FF6 T-Edition EX Ver2.0.5 ゼロムス戦
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- Опубликовано: 17 окт 2024
- SFC版ファイナルファンタジー6(FF6)の改造パッチです。
ゼロムス、第一形態
戦闘BGMはFF4「バトル2」
防御無視耐性持ち
毒、病気、スロウ有効
1ターン、デジョン+デス/キル
2ターン、マインドブラスト+ライフシェイバー
3ターン、大旋風/ブラスター+フレア
反撃、何もしない/次元のゆがみ(暗闇打撃)
ゼロムス、第二形態
戦闘BGMはFF4「最後の戦い」
常にプロテス、シェル状態
病気、スロウ有効
HPが0になると3回まで全回復(特別な演出などはなし)
全回復時にATBゲージが満タンになる。
1回目の全回復時に中盤パターンに、
2回目の全回復時に後半パターンに、
3回目の全回復後は反撃のみパターン変化する。
また第二形態の反撃は残りHPが一定以下になると完全に停止する。
完全アルテマでフレアカウンターが来ない時は
反撃が停止している状態ということになります。
前半パターン
1ターン、ブラックホール+バイオ/クラウダ/デジョン
2ターン、スロウガ/ストップ/グラビデ+コメット
3ターン、メテオ/コメット
召喚に反撃、フレア
召喚以外に反撃、何もしない/ワール
中盤パターン
1ターン、ブラックホール+フレア/クラウダ
2ターン、スロウガ/マインドブラスト/レベル4ホールド+コメット
3ターン、トルネド/クラウダ/グラビデ+クエイク
4ターン、メテオ/コメット
反撃、前半パターンと同じ
後半パターン
1ターン、ブラックホール+フレア/メテオ
2ターン、ストップ/マインドブラスト/ブラスター+シャドウフレア
3ターン、メテオ
4ターン、トルネド/グラビデ/大旋風+地場転換
5ターン、ビッグバーン
反撃、前半パターンと同じ
3回全回復後限定の反撃
魔法アルテマに反撃、シャドウフレア+物体199(暗闇打撃)/ワール
完全アルテマに反撃、シャドウフレア+シャドウフレア/物体199
アルテマ以外の召喚に反撃、フレア
上記以外に反撃、何もしない/ワール
ブラックホールは無属性HP吸収攻撃+デスペル効果の全体魔法攻撃。
ワールは反撃専用技で現在HPの15/16ダメージ、
エクスデスのハリケーンと違って基本必中だが魔封剣で吸収可能。
ビッグバーンは無属性防御無視ダメージ+病気の全体魔法攻撃、
シェル、防御なしだと約11000ダメージ。
物体199は本来なら即死打撃性能だったと思われるが
不具合で貧弱な威力になってます。
EXボス八番手はゼロムス、概要欄にもあるが物体199が弱体化してるがワール等の直撃すると壊滅しかねない技もしっかりあるので対策したほうがいい…かもしれない?
どうでもいいけど巨大なミジンコって矛盾してるな