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@Ivanent. Vaya facto hermano pero imaginas que tienes dos vacas a una la pones a desarrollar un juego cripto y a la otra la pones a estafar a muchachos venezolanos de 18 años
Este video me recordó a aquel viejo dicho popular japones: "Yamette kudassai, Onni-Chan". Que traducido al español significa: "NOMURA, CABR00N". Si duda alguna, Japón revivió la industria del gaming.
Bueno, ya en la epoca de la PlayStation había bastantes juegos traducidos y hasta doblados al español, pero es cierto que el resultado cada vez es más profesional y de calidad y además ahora hay más juegos que hacen una versión para cada región
@@gacd2104 Cierto, pero muchos RPG de nicho como los Shin Megami Tensei o los propios Persona sólo eran distribuidos en inglés. Hemos tenido que esperar hasta Persona 5 para poder ver los primeros textos en castellano. Hablamos de juegos con mucho texto en inglés que apartaban a los que no somos especialmente duchos en el idioma.
@gacd2104, Que porcentaje de otakus que saben japones hay en toda Latinoamérica? No es significativo comparado con la cantidad de jugadores hispanohablantes que no saben japones. No sólo México.
Muy buen video sobre la historia reciente de lo que sucedió con Japón. Aparte del advenimiento de los llamados juegos "Dudebro" (Gears of War siendo el primero que recuerdo que marcó la tendencia), el cambio de enfoque de los occidentales hacia los juegos multijugador y demás. Algo que no toca Baity es el como, los japoneses simplemente no estaban preparados para la era HD. De hecho recuerdo leer articulos donde Nintendo admite que parte del porque el Wii no era una consola con más potencia, era porque no creía que los juegos en HD iban a dispararse como lo hicieron (en Japón la adopción de televisores con resolucion de 720p en adelante era bien lenta). Los Japoneses tuvieron bastantes problemas con el tema de hacer juegos en resoluciones más altas. Además de que el tanto el Wii como el PS3 fueron consolas dificiles de trabajar (por diferentes razones). Finalmente recuerdo que asi como dijo Baity, la critica periodistica hacia los juegos japoneses tenia sesgos horribles, todo lo grande que lanzaba Japón era bajado a su mínima expresión, ajustando la percepción de la gente.
La critica periodistica hacia los juegos japoneses sigue teniendo sesgos horribles. basicamente ahora es: Juego japones con protagonista con cuerpo femenino sexi: Juego para pajeros Juego occidental con protagonista lesbiana y/o masculinizada: Juegazo Los graficos, historia, jugabilidad... todo eso es secundario.
Recuerdo que comenté en el vídeo sobre la historia de Capcom como parecía que la empresa era la protagonista de un cliché escolar para adolescentes pero al parecer no era solo Capcom sino que casi toda la industria de Japón estaba pasando por lo mismo. Y adoro la ironía de que franquicias como Yakuza y Persona que en su momento eran muy de nicho en occidente ahora son bastantes conocidas debido a el aumento del interés por lo japones y su vez estos juegos busquen captar la atención del público internacional porque de ahí provienen la mayoría de las ventas actualmente lol
7:32 Una curiosidad que Baity no notó, es que Dr. Mario no es Mario. Él es el otro hermano de Mario & Luigi, con la pelicula de Mario Bros se hizo publico algo que mucha gente omitía y fue gracias al comentario que le hace su padre a Mario de "Porque no fuiste Doctor como tu hermano" y es que Mario es también su apellido; Mario Mario, Luigi Mario y Dr.Mario. Como sabemos a los doctores se les refiere por su apellido y no por su nombre, y por eso su dúo se llama "Mario Bros" de brothers y su apellido.
Vaya porro te has fumado con eso jajajaja. Además que Miyamoto ya confirmó que Mario y Luigi no tienen apellidos eso fue una invención de la antigua película de Mario Bros.
La historia de los videojuegos es apasionante, y especialmente la japonesa. Siempre aprecié mucho a Nintendo por no intentar cambiar. Qué alegría que aunque seguimos con una tendencia grande al hiper realismo, ya no sea lo único que domine. Muy buen video, gracias Baity
Ufff lo de shadow of the damned fue todo un tema. Es uno de los mayores ejemplos de como ea terminó matando la ilusion y pasion que tenía goichi suda por uno de sus proyectos, y que tuviese un gran rechazo a los triple a y empezase a abrazar y alabar a los indies en sus siguientes juegos. Hay un video que se puede buscar como kill the past, de un canal llamado shigarreto complex, que habla de la biografía de goichi suda y cuenta parte de lo ocurrido con shadow of the damned. Literalmente los ultimos no more heroes son juegos muy personales de suda, ya que incluso reflejan y plasman de forma indirecta, la horrible etapa que sufrió con ea. Ya que en esos juegos, sobretodo en el travis strikes back, va contando la historia de una mujer desarrolladora de videojuegos que le pisotean y destrozan su historial en la industria, y el culpable resulta que es el ceo de una empresa que tiene un nombre descaradamente parecido al ceo de aquella epoca de ea... Y ya su decisión de usar unreal engine y que el enemigo del no more heroes 3, termina siendo ese ceo, es toda una indirecta muy directa. Ya que resulta que ese ceo de ea, fue el mismo que se convirtió años más tarde en ceo del motor unity... El odio de suda debió ser muy fuerte con todo lo que le ocurrió durante el desarrollo de shadow of the damned y todos los cambios que le obligaron a hacer a su verdadera idea original, que era mucho mas japonesa y de manga anime.
Yo recuerdo que por 2010 le comentaba a un amigo que la mayoría de juegos japoneses me parecían haberse quedado desfasados, animaciones robóticas controles torpones propios de generaciones pasadas, y le ponía de ejemplo el propio Resident Evil 5. Curiosamente, un mes antes del lanzamiento de RE5, salía un juego llamado Demons Souls. Precísamente en el peor momento de la industria japonesa (reciente) es cuando una empresa supo sacar algo diferente que terminaría cambiando la tendencia.
Baity yo tampoco soy de piedra cada vez que sale un video tuyo tengo miedo terror angustia y luego siento felicidad, alegría. hay tantas cosas que me provocan tus videos que no puedo escribirlas todas, es un abanico de emociones que me lleva al limite y al final después de esa montaña rusa lo único que termino de hacer es autocomplacerme en estado de shock.
Aún recuerdo la era del PS3 y el Xbox 360 casi los destruye a todos miles de estudios de juegos cerraron esa generacion y esa mania de querer ser el siguiente Call of Duty esa epoca los transtorno bastante no supieron agringarse. No es que debieron intentarlo en primer lugar. Ahora Jim Ryan ha sido el que más daño les ha echo.
Básicamente Nintendo, Sega, Capcom y Bandai Namco que son las más grandes de Japón se pusieron las pilas después de la debacle a inicios de los 2010s cambiando de estrategia y priorizando calidad sobre rendimiento económico y manteniendo estudios a largo plazo en lugar de los cambios regulares y despidos constantes en occidente.
Yo acostumbro, por gusto propio, una vez al año, echarme al plato un clásico de 8 bits y otro 16, como mínimo. Siempre, sin falta. Y es una costumbre que les recomiendo. Si son jóvenes y nunca han jugado al clásico, se van a sorprender.
Xd, no todo de lo que dijiste es cierto, japon tiene sus juegos aaa, las diferencias: -no todos los triple a son juegos realistas donde el presupuesto se va en grafiquitos -balancean con juegos casuales, aa, etc, que menos presupuesto
También porque actualmente en occidente estamos en plena guerra cultural, y muchos estudios triple A se meten de lleno en esta "guerra" mentiendo elementos DEI por ejemplo, cosa que no gusta a gran parte de los jugadores, y buenos, solo hay que ver las polemicas que se montan hoy en dia, a veces con sentido otras por puro extremismo como con the witcher 4.
@@ayrtomramosarias8636 De hecho no. Ese es uno de los problemas que está afrontando la industria hoy en día junto con el cine y la TV. Es tan obvio y el problema se ha salido tanto de control, que negarlo sería básicamente la analogía del elefante en la habitación.
Lo peor es que muchos de esos juegos que fracasaron o arruinaron franquicias por unos años fueron el resultado de gente como Inafune sintiendo la necesidad de "apelar a occidente" y americanizar los juegos que las empresas Japonesas hacían. Nunca me voy a olvidar el intento de reboot de Devil May Cry con Dante emo que parecía el cantante de Green Day. No se que los llevó a pensar que necesitaban apelar a occidente o que empezaron a apurar lanzamientos y la calidad cayó en picada. Pero cuando volvieron a ser los japoneses de siempre casualmente repuntaron todas sus ventas 😂
japon vio que EE UU se estaba llevando todo el mercado del gaming porque supieron aprovechar la moda de aquellos años con todo lo edgy, si lo piensas bien los juegos occidental que derrocaron a japon eran juegos con estéticas oscuras, personajes bien serios y musculosos, esa paleta de colores apagada era lo que estaba de moda. en cambio japon seguia siendo kawai desune y bueno, remontaron porque los yanques sobrexplotaron sus mismos productos
@jaime_el_bizarro el problema es que no podes perseguir todas las modas porque no solo perdes tu identidad sino que además nunca te podes especializar y ser bueno en algo. Creo que les hubiera ido mejor manteniendose como estaban. A Nintendo en la Wii les fue bien por ser disruptivos con los controles de movimeinto pese a que tenían los gráficos de una PS2 😂. Creo que fue el wow de que de repente en las consolas HD al fin los shooter se sentian mas realistas y tambien tambiénla novedad el multijugador online en consolas en vez de tener que ir a cybercafes o tener una PC. Una vez pasó eso todo volvió a ser como antes 😂
20:53 el zelda twilight princess sin ir mas lejos es el zelda mas occidental , pero solo en la estetica , porque en el gameplay sigue teniendo las mismas bases de mundo abierto , exploracion y mazmorras que tenian los juegos anteriores , metal gear rising es otro que tiene estetica occidental pero es accion y frenetismo puro y duro
Tal vez, pero para mí es uno de mis Zeldas favoritos. Aunque en realidad, me gustan los juegos oscuros, con estilo futurista o digital, y la simplicidad. Pero detesto la drama y ese tono sepia de México.
@@DemianXYZ-qr8ur y luego tienes a otros juegos japoneses que como dice baity , intentaron enfocarse en el publico occidental , pero no funcionaron (justo se me viene a la mente death stranding , un juego que se ve como el juego occidental generico , y es aburrido como tal)
Resumen: nos volvimos locos con las 1000 y 1 formas de matar a tiros cada vez con más realismo, tras cansarnos de las 1000 y 1 formas de llevar grupos coloridos por terrenos más coloridos, y ahora nos hemos cansado del realismo (que además se ha estancado) y hemos vuelto a lo japonés
Hubo un tiempo donde me alejé de los videojuegos y de mantenerme al tanto de las novedades... ya me doy cuenta de que fue justo esa época CoD y filtro sepia donde me la pasaba jugando juegos que tenían por lo menos una decada de haber salido, al parecer siempre me llamó más la formula japonesa y como diseñadora gráfica, aprecio más una visión artística propia, creativa y con personalidad
Yo poe mi parte creo que el unico titutlo de esa epoca y estilo que me convenció es dishonored, quizas por que se acordó que en una ciudad hay mas de un tipo se clima y horas del día o quizas fue el arte que te decia mucho del estilo de vida carácter de alguien con solo verlo.
Aprecio lo que dijiste, como diseñador gráfico aprecio el arte del video juego donde se conjugan muchos artes!! Aún mas quel cine!! No con todos los juegos!
me encanta que mientras toda esta historia se desarrolla, NINTENDO esta de fondo contando billetes y demandando gente todo tranquilo, y ahora mismo aun están de fondo contando aun mas billetes que antes y haciendo aun mas demandas
Es que como mencionó Baity, Nintendo fué la única que en esas crisis se mantuvo a flote. Con NDS y Wii fué lo que les aseguró sobrevivir a eso, e incluso cuando llegó WIi U que fué un fracaso total, seguían en pie.
@@Sergio-gt4nj Ya, pero incluso muchos adultos juegan a los juegos de Nintendo. Es justamente una cualidad especial de Nintendo, que no importa la edad que tengas, puedes disfrutar sin problemas sus juegos.
@@MilsamFroste04 de hecho la misma nintendo hasta intento meterse a la moda occidental y le salio bien , con juegos como zelda twilight princess , metroid prime o smash brawl , nintendo supo como llegar al publico occidental sin perder su esencia japonesa
Lo triste es que muchos rgp de esa época me gustaron mucho; Resonance of Fate, Tales of Vesperia, la trilogía de Final Fantasy XIII, Magna Carta, Eternal Sonata, Guilty Gear 2 Overture, Lost Oddissey, etc. pero si, se empezaron hacer muchos cambios y esos juegos que mencioné tuvieron pesimas ventas
Viendo los games awards me di cuenta de esto, muchas de las empresas más relevantes actualmente son japonesas, tipo Sony, nintendo, Capcom, square enix (aún que no tengo actualmente) y seguramente muchas más que no se me ocurren ahora XD
Oye baiti ahora has un vídeo pero de la crisis actual del videojuego occidental, se dice q la industria del videojuego está en crisis pero eso solo es de este lado del mundo en Japón están muy bien
Hoy en día los juegos con más ganancias (descartando shooters, GTA y Minecraft) están siendo empresas chinas que copian la cultura japonesa y sus gustos No hay mejor ejemplo más irónico que ese
Muerta la industria japonesa no estaba realmente, simplemente que como es algo muy "obvio" los juegos ocidentales en aquella epoca tenian la facilidad de distribuirse facilmente por todos lados, mientras los japoneses aun buscaban tanto expandir su mercado, fue que en 2016 para adelante estos juegos comenzaron a volverse mas "populares" Pero siempre la industria japonesa fue muy de nicho en esta parte del mundo.
Muerta? Desde los 80's qué lo lleva rompiendo, la industria Japonesa no incluye solo lo anime la gente siempre olvida que entre estos están Nintendo, Sony, Capcom, Bandai, Sega y entre varios otros que no son para nada nicho
@Devilish3597 en todo, campeón. En todo. No solo en videojuegos. Ahora es diferente, aunque sigue siendo un país de Asia el nuevo exponente de "futuro".
pues la verdad si, la mayoría de cosas que marcaron el videojuego es japonés, tampoco me interesa tener un estúpido orgullo occidental o algo asi, la final de cuentas soy consumidor mientras mas buenos juegos existan mejor para mi
Ya que mencionaste a EA por si nadie sabía EA este año saco un calendario de adviento de los Sims y muchos fanáticos los compraron pensando que venían cositas relacionadas Y NO resulta que les vendieron un cartón con tareas escritas para que su Sim's las haga JAKDKAKDIAD
No creo que exista un resurgimiento, ya que no hubo realmente un hundimiento. Lo que se hundió fue Square Enix. Es igual que en los JRPG, lo que se hundió no fueron los jrpg sino específicamente Final Fantasy. Que es algo muy importante pero no es toda la industria.
Siendo que en Japón es el único país del mundo que ama los RPGs más que nadie. (Y todavía hay gente que dice que tanto este país como Corea y China son exactamente la misma cosa 😂).
@@elesqueletico5576 lo de Sega es por venir del fiasco de Dreamcast. Aún así trajo ip de calidad nuevas como Valkyria Chronicles, Bayonetta siendo Publisher. En cuanto a Capcom, Devil May Cry 4 en PS3 y 360 vende 3 millones, siendo más que lo que vendió el 3 en PS2. Las quejas hacia el juego eran “porque no puedo siempre usar a Dante”. Monster Hunter Freedom Unite, Tri y Freedom 3, salen luego de que este la generación en el mercado con unos casi 4 millones, casi 2 millones y casi 5 millones respectivamente.
Yo llevo ya 2 decadas viviendo en Japon, y si bien nos hemos recuperado algo, no tiene nada que ver en como era Japon en la epoca de Nintendo/PlayStation/Sega. En cada calle importante tenias varias tiendas de videojuegos, segunda mano, teles con juegos en la calle, anuncios constantes en TV, y ahora las tiendas de videojuegos estan en tan mala situación, que la mas importante (Geo) tiene media tienda de consumibles y golosinas, media de moviles, y los videojuegos se han quedado relevados a un espacio pequeño en la segunda planta. Da mucha lastima ver lo que la industria fue en su dia en Japon, y lo que es ahora.
Lo que has dicho al final es una buena forma de medir el impacto que la industria japonesa ha tenido en nuestras vidas. Sin ánimo de hacer comparaciones dañinas de ningún tipo, si te rodeaste de juegos japoneses es más probable que hoy en día valores los juegos más por su impacto narrativo y artístico que por el gráfico (aunque esto también forme parte del apartado artístico en mayor o menor medida). En cambio, si los juegos occidentales fueron más importantes para ti cuando eras niño, seguramente tengas el cerebro podrido de shooters y todo lo que valores sean el Fortnite y los juegos con gráficos que rozan el hiperrealismo. Por supuesto, esto no va a misa y hay muchas excepciones, pero digamos que me alegro de haber tenido mucho más tiempo una Nintendo DS que una Xbox 360 y una PS3
Absolutamente, me he fijado que hay mucha gente estancada en la generación de PS3 y Xbox 360 y que solo juega juegos realistas o Minecraft y se niegan a jugar indies o juegos con otra estética. Típicamente esa es la gente que se queja de que los juegos se han vuelto aburridos y demás tonterías
Exacto, yo soy más de las mecánicas jugables y su estética que la historia o gráficos realistas, y eso es gracias a juegos japoneses que solía jugar en ps2 y PC.
Discrepo completamente, soy de México y aquí ya sabrás que se jugaba bastante al Halo, Gears, Cod y l4d pero a día de hoy me gustan mucho más los juegos japoneses, resident evil es de mis sagas favoritas, los persona, shin megami tensei, nier automata, zelda, los hack and slash como bayonetta, dmc, etc pero aun así todavía sigo jugando algún qué otro shooter por ejemplo el fortnite ya no le meto tanto vicio como antes incluso ahora es poco pero lo sigo jugando Edit: por cierto juego shooter con buen lore son los Crysis y dead space 🗣🔥
Siento que fue Nintendo quien principalmente impulsó este resurgir dado que su consola tenía buenas ventas, un público general y casual, pocos recursos que no te dejan hacer juegos realistas y al tener un desarrollo más limitado las empresas no se iban tan al demonio con mil mecánicas diferentes todas mediocres Y las empresas japonesas que no hacían cosas para switch empezaron a copiar la estética y las mecánicas de los juegos de switch porque vendían bien Al mismo tiempo desde que salió ps5 las empresas occidentales hacen todo mal
Todos queriendo hacer juegos como servicio o juegos de un jugador con muchas mecánicas mal pulidas y mundos gigantes pero vacíos Un Pokémon o un Kirby era más fácil de jugar que un juego de 200hs al que no se puede jugar sin estudiar por horas las mecánicas
Increíble lo dominante que fué la industria de los videojuegos japos entre los 80s y 2000s incluso las empresas gringas y europeas tenían que lanzar sus juegos en consolas japonesas XD🤣
Tremendo video Baity, aunque a decir verdad, ya nos tenés acostumbrados a estos niveles tan altos de calidad. Sin dudas un canal que se desmarca del resto y nos hace apreciar más esta industria.
A mi nunca me llamaron mucho la atención los fps, si acaso el goldeneye porque le gustaba a mis amigos, pero cuando todo se lleno de esa m***** me dio asco como ver a todos jugando fútbol en un local donde rentaban consolas xD tampoco me agrandan mucho la mayoría de los juegos con diseño de personajes occidental, aunque tampoco me agradan mucho los juegos con diseño muy japones, como de temática samurai. Pero me alegra que Japón recupero su identidad y se valora mas la estética de sus videojuegos porque al fin se han dado cuenta lo horribles que pueden llegar a ser los diseños de los occidentales. Aunque a nivel de animación esto también se notaba hace mucho ya que los cartoons en general son horribles en diseño comparado al anime xD
La industria japonesa siempre ha sido importante pero luego vemos a Tencent, NetEase, Hoyoverse por China y Nexon, Nertmeable, Krafton por Corea del Sur a entrarle con todo a la industria de los videojuegos.
@@eduardobustos260si pero su modo de entrar poco a poco el mercado sería interesante de hablar, aparte de que 5 de los 6 estudios que mencioné dominan el mercado móvil. Ve al mismísimo Honor of Kings, que cada año se marcan los mil millones en ingresos y todo gracias a las colaboraciones.
Personalmente creo que un culpable importante de la caída de Japón por esos años fue la Xbox 360, pues salió un año antes que PS3 y como la primera Xbox fue un fiasco en Japón la mayoría de desarrolladores le importó un cacahuate y prefirieron esperar a los kits de desarrollo de esta última, para darse cuenta de que era imposible programar para esta y tener que aplazar sus proyectos, mientras que los desarrolladores occidentales les llevaban un año de ventaja y ya habían dominado el hardware de la consola de Microsoft, así que no les costó tanto adaptarse al de Sony. Por eso la mayoría de juegos japoneses llegaron recién por 2008 o hasta 2009, muchas veces teniendo que agregar una versión para Xbox 360 y algunos como Devil May Cry 4, Ninja Gaiden 2 o Final Fantasy XIII fueron muy afectados por falta de tiempo o limitaciones técnicas por la falta de experiencia. Además de que por el fracaso que fue la PS3 al inicio, las malas ventas de XBox 360 en Japón y las ventas centradas en público casual de Wii hicieron que muchos de centraran en hacer cosas solamente para PSP y Nintendo DS, de hecho hubo muchas desarrolladoras que no dieron el salto de nuevo a sobremesas hasta que la PS Vita fuera un fracaso y no saliera rentable hacer juegos solo para portátil.
Sí, pero la mayoría de juegos existozos de la consola fueron casuales e irónicamente fueron más los estudios occidentales los que abrazaron ese estilo de juegos como Ubisoft o EA, y la Wii aunque vendió bien en Japón tampoco fue para tanto en comparación a Estados Unidos o Europa. El existo de Wii fue un éxito para Nintendo y para desarrolladores de juegos casuales.
@@manuelfedrericomasacote1463 por el precio wii:249€, ps3:499€/599€, xbox:299€/399€. Todo el que tenia algún hijo pequeño por aquella epoca le compraba la Wii al niño que era la mas barata.
nier es el ultimo juego que me ha parecido bueno, desde el 2017 nada, nadaaaa hasta este año que salio metaphor y siento que hay esperanza y anunciaron la continuacion de okami
Como que a nadie le importa Luigi, si estos últimos días ha pasado en fama a Mario. Incluso ha empezado una revolución y el replanteamiento de todo un sistema sanitario
Vale decir que, si bien los gachas pegan fuerte en Japón, los más exitosos de hecho vienen de la industria China... De hecho los 3 más exitosos vienen de la misma puta empresa xDD
Totalmente de acuerdo, aunque tambien se suele olvidar que los videojuegos no son solo consolas y japon. En los noventa tambien existía algo bastante trascendente llamado PC, y cosas como Doom, Monkey Island, warcraft, Diablo, Age of empire, the sims, baldur's gate... Saludos y gran video!!!
El otro día renací después de tomarme como 3 litros de cerveza. y me juré en el baño no volver a tomar jamás. pero este domingo ahora mismo requiere que vaya a buscar esa lata en mi heladera, y me siente a disfrutar este hermoso domingo que inesperadamente se ha convertido en un agradable martes de Baity. Salud!
Con nier también lo occidentalizaron, en replicant para Occidente lo cambiaron por papá nier para que haya mas aceptacion que el verdadero protagonista
Es importante en las empresas tener un valor único para sobresalir. Si Japón se vuelve occidental entonces será uno más del montón olvidable. Sus historias, chistes, personajes, jugabilidad, arte deben continuar su identidad
Cuando Naughty Dog nos da personajes que parecen Trans, y estudios japoneses como Capcom nos dan personajes como Ashley, Jill, Ada, Trish, Lady, Gemma, Cammy, etc... Nos damos cuenta de que la industria japonesa está por encima del resto
@@ThePinguEdward O sea, igual como pasa con los juegos de autos donde nos gusta tener un auto visiblemente llamativo, o cuando jugamos un FPS y queremos tener un arma con una buena Skin que nos guste, en un juego donde duramos X o Y cantidad de horas viendo nuestro personaje, por lo menos quiero tener un Leon S. Kennedy o Marcus Fenix en caso de ser masculino, o una Jill/Ada/Lara Croft en caso de ser femenina, ya que debe ser un personaje agradable a la vista... Si fuera para fines lujuriosos, hay muchos otros medios mejores que un videojuego para cumplir dicha función, ¿No crees?
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vamooooooo henteee
baity devuelveme los 20 $ euros
Ya quedó Baity
ok
Gracias Nort vpn xd
Sabes que es un tema serio cuando la cancion de flautita del final está mejor ejecutada que en los demás videos
no he me visto los animes pero reconozco la canciones por los covers esa es jujutsu kaizen
@@brigadeuzEstás equivocado.
Jajaja mentira. Te baitée. Espabila que la vida te va a comer.
@@brigadeuzEse es Kaikan Kitan el op de JJK
En efecto, es demasiado cine
Baity quiero un monográfico de dos vacas. gracias
Mejor el de Aristo Ptas el verdadero GOTY de steam
Me puedo fo
@Ivanent. Vaya facto hermano pero imaginas que tienes dos vacas a una la pones a desarrollar un juego cripto y a la otra la pones a estafar a muchachos venezolanos de 18 años
Monográfico del Miltank de Blanca
Imagina que tienes dos vacas
Este video me recordó a aquel viejo dicho popular japones:
"Yamette kudassai, Onni-Chan".
Que traducido al español significa: "NOMURA, CABR00N".
Si duda alguna, Japón revivió la industria del gaming.
😂😂😂😂😂
Nyaaa ... 😂
@@ez8034Lo leí con el tono jajaja
Omae Wa Mou Shindeiru
@@davidluispongo7682 ¿Nani?
Baity:
二頭の牛がいると想像してください
El traductor traduce el nombre de Baity como "Bait", Baity mona china confirmado.
La tuya por si acaso
あげみざわ
También ha ayudado incluir el español en los idiomas de los juegos, accediendo a España y Latinoamérica. Antes iban solo con inglés y va que chuta.
Bueno, ya en la epoca de la PlayStation había bastantes juegos traducidos y hasta doblados al español, pero es cierto que el resultado cada vez es más profesional y de calidad y además ahora hay más juegos que hacen una versión para cada región
@@gacd2104 Cierto, pero muchos RPG de nicho como los Shin Megami Tensei o los propios Persona sólo eran distribuidos en inglés. Hemos tenido que esperar hasta Persona 5 para poder ver los primeros textos en castellano. Hablamos de juegos con mucho texto en inglés que apartaban a los que no somos especialmente duchos en el idioma.
@gacd2104, Que porcentaje de otakus que saben japones hay en toda Latinoamérica? No es significativo comparado con la cantidad de jugadores hispanohablantes que no saben japones. No sólo México.
Nah, la gente de los 90 aprecio los juegos así mismo y de paso aprendimos inglés. Esta generación solo es perezosa
Sigo esperando la traduccion al español de ace attorney. No lo compro solo porque no esta en español
Baity: A nadie le importa el hermano de Mario.
El internet: *Amando a Luigi de manera enfermiza por unas movidas en Nueva York
Es que Luigi millonario caza fantasmas deidad
te mamaste ahaha
Ta guapo el Luigi's mansion
Nunca lo jugué, Pero igual, luigiGOD lit se lleva a la fuertota@@Mhytron
@@simonrodriguez2702te recomiendo Luigis mansión es una joya de saga, son muy divertidos, sobre todo el último.
Martes de baity en domingo
zi
Que ves? Lanzó el video hoy! ¿Es o no es martes?
da igual el dia , siempre entra bien
desconfio que sea domingo
Viste un video en este canal hoy? Entonces es MARTES!
4:00 Perdieron la oportunidad de hacer su propia versión: Japong
xDD
Visionario
It's Japoever
Nipong jajaja
@@aledeplenos1457 😂😂
Primera vez que no escucho la flauta desafinada. Le puso cariño a este video
y encima con tremendo temardo
Ojala tuviera una sección donde saque cover de flauta sobre opening y así xd
Muy buen video sobre la historia reciente de lo que sucedió con Japón.
Aparte del advenimiento de los llamados juegos "Dudebro" (Gears of War siendo el primero que recuerdo que marcó la tendencia), el cambio de enfoque de los occidentales hacia los juegos multijugador y demás.
Algo que no toca Baity es el como, los japoneses simplemente no estaban preparados para la era HD. De hecho recuerdo leer articulos donde Nintendo admite que parte del porque el Wii no era una consola con más potencia, era porque no creía que los juegos en HD iban a dispararse como lo hicieron (en Japón la adopción de televisores con resolucion de 720p en adelante era bien lenta).
Los Japoneses tuvieron bastantes problemas con el tema de hacer juegos en resoluciones más altas. Además de que el tanto el Wii como el PS3 fueron consolas dificiles de trabajar (por diferentes razones).
Finalmente recuerdo que asi como dijo Baity, la critica periodistica hacia los juegos japoneses tenia sesgos horribles, todo lo grande que lanzaba Japón era bajado a su mínima expresión, ajustando la percepción de la gente.
La culpa era del usuario que era ignorante
No solo es con el videojuego,es el sesgo racista de los medios progresistas contra el país.
Así tratan los medios todo lo que tenga que ver con Japón,no solo es sesgo contra sus videojuegos, sino contra el país.
La critica periodistica hacia los juegos japoneses sigue teniendo sesgos horribles. basicamente ahora es:
Juego japones con protagonista con cuerpo femenino sexi: Juego para pajeros
Juego occidental con protagonista lesbiana y/o masculinizada: Juegazo
Los graficos, historia, jugabilidad... todo eso es secundario.
Recuerdo que comenté en el vídeo sobre la historia de Capcom como parecía que la empresa era la protagonista de un cliché escolar para adolescentes pero al parecer no era solo Capcom sino que casi toda la industria de Japón estaba pasando por lo mismo. Y adoro la ironía de que franquicias como Yakuza y Persona que en su momento eran muy de nicho en occidente ahora son bastantes conocidas debido a el aumento del interés por lo japones y su vez estos juegos busquen captar la atención del público internacional porque de ahí provienen la mayoría de las ventas actualmente lol
Sabiendo la historia de Atlus, que Persona sea tan conocida ahora es una genuina bendición xD
@@MilsamFroste04pasaron de estar al borde del olvido a ser cara de la industria.
@@eddyandresmartinezrodrigue7600 y para rematar lo hicieron dos veces lol
7:32 Una curiosidad que Baity no notó, es que Dr. Mario no es Mario. Él es el otro hermano de Mario & Luigi, con la pelicula de Mario Bros se hizo publico algo que mucha gente omitía y fue gracias al comentario que le hace su padre a Mario de "Porque no fuiste Doctor como tu hermano" y es que Mario es también su apellido; Mario Mario, Luigi Mario y Dr.Mario.
Como sabemos a los doctores se les refiere por su apellido y no por su nombre, y por eso su dúo se llama "Mario Bros" de brothers y su apellido.
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Ni la menor idea. Lo del doctor pensaba como una referencia, pero que literal era un hermano no
Vaya porro te has fumado con eso jajajaja. Además que Miyamoto ya confirmó que Mario y Luigi no tienen apellidos eso fue una invención de la antigua película de Mario Bros.
Soy yo o baity está mejorando cada vez más en la flauta? Jajaj
Con la broma del final ahora parece que terminó aprendiendo jaja
Mas otako anda y no lo admite 🤣
@@constant1n396 que canción está tocando, no lo reconozco😅
@@PoolAraujo-q2z Es el OP de Jujutsu Kaisen "Kaikai Kitan by Eve"
es él el que toca? pensé que era un audio y ya
Si Pong hubiese sido japonés, se habría llamado JAPONG
bien veo que no soy el único que lo ha pensado XD
11:30 para saltarse lo de NordVPN.
Gracias, heroe
God
Gracias a garuru VPN por despatrocinar este video :3
La historia de los videojuegos es apasionante, y especialmente la japonesa. Siempre aprecié mucho a Nintendo por no intentar cambiar. Qué alegría que aunque seguimos con una tendencia grande al hiper realismo, ya no sea lo único que domine. Muy buen video, gracias Baity
Pos con el Wii no es q pudieran intentar hacer algo realista, kizas lo mas cercano a eso fue Metroid Other M, y fue tremendo fracaso
10:09 No olvidare la promesa que hiciste en aquella navidad de que ibas a hacer una retrospectiva de Sonic pringao
Mi papá volvió
Martes de Baity vamoooooos
Nuestro papá
Palabras que siempre desee decirlas 😔
Y despertaste del sueño?
Y de nuevo lo despcionas
Si expandieras este video a un documental de hora y media me lo como enterito con papitas y una chela, como siempre un excelente comunicador este man.
Ufff lo de shadow of the damned fue todo un tema.
Es uno de los mayores ejemplos de como ea terminó matando la ilusion y pasion que tenía goichi suda por uno de sus proyectos, y que tuviese un gran rechazo a los triple a y empezase a abrazar y alabar a los indies en sus siguientes juegos.
Hay un video que se puede buscar como kill the past, de un canal llamado shigarreto complex, que habla de la biografía de goichi suda y cuenta parte de lo ocurrido con shadow of the damned.
Literalmente los ultimos no more heroes son juegos muy personales de suda, ya que incluso reflejan y plasman de forma indirecta, la horrible etapa que sufrió con ea. Ya que en esos juegos, sobretodo en el travis strikes back, va contando la historia de una mujer desarrolladora de videojuegos que le pisotean y destrozan su historial en la industria, y el culpable resulta que es el ceo de una empresa que tiene un nombre descaradamente parecido al ceo de aquella epoca de ea...
Y ya su decisión de usar unreal engine y que el enemigo del no more heroes 3, termina siendo ese ceo, es toda una indirecta muy directa. Ya que resulta que ese ceo de ea, fue el mismo que se convirtió años más tarde en ceo del motor unity...
El odio de suda debió ser muy fuerte con todo lo que le ocurrió durante el desarrollo de shadow of the damned y todos los cambios que le obligaron a hacer a su verdadera idea original, que era mucho mas japonesa y de manga anime.
Si que importa, casi todos los hermanos menores jugamos Luigi . Asi lo dictaban las antiguas leyes .
Verdad
JAJAJAJ, me siento identificado
No me hables de las sagradas escrituras, yo estuve allí cuando fueron escritas !! 😂
como hermana mayor es verdad, le daba a mi hermano luigi, y en super mario 3 siempre ganaba yo con mario asi que no jugaba nunca
Luigi acaba con los CEOs , mejor personaje de Nintendo
"esos sucios..." JAJAJAJJAJAJAJ se iba a la remierda! 🤣🤣🤣
Yo recuerdo que por 2010 le comentaba a un amigo que la mayoría de juegos japoneses me parecían haberse quedado desfasados, animaciones robóticas controles torpones propios de generaciones pasadas, y le ponía de ejemplo el propio Resident Evil 5. Curiosamente, un mes antes del lanzamiento de RE5, salía un juego llamado Demons Souls. Precísamente en el peor momento de la industria japonesa (reciente) es cuando una empresa supo sacar algo diferente que terminaría cambiando la tendencia.
Baity yo tampoco soy de piedra
cada vez que sale un video tuyo tengo miedo terror angustia y luego siento felicidad, alegría.
hay tantas cosas que me provocan tus videos que no puedo escribirlas todas, es un abanico de emociones que me lleva al limite y al final después de esa montaña rusa lo único que termino de hacer es autocomplacerme en estado de shock.
Aún recuerdo la era del PS3 y el Xbox 360 casi los destruye a todos miles de estudios de juegos cerraron esa generacion y esa mania de querer ser el siguiente Call of Duty esa epoca los transtorno bastante no supieron agringarse. No es que debieron intentarlo en primer lugar. Ahora Jim Ryan ha sido el que más daño les ha echo.
Y preguntate esto: ¿Cuandas ips que nacieron en esa generacion siguen con vida?
Baity es nuestra verdadera mona china
El canal de Baity no es solo entretenimiento, es arte y mas importante, es cultura.
Básicamente Nintendo, Sega, Capcom y Bandai Namco que son las más grandes de Japón se pusieron las pilas después de la debacle a inicios de los 2010s cambiando de estrategia y priorizando calidad sobre rendimiento económico y manteniendo estudios a largo plazo en lugar de los cambios regulares y despidos constantes en occidente.
Yo acostumbro, por gusto propio, una vez al año, echarme al plato un clásico de 8 bits y otro 16, como mínimo. Siempre, sin falta. Y es una costumbre que les recomiendo. Si son jóvenes y nunca han jugado al clásico, se van a sorprender.
El vídeo de Baity más cerca del Martes:
"La cosa donde la wea se puso seria". Ya nacionalicen al baito 🇨🇱
¿Como que al baito? Si el es baitybait
Grande el baitoo 🗿
Que wea pasa con el baito
La wea wena compare baito
La wea wena, Baity cada vez más latam, cuando se viene de vacaciones pa la torres del paine este ql?
La industria de videouegos occidentales esta cayendo por el modelo AAA que tanto les dio exito mientras que Japon a encontrado un equilibrio
Xd, no todo de lo que dijiste es cierto, japon tiene sus juegos aaa, las diferencias:
-no todos los triple a son juegos realistas donde el presupuesto se va en grafiquitos
-balancean con juegos casuales, aa, etc, que menos presupuesto
Y por progres...
También porque actualmente en occidente estamos en plena guerra cultural, y muchos estudios triple A se meten de lleno en esta "guerra" mentiendo elementos DEI por ejemplo, cosa que no gusta a gran parte de los jugadores, y buenos, solo hay que ver las polemicas que se montan hoy en dia, a veces con sentido otras por puro extremismo como con the witcher 4.
@repinoleto2 "dei" con eso ya anulaste tu argumento
@@ayrtomramosarias8636 De hecho no. Ese es uno de los problemas que está afrontando la industria hoy en día junto con el cine y la TV. Es tan obvio y el problema se ha salido tanto de control, que negarlo sería básicamente la analogía del elefante en la habitación.
Lo peor es que muchos de esos juegos que fracasaron o arruinaron franquicias por unos años fueron el resultado de gente como Inafune sintiendo la necesidad de "apelar a occidente" y americanizar los juegos que las empresas Japonesas hacían.
Nunca me voy a olvidar el intento de reboot de Devil May Cry con Dante emo que parecía el cantante de Green Day.
No se que los llevó a pensar que necesitaban apelar a occidente o que empezaron a apurar lanzamientos y la calidad cayó en picada. Pero cuando volvieron a ser los japoneses de siempre casualmente repuntaron todas sus ventas 😂
japon vio que EE UU se estaba llevando todo el mercado del gaming porque supieron aprovechar la moda de aquellos años con todo lo edgy, si lo piensas bien los juegos occidental que derrocaron a japon eran juegos con estéticas oscuras, personajes bien serios y musculosos, esa paleta de colores apagada era lo que estaba de moda. en cambio japon seguia siendo kawai desune y bueno, remontaron porque los yanques sobrexplotaron sus mismos productos
@jaime_el_bizarro el problema es que no podes perseguir todas las modas porque no solo perdes tu identidad sino que además nunca te podes especializar y ser bueno en algo.
Creo que les hubiera ido mejor manteniendose como estaban. A Nintendo en la Wii les fue bien por ser disruptivos con los controles de movimeinto pese a que tenían los gráficos de una PS2 😂.
Creo que fue el wow de que de repente en las consolas HD al fin los shooter se sentian mas realistas y tambien tambiénla novedad el multijugador online en consolas en vez de tener que ir a cybercafes o tener una PC. Una vez pasó eso todo volvió a ser como antes 😂
20:53 el zelda twilight princess sin ir mas lejos es el zelda mas occidental , pero solo en la estetica , porque en el gameplay sigue teniendo las mismas bases de mundo abierto , exploracion y mazmorras que tenian los juegos anteriores , metal gear rising es otro que tiene estetica occidental pero es accion y frenetismo puro y duro
Tal vez, pero para mí es uno de mis Zeldas favoritos. Aunque en realidad, me gustan los juegos oscuros, con estilo futurista o digital, y la simplicidad.
Pero detesto la drama y ese tono sepia de México.
@@DemianXYZ-qr8ur eso si , el estilo grafico de twilight princess >>>>>>>>>> tono sepia
@manuelfedrericomasacote1463 No lo pensé, pero ya recuerdo que en los atardeceres si se ponía naranja.
@@DemianXYZ-qr8ur tambien cuando entrabamos al crepusculo
@@DemianXYZ-qr8ur y luego tienes a otros juegos japoneses que como dice baity , intentaron enfocarse en el publico occidental , pero no funcionaron (justo se me viene a la mente death stranding , un juego que se ve como el juego occidental generico , y es aburrido como tal)
Baity, deberías hacer un vídeo sobre la historia la industria indie como nacio, cómo fue a lo largo sw los años y como es hoy en la actualidad
6:16 La wea donde la wea se puso brigida
cada vez mas chileno el Baity jejej
Los japoneses son el futuro de los videojuegos
Sin tanto el Pasado como el Futuro
Resumen: nos volvimos locos con las 1000 y 1 formas de matar a tiros cada vez con más realismo, tras cansarnos de las 1000 y 1 formas de llevar grupos coloridos por terrenos más coloridos, y ahora nos hemos cansado del realismo (que además se ha estancado) y hemos vuelto a lo japonés
Hubo un tiempo donde me alejé de los videojuegos y de mantenerme al tanto de las novedades... ya me doy cuenta de que fue justo esa época CoD y filtro sepia donde me la pasaba jugando juegos que tenían por lo menos una decada de haber salido, al parecer siempre me llamó más la formula japonesa y como diseñadora gráfica, aprecio más una visión artística propia, creativa y con personalidad
Yo poe mi parte creo que el unico titutlo de esa epoca y estilo que me convenció es dishonored, quizas por que se acordó que en una ciudad hay mas de un tipo se clima y horas del día o quizas fue el arte que te decia mucho del estilo de vida carácter de alguien con solo verlo.
@eddyandresmartinezrodrigue7600 lo tengo canjeado en Epic, voy a darle un chance 👍
Aprecio lo que dijiste, como diseñador gráfico aprecio el arte del video juego donde se conjugan muchos artes!! Aún mas quel cine!! No con todos los juegos!
Y es que no está pasando sólo con los videojuegos, sino con la industria de entretenimiento en general.
me encanta que mientras toda esta historia se desarrolla, NINTENDO esta de fondo contando billetes y demandando gente todo tranquilo, y ahora mismo aun están de fondo contando aun mas billetes que antes y haciendo aun mas demandas
Es que como mencionó Baity, Nintendo fué la única que en esas crisis se mantuvo a flote.
Con NDS y Wii fué lo que les aseguró sobrevivir a eso, e incluso cuando llegó WIi U que fué un fracaso total, seguían en pie.
y contando los niños que se comen, que grande es ser de parte de la gran N
Siempre hay niños, así que siempre tuvieron nuevo publico sin tener que reinventarse
@@Sergio-gt4nj Ya, pero incluso muchos adultos juegan a los juegos de Nintendo.
Es justamente una cualidad especial de Nintendo, que no importa la edad que tengas, puedes disfrutar sin problemas sus juegos.
@@MilsamFroste04 de hecho la misma nintendo hasta intento meterse a la moda occidental y le salio bien , con juegos como zelda twilight princess , metroid prime o smash brawl , nintendo supo como llegar al publico occidental sin perder su esencia japonesa
como siempre, Baity un analisis espectacular, lleno de chistes y datos duro, saludos y suerte crack!!!
Lo triste es que muchos rgp de esa época me gustaron mucho; Resonance of Fate, Tales of Vesperia, la trilogía de Final Fantasy XIII, Magna Carta, Eternal Sonata, Guilty Gear 2 Overture, Lost Oddissey, etc. pero si, se empezaron hacer muchos cambios y esos juegos que mencioné tuvieron pesimas ventas
Juegazos todos los que mencionaste
Jamás había disfrutado tanto un domingo desde las navidades. ♡
Viendo los games awards me di cuenta de esto, muchas de las empresas más relevantes actualmente son japonesas, tipo Sony, nintendo, Capcom, square enix (aún que no tengo actualmente) y seguramente muchas más que no se me ocurren ahora XD
Oye baiti ahora has un vídeo pero de la crisis actual del videojuego occidental, se dice q la industria del videojuego está en crisis pero eso solo es de este lado del mundo en Japón están muy bien
Creo que de todos sus videos este es mi favorito. Muchas gracias por tomaros el tiempo de hacerlo ^^
Hoy en día los juegos con más ganancias (descartando shooters, GTA y Minecraft) están siendo empresas chinas que copian la cultura japonesa y sus gustos
No hay mejor ejemplo más irónico que ese
Muerta la industria japonesa no estaba realmente, simplemente que como es algo muy "obvio" los juegos ocidentales en aquella epoca tenian la facilidad de distribuirse facilmente por todos lados, mientras los japoneses aun buscaban tanto expandir su mercado, fue que en 2016 para adelante estos juegos comenzaron a volverse mas "populares"
Pero siempre la industria japonesa fue muy de nicho en esta parte del mundo.
Muerta?
Desde los 80's qué lo lleva rompiendo, la industria Japonesa no incluye solo lo anime la gente siempre olvida que entre estos están Nintendo, Sony, Capcom, Bandai, Sega y entre varios otros que no son para nada nicho
Exigo una seccion que se llame “El baito contrataca” y se trate de cosas que se hacen mal en la industria y como hacerles frente
Nada mejor que un domingo de Baitybait en martes
Japón representaba "el futuro" en los 90's y principios de los 2000's
Que buen video.
"Jugablemente" si
@Devilish3597 en todo, campeón. En todo. No solo en videojuegos. Ahora es diferente, aunque sigue siendo un país de Asia el nuevo exponente de "futuro".
pues la verdad si, la mayoría de cosas que marcaron el videojuego es japonés, tampoco me interesa tener un estúpido orgullo occidental o algo asi, la final de cuentas soy consumidor mientras mas buenos juegos existan mejor para mi
Gente, hoy estoy triste...
El Baity se esta volviendo muy bueno con la flauta y ya sus endings son buenos :C
Ya que mencionaste a EA por si nadie sabía EA este año saco un calendario de adviento de los Sims y muchos fanáticos los compraron pensando que venían cositas relacionadas Y NO resulta que les vendieron un cartón con tareas escritas para que su Sim's las haga JAKDKAKDIAD
No creo que exista un resurgimiento, ya que no hubo realmente un hundimiento.
Lo que se hundió fue Square Enix.
Es igual que en los JRPG, lo que se hundió no fueron los jrpg sino específicamente Final Fantasy.
Que es algo muy importante pero no es toda la industria.
Siendo que en Japón es el único país del mundo que ama los RPGs más que nadie.
(Y todavía hay gente que dice que tanto este país como Corea y China son exactamente la misma cosa 😂).
Sega y capcom no la pasaron muy bien esa generación
@@elesqueletico5576 lo de Sega es por venir del fiasco de Dreamcast.
Aún así trajo ip de calidad nuevas como Valkyria Chronicles, Bayonetta siendo Publisher.
En cuanto a Capcom, Devil May Cry 4 en PS3 y 360 vende 3 millones, siendo más que lo que vendió el 3 en PS2. Las quejas hacia el juego eran “porque no puedo siempre usar a Dante”.
Monster Hunter Freedom Unite, Tri y Freedom 3, salen luego de que este la generación en el mercado con unos casi 4 millones, casi 2 millones y casi 5 millones respectivamente.
FF resurgió con ff16, ff14 y con los remakes del 7
Yo llevo ya 2 decadas viviendo en Japon, y si bien nos hemos recuperado algo, no tiene nada que ver en como era Japon en la epoca de Nintendo/PlayStation/Sega.
En cada calle importante tenias varias tiendas de videojuegos, segunda mano, teles con juegos en la calle, anuncios constantes en TV, y ahora las tiendas de videojuegos estan en tan mala situación, que la mas importante (Geo) tiene media tienda de consumibles y golosinas, media de moviles, y los videojuegos se han quedado relevados a un espacio pequeño en la segunda planta. Da mucha lastima ver lo que la industria fue en su dia en Japon, y lo que es ahora.
Te vi preocupado en el directo por la duracion de los videos, este video se ve completo y no resulta cansado, es un excelente video
Screamer en el minuto 2:24
Gracias por el aviso, casi me pega un infarto 🥺
Lo que has dicho al final es una buena forma de medir el impacto que la industria japonesa ha tenido en nuestras vidas. Sin ánimo de hacer comparaciones dañinas de ningún tipo, si te rodeaste de juegos japoneses es más probable que hoy en día valores los juegos más por su impacto narrativo y artístico que por el gráfico (aunque esto también forme parte del apartado artístico en mayor o menor medida). En cambio, si los juegos occidentales fueron más importantes para ti cuando eras niño, seguramente tengas el cerebro podrido de shooters y todo lo que valores sean el Fortnite y los juegos con gráficos que rozan el hiperrealismo. Por supuesto, esto no va a misa y hay muchas excepciones, pero digamos que me alegro de haber tenido mucho más tiempo una Nintendo DS que una Xbox 360 y una PS3
Absolutamente, me he fijado que hay mucha gente estancada en la generación de PS3 y Xbox 360 y que solo juega juegos realistas o Minecraft y se niegan a jugar indies o juegos con otra estética. Típicamente esa es la gente que se queja de que los juegos se han vuelto aburridos y demás tonterías
Es la opinión más sesgada y sin fundamentos que he leído en mi vida.
Exacto, yo soy más de las mecánicas jugables y su estética que la historia o gráficos realistas, y eso es gracias a juegos japoneses que solía jugar en ps2 y PC.
Discrepo completamente, soy de México y aquí ya sabrás que se jugaba bastante al Halo, Gears, Cod y l4d pero a día de hoy me gustan mucho más los juegos japoneses, resident evil es de mis sagas favoritas, los persona, shin megami tensei, nier automata, zelda, los hack and slash como bayonetta, dmc, etc pero aun así todavía sigo jugando algún qué otro shooter por ejemplo el fortnite ya no le meto tanto vicio como antes incluso ahora es poco pero lo sigo jugando
Edit: por cierto juego shooter con buen lore son los Crysis y dead space 🗣🔥
opinion completamente errada y generalizada que e visto en tiempo XDDD
Siento que fue Nintendo quien principalmente impulsó este resurgir dado que su consola tenía buenas ventas, un público general y casual, pocos recursos que no te dejan hacer juegos realistas y al tener un desarrollo más limitado las empresas no se iban tan al demonio con mil mecánicas diferentes todas mediocres
Y las empresas japonesas que no hacían cosas para switch empezaron a copiar la estética y las mecánicas de los juegos de switch porque vendían bien
Al mismo tiempo desde que salió ps5 las empresas occidentales hacen todo mal
Todos queriendo hacer juegos como servicio o juegos de un jugador con muchas mecánicas mal pulidas y mundos gigantes pero vacíos
Un Pokémon o un Kirby era más fácil de jugar que un juego de 200hs al que no se puede jugar sin estudiar por horas las mecánicas
Increíble lo dominante que fué la industria de los videojuegos japos entre los 80s y 2000s incluso las empresas gringas y europeas tenían que lanzar sus juegos en consolas japonesas XD🤣
Tremendo video Baity, aunque a decir verdad, ya nos tenés acostumbrados a estos niveles tan altos de calidad. Sin dudas un canal que se desmarca del resto y nos hace apreciar más esta industria.
13:28 Eso fue un gole duro a mi infancia
Mi infancia es 16:01 ❤
Literal aún tengo fe de que vuelva killzone 😢
@@Dannerehe Por desgracia Guerrilla confirmo que van a abandonar killzone por completo
A mi nunca me llamaron mucho la atención los fps, si acaso el goldeneye porque le gustaba a mis amigos, pero cuando todo se lleno de esa m***** me dio asco como ver a todos jugando fútbol en un local donde rentaban consolas xD tampoco me agrandan mucho la mayoría de los juegos con diseño de personajes occidental, aunque tampoco me agradan mucho los juegos con diseño muy japones, como de temática samurai. Pero me alegra que Japón recupero su identidad y se valora mas la estética de sus videojuegos porque al fin se han dado cuenta lo horribles que pueden llegar a ser los diseños de los occidentales. Aunque a nivel de animación esto también se notaba hace mucho ya que los cartoons en general son horribles en diseño comparado al anime xD
Cierto
Gracias Japon por revolucionar la industria de los videojuegos. Sin japon no podria estar jugando Genshin impact hoy en dia 🙏🙏
Hostia no me esperaba este pedazo de repaso sobre la historia del videojuego, pensaba que iba a ser un video corto de cómo mola Dark Souls xD
Un video de media hora de Baity 😭 solia rezar por tiempos como este
La industria japonesa siempre ha sido importante pero luego vemos a Tencent, NetEase, Hoyoverse por China y Nexon, Nertmeable, Krafton por Corea del Sur a entrarle con todo a la industria de los videojuegos.
Si, ¿Y? Norteamérica y Europa también.
@@eduardobustos260si pero su modo de entrar poco a poco el mercado sería interesante de hablar, aparte de que 5 de los 6 estudios que mencioné dominan el mercado móvil. Ve al mismísimo Honor of Kings, que cada año se marcan los mil millones en ingresos y todo gracias a las colaboraciones.
@@eduardobustos260la norteamericana y Europea ya está en decadencia
Tencent la veo por todas partes
@@robingaucho3056 volteas por un lado y cuando regresas la mirada Tencent ya se compró 5 estudios más xD
Me recuerda al caso de las portadas de nier replicant un musculoso con testosterona para occidente y un delgado estilizado para asia
7 PALABRAS
Grande Baity sacando un video el domingo para que no sepamos si corresponde a la semana que ya acaba o la semana que entra
Vaya pedazo de cover de JJK para ending te has marcado.
Nintendo: Como que resurgir?? Estoy pintado o que papu???
Seguramente nadie diga esto pero LA EDITO SE MERECE UN AUMENTO
Hostia el final de la flauta estuvo de lujo
De que anime es la canción?
@@crossdralo3776Jujutsu Kaisen
@@luisito9392 gracias hermano te me adelantaste
Personalmente creo que un culpable importante de la caída de Japón por esos años fue la Xbox 360, pues salió un año antes que PS3 y como la primera Xbox fue un fiasco en Japón la mayoría de desarrolladores le importó un cacahuate y prefirieron esperar a los kits de desarrollo de esta última, para darse cuenta de que era imposible programar para esta y tener que aplazar sus proyectos, mientras que los desarrolladores occidentales les llevaban un año de ventaja y ya habían dominado el hardware de la consola de Microsoft, así que no les costó tanto adaptarse al de Sony. Por eso la mayoría de juegos japoneses llegaron recién por 2008 o hasta 2009, muchas veces teniendo que agregar una versión para Xbox 360 y algunos como Devil May Cry 4, Ninja Gaiden 2 o Final Fantasy XIII fueron muy afectados por falta de tiempo o limitaciones técnicas por la falta de experiencia. Además de que por el fracaso que fue la PS3 al inicio, las malas ventas de XBox 360 en Japón y las ventas centradas en público casual de Wii hicieron que muchos de centraran en hacer cosas solamente para PSP y Nintendo DS, de hecho hubo muchas desarrolladoras que no dieron el salto de nuevo a sobremesas hasta que la PS Vita fuera un fracaso y no saliera rentable hacer juegos solo para portátil.
Ironicamente en esa epoca la consola que triunfo fue la wii
Sí, pero la mayoría de juegos existozos de la consola fueron casuales e irónicamente fueron más los estudios occidentales los que abrazaron ese estilo de juegos como Ubisoft o EA, y la Wii aunque vendió bien en Japón tampoco fue para tanto en comparación a Estados Unidos o Europa. El existo de Wii fue un éxito para Nintendo y para desarrolladores de juegos casuales.
@@manuelfedrericomasacote1463 por el precio wii:249€, ps3:499€/599€, xbox:299€/399€. Todo el que tenia algún hijo pequeño por aquella epoca le compraba la Wii al niño que era la mas barata.
Muy buen timing tras un The Game Awards donde Japón ha sido el principal productor de anuncios 🙌
Lo bueno es que ahora estamos en una época con mucha variedad, hay títulos para todo tipo de audiencia y bastante buenos.
El único youtuber que lee para darnos contenido... mis respetos sr baity
Terminar el vídeo con el opening de Jujutsu > "este juego es mejor que"
Gracias Nier Automata por tanto perdón por tan poco
nier es el ultimo juego que me ha parecido bueno, desde el 2017 nada, nadaaaa hasta este año que salio metaphor y siento que hay esperanza y anunciaron la continuacion de okami
@@andrelopez2514 metaphor jajaja
Verdaderamente cualquiera de tus videos pueden ser tesis. Que trabajo impecable Baity
esperaba la rima de "basta con los gatchapones que con menos gatcha, tambien la pones" pero pudo ser :(
Bueno, Japón no es muy bueno en eso de ponerla XD
Imagina que tienes dos vacas japonesas y te quedas atrás por no terminar de poner un gacha (no se como se escribe) en un juego de monas chinas 😮
Homero marinero: Ni-po-nas, se dice ni-po-nas. 😂
Como que a nadie le importa Luigi, si estos últimos días ha pasado en fama a Mario. Incluso ha empezado una revolución y el replanteamiento de todo un sistema sanitario
Kojima, vuela alto con tu pedo en los Game Awards 🕊️🕊️🕊️
Eso es cierto? Xd
@carlosxboxpsnintendo3300 si, buscalo
¡Gracias!
Omg primera vez que hace un cover de flauta que suena bonito jajaja tanto quiere a Japón
9:33 espera ¿que ese no era el rol de Wario?
larga vida a la mejor industria de videojuegos... la JAPONESA !!!
Vale decir que, si bien los gachas pegan fuerte en Japón, los más exitosos de hecho vienen de la industria China... De hecho los 3 más exitosos vienen de la misma puta empresa xDD
Tremendo video Baity!!!❤️💯
Totalmente de acuerdo, aunque tambien se suele olvidar que los videojuegos no son solo consolas y japon. En los noventa tambien existía algo bastante trascendente llamado PC, y cosas como Doom, Monkey Island, warcraft, Diablo, Age of empire, the sims, baldur's gate... Saludos y gran video!!!
El otro día renací después de tomarme como 3 litros de cerveza. y me juré en el baño no volver a tomar jamás. pero este domingo ahora mismo requiere que vaya a buscar esa lata en mi heladera, y me siente a disfrutar este hermoso domingo que inesperadamente se ha convertido en un agradable martes de Baity. Salud!
Con nier también lo occidentalizaron, en replicant para Occidente lo cambiaron por papá nier para que haya mas aceptacion que el verdadero protagonista
Cambiaron al protagonista por un tipo musculoso, mejor ejemplo de occidentalización imposible XD
pero cambiaron dos cosas, el juego mas japones no puede ser, a parte que funciono bien el cambio
Es importante en las empresas tener un valor único para sobresalir. Si Japón se vuelve occidental entonces será uno más del montón olvidable. Sus historias, chistes, personajes, jugabilidad, arte deben continuar su identidad
8:47 recuerdo tener 5 años y jugar ese juego en la nes con mi mama!!, es un recuerdo muy hermoso muchas gracias
A NADIE LE INTERESA
Ten felices fiestas baiti🎄🐼👍
Cuando Naughty Dog nos da personajes que parecen Trans, y estudios japoneses como Capcom nos dan personajes como Ashley, Jill, Ada, Trish, Lady, Gemma, Cammy, etc... Nos damos cuenta de que la industria japonesa está por encima del resto
El mundo mejorará cuando nos demos cuenta de que no todo tiene qué relacionarse con sexo
@MortuusExtraMoai ¿Quién está hablando de sexo?
Solo di que quieres jugar con una mano,
Nadie se molestara
@@ThePinguEdward O sea, igual como pasa con los juegos de autos donde nos gusta tener un auto visiblemente llamativo, o cuando jugamos un FPS y queremos tener un arma con una buena Skin que nos guste, en un juego donde duramos X o Y cantidad de horas viendo nuestro personaje, por lo menos quiero tener un Leon S. Kennedy o Marcus Fenix en caso de ser masculino, o una Jill/Ada/Lara Croft en caso de ser femenina, ya que debe ser un personaje agradable a la vista... Si fuera para fines lujuriosos, hay muchos otros medios mejores que un videojuego para cumplir dicha función, ¿No crees?
Cierto