점이 애초에 노칼 6배럭이 아니라 하드스우 2배럭인데 몇몇 사람들이 이걸 망각하고 있네요 ㅋㅋ

  • @ingingman
    @ingingman 5 дней назад +1

    메이플 커뮤의 역사는 언제나 신포도질의 역사였음

  • @슨녈
    @슨녈 5 дней назад +1

    알고리즘신기하네 ㅋㅋㅋ 이형님 어제 도원경에서봤는데

  • @jkjk9887
    @jkjk9887 5 дней назад

    솔직히 노칼? 쉽지않음ㅋㅋ 파티격이면 ㄱㅊ긴한데 그럴리가없으니 근데 유니온 8천? 익성비없고 버닝없던시절 그거 극소수나 하고 8천달성하면 인벤에 자랑하던 시절있었음.
    영상처럼 지금이야 유니온 챔피언 보면
    '와 시 저걸 어케해 본캐 투자하기도 바쁜데 부캐에 투자하면 본캐언제해' 겠지만
    이것도 결국 시간지나보면 유니온 8천이 마냥 쉬운것도아니지만 지금은 대부분유저가 할수있게 된것마냥 저것도 나중에 할수있게되겠지 싶음. 난이도 조절 뭐 이게 몇년이 걸릴지는 잘모르겠음 패치는 신창섭 마음이니까
    현재 본캐 빼고 이칼 솔플2캐릭 하고있는데
    6캐릭 하라고하면 엄두가안남 거기다 노칼 답도 없다 생각함ㅋㅋ
    그래서? 당분간은 안할생각임 이게 맞다 생각함 현질은 좀 줄이고있는 상황이고 시간도 없는데 무슨 당장 6개를 생각하고 강제했다 생각하는지 물론 6개 다한사람보다 스펙적으로 손해 볼수있겠지만 그건 그사람이 지금당장 더 많은 재화 현질 시간을 썻기때문에 쌘거지 그건 당연한거
    강제라면 강제긴한데 완화될때까지 천천히 즐기면서 하면된다생각함
    영상 잘봤슴다

  • @incava5367
    @incava5367 4 дня назад

    5천 플마단으로 상위까지 모두 즐기고싶은 리슝 마인드와 오롯이 현질만 해서 모든걸 얻고싶은 리니지 마인드의 wwe
    결국 건강한건 적당한 시간 투자 + 현질이 황밸인데..

  • @슥삭이-c9f
    @슥삭이-c9f 5 дней назад

    전제조건이 본캐 레벨링 완화가 병행되어야 한다는점인데 이번에 완화는 커녕 본캐 익몬경험치는 너프당했음.
    "본캐 레벨링" 이걸 해결 안하고는 계속 부정적인 반응이 나올수밖에 없음

    • @법사놀이
      @법사놀이  4 дня назад +2

      @@슥삭이-c9f 저도 이런 컨텐츠가 등장한만큼 다른 컨텐츠에서의 완화는 중장기적으로 꾸준히 들어와야한다는 생각에 동의합니다. 그런데 익몬같은경우 매일 1회 × 7일에서 주1회 × 경험치 5배로 경험치가 너프당한것처럼 보이지만, 2캐릭까지 가능하게 해줌으로써 엄밀히말하면 도합경험치 너프는 아닙니다. 오히려 이번 유니온챔피언으로 부캐를 늘려야하는 상황에선 버프라고 봐야겠죠.

  • @오징어데침
    @오징어데침 4 дня назад

    유니온 같은 시스템을 별로라고 생각하면서, 하버도 250만 하고 버리는 케이스 등이 생겼습니다.
    그래서 유니온을 포기한 사람과 욕심내는 사람의 격차가 점점 벌어져서 오히려 9천근처 유저보다 9500+가 더 빨리 오르는 상황까지 왔는데
    결국 그게 손해 라는 마인드가 생겨서 더 그런거 같습니다

  • @네모네모-l3s
    @네모네모-l3s 5 дней назад

    그니까 이지칼로스까지 스팩올리기 쉽게해준다는거죠? 3달된 뉴빈데 로아처럼 6캐릭 부캐양산 준비하면 되는걸로 알겠습니다 / 로아도 결국에는 부캐로 골드버는게 승자였고 이 게임은 부캐장려까지 해주니 이게 맞는듯

  • @dncidjej
    @dncidjej 5 дней назад

    검밑5캐릭 하는데 스펙이 헥사 기준 5만 후반 6만 초반임 캐릭당 검밑솔 35-40분정도 걸림(노말 잡보스 포함) 캐릭당 주보 돌아서 결정석 팔면 약 12.7억? 거기에 노득이라치고 잡템 정리하면 최소 캐릭당 13억은 나옴
    쌀로치면 1캐릭에 2.5쌀 정도 5캐릭이면 주당 12.5장임 ㅋㅋ 거기에 운좋으면 좀더 먹는거고 나름 쏠쏠해요 주말 하루 날잡고 주보돌고 하면 나쁘지 않음 돈 ㅈㄴ써서 스펙업 해봐야 돈 그만큼 쓴 재미가 못따라옴 20년넘어서 언제 박살나도 안이상함 그냥 검밑으로 솔솔하게 즐기세요

  • @saint_jean
    @saint_jean 5 дней назад +2

    통찰력 만렙이시네요.. 끊임없이 남과 비교하는 문화가 사람을 참 불행하게 합니다..

  • @썸-h9n
    @썸-h9n 5 дней назад +1

    검밑솔 쌀먹 어쩌고 했을때 그냥 장난치고 노는줄 알았는데 소름돋네 메이플은 들인시간 돈에 비해 보스보상이 개 창렬인 게임인데 어케 이득을 본다는거지 설계도 그걸 의도하고 만든거고

  • @7658번째확진자
    @7658번째확진자 3 дня назад

    어짭히 6차 6개 나오면 세칼카도 쉬워지겠지 천천히 하면됨 진짜 초선발대 아니고서야 걱정할 부분은 아니라고생각

  • @유조선-y9z
    @유조선-y9z 5 дней назад

    최상위권, 선발대가 아닌이상
    저런 내실 컨텐츠가 나오면 본인의 현재 스펙보다 더 강해지는데
    왜 강해지는걸 거부하는걸까
    신규유저 기준으로는 현재 나온 보스들에서 필요한 아이템 수준이 낮아져서 접근성이 쉬워지는데
    노칼6배럭으로 만들어내는 내실만큼
    바로 다음 신규보스에서 추가적으로 필요로 한다면
    그건 운영진의 스펙설계가 잘못된거일 뿐

    • @GritBear
      @GritBear 4 дня назад

      애초에 시작점은 하드스운데 노칼생각하고 있으니 보고있으면 답갑해 뒤지겠음 ㅋㅋ

    • @solk1476
      @solk1476 4 дня назад

      강해지는걸 거부하는게 아니라 빠르게 강해질 수 없는걸 거부하는거임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ도파민 중독세대답게 딸깍마약 아니면 다 싫어함 ㅋㅋㅋㅋ

  • @Republic-of_Korea
    @Republic-of_Korea 4 дня назад

    23겨울하버를 시작으로 무과금 1.4억 286윈브키우고있습니다. 진짜 너무공감이되네요 ;; 메이플 이제막 시작하는사람들마저도 뭔 템을 맞추고 시작하네뭐하네, 5천플마단들은 템못맞추면 상위보스 못간다고 징징거리고 ㅋㅋㅋ 아니그럴거면 RPG를 왜하는지모르겠어요 ;; 아무리 하이퍼버닝으로 데미안까진 프리패스수준됐다해도 적정레벨에맞게 보스하나하나 잡는재미도느끼고 카벨룸에서 샷건한번쳐주고 이래야 재밌는거아니겠습니까?? 꼭 돈으로게임하는사람들이 엔드급스펙보고 따라가기벅차다고 땡깡을 쳐 부리는거같아요.. 이제 막 스뎀/이루시돌이 양산이란 자체컨텐츠를 즐기기 시작한 입장에서 '유니온챔피언'은 게임에서 제공해주는 제대로된 컨텐츠라 너무 반갑기만 합니다.

  • @ziioziio7739
    @ziioziio7739 5 дней назад

    진정한 건강한 마인드로 메이플 게임하시네요🎉

  • @nys030117
    @nys030117 4 дня назад

    아주 저랑 같은생각으로 많은사람들이 이 영상을 보면 좋겠네요

  • @데미안-y4u
    @데미안-y4u 4 дня назад

    마지막부분 요약 정리한거 메이플 게임이 힘든이유가 비정상적인 재획 요구량과 비정상적인 강화시스템 원인이다
    메모장에 적어놧던데
    결국 레벨업도 퍼주고 강화도 퍼주라는거죠?
    메이플이 무슨 켠김에 왕까지 단기 게임을 만들고싶은거임?
    부캐 육성 들어가는 시간 어쩌구 하시는데 지금 운영자들 260 exp 쿠폰이랑 vip 잠수쿠폰 극성비 하어퍼 버닝 퍼주는 양 계속 늘리고 있는거 안보임?
    지금 본캐 이벤트만 참여하고 마약으로 부캐 250 유니온작 하듯이 유니온 챔피언 성장도 이벤트 지원 성장 설계 운영자 의도가 안보이사나요?
    유니온 챔피언 진짜 출시 의도는 게임 경제 활성화임
    재화 공급은 나날이 많아지고 있는데 재화 소비는 없으니깐 만든거임
    사실 재화 소비처인데
    아즈모스 협곡 사태때 재화 인플레로 난리난적있음
    그때 재화 소비처를 만들어서 재화가치를 올려야 한다해서 만든게 유니온 챔피언임
    6배럭 완성이후에 재화 공급이 문제될수 있지만 또 유니온 챔피언처럼 대량 재화 소비처를 만들거나
    결정석 너프할 가능성이 높음
    님이 잘모르시는거 같은데 직장인 시간없는거 알고 앞으로 이벤트로 본캐만 키워도 이벤트 성장 지원 계속 공급할텐데 왜 그걸 모름? 쇼케이스 안봄? 코인샵 물품 게다가 초성비 260 exp 쿠폰 전부 이벤트 지원으로 천천히 키울수있음 부캐 육성안해도
    그냥 재화 소비처일뿐임
    님 좋은 유튜브 되라고 하는소리니 기분나쁘게 듣지마셈
    님 메이플 보는 시야가 좁아서 하는말임 시야를 크게 보셈

    • @법사놀이
      @법사놀이  4 дня назад

      매 댓글마다 영상 내용을 제대로 파악하지 않고 댓글다시는것같습니다. 저는 이 영상에서 운영진은 재화소모를 촉진하려는 목적이 있다고 분명히 말했습니다. 그리고 재화촉진자체는 나쁜게 아니고요 ㅇㅇ 검밑솔결정은 카룻돌이처럼 더이상 목표로써의 역할을 하지못하는 시점이 올때 너프의 가능성이 있겠지만, 저와 운영진의 생각 모두 아직은 검밑보스들이 목표로써의 역할을 하고 있다고 판단하기에 이런컨텐츠를 내는것이고요. 메소가 '얼마나' 풀리는것도 중요하지만 '어떻게'풀리냐는 더욱 중요한 문제니까요.

    • @user-vv9qm8eo3x
      @user-vv9qm8eo3x 4 дня назад

      본인 시야나 문해력은 무슨 바늘구멍 사진기 수준인데 남보고 시야좁다고 넓히라고 하는게 개웃음벨이네ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @solk1476
    @solk1476 4 дня назад

    인플레 속도조절 여태 게임사가 알아서 잘 계산해서 해줘왔는데 항상 화내는사람들은 있음 ㅋㅋ

  • @간장이-h5r
    @간장이-h5r 5 дней назад

    노칼 6배럭은템세팅과 시간이 많이들기 때문에 욕먹는거임
    앤드컨테츠이기는 하지만 차라리 유니온 10000 점령대 확대나 링크레벨 확장등으로 내는게 맞다고봄

    • @선제-o9x
      @선제-o9x 5 дней назад

      고스펙들 이제 유니온 10000 찍어야된다는 소리는 유니온 시스템 출시부터 있던 소리임 근데 지금 선발대들 전부 유니온 10000 넘겼나? 그건 아님 애초에 노칼 6배럭 자체가 필요 없다는 거지 아무리 선발대들이라 해도 효율 개쓰레기 스펙업은 안함 적당히 2~3개에서 멈추겠지

    • @문광용-z8d
      @문광용-z8d 5 дней назад

      근데 이미 노칼7배럭인 한분 유튜버가 있잖아요 먼치님

    • @yan9031
      @yan9031 5 дней назад +1

      이게 수십배는 역겨운데 안키울캐릭 40개를 250찍으라고...? 키우면서 보스도잡을캐릭6개하는게낫지

    • @GritBear
      @GritBear 4 дня назад

      시간이 많이 드니까 스펙을 걸고 낸거겠죠? 생각좀 ㅋㅋ

    • @GritBear
      @GritBear 4 дня назад

      그리고 애초에 시작점은 하드스우 2배럭부터임 ㅋㅋ

  • @wink6038
    @wink6038 5 дней назад

    전 유니온 챔피언 내준게, 과연 운영진들이 감당할만한 컨텐츠인가 싶어요
    보나마나 캐릭터 벨런스논란은 더 심하게 불타오를껀데... 솔플 전용컨텐츠니까 더더욱이요.
    그리고 중간에 유니온 관련이야기도 나왔는데... 제발 이벤트 말고 시스템으로도 유니온 개선좀 해줫으면 좋겠습니다. 사실 이번에 예고된거에서 이벤트 제외하면 유니온 육성관련해서 개선된건 심볼 지급량 증가정도인거같네요. 익몬은 유니온 육성레벨 이후니까 빼구요. (혹시 제가빼먹은게 있나 모르겠네요)

    • @법사놀이
      @법사놀이  5 дней назад

      유니온은 이제 개선이 아니라 밀어주기 단계에 진입했죠. 이번에 궁성비 최대20개만해도 사실상 유니온 기본소득이 보장되어있는 상태라고 볼 수 있다봐도...

    • @GritBear
      @GritBear 4 дня назад

      유니온 4000주고 시작했고 200둘둘만해도 유챔 시작점이니까 다해주긴했지

    • @Yuu981
      @Yuu981 4 дня назад

      유뇬 4000도 주고 극성비도 많이 뿌리고 하버 시즌에 제로백까지 주는데 얼마나 더 줘야되나요??

  • @비법-z3p
    @비법-z3p 5 дней назад

    잘 설명해주셔서 감사합니다

  • @갤럭티카팬텀-i1c
    @갤럭티카팬텀-i1c 5 дней назад

    메소제한 걸려있는마당에 필드에서 떨구는 메소단위 1~5만 메소단위로 떨궈야된다고 본다 280렙 기준 6시간 사냥해야 메제채우는데 이게 맞나싶네;;

    • @천사랑사랑-f4r
      @천사랑사랑-f4r 5 дней назад +1

      ㅋㅋㅋㅋ 누가채우래ㅋㅋㅋ 리부트는 하루에 6~8재 기본으로하고 놀던 애들이었어 그걸 싹 없앤것도 창섭인데 멀 징징대

    • @유조선-y9z
      @유조선-y9z 4 дня назад

      @@갤럭티카팬텀-i1c 일단 6시간 아니고 5시간임
      매소제한 생긴게 여기까지 꽉 채워서 하라는게 아니라
      매크로 작업장 견제용으로 나온거긴 함
      과반수 30분 이상 사냥하는것도 싫어함

    • @GritBear
      @GritBear 4 дня назад +1

      메제 안채우면 되잖아 ㅋㅋ 왜 지가 스스로 고문하고 있노

  • @thuslisian5293
    @thuslisian5293 5 дней назад

    공감합니다 법사놀이형님

  • @가을하늘-n5i
    @가을하늘-n5i 4 дня назад

    커뮤에서 사람들이 무슨소리를 해댔길래 이런 영상을...

  • @레무링-e4q
    @레무링-e4q 5 дней назад

    나는 시간이 없어서 아무리 노력하고 돈 쏟아부어도 3배럭이 최선일거같은데.. 물리적인 시간좀 생각해줬음함.. ㅠ

  • @맑은눈의광인-j6c
    @맑은눈의광인-j6c 4 дня назад

    선발대도 어려ㅇ.. 애초에 290도 못찍고 돈 천만원도 안지른 놈들이 뭔 선발대 걱정이여
    저거 안한다고 약해지는 것도 아니고 쌀먹들 입에 침바르는 가치유지에 이득아님?

    • @맑은눈의광인-j6c
      @맑은눈의광인-j6c 4 дня назад

      선발대 에테 에디 3줄 뽑을 돈이면 노칼 1~2개는 만들겠다.. 그거 하고 얻는 스펙업은 더 ㅈ되고

  • @SunwooKim-ni4fr
    @SunwooKim-ni4fr 4 дня назад

    유니온 9500입니다
    유니온 1만 찍으면서 할만한게 생겼네요 감사합니다

  • @최민준-f2d6x
    @최민준-f2d6x 5 дней назад

    유니온 챔피언, 6배럭, 데스티니 무기, 고스펙 해방단축 = 돈 좀 써줘

    • @법사놀이
      @법사놀이  5 дней назад +2

      이번 넥스트 쇼케이스가 어떻게든 재화소모를 시키고싶어하는 티가 많이 나긴하네요

  • @돌쇠-j7h
    @돌쇠-j7h 5 дней назад

    저도 동감합니다

  • @문광용-z8d
    @문광용-z8d 5 дней назад

    결국 고중자본을 위한 컨텐츠. 데스티니무기는흑우들을 위한 컨텐츠

    • @선현진-k2k
      @선현진-k2k 4 дня назад

      ㅋㅋ 지가 돈이 없는걸 초고스펙보고 흑우 ㅇㅈㄹ하는 열등감 표출ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @JOGANGKING
    @JOGANGKING 5 дней назад

    293 제논인데 ㅈ ㅐ획량은 진짜 뒤질거 같습니다..

  • @현수김-k6u
    @현수김-k6u 5 дней назад

    유챔 본캐랑 같은캐릭 +5개 해도 되는건가요?

    • @법사놀이
      @법사놀이  5 дней назад

      아마도 그럴거라고 보는데, 자세한 내용이 공개되지는 않아서 확실하진 않아요.

  • @ssh8227372
    @ssh8227372 5 дней назад

    노칼3 하세 5유저인데
    저거 버프다받아도 직업 ㅈ구려서 보스못가요ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @lyb1992
    @lyb1992 5 дней назад

    문제는 부캐양상 컨텐츠 내고 하이마운틴 앵글러 부캐가능으로 내면서 메포 빨아먹으려는 게 보이니까 ㅈㄴ 짜증남 메포쓰면 기존쓰는데로내면 부캐도 받게 해줄게가 아닌 부케도 돈내 가 되버리니까

    • @뚝기배
      @뚝기배 5 дней назад +4

      안내면되잖아요...

    • @박제현-y3f
      @박제현-y3f 5 дней назад +4

      정말 안내도 되요..

    • @user-nf4894grehrq2
      @user-nf4894grehrq2 5 дней назад +4

      안내고 천천히 하세요ㅇㅇ

    • @형사1팀
      @형사1팀 5 дней назад

      님이 생각하는 BM은 어느게임사에서도 눈씻고 찾을수 없음

    • @GritBear
      @GritBear 4 дня назад

      큐브가 사라진 이상 어쩔수없는 방향임

  • @인정안해인정해
    @인정안해인정해 5 дней назад

    유챔때메 접는다는 말을 하는 유저가 있나요? 있다면 와우...

  • @ggMinu
    @ggMinu 5 дней назад

    옛날부터 GMS 본섭만 해온 유저입니다.
    이쪽 반응은 노칼 6배럭이라는 시스템에 대해 황당하다고 할지언정
    강제성이 느껴진다, 또는 나는 그럴 여유가 없으니 접어야겠다라는 의견은 개인적으로 들리지 않았습니다.
    오히려 영상 내용에 담겼듯이 게임의 초점이 재획에서부터 점차 벗어나는 기세라도 보인다는 것에 대해 긍정적인 말이 더 많았던 것 같습니다 (gms 본섭은 재획:보스 가치의 비율을 따지자면 재획이 한섭보다 몇배 더 높은 상황입니다).
    아예 다른 서버인지라 한섭분들 입장에선 외람된 얘기겠지만 어쨌든 영상 항상 재미있게 보고 있습니다.

    • @법사놀이
      @법사놀이  5 дней назад

      감사합니다. GMS도 내부적으로 여러문제가 많다고 들었는데 꼭 운영진이 올바른판단을해서 좋은결과 있길 바라겠습니다.

  • @미래맨
    @미래맨 4 дня назад

    다좋은데 유니온챔피언이 보스난이도에 디폴트가 될까봐 두렵노 ㅋㅋㅋ

  • @아리스토텔레스윽
    @아리스토텔레스윽 5 дней назад

    어허 김창섭 님이 아니라 신창섭 님님님 입니다.

  • @aoaaoqoqazf
    @aoaaoqoqazf 4 дня назад

    슝좍처럼 왔습니다

  • @무등산공룡박사
    @무등산공룡박사 5 дней назад

    6마리말고 3마리였으면 심리적저항이 좀 나았을거 같은데

    • @천사랑사랑-f4r
      @천사랑사랑-f4r 5 дней назад

      3마리만 뷔제이들 다졸업이라 컨텐츠가 없지

    • @GritBear
      @GritBear 4 дня назад

      처음엔 슬롯 2개니까 근들갑 ㄴㄴ ㅋㅋ 하드스우 2배럭부터 시작임

  • @bobsang
    @bobsang 5 дней назад

    말 잘한다

  • @조민재-m4o
    @조민재-m4o 5 дней назад

    구구절절 맞는소리bb

  • @갤럭티카팬텀-i1c
    @갤럭티카팬텀-i1c 5 дней назад

    김창렬섭섭하다........

  • @D-day_7
    @D-day_7 5 дней назад

    걍 레벨 300 유니온 10500같은거지

  • @김이름-s5m
    @김이름-s5m 4 дня назад

    님 크로아 법사놀이인가요

  • @Cheese-771
    @Cheese-771 4 дня назад

    법하

  • @데미안-y4u
    @데미안-y4u 5 дней назад

    검밑솔 너프는 검밑솔 만든 사람의 노력의 이익을 뺏으려는 못된 심보다 그러시는데 카룻돌이 너프도 그럼 운영자들이 못된 심보로 노력 이익 보기 싫어서 너프한건가요? 사냥은 비정상적이고 날먹으로 선동하시고
    또한 사냥은 리스크가 전혀 없고 검밑솔은 더 높은스펙을 요구한다? 제가 탈라하트 사냥하는데 심볼강화 아획 메획 6차 강화 장비들까지 전부 강화해서 비싼비용으로 사냥하는건데 이게 공짜 날먹임?
    생각해보면 검밑솔은 이벤트 지원에 검밑솔 다돌고 메이플 접을떄 템다팔아서 회수도 되지 더 날먹아님?
    검밑솔이 왜 너프 이야기 나오는지 알고는 있으신가요? 점점 보스 난이도가 하락하고 있기 때문입니다
    미래 재화 인플레 위험이 크기 떄문이에요
    또한 검밑솔이 님말대로 힘들고 손해면 왜 사람들이 만듬? 이득이니깐 만드는거 아니겟음?
    사냥 유저는 날먹 비정상적인 플레이 비하하고 검밑솔은 노력
    진짜 어이가 없네요

    • @법사놀이
      @법사놀이  5 дней назад +1

      저는 사냥이 날먹이라고 한적이 없습니다. 메소인플레를 막기위한 방안을 검밑솔돌이탓으로 몰아가려는 최근 커뮤니티 분위기에 동의하지 않는다는 의견입니다. 단순히 생산하는 재화의 양 뿐 아니라 '재획'과 '보스'는 '수단'과 '목적'이라는 명백한 차이가 있습니다. 재획은 어디까지나 목적을 이루기 위한 수단에 불과할뿐, 목적의 역할을 하는 보스의 가치는 그보다 훨씬 중요한 가치라고 생각해요.

    • @nyu7266
      @nyu7266 5 дней назад

      효율로 따질꺼면 이룻가엔슬돌이가 투자비용대비 압도적인 효율인데
      카룻돌이 흥행하던 시절에 투자금회수 1년잡고 돌리는거 보셨나요? 검밑솔라인의 문제점은
      상위보스 리워드가 구려서 나오는거지 효율로 따질꺼면 이룻가엔슬돌이부터 뒤져야 정상임
      운영진측에서도 크게 안건드리는게 이룻가엔슬은 뉴비발판이나 다름없어서 안건드리는거고
      오히려 검밑솔배럭은 다배럭 보유한 유저풀 자체도 적고 투자되는 재화가 훨씬 많기때문에 재화소모되는부분아닌가요? 검밑솔이 진짜 적폐였으면 챔피언버닝때 3진힐라+다캐릭장려보상 으로 유도할이유가없죠

    • @와시원
      @와시원 5 дней назад +2

      영상 어디에도 사냥 유저 날먹이란 문구는 없습니다. 오히려 본인이 선동과 더불어 날조까지 하시네요
      그렇게 따지면 사냥은 접을 때 아획 메획팔고 회수하면 되지 않나요 ㅋ
      심볼뻥이란 가장 유효한 수단도 있구요ㅋ 심볼 회수 안된다구요? 어쩌라구요 보스쪽도 교불 회수 안돼요ㅎㅎㅎㅎ
      괜히 법놀님 괴롭히지말고 가던 길 가세요

    • @user-vv9qm8eo3x
      @user-vv9qm8eo3x 4 дня назад +1

      쌀숭이 메평 역하네;

    • @선현진-k2k
      @선현진-k2k 4 дня назад

      이벤트 지원으로 검밑솔 어느세월에 만드나요 개백수님?????? 진짜 몰라서 그럼.

  • @혁이-b7j
    @혁이-b7j 5 дней назад

    임마 신해조 따까리 아님??? 기껏해야 펀치킹 수로?? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 생각하셈 거스펙들은 그거때문에 희열을 느끼고 자기가 제일 쌔지거 싶다는 느낌때문에 느끼는거임 비정상적인 강화랑 재획요구량 드립치는데 노칼잡는데 재획 더해야하고 비정상적인 강화 더해야함 알고 제발 짖겼으면

    • @선현진-k2k
      @선현진-k2k 4 дня назад

      유니온챔프에 대해 찬성의견인데 먼 개솔이세요? 대갈빡이 문제가 많으세요? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @user-vv9qm8eo3x
      @user-vv9qm8eo3x 4 дня назад

      영상 논리에 제대로된 반박을 하는것도 아니고 앞뒤 자르고 말꼬투리 잡아서 비난밖에 못하네ㅋㅋㅋㅋ
      같은 영상을 본건지 의심될 지경인데 이 영상에서 언급한 기껏해야는 얕잡아본다는 뜻이 아니고
      이 게임에 경쟁 컨텐츠가 뭐 얼마나 있냐 기껏해야 펀치킹 수로 정도이다 라는거고
      심지어는 선발대가 아닌 일반적인 스펙대의 유저들의 반발이 이해가 안간다는 논지에서 이어진 말인데
      이걸 다 잘라먹고 댓글내용처럼 이해한거면 진짜로 제발 휴대폰 끄고 책 좀 읽고 문해력을 기르셈
      그리고 지금 당장 앞서나가고 싶어하는 선발대들이 노칼 6배럭의 주수요층일텐데 환산 11만대 중에 이제 스펙을 올릴만한 수단이 뭐 얼마나 있음?
      조금이라도 더 쎄져보겠다고 수천억메소 현질해서 돈박아가지고 크크크띄우고 어떻게든 더 옵션좋은 템들 만들거나 사는거 말고 있으면 설명해보셈
      이런 상황에서 천장에 다다른 선발대들에게 추가적인 성장의 여지를 주기 위해서 광휘셋이나 데스티니 무기마냥 상위 아이템을 내놓거나
      추가 내실 컨텐츠를 내는건데 이 사람들이 템강화로 보공30% 크뎀15%급 스펙업하는 비용보다 차라리 부캐육성해서 노칼스펙 맞추는게 나은거고
      저렇게 안해도 저정도 스펙업 효율이 나오는 사람들한테까지 강제하는 컨텐츠가 아닌데
      무슨 노칼잡는게 재획이 더 필요하니 비정상적인 강화니 헛소리 찍찍 내뱉는거임 제발 알고 지껄였으면^^

    • @LUNA_RANDO
      @LUNA_RANDO 4 дня назад

      전형적인 영상 안보고 댓글싸는 ...

    • @혁이-b7j
      @혁이-b7j 4 дня назад

      @@user-vv9qm8eo3x 제대로 긁혔ㄴㅎ ㅋㅋ