з приводу складності, краще б в такому випадку взагалі не було годмоду, оскільки знаючи, що він є у грі, страждання на вищих складностях взагалі будуть не виправдані і загалний емоційний стан буде дуже поганий. в грі мають бути рівні складності тільки середній (збалансований розробником як воно має гратись по їх задумці) і максимальний для тих кому подобається гра і він хоче випробувань (але це теж повинно мати баланс) і саме головне в грі мають бути трофеї за максимальну складність, або якщо немає трофеїв і будь-яких інших вагомих винагород, ачівка - це мінімум просто, який приходить в голову, то в такому випадку і вибору складності не має бути. взагалі вибір складності, мені здається, був вигаданий для того, щоб не паритись над балансом. наскільки б гра не була б трешовою завжди знайдеться людина яка зможе пройти, але для масововго гравця повинно бути все більш менш зрозуміло, навіть якщо не виходить пройти з першого разу, в гравця мають бути явні ідеї/теорії які він буде тестити наступними спробами і тим самим просуватись далі, а не стояти на місці. ну і щоб так не запарюватись, розробники лупанули ізі моди і різні годмоди. одним словом, це тупо лінь і не бажання витрачати кошти на ці всі складності і баланс, хоча це одне із самих важливих взагалі у відеоіграх, як сінглових так і в мультиплеєрі.
погоджуємося, має бути сторі мод, у якому ти на розслабоні проходиш ігру і не паришся і середні-складні рівні для любителей і поціновувачів такого. Але коли складно на найпростішому рівні, що навіть соулс лайки здаються дитячим садком то це нонсенс
Колись пару років тому вистрелив Vallheim. Ігра-пісочниця про вікінгів з поганою графікою і великими можливостями. Може хтось досі в неї грає. Я трохи грав - сподобалось.
Ви тут згадували про першу частину Helldivers. То хотів запитати, чи норм в неї грати в режимі offline single player? І чи є збереження на протязі місії? Чи якщо вже почав грати, то зробити паузу не вийде доки не закінчиться місія? Дякую!🙌
По Туніку у мене десь схожий досвід - хоч год-мод я не вмикав, але гру закинув. Я теж спершу не зрозумів що можна прокачуватися і дивувався зростаючій складності, а коли розгадав систему левел-апу то стало значно легше) В цій грі треба розуміти що розгадування мануалу не менш важлива частина гри за сам екшн, хоча мене напевно сама механіка гри з постійними смертями і відродженням ворогів доконала - хочеться що б те що я вбиваю залишалося мертвим)
Дякуємо, напевно. Якщо це не сарказм :) Чистої мови взагалі не існує, усі юзають місцеві слова, або діалекти, або ще що в залежності від регіону. Нам норм
bit.ly/3oom8Gw ✅Підпишись! 00:00 Вступ 01:50 Про біль від ігри Tunic 20:05 Papers, please 28:10 Nidhogg 1/2 39:12 Enter the Matrix 51:56 GTA 1 01:03:14 Ігри 2015 року 01:20:27 Висновки
Які ігри з класним геймплеєм але поганою графікою знаєте ви? Пишіть в коментарі!
Тільки зараз роздивився, що у Антона футболка з мерчем the Prodigy. Ех, де ви, ті веселі часи😢
дякую за новий випуск!
Дякую за відео! І ще декілька слів для просування відео🙌
з приводу складності, краще б в такому випадку взагалі не було годмоду, оскільки знаючи, що він є у грі, страждання на вищих складностях взагалі будуть не виправдані і загалний емоційний стан буде дуже поганий. в грі мають бути рівні складності тільки середній (збалансований розробником як воно має гратись по їх задумці) і максимальний для тих кому подобається гра і він хоче випробувань (але це теж повинно мати баланс) і саме головне в грі мають бути трофеї за максимальну складність, або якщо немає трофеїв і будь-яких інших вагомих винагород, ачівка - це мінімум просто, який приходить в голову, то в такому випадку і вибору складності не має бути.
взагалі вибір складності, мені здається, був вигаданий для того, щоб не паритись над балансом. наскільки б гра не була б трешовою завжди знайдеться людина яка зможе пройти, але для масововго гравця повинно бути все більш менш зрозуміло, навіть якщо не виходить пройти з першого разу, в гравця мають бути явні ідеї/теорії які він буде тестити наступними спробами і тим самим просуватись далі, а не стояти на місці. ну і щоб так не запарюватись, розробники лупанули ізі моди і різні годмоди. одним словом, це тупо лінь і не бажання витрачати кошти на ці всі складності і баланс, хоча це одне із самих важливих взагалі у відеоіграх, як сінглових так і в мультиплеєрі.
погоджуємося, має бути сторі мод, у якому ти на розслабоні проходиш ігру і не паришся і середні-складні рівні для любителей і поціновувачів такого. Але коли складно на найпростішому рівні, що навіть соулс лайки здаються дитячим садком то це нонсенс
Дякую за подкаст!
Нема за що, раді старатися :)
GameCube Game Disc - це диск формату miniDVD ємність 1,46 ГБ але не 250 mb
Так, півтора гіга виглядають логічно. Інакше як туди записати 3д ігри? Дякуємо за доповнення!
Колись пару років тому вистрелив Vallheim. Ігра-пісочниця про вікінгів з поганою графікою і великими можливостями. Може хтось досі в неї грає. Я трохи грав - сподобалось.
О так, там доволі специфічна графіка. Але людей геймплей затягує
Музична і заставка прикольна
Ну за матрицю казати, що там погана графіка… ну це взагалі неправда! Тим паче на 2003 рік!! Топ гра
А як же квадратні колеса? Їх навіть не було у гта3, яка вийшла на 2 роки раніше
@@DavaiPislyaObidu через одні колеса говорити, що графіка погана?? ну камон)))
То ж збій у матриці, як кішка 2 рази.
1:14:52 а ви щось знаєте про mobile legends?
Ні, мобільними іграми ми мало цікавимся. Вангуємо, що це відома моба гра на мобілки
@@DavaiPislyaObidu вгадали, я на неї потратив годин 6000🥲 , перед цим не граючи взагалі за весь час ні в доту ні в лол
Треба частіше дивитися вас на компі і в окулярах :)
Підтримуємо цю ідею!
Ви тут згадували про першу частину Helldivers. То хотів запитати, чи норм в неї грати в режимі offline single player? І чи є збереження на протязі місії? Чи якщо вже почав грати, то зробити паузу не вийде доки не закінчиться місія?
Дякую!🙌
якщо правильно пам'ятаємо, то грати офлайн можна, збереження немає
Дивно що ваш стрім не запропонували на домашньому екрані 🤔
нажаль. Ютуб нас взагалі не любить і не показує нікому
По Туніку у мене десь схожий досвід - хоч год-мод я не вмикав, але гру закинув. Я теж спершу не зрозумів що можна прокачуватися і дивувався зростаючій складності, а коли розгадав систему левел-апу то стало значно легше) В цій грі треба розуміти що розгадування мануалу не менш важлива частина гри за сам екшн, хоча мене напевно сама механіка гри з постійними смертями і відродженням ворогів доконала - хочеться що б те що я вбиваю залишалося мертвим)
Ну на те він і соулс лайк, відродження ворогів там це одна з механік. Але так, розгадування мануала дуже важливе
обожнюю цей суржик :)
Дякуємо, напевно. Якщо це не сарказм :)
Чистої мови взагалі не існує, усі юзають місцеві слова, або діалекти, або ще що в залежності від регіону. Нам норм
@@DavaiPislyaObidu я сам такий)) так шо норм)
bit.ly/3oom8Gw ✅Підпишись!
00:00 Вступ
01:50 Про біль від ігри Tunic
20:05 Papers, please
28:10 Nidhogg 1/2
39:12 Enter the Matrix
51:56 GTA 1
01:03:14 Ігри 2015 року
01:20:27 Висновки
Не згоден, що мало хто грав у Papers, Please. Мені здається, це дуже популярна гра.
Ми тільки за, якщо в неї багато людей грало. Дуже класна, заслуговує на це
To the moon