Коллекционные предметы как способ рассказать историю. Нарративные механики

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 11 июн 2024
  • Покупай игры со скидками до 90% на: gabestore.ru/likoris
    Я уже давно хотел завести новую рубрику на канале и так как я в основном занимаюсь тем, что разбираю игровые миры, то я вольно или невольно начал задумываться о том, посредством каких нарративных приёмов разработчики раскрывают историю своих произведений. По большей части мне бы хотелось банально систематизировать знания об этих механиках для самого себя. Но если видео из цикла "нарративные механики" окажутся ещё и полезными для тех людей, кто собираются создать свою собственную игру или уже этим занимаются, то это будет и вовсе просто замечательно. Приятного просмотра!
    ►Группа Вконтакте: likorisds
    ►Отличное сообщество по Dark Souls: undead_asylum
    ►Инстаграм: / likorisken
    ►Твич канал: / likorisken
    ►Если есть желание помочь материально - милости прошу: www.donationalerts.ru/r/likori...
    ►Если хочется добавиться в друзья или подарить игру на
    разбор - милости прошу: steamcommunity.com/id/likorisken
    Музыка:
    ►Aether - Fade Away
    ►Yutaka Yamada - TG Electro
    ►Aether - Catharsis
    ►Aether - Vihara
    ►Aether x Pensees - Introvert
    ►Aether x Pensees - Inside
    ►Aether - What Will Become Of Us
    Источники:
    kotaku.com/the-ten-commandmen...
    www.giantbomb.com/collectible...
    / the-crafting-of-collec...
    nerdsonearth.com/2015/05/coll...
    / a-brief-history-of-col...
    nerdsonearth.com/2015/05/coll...
    Главы:
    00:00 - Введение
    02:27 - История коллекционных предметов
    05:57 - Правильное использование
    08:35 - Примеры
    Привет! Ты сейчас на канале Likoris. Здесь мы находим интересные, необычные игры, зачастую инди-проекты, и разбираем их сюжет и историю. Подтолкнули меня к этой деятельности замечательные вселенные таких игр как Dark Souls и Bloodborne, на которые изначально был упор на моём канале. Всем известно, что лор там крайне запутанный поэтому набив руку там, я решил немного расширить своё влияние и теперь разбираю и другие игровые произведения в своей рубрики "История Мира". Так что если вдруг тебе интересен такой материал, то милости прошу к нашему шалашу.
    #likoris #нарративные_механики
  • ИгрыИгры

Комментарии • 313

  • @Likoris
    @Likoris  4 года назад +24

    Покупай игры со скидками до 90% на: gabestore.ru/likoris

    • @Lacrimosa42
      @Lacrimosa42 4 года назад +1

      *Интеллектуальный* *вопрос*

    • @ceratops95rambler5
      @ceratops95rambler5 4 года назад

      за некоторые колектбл давали полезные плюшки как в дино кризис 2 собери все дино файлы и получи (☞ ͡° ͜ʖ ͡°)☞ что то

    • @raimy7468
      @raimy7468 4 года назад

      Каждое новое видео все лучше и лучше. Тема отлично раскрыта. 🔥

    • @klon2806
      @klon2806 4 года назад

      Ликорис, тут одна игра-рогалик. noita зовут. Она ещё в раннем доступе, но уже отлично играется. пишу я потому, что там уже есть задатки лора, а концовка смущает очень сильно, и лично мне не понятна. Рассмотришь для разбора лора?

    • @user-oz2zr3iv9k
      @user-oz2zr3iv9k 4 года назад

      Как всегда классное видео
      P.S Удачно защитить диплом

  • @PristenCityMan
    @PristenCityMan 4 года назад +121

    Качество видео не хуже чем у подобных на том же стопгейме. Жаль канал не также популярен.

    • @eminentiacry
      @eminentiacry 4 года назад

      Нет, это значит что на стопгейме такое же унылое гoвнo.

    • @zer0td269
      @zer0td269 4 года назад +8

      @@eminentiacry что же для тебя не уныло?

  • @oldkoldun360
    @oldkoldun360 4 года назад +14

    1) Год оф вар. В течении всей игры нам рассказывают, что Один - отрицательный персонаж, поэтому для убийства ворон, его глаз, был весомый мотив
    2) Сбор карт для гвинта в ведьмаке. блин, мне было в кайф потом рассматривать собранные карточки, тем более что на них были знакомые из книг/прошлых частей персонажи + часто оригинальный способ получения. с удовольствием их собрала, это очень круто сделано
    3) рдр2. очень хочется изучить весь огромный игровой мир, увидеть каждую мелочь, над которой работали люди, поэтому мне нравится собирать информацию в справочник (изучать животных/рыб/растения/лошадей). и сбор карт из сигарет, ну блин, это вообще как в детстве, когда ищешь всякие вкладыши в жевачках или наклейки в чипсах. тем более у Артура есть мотивация - продать их за большие деньги)

  • @fboschannel9120
    @fboschannel9120 4 года назад +37

    Браво, мой друг! А ты всё не перестаёшь удивлять)
    Честно, я не ожидал от тебя новой рубрики, но то что она появилась это безусловно прекрасная новость) Канал не стоит на месте и развивается в направлениях не только связанных с Историями, но с тем как эти Истории подаются, такими темпами ты можешь составить конкуренцию не только лороведам, но ещё и большим каналам специализированным на Гейм-Дизайне)
    Друг, да тебе команду надо будет вскоре нанимать с такими амбициями!
    *в тайне подмигиваю, предлагая свою кандидатуру ;)*
    Кстати о коллекционных предметах, могу поделится своей историей прохождений на 100%. Думаю напишу её снизу что бы не растягивать этот комментарий ещё больше

    • @fboschannel9120
      @fboschannel9120 4 года назад +2

      Так вот, если расставить критерии по степени увлечённости сбором коллекционных предметов я для себя могу выделить 2 игры, которые по разным причинам самозабвенно заставили меня погрузится в коллекционирование:
      1) Mini Ninjas - "коллекционирование ради коллекционирования". Это была моя первая игра в которой я захотел собрать какие-то предметы на 100% ни смотря на то что они абсолютно не влияли ни на гейм-плей, ни на сюжет. В Mini Ninjas было что-то особенное.. что я не могу по другому объяснить кроме, как "магия атмосферы", ведь когда я в первый раз нашёл небольшую каменную Статуэтку Дзидзо, услышал тихую флейту после сбора, я понял что хочу найти их всех, и меня не остановила ни сложность нахождения, ни полная сюжетная необъяснённость этих загадочных фигурок. Меня двигала вперёд лишь их тайна, интерес найти очередное красивое скрытое от глаз место где покоилась очередная Статуэтка.
      Так я собрал из все, все 100 штук и получил за это по сути ничего, кроме отметки в инвентаре, но я всё ровно был рад :)
      2) Nier:Automata - "жизнь ради Истории". А здесь же, в противовес прошлой истории мною движила не любовь к самому процессу собирательства, а скорее сам результат - возможность получить ещё один маленький ключик к тайне понимания это мира! И пусть мне откроется даже самая никчёмная из историй, будь то рецепт супа из мамашиного масла, либо история одинокого робо-лося, я впитывал всё, ведь историю этой игры я хотел узнать на 110%

    • @Likoris
      @Likoris  4 года назад +10

      Большое спасибо! Очень рад, что нравится! Когда-нибудь если дорасту до того, чтобы набирать команду, то обязательно позову)

  • @vladimirs.3963
    @vladimirs.3963 4 года назад +1

    Согласен: история Башара Мати, поданная через обзорные точки в H:ZD очень крутая, по драматичности, пожалуй, превосходит историю самой Элой.
    Ещё одна из вещей, которая мне понравилась во Frozen Wilds - это то, что таких связанных побочных историй из прошлого, продолжающихся через множество датапоинтов стало больше: история сотрудников Йеллоустоунского заповедника, которых заставили покинуть любимое место и любимую работу и история группы "Вечеринка на бетонном пляже".

  • @Bautta
    @Bautta 3 года назад +1

    Отличная работа: кратко, по существу, с примерами и объяснениями, без лишней "воды". Идея рубрики, рассказывающей о нарративных механиках с "живыми" примерами из состоявшихся игр хороша и, думаю, востребована. В том числе и для начинающих гейм- и нарратив-дизайнеров (что зачастую совмещается). Да и профи освежат багаж опыта. Надеюсь на продолжение рубрики, спасибо за ролик.

  • @user-lu7or4qf1u
    @user-lu7or4qf1u 4 года назад +14

    Очень классно видео, Ликор, продолжай в том же духе!

  • @user-bg3sv2fd9k
    @user-bg3sv2fd9k 4 года назад +2

    В игре Never Alone коллекционки представляли собой 2-3 минутные кусочки документального фильма о жизни северных народов Аляски (игра сделана на основе их фольклора). Их было интересно собирать и ещё более интересно смотреть.

  • @Dybenko76
    @Dybenko76 4 года назад +13

    Отличное видео, Ликорис! Новая рубрика мало того, что интересная, так ещё и познавательная. Надеюсь, людям она тоже зайдёт и ты продолжишь делать видео подобного формата. Ну и да, приходите на стримы, там очень лампово)

  • @user-wg5on3zh3x
    @user-wg5on3zh3x 4 года назад +2

    Как сказал про грамотное расположения, я сразу вспомнил про outer wilds
    Там именно в записках всё рассказывается, и каждую записку охота читать, так как они раскрывают как в эту игру играть)
    Игра проходится за 15 минут, но чтобы понять какие 15 минут, потребуется больше времени)
    Очень маленькая и ламповая история на несколько часов. Хотя чтобы открыть все концовки и парадоксы уйдет на порядок больше времени (в моём случае 2 месяца из за нехватки времени)
    Просьба к ознакомлению, и по возможности запилить видос))

  • @imforze4097
    @imforze4097 4 года назад +1

    Очень занимательная система в Division, поскольку столько средств раскрытия сюжета, начиная от дневника по выживанию и телефонных разговоров ,и заканчивая небольшими реконструкциями до и после эпидемии. Собирать их было очень интересно, ведь раскрывались переживания и истории людей из разных слоёв общества.

  • @mrjester6194
    @mrjester6194 4 года назад +2

    Отличная идея для рубрики) Сам люблю собирать коллекционные предметы, дабы пройти игру на 100%) Но вот когда я получал платину в DS1... Скажу так, платину я добил, устроив забег по нескольким НГ, но после этого в 1 часть меня не тянет) Как-то выполняя достижение "Рыцарская честь", где нужно перековать Оружие и Душу в Оружие из душ (привет, беготня по кузнецам), я потратил Душу Сифа не на Меч Арториаса, а на второй Щит Арториаса. ... Пришлось пойти в ещё одно НГ) Уууфф.. надеюсь, достижения в DS 2 и 3 дадутся проще...

  • @mykytayakovliev3581
    @mykytayakovliev3581 4 года назад +5

    Честно, я бы предпочёл увидеть разбор Лора Dark Devotion, но новому контенту от тебя всегда рад, это хорошо для канала)

    • @Likoris
      @Likoris  4 года назад +8

      История Мира никуда не пропадёт. Просто я её всё равно делаю медленно, а так есть возможность разбавить ожидание такими видео)

  • @Akataratonix
    @Akataratonix 4 года назад +59

    Последний видос от тебя, который я посмотрю в этом году. После прихода с армии , залипну, так что пили контент.

    • @Likoris
      @Likoris  4 года назад +37

      Воу, удачи и будь осторожнее!

    • @pihto6624
      @pihto6624 4 года назад +7

      F

    • @Lacrimosa42
      @Lacrimosa42 4 года назад +12

      А пацанчик то реально в армию пойдет:(
      F

    • @mykytayakovliev3581
      @mykytayakovliev3581 4 года назад +5

      F

    • @agamub
      @agamub 4 года назад +5

      F

  • @Dimch66
    @Dimch66 3 года назад

    Твоё видео в любом формате для меня обязательно к просмотру- любую рубрику буду смотреть

  • @falcon5x
    @falcon5x 4 года назад +1

    Рубрика выходит довольно интересная.
    У меня пример возможно не самый оригинальный, но чем-то он мне запал.
    В игре-выживалке Subnautica можно сканировать всевозможных существ, дабы получать о них записи. Дело в том, что записи существуют для абсолютно всех видов рыб (и других животных) и для абсолютного большинства видов растений, причём во всех есть хотя бы несколько абзацев с описанием особенностей данного вида. Мне было интересно не просто находить какую-нибудь новую рыбу или водоросль, но и узнавать, в чём её особенность, почему она "живёт" именно здесь и т.д. Некоторая информация может оказаться полезной для прохождения, некоторая нет.
    Заметно, что разработчики провели большую работу над этим.

  • @artemovchinnikov1019
    @artemovchinnikov1019 4 года назад +1

    Мне нравится как в hollow knight надо было охотится на врагов. Так мы получали относительно много инфы, да и процесс открытия новых видов был интересен.
    Кста, жду SilkSong)))

  • @xdarin_
    @xdarin_ 4 года назад +3

    Я был Сталкером-Коллекционером в ЗП, в концовке не улетел, искал все артефакты Зоны.
    Вот, что значит "Помеченный Зоной."

  • @UserGray
    @UserGray 4 года назад

    Мне больше всего понравились коллекционки в охотниках за привидениями. Там по мере прохождения уровней можно было найти разного рода предметы, проклятые картины, мебель с некой мистической историей и прочее в таком духе. Помимо того что процесс их выискивания сам по себе довольно увлекателен ( при помощи датчика на призраков и специальных очков ), так еще после их обнаружения они появлялись как предмет интерьера в главном хабе, офисе охотников.

  • @user-vx9pv1fv9d
    @user-vx9pv1fv9d 4 года назад +1

    Ещё по моему идеально сделаны книги в Скайриме, хоть они и не совсем коллекционки, но их также не обязательно собирать и они рассказывают о всяких деталях мира. И ещё человеки в Прототипе которых сожрать надо было тоже прикольные

  • @br1n1k
    @br1n1k 4 года назад +1

    Мне больше всего запомнились коллекционки в metal gear solid 5. Там они представляют собой кассеты, которые можно слушать пока гуляешь по базе или летишь в вертолете на задание. Их было очень интересно слушать, в них порой раскрывались некоторые классные детали о персонажах и сюжете. В особенности мне запомнилась кассета, на которой в подвале допрашивали одного важного героя, и для этого использовали колокольчик, после каждого звона которого убивали одного из его сородичей, и эта кассета была ну очень круто сделана. При её прослушивании я как будто короткий фильм просмотрел. Да, в этой игре кассеты обязательны для полного понимания сюжета и на них сделан большой акцент, но Кодзима - гений

  • @seerniy
    @seerniy 4 года назад

    Вы тот самый игрок .о котором мечтают разработчики. Когда создают игры о которых им хочется рассказать и .для меня это видео было полезно.поскольку я в будущем возможно буду создовать игры)

  • @warezscene7823
    @warezscene7823 4 года назад

    Воу, воу, это просто отличная идея и отличное видео!
    Я невероятно рад что ты решил попробовать себя в таком формате, это просто пушка!
    Систематизирование знаний - отличная идея
    Правда у меня все равно осталось чувство недосказонности, хоть ты и рассказал очень много. Возможно я просто ожидал какой-то донельзя банальный пример который к сожалению ты не упомянул, или упомянул не так как я ожидал, но это уже мои проблемы, так как я сам не могу понять что не так, хехе)
    Ах да, большая благодарность тебе за то что разделил таймлайн видео на такие строчки как "введение", "примеры" и т.д., считаю это максимально полезной функцией для зрителя, и максимально интересной, правда к сожалению так делают только единицы (возможно я просто смотрю не тех людей) и очень малое количество людей обращает на это внимание. В любом случае, огромное спасибо тебе за то что ты делаешь, и, удачи тебе!

  • @mohish_ko
    @mohish_ko 4 года назад +3

    Классная рубрика! Очень понравилось, в начале ты начал говорить про человека паука но чутка не уточнил механику, я не прошу сделать видео двух часовым😅 но очень интересно узнать больше, спасибо за контент ✨

  • @andrewarte
    @andrewarte 4 года назад

    Безумно интересная рубрика, особенно интересно слушать ваши мысли, существующие помимо игр, узнать об инструментах, что помогают изучать сюжеты игр

  • @user-hm8rd9dv6k
    @user-hm8rd9dv6k 4 года назад

    Это просто праздник какой то! Прекрасный материал на самом высшем уровне!)
    Смотрю каждое Ваше видео, но данный ролик это просто выше всяких похвал.
    Всенепременно ждём новых роликов в данной рубрике, и вообще на канале)
    А и самые запомнившиеся пасхалки, из последних: ГУСЕНИЧКИ!!!!

  • @mattbarley8128
    @mattbarley8128 2 года назад

    Спасибо, подобные видео весьма ценны для начинающих разрабов, плюс просто интересны. Очень приятно слушать размышления и мнение на счет таких мелочей от игроков и просто интересующихся, так как дает много идей на счет будущих идей для своего проекта!

  • @StamGards
    @StamGards 4 года назад

    Как по мне, такой формат подходит данному каналу. Я подписался ещё во времена выхода роликов по ds, но пропускал многие последующие по неинтересным мне сериям игр. Это же видео, посмотрел с большим интересом.

  • @wenzarbo9755
    @wenzarbo9755 4 года назад

    стоит еще в описания добавлять перечисление всех использованных игр в ролике, а так шикардос.

  • @user-vb8zc4zj4h
    @user-vb8zc4zj4h 3 года назад

    Прикольная и информативная рублика. Думаю продолжать стоит.

  • @tonykutsevych5664
    @tonykutsevych5664 3 года назад

    Сделай истории миров "Undertale" "The Forest". Они как раз в стиле твоих видео - загадочны и необычны.

  • @user-lc5ln3si4f
    @user-lc5ln3si4f 4 года назад

    Просто топчик Ликорис! Буду ждать с нетерпением продолжения)

  • @ytrbqdkflbvbhy
    @ytrbqdkflbvbhy 4 года назад

    Люблю подобного рода видео, спасибо, Ликорис!

  • @user-qn1ht8vl5x
    @user-qn1ht8vl5x 3 года назад

    Загадки и вопросы Загадочника из игры Batman (Arkham knight..). Их колличество и качество укрытий заставляет тебя прочувствовать очень яркие эмоции и награда за них это прекрасный подарок, столь желанный что вы о нем и может думать через час после начала поиска. :)
    Здорово. Спасибо за ваш труд.

  • @user-hr4me7ei3v
    @user-hr4me7ei3v 4 года назад +2

    Интересная рубрика, пили ещё)
    Хотя немного жаль, что дума почти не было в ролике, хоть он и есть на заставке

  • @cheeru9
    @cheeru9 4 года назад

    рубрика очень понравилась🤍, надеюсь ты расскажешь ещё много чего интересного✨✨✨

  • @user-fm3zg3so2e
    @user-fm3zg3so2e 4 года назад

    Почему-то вспомнились осколки цефалона (или как они там назывались) из Warframe. Нахождение каждой группы таких "осколков" раскрывало лор игры (в частности - лор локации, на которой осколки найдены), а сбор определённых групп восстанавливал память бортовому цефалону Ордису и пояснялось, кем Ордис был раньше и за что его сделали борьовым "компьютером". Что, в свою очередь объясняло характер Ордиса (вернее - некоторые (довольно кровожадные) его реплики)

  • @user-dm4nd6de6x
    @user-dm4nd6de6x 4 года назад

    Очень удобно коллектобосы собирать в Castlevania: Lords of Shadow 2. Там было показано сколько и в какой локации игрок мог пропустить предмет. Даже расходник в виде птички, которая указывала на местоположение секрета

  • @wildtaiga6328
    @wildtaiga6328 4 года назад +1

    Ну, может пример и банален, но TES IV "Oblivion", кунсткамера на Дрожащих Островах из оф. дополнения.
    Функция оформлена в виде небольшого музея, в который ты можешь притащить новые экспонаты, а его хозяйка за копеешную плату проводит экскурсию и рассказывает о каждом из предметов. Таким образом можно немножко больше узнать о лоре и истории Островов - инфа в целом абсолютно бесполезна, но, как и вообще всё дополнение, пропитано той самой атмосферой безумия и придурковатости - в общем, это просто весело. К тому же за каждый предмет хозяйка отвалит горстку золота, что в целом тоже бесполезно (учитывая особенности игры), но всё же это тоже награда. Да и некоторые из предметов сами по себе немного связаны с лором всей игры, а не только конкретно Островов. При этом некоторые предметы находятся в конкретных местах, а некоторые спавняться по чистому рандому, так что для того, чтобы найти их все, придётся реально побегать.
    Плохой пример из той же игры - черепа самоубийц с холма. Они так же раскиданы по всем Островам, но их легко пропустить по той простой причине, что они выглядят как самые обычные черепа (пусть они довольно часто находятся в таких местах, что игра так и упрашивает тебя тыкнуться в них) и никто тебе прямо не говорит, что тем призракам с холма надо притащить их черепа, а квестовый предмет нельзя выкинуть из инвентаря. Вот и таскаешься ты с ними всю игру, не понимая для чего тебе они или другой вариант - ты прошёл всю игру и только потом узнал, что оказывается существуют такие именные черепушки, а где их теперь искать хз - вся карта уже открыта. Да и награда за это - уникальные и довольно мощные, но временные баффы. Они вообще бесполезны. Эти призраки даже своей истории не расскажут, т.е. и лорной награды тоже толком нет...

  • @user-th5yj8pf1y
    @user-th5yj8pf1y 4 года назад

    Единственный сбор, который был у меня - монетки и зеленые "залежи" в NFS Underground 2. Первые давали всего 25 "денег" и небольшие подсказки по игре, вторые - от 50 до 500 "денег", в зависимости от этапа. За 4-5 перепрохождений я,скорее всего, так и не собирал их все. Ну и ладно)
    P. S. Видео классное и очень интересное

  • @user-pd2yn9hw4k
    @user-pd2yn9hw4k 4 года назад +2

    Моя задача лишь напомнить, Ты почти год назад собирался выпустить инфу по игре Мор. Утопия. (Я ни на что не намекаю, просто реально создаётся ощущение что ты про неё забыл, мне реально интересно.)

  • @HardBraveNerd
    @HardBraveNerd 3 года назад

    Сап Ликорис! Кроме того, что хотел поблагодарить за работу и сказать - приятно увидеть нечто новое на канале (как и увидеть вообще какой-либо твой новый видос) хотел закинуть мыслишку на будущее, вдруг кто-то со мной будет согласен и лукасом поддержит тему. Это безотносительно данного видоса, просто решил под самым свежим написать. Познакомился недавно с расчудесной игрой Мор 2. Там чудеснейший мирок с загадками и темными тайнами, все как надо, ооочень хотелось бы в твоем исполнении о нем послушать, если конечно тебе тоже будет интересно по нему делать видос. Он на мой взгляд идеально вписывается в тематику канала наравне с Дарквудом, Инсайдом и т.д. Хотя может я и не прав (тогда я Лев, хе-хе). В общем попытка - не пытка, вдруг зайдет)

  • @kidcolt5828
    @kidcolt5828 4 года назад

    Очень интересный видос, продолжай дальше Ликорис )

  • @dikiykaban9038
    @dikiykaban9038 3 года назад +1

    Го историю мира neo scavenger, в топ чтобы Likoris увидел

  • @karayll7940
    @karayll7940 4 года назад

    привет Linkoris, я смотрю тебя не так давно, но твои видео мне очень нравится, продолжай в том же духе, желаю тебе больше подписчиков и еще более счастливой жизни чем у тебя имеется.

  • @user-nt2zs7qj5n
    @user-nt2zs7qj5n 4 года назад +1

    В первом Асасине флаги же вроде бы объяснены сюжетно: через те места, где они располагаются когда-то пробегал настоящий герой, а наш герой, через воспоминания, повторяет его путь. Ну либо я что-то путаю, играл очень давно.

    • @Likoris
      @Likoris  4 года назад

      Хм, не знал. Надо будет проверить. Спасибо!

  • @sanya6591
    @sanya6591 4 года назад

    Твои ролики сильно вдохновляют!

  • @AlexanderGreen
    @AlexanderGreen 4 года назад

    лайк не глядя. ЛИКОРИС не пропадай!

  • @Alex-fc7ob
    @Alex-fc7ob 4 года назад

    Большое спасибо за видео! Рубрика отличная, мне как разрабу было очень интересно! Отдельное спасибо за источники, надеюсь, в будущем попадем к тебе. Продолжай в том же духе!

  • @user-hl4dh4je2b
    @user-hl4dh4je2b 4 года назад +2

    Очень классное видео!! 10/10 :-)

  • @Vladimir_Zaplatin
    @Vladimir_Zaplatin 4 года назад

    Всё супер. Годный контент.

  • @530u1k
    @530u1k 4 года назад

    хорошая аудио-статья, мне нравится такой формат

  • @TheArtniko
    @TheArtniko 4 года назад

    Дружище, как всегда классное и полезное видео!

  • @mayvin512
    @mayvin512 4 года назад

    Слушай, ну рубрика супер-интересная прям. Я сам люблю коллекционировать всякую дич в играх (Конечно, если это входит в рамки разумного, потому как на упомянутом тобой Асассине мой перфекционизм был ущемлён гидравлическим прессом просто). Смотрел видео с большущим интересом. Из коллекционных вещей, которые мне прям вот хотелось искать все - наверное ничего не вспомню, хоть и люблю это дело, но... Они находятся сами, когда любиш заглядывать под каждый камушек в играх. Что могу назвать, это то, что я сейчас играю в Момодору (метроэдвания) и там надо собирать жучков, которые состоят из 4х белых пикселей. Но вот до этого ролика я не задумывался о их уместности и правильности по вышеперечисленным тобой пунктам. Сейчас же я понял - что они сделаны прям идеально. Во первых - эти жучки испускают волны, когда ты рядом с ними, во вторых есть итем, который даёт звуковую команду, когда ты входишь в комнату с секретом, в третьих - за этих жучков есть награда в виде игровой валюты, когда ты сдаёшь их определённому НПС (Так же даётся достижение в Стим, что тоже лично для меня служит неким стимулом) ну и самое главное, что это вплетено в сюжет. Эти жучки надо одному НПС, чтобы возрадить свой сад, который пришёл в упадок из-за правления злой королевы, которая стала ведьмой (Главгад игры). Кстати, было бы неплохо, если бы ты поиграл в неё, или снял ролик.
    Спасибо за видео, удачи тебе и развития канал =)
    P.S: Я просто не знаю, как ты планируешь дальше развивать эту рубрику, потому как мне лично на ум ничего не приходит, разве что рассказывать про коллектеблы в каждой отдельной игре. Но если у тебя есть какое-то видение по развитию данной серии роликов - это будет очень круто. Правда. С нетерпением жду следующего ролика по данной тематике.

  • @LifeAsMegaMind
    @LifeAsMegaMind 4 года назад

    Очень понравилась эта рубрика продолжай в том же духе

  • @osakesamurai5498
    @osakesamurai5498 4 года назад

    давай еще такие видео, безумно круто

  • @sanjaryakovlev7126
    @sanjaryakovlev7126 4 года назад

    Очень интересная рубрика. Интересно как она будет развиваться. Можно даже не останавливаться на одних коллекционках а поговорить о способе подачи истории в целом. Очень жду новых видео.

  • @PyramidCat_
    @PyramidCat_ 4 года назад

    Класс, интересно и разнообразно)

  • @assiment8165
    @assiment8165 3 года назад

    Специально не смотрел последние видосики, что бы по лучше погрузиться в этой атмосферы рассказчика когда он выйдет из крио-сна)))

  • @user-zo7qt4ie7u
    @user-zo7qt4ie7u 4 года назад

    Отличное видео!

  • @nyahska13
    @nyahska13 4 года назад

    Я не особо играю игры где есть какие либо коллекционные предметы, так что не могу поделится каким то своим опытом. Но твой рассказ и новая рубрика меня очень радует, так что жду новых видео!

  • @v0idwalker1
    @v0idwalker1 4 года назад

    Ты следишь за мной? Только присел пообедать - опять видос! Кайф)

  • @maxlewell6891
    @maxlewell6891 4 года назад

    Мне нравилось собирать записочки в Subnautica
    Не то чтобы я прям занимался их поиском, и не то чтобы их там было много, но каждую читал с огромным удовольствием, поскольку каждая рассказывала что-то о происходящем/произошедшем и частенько давала наводку на всякие интересные места

  • @karnet1605
    @karnet1605 3 года назад

    Классное видео!

  • @user-rb1mh5pp3c
    @user-rb1mh5pp3c 3 года назад

    Я не столько фанат игр, сколько их историй и подобных моментов, раскрывающих какие то элементы))
    Будет очень интересно посмотреть ещё видео из этой рубрики, а пока что, пойду ка ещё что нибудь гляну хехе

  • @mare.nubium
    @mare.nubium 4 года назад

    Продолжай рубрику!

  • @annocapselpilot562
    @annocapselpilot562 3 года назад

    Prince of Persia : Warrior within.
    Там тоже можно было собрать все секретные колодцы с песком. Каждый из них улучшал немного здоровье героя, а собрав все в конце был другой endboss, который, кстати намного тяжелее чем босс по умолчанию.

  • @user-en6qx1hg1f
    @user-en6qx1hg1f 4 года назад

    Assassins creed 2. Перья и головоломки про яблоко эдема. Запомнил на всю жизнь.

  • @Kaine-fj4bt
    @Kaine-fj4bt 4 года назад

    В Nier (да и вообще во всех играх, связанных с Таро, вроде Drakengard и SINoALICE) довольно интересный способ подачи лора - через прокачку оружия. У оружия есть 4 уровня прокачки, и на каждом открывается новая деталь мини-истории. Некоторые вполне явно отсылают к лору предыдущих игр, некоторые рассказывают совершенно локальную историю, которая может действительно тронуть.

  • @ivanzimin6608
    @ivanzimin6608 4 года назад +2

    Guerrilla Games пыталась нас еще в 2017-ом предупредить...

  • @user-mj4es1qq8z
    @user-mj4es1qq8z 3 года назад

    Приятное видео, за труд лайк!

  • @user-du7eo1rk6f
    @user-du7eo1rk6f 4 года назад

    Ты лучший! Смотрю тебя около года и наслаждаюсь каждый видосом! Узнаю что-то новое о известных мне играх или новые игры,купил blasphemous на Nintendo switch после твоего видео и играю с удовольствием! Спасибо за что ты делаешь, удачи!!

    • @Likoris
      @Likoris  4 года назад

      Я очень рад, большое спасибо!

  • @losing_thread
    @losing_thread 4 года назад

    Классная рубрика, продолжай

  • @dimasheko
    @dimasheko 4 года назад

    Оч круто, только вот, на русском Ютубе уже много игровых эссе в подобном формате - разбирающие конкретные игровые механики. Лично я бы хотел увидеть больше роликов про какую то контрактную игру и ее геймдизайн

  • @nket_
    @nket_ 4 года назад

    Продолжай в том же духе, рубрика топ

  • @user-ik2eo5ug7y
    @user-ik2eo5ug7y 4 года назад

    спасибо за приятный видос

  • @orliag218
    @orliag218 4 года назад

    Открывая этот ролик, я ожидал хоть упоминания такой уникальной игры как The Witness, в центре которой нахождение и собирания головоломок. Через них она оказывает на игрока огромное влияние, при том никакой сюжет в них не спрятан и история не рассказывается. Всего три типа таких вещей 1) Головоломки на маленьких дисплеях разбросанные по всему острову. Их решение является основной геймплея, и необходимо для открытия локаций и прохождения игры. Помимо большего их числа которые легко находится засччет поверхностного изучения острова, существуют спрятанные в которых находятся аудиозаписи и загадки которые вроде как ни на что не влияют. Их нахождение и решение, для которого необходимо изучение окружающего мира, а также сама форма загадок, заставляет игрока проникнуть в окружающий мир и вводит его в необычное медитативное состояние. 2) Аудиозаписи, которые спрятаны в различных местах, и в которых записаны интересные мысли различных ученых людей. Их нахождение требует от игрока более тщательного наблюдения за окружением, которое будет исходить как раз из того медитативного состояния которое создает пункт 1. Из-за него же слова этих знаменитых людей действуют на игрока в разы сильнее, чем если бы он просто прочитал их в какой-то книге. 3) Головоломки, спрятанные в окружающем мире. Если 1 пункт всегда находится на дисплее который легко узнается дает игроку понятную цель, решить то что в нем заложено, то пункт 3 не ограничен этими рамками. Они находятся везде на дороге и на зданиях, на небе в облаках и на различных орнаментах, на деревьях и даже на солнечных бликах. Изначально зайдя в игру ты не сможешь их увидеть, однако постепенно решая 1 пункт, ты начнешь замечать что-то необычное в окружении, что сразу не заметил. Потом будешь видеть детали головоломок вокруг. Наконец в определенный момент ты увидишь чельный рисунок и попробуешь решить ее так как ты решал дисплеи. И в момент решения, когда ты провел правильную полосу, твое восприятие окружающего мира изменится, твое погружение выйдет на новый уровень как и твое состояние.

  • @Woorhies
    @Woorhies 3 года назад

    Классное видео)

  • @user-gl3fw8vp4h
    @user-gl3fw8vp4h 4 года назад

    Луцай, перелогинься! А вообще очень круто! Можешь кста делать голосования в группе ВК на следующую тему. Ну или делай сюрпризы))

  • @user-pf8sw6ms1p
    @user-pf8sw6ms1p 4 года назад

    Вернулся, вернулся он вернулся!!!!!

  • @NertNeverlander
    @NertNeverlander 4 года назад +4

    3:14ты забыл сказать, что это была первая в истории пасхалка

  • @6karnex9
    @6karnex9 4 года назад

    Что думаешь насчет того, что бы сделать историю мира Skullgirls? По-моему сюжета и лора там довольно много, думаю видео получится довольно интересным

  • @user-hl4dh4je2b
    @user-hl4dh4je2b 4 года назад

    Очень хорошее видео. Интересное и информативное. 10 коллекционок из 10)

  • @val4521
    @val4521 Год назад

    Больше всего нравилось этим заниматься в GTA SanAndreas)

  • @paragonpertellis1852
    @paragonpertellis1852 4 года назад

    Огооо, новая рубрикааа🤩👍 LU

  • @cyberretard2192
    @cyberretard2192 4 года назад

    Олни из лучших коллекционок, что я видел, были в Yakuza 0 - коллекция фотографий симпатичных тяночек

  • @Andrew-bf1zi
    @Andrew-bf1zi 4 года назад +1

    Благодаря твоему видео, вспомнил как насобирал 105 аудиодневников в Bioshock 2.Разработчики очень детально проработали лор упаковав его в аудиодневники

  • @wiglaff
    @wiglaff 4 года назад

    Ну это точно лайк)

  • @user-qf5ni8xf3o
    @user-qf5ni8xf3o 4 года назад +1

    Крутые ролики, спасибо больше!!!
    Можете ли посмотреть на игру Stella?

  • @vladdeynega4473
    @vladdeynega4473 4 года назад +4

    16:20 China-sick...

  • @user-ik9ns3gj2b
    @user-ik9ns3gj2b 4 года назад

    Рубрика неплохая, но не лучше Историй Мира, всё-таки подобные вещи рассказываются игрожурами, так что ниша уже вполне заполнена, но если тебе самому хочется делать такие историй игровых механик, то мы тебя только поддержим.

  • @nonlolpop
    @nonlolpop 3 года назад +2

    Как насчет истории мира carrion

  • @dreugene6121
    @dreugene6121 3 года назад

    Likoris , разбери игру Aragami и сделай видео об истории мира

  • @Denkaliden
    @Denkaliden 4 года назад

    Разбери мир игры Dark Devotion, очень интересно его узнать

  • @TV-hj5lz
    @TV-hj5lz 3 года назад +2

    А можно историю мира mo astray

  • @_M_1337
    @_M_1337 4 года назад

    Насчёт таких штук ничего в голову не лезет, однако я помню, что кайфовал в своё время с прокачки в "Фар Край 3" и того, как она была реализована. Почти сначала игры я начал усердно качать Джейсона не потому что хотел стать сильнее, а потому что хотел как можно быстрее получить полную татуху на руке.

  • @hidekideki8198
    @hidekideki8198 4 года назад

    Рубрика действительно интересная. Ждусь еще(☆^ー^☆)

  • @rencold8962
    @rencold8962 4 года назад

    Любимое - каждый предмет со своим описанием в серии игр дс

  • @mfnikto028
    @mfnikto028 4 года назад +1

    Лик на твоём канале я новенький и я хотел бы спросить будешь ли ты делать ''История мира Below"

  • @mr.plague8134
    @mr.plague8134 4 года назад

    Не, господа, ну это однозначно лайк.